The Elder Scrolls V: Skyrim/Место действия/Хьялмарк
Это подраздел к статье TES/The Elder Scrolls V: Skyrim. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.
Хьялмарк — весьма разнообразный по климатическим условиям и, наверное, самый разнообразный по фауне холд Скайрима. Большую часть Хльялмарка занимают болота в дельте реки Карт, где помимо обычных для провинции животных можно также встретить морозных пауков и корусов, и растут два уникальных для этого региона растения — болотный стручок и гигантский лишайник. На юге — тундра и равнины как во владении Вайтран с саблезубами, на востоке — заснеженный горный хребет с другими саблезубами и троллями, а на севере — побережье Моря Призраков с колючей травой и хоркерами. При этом поселения в Хьялмарке мелкие и неразвитые, так что его можно назвать самым диким и необжитым холдом Скайрима.
Локации и квесты[править]
Морфал[править]
Столица владения Хялмарк, построена посреди болота на сваях. Несмотря на высокий административный статус, городок размером примерно с Ривервуд, и это один из двух центральных городов, где нет кузнеца. Если туда кто-то и переселяется, то ради спокойной жизни, чужаков местное население не любит, и такое чувство, что город специально сделан таким, чтобы игрок в нём надолго не задерживался и возвращался туда пореже: фактически в Морфале всего два торговца — алхимик и придворный маг. Домов на продажу в городе нет, но зато есть поместье «Уиндстад» с уникальным рыбным питомником, расположено оно будет где-то между Устенгревом и руинами Высоких Врат, а в городе есть лесопилка, где можно быстро закупиться строительными брёвнами… а вот все остальные материалы придётся искать в других частях Скайрима. И для строительства поместья придётся очень много гриндить и таскать материалы в глушь.
Список важных NPC:
Квесты в Морфале[править]
Каменные холмы[править]
Небольшой шахтёрский посёлок к востоку от Морфала, занимается добычей железа и принадлежит Брюлин, тану Солитьюда, однако на месте делами заведует не она, а Пактур и его жена Сорли Строительница.
- Сорли Строительница — нордка, заведует шахтой в Каменных Холмах, немолодая и эгоистичная ледяная блондинка, которая в основном ни о чём, кроме прибыли и собственной карьеры, не думает. Свою работу на Брюлин она выполняет тщательно, и хочется верить, что прозвище ей дали не просто так, но даже став ярлом при переходе Хьялмарка к Братьям Бури, и переехав в Морфал[1], она направит все усилия на то, чтобы сделать себе имя и получить под управление какой-нибудь холд побогаче (интересно, что она при этом единственная из назначаемых Братьями Бури ярлов не верит в Талоса). Если она станет ярлом до прохождения квеста «Вечный покой», то будет обсуждать будет обсуждать детали задания прямолинейно, без мистики и мудрых советов, что несколько портит атмосферу.
- Пактур — норд, муж Сорли Строительницы, также работает старостой и бригадиром в Каменных Холмах. Выдаст небольшой квест на доставку письма тану Брюлин, во всём поддерживает жену и делает всё, что для Сорли неинтересно или что она не успевает, но что по-прежнему необходимо. Если Хьялмарк перейдёт под контроль Братьев Бури, переедет с женой в Морфал и станет при ней управителем.
- Тиба-Ай — аргонианин, шахтёр в Каменных Холмах. В детстве мечтал о большем, чем просто работа в шахте, согласно мануалу к игре, пережил кораблекрушение и был спасён Сорли Строительницей, будучи на грани смерти, и с тех пор он ей по гроб жизни благодарен. В целом как персонаж Тиба-Ай совершенно непримечателен, но если Хьялмарк отойдёт к Братьям Бури, он станет хускарлом при новом ярле. Однако реплики аргонианина не изменятся, и он всё равно в свободное время будет ходить в Каменные Холмы и копать руду в шахте.
Устенгрев[править]
Место погребения Юргена Призывателя Ветра, основателя ордена Седобородых. Весьма интересный, обширный и отлично сделанный с позиции геймдизайна древненордский курган, но во избежание багов лучше туда не соваться, пока Довакина не отправят туда Седобородые по главному квесту.
Логово Моварта[править]
Важная сюжетная локация в Хьялмарке, принадлежит вампирскому клану во главе с Мовартом Пикуином, тем самым, из книги «Бессмертная кровь». Место тесно связано с квестом «Вечный покой», а это значит, что до начала задания туда лучше не лезть.
