Я и мой призыватель
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
Бывает так, что одного домашнего питомца не хватает, а заморачиваться и собирать целую армию влом.
Тут-то и приходит на выручку питомец-призыватель. Ведь благодаря ему вы сможете быстро нарастить свою мощь!
Примеры[править]
Общее: любой напарник, специализирующийся на колдовстве, также подпадает под троп.
Сетевая литература[править]
- Worm — Нилбог, обладающий силой создавать монстров со своими произвольными сверхспособностями и умеющих размножаться с пугающей скоростью.
Видеоигры[править]
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — В принципе, ничего не мешает поднять в качесте нежити труп погибшего призывателя (нужно уточнить, не проверял).
- Серия TES
- Oblivion — можно призвать даэдра-призывателя, который призывает другого даэдра.
- Skyrim — целых два примера, которые можно совместить друг с другом:
- Поднятый Довакином в качестве нежити изгой (можно и мага драугра-палача, но изгоя тупо проще найти) призывает ледяного атронаха.
- Дюрневир! Призвав этого дракона, Довакин в довесок получит на свою сторону 2 костяных служителей.
- Серана имеет привычку поднимать нежить, а некоторые другие спутники и атронахов призвать могут.
- Doom 2 — Икона Греха, финальный босс, может призывать на поле боя любых монстров, кроме зомби и включая элементалей боли (создают потерянные души в неограниченном количестве) и арчвайлов (воскрешают убитых монстров).
- Dungeon Siege 2 — финальный босс дополнения призывает монстров-магоедов, которые в свою очередь вызывают костяных големов.
- Grim Dawn — Кронли призывает эфирные кристаллы, которые поднимают зомбаков.
- Pathfinder: Kingmaker — Сияющий король в последнем батле призывает 2 монархов Дикой охоты, которые в свою очередь призывают лучников Дикой охоты.
- Diablo II — ассасин может призвать тень, которая может призывать ловушки.
- Warframe — титульные персонажи могут применять троп путем использования разнообразных способностей на некоторых врагах призывающих животных или дронов.
- Masters of Anima — Один из видов стражей занимается тем, что создаёт и отправляет в бой собственных конструктов.
- King's Bounty/Принцесса в доспехах — босс Гремлион может выставить на поле боя башню «доброго» гремлина, который начнёт призывать других существ. Учитывая, что призывает он юнитов максимального 5 ранга, рекомендуется ни в коем случае не давать такому произойти или, на худой конец, выбивать добрых гремлинов как можно быстрее.
- Mewgenics – у некроманта может быть заклинание по созданию некроголема. Вот только при этом голем получает рандомные способности от всех членов группы, в том числе и самого некроманта. Так что при должном уровне рандома некроголем может сам создать некроголема, который в свою очередь тоже может повести на заклинание по созданию голема. А ведь есть ещё пассивки, позволяющие создавать фамильяров. И да, они тоже могут перепасть голему.
Настольные игры[править]
- MtG — очень многие карты могут создавать другие карты — и не только простенькие токены. Особенно отличается равниканская гильдия Селесния, существа которой плодят сапролингов буквально пачками за ход.
- Берсерк: вселенная магических битв:
- Под конец первой редакции именно через это наиболее продуктивно играли демоны. Их основная карта, Саргатанас, имеет абилку «перемешать колоду и вызвать верхнюю карту, затем уничтожить её, при этом разряд». Соответственно, в колоду клались карты, которые при гибели вызывают или кладут на кладбище для последующей инкарнациии другие карты. Например, Темницу демона — артефакт, при гибели вызывающий, собственно, демона, причём без ограничений по стоимости.
- Аналогично — Братство, чей герой Александр Лаутер в начале боя вызывал экипировку, местность и артефакт. Разумеется, этой местностью чаще всего становился Бернхольм, вызывающий других членов Братства.