Жуткие детишки: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Отечественная: всё-таки это «гадёныши»)
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|CreepyChild|Creepy Child}}
{{TVTropes|OneHitKill|One-Hit Kill}}
[[Файл:Утер художник Кристина Дёмина.jpg|300px|thumb|right|Этого мальчишку из [[Disciples]] 2 вы возненавидите.]]
{{Q|One shot — one kill. Not luck, just skill.}}
{{Q|'''Маленький мальчик:''' Папа, какой у тебя красивый кавказский кинжальчик. Подари мне его, а?<br>'''Папа:''' Этого еще не хватало. Зачем он тебе?<br>'''Маленький мальчик:''' Ну… как зачем? Мальчишков тыкать.|Реальный диалог в 1920-х годах (по свидетельству писателя А. И. Пантелеева)}}
{{Q|Если одной пули тебе мало, не стреляй.|Алан Квотермейн}}
{{Q|pre=1|
[[Файл:Лололол.jpg|мини|Бей так: что ни патрон — то враг]]
В руках ребёнка сверкает нож,
Противоположность [[Затыкать насмерть|заковыриванию насмерть]] — первое же попадание отправляет цель на тот свет (или, как минимум, делает небоеспособной). А если вероятность такого попадания стремится к 100 % — можно говорить о убийстве одним выстрелом/ударом (one shot). В видеоиграх, как правило, проявляется в превышении модифицированного броней урона максимального количества [[хитпоинт]]ов цели. Чрезмерное употребление в играх ведет к неиграбельности. В ролевых играх и экшенах применение сабжа по отношению к игроку приводит к невозможности прохождения без [[Save scumming]]`а либо стелса (хотя в хардкорных стелс-играх троп как раз ко двору). В стратегиях отсутствие юнитов, как-то обходящих троп, ведет к позиционному тупику. С другой стороны, низкоуровневые [[Гумба|гумбы]] не должны слишком утомлять игрока и выпиливаться без проволочек.
Но я надеюсь, что это ложь!|[[Гражданская оборона]], «Зоопарк»}}
{{youtube|SpEyluHxD6o|width=240|Очаровательная девчушка, да?}}
Что такое дети? Ну, помимо того, что это шумные неаккуратные непослушные маленькие непоседы?


Это довольно слабые и беззащитные существа, к тому же в большинстве своем няшно выглядящие. Обижать детей — ужасно некрасиво, [[Не щадить детей|убить ребенка]] — вообще обеспечить себе на всю жизнь клеймо злодея.
Родственный троп [[Один хитпойнт]] — [[Капитан Очевидность|персонажи с одним хитпойном и погибать будут с одного выстрела или удара]]. В аркадах, особенно старых, это обычное дело. Рассматриваемый же троп более широк, поскольку мгновенной гибели может быть не только низкое здоровье цели, но и мощь наносимой атаки.


Так что если ЗЛО принимает облик няшного ребеночка, оно получает сразу +300 очков:
== Методы борьбы ==
* + 100 — потому что ребёночка никто (до поры) не подозревает, и можно спокойно готовить в песочнице конец света.
* [[Видеоигровая биология]]. Самый простой, удобный и очевидный. Юнит жив пока ему не выбьют все «очки жизни» причем все (или почти все) оружие наносит меньший урон, чем имеется жизней. Вот только наличие разнообразного по ударной мощи оружия приводит либо к [[Затыкать насмерть|заковыриванию насмерть]], либо к ваншотам как минимум части юнитов/игроков/мобов. Тех, что не вышли уровнем.
* + 100 — потому что когда ребёночка все-таки начнут подозревать, не все смогут преодолеть психический барьер и нанести превентивный удар.
* [[Святой Рандомий|Теория вероятности]]. Пусть одно попадание и убивает, но это попадание случается крайне редко. Как ни странно, результат мало отличается от предыдущего пункта — в типичном случае чтобы поразить цель нужно «влить» в нее число атак равное матожиданию попадания.
* + 100 — потому что когда ребёночек нанесет свой удар, то к ужасу и боли жертвы добавится [[О боже, это дети!|мощная доза когнитивного диссонанса]].
* Маневрирование. Работает, если поражающий фактор движется достаточно медленно — например, рукопашная или [[танковый бой]].
 
Впрочем, бывает и так, что не ЗЛО принимает форму ребёночка, а сам ребёночек довольно злобненький и смертоносный.
 
Внимание: всякие там трудные ребёнки и трудные подростки, малолетние грабители и хулиганьё — это [[Маленькие гадёныши|соседний троп]]. Чтобы попасть под наш троп, ребёночек должен отметиться как минимум покушением на убийство. И кстати говоря, в отличие от [[Маленькие гаденыши|маленьких гаденышей]], которых видно с первых же минут, герои нашего тропа часто отличаются [[Невинно выглядящий злодей|аккуратной внешностью]], [[Псевдомилый злодей|примерно-вежливым поведением]] и незаурядным интеллектом, что позволяет им долгое время [[Злодей с хорошей репутацией|успешно скрывать свою истинную сущность]] (верно и в том случае, когда на самом деле они — не люди).
 
Как вариант [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — ребёночек может не творить ничего откровенно ужасного, но что-то в нём есть из [[Зловещая долина|зловещей долины]], что производит ну очень отталкивающее впечатление. В этом случае детишки могут быть и не детьми вовсе, просто иметь такой облик.
 
Противотроп — [[Дети-герои]].


== Примеры ==
== Примеры ==
 
Основная вотчина тропа — видеоигры и [[Настольные ролевые игры|настолки]]. В случае с прочими произведениями определить его наличие часто не представляется возможным, но бывают и исключения, о чем ниже.
=== [[Фольклор]] ===
* Педаль в пол — садистские стишки про маленького мальчика (девочку). Последствия находки ими разнообразных предметов или опасных шалостей — вплоть до: «…спит вечным сном голубая планета».
* {{Q|pre=1|Мужик идёт мимо песочницы и видит, как маленькая девочка методично разрывает на куски плюшевого медведя.
— Девочка, я смотрю, ты животных не любишь?
Она смотрит на него тяжелым взглядом:
— Я и людей-то не очень…|Анекдот}}


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
 
* «Джон Картер» Берроуза. Днем марсианский огнестрел стреляет взрывающимися пулями. А поскольку метких стрелков на Марсе хватает…
==== Отечественная ====
* «[[Роза и Червь]]». Боевые роботы на ближних дистанциях помещении) не промахиваются. И убивают робота/человека с одного попадания. Так что бой обычно выигрывает тот, у кого роботов тупо больше.
* «Спать хочется» А. П. Чехова — главная героиня, 13-летняя Варька, вынуждена работать, и в конце от постоянного недосыпа [[Разум не вынес|поехала крышей]] и задушила хозяйского ребёнка. Потому что хозяева попались тупые и жестокие.
* [[Авада Кедавра]] же!
* [[Братья Стругацкие]], «[[Гадкие лебеди]]» — дети, попавшие под влияние мокрецов. Вроде бы вполне положительны, но главного героя неслабо пугают еще во время выступления в школе. А уж когда в финале они стали в прямом смысле перекраивать мир под себя…
* «[[Волкодав]]» — подробно описанная битва главного героя с отрядом наёмников во второй книге. На четверых — пять ударов меча, одному сломал шею, ещё одного застрелил из самострела (со второго выстрела, но явно мог бы и с первого).
* Юрий Томин, «Шёл по городу волшебник» — жестокий и чванливый колдун выглядит как маленький мальчик с голубыми глазами.
* «[[Хроники странного королевства]]» — именно так предпочитает сражаться товарищ Кантор. Убийца же, не паладин какой-нибудь. Наглядный пример — вынос в седьмой книге шестерых бандитов на набережной шестью выстрелами. ''«Патронов к моему заказу прилагается сто штук. Не думаю, что мишеней будет больше».''
* М. Семёнова, «Бусый Волк. Берестяная книга» — Латгери (переводится как Крысёныш). Мало того что малолетний выкормыш [[Полное чудовище|Мавута]], так ещё и способен высасывать силу у живых существ.
** Разработанная Жаком магическая «мухобойка» ваншотит не только простых смертных, но и боевых мутантов-халков. Как и фирменное Мафеевское заклинание, заточающее цель в ледяную глыбу. Правда, в отличие от более грубой боевой магии, требует тщательного прицеливания и некоторого времени на подготовку.
* «[[Хроники странного королевства]]» — стервозная маленькая ведьмочка Шери с помощью магии разрушила семью своей одноклассницы и приковала к инвалидному креслу ее саму. В наказание за этот поступок она застряла в детском теле, отказывающемся взрослеть. [[Субверсия]] — она давно раскаялась в своем поступке, ищет способ искупить вину и даже с вылечившейся одноклассницей умудрилась помириться.
* [[Коты-Воители]] — в финальной книге первого цикла Бич одним ударом укокошит Звездоцапа, лишив его всех девяти жизней.
* Макс Фрай, «Горе господина Гро» — целый выводок мрачных детей на улицах Ехо, молча сидящих и смотрящих в одну точку… Оказались не совсем детишками, но дел натворить успели.
* [[Алексей Пехов]] и ко «Заклинатели» — с фитильком. Дух в облике ребенка оказался не настолько злым (даже к ним присоединился).
* Ю. [[Нестеренко]]:
** «Комитет по встрече» — герои, [[Героическое самопожертвование|жертвуя собой]], почти спасли Землю. Но они не учли, что у уничтоженных ими «марсиан» остались дети…
** «Шаблон» — сыграно [[зигзаг]]. Сперва на станцию вторгается жуткий инопланетный монстр, которого героям еле-еле удаётся убить. Потом выясняется, что монстр был всего-навсего маленькой девочкой инопланетной расы. А когда герои впадают по этому поводу в глубокое раскаяние и готовность искупить вину, оказывается, что в этом-то и состоял план инопланетных завоевателей.<ref>Для инопланетян ценность детской жизни ничтожна: в приплоде очень много детёнышей, они обладают типичными чертами детской психики — эмоциональны, внушаемы, не особо разумны, но при этом еще и очень быстро развиваются физически (гораздо быстрее, чем психически), потому из них получаются идеальные [[дети-солдаты]], из которых и состоит вся инопланетная армия. До зрелого возраста и обретения разума доживают лишь самые сильные и хитрые из них, остальные [[Социал-дарвинизм|отсеиваются]]. У людей (во всяком случае, цивилизованных) все наоборот, поэтому забота о потомстве более чем обоснованна. На чём и сыграли захватчики. А вы бы смогли спокойно стрелять в наступающую армию, если бы знали, что каждый нападающий солдат там — это 12-летний ребёнок?</ref>
** «Комбинат» — умный мальчик Женя, которого побаивался даже любивший его отец. Как выяснилось — не зря.
** «Приговор» — на 21-м году гражданской войны детей-убийц хватает. Разбойники, юные солдаты, да и собственно сама главная героиня, хотя она — положительный персонаж, мстящий за жестокое убийство [[Последний выживший|всей своей семьи]].
** «Игрушка» — таким становится каждый ребенок, получивший в подарок Игрушку. Которая, впрочем, действует и на их родителей, но критично именно наличие в доме ребенка.
** «Пацифисты» — педаль в <s>земное</s> тимурианское ядро. Все население планеты состоит из таких, детей и взрослых (последствия [[что-то пошло не так|пошедшей не так программы]] по созданию суперсолдат). Наиболее опасны именно дети.
* «Тёмные Складки» Владимира Чубукова — Люся, абортированная сестра Лютика, которую он на свою беду провёл обратно в мир. Изначально — слабое, медузоподобное и бескостное существо в форме ребёнка. Потом становится всё более и более реальной.
* серия «Данилин омут» Ивана Русских — что панночка, что полковникова дочь, что куснувший её упырёныш. Первая — инфернальное зло, остальные — обычные упыри со всеми причитающимися способностями и особенностями.
* «Уходи» Юрия Погуляя — ребёнок вовсе не злобный, но именно жуткий из-за своей связи с местной нечистой силой.
* «Дыра» Владимира Чубукова — утопший Виталик, который возродился вместо другого ребёнка, убив свою новую мать при этом. Хотя на самом деле он и родился, и умер намного раньше, просто решил проявиться именно таким обрзом. Так что он вроде бы и не ребёнок — но выглядит именно так.
* «Танец» Евгении Кинер — выжившая девочка. В зависимости от трактовки, или одержимая, или просто переносчик заразы. Едва живая, не говорит, бродит ночами — и определённо приносит беду.
 
==== Зарубежная ====
* Теофиль Готье, «Капитан Фракасс» — маленькая разбойница Чикита. [[Субверсия]]: отнюдь не злая сама по себе, но доброта её ''очень своеобразна'', а рассуждения жутковаты.
* Говард Лавкрафт, «Данвичский ужас». Уилбур Уэйтли был таким ребёнком… недолго, ибо за год рос лет на пять, в том числе интеллектуально.
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] использовала троп в одном из лучших романов, но писать его здесь — однозначный спойлер. Роман называется {{spoiler|«Скрюченный домишко»}}.
** Очень похоже использован троп в романе Найо Марш {{spoiler|«Занавес опускается»}}.
* Один из классических примеров — «Повелитель мух» Голдинга. Тихие, благопристойные английские детишки попадают на необитаемый остров. И тут из-под благопристойности милых мальчиков из церковного хора начинает лезть тако-ое…
* [[Рэй Брэдбери]] играет это со всяческих сторон: «Маленький убийца», «Лихорадка», «Песочный Человек»… Причём в большинстве случаев ужос творит не космическая Неведомая Долбаная Фигня, а ''[[Обыденность зла|самые обычные дети]]'' (а «фигне» даже от них достаётся — как в «Песочном человеке»).
*** А каким боком сюда «Лихорадка»? Протагонист на протяжении всего рассказа сопротивляется как может [[вирусное превращение|захвату его тела]]. А то, что получилось в конце, уже не человек. Да и в «Песочном человеке» главный герой всего лишь стремится увидеть мать.
** Сюда же и рассказы «Вельд» и «Детская площадка». До чего же жутко, если вдуматься… Туда же «Проиграем в отраву».
* Ричард Мэтисон, «Рождённый мужчиной и женщиной» — [[протагонист]]. Сначала ребенку, запертому в подвале родителями, сочувствуешь. Но очень скоро выясняется что это не человек, а… В общем, почитайте рассказ, он короткий.
* [[Стивен Кинг]]:
** «Дети кукурузы» (кинофраншиза-экранизация тоже засчитывается).
** «Плохой мальчишка». Как раз тот случай, когда ЗЛО действует в облике ребёнка.
** Рассказ «Деда». Главный герой похищает маленького мальчика, потерявшего на стоянке своего «деду», из-за задолженности огромной суммы при игре в карты. Уж лучше бы он этого не делал, поскольку «деда» пацана оказался вампиром, да и яблочко от яблони грохнулось ближе некуда.
** «[[Кладбище домашних животных]]». Гейдж Крид, погибший двухлетний сын главного героя и одержимый духом вендиго.
** «Воспламеняющая взглядом». Юная героиня вовсе не была воплощением зла. Но это не помешало ей заживо сжечь охотящихся на нее правительственных агентов и уничтожить их штаб-квартиру.
*** А это не проходит как [[А 220 не хочешь?|выписанные 220]] за убийство матери и за [[охота на человека|охоту на героиню и ее отца]]?
** «Кэрри» — почти аналогичная история.
** «Способный ученик» — весь об этом.
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Том Реддл, будущий [[Тёмный властелин]]. В дошкольном возрасте повесил чужого кролика, напугал до психического расстройства двух товарищей и некоторым обидчикам с помощью магии «сделал больно». Что он делал, будучи взрослым, хорошо известно. Однако при этом преподаватели, кроме Дамблдора, были от него в восторге, поскольку не знали обо всём этом.
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»:
** Арья Старк как раз проходит по категории «сам ребёночек злобненький и смертоносный» — при том, что не она такая, а жизнь такая. Станешь тут злобненькой и смертоносной, когда кругом всякие нехорошие большие дяди то убить норовят, то покалечить, то [[сирота|сиротой]] оставить, то ещё что нехорошее сделать. В книге её дико пугается лесная ведьма, в телесериале — сама Мелисандра. А потом она ещё и в секту ассасинов записывается…
** В этой секте [[ассасин]]ов она знакомится с Девочкой-Призраком, известной также как Бродяжка. Та тоже с малолетства записалась в этот храм, всю жизнь работала с ядами и понемногу травилась, и поэтому не выросла и до сих пор [[вечный ребёнок|выглядит, как ребёнок]], хотя ей [[старше, чем выглядит|около сорока]]. (В сериале — как девушка-подросток, притом что актрисе в районе 30.)
** «Пташки» главшпиона Вариса — мальчики и девочки — в эпилоге «Танца с драконами». Шутка ли — {{spoiler|сообща регента государства кинжалами замочить. Начальник, взрослый толстый дядя, шарахнул в его высокопревосходительство из арбалета (так, чтобы не сразу умер) и произёс целую объяснительную речь — ну а детки потом добили.}}.
*** В сериале так поступают с другим человеком ({{spoiler|придворным учёным Пицелем}}), и руководит не {{spoiler|Варис}}, а {{spoiler|Квиберн}}. Но суть та же.
** Принц (а затем король) Джоффри — подросток. Скорее [[деконструкция]]/[[пародия]] на сабж, [[Слово Божие|в особенности]] на «[[Omen|Омен]]». Не столько страшен, сколько [[самоуверенный мерзавчик|глуп, агрессивен и жалок]]. Притом что [[садист]] и [[полное чудовище]] — успел убить и замучить немногих: беременная кошка (её он в детстве вскрыл заживо); некоторое количество животных; на вылазке у дворца застрелил одного бунтовщика, прострелил руку другому, зарубил третьего (в книге); в своих покоях расстрелял из арбалета проститутку (в сериале).
*** Зато: обожал унижать; часто принуждал тяжущихся рыцарей сражаться насмерть; любил смотреть, как мучают и пытают; ловил ха-ха, когда по его приказу из требушетов стреляли живыми перебежчиками. Кроме того, подослал убийцу к семилетнему (в сериале десятилетнему) инвалиду (убийца, правда, не преуспел), да ещё попытался при этом подставить невинного. И кого же? Своего ненавистного старшего родича.
*** Этот образ — наглядная демонстрация: вот что может вырасти из пацана, если его не любят по-настоящему, если [[глупый король|лже-папаша]] на него забил, а [[злая королева|мамаша]] делает из него культ. И если его учат только двум вещам: лже-папаша — «Мужчина должен быть крут и суров!»; мамаша — «Мужчина делает не что должен, а что вздумается! Король — и подавно!».
** Лишь потому что Серсея не уделяла им столько внимания сколько Джоффри (они ж не наследники). Так что все художества первенца исключительно или по крайней мере в большей степени плоды ее «воспитания». В четвертой части саги Киван ей прямо об этом заявляет. А Джейме даже замышляет по скорее разлучить «племянника» с этой сукой пока не вырос еще один [[Безумный король|Эйрис]] или [[Маленькие гаденыши|Джоффри]].
* «[[A Series of Unfortunate events|33 несчастья]]» — Солнышко Бодлер, [[зигзаг]]ом. С самого начала многие побаиваются её из-за знаменитых зубов необычной остроты. Когда Граф Олаф обвинил её в убийстве, большое количество людей в это запросто поверили. Кроме того, она разговаривает на непонятном никому, кроме неё, языке, в котором присутствуют французские, японские, ивритские слова (и это при этом, что на родном английском она не умеет читать). Нет, ум у Бодлеров — семейная черта, но Солнышко слишком крута и умна даже по меркам своей семьи, да и по человеческим меркам тоже, что добавляет ей ещё зловещности (просто трудно поверить, что это всего лишь ребёнок человеческого происхождения). {{spoiler| В конце 12-й книги Солнышко на короткое время вообще становится воплощением этого тропа, предложив Графу Олафу поджечь отель «Развязка» и обречь тем самым на страшную смерть в огне сотни людей. Да и вообще из трёх детей Бодлеров Солнышко — самая решительная и наименее склонна к сомнениям и мукам совести. }}
** Кармелита Спатс, даже будучи антагонисткой и крайне неприятной особой, [[Маленькие гадёныши|не относится к этому тропу]].
* [http://bookashka.name/ru/series/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%8F+%D0%B8+%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F+%D0%95%D0%B3%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B0/ Теодосия]. Просто Теодосия.
* «[[The Inheritance Cycle|Эрагон]]» — [[субверсия]]. Коты-оборотни похожи на жутких детишек, когда принимают человеческий облик — для облика взрослых слишком малы. А Эльва становится по-настоящему жутким ребенком поневоле — получив как «благословение» [[невероятно отстойный дар]]. При этом что Эльва, что котики на стороне повстанцев и против Императора.
* Девочка-индианка Миннегага из трилогии Эмилио Сальгари «Приключения на Дальнем Западе». В самой первой книге ей примерно одиннадцать лет. Дочь кровожадной воительницы Яллы, с малых лет старательно копировала мамочкин характер. Большая часть её злодеяний, впрочем, остаётся «за кадром». В самом начале книги тяжело ранит американского полковника ножом в спину (вообще-то намереваясь убить его), а позже поджигает его дом. Обожает пытки и убийства бледнолицых (принимала ли она в них участие, не уточняется, но, судя по высказываниям, была бы очень даже не прочь). «Тут много женщин. Я их ненавижу. Тут есть белые дети. Я сама бы перерезала им горло». Замечательно умеет притворяться невинным ребёнком, долгое время не вызывает подозрений у американцев. Представляется автором как полное чудовище, но, тем не менее, любит мать и сводного брата (за расстрел которого и мстила полковнику). А вот отца, судя по всему, презирает за то, что он недостаточно беспощаден.
* «Впусти меня» Йона Айвиде Линдквиста — девочка-вампир Эли, {{spoiler|которая на самом деле — кастрированный мальчик}}. Да и главный герой, становящийся ее другом и соответственно покрывающий совершаемые ею убийства, тоже, если вдуматься.
** Его же «Звёздочка» — Терез. С младенчества производит жуткое впечатление на окружающих, явно имеет проблемы с головой, а уж о {{spoiler|многочисленых хладнокровных убийствах, в том числе — собственных приёмных родителей в 12 лет}} и говорить нечего.
* «Малазанская книга павших» — девочка по имени Жаль (позднее Апсалар). Как и в случае с Арьей, «сам ребёночек злобненький и смертоносный». Но тут все куда [[темнее и острее|мрачнее]]. Жаль одержима богами Дома теней, и именно они заставили её вступить в армию и убивать.
* Алан Дин Фостер, «Звезда сироты» — Манами, девятилетняя социопатка и сильнейший псионик. Учитывая, что её отец — [[полное чудовище]], проявляющее к ней [[педофил|нездоровый интерес]], неудивительно.
* Дин Кунц, «Единственный выживший» — детишки из «Проекта-99».
* Фрэнк Герберт, «[[Дюна]]» — так называемые «мерзости» — дети, чьи матери были беременны ими во время обряда инициации в качестве преподобной матери Бене Гессерит, который предполагает употребление лошадиной дозы пряности. В результате младенец обретает самосознание ещё во чреве матери и рождается с тем же доступом к воспоминаниям предков по женской линии, что и преподобная мать. Первым таким ребёнком в сюжете стала Алия, которая всегда страдала от предвзятого отношения к ней и в итоге сошла с ума под влиянием [[Голоса в голове|голосов в голове]]. Её племянники Лето и Ганима, дети Квизац Хадераха Пола Атрейдеса, благодаря дару отца с рождения обладали воспоминаниями уже по обеим линиям, но от безумия всё-таки удержались.
* Лорел Гамильтон, серия о Мерри Джентри — младшая дочка Мерри, Брилуэн. Скорее субверсия, потому что жуткость здесь — задел на будущее, пусть и крайне интересный. Пока что Бри — младенец с сильнейшим врождённым гламором, вокруг которого взрослые постоянно превращаются в умилённые лужицы, готовые бесконечно укачивать, кормить и тетешкать такую очаровательную девочку. Однако Мерри и её домашние заранее в ужасе от того, кем может вырасти ребёнок, с рождения способный заставить кого угодно делать что угодно.
* Роберт Рик МакКамон, «Город гибели» — сущность, ответственная за [[Проспал апокалипсис|проспанный главгероем апокалипсис]], не то вселилась в пятилетнюю девочку Келли Бэрч, не то прикидывалась её с самого начала и {{spoiler|добила-таки протагониста}}.
 
