Донат: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 5: Строка 5:
{{video|Aa79MqNcB00|Краткая суть статьи в песне}}
{{video|Aa79MqNcB00|Краткая суть статьи в песне}}
{{video|eXbV0dOmdzg|Вариант 2}}
{{video|eXbV0dOmdzg|Вариант 2}}
'''Донат''' (от слова ''donate'' — пожертвование) — это возможность покупать в [[видеоигра|видеоигре]] виртуальные деньги, вещи и разные бонусы за реальные деньги.
'''Донат''' (от слова ''donate'' — пожертвование) — изначально, безвозмездный перевод денег в пользу другого лица в сети. На заре появления современного интернета под этим понимались именно пожертвования самозанятым программистам и к ним примкнувшим, распространяющим свои продукты бесплатно, подразумевая, что благодарные пользователи, самостоятельно пересчитав своё счастье и удовольствие в твердую валюту по внутреннему курсу совести, смогут материально простимулировать автора на дальнейшую деятельность.


Онлайн-игра это не «выплюнул диски — и всё». Выпуск — только начало. Часто первая версия не что иное, как играбельная бета. И разработчикам предстоит тяжёлый путь: поддерживать сервера, править баланс, выкатывать дополнения. Первые удачные MMO — [[Ultima Online]] и [[World of WarCraft]] — решили действовать по подписке. В чём проблема? А в том, что экономически обоснованная оплата — скажем, 10$ в месяц — для кого-то сумма не бросовая. И вышедшие позднее корейские MMO ничего не требовали за вход (''free-to-play''), зато внутри клянчили совсем уж бросовые деньги (скажем, 1$) — при этом много-много раз, и обязательно с влиянием на игровой баланс.
В настоящее же время всё немного поменялось, и теперь у доната есть два значения:
собственно, пожертвования в адрес стримеров и блоггеров, некоторые из которых вполне уже живут нигде официально не работая, а только на донаты, а также некоторым сайтам (яркий пример тому Википедия, которая, по крайней мере, официально, живёт исключительно на донаты разных людей).
возможность покупать в [[видеоигра|видеоигре]] виртуальные предметы за реальные деньги.
Вот именно последнее значение этого слова сейчас наиболее известно. Тех людей, кто донатит, обычно называют ''донаторами'' (или ''донатерами''), а наиболее крупных донатеров называют ''киты''. Увы, за последнее время слово донат приобрело, скорее, негативный смысл (ниже будет объяснено, почему), поэтому иногда блогеры называют донат ''спонсорством''.  
<ref>


Обычно донат бесит. И выглядит или как вызов (сможете ли чего-то добиться, если не будете донатить?), или как мошенничество (почему от меня требуют доплачивать за игру, на которую я и так потратил 60 долларов?). При этом часто является узаконенным [[читерство]]м. Обычные игроки ненавидят донатеров не меньше (а иногда и больше), чем читеров и хакеров. Разработчики тоже от него не в восторге — подобная система мешает реализации ряда механик.
== Донат в [[видеоигра|видеоиграх]] ==
Онлайн-игра — это не «выплюнул диски — и всё». Выпуск — только начало. Часто первая версия — это лишь как играбельная бета. И разработчикам, помимо всего прочего, требуется поддерживать сервера, править баланс, выкатывать дополнения. Первые удачные MMO — [[Ultima Online]] и [[World of WarCraft]] — решили действовать по платной подписке. В чём же проблема? А в том, что экономически обоснованная оплата — скажем, 10$ в месяц — для кого-то сумма не бросовая. И вышедшие позднее корейские MMO уже ничего не требовали за вход (''free-to-play''), зато во внутренних магазинах клянчили совсем уж бросовые деньги (скажем, 1$) — при этом много-много раз, и обязательно с влиянием на игровой баланс. Но это было только начало...
 
