Донат: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:


В настоящее же время всё немного поменялось, и теперь у доната есть два значения:
В настоящее же время всё немного поменялось, и теперь у доната есть два значения:
собственно, пожертвования в адрес стримеров и блоггеров, некоторые из которых вполне уже живут нигде официально не работая, а только на донаты, а также некоторым сайтам (яркий пример тому — Википедия, которая, по крайней мере, официально, живёт исключительно на донаты разных людей).
* собственно, '''пожертвования в адрес стримеров и блоггеров''', некоторые из которых вполне уже живут нигде официально не работая, а только на донаты, а также некоторым сайтам (яркий пример тому — Википедия, которая, по крайней мере, официально, живёт исключительно на донаты разных людей).
возможность покупать в [[видеоигра|видеоигре]] виртуальные предметы за реальные деньги.
* возможность '''покупать''' в [[видеоигра|видеоигре]] виртуальные предметы за реальные деньги.
 
Вот именно последнее значение этого слова сейчас наиболее известно. Тех людей, кто донатит, обычно называют ''донаторами'' (или ''донатерами''), а наиболее крупных донатеров называют ''киты''. Увы, за последнее время слово донат приобрело, скорее, негативный смысл (ниже будет объяснено, почему), поэтому иногда блогеры называют донат ''спонсорством''.  
Вот именно последнее значение этого слова сейчас наиболее известно. Тех людей, кто донатит, обычно называют ''донаторами'' (или ''донатерами''), а наиболее крупных донатеров называют ''киты''. Увы, за последнее время слово донат приобрело, скорее, негативный смысл (ниже будет объяснено, почему), поэтому иногда блогеры называют донат ''спонсорством''.  


Строка 16: Строка 17:


В наши же дни, увы, чуть менее, чем все онлайн-игры имеют в себе внутреннюю монетизацию. Почему «увы»? Потому что в большинстве случаев  
В наши же дни, увы, чуть менее, чем все онлайн-игры имеют в себе внутреннюю монетизацию. Почему «увы»? Потому что в большинстве случаев  
донат бесит. Ибо выглядит или как вызов (а сможете ли чего-то добиться, если не будете донатить?), или как мошенничество (почему от меня требуют доплачивать за игру, на которую я и так потратил 60 долларов?), или, в самом худшем случае, как узаконенное [[читерство]]: за деньги вам предлагают не просто красивые скинчик или светящийся пламенем меч-двуручник, а, скажем, недоступного за внутреннеигровую валюту оперативника, у которого есть весьма бесячие спецспособности (типа, <s>моторчика в жопе</s> «моторизованного экзоскелета», благодаря которому персонаж будет летать по карте, как угорелый, прыгая метра на два в высоту и раздавая в полёте фраги) или, скажем, [[Имба|<s>палку-нагибалку</s>Божественный посох]], раздающий [[Унылая непобедимость|90% урона за один удар]]. И по итогу, игра без доната становится [[фальшивая сложность|невыносимой]], а вся соревновательная и киберспортивная составляющая уничтожается в пользу жажде наживы. Поэтому обычные игроки ненавидят донатеров не меньше (а иногда и больше), чем читеров и хакеров.
донат бесит. Ибо выглядит или как вызов (а сможете ли чего-то добиться, если не будете донатить?), или как мошенничество (почему от меня требуют доплачивать за игру, на которую я и так потратил 60 долларов?), или, в самом худшем случае, как узаконенное [[читерство]]: за деньги вам предлагают не просто красивые скинчик или светящийся пламенем меч-двуручник, а, скажем, недоступного за внутреннеигровую валюту оперативника, у которого есть весьма бесячие спецспособности (типа, <s>моторчика в жопе</s> «моторизованного экзоскелета», благодаря которому персонаж будет летать по карте, как угорелый, прыгая метра на два в высоту и раздавая в полёте фраги) или, скажем, [[Имба|<s>палку-нагибалку</s>Божественный посох]], раздающий [[Унылая непобедимость|90% урона за один удар]]. И по итогу, игра без доната становится [[фальшивая сложность|невыносимой]], всякий игровой баланс [[Имба|летит к чёрту]], а вся соревновательная и [[киберспорт]]ивная составляющая уничтожается в пользу жажде наживы. Поэтому обычные игроки ненавидят донатеров не меньше (а иногда и больше), чем читеров и хакеров.
 