Укрытие Старейшин[править]
Относительно небольшая, но просторная и плохо освещенная пещера. В зависимости от выбора стороны в дополнении Dawnguard, будет занята либо вампирами (став, тем самым, ещё одним логовом в Хьялмарке), либо стражами Рассвета, и до начала квеста «Пророк» заходить туда необязательно.
Заброшенная хижина[править]
Небольшая запертая хижина со следами крови на стенах, куда в начале сюжетной линии Тёмного Братства приволокут Довакина, чтобы устроить ему вступительное испытание. Внутрь до начала квеста не попасть. Подробнее см. подраздел про Тёмное Братство.
Провал Сквозняков[править]
Довольно жуткая фалмерская пещера, которая примечательна только двумя вещами: большим количеством грибов и телом Фирира, мужа Эйдис из таверны «Старый Хролдан» в Пределе. Из записок можно узнать, что ему захотелось приключений, и он присоединился к торговому каравану… но караван попал в засаду фалмеров, всех выживших захватили в плен и поочерёдно скармливали корусам. Фирира никто не съел, он погиб от других причин, но, к сожалению, передать Эйдис новости о смерти мужа нельзя.
Мзинчалефт[править]
Весьма продолжительные двемерские руины, почти единственные двемерские руины в зеленоватой цветовой гамме, единственное место в игре, где можно раздобыть полный комплект фалмерских доспехов, но ценность они представляют сугубо коллекционерскую или для отыгрыша — выглядят отвратительно и примерно так же защищают. Снаружи сидят бандиты, которые собирают для данмера-контрабандиста Мейлурила двемерские реликвии, но по мере продвижения вглубь города всё чаще будут встречаться фалмеры и двемерские автоматоны, пока наконец игрок не попадёт в зал с центурионом, преграждающим выход на поверхность. И это необычный центурион, а тот самый, чуть не убивший Мьол Львицу из Рифтена. Если уже начат квест на поиски меча Лютого или Довакин уже 14 уровня, меч будет лежать рядом с местом битвы, если нет — появится там при обновлении локации, но до взятия задания в Мзинчалефт лучше не спускаться. Мейлурил тоже не из обычных NPC — на него есть контракт у Тёмного Братства, но об этом в соответствующем подразделе. Ещё отсюда можно попасть в Чёрный Предел, но о нём подробнее рассказано в разделе про главный квест.
Лабиринтиан[править]
Раньше это был город Бромьунар, центр драконьего культа, теперь же совершенно особенные древние нордские руины с исключительно большим количеством зарослей паслёна внутри. Точнее, это даже не одно подземелье, а целых четыре, и о каждом нужно поговорить отдельно.
Собственно Лабиринтиан[править]
Самая большая часть комплекса, закрыта на массивную дверь, куда не попасть без дверного кольца. Внутри Довакина ждёт множество необычных противников — от странно выглядящих драугров-призраков до костяного дракона, а ещё туда ранее пробралась экспедиция студентов из Коллегии Винтерхолда во главе с нынешним архимагом Савосом Ареном, и эти руины хранят одну весьма мрачную тайну о прошлом нынешнего главы Коллегии. И почти до самого финала сюжетной линии Коллегии сюда не попасть, поэтому для более подробной информации см. соответствующий подраздел.
Лабиринт Шалидора[править]
Локация, давшая название всему комплексу, построена Шалидором и в Первую эру использовалась как часть выпускного экзамена. И хотя сам лабиринт до абсурда прост — в нём нет тупиков, только долгая дорога вперёд с поворотами, это уровень-головоломка. Чтобы пройти дальше, необходимо будет в нескольких моментах использовать заклинания определённой школы, и, к сожалению, разработчики завалили собственную концепцию выпускного экзамена для магов, подарив игроку на входе в локацию посохи всех четырёх школ магии, которые понадобятся для прохождения головоломки — Разрушения, Изменения, Восстановления и Иллюзии.
Хотя в самом лабиринте водятся очень слабые противники (в основном, злокрысы), пройдя его полностью два раза — сначала с севера, потом — с юга, игрок обнаружит портал в подземном помещении в конце лабиринта, и уже войдя в него, попадёт на Испытание Колдуна и начнёт заключительную стадию экзамена — поединок с дреморой-магом на арене, окружённой стенами огня, и этот бой уже довольно сложный. У босса две фазы, во второй он телепортирует себя и Довакина ко входу в Лабиринт и призывает себе на помощь атронахов, а ещё, как и многие маги в Skyrim, дремора сам весьма крепок и бьёт как грузовик, но не пользуется оберегами, в отличие от большинства магов. Наградой за победу станет Диадема Учёного — единственный обруч в игре, дающий бонусную броню и понижающий стоимость заклинаний всех школ магии, и единственный предмет, который можно гарантированно передавать спутникам в капюшонах, чтобы увидеть их причёску, что позволяет увидеть многих с необычной стороны (в частности, почти всю информацию о причёсках спутников удалось добыть благодаря диадеме).