В наши же дни, увы, чуть менее, чем все онлайн-игры имеют в себе внутреннюю монетизацию. Почему «увы»? Потому что в большинстве случаев
донат бесит. Ибо выглядит или как вызов (а сможете ли чего-то добиться, если не будете донатить?), или как мошенничество (почему от меня требуют доплачивать за игру, на которую я и так потратил 60 долларов?), или, в самом худшем случае, как узаконенное [[читерство]]: за деньги вам предлагают не просто красивые скинчик или светящийся пламенем меч-двуручник, а, скажем, недоступного за внутреннеигровую валюту оперативника, у которого есть весьма бесячие спецспособности (типа, <s>моторчика в жопе</s> «моторизованный экзоскелет», благодаря которому персонаж будет летать по карте, как угорелый, прыгая метров на два в высоту и раздавая в полёте фраги).
 
 
 
Обычные игроки ненавидят донатеров не меньше (а иногда и больше), чем читеров и хакеров. Разработчики тоже от него не в восторге — подобная система мешает реализации ряда механик.


А бывает, что в игре [[фальшивая сложность]], и донат там буквально вымогают. Такая игра достаточно быстро отправляется в корзину, только если игрок не является очень большим любителем садо-мазо. Другой способ потребовать от игрока платить — расставленная повсюду реклама, которая бесит чуть меньше, но для некоторых игр не хватает бесплатного мода по типу AdBlock или AdGuard.
А бывает, что в игре [[фальшивая сложность]], и донат там буквально вымогают. Такая игра достаточно быстро отправляется в корзину, только если игрок не является очень большим любителем садо-мазо. Другой способ потребовать от игрока платить — расставленная повсюду реклама, которая бесит чуть меньше, но для некоторых игр не хватает бесплатного мода по типу AdBlock или AdGuard.
Строка 19: Строка 31:
{{q|Бывали ситуации, когда «киты» приезжали с чемоданчиком денег с просьбой ввести вот такое обновление. А потом приезжали «киты» из клана конкурентов и просили вот такую шмотку.|Алексей Калинин (Wargaming), курс «Универсариума» по геймдизайну}}
{{q|Бывали ситуации, когда «киты» приезжали с чемоданчиком денег с просьбой ввести вот такое обновление. А потом приезжали «киты» из клана конкурентов и просили вот такую шмотку.|Алексей Калинин (Wargaming), курс «Универсариума» по геймдизайну}}