Впрочем, разработчики тоже от доната чаще всего не в восторге — во-первых, часто подобная система мешает реализации ряда задуманных механик, а во-вторых, может напрочь прикончить сам дух игры, её уникальный антураж и самобытность — скажем, если вам в игре [[Фэнтези|про рыцарей, магов, эльфов и драконов]] предлагают купить себе рыцаря-джедая со световым мечом (так как разрабы заключили коллаборацию со Star Wars) или в игре, всю жизнь позиционирующий себя, как «супер-пупер-дупер-мега реалистичный военный симулятор про современную войну» вы видите на поле боя [[Тупая блондинка|блондиночку]]-[[Жуткий ангел|валькирию]] в [[Садомазо-прикид|латексе]], сайгачущую на своих крыльях и стреляющую <s>лазером из попы</s> из ''легендарного'' АКМ пулями, которые при попадании превращаются в маленькие Р-36, [[Атомная хлопушка|взрывающиеся с ядерным «грибом»]], невольно задумаешься, <s>что курили авторы</s> а это точно та самая, твоя любимая игра?<ref>Добавим к этому ещё и то, что обычно не ясно, сколько денежек из донатов идёт именно настоящим разрабам, а не менеджерами и не локализаторам.</ref>.
Впрочем, разработчики тоже от доната чаще всего не в восторге — во-первых, часто подобная система мешает реализации ряда задуманных механик, а во-вторых, может напрочь прикончить сам дух игры, её уникальный антураж и самобытность — скажем, если вам в игре [[Фэнтези|про рыцарей, магов, эльфов и драконов]] предлагают купить себе рыцаря-джедая со световым мечом (так как разрабы заключили коллаборацию со Star Wars) или в игре, всю жизнь позиционирующий себя, как «супер-пупер-дупер-мега реалистичный военный симулятор про современную войну» вы видите на поле боя [[Тупая блондинка|блондиночку]]-[[Жуткий ангел|валькирию]] в [[Садомазо-прикид|латексе]], сайгачущую на своих крыльях и стреляющую <s>лазером из попы</s> из ''легендарного'' АКМ пулями, которые при попадании превращаются в маленькие Р-36, [[Атомная хлопушка|взрывающиеся с ядерным «грибом»]], невольно задумаешься, <s>что курили авторы</s> а это точно та самая, твоя любимая игра?<ref>Добавим к этому ещё и то, что обычно не ясно, сколько денежек из донатов идёт именно настоящим разрабам, а не менеджерами и не локализаторам.</ref>.


Сами игроделы оправдываются тем, что «надо же нам платить за размещение!», донаторы их поддерживают, мол «вы же ходите в кафе, да? Вы же ходите в кафе, нет, вы же там платите, и не говорите, что это читерство?». Вот только, увы, все всё понимают...
Сами игроделы оправдываются тем, что «надо же нам платить за размещение!», донаторы их поддерживают, мол «вы же ходите в кафе, да? Вы же там платите, и не говорите, что это читерство?». Вот только, увы, все всё понимают, да и количество влитых донатерами в игру денег не всегда означает качество самой игры.


А уж если игра размещена в социальных сетях, там в 99 % случаев будет присутствовать донат в своей худшей форме. Надо же игроделам платить за размещение…
Как уже было сказано, человек, который много донатит, называется «кит». Встречаются богачи, выбрасывающие по 1000$ в месяц! Но ориентироваться на одних «китов» — провальная стратегия: этим мы автоматически вводим игру в застой, лишая её притока новых игроков (и новых потенциальных «китов»). К тому же есть риск не удержать и имеющихся «морских млекопитающих»: на полупустом сервере им не на ком [[Молодец против овец|показать свою «крутость»]]. Это не говоря про то, что сами киты обычно друг друга ненавидят.
Человек, который много донатит, называется «кит». Встречаются богачи, выбрасывающие по 1000$ в месяц! Но ориентироваться на одних «китов» — провальная стратегия: этим мы автоматически вводим игру в застой, лишая её притока новых игроков (и новых потенциальных «китов»). К тому же есть риск не удержать и имеющихся «морских млекопитающих»: на полупустом сервере им не на ком [[Молодец против овец|показать свою «крутость»]]. Это не говоря про то, что сами киты обычно друг друга ненавидят.