==== Сетевая ====
* Джон МакКрей, «[[Worm]]» — Ампутация. Двенадцатилетняя девочка и очень способный биоТехнарь, способная распотрошить человека, покрыть его нервами стены и пол большой комнаты — и при всем при этом оставить его в живых. ''«…Я могу сделать тебе лицо-череп, как на шлеме, только настоящее… и хакнуть твою силу, выкрутить на максимум, чтобы она всегда работала, прикрутить биологический механизм поощрения каннибализма, и поглядим, как быстро они справятся с тобой, не имея возможности тебя видеть и слышать…»''
** А Серый Мальчик, хоть на самом деле и не мальчик ([[старше, чем выглядит|не взрослеет и не стареет]] из-за побочного эффекта суперспособностей), в плане жуткости на голову выше Ампутации (достаточно сказать, что при первой встрече с Грей Боем только контролирующие внешнее проявление её эмоций технарские механизмы не позволяют Ампутации показать, НАСКОЛЬКО ей страшно): способен создавать временные петли, закольцовывая в них свои жертвы. При этом предварительно причиняет им мучительную боль, создавая таким образом [[день сурка]] в самой кошмарной вариации. Впрочем, эти петли не вечны, а длятся [[Сарказм|всего-навсего]] {{spoiler|10000 лет.}}


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
 
* «[[Звездные войны]]». Звездные истребители обеих фракций взрываются с одного-двух попаданий. В играх по мотивам это верно разве что для СИД-линейного.<br>
==== Отечественные фильмы ====
** Форсъюзеру обычно хватает одного удара световым мечом, чтобы справиться с нечувствительным к Силе противником. А особо крутые мастера вроде Палпатина способны разделываться одним ударом и с джедаями.
* «Сказка о потерянном времени» — четыре злых волшебника с помощью хрономагии похитили юность у детей, а их тела (не рассудки!) искусственно состарили. Правда, [[всё пошло слишком так]] (злодеи съели больше волшебных лепешек, чем следовало), и престарелые злодеи превратились не в цветущих юношей и девушек, а в детей. На роли «злодеев в детском облике» взяты не карлики и не лилипуты, а самые настоящие дети, удивительно точно подобранные по внешности. Но грим (весьма небольшой) и освещение — а пуще великолепная игра юных актёров! — творят чудеса. В «омоложённом виде» злодеи предстают сабжем статьи. Они одновременно и жалки и страшны, хотя ничего карикатурно-отталкивающего в их чертах формально нет. А вот поди ж ты — сыграно и обставлено так, что получилась чуть ли не [[зловещая долина]]! Это и обеих девочек касается (Зинаиды Кукушкиной и Татьяны Донценко), хотя они загримированы ещё меньше, чем мальчики (Евгений Соколов и Сергей Карпоносов).
* Капитан Джек Воробей столько лет носил пулю и потратил её не зря.
* Юленька из одноименного фильма. Милая девочка, {{spoiler|вырвавшая (пусть и не своими руками) главному герою позвоночник}}.
* «Расплата» — Кристиан Вульф, высокопродуктивный аутист, гениальный математик и мафиозный аудитор. А ещё его с братом воспитывал отец, ветеран морской пехоты, который знал как мир может быть жесток, особенно к таким как Кристиан. Поэтому возил он их по всяким мировым гребеням где из них делали бойцов с детства. В результате Кристиан что из снайперской винтовки, что из пистолета при близком контакте — делает практически всегда всего один выстрел, больше как правило уже не нужно.
* «Чизкейк». На вид мальчик — просто ангел. Но…
* В экранизации «[[Обитаемый остров|Обитаемого острова]]» [[А. и Б. Стругацкие|Стругацких]] Федор Бондарчук решил — вопреки канону — поэксплуатировать данный троп ради придания «изюминки» образу Колдуна. [[Субверсия]]: Колдун — положительный персонаж, просто мрачный и загадочный.
** В книге-оригинале это просто большеголовый мутант, вполне взрослый во всех отношениях (на вид тоже), и он общается с окружающими, судя по описанию, чревовещанием. В фильме он безротый телепат, живущий в пещере с кучей летучих мышей, и образ его — внешне детский, причём образ этот [[визуальная отсылка|содран]] с безротых детишек из франшизы Silent Hill. Зато в книге есть уродливая девочка-мутантка — но, как и Колдун, она персонаж положительный.
* «Плюмбум, или Опасная игра». Редкостно криповый фильм, при этом отнюдь не в жанре «хоррор», а в жанре психологической драмы-притчи — о маленьком маньяке, маленьком тиране. Подросток Руслан Чутко, предпочитающий, чтобы его называли «Плюмбум» (мягкий, тяжёлый, токсичный металл!) и ощущающий себя на сорок лет, а также [[не чувствует боли|полностью анальгетичный]] — помешан на «очистке страны от нежелательного элемента» и на помыкании людьми. Чужое лицемерие — особенно родительское — он переживает очень остро. Но за всем этим прячется банальная закомплексованность. {{spoiler|И в конце концов по вине Руслана гибнет девушка, которая была безоглядно, слепо в него влюблена.}}
* «Ученик». Подросток со всеми зачатками [[Пастырь недобрый|Пастыря недоброго]].
 
==== Зарубежные фильмы ====
 
===== Зарубежные кинодрамы =====
* «[[Leon|Леон]]». Смотрим расширенную версию фильма. В дверь стучится маленькая девочка: «Дяденька, в подъезде темно, я заблудилась, мне страшно». Дяденька открывает дверь, и внутрь вваливается бородатый киллер, а следом входит и девочка, непринуждённо отлепливая жвачку от дверного глазка. Не жутко?
* «Страсти Христовы» (The Passion of a Christ) Мэла Гибсона — на редкость жуткие дети начинают толпой преследовать Иуду после получения им пресловутых тридцати сребреников. Возможно, являются замаскированными бесами.
 
===== Зарубежные киноужасы, готика и мистика =====
* «Омен» (серия романов и фильмов) — Дэмиен, сын самого дьявола.
* Sinister — детишки {{spoiler|по наущению [[Древнее_Зло|древнего демона]] хладнокровно выпиливают свои семьи, не забывая снимать процесс на видео.}}
* Трэш-трилогия «Оно живое». Это о малых детках, одержимых дьяволом.
* Кстати, о детках, одержимых дьяволом… «Изгоняющий дьявола» же! Лицо девочки оттуда уже стало традиционным [[скример]]ом.
* Кинофраншиза «[[Halloween|Хэллоуин]]». Несколько примеров и антипримеров:
** Пролог первого классического фильма (1978). Вам тоже страшно было смотреть на обаятельного и тормознутого шестилетнего Майкла, только что убившего свою старшую сестру Джудит?
** Шестой фильм («Проклятие Майкла Майерса»). Вы тоже откладывали кирпичей при виде самого обычного, казалось бы, маленького мальчика — светловолосого Дэнни? [[Субверсия]]: за весь фильм пацан не сделал ничего плохого, более того — чуть не стал жертвой. А в финале Дэнни не на шутку испугался — и стал выглядеть как нормальное дитя. Но до того… когда он почти в течение всего фильма слышал ''голос''… (Грим практически не поучаствовал — в основном лишь мимика юного актера… О, как этот ребёнок умеет ''взирать''…)
** А вот образ Джейми Ллойд, племянницы Майкла Майерса — интересный ход, внезапно полная [[аверсия]]. Демонический дядя очень хотел запугать племянницу и совратить ее на путь зла. А уж как этого хотели его наставники и начальники… Пока Джейми была маленькой девочкой, силы зла даже однажды подтолкнули её взять ножик и начать тыкать им ни в чем не повинного человека…<ref>Финал четвёртого фильма.</ref> Но и тогда — полный ноль сабжа, никакой Жуткой Малышки; перед нами очень милая, несчастная и страдающая младшеклассница самого обычного вида. А уж во всех прочих сценах, где Джейми ни на кого не набрасывается — и подавно. {{spoiler|Впоследствии мраккультисты ее похитили, вырастили взаперти — и через шесть лет заставили родить для них ребенка, нужного для обряда; причем есть намеки, что [[Топливо ночного кошмара|дядя-то ее и изнасиловал]]… Но и тогда Джейми выглядит намучившимся, рано повзрослевшим подростком — и ни малейших черт Жуткого дитяти или Жуткой девушки. Более того — она пытается бежать из плена и спасти недавно родившегося младенца.}}<ref>Пятый и шестой фильмы.</ref>
** В омерзительно-тупом, на редкость бездарном и пошлом [[Испортить римейком|римейке]] Роба Зомби (2007) — [[Так плохо, что уже хорошо|на свой лад хороши]] только вступительные сцены, показывающие тяжелое (по версии Р. Зомби) детство Майкла. Мальчик на вид обычный, даже не без харизмы — просто натерпевшийся, неблагополучный и несчастный. Но убивает размашисто и кроваво, напялив маску клоуна.
* Карикатурная, гротескная пародия на сабж — кусачий младенец-[[нежить]] из [[Peter Jackson|джексоновского]] трэша «Живая мертвечина» (BrainDead aka Dead Alive).
* «Нерождённый» — главную героиню преследует злой дух диббук в облике мальчика с мертвенно-бледной кожей и неестественно голубыми глазами.
* «Дом странных детей мисс Перегрин»: в свежачке от Тима Бёртона имеются и летающие/зажигательные девочки, и мальчики-невидимки, и [[зловещие близнецы]], переговаривающиеся телепатически — неплохая, вполне пугающая сказка получилась.
** Читайте первоисточник. Сказка получилась много хуже оригинала (впрочем, тот тоже пал жертвой опухания сиквелов).
* «Шепот» — фильм о мальчике, опрометчиво похищенном гангстерами. Нет, это не ремейк «Вождя краснокожих» О. Генри, тут будет совсем не до смеха…
* «Морган» Люка Скотта — собственно Морган, искусственно созданный ребёнок, новый прототип суперсолдата, рождённый и выращенный в лаборатории. Ничем хорошим для учёных проект не кончается…
* The Hole in the Ground — не стоит селиться рядом с жутким кратером в лесу, если не хотите, чтобы обитающее там Зло подменило вашего ребенка.
* «В пасти безумия» Дж. Карпентера. Автор романов ужасов оказывается в кошмарном городке, словно рожденном его собственной фантазией. Жуткие детишки там тоже присутствуют.
* «Оно» 2017 года — Пеннивайз в облике Джорджи.
** «Оно 2»: автор правки сначала предполагал, что пацанёнок на скейтборде — не человек, а один из обликов Клоуна. После прочтения вики подтверждается тем, что у мальчика косоглазие и одинаковая одежда во всех сценах.
* «[[Шестое чувство (фильм)|Шестое чувство]]» — Коул. Впрочем, жуткость у парнишки чисто поверхностная.
* «Невинные» 1961 года (экранизация повести Генри Джеймса «Поворот винта») — Майлз и Флора, брат с сестрой, предположительно одержимые призраками погибших влюблённых. Впрочем, не исключено, что вся мистика в сюжете — плод [[Ненадёжный рассказчик|больного воображения их няни]], что в итоге приводит к трагической развязке: духа она из Майлза то ли в самом деле изгнала, то ли просто сильно напугала мальчика — но он погиб.
* «Озеро призраков» — почти половину фильма главная героиня, а вместе с ней и зритель, гадают, является ли призраком-утопленницей странная девочка, приходящая без приглашения в гости и непонятно, видимая или невидимая остальным горожанам. Потом оказывается, что девочек две — живая, которая, вроде бы, и развлекалась, пугая Ребекку, и ее вернувшаяся за новой жертвой для озера сестра-утопленница.
* «Интервью с вампиром» — конечно же, хорошенькая 12-летняя вампирша Клодия!
* «[[Байки из склепа]]: Демон ночи» (1995) — Дэнни после превращения в демона. Из всех одержимых его [[Боди-хоррор|POPIERDOLILO]], пожалуй, сильнее всего.
* «Колыбельная» (2022) — потусторонние младенцы-мутанты, прислуживающие Лилит. Один (а точнее одни) из них — уродливые сиамские близнецы, другой — помесь человека с каким-то хищным животным, вроде волка или собаки.
* «С детьми что-то не так» (2023) — после посещения развалин старого форма и взаимодействия с находящейся там бездонной ямой двое вполне обычных детишек, Спенсер и Люси, [[вернулся не таким|вернулись не такими]]. Сначала они [[Газлайтинг|газлайтили]] друга семьи, [[Нет, не тот|дядю Бэна]], ведя себя с ним, как заправские [[маленькие гадёныши]], и притворяясь примерными детишками перед всеми остальными, и это уже было весьма зловеще. А дальше всё стало намного-намного хуже.
 
===== Зарубежные кинотриллеры =====
* [[Orphan]] (дословно «Сирота», в прокате «[[Йопт In Translation|Дитя тьмы]]») — [[субверсия]]. Эстер, {{spoiler|взрослая женщина, из-за редкой болезни [[Старше, чем выглядит|сохранившая детский облик и пропорции тела]].}}
* Фильм «Хороший сын» («Добрый сынок»). Маколи «Один дома» Калкин играет там мальчика с человекоубийственными наклонностями.
* «Дурная кровь» (The Bad Seed, 1956). Вы только гляньте, как эта беленькая косастая девочка из добропорядочной семьи выглядит и ведет себя. Гляньте, что она творит. А уж финал… О ужас.
* «Дьявол отсчитал пять» (1974). Сбежали однажды пятеро детишек [[Беглые психи|из дурдома]]… Милые такие детишки, душевные…
* «Дело номер 39». Джодель Ферланд долгое время специализировалась на подобных ролях.
* «Джошуа».
* «Папина дочка».
* «Злой [[Пиноккио]]». Некоторые, пока смотрели этот фильм, на полном серьёзе подумали, что кукла-Пиноккио одержима демоном и подзуживает девочку к дурному — примерно как Чаки из «Детской игры», но тоньше. [[Ужас у холодильника|Ан нет]], перед нами куда худший кошмарик — девочка озлоблена на взрослых и злодеит по СОБСТВЕННОЙ инициативе. Да еще и упорно сваливает вину на воображаемого врага — куклу. Да так проникновенно, что мать [[Разум не вынес|практически поверила]]!
* «Что-то не так с Кевином». Посмотрите этому Кевину в глаза — вам поплохеет. А ближе к финалу этот юный фанат Робина Гуда взял да перестрелял из боевого лука [[Сиротинушка|половину своей семьи]] и едва ли не всю школу. В финале он заявляет, что уже и сам не знает, из-за чего творил всё это… а раньше вроде бы знал, но не уверен.
* The Little Girl Who Lives Down the Lane («Девочка, живущая вниз по улице») — 13-летняя Ринн (Джоди Фостер) хладнокровно берёт фраги с помощью [[Отрава|цианистого калия]] — она живет одна, делая вид что её отец «в отъезде» (на самом деле он умер — нет, не по ее вине), и до неё постоянно пытаются докопаться разные плохие люди. Трупы прятать уже некуда… Секс со взрослым парнем, становящимся ее сообщником, прилагается (актрисе на тот момент было столько же, сколько и героине!). [[Субверсия]]: нет, она не ЗЛО, она всего лишь защищается как умеет. Но вы бы видели, как она делает чай…
* «Судная Ночь» — [[субверсия]]: Чарли Сэндин поначалу вызывает такое впечатление, но он здесь один из самых человечных персонажей.
* «Кровавый день рождения» — Дебби, Кёртис и Стивен. У них отсутствует такое качество как совесть. Они убивают людей потому что… почему бы и нет? Интересно же!
 
===== Зарубежная кинофантастика =====
* Фильм «Деревня проклятых» (обе версии, 1950-х и 1990-х годов) — инопланетные дети необыкновенно умны, неестественно серьезны и вообще ведут себя совсем не так, как нормальные дети… а ещё они полностью лишены морали и эмоций, зато обладают сверхспособностями. Последствия легко представить.
** Так же как и в первоисточнике — книге «Кукушата Мидвича» («Воспителлы») Джона Уиндема.
* [[Screamers]] («Крикуны» 1995), субверсия: милый мальчик с плюшевым медвежонком, подкупающий взрослых фразой «Можно я пойду с вами?» — это на самом деле боевой робот-инфильтратор. {{spoiler|[[Медведи — это страшно|медвежонок]] тоже с секретом...}}. Причем сцена, когда «мальчик» начинает показывать свою истинную сущность выглядят достаточно пугающе.
* Первый кинофильм по игре «Обитель Зла» — Красная Королева. [[Субверсия]]: это всего лишь визуальный образ, используемый компьютером.
** Аналогичный образ использует и Скайнет-Генезис из 5-го «Терминатора». Пока не «повзрослеет».
* «Космические охотники» (Space Raiders, США, 1983). Среди прихвостней-головорезов главгада по кличке Пес были генетические творения его штатного безумного ученого Химика. Эти существа представляли собой «детей из пробирки» внешне жутких. Поведение их было не лучше.
* «Барбарелла». Было там племя таких деточек. Их жуткие куклы чуть не растерзали заглавную героиню.
* «[[X-Men|Люди X — 2]]». Девочка — психический образ лоботомированного телепата Джейсона Страйкера, через который он влияет на Профессора Ксавьера чтобы заставить его убить всех мутантов. И по словам его отца — Полковника Уильяма Страйкера, Джейсон и в детстве представлял троп.
** В неофициальном игросиквеле Джейсон также выступант в данной роли — но из-за раздвоения личности, одна из них положительна несмотря на жутковатость.
* «Академия пана Кляксы»: мальчик-робот-манекен Адольф. Собственно, из-за него и пришли кранты академии…
 
===== Зарубежные киносказки =====
* Диснеевская «Рождественская история»: Невежество и Нищета — воплощение человеческих пороков. Особенно жутко когда они превращаются во взрослых: Невежество — в бандита, а Нищета — в проститутку.
 