== Как это работает ==
Для этого нужна, собственно, онлайн-игра, которая должна быть бесплатной и с очень низким порогом вхождения. При этом игру следует как следует распиарить, сама она должна быть с яркой графикой, сочными картинками и прикольной озвучкой. Лучше всего сделать так, чтобы как только игрок заходит в игру впервые, его ждало обучение — ментор, какая-нибудь шикарная королева пиратов/космонавтка/снайперша разной степени страшности или пафосный командир/крутой босс/рыцарь, от которого крутизна так и прёт с экрана, (нередко менторы прорисованы действительно хорошо и часто обладают приятным голосом, возможно, какого-нибудь даже известного актёра), объясняют управление в игре, водят игрока за ручку по базе или интерфейсу: «Смотри, вот тут у нас гараж, вот тут — казна, а здесь…» Можно даже сделать красивый видеоклип, где ментор объясняет, а что, собственно, в игровой вселенной происходит. И самому игроку игра очень нравится, она его затягивает.
Но хватит лирики. На начальном этапе реализации, «бета-тесте» или начальных уровнях игры донат присутствует, но преподносится как донат, «не нарушающий баланс». В этом случае в кэш-шопе за реал можно купить разные модификации внешнего вида вашего персонажа — рюкзак в виде мишки, уши кролика, тактический шлем (просто навороченный шлем с ПНВ, обычно бесполезным) или [[бронелифчик]]. Никакого преимущества в игре они не дают, их покупают из желания повыпендриваться. Если речь идёт об оружии, то чаще всего это золотой/камуфляжный автомат Калашникова, или золотой Дезерт Игл, которые по характеристикам не сильно отличаются от стоковых. Или какой-нибудь супер редкий танчик/самолётик/кораблик из фильма/не вышедший в серийное производство/являющийся модификацией серийного или ещё какой нибудь — заметных преимуществ у них перед обычными нет.
Впрочем, в таком безвредном состоянии донат удерживается совсем недолго. Потихонечку повышается стоимость дополнительных опций, товаров из кэш-шопа и других маленьких вкусняшек. На этом этапе жадность и здравый смысл не особо далёких игровых начальников обычно уравновешивают друг друга.
Однако вскоре роль донат в игре начинает резко увеличиваться, ограничиваясь лишь жадностью издателей/владельцев серверов. Игрок замечает, что полоска набора опыта после n-го уровня почти стоит на месте, как бы часто и успешно он не ходил в рейды и битвы. За выполнения миссий платят копейки, денег хватает только на починку ствола. В игру ввели много интересного оружия, характеристики которого подчас в разы превосходят предыдущие стволы, но купить его за внутриигровую валюту нельзя, любимый, но уже начинающий надоедать «калаш» уже не «тащит», а 95 % боев без доната — проигрышные.
[[Очки работы|Порой]] в игре бывает и так — вы входите в игру, ходите в сражения, выполняете миссии, но ваше времяпребывание в бою ограничено вашей энергией, за каждый бой с вас снимается определённое её количество. Чаще — по три за бой, при количестве её где-то пятнадцати-двенадцати. Полное восстановление — сутки. Не хочется ждать? Так задонать! Иногда наиболее хитрые разработчики идут другим путём: можешь купить VIP/Premium-аккаунт на n дней, и энергии всегда будет больше, а то и вообще не ограничено!
Наиболее умные разработчики поступают и так — сам по себе донат может и не давать сколь-либо заметного преимущества, стоковое оружие, обвесы и прочие девайсы вполне годны, но цены на них либо нереально раздуты (хотите АКМ за 100 тыс. тугриков, при том, что за победный бой вам дают максимум по 2 тыс.?), либо на них надо копить опыт. Который, само собой, накапливается крайне неохотно. Не хочется ждать? Просто задонать! Таким образом в игре создаётся видимость, что теоретически играть можно и без доната, а «кит» будет клятвенно (с гаденькой улыбочкой по ту сторону экрана) заявлять, что всего добился сам, без вкладывания в игру финансовых средств.
Таким образом, бросить понравившуюся игру как-то вот не хочется, но без вкладывания в игру подчас нескольких тысяч у.е. в месяц игрок просто не сможет добиться заметных результатов.
Что характерно, донатные игры, особенно браузерные/мобильные делаются в таком жанре, что игровая механика не даёт в принципе (бои а-ля «HOMM», JRPG, «ферма», «дуэли»), либо серьезно мешает (survival, RPG) собиранию игроков в кучу, с целью задавить донатеров количеством. Собиранию кучи мешает то, что: 1) если собирание клана в игре реализовано, донатеры, вероятнее всего, будут руководить своими собственными кланами, 2) если кланы не реализованы, игроки вообще не будут собирать в кучу, а банальный friendly fire напрочь убьет зарождающийся клан, а обычная куча держится слишком коротко, чтобы противопоставить что-либо донатерам, а единоразово оно не годится, ибо предметы сохраняются, а респавн имеется, так что шанс начала длительного возмущения крайне мал, и 3) без провокатора/троллья вся масса не начнет бурлить, а просто уйдет из игры, означая начало конца донатной игры: все простые игроки уходят, и донатерам не на ком показывать свою крутость; друг на друге показывать они не любят, и без притока новых донатеров старые через некоторое время тоже уйдут. Читерам же мешает администрация и анти-чит программа сервера.