{{q|Бывали ситуации, когда «киты» приезжали с чемоданчиком денег с просьбой ввести вот такое обновление. А потом приезжали «киты» из клана конкурентов и просили вот такую шмотку.|Алексей Калинин (Wargaming), курс «Универсариума» по геймдизайну}}
{{q|Бывали ситуации, когда «киты» приезжали с чемоданчиком денег с просьбой ввести вот такое обновление. А потом приезжали «киты» из клана конкурентов и просили вот такую шмотку.|Алексей Калинин (Wargaming), курс «Универсариума» по геймдизайну}}




== Разновидности ==
== Разновидности доната ==
* Pay-to-win — фритуплей в режиме «педаль в пол»: здесь донат конкретно влияет на баланс вплоть до того, что игрок, который занёс деньги, превращается в имбу, и без этой имбовости пройти игру нереально. Естественно, подобное вызывает ещё больше хейта, особенно среди людей, выросших на классической модели, которые воспринимают это как форменное мошенничество. Типичный пример — корейские MMORPG. Впрочем, не всегда все так печально, поскольку прямые руки не купить ни за какие деньги, и донатный шмот в ряде случаев отлично контрится клешнерукостью его владельца.
* '''Pay-to-win''' самый омерзительный вид, фритуплей в режиме «педаль в пол»: здесь донат конкретно влияет на баланс вплоть до того, что игрок, который занёс деньги, превращается в имбу, и без этой имбовости пройти игру нереально. Естественно, подобное вызывает ещё больше хейта, особенно среди людей, выросших на классической модели, которые воспринимают это как форменное мошенничество. <ref> И хотя, не всегда всё так печально, поскольку прямые руки не купить ни за какие деньги, и донатный шмот в ряде случаев отлично контрится клешнерукостью его владельца, увы, проблемы это не решает.</ref>
** Для [[киберспорт]]ивных игр P2W — попрание спортивности, и если попался на таком, отмыться тяжело. История из [[DotA]]: когда в Dota2 перенесли ''Гоблинов-техников'', на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем. А [[World of Tanks]] (на конец 2016) открыто манипулирует случайностью и даже не пытается казаться спортивной.
** Для [[киберспорт]]ивных игр пэй-ту-фин — попрание спортивности, и если попался на таком, отмыться очень тяжело. <ref>История из [[DotA]]: когда в Dota2 перенесли ''Гоблинов-техников'', на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем. А [[World of Tanks]] (на конец 2016) открыто манипулирует случайностью и даже не пытается казаться спортивной.</ref>
* Мобильный фритуплей — родной брат Pay-to-win, который, как не сложно догадаться, господствует в мобильных играх. В наличии обязательно есть две валюты, одной из которых всегда не хватает, получение предметов методом рандомизации, необходимость для победы этой самой дефицитной валюты — наиболее часто используемые механики в этих играх, причём проявляются они чаще всего тогда, когда игрок уже потратил определённое время и добился первых успехов. Для любого разработчика добавить что-то из этого в хоть немного внушительный проект, который распространяется на ПК и консолях по классической модели — значит навеки покрыть себя позором и открыто заявить о своих исключительно коммерческих интересах (с Evolve произошло именно это).
* Мобильный фритуплей — родной брат Pay-to-win целиком и полностью из мобильных игр. В наличии обязательно есть две валюты, одной из которых всегда не хватает, получение предметов методом рандомизации, необходимость для победы этой самой дефицитной валюты — наиболее часто используемые механики в этих играх, причём проявляются они чаще всего тогда, когда игрок уже потратил определённое время и добился первых успехов. <ref>Для любого разработчика добавить что-то из этого в хоть немного внушительный проект, который распространяется на ПК и консолях по классической модели — значит навеки покрыть себя позором и открыто заявить о своих исключительно коммерческих интересах (с Evolve произошло именно это)... было. Сейчас, увы, на это образают внимание всё меньше...</ref>
** Особенно яркий пример — Cooking Diary. Обычных монет тут как говна за баней, а вот рубинов всегда катастрофически не хватает, а с каждым новым рестораном их нужно всё больше и больше для покупки улучшений, да хотя бы улучшить плиты, диспенсеры напитков и купить подносы. Если не покупать даже это — играть будет очень неприятно, а про улучшение уже самих продуктов, или вообще покупку ни на что не влияющих шмоток для персонажа речи не идёт… Получить рубины можно, конечно, и бесплатно, но их выдают редко и настолько ничтожно мало, что это не выглядит иначе, как издевательство над игроком. Ну и вишенка на торте — регулярно вылезающие предложения потратить в очередной раз дофига рублей, чтобы получить такие нужные рубины и ещё какую-то фигню к ним вдовесок.
** Особенно яркий пример — Cooking Diary. Обычных монет тут как говна за баней, а вот рубинов всегда катастрофически не хватает, а с каждым новым рестораном их нужно всё больше и больше для покупки улучшений, да хотя бы улучшить плиты, диспенсеры напитков и купить подносы. Если не покупать даже это — играть будет очень неприятно, а про улучшение уже самих продуктов, или вообще покупку ни на что не влияющих шмоток для персонажа речи не идёт… Получить рубины можно, конечно, и бесплатно, но их выдают редко и настолько ничтожно мало, что это не выглядит иначе, как издевательство над игроком. Ну и вишенка на торте — регулярно вылезающие предложения потратить в очередной раз дофига рублей, чтобы получить такие нужные рубины и ещё какую-то фигню к ним вдовесок.
** Особым цинизмом является разделение запаса второй элитной валюты на заработанную и купленную.
** Особым цинизмом является разделение запаса второй элитной валюты на заработанную и купленную.