===== Зарубежные комедии =====
* Комический вариант — дети [[Семейка Аддамс|семейства Аддамс]], Пагсли и Уэнсди, особенно последняя.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — девочки-клоны не менее жестоки, чем их уже повзрослевшие особи. В т. ч. и к себе подобным.
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]» — игра с тропом. Задержанный наркоман орал и буянил в обезьяннике. Ему раз сказали и два сказали: «Заткнись». Он не затыкался. Тогда Карпов вошёл в обезьянник и один раз стукнул буяна, даже не очень сильно, но метко. Буян мигом вырубился, к некоторому удивлению Карпова. Потом выяснилось, что у буяна было больное сердце, и он не просто «вырубился», а впал в кому, а вскоре, не приходя в сознание, помер.
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — Надежда, дочь Габриэль. Сначала появляется в сериале в виде недавно рожденного, но быстро растущего хорошенького младенца, которым все умиляются. Так, один из персонажей держит ее на руках, пока она своей детской ручкой играет с кулончиком на его шее — а затем мы видим этого персонажа задушенным этой самой цепочкой. Второй раз в виде ребенка Надежда появляется два месяца спустя, когда ей на вид уже семь лет. Строит из себя бедного напуганного злодейкой Каллисто ребенка — а на самом деле Каллисто ей прислуживает, да и сама Надежда с удовольствием убивает двоих, в том числе одного ребенка — сына самой Зены, на этот раз с помощью телекинеза. Не удивительно, ведь ее отец — бог зла, пришествие которого она должна подготовить!
* «Каратель» — аплодисменты гениям из МВБ, пославшим на облаву за ветераном войны и главой ЧВК Билли Руссо — отряд аж из семерых полевых агентов, которые по сути клерки с пистолетами. На семерых несчастных Билли понадобилось семь пуль, они даже отстреляться толком не успели. Хоть бы отряд спецназа за ним послали что ли.
* «[[Зачарованные]]» (1998) — в одной из серий сестры-ведьмы спасают группу детей от [[Жуткий мороженщик|зловещего мороженщика]], который заманивает их в свой фургон гипнотической мелодией и там уничтожает. Однако сразу после спасения выясняется, что эти дети — дети демонов и им нравится убивать людей.
* «[[Фоллаут (телесериал)|Фоллаут]]» (2024) — во второй серии Максимус убил здоровенного яо-гая, напавшего на рыцаря Титуса, всего одном выстрелом из 10-миллиметрового пистолета, чем удивил и зрителей, и, похоже, самого себя.
* «[[Чудеса]]» (они же «[[Йопт In Translation|Святой дозор]]») (2003) — 4 серия. Мертвенно бледная маленькая девочка с зелёным [[Воздушный шар|воздушным шариком]], которая появляется в разных уголках земного шара перед крупными катастрофами с массовой гибелью людей, не то предвещая, не то вызывая их своим появлением, и раз за разом погибает в этих катастрофах.
** Купер настолько крут (ещё бы, двух вековой опыт охоты на людей) — что для него убить человека одним выстрелом с любого расстояния, это уже давно рутина. Даже броня ребят из Братства Стали ему не помеха, он во время войны носил такой, и знает куда там нужно попасть.
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Светловолосое дитя» (1 сезон, 9 серия). То самое светловолосое дитя выглядит как жуткий мёртвый ребёнок с бледно-серой кожей, непропорциональной головой и светящимися белыми глазами. Ну и ведёт себя вполне под стать внешности.
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — первый демон Лилит любит вселяться в тела маленьких девочек, а затем убивать их семьи.
* «[[50 штатов страха]]» (2020)
** «Дестино (Флорида)» (1 сезон, 12-14 серии). Субверсия: Ребёнок, встречающий копов у входа в убежище вудуистов, сам по себе выглядит вполне обычным, да и ведёт себя более-менее нормально. Но фраза Васкес: «Я видела его двадцать лет назад» пробирает посильнее всяких бездонных чёрных глаз, инфернальных хохотов или зубастых пастей.
** «Красный ром (Колорадо)» (2 сезон, 6-8 серии). Помимо прочих призраков в здешней адской гостинице живёт (а точнее не живёт) пятеро жутких детишек. В том числе — две близняшки в голубеньких платьицах, прозрачно отсылающие [[Сияние|к тому же самому произведению, что и вся серия в целом]]. Именно эта шайка-лейка расправилась с Саймоном — последним из трёх нагло [[Не политурить|политурящих]] блогеров.
* «Горец». Кенни, милый мальчик, лет примерно двенадцати. И если вы думаете что он прожил почти 800 лет исключительно благодаря невинной няшности, то вы больше так не думайте. Отрубленных голов у него на плечами предостаточно… и почти все их обладатели думали (вплоть до ''почти'' последней минуты), что он милый, хороший мальчик.
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.]] — агент Мелинда Мэй, пытаясь спасти взятую в заложники бандитами девочку, и не подозревала, что именно девочка и контролирует головорезов псионикой.
* [[Grimm]] — Диана, дочь Адалинды и Шона. Самая могущественная ведьма и вместе с этим просто ребенок. Сочетание просто жуткое.
** [[Аверсия]] с её единоутробным братом Келли, сыном Ника и Адалинды (то есть гримма и ведьмы). Несмотря на свою несомненно опасную природу, он выглядит и ведёт себя как самый обыкновенный ребёнок.
* «Легенда об Искателе» — в двадцать второй серии первого сезона яркий пример тропа — сын Кэлен от Даркена Рала Николас. Мало того, что он исповедовал друга и заставил его отрезать себе палец, так впоследствии ещё и убил мать, отца и захватил власть. Очаровательный мальчик.
* «Агент Картер» — когда собственно Картер с командой на разведывательной миссии обнаруживают советский пионерлагерь для будущих Чёрных Вдов и одну из воспитанниц оного заведения. Плюс — сон Дотти Андервуд о собственном детстве, когда утром она делила с подружкой хлеб, а днём сломала ей шею на тренировке (с разрешения учительницы, конечно).
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — {{spoiler|Эвр Холмс}} в детстве вполне тянет на этот троп.
* «Темный мир: Равновесие»: одна из [[Чу-чу|теней]] имеет внешний вид маленькой девочки, а жизненную силу из своих жертв она высасывает через {{spoiler|страшные рисунки на асфальте}}.
* «Агент национальной безопасности»: с натяжкой — Юлия Гвоздикова из эпизода «Медуза-Горгона». Девочке с паранормальными способностями подчинения людей формально уже 18 — но порой ведёт себя она как ребёнок.
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]», серия «Пустой ребёнок» — благодаря нанороботам ребёнок, ставший жертвой немецкой бомбардировки [[Великий Смог|Лондона]] во Вторую мировую, оживает и ищет свою маму.
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — милая улыбчивая девочка-блондиночка Лиззи по ночам тайно от всех подкармливает зомби мышами, потому что мертвых любит больше, чем живых, и вообще, ходячие — наши друзья. Идею Лиззи развила и {{spoiler|зарезала младшую сестру, чтобы та поскорее стала ходячим мертвецом. Как раз собиралась, по собственному признанию, зарезать и случившегося рядом младенца, но вовремя остановили. Пришлось убивать саму Лиззи: в мире постапокалипсиса психиатрические клиники не работают.}}
* «Американская история ужасов» — сезон пятый, «Отель» — почти десяток школьников, которые убили своих родителей, чтобы те не мешали новой, вампирьей жизни детишек.
* «[[Нация Z]]» — здесь дочка Мерфи Люси вполне подходит под троп. Дружит с мертвыми, любит их, а они её. Иногда смотреть на это жутковато.
** «Чёрное лето», приквел «Нации». Там реально жуткие детишки. {{spoiler|Мерзкие твари-убийцы в локации школы, которыми управляет шестилетняя девчушка-ангелочек с золотыми кудряшками.}}
* «Ангел или демон» — Агнесса. На вид — милая, аккуратная, серьезная и вежливая девочка лет двенадцати, любящая классическую музыку, на деле — главный демон и мастер манипуляций, уже отпраздновавший свое 6оо-летие. Любимое хобби: играть на чувстве отчаяния и страха, заставляя при этом людей совершать очень плохие поступки: столкнуть кого-либо под поезд или спрыгнуть с платформы самому, например, также некоторое время плохо влияла на дочку соседей и брата главной героини. Не прочь психологически подавить на больные точки подчиненных ей демонов и помучить их, те ее уважают и боятся, признавая неоспоримым лидером.
* «Опасный Генри» — робот-убийца из будущего, пришедший по душу Пайпер, выглядит как маленький мальчик. Способный запустить на орбиту взрослого человека.
 
=== [[Телевидение]] ===
* Пример пародирования тропа: шоу «Всё по-взрослому» на канале СТС. Ужастикова, девочка в белом платье, похожем на саван, которая в полумраке ползёт по экрану в сторону зрителя. Когда зажигается свет, всегда произносится какая-нибудь смешная фраза: «Бедная моя, устала после выпускного…» «Опять тебе неймётся во время тихого часа!» «Ужастикова, ну кто так пол моет?» и тому подобное.
* «[[Уральские пельмени]]», играется шутки ради в номере «Мальчик-маньяк», где заглавный герой напару с бабушкой и дядей до одури напугал настоящего маньяка.
 
=== [[Мультфильм]]ы ===
* В мультфильмах сороковых годов от Warner Bros частенько появлялся такой персонаж, как младенец, разговаривающий [[неожиданно низкий голос|голосом взрослого мужика]] и отличающийся повадками закоренелого бандита. Например, в мультфильме «Brother Brat» 1944 года его нянчил поросёнок Порки, за котором дитятко быстро начало гоняться с тесаком. Спасти ситуацию смогла только мать, вбившая засранцу ума через задние ворота.
* «Босс-молокосос» — пародийный момент (в воображении напуганного Тима). Однако сама по себе сцена получилась довольно таки жутковатой.
* «Корпорация монстров» — [[шутки ради]]: человеческий ребёнок, в представлении монстров — смертельно-ядовитое существо, способное убить одним своим прикосновением.
** Как выясняется по мере развития сюжета, это — не более чем «монстрическая городская легенда».
* «[[В поисках Немо]]» — игра с тропом: девочка Дарла всего лишь глупый ребёнок, который не умеет обращаться с животными. Но для героев-рыбок является как раз сабжем.
* «[[История игрушек]]» — Сид Филлипс, местный доктор Менгеле для живых и разумных игрушек.
* «[[Франкенвини]]» — Тошияки и Эдгар, одноклассники Виктора. Есть ещё Нассор, и он бы попал под троп, если бы не [[Моложе, чем выглядит|выглядел так, будто его раз пять оставляли на второй год]].  
* «[[Кошмар перед Рождеством]]» — свита Уги-Бугимена, [[маленькие гадёныши]] Lock, Shock и Barrel (Шито, [[Сменить пол в адаптации|Крыто]] и Корыто в русском дубляже). С прикрученным фитильком, поскольку детьми эти поганцы явно только выглядят.
** Также среди массовки города Хэллоуин периодически встречаются дети-монстрики.
* Полнометражная «[[Вселенная Стивена]]» — Шпинель. [[Субверсия]], так как она по своим внешним и психологическим характеристикам больше напоминает ребёнка по сравнению с другими самоцветами.
* «[[Страх(и) темноты]]» (2007) — зловещий мальчик с бездонно-пустыми чёрными глазами, выглядящий так, будто это сын самого Сатаны, ниспосланный на Землю, чтобы ввергнуть её во тьму. Однако, его запредельно жуткий вид — всего лишь особенность местной мрачной стилистики, а так он просто обычный ребёнок, которому не повезло нарваться на злобного старикашку с собаками.
* «[[Скуби-Ду и Король Гоблинов]]» (2008) — в попытке спастись от Всадника без головы Шегги начал применять против него волшебный карты, которыми снабдил героев мистер Гибблс. Одна из этих карт превратила Всадника в безголового младенца, а его лошадь в гигантскую жабу, что никак не сказалось на скорости погони.


=== [[Мультсериалы]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Кому мешает чудовище?» (11 серия). Сын графа Дракулы, оставленный на попечение Скуби и Шегги, на первый взгляд кажется обычным милым младенчиком. Но как только на него падает свет луны, мальчуган превращается в жуткого ребёнка-вервольфа. Пожалуй из всех оборотней, что встречались во франшизе на момент выхода эпизода, этот выглядит наиболее устрашающе.
* [[ExoSquad]] — бывает по-разному:
* «[[Южный Парк]]» (1997)
** Высрел эхолетного бластера по эхолету — как повезет, со [[иммунитет протагониста|значимыми героями ваншота не происходит]], но в самых первых сериях эхолеты с одного выстрела сбивали даже тяжелые пиратские корабли.
** [[Южный Парк/Эрик Картман|Эрик Картман]]. редкостный моральный урод.
** Попадание ракеты в эхолет — почти гарантированный ваншот. Однако в серии про Драконью Скалу Нара словила в спину две ракеты и осталась цела. Эхолет, правда вышел из строя.
** Также в предпоследней серии четвертого сезона захватив контроль над городком ВСЕ дети Южного Парка одичали до того, что готовы были приносить друг друга в жертву.
** Выстрел из корабельной пушки по эхолету — без вариантов.
* Мультсериал «[[W.I.T.C.H.]]» — злодейка Миранда, которая в своей нормальной форме — паучиха-оборотень. Но на людях предпочитает появляться в виде маленькой девочки.
** Выстрел из термоядерной пушки по чему-либо меньше планеты — без вариантов. Собственно, ее построили, чтобы уничтожить Ио (а Ио, на минуточку, больше земной Луны). При этом похоже, что один выстрел уничтожает строго одну цель: попадание в небольшой эхолет гасит импульс так же, как попадание в тяжелый крейсер.
* В одном из мультсериалов о Бэтмене была криповая озлобленная девочка-убийца Мэри Долл (дословно «Кукла Мэри»), которая встраивала автоматическое стрелковое оружие в своих кукол и мишек и расстреливала доставших ее взрослых. (Вообще-то она была карлицей. Просто вид соответствующий. Но «маленького ребёнка» косплеила осознанно).
** А ещё в сериале о том же Бэтмене и в «Юном правосудии» появлялся печально известный юный маг-демон Кларион…
* «[[Gravity Falls/Reverse Falls|Reverse Falls]]», антифэндом [[Gravity Falls]] — Диппер и Мэйбл здесь выступают на стороне сил зла.
** В оригинале на этой грани балансирует Гидеон.
* «Новая школа императора» — комедийный вариант: юные злые колдуны Зим и Зам, племянники Измы.
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — Манон в облике Кукловода и сестрёнки Али в облике Сапотисов, а также мальчик лет 6 в облике злодея, воплощавшего страшные сны в жизнь.
* «[[The Loud House|Мой шумный дом]]» — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: Люси Лауд.
* «Сказочный патруль» — тоже с фитильком: большую часть экранного времени [[Злой король|антагонист]] первого сезона [[Мне на самом деле 700 лет|князь]] [[Метаморф|Морок]] проводит в облике подростка-библиотекаря Вани. Максимально подходит под троп, когда обращается протагонисткой [[Огненная шевелюра — огненный характер|Алёнкой]].
* «[[The Fairly OddParents]]» — [[пародия]] в лице Фупа. Он отчаянно хочет выглядеть таким, но все портит его комичность.
** А вот Нега-Тимми, злой двойник Тимми Тёрнера уже целиком подходит под это.
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — [[MLP/Cozy Glow|Коузи Глоу]]. [[Псевдомилый злодей|На первый взгляд]] — просто [[милашка]], на самом деле — чуть ли не [[полное чудовище]].


=== [[Комиксы]] ===
=== [[Аниме]] ===
* [[DC Comics]]:
Тут это дело любят.
** Уже упоминавшийся выше Кларион.
* [[Gundam]]. Все сериалы. Большинству кораблей хватает одного захода Мобильного Доспеха. Если в мобильном доспехе сидит кто-то вроде Чара то и одного выстрела. Исключение — корабль-гандамоносец, который по сюжету самый продвинутый технически (впрочем, в Зете и его взорвали с одного захода).
** Сын комиссара Гордона Джим Гордон-младший.
** Обоснуй: в массе своей лучевые винтовки мобильных доспехов — это те же самые тяжёлые плазмотроны (Mega Particle Cannon), что стоят главным калибром на крейсерах, а то и линкорах. Другое дело, что на больших кораблях они бьют с большого расстояния, а там пойди попади, да и частицы Миновского не помогают от слова совсем, а традиционные [[Космический истребитель|космические истребители]] — просто [[Аицин бронепоезд|слишком скоростные и маломанёвренные]]. Мобильные доспехи — это как раз и есть те самые истребители повышенной манёвренности, которые смогли донести Большую Пушку прямо ко лбу противника.
* Пустые глаза - трое детишек заманивают солдат к себе в приют, обещая накормить, а потом убивают и используют как еду. Но их показали неоднозначно, так как до каннибализма они дошли из-за голода вог время Первой Мировой войны.
* [[Code Geass]] — о «полной защищенности» можно говорить только в отношении специальных супердорогих моделях найтмеров (по понятным причинам, массовыми не являющимися) с системой излучения, ослабляющего воздействие огнестрела. Степень уязвимости массовых моделей такова, что они могут плевать на стрелковое оружие и морщиться от огня из малокалиберных автоматических пушек (оружие большинства найтмеров), но артиллерия вполне способна сваншотить найтмер при попадании в грудь или в голову (где находятся пилот и часть жизненно важных механизмов). Что касается гаусс-пушки («Варрис» Ланселота), электромагнитного излучателя (первая модель «Алого Лотоса») или адронных пушек («Гавейн», впоследствии большинство найтмеров восьмого поколения и выше), то здесь шансы спасти машину и пилота стремятся к нулю — ваншот гарантирован. Про традиционную боевую технику и речи нет.
==== Веб-комиксы ====
* [[Legend of the Galactic Heroes]]. Тут крейсер может сваншотить и истребитель. Если подберется достаточно близко и в борт. Аналогично с кораблями, но только в случае ближнего боя (иначе мажут) либо неудачного ракурса (фронтальная проекция кораблей много меньше бортовой).<br>
* «Созерцательная Рейко» — главная героиня, малолетняя и жестокая ёкай.
** Дело не только в разнице проекций. Спереди корабли прикрыты силовым щитом (в ранобэ-первоисточниках это описано подробно, но и в аниме заметно в некоторых кадрах). Так что при стрельбе в лоб ваншота в любом случае не выйдет — нужно достаточно много выстрелов, чтобы «перегрузить» щит.
* «Ленор — маленькая мёртвая девочка». Название соответствует и [[маленькая мёртвая девочка|другому тропу]].
*** Смотрим битву при Астарте хоть в аниме хоть в романах (сюрприз, не вся японская лит-ра является ранобэ) и видим что как минимум в ближнем бою очень даже выйдет. Случаи же срабатывания щита сопровождались комментариями «какой идиот так далеко стреляет?».
 