== Разновидности ==
== Разновидности ==
Строка 56: Строка 52:
*** Иногда валюту можно получить со временем, за просмотр рекламы и/или прохождение уровней.
*** Иногда валюту можно получить со временем, за просмотр рекламы и/или прохождение уровней.
* Отсутствие доната. Встречается в основном в крайне малых играх, вроде тех, что заканчиваются на «.IO», и браузерках, а также в plazma burst 2 (там тоже есть мультиплеер). Кормятся на рекламе и пожертвованиях, а позднее — на косметическом, а затем и до нормального дорастают.
* Отсутствие доната. Встречается в основном в крайне малых играх, вроде тех, что заканчиваются на «.IO», и браузерках, а также в plazma burst 2 (там тоже есть мультиплеер). Кормятся на рекламе и пожертвованиях, а позднее — на косметическом, а затем и до нормального дорастают.
== Как это работает ==
Для этого нужна, собственно, онлайн-игра, которая должна быть бесплатной и с очень низким порогом вхождения. При этом игру следует как следует распиарить, сама она должна быть с яркой графикой, сочными картинками и прикольной озвучкой. Лучше всего сделать так, чтобы как только игрок заходит в игру впервые, его ждало обучение — ментор, какая-нибудь шикарная королева пиратов/космонавтка/снайперша разной степени страшности или пафосный командир/крутой босс/рыцарь, от которого крутизна так и прёт с экрана, (нередко менторы прорисованы действительно хорошо и часто обладают приятным голосом, возможно, какого-нибудь даже известного актёра), объясняют управление в игре, водят игрока за ручку по базе или интерфейсу: «Смотри, вот тут у нас гараж, вот тут — казна, а здесь…» Можно даже сделать красивый видеоклип, где ментор объясняет, а что, собственно, в игровой вселенной происходит. И самому игроку игра очень нравится, она его затягивает.
Но хватит лирики. На начальном этапе реализации, «бета-тесте» или начальных уровнях игры донат присутствует, но преподносится как донат, «не нарушающий баланс». В этом случае в кэш-шопе за реал можно купить разные модификации внешнего вида вашего персонажа — рюкзак в виде мишки, уши кролика, тактический шлем (просто навороченный шлем с ПНВ, обычно бесполезным) или [[бронелифчик]]. Никакого преимущества в игре они не дают, их покупают из желания повыпендриваться. Если речь идёт об оружии, то чаще всего это золотой/камуфляжный автомат Калашникова, или золотой Дезерт Игл, которые по характеристикам не сильно отличаются от стоковых. Или какой-нибудь супер редкий танчик/самолётик/кораблик из фильма/не вышедший в серийное производство/являющийся модификацией серийного или ещё какой нибудь — заметных преимуществ у них перед обычными нет.
Впрочем, в таком безвредном состоянии донат удерживается совсем недолго. Потихонечку повышается стоимость дополнительных опций, товаров из кэш-шопа и других маленьких вкусняшек. На этом этапе жадность и здравый смысл не особо далёких игровых начальников обычно уравновешивают друг друга.
Однако вскоре роль донат в игре начинает резко увеличиваться, ограничиваясь лишь жадностью издателей/владельцев серверов. Игрок замечает, что полоска набора опыта после n-го уровня почти стоит на месте, как бы часто и успешно он не ходил в рейды и битвы. За выполнения миссий платят копейки, денег хватает только на починку ствола. В игру ввели много интересного оружия, характеристики которого подчас в разы превосходят предыдущие стволы, но купить его за внутриигровую валюту нельзя, любимый, но уже начинающий надоедать «калаш» уже не «тащит», а 95 % боев без доната — проигрышные.
[[Очки работы|Порой]] в игре бывает и так — вы входите в игру, ходите в сражения, выполняете миссии, но ваше времяпребывание в бою ограничено вашей энергией, за каждый бой с вас снимается определённое её количество. Чаще — по три за бой, при количестве её где-то пятнадцати-двенадцати. Полное восстановление — сутки. Не хочется ждать? Так задонать! Иногда наиболее хитрые разработчики идут другим путём: можешь купить VIP/Premium-аккаунт на n дней, и энергии всегда будет больше, а то и вообще не ограничено!
Наиболее умные разработчики поступают и так — сам по себе донат может и не давать сколь-либо заметного преимущества, стоковое оружие, обвесы и прочие девайсы вполне годны, но цены на них либо нереально раздуты (хотите АКМ за 100 тыс. тугриков, при том, что за победный бой вам дают максимум по 2 тыс.?), либо на них надо копить опыт. Который, само собой, накапливается крайне неохотно. Не хочется ждать? Просто задонать! Таким образом в игре создаётся видимость, что теоретически играть можно и без доната, а «кит» будет клятвенно (с гаденькой улыбочкой по ту сторону экрана) заявлять, что всего добился сам, без вкладывания в игру финансовых средств.
Таким образом, бросить понравившуюся игру как-то вот не хочется, но без вкладывания в игру подчас нескольких тысяч у.е. в месяц игрок просто не сможет добиться заметных результатов.
Что характерно, донатные игры, особенно браузерные/мобильные делаются в таком жанре, что игровая механика не даёт в принципе (бои а-ля «HOMM», JRPG, «ферма», «дуэли»), либо серьезно мешает (survival, RPG) собиранию игроков в кучу, с целью задавить донатеров количеством. Собиранию кучи мешает то, что: 1) если собирание клана в игре реализовано, донатеры, вероятнее всего, будут руководить своими собственными кланами, 2) если кланы не реализованы, игроки вообще не будут собирать в кучу, а банальный friendly fire напрочь убьет зарождающийся клан, а обычная куча держится слишком коротко, чтобы противопоставить что-либо донатерам, а единоразово оно не годится, ибо предметы сохраняются, а респавн имеется, так что шанс начала длительного возмущения крайне мал, и 3) без провокатора/троллья вся масса не начнет бурлить, а просто уйдет из игры, означая начало конца донатной игры: все простые игроки уходят, и донатерам не на ком показывать свою крутость; друг на друге показывать они не любят, и без притока новых донатеров старые через некоторое время тоже уйдут. Читерам же мешает администрация и анти-чит программа сервера.