Версия 21:24, 26 октября 2025

« Ай, диги-дай, денег дай — и ты джедай! »
— Коротко по сути
« — А! — закричал Козлик. — Теперь мне понятно, почему гостиница называется «Экономической»! Потому что здесь можно сэкономить уйму денег. Захотел сэкономить сантик — спи без простыни или без одеяла. За два сантика можешь спать без подушки. А за целый пятак спи на голом полу. Сплошная выгода! <…> Чтоб вас черти побрали!.. <…> Это какая-то грабиловка, а не гостиница. <…> Скоро чихнуть бесплатно будет нельзя. »
— «Незнайка на Луне»

Краткая суть статьи в песне

Вариант 2

Донат (от слова donate — пожертвование) — изначально, безвозмездный перевод денег в пользу другого лица в сети. На заре появления современного интернета под этим понимались именно пожертвования самозанятым программистам и к ним примкнувшим, распространяющим свои продукты бесплатно, подразумевая, что благодарные пользователи, самостоятельно пересчитав своё счастье и удовольствие в твердую валюту по внутреннему курсу совести, смогут материально простимулировать автора на дальнейшую деятельность.

В настоящее же время всё немного поменялось, и теперь у доната есть два значения:

  • собственно, пожертвования в адрес стримеров и блоггеров, некоторые из которых вполне уже живут нигде официально не работая, а только на донаты, а также некоторым сайтам (яркий пример тому — Википедия, которая, по крайней мере, официально, живёт исключительно на донаты разных людей).
  • возможность покупать в видеоигре виртуальные предметы за реальные деньги.

Вот именно последнее значение этого слова сейчас наиболее известно. Тех людей, кто донатит, обычно называют донаторами (или донатерами), а наиболее крупных донатеров называют киты. Увы, за последнее время слово донат приобрело, скорее, негативный смысл (ниже будет объяснено, почему), поэтому иногда блогеры называют донат спонсорством.

Донат в видеоиграх

Онлайн-игра — это не «выплюнул диски — и всё». Выпуск — только начало. Часто первая версия — это лишь как играбельная бета. И разработчикам, помимо всего прочего, требуется поддерживать сервера, править баланс, выкатывать дополнения. Первые удачные MMO — Ultima Online и World of Warcraft — решили действовать по платной подписке. В чём же проблема? А в том, что экономически обоснованная оплата — скажем, 10$ в месяц — для кого-то сумма не бросовая. И вышедшие позднее корейские MMO уже ничего не требовали за вход (free-to-play), зато во внутренних магазинах клянчили совсем уж бросовые деньги (скажем, 1$) — при этом много-много раз, и обязательно с влиянием на игровой баланс. Но это было только начало...