* [[Onepunch-Man]] — собственно, основная тактика Сайтамы против вражин любого уровня угрозы. Добавки, как правило, уже никто не просит.
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
** Морской Царь выдал Гомо-Гомо-Зеку почемутыотстойную лекцию на тему «Бить надо так, чтоб каждый удар был смертельным!»
* [[Королева Тысячелетия]] — главная злодейка, королева Лорелла, выглядит как летающая по воздуху лоля с нимбом над головой.
* «Грендайзер» — минифоры, мелкие боевые звездолётики злобных инопланетян. Одну такую машинку ''Донбей взорвал выстрелом из ружья''. Случаи, когда минифоры переживали одно попадание, можно пересчитать по ушам одной головы.
** А в [[Space Symphony Maetel]], когда героиня вышеупомянутого сериала, ставшая новой королевой Прометия, оказалась не меньшей злодейкой (точнее даже большей, так как она кошмарит уже не чужой народ, а свой), Лорелла переходит на Светлую Сторону и помогает Мэйтель победить мамашу (правда не до конца, впереди же ещё [[Galaxy Express 999]]) и освободить недомеханизированных подданных. Причём прекасно зная, что ей для этого придётся [[героическое самопожертвование|самовыпилиться]] и [[terminator|каким способом]] она должна это сделать.
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — принцип действия Killer Queen и некоторых других стендов.
* [[Slayers]] — [[Архидемоны и архидьяволы|Правитель Ада Фибриццо]] принимает вид маленького мальчика, в каковом виде и пребывает до конца второго сезона.
** Кензо из шестой части владеет боевым искусством, позволяющим ему убить человека одним ударом в открытый рот.
* [[Bleach]] — Ятиру. Выглядит как маленькая девочка, при этом имеет поражающую хладнокровность, боевые характеристики и терпимость к боли{{spoiler| (лишь немного удивилась, когда все её кости были превращены в хрупкое печенье)}}. Впрочем, в битве против Жерара Валькирии выяснилось что она {{spoiler|— материализация духовного меча Дзараки Кэмпати}}.
* [[Hokuto no Ken]] — короче говоря, [[ты уже мёртв]].
* [[Cowboy Bebop]] — в одном из эпизодов во время очередного дела Спайк подозревает, что престарелый матерый преступник для каких-то целей постоянно держит подле себя в заложниках якобы похищенного мальчика лет восьми. Однако выясняется, что {{spoiler|всё с точностью до наоборот: это мальчик, который 100 с лишним лет назад стал практически бессмертным нестареющим существом, держит беспомощного старика в заложниках для прикрытия в качестве состоятельного опекуна.}}
* «Труська, Чулко и пресвятой Подвяз» — для бобуса любого размера и любых способностей хватает одного выстрела Труськи или одного удара катаной Чулки.
* [[Eureka Seven]] — детишки [[Апокалиптический маньяк|Дьюи]]. В титрах обозначены, как A, B, C и D. Сочетают в себе преданность хозяину, не снившуюся ни одной собаке, логику и расчётливость ИИ и полное отсутствие каких бы то ни было моральных тормозов. Выглядят, пожалуй, пострашнее, чем сам хозяин.
* [[Akame ga Kill!]] — меч Мурасаме, которым владеет Акаме, близок к тропу (но именно что близок) с парой оговорок: любой порез этим мечом распространяет проклятие по телу, с небольшой задержкой убивая жертву. Однако если у противника нет кровеносной системы, либо же он успел брутально оторвать пораженную конечность, то эффект не сработает.
* [[Fullmetal Alchemist]] (аниме 2009 года и собственно манга) — Гордыня выглядит как ребёнок, хотя на самом деле является самым старшим и сильным из гомункулов. В версии 2003 года под троп подпадает Гнев, невысокий мальчик лет двенадцати.
** В «Akame ga Kill! Zero» у Акаме до обретения Мурасаме был Шингу(Лайт-версия Тейгу) под названием Кириичимонджи, который, по сути, практически не уступает вышеуказанному мечу, ибо ранения, оставленные этим мечом не заживают.
* [[Fate/Stay Night]] — хотя де-факто Илиясфиль уже 18, выглядит и ведет себя она как ребенок. И в это поведение отлично вписывается жестокость и непонимание, что напустить на братика и его друзей трехметрового монстра — вообще-то, не очень хорошо.
* Бессмертный мечник в обратном мире — в мире матриархата куда угодил протагонист существуют так называемые пули «ванчуань» худший ночной кошмар любого боевого практика, способные мастера боевых искусств убить с одного выстрела (в здешнем мире мастера боевых искусств это натуральные [[Армия из одного человека|армии с одного человека]] и [[люди-плюс]] способные без особого напряга разнести городской квартал) кроме того есть техника «Ядовитой ладони» которая пополам с [[Опасный и запретный приём]] — она позволяет убить врага с одного удара, но цена за это разрушение перспективы дальнейшего роста в боевых искусствах и невозможность овладеть прочими магическими боевыми техниками, поэтому неудивительно что этой технике обучали исключительно ассасинов-камикадзе.
* Небольшой, но знаковый момент в [[Code Geass]]: при налете на лабораторию Ордена Гиасса один из солдат ОЧР отказывается стрелять в ребенка, не веря, что тот может представлять угрозу. Ребенок пользуется этой возможностью, чтобы захватить контроль над его телом и его руками убить его товарищей.
** И такой же знаковый Роллон Ламперуж. Эгоманьяк, псих и хладнокровный убийца, вставший на кровавый путь сначала ради выживания, а в итоге став оперативником британской разведки, убивал даже рядовых сотрудников за то, что «посторонним сюда хода нет». Переход на сторону Лелуша ситуации не исправил — [[Яндэрэ|безумная привязанность]] к приемному брату вылилась в хладнокровное убийство Ширли и неудавшуюся ликвидацию Наннали.
* [[D.Gray-Man]] — Роад Камелот, совершенно безбашенная садистка.
* [[GoShogun Toki no Etranger]] — Посланница Судьбы, имеющая вид маленькой девочки, которая ездит верхом на пантере.
* [[Mermaid' Forest]] — по ходу сюжета встречаются: девочка-нежить, в общем-то [[тьма не есть зло|не злая]], и мальчик-человек представляющий собой в моральном плане [[полное чудовище]].
* [[Elfen Lied]] — маленькие [[Прекрасный народ|диклониусы]] с их рожками и розовыми волосами выглядят очень мило. Марико (которой не больше 5 лет, но она сильнейший диклониус) давит [[педаль в пол]].
* [[Berserk]]: Розина — девочка из небольшого селения, у которой были серьёзные проблемы в семье. Принесла в жертву Руке Бога собственных родителей, чтобы стать апостолом, и после этого окончательно сошла с ума. Похищала детей и превращала их в мини-апостолов, похожих на эльфов.
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — дитя-демон.
* Fushigi Yuugi — Мибоси, жестокий маг-монах-призрак, который вселяется в маленьких детей. [[Субверсия]]: сам-то он «злобной деткой» не является, но когда в теле ребёнка сидит, то можно принять за такового.
* Fantastic Children: Так называемые «Бефортские дети». Бледные, мрачные, скрытные, много веков бродят по Европе и чего-то ищут. {{spoiler|Постоянно реинкарнирующиеся инопланетные ученые, которые разыскивают инкарнацию своей погибшей в результате катастрофы принцессы.}}
* [[Black Lagoon]] — наёмные убийцы-близнецы Гензель и Гретель. [[Педаль в пол]] — из-за того, что они близнецы и постоянно меняются одеждой, нельзя определить, где Гензель, а где Гретель, а со своими жертвами они расправляются с невероятными для детей 12 лет энтузиазмом и жестокостью, умело и непредсказуемо орудуя автоматической винтовкой и топором. Впрочем, это и неудивительно: сначала они росли в румынском детдоме, где из детей делали будущих агентов Секуритате, а после революции детдом остался без финансирования и близнецов продали порнорежиссеру, принуждавшего их убивать людей на камеру.
* [[Mirai Nikki]] — ''четырёхлетний'' (!) Рэйске Ходзё, желающий отомстить за убитых Юно родителей, затянутых в «Глаза Богини», очень сильно заигрался и превратил жизнь Первого и Второй в сущий кошмар. Даже будучи убитым, надолго вывел эту безумную парочку из строя ядовитым газом. Естественно, дневник его — не телефон, а детский, простите за тавтологию, дневник с рисованными от руки картинками и подписями чистой хираганой. Минус в том, что в день всего три записи без привязки ко времени: утро, день, вечер.
** Алсо, правда орудовал ножом (см. шапку), но… он же просто делал салатик! Секретный ингредиент — нейротоксин в помидорках. Благо, Вторая заметила разницу в весе.
** Возникает интересная дилеммма: он мстит за родителей, но были они класса «[[на хрена родня такая, лучше буду сиротой]]».
* [[One Piece]] — специальный офицер пиратов Дофламинго Сюгар. Побочный эффект съеденного ей Дьявольского Фрукта — остановка взросления, поэтому она выглядит десятилетней девочкой. Основной эффект воистину ужасен — прикосновение Сюгар [[Участь хуже смерти|превращает человека в ожившую механическую игрушку]], которая вынуждена подчиняться ей (а, следовательно, и самому [[Тёмный властелин|Донкихоту Дофламинго]]), при этом все, кто раньше знал этого человека, забывают о его существовании. {{spoiler|К счастью, превращение обратимо — если Сюгар потеряет сознание, все её жертвы вновь станут людьми и воспоминания вернутся.}}
** Сам [[полное чудовище|Дофламинго]] тоже подходил под троп в детстве. Если его младший брат [[белая овца|Росинант]] плакал в сцене казни семьи (нормальная реакция нормального ребёнка), то Дофламинго лишь в ярости выкрикивал страшные проклятия в адрес всех окружающих.
* [[Tokyo Ghoul]] — Джузо Судзуя до того, как его нашли CCG. Биография чем-то напоминает историю Гензель и Гретель из «Black Lagoon»: всё детство он убивал людей на потеху публике во время шоу, которое устраивал гуль Биг Мадам. Результат немного предсказуем: Дзюдзо долгое время был безразличен к страданиям и смерти. При этом такой подход в равной степени относился и к другим людям и к нему самому. Впрочем, после того, как его последний напарник впал в кому после битвы с Одноглазой Совой, Дзюдзо стал более «человечен». При этом настолько, что в одной из глав говорится о том, что подчинённые из отряда Судзуи действительно его уважают и любят.
* [[Shiki]] — юная вампирша Сунако Кирисики, лидер «усопших».
* [[Youjo Senki]] — собственно, [[протагонист|Таня Дегуршафф]]. Миленькая на вид десятилетняя девочка, и при этом жестокая [[военный социопат|военная социопатка]], способная послать солдат на бесславную смерть только за невыполнение её приказа. А уж какие жуткие у неё голос, улыбка и выражение лица… это надо лицезреть самому.
* [[Hellsing]] — одна из форм Алукарда выглядит как маленькая девочка.
** В неканоничном первом аниме — Хелена, представительница вида «маленькая девочка — трехсотлетная вампирша» (см. Клодию и Бабетту).
** Шредингер, камерадшафтсфюрер Гитлерюгенда, [[Кошколюди|кошкомальчик]], живая квантовая аномалия, совмещающий детскую непосредственность с абсолютно маньяческой отмороженностью, присущей всем членам Последнего Батальона.
** Да и сама Интегра в детстве проявляла подобные тенденции, судя о воспоминаниям сэра Пенвуда. Неудивительно, под воспитанием-то «Ангела смерти» Уолтера и самого Алукарда…
* [[InuYasha]] — Канна и Хакудоси. Безымянный брат-близнец второго выжимает педаль в пол: выглядит как грудной младенец, но тем не менее почти сразу занимает роль второго главного злодея.
* [[Monster]] — антагонист в детстве. От массовой резни до [[Сиротинушка|убийства]] собственных приёмных родителей.
* Area D — девочка-призрак Сана с большими черными глазами и черным же провалом рта. Была убита отцом за то, что обладала силой воплощать вероятность наихудшего исхода событий, в итоге для него наихудшим исходом стало превращение девочки в неубиваемого злого духа, а способность осталась.
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — игра с тропом, так как возраст в магическом и реальном облике нередко различается. Малышки-ангелы ([[Зловещие близнецы|не в плане характера]]) Минаэлль и Юнаэлль в реальной жизни — студентки колледжа, а вот казавшаяся взрослой девушкой Свим Свим оказалась 7-летней девочкой. Что, естественно, делает её «подвиги» (включая [[Не щадить беременных|убийство беременной девушки]]) ещё более чудовищными. {{spoiler|К действию её побудило появление уже умирающей Нэмурин во сне о некоей принцессе с внешностью (какая неожиданность!) Правительницы. Сместив её при афере с конфетами, Свим Свим не гнушается играть грязно и даже убивает Таму (которая, якобы «бесполезная и неуклюжая», мастерски убрала опасную Певицу леса Кранберри и отомстила за смерть Минаэлль) потому что та увидела её истинный облик! Однако ей вскоре аукнулась детская жестокость: в финале её убивает Риппл, отомстив за убийство Скоростной.}}
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — в [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|3-ей арке]] главным героям по пути встречается вражеский 11-месячный младенец со стандом, способным [[Кошмар на улице Вязов|убивать людей во сне]], причём его станд выглядит как [[Смерть с косой]] и [[Злобный клоун|клоунским лицом]]. А ещё у него клыки торчат изо рта. Дио нахимичил?
** А вот его босс, [[великолепный мерзавец|Дио]], в детстве, был представителем уже [[маленькие гадёныши|соседнего]] [[троп]]а.
** [[Некрозоопедофил|Анджело]] занимался убийствами уже в детстве.
** [[Полное чудовище|Чокколатта]] в 14 лет устроился волонтёром в дом престарелых, дабы [[не щадить стариков|травить стариков неким наркотиком]] и [[дойти до самоубийства|доводить до самоубийств]].
** [[Аверсия]] в конце [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|5-ой части]]. Девочка с куклой (вроде бы) нормальная и настроена мирно, но перепуганный Диаволо от неё орёт дурниной. {{spoiler|По воле Джорно он [[Участь хуже смерти|уже умер и воскрес неизвестное число раз]]. Злодей уяснил, что буквально всё вокруг стремится убить его с особой жестокостью, и ничего хорошего от девочки не ждёт. [[Ужас у холодильника|Возможно, он прав.]]}}
** Зелёный Ребёнок же! [[С прикрученным фитильком]] — сам по себе он безобиден, но был создан из кости [[Самый Главный Гад|Дио]], а слившись со стендом [[Пастырь недобрый|Пуччи]], порождает стенд C-Moon.
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Гензель и Гретель продавливают [[педаль в пол]]. Особенно, воплощение Арте и Полло.
** Принцесса Риллиана тоже то еще чудовище, правда, лично никого не убила, но невесть сколько людей погубила своими приказами. При этом жестокость и бессовестность в ней совмещается с детской невинностью: «Убей Леонхарта Авадонию. Только никому не говори об этом. Это будет наш с тобой секрет!»
* Amagi Brilliant Park — троица неназванных дошколят с дьявольской мимикой и повадками, обожающая приставать к девушкам и особенно Исузу Сэнто.
* Уроцукидодзи: Легенда о Сверхдемоне — жуткие детишки из шестой части, живущие своеобразной общиной с крайне жестокими обычаями.
* [[Shokei Shoujo no Ikiru Michi|Путь девушки-карателя]] — Пандемониум. Выглядит (по крайней мере, та её ''часть'', которую она смогла вытащить из тумана) как девочка лет 13-14 — и при этом с абсолютно детской беззаботностью хочет «снять свой фильм» (то есть устроить массовую резню). Обладает [[Ретроактивное бессмертие|способностью возрождаться]] и [[Магия воображения|создавать всё что захочет (в основном — различных монстров)]] — даже одного её «мизинца» (как она это назвала) хватило, чтобы без особого труда выносить Мэно. И при всём при этом она ''слабейшая'' из Четырёх Человеческих Ошибок (хотя она и добавила при этом, что она одновременно и самая худшая).
* [[Gokushufudou]] — [[шутки ради]]: однажды к [[Такой крутой, что уже смешно|Тэцу]] с просьбой обращается соседка, которая хочет разнообразить рацион дочери овощами, которые та наотрез отказывается есть. Причём, не просто отказывается — с жутким потусторонним взглядом и замашками начинающей яндэре девочка морально давит любого, кто пытается скормить ей овощи. Даже [[Такой серьёзный, что уже смешно|Тэцу]] был в шоке.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Awesomenauts]] — Айла. Девочка древней расы Садак, которая своим приёмным родителям подарила множество «подарочков» в виде мёртвых лягушек реперов, странных надписях на стенах и звуков по ночам. Её отправили в реабилитационный центр, но спустя пару пожаров Айлу перевели в психиатрическую клинику максимальной безопасности. Руководствуясь принципом «[[А тут будет дверь|А вот тут будет дверь]]», вышибает ближайшую стену и сбегает. Девочка используя свою милую внешность пересекает пол галактики и присоединяется к Крутонавтам. Но и им она нервы потрепала разгромив пол корабля.
{{Q|Я бью лишь раз — я быстр и смел,<br>Собаку я на этом съел…|Дикий кот Матвей}}
* [[Disciples|Disciples II: Dark Prophecy]] — Утер в кампании Империи. Внешне выглядит как подросток не старше 14-15 лет, но обладает богатырским здоровьем и парализующей атакой, да и сам по себе на редкость кровожаден и непреклонен даже по меркам Средневековья. {{spoiler|А после убийства императора Демосфена и [[Однокрылый ангел|освобождения из телесной оболочки]] выясняется, что сей мальчуган — демоническая сущность, едва не поглотившая (ибо подавился) самого Бетрезена!}}
В малых количествах либо применительно к мобам, встречается где угодно, просьба приводить примеры, где необычно.
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: Бабетта, милая [[мне на самом деле 700 лет|трёхсотлетняя]] девочка-[[вампир]]ша из Тёмного Братства (местной гильдии [[ассасин]]ов). Любит готовить яды, выращивать морозных пауков и [[Вигилант|приманивать педофилов, чтобы потом их осушить]]. Ня!
* [[Batman]] (SMD2, 1990) по мотивам фильма Тима Бёртона — с одного удара гибнут некоторые рядовые противники. В основном, конечно, [[Гумба|самые слабые из них]]. Но гораздо интересней троп отыгран с боссом второго уровня, коим является гангстер Джек Напье, ещё не ставший Джокером. Он стоит на небольшой платформочке над чаном с кислотой и постреливает оттуда из пистолета. Всё что нужно Бэтмену — это добраться до него, что совсем не сложно сделать. А дальше всего один удар и Джек сорвётся в кислоту — победа! [[Педаль в пол]]: Даже у прикрывающего Джека головореза с базукой больше здоровья, чем у самого босса. Кстати, этого головореза можно отправить в тот же чан: А Джек ли вообще стал Джокером?
* [[Doom#Doom 3|Doom 3]] — херувимы в виде младенцев со стрекозиными крыльями.
* [[Один дома#Видеоигры|Home Alone 2: Lost in New York]] (NES, SNES, Game Boy, 1992) — хоть у протагониста и не [[один хитпойнт]], игра полна врагов и объектов, способных убить его в одно касание. Вот некоторые из них:
* The Black Heart — один из обликов Нороко. [[Субверсия]]: она стала из человека мстительным духом, когда уже была взрослой замужней женщиной; {{spoiler|как раз ее муж-мраккультист и замучил ее до смерти}}.
** Первый же встреченный противник, внешне совсем не опасный сотрудник отеля, при столкновении с ним схватит Кевина, поднимет над землёй и начнёт трясти, что приведёт к потере одной жизни даже при полном здоровье.
** Там же — подросток Пекето. Внешне — своеобразно-милого вида паренёк с криповой головкой, похожей на кукольную, на самом деле — отморозок и головорез (в БУКВАЛЬНОМ смысле этого слова). Пока не принял свой демонический «странноголовый» облик — был няшным (но странным) дитём без всяких внешних мистических черт… каковое дитё перерезало десятки людей и загремело из-за этого в спецдурдом, да еще и оказалось юным мраккультистом, сыном и наследником мраккультиста постарше.
** То же самое делает толстый постоялец в шляпе. Этот типчик выглядит самым настоящим маньяком. Он подкарауливает Кевина, прячась в боковых комнатах, а потом идёт к нему, предвкушающе выставив руки. А когда он хватает мальчика и трясёт, это больше напоминает не поимку нарушителя, а натуральную попытку задушить. Крипота!
* Prey (который из двух?) — светящиеся демонические девочки, в которых вселились злые духи. Нападают на героя в одном из уровней игры.
** Ещё Кевин может угодить в пылесос, а то и вовсе в печку, да так, что снаружи останутся только трепыхающиеся ноги.
* Протагонист психологического квеста «Lucius» — маленький мальчик шести лет, который убивает жителей своего загородного дома, во славу своему [[Сатана|отцу]].
** В лапы к Гарри и Марву, понятное дело, тоже лучше не попадаться.
* [[BioShock]] — Маленькие Сестрички.
** В противовес этому Кевин может отыскать игрушечную базуку, ваншотящую почти любого противника. А ловушки позволяют быстро устранить Гарри и/или Марва, правда потом они появятся в другом месте.
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]: Point Lookout — Кенни. Нет, он совсем не злой. Более того, он [[Единственный нормальный человек|один из немногих нормальных людей]] в Пойнт Лукауте. Однако именно эта нормальность на фоне мрачной атмосферы дополнения и недетская серьёзность Кенни делают его весьма жутеньким.
* [[Papers, Please]] (2013) — во время атак на пропускной пункт и охранники, и террористы [[Один хитпойнт|гибнут с одного попадания]] (а также [[Автомобиль как оружие|наезда транспортом]] или взрыва). Другое дело, что далеко не каждый выстрел попадает в цель. На 16 день инспектор получит доступ к транквилизаторной винтовке и тоже сможет принимать участие в этих схватках. А на 23 день станет доступная и боевая снайперская винтовка. Но и попадания из транквилизатора достаточно, чтобы уложить террориста на месте, или даже взорвать мотоцикл.
** В симуляции [[Машина лотофагов|Трэнквилити-Лейн]] смотритель Убежища 112, Станислас Брон, опьянённый властью над людьми садист, принял вид девочки Бетти. Жути добавляет и то, что иногда Брон говорит настоящим голосом, не меняя обличья.
* [[BattleTech]] (2018) — до выхода дополнения Heavy Metal ваншоты были скорее стечением удачных (или неудачных, если получались у противника) обстоятельств. Дополнение же представило сразу две новые механики: COIL Laser, мощность которого возрастает с расстоянием, которое мех пробежал перед выстрелом, позволяет лёгкому меху с разбега одним попаданием в корпус вынести неудачно вставший средний (ладно хоть, такой трюк можно проворачивать не каждый ход: при неприлично высоком дамаге перегрев тоже выходит недетский), а мех Annihilator, в который можно запихать ногами аж пять штук UAC-10 (можно и пять гауссов, но очень дорого), способен при некотором везении вынести одним залпом вообще любую цель (правда, [[Стеклянная пушка|брони в такой обвес влезает minimum minimorum]]). Наконец, Marauder с повышенной точностью прицельной стрельбы делает прицеливание в кабину вражеского меха не только крутым, но и [[Круто и практично|практичным трюком]].
* Earthbound — [[Отвратительный толстяк|Порки]] [[Маленькие гадёныши|Минч]]. Тот ещё [[козёл]], [[подлый трус]] и [[предатель]]. {{spoiler|[[Был никем, стал кошмаром|А уж какое «мясо» он устраивает]] в сиквеле... Ммм...}}
* «[[Hades]]» (2018) — в ходе дружеского соревнования по скоростному убийству врагов бог смерти Танатос вешает накладывает на противника эффект, обозначаемый нависшей сверху косой и наносящий по прошествии нескольких секунды 9999 урона. Ни один из врагов, сколь толст он бы ли был, такого не переживёт (возможно, некоторые боссы и смогли бы, но это не точно). Так что Загрею придётся изрядно попотеть, если он хочет обогнать Танатоса.
* [[Five Nights at Freddy's]] — один из антагонистов-аниматроников, Балун Бой или Мальчик с Шариками, изображает маленького мальчика.
* «[[Rebel Cops]]» (2019) — попадание в голову мгновенно убивает как вражеских преступников, так и подконтрольных игроку копов. Ранения в другие части тела вызывают кровотечение, [[Ты уже мёртв|которое через несколько ходов приведёт к смерти]]. Правда копов можно оснастить аптечками, которые позволяют вылечить ещё живых подранков, а также бронежилетами, спасающими от двух попаданий в любую часть тела, кроме головы, и шлемами, позволяющими [[Пережить хедшот|пережить один хедшот]].
* The Suffering — самые сильные рядовые монстры игры, Инфернас, выглядят, как девочки в пуританских платьях, однако при приближении превращаются в огненных ведьм.
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — слова с модифкатором «Чёрный урон» мгновенно убьют цель, если пробьют защиту и заденут непосредственно хиты. Также в боях-головоломках нередко встречаются противники с уроном 999. К счастью, на то они и головоломки, что у Василисы обязательно есть, что этому противопоставить. Надо только догадаться, что именно.
* PainKiller: Battle Out of Hell — приютские дети-мертвецы.
* Трилогия Spellforce — тёмные башни, довольно крепкие и ваншотящие всё, что окажется рядом с ними, с интервалом в несколько секунд. Неизвестно, какой сумасшедший тевтонский геймдизайн породил сие чудо, но разработчики решили сделать его своей фишкой, и проклятые башни появляются во всех играх серии хотя бы раз хотя бы на одной локации. Разломать их можно, но крайне тяжело, особенно в первой части, где все юниты подбегают к зданиям вплотную, чтобы нанести удар, правда, нередко управа на них есть по сюжетной линии локации.
* Dead Space — младенцы-некроморфы.
* [[Among Us]] — предатели убивают членов экипажа одним ударом и мгновенно.
* [[Undertale]] — Фриск на пути Геноцида.
* [[Warcraft]] II. Один выстрел из катапульты или пушки убивает почти любого пехотинца.
** И Чара в этом же пути Геноцида, человеческое дитя.
** А вот в [[Warcraft]] III [[Затыкать насмерть|инверсия]], тут все юниты довольно толстые. Если не считать «трансмутации» алхимика, превращающей любого врага в золото.
* [[Corpse Party]] — главная антагонистка Сатико Синодзаки. А также блуждающие по школе призраки трёх зверски убитых детей.
*** Паладин, как известно, бьёт два раза: один — по голове, другой — по крышке гроба. Хотя это он только на словах.
* [[Clive Barker's Jericho]] — облик [[чужеродное чудовище|Перворожденного]].
*** Гром Адский Крик зарубил Маннорота одним ударом.
** А также призраки детей, погибших во время [[w:Крестовый поход детей|Крестового похода детей]].
* [[Company of Heroes]] — поражающая способность 88-пушки «Королевского Тигра» и «Ягдпантеры» в британской кампании (операция по освобождению Буржебю) в РАЗЫ превышает таковую в схватках. Автора правки в свое время [[Получилась реальность|разочаровал тот факт]], что «Шерман-Файрфлай» эти монстры уничтожают с одного выстрела, а толстокожий «Черчилль» — с двух. Даже ранее работающий фокус «загнать танк в окоп» не работает.
* Rule of Rose — Принцесса Розы, {{spoiler|Венди, манипулировавшая психопатом и убивавшая неугодных его руками.}}
* [[Starcraft]] — способность «противодействие» высшего тамплиера выжигает энергию противника и наносит урон, пропорциональный её количеству. Для большинства врагов, у которых есть энергия — верная смерть.
* [[Diablo|Diablo 3]] — под личиной малолетнего императора Хасана скрывается сам {{spoiler|Владыка Лжи Белиал}}.
** Крейсер и ТОР терранов также могут наносить значительные повреждения одной цели, которые для большей части серийных юнитов окажутся летальными. Более мощная версия ТОРа — «Один», обладает схожей ваншот-способностью, только бьющей по области и наносящей гораздо больший урон (ваншотит даже командные центры, что уж говорить про юнитов).
* [[Danganronpa]] Another Episode: Ultra Despair Girls— Воины Надежды, пятеро детишек возрастом не больше 11-12 лет, играли с трупами и устраивали охоту на взрослых, в которую вовлекли и главных героинь, ибо хотели {{spoiler|создать некий [[праздник непослушания|«рай для детей», где не будет никаких взрослых]], а только дети, так как в прошлом взрослые сильно повлияли на их психику}}. А {{spoiler|Монака Това}} после раскрытия своего истинного плана {{spoiler|по становлению ею второй Эношимой Джунко}} вообще предстала чуть ли не как [[полное чудовище]].
** У Керриган в кампании WoL-а есть способность, мгновенно убивающая любого механического юнита, в HotS-е есть схожая, ваншотящая большинство серийных юнитов, абилка «кинетический удар», и ваншотящий любых серийных юнитов и примерно половину зданий «Апокалипсис».
* [[Tyranny]] — субверсия с Сирин, Архонтом Песни. Да, эта 15-летняя девочка любит промывать мозги всяким слабовольным (и не очень) личностям. Да, она регулярно опосредованно убивает людей. Но узнав про неё побольше, натурально хочется [[обнять и плакать]]. {{spoiler|Тем паче, что если завоевать её верность, то впоследствии Сирин будет помогать приносить мир в разорённые войной Ярусы.}}
** У Королев из Brood War была способность, мгновенно убивающая любого органического противника и порождающая на его месте двух слабых симбионтов.
* [[Dying Light]] — крикуны, [[Непростые зомби|обратившиеся в зомби дети]]. Как можно догадаться по названию — при конфронтации орут ультразвуком, оглушая ГГ и созывая «на обед» всех зомби в округе. До того же имитируют детский плач, чтобы заманить вас в ловушку. Получается у них это здорово, но всё же немного монотонно и неестественно, так что после убийства пары крикунов и спасения пары настоящих детей вполне можно научиться на слух определять, имеете ли вы дело с первыми или со вторыми.
** Ну и куда же без знаменитого «Обнаружен запуск ядерной ракеты!»
* [[F.E.A.R.]] — Альма, призрачное существо в облике маленькой девочки.
* [[Мор (Утопия)]] — бандитов, гуляющих по ночному Городу, не просто можно — нужно ваншотить, поскольку патронов мало, их приходится экономить — а бандитов много, и с каждого получается изрядный лут и прибавка к репутации. Главное — попасть в голову, тогда хватит одного выстрела, иначе потребуются два, а то и три. А сами бандиты могут ваншотить броском ножа.
* Clock Tower II: The Struggle Within — Стефани, семилетняя девочка с большим ножом, которая будет с безумным хохотом гонять вас по дому всю первую главу,
** Уличных бандитов можно без особых проблем заковырять ножом, или даже замесить кулаками. Главное — увернуться от того самого первого броска ножом. Тратить же на эту шоблу драгоценные патроны — неслыханная роскошь. А вот кого действительно лучше постараться ваншотнуть в голову, так это мародёров, орудующих в заколоченных домах. Эти сволочи слишком резвые, а пространства для манёвра слишком мало, чтобы пытаться драться с ними врукопашную.
* [[Trails in the Sky]] — Ренн Хейворт. Милая маленькая девочка, любящая разные игры, мороженное, чаепития и насилие. [[Боевая коса]] и могучий [[ОБЧР|Патер-Матер]] помогают ей воплощать последнее на практике.
* [[Dota 2]] — ультимативная способность Phantom Assassin Coup de Grâce позволяет ей с небольшим шансом ударить с огромным критом, что чаще всего приводит к ваншоту.
* Серия [[Silent Hill]] богата на таких. Причём, зачастую, это именно призраки детей. Поэтому и жуткие.
** Предмет «Рука Мидаса» ваншотит крипов и даёт дополнительное золото. Герой Doom имеет родную способность такого рода, при этом ещё и получая абилки съеденных. Контроль над разумом Enchantress убивает крипа по истечении времени, но тут уже ничего не даёт. Lifestealer может забраться внутрь любого крипа и затем взорвать его, нанося урон вокруг.
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] и [[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill Origin]] — Алесса.
* «[[Team Fortress 2]]»:
** [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]] — Лора, с фитильком. Вначале кажется такой, но оказывается вполне нормальной девочкой. И монстров не боится, потому что в её реальности их не существует.
** Криты, как гарантированные (от убера Крицкрига или комбинации Банкате + Кустолом), так и рандомные [[Сарказм|честные и сбалансированные]].
** [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] — маленький Уолтер Салливан. Вновь с фитильком, ибо мальчик он неплохой и даже защитил Айлин от взрослого самого себя. Но, зная кем он станет в будущем, все же попадает под троп.
** Снайперская винтовка полностью заряженным хэдшотом убивает даже Хэви со сверхлечением, а лёгким классам хватает выстрела в тело. Кстати, хэдшоты — те же криты.
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — призрак Джошуа.
** Удар в спину у Шпиона. Новички ударят один раз и дохнут, тогда как профессионалы могут вырезать половину всей команды за секунду. Троп «[[Круто, но трудно]]» во всей красе.
** [[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]] — Чарли, призрак сына главного героя и маленькая Энн Каннингем.
** Подрывник со щитом и мечом во время рывка ваншотит почти всех.
** Silent Hill: The Arcade — Ханна.
*** Дуэль двух игроков с Полузатоити. Либо ваншотнешь ты, либо ваншотнут тебя.
* World of WarCraft: Legion:
** Ну и напоследок — убийства насмешкой (хотя, теоретически, шпион со Звоном Смерти и сверхлечением от Куная может её и пережить, наносит 500 урона).
{{Q|pre=1|Пустота и боль вокруг.
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Гаусс-пушка. С ее дульной энергией не совладает даже экзоскелет Монолита. Кстати, ее активно используют монолитовские снайперы в тех самых экзоскелетах, так что сняв парочку, можно поднять страшную пушку и ваншотить других снайперов уже с гораздо большим успехом.
Подожди,уже вот-вот.  
** Вышесказанное справедливо только для ЗП. В ТЧ же огневая (если так можно выразиться про не огнестрельное, а электромагнитное оружие) мощь винтовки заметно ниже, и противнк легко переживает даже два попадания в торс.
Смерть нас вместе соберёт.|Хорошие стишки у сурамарских детей}}
* [[World of Warcraft]] — стражники в стартовых локациях когда-то убивали с одного удара любого игрока вражеской фракции. Теперь уже нет. Кроме того, многие боссы используют механику «если не успеешь убежать, умрешь», а ещё каждый уважающий себя босс может ваншотнуть любого персонажа, не являющегося танком.
* «[[Тук-Тук-Тук]]»:
** Ну и как не вспомнить в этой статье эпические 115 498 072 единицы урона, нанесённые с одного удара игроком Rextroy рейд-боссу Ny’alotha. [[Круто, но трудно|А надо просто хорошо знать, что на что умножается, и быстро нажимать кнопки в нужной последовательности]]. Конечно, это был [[эксплойт]] и его прикрыли, но в общем-то все части комбинации были [[Законный финт ушами|абсолютно законные]].
** Потерянная. Призрачный ребёнок, закутавшийся в простыню. Если неосторожно приблизиться к ней, то она повернётся, показывая жуткую рожу.
* Hearthstone — помимо существ с механикой «уничтожает любое существо, которому наносит урон» и заклинаний на уничтожение, существуют также комбо-колоды, направленные на ваншот вражеского героя (например, жрец с акцентом на бафах или существовавший некоторое время после релиза {{перевод|OTK|one turn kill}}-воин).
** Добрая Бука. Девочка с чёрными глазами и ветками в волосах. Субверсия — она хороший призрак. [[Плохой хороший конец|Вроде бы.]]
* [[Final Fantasy X]]: ваншотящей атакой (убивающей абсолютно любого босса) обладает эон Yojimbo. Правда, чтобы он ее применил, надо 1) хорошо ему заплатить, 2) чтобы вам повезло, поскольку одну из четырех атак он каждый раз выбирает случайным образом по хитрой системе.
* [[Little Nightmares]] — Шестая. С самого начала задаёшься вопросом: «[[Men in Black|Что делает маленькая девочка на корабле, полном монстров]], и почему она здесь так уверенно себя чувствует?» Ближе к финалу игрок будет бояться не столько чудовищ, сколько очередного приступа голода у протагонистки.
** [[Final Fantasy VIII]]: Тонбери наносит урон, кратный количеству убитых персонажем противников (к тому времени их обычно МНОГО). Кактуар наносит десять тысяч единиц урона, при максимальном здоровье 9999. Один — пример тропа на нашей стороне (против Сайфера [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|не действует]]).
* [[Touhou Project]] — некоторые ёкаи вполне могут выглядеть, как дети. Если вы, будучи в Генсокё, встретили в лесу милую маленькую девочку, то лучше бегите от неё со всех ног, так как она скорее всего заинтересовалась вами либо потому, что вы выглядите [[Пожиратель людей|очень вкусным]], либо потому, что ваша отрубленная голова будет хорошо смотреться в её ведре.
* [[X-COM]]. Пока нет серьезной брони — десантника уносит любое попадание плазменного/звукового оружия пришельцев. И даже если есть, помним о тяжелой плазме. Частично проблема решена пониженной точностью стрельбы, но при зачистке зданий и тарелок все равно приходится использовать сэйв-скуминг либо различные хитрости с гранатами. В третьей части оригинальной серии приличная броня есть с самого начала и проблема стоит уже не столь остро.
* [[Persona 3]] — Фар.
* [[Mount and Blade]] «Огнем и мечом». Тут появился огнестрел, пробивающий большинство доспехов, снося почти все хиты с одного попадания. Спасает то, что он стреляет криво и перезаряжается долго. Кроме того, всадник имеет дополнительную защиту в виде верного скакуна.
* NeverWinter Nights 2 — Mask of the Betrayer: Один-из-многих, точнее — Ребёнок, лидер этого множества. Упоминается, что он убил своих родителей и сжег какой-то храм, и глядя на его поведение в игре, в это охотно начинаешь верить.
** Двуручный молот и удар копьём с коня, кстати, тоже плюют на то, какие у противника доспехи.
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — Мими же! Впрочем, её возраст — это загадка.
** «Наполеоновские войны» — мушкет при применении любым из способов. На его фоне пистолеты и сабли являются бесполезным мусором.
* Серия Onimusha — Бэбиан.
** Стандартная закачка для любого, кто хочет ратных подвигах и побеждать на турнирах — раскачать силу так, чтобы уверенно валить с одного удара по крайней мере рядовых противников.
* [[Painkiller|Painkiller: Battle Out of Hell]] — локация «Приют». Подавляющее большинство противников здесь — мёртвые дети.
* [[Magicka]]: магика «Вылет на рабочий стол» позволяет мгновенно удалить случайное существо на экране, а «Призыв Смерти» — убить. В том числе и игрока, поэтому она неюзабельна в синглплеере.
* [[Smite]] — Сцилла. Маленькая девочка, которая владеет магией, а из под ее платьица вылезают собачьи головы на змеиных телах. А ещё ей нравится убивать людей.
* [[Assassin's Creed]]: каноничный способ ваншота — внезапно ударить неготового к бою противника [[Наручный клинок|потайным клинком]].
** Туда и Харрибда. Лучше не знать, что у неё вместо одной руки.
** Assassin’s Creed 2: пистолет Эцио ваншотит любого врага, кроме [[Сюжетная броня|сюжетно неубиваемых]] — этим он вообще не причиняет вреда.
* «Lucius» — (за)главный герой Люциус, шестилетний пацан, сын самого [[Дьявол|Люцифера]] (который получился в результате [[мраккультист]]ких обрядов своего «деда»), и просто эталонный [[Маленькие гадёныши|малолетний гадёныш]], который по науськиванию своего папки [[Без эмоций|хладнокровно]] убивает всех домочадцев [[Полное чудовище|даже без единого малепусенького укора совести]]. В конце повесил всех собак на своего человеческого отца, который к тому моменту уже понял, кто стоит за всеми смертями и востремился прикончить маленького ублюдка, но за мальчика встрял ничего не подозревающий журналист (до этого расследовавший все предыдущие смерти) и типа спас пацана от разбушевавшегося отца-тирана и серийного убийцы, и по итогу Люциус на конец истории оказался абсолютно [[Кармический Гудини|безнаказанным]].
** В Brotherhood это сбалансировали: теперь уязвимых к пистолету врагов меньше, но зато даже защищённым от него он неизбежно нанесёт хоть какой-то урон. Зато ввели арбалет, который способен поражать врагов достаточно близко для их спауна и регистрации попаданий, на самой границе прорисовки, но при этом же достаточно далеко, чтобы ИИ вообще не реагировали на игрока и лежащие рядом с ними трупы только что застреленных товарищей. Целится можно, используя эксплойт «стреляю ровно перед собой в бесконечность», доступный ещё с первой игры серии. В следующей Revelations понерфили уже арбалет.
* [[Forgotten Hill]] — из игры Mementoes их тут много.
** В третьей части похожая ситуация — здешний огнестрел тоже нередко убивает с первого попадания.
** {{Spoiler|Камилла, в которую любящий отец вселил дух ведьмы Рут Норвуд. Именно она ответственна за весь творящийся хаос в играх.}}
** Ситуация, в общем, сохранялась вплоть до Синдиката, где, ВНЕЗАПНО, появился бесполезный огнестрел, который слабее кулаков.
** {{Spoiler|Близнецы МакМилланы. С самого детства принимали участие в разных ритуалах и совершенно спокойно отреагировали на гибель своих родителей}}
** В Ориджинс появились ваншотящие луки.
** {{Spoiler|Теодор. Уродливый любитель игр, которому в один момент так надоело проигрывать, что он убил дворецкого, мать и отца}}
* Pokemon: приемы Fissure, Horn drill, Sheer cold и Guillotine. Неточные и с малым количеством PP, но если уж попали в цель, то гарантированно ее выносят.
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — такое впечатление производит одержимая девочка Акулина при первой встрече с ней. Так-то на самом деле она добрый милый ребёнок, ей просто не повезло стать жертвой икотки, но это не отменяет того, что маленькая девочка с головой, обмотанной окровавленной красной тряпкой так, что даже лица не видно, выглядит жутко, тем более, что действие происходит в заброшенной церкви. А уж когда изо рта Акулины высовывается засевшая в ней сущность в виде <s>гномика</s> [[Зловещая кошка|зловещего чёрного кота]]…
** Субверсия — Шединья из третьего поколения. Сам жук никого не ваншотит — зачастую ваншотят его. Здоровье размером в 1 HP (повысить нельзя никак) отчасти компенсируется уникальной способностью Wonder guard, которая делает покемона неуязвимым для всех атак, кроме суперэффективных. Вот только каменные, огненные, призрачные, летучие и темные приемы настолько популярны, что каждый второй тренер найдет чем пробить «непробиваемого». Особенно обидно получать ваншот от ядовитого покемона. Wonder guard защитит от самого удара, но не помешает повесить на жука эффект отравления. А со здоровьем Шединьи летальный исход наступает сразу — можно даже не доставать противоядие.
* [[Disco Elysium]] — Куна. В отличие от более простого и в целом почти безвредного [[Хулиган с золотым сердцем|брата]], она склонна к манипуляциям, уже кого-то убивала, а если на нее наставить пистолет - только сильнее высунется, провоцируя ее застрелить. {{spoiler|Если успешно пройти проверку - мгновенный [[Game over]] со статьей о выгоревшем полицейском, застрелившем ребенка.}} К тому же Куна появилась в жизни Куно и его отца из ниоткуда{{spoiler|, и существуют теории, что она на самом деле криптид}}.
* [[Undertale]] — на пути Геноцида, из-за огромной мощи игрока, значительная часть боссов умирает с одного удара. {{spoiler|Лишь Андайн, благодаря высокой решимости, и Санс из-за своих уворотов смогли составить хоть какое-то сопротивление игроку}}.
 