== В других сферах ==
== В других сферах ==

Версия 20:40, 26 октября 2025

« Ай, диги-дай, денег дай — и ты джедай! »
— Коротко по сути
« — А! — закричал Козлик. — Теперь мне понятно, почему гостиница называется «Экономической»! Потому что здесь можно сэкономить уйму денег. Захотел сэкономить сантик — спи без простыни или без одеяла. За два сантика можешь спать без подушки. А за целый пятак спи на голом полу. Сплошная выгода! <…> Чтоб вас черти побрали!.. <…> Это какая-то грабиловка, а не гостиница. <…> Скоро чихнуть бесплатно будет нельзя. »
— «Незнайка на Луне»

Краткая суть статьи в песне

Вариант 2

Донат (от слова donate — пожертвование) — изначально, безвозмездный перевод денег в пользу другого лица в сети. На заре появления современного интернета под этим понимались именно пожертвования самозанятым программистам и к ним примкнувшим, распространяющим свои продукты бесплатно, подразумевая, что благодарные пользователи, самостоятельно пересчитав своё счастье и удовольствие в твердую валюту по внутреннему курсу совести, смогут материально простимулировать автора на дальнейшую деятельность.

В настоящее же время всё немного поменялось, и теперь у доната есть два значения: — собственно, пожертвования в адрес стримеров и блоггеров, некоторые из которых вполне уже живут нигде официально не работая, а только на донаты, а также некоторым сайтам (яркий пример тому — Википедия, которая, по крайней мере, официально, живёт исключительно на донаты разных людей). — возможность покупать в видеоигре виртуальные предметы за реальные деньги. Вот именно последнее значение этого слова сейчас наиболее известно. Тех людей, кто донатит, обычно называют донаторами (или донатерами), а наиболее крупных донатеров называют киты. Увы, за последнее время слово донат приобрело, скорее, негативный смысл (ниже будет объяснено, почему), поэтому иногда блогеры называют донат спонсорством. Ошибка цитирования Отсутствует закрывающий тег </ref>.