В наши же дни, увы, чуть менее, чем все онлайн-игры имеют в себе внутреннюю монетизацию. Почему «увы»? Потому что в большинстве случаев донат бесит. Ибо выглядит или как вызов (а сможете ли чего-то добиться, если не будете донатить?), или как мошенничество (почему от меня требуют доплачивать за игру, на которую я и так потратил 60 долларов?), или, в самом худшем случае, как узаконенное читерство: за деньги вам предлагают не просто красивые скинчик или светящийся пламенем меч-двуручник, а, скажем, недоступного за внутреннеигровую валюту оперативника, у которого есть весьма бесячие спецспособности (типа, моторчика в жопе «моторизованного экзоскелета», благодаря которому персонаж будет летать по карте, как угорелый, прыгая метра на два в высоту и раздавая в полёте фраги) или, скажем, палку-нагибалкуБожественный посох, раздающий 90% урона за один удар. И по итогу, игра без доната становится невыносимой, всякий игровой баланс летит к чёрту, а вся соревновательная и киберспортивная составляющая уничтожается в пользу жажде наживы. Поэтому обычные игроки ненавидят донатеров не меньше (а иногда и больше), чем читеров и хакеров.

Впрочем, разработчики тоже от доната чаще всего не в восторге — во-первых, часто подобная система мешает реализации ряда задуманных механик, а во-вторых, может напрочь прикончить сам дух игры, её уникальный антураж и самобытность — скажем, если вам в игре про рыцарей, магов, эльфов и драконов предлагают купить себе рыцаря-джедая со световым мечом (так как разрабы заключили коллаборацию со Star Wars) или в игре, всю жизнь позиционирующий себя, как «супер-пупер-дупер-мега реалистичный военный симулятор про современную войну» вы видите на поле боя блондиночку-валькирию в латексе, сайгачущую на своих крыльях и стреляющую лазером из попы из легендарного АКМ пулями, которые при попадании превращаются в маленькие Р-36, взрывающиеся с ядерным «грибом», невольно задумаешься, что курили авторы а это точно та самая, твоя любимая игра?[1].

Сами игроделы оправдываются тем, что «надо же нам платить за размещение!», донаторы их поддерживают, мол «вы же ходите в кафе, да? Вы же там платите, и не говорите, что это читерство?». Вот только, увы, все всё понимают, да и количество влитых донатерами в игру денег не всегда означает качество самой игры.

Как уже было сказано, человек, который много донатит, называется «кит». Встречаются богачи, выбрасывающие по 1000$ в месяц! Но ориентироваться на одних «китов» — провальная стратегия: этим мы автоматически вводим игру в застой, лишая её притока новых игроков (и новых потенциальных «китов»). К тому же есть риск не удержать и имеющихся «морских млекопитающих»: на полупустом сервере им не на ком показать свою «крутость». Это не говоря про то, что сами киты обычно друг друга ненавидят.

« Бывали ситуации, когда «киты» приезжали с чемоданчиком денег с просьбой ввести вот такое обновление. А потом приезжали «киты» из клана конкурентов и просили вот такую шмотку. »
— Алексей Калинин (Wargaming), курс «Универсариума» по геймдизайну


