 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Permanently Missable Content. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Во многих современных играх могут даваться достижения за собранную коллекцию предметов. Иногда с их поиском может быть связан основной или побочный квест. Иногда их нахождение дает приятные бонусы. А бывает, что игрок любит отыскивать игровые редкости и складывать их в инвентаре или на базе своего персонажа.
В играх с открытым миром с таким коллекционированием проблем, обычно не возникает — в любую локацию всегда можно вернуться и обшарить ее сверху донизу заново, чтобы на этот раз уже точно не пропустить ничего.
Но не в этой игре. Тут разработчики поместили один, а то и несколько подобных коллекционных предметов в локации, которая после первого же ее прохождения станет недоступной навсегда.
С прикрученным фитильком троп проявляется в играх, где повторное посещение уже пройденных локаций невозможно в принципе, но позволяется шариться по ним сколько угодно до их завершения.
Это троп о том, как можно пропустить какой-то предмет в локации, ну необязательно квестовый.
Примеры
Action-adventure
- Castlevania: Portrait of Ruin — многие квесты Ветра основываются на обладании определенным предметом, который можно по незнанию продать до получения квеста (а купить обратно уже невозможно).
- Castlevania: Dawn of Sorrow — Кольцо Хаоса. Условие получения? Собрать все души в игре. Если потратить их на что-то другое — возможность получить кольцо пропадает до повторного прохождения.
Шутеры от первого лица
- Half-Life 2: Episode 2 — для получения специального достижения необходимо взять статуэтку гнома почти в самом начале и пронести его через всю игру до самого конца. Пропустили этот момент? Придётся переигрывать.
- Похожее достижение есть в Left 4 Dead 2 и Half-Life: Alyx.
- Biоshock — Аудиодневники в двух локациях, в которые нет возврата.
- Borderlands — Винтовка Rider, а точнее возможность её достать.
RPG
- Fallout 3 — пупс «Энергооружие» находится в Рейвен-Рок, и если не найти его до беседы с президентом Эдемом, то полную коллекцию пупсов собрать не получится — база Анклава после прохождения или самоуничтожается, или запирается наглухо. Наверно, самый известный пример, обыгранный даже в одном из «мнений Гитлера».
- Там же, пупс «Сила». В Мегатонне и если её взорвать, не получив его заранее, то достать уже не выйдет.
- Fallout: New Vegas — DLC Dead Money. Снова попасть на виллу Сьерра-Мадре после завершения сюжета дополнения и возвращения в Мохаве невозможно, а потому если не найти соответствующий снежный шар и уникальные предметы этого дополнения с первого раза, то о них можно забыть навсегда.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — одну из масок драконьих жрецов можно снять только с последнего противника перед входом в Совнгард, куда попасть можно только по сюжету. А без нее нельзя получить уникальную маску из Лабиринтиана.
- В святилище Снежной завесы игрок тоже попадает лишь единожды, и если не взять там модель корабля и слово силы, второй возможности уже не будет.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — меч Ульмарила Неоперенного можно подобрать только сразу после поединка с ним, находясь где-то в небесах, а амброзия встречается только в Раю Манкара Каморана.
- The Elder Scrolls III: Morrowind — в DLC Bloodmoon можно упустить уникальный артефакт Хирсина, если сразу покинуть его Угодья под ледником, не обыскав тело Аспекта Охоты.
- Горькую чашу, необходимую для завершения линейки Гильдии Воров, запросто можно утратить, испив из нее самостоятельно.
- King's Bounty: Воин Севера — квест с чернильницей может стать несдаваемым, если вы случайно получили чернильницу до получения квеста, а затем разломали или продали. Квест был бы сдаваемым, если бы квестовую чернильницу, либо сделали бы отличной от обычной, либо если бы после получения квеста можно было бы купить новую чернильницу взамен сломанной или проданной.
- Gothic II: забавная инверсия, пополам с Офигенно предусмотрительные разработчики — если вы как-то умудритесь забыть Глаз Инноса перед отплытием на Ирдорат, Ксардас вернет его Вам вместе с запиской, в которой костерит главного героя за безответственность и тупость.