  • Разблокировка героев — ещё один пример из киберспортивных MOBA. У бесплатных игроков идёт ротация героев — например, из пятидесяти имеющихся доступны только десять, через неделю — другие десять. Если хочешь какого-то героя постоянно, плати, либо занимайся гриндом.
    • Бывает и в некоторых мобильных файтингах, например Hero Fighter.
  • Pay-to-loot — плата за шанс что-нибудь ценное случайно выиграть. По сути превращает такую игру в онлайн-казино. Из-за этого запрещены в ряде стран на законодательном уровне, ибо если пытаться рассмотреть их не как игровой элемент, а как подвид казино, то будет проще их запретить, чем придумывать какие-то особые правила (к примеру, играть в такую MMO только через игральный клуб внутри нормального казино, из-за чего и мороки было бы больше, и смысла мало, и все равно большинство играть не сможет), но это уже другая история.
    • Подвидом такого казино с ощутимой долей pay-to-win являются lootboxes (англоязычных разработчиков) и gacha (японских / корейских). В этом случае прохождение игры без получаемых из лотереи предметов предельно усложнено или невозможно, а в PvP сила игрока прямо (или квадратно) пропорциональна его финансовому вкладу в игру.
  • Донат в одиночной игре. Бесит абсолютно всех: одиночная игра — это как раз «выплюнул диски», а дальше нетрудоёмкая (по сравнению с разработкой) поддержка.
    • Впрочем, пк-шники вертели такой тип доната на artmoney и cheat engine (а до их появления — на более мощных, но менее удобных отладчике, блокноте, расшифровщике файлов и знании программирования), а портатившики — на game guardian (аналог artmoney для мобильных устройств; вместо начитеривания денег можно использовать комбинацию фарм-бот + 10000-кратное ускорение игрового времени). Консольщиков же самих вертят на таком донате.
    • Но самая мерзкая разновидность доната в одиночной игре — в визуальных романах и текстовых квестах, где все ведущие к правильным и хорошим концовкам выборы стоят множество рубинов/алмазов. В топку такие игры!
      • Туда же — «билеты» для начала новой главы или перепрохождения старой. Без комментариев.
      • Иногда валюту можно получить со временем, за просмотр рекламы и/или прохождение уровней.
  • Отсутствие доната. Встречается в основном в крайне малых играх, вроде тех, что заканчиваются на «.IO», и браузерках, а также в plazma burst 2 (там тоже есть мультиплеер). Кормятся на рекламе и пожертвованиях, а позднее — на косметическом, а затем и до нормального дорастают.

Как это работает

Для этого нужна, собственно, онлайн-игра, которая должна быть бесплатной и с очень низким порогом вхождения. При этом игру следует как следует распиарить, сама она должна быть с яркой графикой, сочными картинками и прикольной озвучкой. Лучше всего сделать так, чтобы как только игрок заходит в игру впервые, его ждало обучение — ментор, какая-нибудь шикарная королева пиратов/космонавтка/снайперша разной степени страшности или пафосный командир/крутой босс/рыцарь, от которого крутизна так и прёт с экрана, (нередко менторы прорисованы действительно хорошо и часто обладают приятным голосом, возможно, какого-нибудь даже известного актёра), объясняют управление в игре, водят игрока за ручку по базе или интерфейсу: «Смотри, вот тут у нас гараж, вот тут — казна, а здесь…» Можно даже сделать красивый видеоклип, где ментор объясняет, а что, собственно, в игровой вселенной происходит. И самому игроку игра очень нравится, она его затягивает.

Но хватит лирики. На начальном этапе реализации, «бета-тесте» или начальных уровнях игры донат присутствует, но преподносится как донат, «не нарушающий баланс». В этом случае в кэш-шопе за реал можно купить разные модификации внешнего вида вашего персонажа — рюкзак в виде мишки, уши кролика, тактический шлем (просто навороченный шлем с ПНВ, обычно бесполезным) или бронелифчик. Никакого преимущества в игре они не дают, их покупают из желания повыпендриваться. Если речь идёт об оружии, то чаще всего это золотой/камуфляжный автомат Калашникова, или золотой Дезерт Игл, которые по характеристикам не сильно отличаются от стоковых. Или какой-нибудь супер редкий танчик/самолётик/кораблик из фильма/не вышедший в серийное производство/являющийся модификацией серийного или ещё какой нибудь — заметных преимуществ у них перед обычными нет.

Впрочем, в таком безвредном состоянии донат удерживается совсем недолго. Потихонечку повышается стоимость дополнительных опций, товаров из кэш-шопа и других маленьких вкусняшек. На этом этапе жадность и здравый смысл не особо далёких игровых начальников обычно уравновешивают друг друга.