* [[Fallout]] 1 и 2 — после взятия [[перк]]а «Улучшенный критический удар» появляется вероятность (хоть и маленькая, но взятием [[Без пяти полуночная спецспособность|парочки поздних перков]] повышаемая до 20 %) попаданием в корпус, голову или глаза ваншотнуть противника вообще любым оружием, хоть пневматикой, хоть камнем, хоть голыми руками. Единственное исключение — Фрэнк Хорриган, у которого мгновенная смерть в таблице критов не прописана, но и его можно, при особой прокачке персонажа, свалить одной очередью из «[[Офигенно большая пушка|Бозара]]» или «[[Многоствольный пулемёт|Мстителя]]».
=== [[Визуальные романы]] ===
** Традиционный способ ваншота в серии — из [[Пушка Гаусса|винтовки Гаусса]].
* [[Rewrite]] — Симако, по крайней мере для своих родителей, не связанных с Gaia. Она рано научилась пользоваться фамильярами-демонами, из-за чего её родители не на шутку перепугались.
** Снайперка или охотничья винтовка с оптическим прицелом + «восприятие», прокачанное до 10 + умение «огнестрел», прокачанное до 80 + улучшенный критический удар + выстрел в глаз — большинство рядовых рейдеров выпиливается ваншотом начиная с середины игры.
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — в принципе, все главные герои попадают под этот троп. А разгадка проста: {{spoiler|болезнь, вызывающая безумие, недоверие ко всем близким. Есть у всех жителей Хинамидзавы.}}
** В [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas]] Таинственный Незнакомец ваншотит всех подряд. Протагонист при правильной прокачке и с подходящим оружием тоже сможет ваншотит большинство противников, а ваншот легата Лания в NV позволит обратить в бегство его охрану.
* [[Saya no Uta]] — Сая. И она [[чужеродное чудовище|не та, кем кажется]].
** [[ОБЧР|Либерти Прайм]] тоже мастер ваншота.
* [[Crimson Gray]] — когда Джон видит фотографию Лиззи в детские годы, она производит на него именно такое впечатление.
* SUPERHOT. Вся игра построена на том, что и игрок, и противники умирают с одного удара.
* «[[Бесконечное лето]]» — рут Мику. Просто рут Мику.
* Instagib-режим в [[Unreal Tournament]] и некоторых других сетевых шутерах: у всех игроков сверхточное и сверхмощное, но не очень скорострельное оружие.
* [[Umineko no Naku Koro ni]] — Усиромия Мария. {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]], потому что ее «зловещее» поведение — в первую очередь маска, с помощью которой она пытается скрыть или перебороть жизненные и психологические проблемы.}}
** В том же Unreal Tournament есть «[[Килотонный армагеддец|Искупитель]]».
 
* [[Hotline Miami]] — здешние исключения дико редки. Даже боссам нужно три удара, максимум. Пистолет с глушителем как правило требует двух попаданий, а в очень редких случаях пуля из любого малокалиберного оружия может зацепить протагониста или врага и только ранить, но второе попадание — всё равно гарантированная смерть.
=== [[Настольные игры]] ===
* [[The Binding of Isaac]] — Карта Хаоса, способная моментально убить любого босса (если попадёт). Также Библия против Матери и Сердца (а вот от Сатаны рикошетит, мгновенно убивая игрока).
* Ravenloft — некоторые Тёмные Повелители начинали свою злодейскую карьеру с раннего детства. Иван Дилисния в 11 лет отравил не угодившую ему служанку, а год спустя — свою мать. Доминик д`Онэр в семь лет довёл до самоубийства свою няню, виртуозно манипулируя ей и своими родными — он считал няню слишком строгой.
* [[Kiai Resonance]] — файтинг с самураями, где умирают от первого же пропущенного удара
* [[World of Darkness]]:
* [[Buchido blade]] 1 и 2 — файтинги для PS1, запомнившиеся именно благодаря реалистичной механике. Вместо хитов модель повреждений, где попадание в руку отключает конечность, а в корпус или голову — убивает. У боссов субверсия — они оба тоже умирают с одного удара, но один носит доспехи и его можно поразить только в спину, другой мгновенно отскакивает от пропущенного удара, но постепенно устает и отскакивает уже не так далеко, в какой-то момент его можно на этом подловить.
** [[Vampire: The Masquerade]] — в книге клана Цимисхе упоминается милая девочка по прозванию Солнышко. После обращения ее, как водится у Шабаша, засунули в перевернутый холодильник. Пока выбиралась, растеряла всю Человечность, и теперь наблюдается [[полное чудовище]]. Хотя милое дитя весьма привязано к старшим соклановцам.
* War Thunder — зигзаг: в авиационной части ваншотят как правило или удачным попаданием в пилота (редко) или попаданием из пушек калибра 37+ мм (куда чаще). В танках для ваншотов обычно используют бронебойный каморный снаряд со взрывчаткой, который своими осколками при пробивании брони превращает внутренности вражеской машины в кашу. Но ежели калибр и/или заброневое действие не очень — приходится заковыривать насмерть.
** [[Changeling: The Dreaming]] — Таллейны. Подменыши, которые получаются как темные кузены базовых Китейнов. Даже в человеческой форме в дестве представляют очень жуткое зрелище.
* [[Dark Souls]] — ваншотом мобов никого не удивить (и за него дают на 20 % больше душ), а вот ваншот другого игрока — это да. Однако же, урон самого сильного оружия почти гарантированно меньше здоровья самого дохлого игрока, не учитывая броню, но есть несколько тактик по принципу «[[круто, но трудно]]», наносящих повышенный урон:
*** Да и обычные Подменыши тоже могут быть довольно жуткими для окружающих. Например, если они Неблагие.
** Рипост мощным оружием после [[Ставка на контратаку|парирования]] и особенно после сбивания щита, начиная со второй части, имеет неплохие шансы стать ваншотом, особенно если противник пренебрег прокачкой здоровья и/или выносливости для тяжелой брони.
** [[Wraith: The Oblivion]] — «каста» Спектров, которые получаются из призраков-детей. Пополнению касты немало способствует то, что крайне малое количество мертвых детей способно защитить себя от жестокого быта Призраков и вписаться в жёсткие рамки Иерархии.
** Удар в падении. Чем с большей высоты, тем лучше, но так, чтобы самому не убиться. Успешно проведённая атака сохранит вам здоровье, но лишь до определённого предела. Впрочем, если ваша цель — погибнуть максимально красиво и прихватить с собой противника, то можно рухнуть на него с любой высоты. Автор правки как-то нашел видео удара в падении через всю Мглистую Башню ([[Заброшенная фабрика|литейный завод]] в виде башни размером со средний небоскрёб).
** [[Werewolf: the Apocalypse]] — то, что получается из самых обыкновенных детей, которым довелось поиграть с игрушками производства Пентекса. В лучшем случае, такой ребенок станет малолетним преступником, в худшем — станет фомори (одержимым духом Вирма — бейном).
** Сбрасывание в пропасть — либо простым пинком а ля царь Леонид, либо ударом [[Офигенно большой меч|особо здорового оружия]] (особый шик — перекинуть жертву через [[Неприступный заборчик|обычно непреодолимые перила]]), либо взрывным заклинанием.
 
