Обычно игровой персонаж со всей своей экспой и имуществом существует только в рамках одного сохранения, одного подхода к прохождению игры. В случае перманентной смерти это означает, что каждый раз придётся начинать с начала абсолютно всё. Но только не здесь. В этой игре так или иначе существует механизм прокачки как бы профиля игрока, за пределами его подходов к игре. Это могут быть ачивки, открывающие новых игровых персонажей, или не такая уж перманентная смерть, когда новую игру начинаешь несколько более сильным в зависимости от достижений прошлого. В таких случаях может предполагаться, что поначалу нужно пытаться не пройти игру, а именно прокачать и открыть персонажей, и уже после энного количества подходов они станут достаточно сильными, а игрок достаточно опытным, чтобы пройти все гадкие уровни и побить всех гадких боссов.
См. также
- Сессионки этот принцип педалируют — короткие игры-матчи с одной жизнью и развитие полностью за их пределами.
- Новая игра+ часто граничит с сабжем. Разница в том, что там для открытия новых фич игру нужно именно пройти.
- Roguelite, в отличие от классических рогаликов, часто позволяют накапливать в ходе сессии очки (под тем или иным названием — опыт, деньги, карма), которые затем можно потратить между сессиями.
- Тактическая смерть — как уже упоминалось, может иметь смысл вместо прохождения с первого раза собирать бонусы и помирать чтобы потом легко пробиться сквозь ад в начале игры.
- Любой раннер по определению.
- Don't Starve — за каждый день выживания начисляется опыт, и только после геймовера он переходит на открытие следующего персонажа.
- Invisible Inc. от тех же разработчиков — похожая схема. Некоторые агенты открываются только после завершения игры как бы то ни было.
- Distrust — некоторые персонажи открываются для игры при определённых концовках, хотя вполне могут случайно встретиться и во время игры.
- Nier: Automata — после прохождения открываются новые персонажи. Особенно после третьего прохождения.
- Sunless Sea — есть развитый механизм наследования. Следующий капитан получает часть одной из характеристик и одного вида имущества предыдущего. Дополнительно можно разблокировать за определённые достижения (часто — досрочные концовки) стартовые бонусы стат на всю династию, передать дом с драгоценностями (которые можно только продать) по завещанию и, вырастив сына, получить вторую опцию для передачи характеристик.
- Hitman — тоже частая ситуация, особенно в последней части. Выполнить условия получения ачивки, умереть или перезагрузиться, потом пройти уровень до конца по-другому (попутно заработав ещё несколько достижений) и, наконец, получить очки за все заработанные достижения, в т. ч. и когда уровень был «недопройден».
- Slay the Spire — прохождения, не важно, успешные или нет, накапливают опыт, позволяющий открыть новые карты и артефакты, которые можно будет получить в ходе следующих сессий.
- Redneck Immortal — в ходе прохождения копятся деньги, которые между сессиями можно потратить на новых персонажей и общие улучшения.
- DoomRL — и не roguelite вроде, но не без этого. «Звания», они же ачивки, открывают режимы новая игра+, собирая от всех трёх тропов понемножку.
- Raptor: Call of the Shadows — достаточно древняя коридорная леталка от Cygnus Studios. После каждого прохождения любого из 5 эпизодов его сложность линейно возрастает, причем в эпизоды 3 и 4 вообще смертельно опасно соваться прежде, чем хотя бы раза три пройдена компания из первых двух (Bravo Sector и Tango Sector). Тупо не хватит мощности носимого вооружения для сражения с боссами и щитов, чтобы до этих боссов хотя бы долететь. Многократное прохождение — единственный источник пополнения счета, а самое мощное оружие и достаточное количество щитов можно только приобрести в магазине (шанс подобрать на уровне из сбитого транспортника слишком мал).
- Extreme G. После прохождения всей кампании этого мотосимулятора открывается секретный байк, мало того что обладающий не самыми слабыми характеристиками (самый быстрый на форсаже, но не самый маневренный в поворотах), но и вооруженный пушкой, достаточно мощной, чтобы выносить противников без использования навесного оружия из бонусов.
- Rogue legacy — при смерти персонажа собранные им деньги можно потратить на улучшение замка, дающее бонусы наследнику этого самого замка.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и приложения
| DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демейк • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
|
|---|
| Баланс
| Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Парето-оптимальность • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
|
|---|
| Геймплей
| Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Замедление времени • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Ручная перемотка времени • Завод одного танка • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Игра за идиота • Игровые очки • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить корованы • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Невозможный выбор • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Поражение неприемлемо • Постулат лорда Бритиша • Придумай глагол vs Универсальный глагол Use • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Прокачка кармой • Прокачка удачи • Прокачка уроном • Рандом • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Совсем не уникальная задача • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы • Это часть геймплея • Лечебный LevelUp
|
|---|
| Сломанный геймплей
| Геймплей вразрез с сюжетом (и с DLC) • Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Заявленное проклятие • Нам не помешает лишний ствол • Никто не качает выносливость
|
|---|
| Условности
| Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд на побегушках • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Окрутеть в команде • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
|
|---|
| Сложность
| Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий ивент • Этот гадкий ресурс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
|
|---|
| Реиграбельность
| Взаимоисключающий контент • Взаимоисключающие напарники • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Метапрогрессия • Перенос прогресса
|
|---|
Баги, фичи и читы
| Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревальная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Степени двойки • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича) • Тьюринг-полные игры
|
|---|
| Тактика и стратегия
| Высокая и широкая империя • Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Тактика булавочных уколов • Чиз
|
|---|
| Игровая механика
| Внутриигровой конструктор • Конструктор заклинаний • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) • Фрейм неуязвимости
|
|---|
| Разное
| Acknowledgement (Исследование завершено • Никто не смеет мне приказывать! • Нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Пик сложности (Ад в начале игры • Кризис среднего уровня • Зубодробительный эндшпиль) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Поощрение за стелс • Проблема недобитка • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? • Расхититель свалок • Перегрев
Городской портал
|
|---|
| ←
| Видеоигры
|
|---|
Классика☸Атлас