Однако вскоре роль донат в игре начинает резко увеличиваться, ограничиваясь лишь жадностью издателей/владельцев серверов. Игрок замечает, что полоска набора опыта после n-го уровня почти стоит на месте, как бы часто и успешно он не ходил в рейды и битвы. За выполнения миссий платят копейки, денег хватает только на починку ствола. В игру ввели много интересного оружия, характеристики которого подчас в разы превосходят предыдущие стволы, но купить его за внутриигровую валюту нельзя, любимый, но уже начинающий надоедать «калаш» уже не «тащит», а 95 % боев без доната — проигрышные.

Порой в игре бывает и так — вы входите в игру, ходите в сражения, выполняете миссии, но ваше времяпребывание в бою ограничено вашей энергией, за каждый бой с вас снимается определённое её количество. Чаще — по три за бой, при количестве её где-то пятнадцати-двенадцати. Полное восстановление — сутки. Не хочется ждать? Так задонать! Иногда наиболее хитрые разработчики идут другим путём: можешь купить VIP/Premium-аккаунт на n дней, и энергии всегда будет больше, а то и вообще не ограничено!

Наиболее умные разработчики поступают и так — сам по себе донат может и не давать сколь-либо заметного преимущества, стоковое оружие, обвесы и прочие девайсы вполне годны, но цены на них либо нереально раздуты (хотите АКМ за 100 тыс. тугриков, при том, что за победный бой вам дают максимум по 2 тыс.?), либо на них надо копить опыт. Который, само собой, накапливается крайне неохотно. Не хочется ждать? Просто задонать! Таким образом в игре создаётся видимость, что теоретически играть можно и без доната, а «кит» будет клятвенно (с гаденькой улыбочкой по ту сторону экрана) заявлять, что всего добился сам, без вкладывания в игру финансовых средств.

Таким образом, бросить понравившуюся игру как-то вот не хочется, но без вкладывания в игру подчас нескольких тысяч у.е. в месяц игрок просто не сможет добиться заметных результатов.

Что характерно, донатные игры, особенно браузерные/мобильные делаются в таком жанре, что игровая механика не даёт в принципе (бои а-ля «HOMM», JRPG, «ферма», «дуэли»), либо серьезно мешает (survival, RPG) собиранию игроков в кучу, с целью задавить донатеров количеством. Собиранию кучи мешает то, что: 1) если собирание клана в игре реализовано, донатеры, вероятнее всего, будут руководить своими собственными кланами, 2) если кланы не реализованы, игроки вообще не будут собирать в кучу, а банальный friendly fire напрочь убьет зарождающийся клан, а обычная куча держится слишком коротко, чтобы противопоставить что-либо донатерам, а единоразово оно не годится, ибо предметы сохраняются, а респавн имеется, так что шанс начала длительного возмущения крайне мал, и 3) без провокатора/троллья вся масса не начнет бурлить, а просто уйдет из игры, означая начало конца донатной игры: все простые игроки уходят, и донатерам не на ком показывать свою крутость; друг на друге показывать они не любят, и без притока новых донатеров старые через некоторое время тоже уйдут. Читерам же мешает администрация и анти-чит программа сервера.


В других сферах

Помимо видеоигр, донат также присутствует в литературе, музыке, видеоблогерстве. Каждый уважающий себя производитель контента вывешивает на своей страничке кошельки, куда любой желающий может кинуть какую угодно сумму. В отличие от игрового доната, это обычная благотворительность в поддержку искусства и под троп подходит с очень сильно прикрученным фитильком. В подавляющем большинстве случаев аудитория относится к такому донату благосклонно.

Также существуют интернет-площадки, профессионально занимающиеся сбором пожертвований под разнообразные проекты, начиная от издания игр, музыки и книг, и заканчивая научными проектами.

Кроме того, Донат — это вполне самостоятельное русское имя. А ещё в английском языке слово doughnut означает пончик, но произносится так же, как русское слово «донат».

Примечания


КлассикаАтлас