** Самые мощные заклинания типа Кристального копья души, [[Шок и трепет|Копья света]], [[Тёмная энергия|Большой резонирующей души]] или Гнева богов тоже потенциально могут ваншотнуть. Последнее заклинание, устраивающее мощный магический взрыв с кастующим в центре, многие люто ненавидели в первой игре, поскольку там оно кастовалось за полсекунды без предупреждения.
=== Интернет-проекты ===
** Превращение себя в стеклянную пушку даже по стандартам игры, обвешиваясь несколькими предметами и заклинаниями, увеличивающими урон по мере уменьшения здоровья (эффекты складываются). Тут уж или ваншотнешь ты, или ваншотнут тебя.
* [[SCP Foundation]] — [http://scpfoundation.ru/scp-1864 SCP-1864], мальчик исцеляющий все болезни. Пытался стать [[Мессия|мессией]], но в итоге оказался [[чужеродное чудовище|чужеродным чудовищем]] с потрясающими способностями в сфере [[боди-хоррор]]а.
** Ваншотнуть можно даже некоторых боссов. К примеру, если на полпути к Демону-тельцу [[Стартовый ускоритель|удалось выбить из Чёрного рыцаря его меч]], наносящий дополнительный урон демонам, то откормленного тельца можно зарезать одним ударом этого меча с двух рук в падении с башни, даже не прокачивая меч.
** Да и вообще, там таких много. Чего стоит только [http://scpfoundation.net/scp-040 Дитя Эволюции]…
*** Сходным образом — ударом в голову в падении — можно прибить и Древнюю виверну в третьей игре, но она скорее [[босс-головоломка]] [[Босс со свитой|со свитой]] и ваншот здесь заскриптован.
* [[Creepypasta]] — Джефф-убийца, Клокворк, Тикки Тоби, Салли и т. д.
** В первой части ещё ваншотил Хавел Скала, но у него очень медленные атаки.
* «The Weak and the Wicked» — троица детишек-пироманьяков сожгла дом-прицеп, в котором жили родители Джимми Хенсона. Через несколько лет Джимми вызвал демона, который убил уже выросших к тому времени подростков.
** Как ни странно, но даже у боссов очень мало атак, которые гарантированно ваншотнут любого игрока — обычно каждую из них можно пережить без особых неприятностей с очень специализированным билдом. Не считая читерского сбрасывания в пропасть (да, о тебе говорим, [[Скальный босс|Ложе Хаоса]]!), сходу вспоминаются только «попал под лошадь» у Колесницы Палача и приземление Древнего Дракона вам на голову ([[Кайдзю|зверюга ростом с Боинг]], тут ваншот вполне логичен).
 
* [[Parasite Eve II]] — если первый босс прижмет Айю к стене, до того как она его одолеет, он убьет ее одним ударом, независимо от количества хитов.
=== [[Музыка]] ===
** Если Обжора проглотит героиню, то это геймовер.
* Элизиум — Дети-мишени/Дети-убийцы. Пополам с [[обнять и плакать]].
* [[Heroes of Might and Magic]] V — с прикрученным фитильком: можно прокачать абилку всегда убивать заклинанием как минимум одно существо из отряда. Что смешно, когда речь об убийство одного скелета из многотысячного отряда, но вполне серьёзно, когда речь об убийстве одно дракона из двух, или вовсе одного единственного феникса.
* Клип группы Six Feet Under «Shadow Of The Reaper».
** Там же похожей способностью обладают владыки бездны. Кроме того, вестники смерти имеют активную способность, всегда убивающую ровно одно существо в отряде и снимающую баффы с остальных.
* Группа Климбатика сознательно косплеит этот троп.
** А в третьей части ваншотить даже более сильных врагов могут улучшенные горгоны.
* [[Король и Шут]], «Отец и маски» — примерив маски, купленные у таинственного продавца, трое детей превратились в монстров и растерзали родного папашу.
** В четвёртой части ваншотит некромантовское заклинание «[[Авада Кедавра|Рука смерти]]», взгляд медузы и укус морского чудища. И плевать, что у тебя здоровья, как у сотни драконов…
* «Сатана печет блины» — «Селфи». Да, они убивают именно для этого. «Ставьте лайки, зайки».
** В седьмой есть Тёмные Жнецы, чья атака всегда убивает хотя бы одно существо.
* Вокалоиды, MOTHY, песня «Залитый кровью переключатель» — как выясняется по ходу песни, милая девочка, нажав на запретный переключатель, убила своего отца, когда он работал с заводским оборудованием — потому что «в ее голове» живет другая, «плохая девочка», которой нравится жестоко убивать…
* Armored Warfare — зигзаг: в PvE на невысокой сложности многие боты убиваются одним выстрелом (особенно, если стрелять по ним калибром 120+ мм), зато в PvP практически аверсия — даже картонка типа «Визеля» получив 152-мм фугасную «таблетку» с пробитием от какого-нибудь МВТ-70, скорее всего отправится в ангар или сопутствующего пожара или потеряет сущие крохи хит-поинтов от других противников (а то и вовсе от падения при неудачном манёвре).
** «Дочь зла» того же автора — симпатичная 14-летняя принцесса, хотя лично никого не убивает, является жестокой тираншей, привыкшей с легкостью уничтожать всех, кто ей хоть чем-то не угодил. Конец закономерен — она сама отправлена на эшафот восставшим народом.
** С 0.27 работает и в ПВЕ на высокой сложности — обычно ваншотит монструозный 140-мм HESH-снаряд от Challenger 2 ATDU (хотя и 120-мм PELE или урановые «ломы» так тоже могут), удачно попавший в боекомплект. Формально, это конечно не ваншот — но при удачном раскладе от вспыхнувшей боеукладки до взрыва проходят доли секунды. Особенно приятно проделывать этот фокус с [[Скальный наездник|мобами на Т-15 и PL-01]].
** Самого игрока может сваншотить артиллерия на 4 главе «Кавказского конфликта» Героического уровня сложности. Исключение — особый командир Офелия Китеску, позволяющая сильным колдунством пережить урон в 10000 хп (у самых крепких танков в идеале их может быть чуть больше 5000), оставшись с одним-единственным пунктом прочности!
* World of Tanks — большей частью аверсия: запаса прочности у танков обычно хватает на минимум на 2-3 выстрела. Нет, конечно бывают и исключения вроде 152-мм гаубицы КВ-2 или САУ в былые времена, но они проходят по ведомству «[[круто, но трудно]]». А особо невезучие могут столкнуться с взрывом боеукладки от первого пробития.
* [[Resident Evil]]: милая традиции серии — выносить финального босса залпом из гранатомета/ракетницы. В RE4 даже подсвечено: в описании «антисаддлеровской» РПГ прямо указано, что это оружие против главного босса. Время от времени привычный гранатомет заменяют на что-то экзотическое типа лучевой пушки из Code: Veronica. Стоит, правда, отметить, что троп играется с фитильком — прежде чем получить супероружие и ваншотнуть босса, его следует хорошенько отдубасить по старинке.
** В RE4 и RE5 одноразовые РПГ свободно продаются в магазине. На всех недругов не напасешься, но кое-кого порадовать можно. А в некоторых играх серии можно разблокировать бесконечную (!!!) РПГ и почувствовать себя сверхчеловеком, раздавая ваншоты каждому встречному.
** Единственный противник за всю историю серии, выдержавший больше одного попадания из РПГ — [[Resident Evil/Albert Wesker|Альберт Вескер]] в RE5: в него нужно попасть двумя ракетами, чтобы вколоть ему сыворотку, еще одной можно покалечить в финальной битве, и еще двумя его добивают в последующей катсцене. И еще одной можно его порадовать в самой первой схватке с ним.
** Было бы странно, если бы в «Resident evil» самым страшным зверем был игрок. Ваншотящие противники встречаются с завидной регулярностью:
*** [[Resident Evil/Resident Evil 1|Resident Evil]]: проворные хантеры, отняв часть здоровья быстрыми тычками, могут в прыжке оторвать герою голову. Сохранили эту фишку и в третьей части.
*** [[Resident Evil/Resident Evil 2|Resident Evil 2]]: зигзаг с аллигатором — он может съесть героя, но и сам умирает от одного выстрела, если подорвать баллон в его пасти. Также — противники-растения, которые особо опасны в ближнем бою.
*** [[Resident Evil/Resident Evil 3|Resident Evil 3: Nemesis]]: гамма-хантеры — умеют заглатывать героя. Ну и первая форма Немезиса (еще без ракетниц). Если поймал Джилл два раза подряд, то проткнет ей голову щупальцем.
*** [[Resident Evil/Resident Evil 0|Resident Evil Zero]]: лягушка — очередной «глотатель заживо». Встречается довольно редко.
*** [[Resident Evil/Resident Evil CV|Resident Evil: Code Veronica]]: босс Носферату опасен не столько ядом, сколько тем, что может выкидывать игрока с крыши. Также стоит отметить первую форму Алексии, моментально убивающую в ближнем бою.
*** [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]]: дебют печально известного [[верная бензопила|маньяка с бензопилой]] с его ваншотящим оружием. Один из видов выскакивающих из тела паразитов — тот, который похож на длинную бурую кишку — запросто откусывает герою голову. Ну и боссы… Дель Лаго жрёт всё, что смеет плавать в его озере; Салазар тоже может съесть зазевавшегося Леона; Краузер проводит подсечку и тут же пришпиливает врага своей лапой, ударив в прыжке.
*** [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]]: ликерам внезапно выдали очень неприятную ваншотящую атаку, от которой спасти может только напарник. Еще более эпический пример — риппер. Шустрый и непробиваемый жук обожает обниматься и втыкать свои зазубренные лапы героям под ребра. А финальный босс в начале боя так машет своей длинной ручищей, что закидывает жертву в лаву.
*** [[Resident Evil/Resident Evil 6|Resident Evil 6]]: Бржак — очередной монстр-проглот. Другой босс — Лепотиция — ловит игрока и вводит ему смертельный яд через рот. Устанак, когда ставит себе [[боевая дрель|насадку-бур]], становится настолько крут, что игра даже не позволяет отбиваться — он просто подбегает и забуривает насмерть. Помимо боссов ваншотить умеет расклапание, превращая жертв в себе подобных.
*** [[Resident Evil/Resident Evil Revelations|Resident Evil: Revelations]]: внезапно — глобстеры в последней главе. Тупые зубастые амебы почти бессильны на суше, но отыгрываются за унижения под водой, когда Джилл не может дать сдачи. Scagdead — еще одна вариация на тему маньяка-бензопильщика (только с рукой-циркуляркой). В DLC также добавился Wall blister — монстр, который при захвате «выжимает» героиню и ломает ее полностью.
*** [[Resident Evil/Resident Evil Revelations 2|Resident Evil: Revelations 2]]: отвратного вида слепень-переросток Стеклохват подкрадывается под невидимостью и убивает на месте. А мини-босс Дургла молотит об землю каждого, кто приблизится к его длинной лапе.
* Серия [[Total War]] — каким бы живучим ни был противник, артиллерийское орудие гарантированно отправит его на тот свет ([[Святой Рандомий|если попадёт]]). До Rome II [[Один хитпойнт|убивало вообще любое попадание]], пробившееся через [[резист]], а вот в Warhammer отдельным личностям и десятка пушечных ядер в лицо не хватит.
* [[Quake]] 3 — легендарная Railgun. Наносила ровно 100 урона, то есть надежно убивала любого противника без брони. Из-за многолетних воплей на имбаланс, в Quake Live по[[нерф]]лена до 80 урона, а в идейно наследующем ему Quake Champions до 90.
* [[Command & Conquer]]: во всех частях есть юниты-коммандо, которые строятся в единственном экземпляре и ваншотят вражескую пехоту (а зачастую и ещё что-нибудь).
** В Tiberium Wars пехоту ваншотят снайперы и гранатомётчики ГСБ, Тени, бойцы Чёрной Руки, огнемётные танки и Тёмные апостолы НОД, «осы» и осквернители скриннов. Коммандос научились ваншотить здания и шагоходы.
** Red Alert 3 — медведи, собаки, зонды-подрывники, синоби, лучевые катаны имперских воинов и тесла-оружие ваншотят большинство пехотинцев. Имперский палач ваншотит вообще всё.
* [[Fallout 4]] — засунутая в карман граната может мгновенно убить даже бессмертного персонажа, как напарника в поселении.
* [[Diablo]] II: ваншот почти любого игрока вообще-то получается из-за стечения обстоятельств, но это никак не оправдывает [[Взять в ад компанию|Fire Enchanted]] Древних. Особенно если [[Смерть навсегда|играешь на хардкоре]].
** Мод Median XL давит педаль в глубины преисподней. В этом моде более двадцати новых боссов, и у большинства из них есть ваншотящие игрока атаки. И у некоторых «обычных» боссов тоже, о чём игрока не предупреждают (ладно, в случае с Баалом предупреждают). И у обычных мобов в локации Данкрейг (причём эта ваншотящая атака бьёт по площади в три четверти экрана, повторяем, у ОБЫЧНЫХ мобов). И у Ведьм. И всем им абсолютно плевать, сколько у тебя здоровья, и какие у тебя броня и сопротивление.
* [[Bloodrayne]] — Первая часть: скрытая атака со спины убивает любого противника. Правда работает не всегда и возможность встречается всего пару раз за всю игру
** Вторая часть: Кровавый вихрь ваншотит всех обычных врагов в радиусе десяти метров (враги необычные теряют много здоровья), однако открывается под конец игры и сжирает всю полоску «ярости».
* [[Darkest Dungeon]]: [[Садистский выбор|COME UNTO YOUR MAKER]]
** {{spoiler|Как не дать финальному боссу заваншотить персонажей игрока? [[Круто, но трудно|Заваншотить его самим!]]}}
** Критические атаки обладают просто чудовищным модификатором урона. Прибавить нехилый бонус от механики меток для многих обладателей хорошего крит шанса, будут ваншот-машны.
* [[Warframe]] — специальные добивающие атаки с игнорированием брони у оружия ближнего боя. Применяются к ничего не подозревающим врагам, ослеплённым, оглушённым особым типом ударов в комбо и лежащим на земле. Особо высокоуровневых мобов ваншотнуть уже гораздо труднее.
* [[The Elder Scrolls]] Бритва Мерунеса Дагона в Daggerfall, Oblivion и Skyrim имеют способность заваншотить противника.
** А также эбонитовые стрелы убийства, которые можно найти в количестве 5-ти штук на Солстхейме (Bloodmoon), в полом пеньке возле Тирска. Но не дай Акатош вам применить их против Гирцина…
** Заклинания разрушения «-100 здоровья на секунду» позволяют ваншотить кого угодно первую треть игру.
** В Skyrim ядрёное сочетание хорошо заточенного и зачарованного высокоуровневого кинжала с перком, увеличивающим урон от скрытных атак кинжалом в 15 раз (15, Карл!) позволяет ваншотать всё, к чему удастся подкрасться.
*** Там же, если бой происходит на возвышенности, противника (а то и нескольких) можно сбросить вниз с помощью «Безжалостной силы», чтобы они разбились насмерть. Таким образом удобно ваншотить даже таких боссов, как Эбонитовый Воин, викарий Виртур и Хайварр Железная Рука.
*** А стелс-лучники ваншотят всех подряд с расстояния.
* [[Jagged Alliance 2]] — обычный результат применения хорошего огнестрела по врагу. Снайперская пуля в голову, порция картечи в грудь или точная очередь из автомата если не укладывают врага наповал, то [[Спираль смерти|приводит в небоеспособное состояние]].
** Первую половину игры (до появления прочных касок) опытный игрок решает большинство проблем метким броском метательного ножа в затылок. 100 % повреждения с возможностью повторного броска. {{spoiler|Лучше всего так воевать ночью, убивая врагов по-одному так, чтобы другие ничего не видели, ничего не слышали и не поднимали никакой тревоги.}}
** Попадание пули крупного калибра в голову может привести к тому, что вражеский солдат «раскидывает мозгами» с соответствующей анимацией. У большинства ваших наёмников столь меткое попадание снижает боевой дух (''«[[Коронная фраза|Вот от этого мой племяшка и впал в запой]]»''), а вот отдельных психопатов приводят в полный восторг.
* [[Neverwinter Nights|Neverwinter Nights: Hordes of Underdark]] — очень сильно прокачанный воин может взять способность, «критический удар убивает врага, провалившего спасбросок по стойкости». Требует [[Круто, но трудно|запредельных требований]]. И вообще, скорее [[круто, но непрактично]], потому что на таких уровнях те, кто может провалить такой спасбросок, и так с одного удара лягут.
** Игрок с любимым оружием «длинный меч» может в самом начале игры найти Меч Гладиатора, [[имба|с большим плюсом к силе]] и способностью «вострый» ([[Alice in Wonderland|vorpal]]), который при критическом ударе делает «секирбашка» всякому врагу, провалившему спасбросок по реакции. Впрочем, это требует модификации в редакторе, потому что в самой игре Меч Гладиатора не дает плюсов к силе, а вместо ворпальности у него всего лишь дополнительный урон кислотой. К тому же класс «мастер клинка» увеличивает шанс критического удара вдвое. Автор данной правки однажды изрядно удивился, когда мимоходом ''случайно''<ref>Дрался с мелким монстром, а стоящего рядом балгора рубанул «рассекающим ударом», проведённым после убийства этого монстра</ref> зарубил '''балрога'''.
*** Действительно повод для удивления, учитывая как отсутствие в игре балрога, так и полный иммунитет основанного на нем балора к эффектам мгновенной смерти.
** Целая серия заклинаний мгновенно убивает цель при провале стойкости.
* [[Battlestar Galactica: Deadlock]] — ядерные ракеты могут выносить за раз все корабли (или несколько эскадрилий) противника, за исключением базовых кораблей сайлонов. [[Круто, но жалко тратить|Однако всего лишь одна ракета на слот полагается]].
* [[Might and Magic X: Legacy]] — а в этой игре ваншотят обычно приключенцев ([[Хлипкий маг|магов]], например) из отряда игрока. Причём героя могут как просто нокаутировать (что терпимо, ибо героя можно вылечить), так и убить (а вот тут уже понадобится воскрешение). А вот ваншот мобов — явление очень редкое.
* В старой доброй Splatterhouse на PS3 некоторые виды оружия против обычных и немного более сильных противников так и работают. Особенно красиво получается, если махать топором для мяса — руки-ноги-тентакли так и летят во все стороны.
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — есть целых три ваншотающих состояния: мгновенная смерть, изгнание и [[Так грубо, что уже смешно|оргазм]]. А ещё можно врагов, пребывающих в определённом состоянии (переваренный, экстаз) жрать заживо. И что характерно, враги, которых уконтропупили таким образом, [[Насилие безобидно|просто теряют сознание и могут даже к вам присоединиться]]. Кроме того, игромеханика [[Круто, но трудно|при должном подходе]] позволяет наносить просто колоссальный урон, выносящий даже супербоссов(!) [https://www.youtube.com/watch?v=-bmHwvrVDyc не используя предметы хаоса(!!!)].
* Disgaea 5 — В этой игре есть набор карт, где врага можно выкинуть прямо в пропасть, в результате чего тот благополучно скончается. А также есть поля с эффектом Deathblow, стоящий на которых боец аннигилируется от любого удара. Ну, то есть при условии, что этот удар попадёт. Ну и есть различные способы сделать Deathblow. Например, один из перков наносит смертельный удар тем врагам, которые испытывают какой-либо негативный эффект. А бойцы, находящиеся в Innocent Squad при определённой прокачке этого самого Squad наносят гарантированный ваншот этим самым Innocent, что довольно полезно, ибо они крепкие ребята.
* Deadpool — бывает, если попасть из огнестрела (даже непрокачанного пистолета) кому-нибудь из обычных мобов в бестолковку; частенько сопровождается ехидными комментариями протагониста. А также, если подкрасться незаметно к кому-нибудь из мелких врагов. И — совершенно потрясающий трюк: главный злодей убивается именно ваншотом! Причём в фирменном стиле Дэдпула.
* One Finger Death Punch — метательным оружием (в том числе [[Метательные мечи|не предназначенным для метания]]) убиваются все враги, в том числе носящие корону (местные минибоссы).
* Серия Gears of War начиная с третьей, кажется, части — безоткатное ручное переносное орудие калибра миллиметров этак сорок, с одного выстрела разносящая в мелкие клочья любого рядового (да и не сильно рядового) локаста [[именно то, что написано на упаковке|именно так и называется]].
* Dark Omen — пушка с одного попадания выносит любого врага, даже самого сильного в игре. Если, конечно, попадёт, потому что издалека точность у неё плюс-минус лапоть сорок шестого размера. Но вот если навесить её на телегу с паровым двигателем и навесить побольше брони, то этой вундервафлей можно подъехать поближе и по-читерски завалить главгада в почти в начале последнего боя.
* [[Tom Clancy's Ghost Recon|Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint]] — выстрел в голову ваншотит противника даже если он выше по уровню.
* Fire Emblem: Three Houses — Лисития фон Орделия. Стеклопушка во всей красе — размер собственного пула хитов не имеет значения, если некому отвечать на атаку. Несмотря на случайность прибавок к статам при получении нового уровня, с правильным подбором экипировки (батальон, пассивные умения, адъютант, посох) и товарищей по отряду (активные и пассивные баффы) способна ваншотить вообще всё даже на последнем уровне сложности, включая боссов, не полагаясь при этом на криты (да и критует она крайне редко). В арсенале помимо обычных заклинаний урона имеет заклинания с дополнительным уроном по коннице, монстрам, а также заклинание, игнорирующее стат магической защиты цели. Из-за способности ваншотить и своего малого роста в народе была прозвана «Pocket Nuke».
* [[Ori and the Blind Forest]] — игрока ваншотят всевозможные лазеры, каменные прессы и слишком долгое нахождение под водой, а мобы сразу дохнут также при падении на шипы и в воду.
** Делящиеся слизни при получении [[оверкилл]]а начинают пропускать этапы в делении, как будто этих промежуточных слизняков сваншотило. Экспу и прочее за такое, кстати, начисляют по полной.
* [[Bloodborne]] — у {{spoiler|Присутствия Луны}} есть атака, оставляющая один хитпоинт. Но вот если вызвать на помощь другого игрока, и у него окажутся не выполнены условия для попадания к этому боссу, его сваншотит.
* [[Space Station 13]] — ваншотят попадание в [[Великий пожиратель|сингулярность]] и [[Дезинтегратор|прикосновение к сверхматерии]], заклинание Shocking Hands волшебника (за которое [[Фанская кличка|эйнахов]] очень не любят), и определённые сочетания химикалий.
* [[Serious Sam]] — Её Величество Пушка ваншотает большинство противников меньше самого ядра, а во «Втором пришествии» вообще все не-боссы на экране ваншотаются Серьёзной Бомбой.