Survival Horror
- Silent Hill — предметы, без которых прохождение игры невозможно, ни в одной из серий пропустить не получится, а вот остаться без какого-либо оружия или предмета, необходимого для альтернативной концовки, можно запросто. Внутри локаций персонажи могут перемещаться почти свободно, но если не найти или забыть забрать какой-либо предмет, то вернуться за ним уже не получится. Особенно легко это в первой части, поскольку активные предметы никак не выделяются из интерьера.
- Серия Resident Evil — любой не требующийся для прохождения дальше по сюжету предмет, оружие или его модификацию можно пропустить просто не заметив или не догадавшись как взять его. Остроты добавляет тот факт, что инвентарь очень конечен, а раскиданы детальки для решения головоломок весьма далеко друг от друга, пусть и в пределах одной локации.
Прочее
- «Гарри Поттер и Философский камень» (ПК) — волшебные карточки. Из-за того что первая игра была максимально линейна и не предлагает возможность вернуться в пройденную локацию, то если вы пропустите одну карточку — вы её уже никак не получите, придётся рестарить. В последующих частях пофикшено возможностью купить недостающие карточки за бобы. С фитильком, так как сбор всех карт не влияет на игровой процесс, а только открывает пару дополнительных катсцен в эпилоге.
- Книга-игра «В подземельях Черного Замка» — во многих местах выбрать можно только одно действие, а вернуться, обычно, не дают, так что можно проиграть, не догадавшись взять какой-либо предмет вовремя.
- Книги-игры «Тайна Капитана Шелтона» и «Верная шпага короля» того же автора — аналогично. Что в первой, что во второй существует единственный предмет, дающий хорошую концовку. И пропустить его довольно легко.
- Dungeons&Dragons и ей подобные игры — если ГМ не очень щедрый, огромное количество полезного лута может банальной пройти мимо партии. А вернуться за ним в самоуничтожившуюся крепость Тёмного Властелина может быть немного... Затруднительно.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и приложения
| DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демейк • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
|
|---|
| Баланс
| Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Парето-оптимальность • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
|
|---|
| Геймплей
| Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Замедление времени • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Ручная перемотка времени • Завод одного танка • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Игра за идиота • Игровые очки • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить корованы • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Невозможный выбор • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Поражение неприемлемо • Постулат лорда Бритиша • Придумай глагол vs Универсальный глагол Use • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Прокачка кармой • Прокачка удачи • Прокачка уроном • Рандом • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Совсем не уникальная задача • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы • Это часть геймплея • Лечебный LevelUp
|
|---|
| Сломанный геймплей
| Безвозвратно утерянный предмет • Геймплей вразрез с геймплеем • Геймплей вразрез с сюжетом (и с DLC) • Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Заявленное проклятие • Нам не помешает лишний ствол • Никто не качает выносливость
|
|---|
| Условности
| Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд на побегушках • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Окрутеть в команде • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
|
|---|
| Сложность
| Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий ивент • Этот гадкий ресурс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
|
|---|
| Реиграбельность
| Взаимоисключающий контент • Взаимоисключающие напарники • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Метапрогрессия • Перенос прогресса
|
|---|
Баги, фичи и читы
| Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревальная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Степени двойки • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича) • Тьюринг-полные игры
|
|---|
| Тактика и стратегия
| Высокая и широкая империя • Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Тактика булавочных уколов • Чиз
|
|---|
| Игровая механика
| Внутриигровой конструктор • Конструктор заклинаний • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Не хиты • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) • Фрейм неуязвимости
|
|---|
| Разное
| Acknowledgement (Исследование завершено • Никто не смеет мне приказывать! • Нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Пик сложности (Ад в начале игры • Кризис среднего уровня • Зубодробительный эндшпиль) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Поощрение за стелс • Проблема недобитка • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? • Расхититель свалок • Перегрев
Городской портал
|
|---|
| ←
| Видеоигры
|
|---|
Классика☸Атлас