Разновидности доната

  • Pay-to-win — самый омерзительный вид, фритуплей в режиме «педаль в пол»: здесь донат конкретно влияет на баланс вплоть до того, что игрок, который занёс деньги, превращается в имбу, и без этой имбовости пройти игру нереально. Естественно, подобное вызывает ещё больше хейта, особенно среди людей, выросших на классической модели, которые воспринимают это как форменное мошенничество. [2]
    • Для киберспортивных игр пэй-ту-фин — попрание спортивности, и если попался на таком, отмыться очень тяжело. [3]
  • Мобильный фритуплей — родной брат Pay-to-win целиком и полностью из мобильных игр. В наличии обязательно есть две валюты, одной из которых всегда не хватает, получение предметов методом рандомизации, необходимость для победы этой самой дефицитной валюты — наиболее часто используемые механики в этих играх, причём проявляются они чаще всего тогда, когда игрок уже потратил определённое время и добился первых успехов. [4]
    • Особенно яркий пример — Cooking Diary. Обычных монет тут как говна за баней, а вот рубинов всегда катастрофически не хватает, а с каждым новым рестораном их нужно всё больше и больше для покупки улучшений, да хотя бы улучшить плиты, диспенсеры напитков и купить подносы. Если не покупать даже это — играть будет очень неприятно, а про улучшение уже самих продуктов, или вообще покупку ни на что не влияющих шмоток для персонажа речи не идёт… Получить рубины можно, конечно, и бесплатно, но их выдают редко и настолько ничтожно мало, что это не выглядит иначе, как издевательство над игроком. Ну и вишенка на торте — регулярно вылезающие предложения потратить в очередной раз дофига рублей, чтобы получить такие нужные рубины и ещё какую-то фигню к ним вдовесок.
    • Особым цинизмом является разделение запаса второй элитной валюты на заработанную и купленную.
    • Характерный цикл жизни мобильных «free to install» — разработка (путём натягивания новых скинов на имеющийся движок); обильная реклама, релиз с отбиванием первичных затрат; обильная реклама нового апдейта, релиз апдейта; повторять до потери базы «неплательщиков» и эмиграции «китов». Агонией становятся сворачивание рекламных кампаний и постепенное отмирание серверов по мере обнуления потока прибыли.
  • Free-to-win aka «платные понты» — «правильный» фритуплей, где платные фичи на баланс не влияют, из-за чего ненавидим несколько меньше. В основном деньги идут на красивые «шмотки», причём от них даже бонусов может не быть… но могут и быть (однако в этом случае погоды не сделают, всего лишь создадут некоторое подспорье). Яркий пример без бонусов — «Парапа — Город Танцев». Яркий пример с бонусами — Dragon Nest (увы, в России игра с 2018 года делокализована). Эталонный представитель — Dota 2.
    • Интересно поступили в Live for Speed: один британский фунт — это скачать 1000 «шкурок» высокого разрешения. Скины низкого разрешения — бесплатно. Впрочем, сама игра платная, и до 2017 г. чрезвычайно дорогая.
    • Недостаток: долгоживущий проект скатывается в кроссоверы (DotA + Warhammer Fantasy Battles — при том, что ранее обещали кроссоверов не делать), появляются совсем уж некрасивые и неуместные скины (солнечный щит синей Лунной наезднице? Сделать Хрустальную деву брюнеткой? А почему бы и нет!) А скины, которыми играют профессионалы — это для европейца вообще дичайший вырвиглаз[5].
  • Разблокировка героев — ещё один пример из киберспортивных MOBA. У бесплатных игроков идёт ротация героев — например, из пятидесяти имеющихся доступны только десять, через неделю — другие десять. Если хочешь какого-то героя постоянно, плати, либо занимайся гриндом.
    • Бывает и в некоторых мобильных файтингах, например Hero Fighter.
  • Pay-to-loot — плата за шанс что-нибудь ценное случайно выиграть. По сути превращает такую игру в онлайн-казино. Из-за этого запрещены в ряде стран на законодательном уровне, ибо если пытаться рассмотреть их не как игровой элемент, а как подвид казино, то будет проще их запретить, чем придумывать какие-то особые правила (к примеру, играть в такую MMO только через игральный клуб внутри нормального казино, из-за чего и мороки было бы больше, и смысла мало, и все равно большинство играть не сможет), но это уже другая история.
    • Подвидом такого казино с ощутимой долей pay-to-win являются lootboxes (англоязычных разработчиков) и gacha (японских / корейских). В этом случае прохождение игры без получаемых из лотереи предметов предельно усложнено или невозможно, а в PvP сила игрока прямо (или квадратно) пропорциональна его финансовому вкладу в игру.
  • Донат в одиночной игре. Бесит абсолютно всех: одиночная игра — это как раз «выплюнул диски», а дальше нетрудоёмкая (по сравнению с разработкой) поддержка.
    • Впрочем, пк-шники вертели такой тип доната на artmoney и cheat engine (а до их появления — на более мощных, но менее удобных отладчике, блокноте, расшифровщике файлов и знании программирования), а портатившики — на game guardian (аналог artmoney для мобильных устройств; вместо начитеривания денег можно использовать комбинацию фарм-бот + 10000-кратное ускорение игрового времени). Консольщиков же самих вертят на таком донате.
    • Но самая мерзкая разновидность доната в одиночной игре — в визуальных романах и текстовых квестах, где все ведущие к правильным и хорошим концовкам выборы стоят множество рубинов/алмазов. В топку такие игры!
      • Туда же — «билеты» для начала новой главы или перепрохождения старой. Без комментариев.
      • Иногда валюту можно получить со временем, за просмотр рекламы и/или прохождение уровней.
  • Отсутствие доната. Встречается в основном в крайне малых играх, вроде тех, что заканчиваются на «.IO», и браузерках, а также в plazma burst 2 (там тоже есть мультиплеер). Кормятся на рекламе и пожертвованиях, а позднее — на косметическом, а затем и до нормального дорастают.