== Примечания ==
=== Настольные игры ===
{{примечания}}
* [[Warhammer 40000]]: механика [[Именно то, что написано на упаковке|мгновенной смерти]] до седьмой редакции включительно, и ещё более редкие «removed from play». В восьмой редакции ваншот случается либо от оружия с высоким показателем урона, либо… ''само''ваншот от неудачного выстрела перегретой плазмой.
** Танки и даже боекостюмы тау чаще всего именно что ваншотят технику Империума
** Болтер, изначально созданный для того чтоб орков быстрее заковыривать насмерть, для большинства остальных является стопроцентным ваншотом. И это далеко не самое убойное оружие в сеттинге.
** Примархи, Астартес, Кустодес и Громовые Воины способны разделаться с большинством врагов одним ударом или выстрелом.
** Ассасины такое умеют, особенно снайперы из храма Виндикар.
** Гаусс-оружие некронов дезинтегрирует пехоту на месте.
** Эпичнейший пример: в ходе битвы за мир Ринна Багровые Кулаки умудрились подорвать собственную крепость одной ракетой, сбившейся с курса и крайне (не)удачно угодившей в склад боеприпасов.
*** Кстати, серьезный пример деградации технологий — даже в дремучем 21 веке ракета вполне банальных (П)ЗРК, сбившаяся с курса, получает команду на самоликвидацию.
** Не менее эпичный пример — [[Warhammer 40,000/T'au|тауситский]] истребитель-бомбардировщик AX1-0 «Тигровая акула». Когда т’ау впервые вывели эту скорлупку в бой, она первым же залпом выпилила гончую войны «Адвенсор Примарис», и имперское командование отложило таких кирпичей, что от греха подальше отвело с поля боя вообще всех титанов.
* [[D&D]] 3.5 — целая категория заклинаний и способностей, вызывающих мгновенную смерть при провале определённого спасброска (дезинтеграция, Перст Смерти, «дрожащая ладонь» монахов, смертельный удар ассасинов, вышеупомянутое зачарование «vorpal» для оружия). Кроме того, существует опциональное правило «смерти от тяжёлых повреждений»: при единовременном получении урона выше 50 хитов персонаж умирает вне зависимости от того, сколько их ещё осталось (удар двуручным мечом в базовом варианте наносит от 2 до 12 урона, так что 50 — это обычно нечто такое, отчего персонажу наступил бы неминуемый конец даже в эпическом фэнтези).
** Ну, не то чтобы неминуемый конец, и не то чтобы прямо эпическом. Нанести повреждение 50 одним ударом вполне может персонаж 1 уровня даже без какой-то оптимизации и хитрой сборки. Варвар с силой 16, в ярости, с двуручной косой и с фитом Мощная атака при критическом ударе нанесет от 36 до 60 урона. Средний воин-дварф набирает 50 нательных хитов где-то к 5-6 уровню (степень крутости — примерно начальник стражи небольшого городка).


{{Nav/Ужасы}}
=== Реальная жизнь ===
{{Nav/Возраст}}
Любое ''летальное'' оружие по определению должно ваншотить свою цель — пехотинца, самолёт, танк… хоть и в большинстве случаев не ваншотит (зависит от места попадания, которое целиком и полностью зависит от кривизны рук стреляющего — попаданием в малоуязвимое место не заваншотишь ни человека, ни технику), а вот нелетальное оружие изредка таки ваншотит, поэтому провести чёткую грань между ними трудно. Другое дело, что средства защиты тоже на месте не стоят, и угробить вражеский юнит единственным выстрелом удаётся не всегда.
{{Nav/Villains}}
* Пехота от массового внедрения винтовок до Первой мировой. До этого пули попадали редко, а после от них научились прятаться и защищаться.
{{Nav/Амплуа и архетипы}}
* Бывает с устаревшей или лёгкой бронетехникой против современного противотанкового вооружения.
* [[Снайпер]] специализируется именно на ваншотах. Кроме тактики «ранить одного врага, чтобы выманить остальных».
** На западном фронте советские снайперы также применялись для деморализации противника. Например нанести смертельную рану, от которой противник будет скончаться несколько часов, и мешать его эвакуировать, или стрелять по рукам, когда немцы выбрасывали нечистоты. ''Давай подробности!''
* Охотничье оружие должно убивать, не оставляя подранков. Благо у [[Милая уточка|уток]] хит-поинтов мало. А вот про [[Медведи — это страшно|медведей]] этого не скажешь. Как и про тигров — тем более, что покалеченный тигр может [[Людоед|ошерханиться]].
* Один из самых ярких ваншотов в истории — гибель английского линейного крейсера HMS Hood, которому хватило одного пробития брони для жуткой детонации погребов. А ведь корабли таких размеров натурально заковыривали насмерть в течение нескольких часов<ref>Давайте скажем честно, на «Худе» сделали всё возможное, чтобы этот ваншот случился. Потому что нефиг оставлять открытыми противопожарные двери, которые в боевой обстановке положено закрывать. Даже если это увеличивает темп стрельбы.</ref>!
** Не будем забывать ни Royal Oak, который был потоплен первым же успешным попаданием, ни Barham, который словил один торпедный залп. [[Подводная лодка]] в принципе рассчитывает именно на этот троп.
* В дополнение к кендзюцу (собственно, фехтованию) японцы разработали специальную дисциплину иайдзюцу — искусство максимально быстро выхватить меч и покончить с противником одним ударом. В частности, [[Крутой фехтовальщик|Миямото Мусаши]] известен тем, как сваншотил своего противника-фехтовальщика, имея в руках [[Импровизированное оружие|обструганное весло]].
** Вот только Мусаси отродясь Иайдо не владел. Быстр был как дьявол — это да.
* Любое мощное оружие при стрельбе по предназначенной для этого цели в уязвимое место — по определению. Науке неизвестны случаи выживания после выстрела в упор в висок из дробовика 12 калибра.
{{Nav/Крутые}}
{{Nav/Games}}

Версия 15:48, 8 декабря 2025

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья One-Hit Kill. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« One shot — one kill. Not luck, just skill. »
« Если одной пули тебе мало, не стреляй. »
— Алан Квотермейн
Бей так: что ни патрон — то враг

Противоположность заковыриванию насмерть — первое же попадание отправляет цель на тот свет (или, как минимум, делает небоеспособной). А если вероятность такого попадания стремится к 100 % — можно говорить о убийстве одним выстрелом/ударом (one shot). В видеоиграх, как правило, проявляется в превышении модифицированного броней урона максимального количества хитпоинтов цели. Чрезмерное употребление в играх ведет к неиграбельности. В ролевых играх и экшенах применение сабжа по отношению к игроку приводит к невозможности прохождения без Save scumming`а либо стелса (хотя в хардкорных стелс-играх троп как раз ко двору). В стратегиях отсутствие юнитов, как-то обходящих троп, ведет к позиционному тупику. С другой стороны, низкоуровневые гумбы не должны слишком утомлять игрока и выпиливаться без проволочек.

Родственный троп Один хитпойнт — персонажи с одним хитпойном и погибать будут с одного выстрела или удара. В аркадах, особенно старых, это обычное дело. Рассматриваемый же троп более широк, поскольку мгновенной гибели может быть не только низкое здоровье цели, но и мощь наносимой атаки.

Методы борьбы

  • Видеоигровая биология. Самый простой, удобный и очевидный. Юнит жив пока ему не выбьют все «очки жизни» причем все (или почти все) оружие наносит меньший урон, чем имеется жизней. Вот только наличие разнообразного по ударной мощи оружия приводит либо к заковыриванию насмерть, либо к ваншотам как минимум части юнитов/игроков/мобов. Тех, что не вышли уровнем.
  • Теория вероятности. Пусть одно попадание и убивает, но это попадание случается крайне редко. Как ни странно, результат мало отличается от предыдущего пункта — в типичном случае чтобы поразить цель нужно «влить» в нее число атак равное матожиданию попадания.
  • Маневрирование. Работает, если поражающий фактор движется достаточно медленно — например, рукопашная или танковый бой.

Примеры

Основная вотчина тропа — видеоигры и настолки. В случае с прочими произведениями определить его наличие часто не представляется возможным, но бывают и исключения, о чем ниже.

Литература

  • «Джон Картер» Берроуза. Днем марсианский огнестрел стреляет взрывающимися пулями. А поскольку метких стрелков на Марсе хватает…
  • «Роза и Червь». Боевые роботы на ближних дистанциях (в помещении) не промахиваются. И убивают робота/человека с одного попадания. Так что бой обычно выигрывает тот, у кого роботов тупо больше.
  • Авада Кедавра же!
  • «Волкодав» — подробно описанная битва главного героя с отрядом наёмников во второй книге. На четверых — пять ударов меча, одному сломал шею, ещё одного застрелил из самострела (со второго выстрела, но явно мог бы и с первого).
  • «Хроники странного королевства» — именно так предпочитает сражаться товарищ Кантор. Убийца же, не паладин какой-нибудь. Наглядный пример — вынос в седьмой книге шестерых бандитов на набережной шестью выстрелами. «Патронов к моему заказу прилагается сто штук. Не думаю, что мишеней будет больше».
    • Разработанная Жаком магическая «мухобойка» ваншотит не только простых смертных, но и боевых мутантов-халков. Как и фирменное Мафеевское заклинание, заточающее цель в ледяную глыбу. Правда, в отличие от более грубой боевой магии, требует тщательного прицеливания и некоторого времени на подготовку.
  • Коты-Воители — в финальной книге первого цикла Бич одним ударом укокошит Звездоцапа, лишив его всех девяти жизней.

Кино

  • «Звездные войны». Звездные истребители обеих фракций взрываются с одного-двух попаданий. В играх по мотивам это верно разве что для СИД-линейного.
    • Форсъюзеру обычно хватает одного удара световым мечом, чтобы справиться с нечувствительным к Силе противником. А особо крутые мастера вроде Палпатина способны разделываться одним ударом и с джедаями.
  • Капитан Джек Воробей столько лет носил пулю и потратил её не зря.
  • «Расплата» — Кристиан Вульф, высокопродуктивный аутист, гениальный математик и мафиозный аудитор. А ещё его с братом воспитывал отец, ветеран морской пехоты, который знал как мир может быть жесток, особенно к таким как Кристиан. Поэтому возил он их по всяким мировым гребеням где из них делали бойцов с детства. В результате Кристиан что из снайперской винтовки, что из пистолета при близком контакте — делает практически всегда всего один выстрел, больше как правило уже не нужно.

Телесериалы

  • «Глухарь» — игра с тропом. Задержанный наркоман орал и буянил в обезьяннике. Ему раз сказали и два сказали: «Заткнись». Он не затыкался. Тогда Карпов вошёл в обезьянник и один раз стукнул буяна, даже не очень сильно, но метко. Буян мигом вырубился, к некоторому удивлению Карпова. Потом выяснилось, что у буяна было больное сердце, и он не просто «вырубился», а впал в кому, а вскоре, не приходя в сознание, помер.
  • «Каратель» — аплодисменты гениям из МВБ, пославшим на облаву за ветераном войны и главой ЧВК Билли Руссо — отряд аж из семерых полевых агентов, которые по сути клерки с пистолетами. На семерых несчастных Билли понадобилось семь пуль, они даже отстреляться толком не успели. Хоть бы отряд спецназа за ним послали что ли.
  • «Фоллаут» (2024) — во второй серии Максимус убил здоровенного яо-гая, напавшего на рыцаря Титуса, всего одном выстрелом из 10-миллиметрового пистолета, чем удивил и зрителей, и, похоже, самого себя.
    • Купер настолько крут (ещё бы, двух вековой опыт охоты на людей) — что для него убить человека одним выстрелом с любого расстояния, это уже давно рутина. Даже броня ребят из Братства Стали ему не помеха, он во время войны носил такой, и знает куда там нужно попасть.

Мультсериалы

  • ExoSquad — бывает по-разному:
    • Высрел эхолетного бластера по эхолету — как повезет, со значимыми героями ваншота не происходит, но в самых первых сериях эхолеты с одного выстрела сбивали даже тяжелые пиратские корабли.
    • Попадание ракеты в эхолет — почти гарантированный ваншот. Однако в серии про Драконью Скалу Нара словила в спину две ракеты и осталась цела. Эхолет, правда вышел из строя.
    • Выстрел из корабельной пушки по эхолету — без вариантов.
    • Выстрел из термоядерной пушки по чему-либо меньше планеты — без вариантов. Собственно, ее построили, чтобы уничтожить Ио (а Ио, на минуточку, больше земной Луны). При этом похоже, что один выстрел уничтожает строго одну цель: попадание в небольшой эхолет гасит импульс так же, как попадание в тяжелый крейсер.

Аниме

Тут это дело любят.

  • Gundam. Все сериалы. Большинству кораблей хватает одного захода Мобильного Доспеха. Если в мобильном доспехе сидит кто-то вроде Чара то и одного выстрела. Исключение — корабль-гандамоносец, который по сюжету самый продвинутый технически (впрочем, в Зете и его взорвали с одного захода).
    • Обоснуй: в массе своей лучевые винтовки мобильных доспехов — это те же самые тяжёлые плазмотроны (Mega Particle Cannon), что стоят главным калибром на крейсерах, а то и линкорах. Другое дело, что на больших кораблях они бьют с большого расстояния, а там пойди попади, да и частицы Миновского не помогают от слова совсем, а традиционные космические истребители — просто слишком скоростные и маломанёвренные. Мобильные доспехи — это как раз и есть те самые истребители повышенной манёвренности, которые смогли донести Большую Пушку прямо ко лбу противника.
  • Code Geass — о «полной защищенности» можно говорить только в отношении специальных супердорогих моделях найтмеров (по понятным причинам, массовыми не являющимися) с системой излучения, ослабляющего воздействие огнестрела. Степень уязвимости массовых моделей такова, что они могут плевать на стрелковое оружие и морщиться от огня из малокалиберных автоматических пушек (оружие большинства найтмеров), но артиллерия вполне способна сваншотить найтмер при попадании в грудь или в голову (где находятся пилот и часть жизненно важных механизмов). Что касается гаусс-пушки («Варрис» Ланселота), электромагнитного излучателя (первая модель «Алого Лотоса») или адронных пушек («Гавейн», впоследствии большинство найтмеров восьмого поколения и выше), то здесь шансы спасти машину и пилота стремятся к нулю — ваншот гарантирован. Про традиционную боевую технику и речи нет.
  • Legend of the Galactic Heroes. Тут крейсер может сваншотить и истребитель. Если подберется достаточно близко и в борт. Аналогично с кораблями, но только в случае ближнего боя (иначе мажут) либо неудачного ракурса (фронтальная проекция кораблей много меньше бортовой).
    • Дело не только в разнице проекций. Спереди корабли прикрыты силовым щитом (в ранобэ-первоисточниках это описано подробно, но и в аниме заметно в некоторых кадрах). Так что при стрельбе в лоб ваншота в любом случае не выйдет — нужно достаточно много выстрелов, чтобы «перегрузить» щит.
      • Смотрим битву при Астарте хоть в аниме хоть в романах (сюрприз, не вся японская лит-ра является ранобэ) и видим что как минимум в ближнем бою очень даже выйдет. Случаи же срабатывания щита сопровождались комментариями «какой идиот так далеко стреляет?».
  • Onepunch-Man — собственно, основная тактика Сайтамы против вражин любого уровня угрозы. Добавки, как правило, уже никто не просит.
    • Морской Царь выдал Гомо-Гомо-Зеку почемутыотстойную лекцию на тему «Бить надо так, чтоб каждый удар был смертельным!»
  • «Грендайзер» — минифоры, мелкие боевые звездолётики злобных инопланетян. Одну такую машинку Донбей взорвал выстрелом из ружья. Случаи, когда минифоры переживали одно попадание, можно пересчитать по ушам одной головы.
  • JoJo's Bizarre Adventure — принцип действия Killer Queen и некоторых других стендов.
    • Кензо из шестой части владеет боевым искусством, позволяющим ему убить человека одним ударом в открытый рот.
  • Hokuto no Ken — короче говоря, ты уже мёртв.
  • «Труська, Чулко и пресвятой Подвяз» — для бобуса любого размера и любых способностей хватает одного выстрела Труськи или одного удара катаной Чулки.
  • Akame ga Kill! — меч Мурасаме, которым владеет Акаме, близок к тропу (но именно что близок) с парой оговорок: любой порез этим мечом распространяет проклятие по телу, с небольшой задержкой убивая жертву. Однако если у противника нет кровеносной системы, либо же он успел брутально оторвать пораженную конечность, то эффект не сработает.
    • В «Akame ga Kill! Zero» у Акаме до обретения Мурасаме был Шингу(Лайт-версия Тейгу) под названием Кириичимонджи, который, по сути, практически не уступает вышеуказанному мечу, ибо ранения, оставленные этим мечом не заживают.
  • Бессмертный мечник в обратном мире — в мире матриархата куда угодил протагонист существуют так называемые пули «ванчуань» худший ночной кошмар любого боевого практика, способные мастера боевых искусств убить с одного выстрела (в здешнем мире мастера боевых искусств это натуральные армии с одного человека и люди-плюс способные без особого напряга разнести городской квартал) кроме того есть техника «Ядовитой ладони» которая пополам с Опасный и запретный приём — она позволяет убить врага с одного удара, но цена за это разрушение перспективы дальнейшего роста в боевых искусствах и невозможность овладеть прочими магическими боевыми техниками, поэтому неудивительно что этой технике обучали исключительно ассасинов-камикадзе.

Видеоигры

« Я бью лишь раз — я быстр и смел,
Собаку я на этом съел…
»
— Дикий кот Матвей

В малых количествах либо применительно к мобам, встречается где угодно, просьба приводить примеры, где необычно.