Ещё за пределами Лабиринта есть Стена Слов и сундук, но это мелочь, мимо которой игрок вряд ли пройдёт.
Потерянный Валкигг[править]
Относительно короткие древние нордские руины без особых хитростей, примечательны только тем, что на любом уровне Довакина в конце его будет ждать драугр-военачальник с эбонитовым оружием, поэтому на низком уровне без серьёзнейшей уверенности в своих силах сюда лучше не соваться, но если всё-таки получится завалить драугра, и у него будет оружие по вашей специализации, то Потерянный Валкигг — хороший стартовый ускоритель.
Святилище Бромьюнара[править]
Ничем не примечательный курган, где лежит деревянная маска в стиле драконьих жрецов и скелет с заметками наёмника, из которых можно узнать, что деревянная маска позволяет исчезать. Но надевать её пока не следует! Только собрав восемь масок драконьих жрецов — Морокеи, Накрин, Рагот, Вольсунг, Отар, Кросис, Хевнорак и Вокун, и принеся их с собой в инвентаре, можно надеть деревянную маску в том самом кургане, где игрок её нашёл, и на то время, пока она надета, маска перенесёт Довакина в прошлое. Выйти из внутреннего помещения будет нельзя, но это и не требуется — нужно повесить на специальные статуи все восемь масок, и тогда откроется тайник в виде драконьей головы, и можно будет забрать Конарик. Эта маска — лучший шлем в игре, с самым высоким показателем защиты и уникальным зачарованием, дающим возможность раз в день полностью восстановить здоровье автоматически, если оно упало ниже определённого значения, при этом оглушить противников и с некоторой вероятностью вызвать на помощь призрачного драконьего жреца.
Очень важно! Перед возвращением в настоящее заберите все девять масок с пьедесталов, иначе они пропадут навсегда!
Упокоище[править]
Курган, где похоронен король Олаф Одноглазый и порочивший его при жизни бард Свакнир. Попасть туда до начала квеста Коллегии Бардов можно, но бессмысленно — можно запороть всю их сюжетную линию. Подробнее см. подраздел про Хаафингар, потому что Коллегия Бардов слишком куцая для отдельной подстатьи.
Фолгунтур[править]
Хотя с точки зрения геймдизайна это вполне обыкновенный древний нордский курган с необычно высокой концентрацией головоломок, на деле Фолгунтур — очень важная локация, с которой связан довольно большой квест.
Запретная легенда[править]
Начать этот квест можно в любой точке Скайрима, открыв книгу «Утраченные легенды Скайрима». Помимо прочих историй, в ней особенно подробно будут описан рассказ о великом маге Голдуре, обладателе особенного амулета. Голдур был убит собственными сыновьями — Микрулом, Йуриком и Сигдисом, которые затем раскололи амулет, сбежали и укрылись в разных частях Скайрима. В погоню отправился боевой маг Гейрмунд, который поочерёдно настиг братьев и убил их — Микрул погиб в Фолгунтуре, Йурик — в Саартале, а Сигдис — где-то в Рифте, но он успел смертельно ранить Гейрмунда, и обоих похоронили в кургане на острове к востоку от Айварстеда. После этого Харальд, верховный король Скайрима, повелел своим подданным забыть Голдура и его сыновей как безумного Герострата, чтобы ни у кого точно не было соблазна завладеть амулетом.
План сработал… на время. Данмер Дайнас Вален всё-таки докопался до истины и снарядил экспедицию в Фолгунтур. Он успешно решил около половины головоломок кургана и заполучил костяной коготь, необходимый для продвижения дальше, но погиб, так и не добравшись до погребального зала. Как раз из его дневников в полевом лагере и на трупе эльфа можно узнать всю картину событий, описанную выше. Кстати, в Фолгунтур можно прийти и после победы над двумя другими братьями-Голдурсонами.
Наконец, в последнем погребальном зале будет ждать Микрул Голдурсон, который сразу же поднимет около десятка драугров, которые попытаются урыть Довакина толпой. Сам Микрул лечится при ударах, но бой несложный, потому что босс бьёт слабо, а толпа драугров из свиты Микрула, видимо, раньше служила в стройбате, где числятся такие звери, что им вообще оружия не выдают.