Как это работает

Для этого нужна, собственно, онлайн-игра, которая должна быть бесплатной и с очень низким порогом вхождения. При этом игру следует как следует распиарить, сама она должна быть с яркой графикой, сочными картинками и прикольной озвучкой. Лучше всего сделать так, чтобы как только игрок заходит в игру впервые, его ждало обучение — ментор, какая-нибудь шикарная королева пиратов/космонавтка/снайперша разной степени страшности или пафосный командир/крутой босс/рыцарь, от которого крутизна так и прёт с экрана, (нередко менторы прорисованы действительно хорошо и часто обладают приятным голосом, возможно, какого-нибудь даже известного актёра), объясняют управление в игре, водят игрока за ручку по базе или интерфейсу: «Смотри, вот тут у нас гараж, вот тут — казна, а здесь…» Можно даже сделать красивый видеоклип, где ментор объясняет, а что, собственно, в игровой вселенной происходит. И самому игроку игра очень нравится, она его затягивает.

Но хватит лирики. На начальном этапе реализации, «бета-тесте» или начальных уровнях игры донат присутствует, но преподносится как донат, «не нарушающий баланс». В этом случае в кэш-шопе за реал можно купить разные модификации внешнего вида вашего персонажа — рюкзак в виде мишки, уши кролика, тактический шлем (просто навороченный шлем с ПНВ, обычно бесполезным) или бронелифчик. Никакого преимущества в игре они не дают, их покупают из желания повыпендриваться. Если речь идёт об оружии, то чаще всего это золотой/камуфляжный автомат Калашникова, или золотой Дезерт Игл, которые по характеристикам не сильно отличаются от стоковых. Или какой-нибудь супер редкий танчик/самолётик/кораблик из фильма/не вышедший в серийное производство/являющийся модификацией серийного или ещё какой нибудь — заметных преимуществ у них перед обычными нет.

Впрочем, в таком безвредном состоянии донат удерживается совсем недолго. Потихонечку повышается стоимость дополнительных опций, товаров из кэш-шопа и других маленьких вкусняшек. На этом этапе жадность и здравый смысл не особо далёких игровых начальников обычно уравновешивают друг друга.

Однако вскоре роль донат в игре начинает резко увеличиваться, ограничиваясь лишь жадностью издателей/владельцев серверов. Игрок замечает, что полоска набора опыта после n-го уровня почти стоит на месте, как бы часто и успешно он не ходил в рейды и битвы. За выполнения миссий платят копейки, денег хватает только на починку ствола. В игру ввели много интересного оружия, характеристики которого подчас в разы превосходят предыдущие стволы, но купить его за внутриигровую валюту нельзя, любимый, но уже начинающий надоедать «калаш» уже не «тащит», а 95 % боев без доната — проигрышные.

Порой в игре бывает и так — вы входите в игру, ходите в сражения, выполняете миссии, но ваше времяпребывание в бою ограничено вашей энергией, за каждый бой с вас снимается определённое её количество. Чаще — по три за бой, при количестве её где-то пятнадцати-двенадцати. Полное восстановление — сутки. Не хочется ждать? Так задонать! Иногда наиболее хитрые разработчики идут другим путём: можешь купить VIP/Premium-аккаунт на n дней, и энергии всегда будет больше, а то и вообще не ограничено!

Наиболее умные разработчики поступают и так — сам по себе донат может и не давать сколь-либо заметного преимущества, стоковое оружие, обвесы и прочие девайсы вполне годны, но цены на них либо нереально раздуты (хотите АКМ за 100 тыс. тугриков, при том, что за победный бой вам дают максимум по 2 тыс.?), либо на них надо копить опыт. Который, само собой, накапливается крайне неохотно. Не хочется ждать? Просто задонать! Таким образом в игре создаётся видимость, что теоретически играть можно и без доната, а «кит» будет клятвенно (с гаденькой улыбочкой по ту сторону экрана) заявлять, что всего добился сам, без вкладывания в игру финансовых средств.

Таким образом, бросить понравившуюся игру как-то вот не хочется, но без вкладывания в игру подчас нескольких тысяч у.е. в месяц игрок просто не сможет добиться заметных результатов.

Что характерно, донатные игры, особенно браузерные/мобильные делаются в таком жанре, что игровая механика не даёт в принципе (бои а-ля «HOMM», JRPG, «ферма», «дуэли»), либо серьезно мешает (survival, RPG) собиранию игроков в кучу, с целью задавить донатеров количеством. Собиранию кучи мешает то, что: 1) если собирание клана в игре реализовано, донатеры, вероятнее всего, будут руководить своими собственными кланами, 2) если кланы не реализованы, игроки вообще не будут собирать в кучу, а банальный friendly fire напрочь убьет зарождающийся клан, а обычная куча держится слишком коротко, чтобы противопоставить что-либо донатерам, а единоразово оно не годится, ибо предметы сохраняются, а респавн имеется, так что шанс начала длительного возмущения крайне мал, и 3) без провокатора/троллья вся масса не начнет бурлить, а просто уйдет из игры, означая начало конца донатной игры: все простые игроки уходят, и донатерам не на ком показывать свою крутость; друг на друге показывать они не любят, и без притока новых донатеров старые через некоторое время тоже уйдут. Читерам же мешает администрация и анти-чит программа сервера.


В других сферах

Помимо видеоигр, донат также присутствует в литературе, музыке, видеоблогерстве. Каждый уважающий себя производитель контента вывешивает на своей страничке кошельки, куда любой желающий может кинуть какую угодно сумму. В отличие от игрового доната, это обычная благотворительность в поддержку искусства и под троп подходит с очень сильно прикрученным фитильком. В подавляющем большинстве случаев аудитория относится к такому донату благосклонно.

Также существуют интернет-площадки, профессионально занимающиеся сбором пожертвований под разнообразные проекты, начиная от издания игр, музыки и книг, и заканчивая научными проектами.

Кроме того, Донат — это вполне самостоятельное русское имя. А ещё в английском языке слово doughnut означает пончик, но произносится так же, как русское слово «донат».

Примечания

  1. Добавим к этому ещё и то, что обычно не ясно, сколько денежек из донатов идёт именно настоящим разрабам, а не менеджерами и не локализаторам.
  2. И хотя, не всегда всё так печально, поскольку прямые руки не купить ни за какие деньги, и донатный шмот в ряде случаев отлично контрится клешнерукостью его владельца, увы, проблемы это не решает.
  3. История из DotA: когда в Dota2 перенесли Гоблинов-техников, на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем. А World of Tanks (на конец 2016) открыто манипулирует случайностью и даже не пытается казаться спортивной.
  4. Для любого разработчика добавить что-то из этого в хоть немного внушительный проект, который распространяется на ПК и консолях по классической модели — значит навеки покрыть себя позором и открыто заявить о своих исключительно коммерческих интересах (с Evolve произошло именно это)... было. Сейчас, увы, на это образают внимание всё меньше...
  5. Азиатов в Dota много, на The International 2017 места со 2 по 5 заняли китайцы.
КлассикаАтлас