В любом случае, после победы над Микрулом с его тела можно забрать поглощающий здоровье меч и часть амулета, дающая бонус к здоровью. На низких уровнях и то, и другое — абсолютная имба, но и амулет, и клинок быстро теряют актуальность в будущем.
Йурик Голудрсон — второй по сложности из троицы. Про Саартал более подробно расписано в подразделе про Коллегию, здесь речь пойдёт исключительно о боссе. Йурик вооружён довольно слабо и не владеет мощными заклинаниями, но черпает силы из Ока Магнуса. В первую фазу босс будет неуязвим, а во второй его неуязвимость сохранится только к одной из стихий магии, которая с определённой периодичностью меняется на другую стихию (например, сначала босс не пробивался льдом, а через несколько секунд — молниями). Всё, что нужно делать — это не подпускать его к Толфдиру, занятому Оком, но награда за победу над Йуриком в отрыве от квеста не очень ценная — часть его амулета на бонус к магии потеряет актуальность во второй трети сюжетной линии Коллегии, а вот посох Йурика Голдурсона — довольно интересный экземпляр. Он поражает врагов обычными молниями, но с двойным уроном по магии противника, и с огромной скоростью — достаточно зажать кнопку атаки.
Сигдис Голдурсон будет похоронен в зале Гейрмунда, и лучше туда не лезть без подготовки (особенно Довакинам со специализацией на ближнем бое) — выбраться из гробницы можно будет только после победы над боссом. Сам курган не представляет собой ничего интересного… до финальной арены. Она частично залита водой, что несколько затрудняет перемещение, и на ней есть несколько круглых площадок — как только Довакин подойдёт к саркофагу Сигдиса, он телепортируется на одну из этих площадок.
И тут следует остановиться на том, почему Сигдис — самый сложный противник из всей троицы. Он стреляет из лука с зачарованием на поглощение запаса сил и прописан как босс-лучник, а это значит, что на высоких уровнях он будет наносить колоссальный урон каждой атакой, а где-то на среднем этапе игры начнёт использовать «Безжалостную силу» на полную мощность, постоянно отбрасывая Довакина и сбивая его с ног. Далее — Сигдис в начале боя призывает до трёх своих копий, которые наносят меньше урона, но которые при атаке также поглощают стамину и точно так же кричат «Безжалостную силу» на полную мощность. Копии погибают от одного выстрела, но если уничтожить две из них или ударить настоящего Сигдиса хотя бы раз, босс сразу телепортируется и призовёт все уничтоженные иллюзии повторно, и у новых копий сразу же будет готова «Безжалостная сила». И хотя больших перепадов высот здесь нет, Довакины-милишники будут проводить на полу больше времени, чем придверный коврик, и за это время словят десяток стрел в задницу, почти ничего не добившись. Лучникам и магам попроще, но это не значит, что Сигдис и его копии не будет подтирать полы протагонистом.
И что самое неприятное — вне квеста на поиски амулета Голдура награда того не стоит. Часть амулета, дающая небольшую прибавку к запасу сил, и лук, поглощающий стамину противника, довольно бесполезны на любом этапе игры.
Когда все три части амулета будут собраны, останется принести их на Озёрный Утёс в Пределе, куда невозможно пройти без драконьего когтя из Фолгунтура, поэтому его ни в коем случае нельзя продавать! В подземелье игрока будет ждать… последовательный бой с тремя братьями подряд. Микрул всё так же призовёт себе на помощь драугров из стройбата, Сигдис всё так же будет вызывать свои копии и швырять Довакина «Безжалостной силой», а бедный Йурик без своей неуязвимости окажется почти беспомощен. Наконец, после победы над тремя братьями появится дух Голдура, который восстановит амулет и отдаст его протагонисту. На этом квест закончится, и награда за него… довольно спорная. Суммарно амулет Голдура даёт большую прибавку к характеристикам, чем любой другой амулет, который можно найти в мире, но не скрафтить самостоятельно, однако эта прибавка размазана тонким слоем на +30 ко всем трём атрибутам (что уже не так много), а потому амулет больше годится не для самого Довакина, а для его спутника.
Хижина Мико[править]
Непримечательный домишко в глуши, где лежит тело некоего старого норда, умершего от каменной подагры. Однако в окрестностях хижины бегает уникальный и теперь уже бездомный пёс Мико, которого можно приручить и приютить у себя. Среди игроков взять его с собой считается хорошим тоном.
Примечания[править]
- ↑ Кстати, Сорли — единственная из всех ярлов, кто при смене власти переезжает из другого города в холде