  • Batman (SMD2, 1990) по мотивам фильма Тима Бёртона — с одного удара гибнут некоторые рядовые противники. В основном, конечно, самые слабые из них. Но гораздо интересней троп отыгран с боссом второго уровня, коим является гангстер Джек Напье, ещё не ставший Джокером. Он стоит на небольшой платформочке над чаном с кислотой и постреливает оттуда из пистолета. Всё что нужно Бэтмену — это добраться до него, что совсем не сложно сделать. А дальше всего один удар и Джек сорвётся в кислоту — победа! Педаль в пол: Даже у прикрывающего Джека головореза с базукой больше здоровья, чем у самого босса. Кстати, этого головореза можно отправить в тот же чан: А Джек ли вообще стал Джокером?
  • Home Alone 2: Lost in New York (NES, SNES, Game Boy, 1992) — хоть у протагониста и не один хитпойнт, игра полна врагов и объектов, способных убить его в одно касание. Вот некоторые из них:
    • Первый же встреченный противник, внешне совсем не опасный сотрудник отеля, при столкновении с ним схватит Кевина, поднимет над землёй и начнёт трясти, что приведёт к потере одной жизни даже при полном здоровье.
    • То же самое делает толстый постоялец в шляпе. Этот типчик выглядит самым настоящим маньяком. Он подкарауливает Кевина, прячась в боковых комнатах, а потом идёт к нему, предвкушающе выставив руки. А когда он хватает мальчика и трясёт, это больше напоминает не поимку нарушителя, а натуральную попытку задушить. Крипота!
    • Ещё Кевин может угодить в пылесос, а то и вовсе в печку, да так, что снаружи останутся только трепыхающиеся ноги.
    • В лапы к Гарри и Марву, понятное дело, тоже лучше не попадаться.
    • В противовес этому Кевин может отыскать игрушечную базуку, ваншотящую почти любого противника. А ловушки позволяют быстро устранить Гарри и/или Марва, правда потом они появятся в другом месте.
  • Papers, Please (2013) — во время атак на пропускной пункт и охранники, и террористы гибнут с одного попадания (а также наезда транспортом или взрыва). Другое дело, что далеко не каждый выстрел попадает в цель. На 16 день инспектор получит доступ к транквилизаторной винтовке и тоже сможет принимать участие в этих схватках. А на 23 день станет доступная и боевая снайперская винтовка. Но и попадания из транквилизатора достаточно, чтобы уложить террориста на месте, или даже взорвать мотоцикл.
  • BattleTech (2018) — до выхода дополнения Heavy Metal ваншоты были скорее стечением удачных (или неудачных, если получались у противника) обстоятельств. Дополнение же представило сразу две новые механики: COIL Laser, мощность которого возрастает с расстоянием, которое мех пробежал перед выстрелом, позволяет лёгкому меху с разбега одним попаданием в корпус вынести неудачно вставший средний (ладно хоть, такой трюк можно проворачивать не каждый ход: при неприлично высоком дамаге перегрев тоже выходит недетский), а мех Annihilator, в который можно запихать ногами аж пять штук UAC-10 (можно и пять гауссов, но очень дорого), способен при некотором везении вынести одним залпом вообще любую цель (правда, брони в такой обвес влезает minimum minimorum). Наконец, Marauder с повышенной точностью прицельной стрельбы делает прицеливание в кабину вражеского меха не только крутым, но и практичным трюком.
  • «Hades» (2018) — в ходе дружеского соревнования по скоростному убийству врагов бог смерти Танатос вешает накладывает на противника эффект, обозначаемый нависшей сверху косой и наносящий по прошествии нескольких секунды 9999 урона. Ни один из врагов, сколь толст он бы ли был, такого не переживёт (возможно, некоторые боссы и смогли бы, но это не точно). Так что Загрею придётся изрядно попотеть, если он хочет обогнать Танатоса.
  • «Rebel Cops» (2019) — попадание в голову мгновенно убивает как вражеских преступников, так и подконтрольных игроку копов. Ранения в другие части тела вызывают кровотечение, которое через несколько ходов приведёт к смерти. Правда копов можно оснастить аптечками, которые позволяют вылечить ещё живых подранков, а также бронежилетами, спасающими от двух попаданий в любую часть тела, кроме головы, и шлемами, позволяющими пережить один хедшот.
  • «Чёрная книга» (2021) — слова с модифкатором «Чёрный урон» мгновенно убьют цель, если пробьют защиту и заденут непосредственно хиты. Также в боях-головоломках нередко встречаются противники с уроном 999. К счастью, на то они и головоломки, что у Василисы обязательно есть, что этому противопоставить. Надо только догадаться, что именно.
  • Трилогия Spellforce — тёмные башни, довольно крепкие и ваншотящие всё, что окажется рядом с ними, с интервалом в несколько секунд. Неизвестно, какой сумасшедший тевтонский геймдизайн породил сие чудо, но разработчики решили сделать его своей фишкой, и проклятые башни появляются во всех играх серии хотя бы раз хотя бы на одной локации. Разломать их можно, но крайне тяжело, особенно в первой части, где все юниты подбегают к зданиям вплотную, чтобы нанести удар, правда, нередко управа на них есть по сюжетной линии локации.
  • Among Us — предатели убивают членов экипажа одним ударом и мгновенно.
  • Warcraft II. Один выстрел из катапульты или пушки убивает почти любого пехотинца.
    • А вот в Warcraft III инверсия, тут все юниты довольно толстые. Если не считать «трансмутации» алхимика, превращающей любого врага в золото.
      • Паладин, как известно, бьёт два раза: один — по голове, другой — по крышке гроба. Хотя это он только на словах.
      • Гром Адский Крик зарубил Маннорота одним ударом.
  • Company of Heroes — поражающая способность 88-пушки «Королевского Тигра» и «Ягдпантеры» в британской кампании (операция по освобождению Буржебю) в РАЗЫ превышает таковую в схватках. Автора правки в свое время разочаровал тот факт, что «Шерман-Файрфлай» эти монстры уничтожают с одного выстрела, а толстокожий «Черчилль» — с двух. Даже ранее работающий фокус «загнать танк в окоп» не работает.
  • Starcraft — способность «противодействие» высшего тамплиера выжигает энергию противника и наносит урон, пропорциональный её количеству. Для большинства врагов, у которых есть энергия — верная смерть.
    • Крейсер и ТОР терранов также могут наносить значительные повреждения одной цели, которые для большей части серийных юнитов окажутся летальными. Более мощная версия ТОРа — «Один», обладает схожей ваншот-способностью, только бьющей по области и наносящей гораздо больший урон (ваншотит даже командные центры, что уж говорить про юнитов).
    • У Керриган в кампании WoL-а есть способность, мгновенно убивающая любого механического юнита, в HotS-е есть схожая, ваншотящая большинство серийных юнитов, абилка «кинетический удар», и ваншотящий любых серийных юнитов и примерно половину зданий «Апокалипсис».
    • У Королев из Brood War была способность, мгновенно убивающая любого органического противника и порождающая на его месте двух слабых симбионтов.
    • Ну и куда же без знаменитого «Обнаружен запуск ядерной ракеты!»
  • Мор (Утопия) — бандитов, гуляющих по ночному Городу, не просто можно — нужно ваншотить, поскольку патронов мало, их приходится экономить — а бандитов много, и с каждого получается изрядный лут и прибавка к репутации. Главное — попасть в голову, тогда хватит одного выстрела, иначе потребуются два, а то и три. А сами бандиты могут ваншотить броском ножа.
    • Уличных бандитов можно без особых проблем заковырять ножом, или даже замесить кулаками. Главное — увернуться от того самого первого броска ножом. Тратить же на эту шоблу драгоценные патроны — неслыханная роскошь. А вот кого действительно лучше постараться ваншотнуть в голову, так это мародёров, орудующих в заколоченных домах. Эти сволочи слишком резвые, а пространства для манёвра слишком мало, чтобы пытаться драться с ними врукопашную.
  • Dota 2 — ультимативная способность Phantom Assassin Coup de Grâce позволяет ей с небольшим шансом ударить с огромным критом, что чаще всего приводит к ваншоту.
    • Предмет «Рука Мидаса» ваншотит крипов и даёт дополнительное золото. Герой Doom имеет родную способность такого рода, при этом ещё и получая абилки съеденных. Контроль над разумом Enchantress убивает крипа по истечении времени, но тут уже ничего не даёт. Lifestealer может забраться внутрь любого крипа и затем взорвать его, нанося урон вокруг.
  • «Team Fortress 2»:
    • Криты, как гарантированные (от убера Крицкрига или комбинации Банкате + Кустолом), так и рандомные честные и сбалансированные.
    • Снайперская винтовка полностью заряженным хэдшотом убивает даже Хэви со сверхлечением, а лёгким классам хватает выстрела в тело. Кстати, хэдшоты — те же криты.
    • Удар в спину у Шпиона. Новички ударят один раз и дохнут, тогда как профессионалы могут вырезать половину всей команды за секунду. Троп «Круто, но трудно» во всей красе.
    • Подрывник со щитом и мечом во время рывка ваншотит почти всех.
      • Дуэль двух игроков с Полузатоити. Либо ваншотнешь ты, либо ваншотнут тебя.
    • Ну и напоследок — убийства насмешкой (хотя, теоретически, шпион со Звоном Смерти и сверхлечением от Куная может её и пережить, наносит 500 урона).
  • S.T.A.L.K.E.R. — Гаусс-пушка. С ее дульной энергией не совладает даже экзоскелет Монолита. Кстати, ее активно используют монолитовские снайперы в тех самых экзоскелетах, так что сняв парочку, можно поднять страшную пушку и ваншотить других снайперов уже с гораздо большим успехом.
    • Вышесказанное справедливо только для ЗП. В ТЧ же огневая (если так можно выразиться про не огнестрельное, а электромагнитное оружие) мощь винтовки заметно ниже, и противнк легко переживает даже два попадания в торс.
  • World of Warcraft — стражники в стартовых локациях когда-то убивали с одного удара любого игрока вражеской фракции. Теперь уже нет. Кроме того, многие боссы используют механику «если не успеешь убежать, умрешь», а ещё каждый уважающий себя босс может ваншотнуть любого персонажа, не являющегося танком.
  • Hearthstone — помимо существ с механикой «уничтожает любое существо, которому наносит урон» и заклинаний на уничтожение, существуют также комбо-колоды, направленные на ваншот вражеского героя (например, жрец с акцентом на бафах или существовавший некоторое время после релиза OTK-воин).
  • Final Fantasy X: ваншотящей атакой (убивающей абсолютно любого босса) обладает эон Yojimbo. Правда, чтобы он ее применил, надо 1) хорошо ему заплатить, 2) чтобы вам повезло, поскольку одну из четырех атак он каждый раз выбирает случайным образом по хитрой системе.
    • Final Fantasy VIII: Тонбери наносит урон, кратный количеству убитых персонажем противников (к тому времени их обычно МНОГО). Кактуар наносит десять тысяч единиц урона, при максимальном здоровье 9999. Один — пример тропа на нашей стороне (против Сайфера не действует).
  • X-COM. Пока нет серьезной брони — десантника уносит любое попадание плазменного/звукового оружия пришельцев. И даже если есть, помним о тяжелой плазме. Частично проблема решена пониженной точностью стрельбы, но при зачистке зданий и тарелок все равно приходится использовать сэйв-скуминг либо различные хитрости с гранатами. В третьей части оригинальной серии приличная броня есть с самого начала и проблема стоит уже не столь остро.
  • Mount and Blade «Огнем и мечом». Тут появился огнестрел, пробивающий большинство доспехов, снося почти все хиты с одного попадания. Спасает то, что он стреляет криво и перезаряжается долго. Кроме того, всадник имеет дополнительную защиту в виде верного скакуна.
    • Двуручный молот и удар копьём с коня, кстати, тоже плюют на то, какие у противника доспехи.
    • «Наполеоновские войны» — мушкет при применении любым из способов. На его фоне пистолеты и сабли являются бесполезным мусором.
    • Стандартная закачка для любого, кто хочет ратных подвигах и побеждать на турнирах — раскачать силу так, чтобы уверенно валить с одного удара по крайней мере рядовых противников.
  • Magicka: магика «Вылет на рабочий стол» позволяет мгновенно удалить случайное существо на экране, а «Призыв Смерти» — убить. В том числе и игрока, поэтому она неюзабельна в синглплеере.
  • Assassin's Creed: каноничный способ ваншота — внезапно ударить неготового к бою противника потайным клинком.
    • Assassin’s Creed 2: пистолет Эцио ваншотит любого врага, кроме сюжетно неубиваемых — этим он вообще не причиняет вреда.
    • В Brotherhood это сбалансировали: теперь уязвимых к пистолету врагов меньше, но зато даже защищённым от него он неизбежно нанесёт хоть какой-то урон. Зато ввели арбалет, который способен поражать врагов достаточно близко для их спауна и регистрации попаданий, на самой границе прорисовки, но при этом же достаточно далеко, чтобы ИИ вообще не реагировали на игрока и лежащие рядом с ними трупы только что застреленных товарищей. Целится можно, используя эксплойт «стреляю ровно перед собой в бесконечность», доступный ещё с первой игры серии. В следующей Revelations понерфили уже арбалет.
    • В третьей части похожая ситуация — здешний огнестрел тоже нередко убивает с первого попадания.
    • Ситуация, в общем, сохранялась вплоть до Синдиката, где, ВНЕЗАПНО, появился бесполезный огнестрел, который слабее кулаков.
    • В Ориджинс появились ваншотящие луки.
  • Pokemon: приемы Fissure, Horn drill, Sheer cold и Guillotine. Неточные и с малым количеством PP, но если уж попали в цель, то гарантированно ее выносят.
    • Субверсия — Шединья из третьего поколения. Сам жук никого не ваншотит — зачастую ваншотят его. Здоровье размером в 1 HP (повысить нельзя никак) отчасти компенсируется уникальной способностью Wonder guard, которая делает покемона неуязвимым для всех атак, кроме суперэффективных. Вот только каменные, огненные, призрачные, летучие и темные приемы настолько популярны, что каждый второй тренер найдет чем пробить «непробиваемого». Особенно обидно получать ваншот от ядовитого покемона. Wonder guard защитит от самого удара, но не помешает повесить на жука эффект отравления. А со здоровьем Шединьи летальный исход наступает сразу — можно даже не доставать противоядие.
  • Undertale — на пути Геноцида, из-за огромной мощи игрока, значительная часть боссов умирает с одного удара. Лишь Андайн, благодаря высокой решимости, и Санс из-за своих уворотов смогли составить хоть какое-то сопротивление игроку.
  • Fallout 1 и 2 — после взятия перка «Улучшенный критический удар» появляется вероятность (хоть и маленькая, но взятием парочки поздних перков повышаемая до 20 %) попаданием в корпус, голову или глаза ваншотнуть противника вообще любым оружием, хоть пневматикой, хоть камнем, хоть голыми руками. Единственное исключение — Фрэнк Хорриган, у которого мгновенная смерть в таблице критов не прописана, но и его можно, при особой прокачке персонажа, свалить одной очередью из «Бозара» или «Мстителя».
    • Традиционный способ ваншота в серии — из винтовки Гаусса.
    • Снайперка или охотничья винтовка с оптическим прицелом + «восприятие», прокачанное до 10 + умение «огнестрел», прокачанное до 80 + улучшенный критический удар + выстрел в глаз — большинство рядовых рейдеров выпиливается ваншотом начиная с середины игры.
    • В Fallout 3 и Fallout: New Vegas Таинственный Незнакомец ваншотит всех подряд. Протагонист при правильной прокачке и с подходящим оружием тоже сможет ваншотит большинство противников, а ваншот легата Лания в NV позволит обратить в бегство его охрану.
    • Либерти Прайм тоже мастер ваншота.
  • SUPERHOT. Вся игра построена на том, что и игрок, и противники умирают с одного удара.
  • Instagib-режим в Unreal Tournament и некоторых других сетевых шутерах: у всех игроков сверхточное и сверхмощное, но не очень скорострельное оружие.
  • Hotline Miami — здешние исключения дико редки. Даже боссам нужно три удара, максимум. Пистолет с глушителем как правило требует двух попаданий, а в очень редких случаях пуля из любого малокалиберного оружия может зацепить протагониста или врага и только ранить, но второе попадание — всё равно гарантированная смерть.
  • The Binding of Isaac — Карта Хаоса, способная моментально убить любого босса (если попадёт). Также Библия против Матери и Сердца (а вот от Сатаны рикошетит, мгновенно убивая игрока).
  • Kiai Resonance — файтинг с самураями, где умирают от первого же пропущенного удара
  • Buchido blade 1 и 2 — файтинги для PS1, запомнившиеся именно благодаря реалистичной механике. Вместо хитов модель повреждений, где попадание в руку отключает конечность, а в корпус или голову — убивает. У боссов субверсия — они оба тоже умирают с одного удара, но один носит доспехи и его можно поразить только в спину, другой мгновенно отскакивает от пропущенного удара, но постепенно устает и отскакивает уже не так далеко, в какой-то момент его можно на этом подловить.
  • War Thunder — зигзаг: в авиационной части ваншотят как правило или удачным попаданием в пилота (редко) или попаданием из пушек калибра 37+ мм (куда чаще). В танках для ваншотов обычно используют бронебойный каморный снаряд со взрывчаткой, который своими осколками при пробивании брони превращает внутренности вражеской машины в кашу. Но ежели калибр и/или заброневое действие не очень — приходится заковыривать насмерть.
  • Dark Souls — ваншотом мобов никого не удивить (и за него дают на 20 % больше душ), а вот ваншот другого игрока — это да. Однако же, урон самого сильного оружия почти гарантированно меньше здоровья самого дохлого игрока, не учитывая броню, но есть несколько тактик по принципу «круто, но трудно», наносящих повышенный урон:
    • Рипост мощным оружием после парирования и особенно после сбивания щита, начиная со второй части, имеет неплохие шансы стать ваншотом, особенно если противник пренебрег прокачкой здоровья и/или выносливости для тяжелой брони.
    • Удар в падении. Чем с большей высоты, тем лучше, но так, чтобы самому не убиться. Успешно проведённая атака сохранит вам здоровье, но лишь до определённого предела. Впрочем, если ваша цель — погибнуть максимально красиво и прихватить с собой противника, то можно рухнуть на него с любой высоты. Автор правки как-то нашел видео удара в падении через всю Мглистую Башню (литейный завод в виде башни размером со средний небоскрёб).
    • Сбрасывание в пропасть — либо простым пинком а ля царь Леонид, либо ударом особо здорового оружия (особый шик — перекинуть жертву через обычно непреодолимые перила), либо взрывным заклинанием.
    • Самые мощные заклинания типа Кристального копья души, Копья света, Большой резонирующей души или Гнева богов тоже потенциально могут ваншотнуть. Последнее заклинание, устраивающее мощный магический взрыв с кастующим в центре, многие люто ненавидели в первой игре, поскольку там оно кастовалось за полсекунды без предупреждения.
    • Превращение себя в стеклянную пушку даже по стандартам игры, обвешиваясь несколькими предметами и заклинаниями, увеличивающими урон по мере уменьшения здоровья (эффекты складываются). Тут уж или ваншотнешь ты, или ваншотнут тебя.
    • Ваншотнуть можно даже некоторых боссов. К примеру, если на полпути к Демону-тельцу удалось выбить из Чёрного рыцаря его меч, наносящий дополнительный урон демонам, то откормленного тельца можно зарезать одним ударом этого меча с двух рук в падении с башни, даже не прокачивая меч.
      • Сходным образом — ударом в голову в падении — можно прибить и Древнюю виверну в третьей игре, но она скорее босс-головоломка со свитой и ваншот здесь заскриптован.
    • В первой части ещё ваншотил Хавел Скала, но у него очень медленные атаки.
    • Как ни странно, но даже у боссов очень мало атак, которые гарантированно ваншотнут любого игрока — обычно каждую из них можно пережить без особых неприятностей с очень специализированным билдом. Не считая читерского сбрасывания в пропасть (да, о тебе говорим, Ложе Хаоса!), сходу вспоминаются только «попал под лошадь» у Колесницы Палача и приземление Древнего Дракона вам на голову (зверюга ростом с Боинг, тут ваншот вполне логичен).
  • Parasite Eve II — если первый босс прижмет Айю к стене, до того как она его одолеет, он убьет ее одним ударом, независимо от количества хитов.
    • Если Обжора проглотит героиню, то это геймовер.
  • Heroes of Might and Magic V — с прикрученным фитильком: можно прокачать абилку всегда убивать заклинанием как минимум одно существо из отряда. Что смешно, когда речь об убийство одного скелета из многотысячного отряда, но вполне серьёзно, когда речь об убийстве одно дракона из двух, или вовсе одного единственного феникса.
    • Там же похожей способностью обладают владыки бездны. Кроме того, вестники смерти имеют активную способность, всегда убивающую ровно одно существо в отряде и снимающую баффы с остальных.
    • А в третьей части ваншотить даже более сильных врагов могут улучшенные горгоны.
    • В четвёртой части ваншотит некромантовское заклинание «Рука смерти», взгляд медузы и укус морского чудища. И плевать, что у тебя здоровья, как у сотни драконов…
    • В седьмой есть Тёмные Жнецы, чья атака всегда убивает хотя бы одно существо.
  • Armored Warfare — зигзаг: в PvE на невысокой сложности многие боты убиваются одним выстрелом (особенно, если стрелять по ним калибром 120+ мм), зато в PvP практически аверсия — даже картонка типа «Визеля» получив 152-мм фугасную «таблетку» с пробитием от какого-нибудь МВТ-70, скорее всего отправится в ангар или сопутствующего пожара или потеряет сущие крохи хит-поинтов от других противников (а то и вовсе от падения при неудачном манёвре).
    • С 0.27 работает и в ПВЕ на высокой сложности — обычно ваншотит монструозный 140-мм HESH-снаряд от Challenger 2 ATDU (хотя и 120-мм PELE или урановые «ломы» так тоже могут), удачно попавший в боекомплект. Формально, это конечно не ваншот — но при удачном раскладе от вспыхнувшей боеукладки до взрыва проходят доли секунды. Особенно приятно проделывать этот фокус с мобами на Т-15 и PL-01.
    • Самого игрока может сваншотить артиллерия на 4 главе «Кавказского конфликта» Героического уровня сложности. Исключение — особый командир Офелия Китеску, позволяющая сильным колдунством пережить урон в 10000 хп (у самых крепких танков в идеале их может быть чуть больше 5000), оставшись с одним-единственным пунктом прочности!
  • World of Tanks — большей частью аверсия: запаса прочности у танков обычно хватает на минимум на 2-3 выстрела. Нет, конечно бывают и исключения вроде 152-мм гаубицы КВ-2 или САУ в былые времена, но они проходят по ведомству «круто, но трудно». А особо невезучие могут столкнуться с взрывом боеукладки от первого пробития.
  • Resident Evil: милая традиции серии — выносить финального босса залпом из гранатомета/ракетницы. В RE4 даже подсвечено: в описании «антисаддлеровской» РПГ прямо указано, что это оружие против главного босса. Время от времени привычный гранатомет заменяют на что-то экзотическое типа лучевой пушки из Code: Veronica. Стоит, правда, отметить, что троп играется с фитильком — прежде чем получить супероружие и ваншотнуть босса, его следует хорошенько отдубасить по старинке.
    • В RE4 и RE5 одноразовые РПГ свободно продаются в магазине. На всех недругов не напасешься, но кое-кого порадовать можно. А в некоторых играх серии можно разблокировать бесконечную (!!!) РПГ и почувствовать себя сверхчеловеком, раздавая ваншоты каждому встречному.
    • Единственный противник за всю историю серии, выдержавший больше одного попадания из РПГ — Альберт Вескер в RE5: в него нужно попасть двумя ракетами, чтобы вколоть ему сыворотку, еще одной можно покалечить в финальной битве, и еще двумя его добивают в последующей катсцене. И еще одной можно его порадовать в самой первой схватке с ним.
    • Было бы странно, если бы в «Resident evil» самым страшным зверем был игрок. Ваншотящие противники встречаются с завидной регулярностью:
      • Resident Evil: проворные хантеры, отняв часть здоровья быстрыми тычками, могут в прыжке оторвать герою голову. Сохранили эту фишку и в третьей части.
      • Resident Evil 2: зигзаг с аллигатором — он может съесть героя, но и сам умирает от одного выстрела, если подорвать баллон в его пасти. Также — противники-растения, которые особо опасны в ближнем бою.
      • Resident Evil 3: Nemesis: гамма-хантеры — умеют заглатывать героя. Ну и первая форма Немезиса (еще без ракетниц). Если поймал Джилл два раза подряд, то проткнет ей голову щупальцем.
      • Resident Evil Zero: лягушка — очередной «глотатель заживо». Встречается довольно редко.
      • Resident Evil: Code Veronica: босс Носферату опасен не столько ядом, сколько тем, что может выкидывать игрока с крыши. Также стоит отметить первую форму Алексии, моментально убивающую в ближнем бою.
      • Resident Evil 4: дебют печально известного маньяка с бензопилой с его ваншотящим оружием. Один из видов выскакивающих из тела паразитов — тот, который похож на длинную бурую кишку — запросто откусывает герою голову. Ну и боссы… Дель Лаго жрёт всё, что смеет плавать в его озере; Салазар тоже может съесть зазевавшегося Леона; Краузер проводит подсечку и тут же пришпиливает врага своей лапой, ударив в прыжке.
      • Resident Evil 5: ликерам внезапно выдали очень неприятную ваншотящую атаку, от которой спасти может только напарник. Еще более эпический пример — риппер. Шустрый и непробиваемый жук обожает обниматься и втыкать свои зазубренные лапы героям под ребра. А финальный босс в начале боя так машет своей длинной ручищей, что закидывает жертву в лаву.
      • Resident Evil 6: Бржак — очередной монстр-проглот. Другой босс — Лепотиция — ловит игрока и вводит ему смертельный яд через рот. Устанак, когда ставит себе насадку-бур, становится настолько крут, что игра даже не позволяет отбиваться — он просто подбегает и забуривает насмерть. Помимо боссов ваншотить умеет расклапание, превращая жертв в себе подобных.
      • Resident Evil: Revelations: внезапно — глобстеры в последней главе. Тупые зубастые амебы почти бессильны на суше, но отыгрываются за унижения под водой, когда Джилл не может дать сдачи. Scagdead — еще одна вариация на тему маньяка-бензопильщика (только с рукой-циркуляркой). В DLC также добавился Wall blister — монстр, который при захвате «выжимает» героиню и ломает ее полностью.
      • Resident Evil: Revelations 2: отвратного вида слепень-переросток Стеклохват подкрадывается под невидимостью и убивает на месте. А мини-босс Дургла молотит об землю каждого, кто приблизится к его длинной лапе.
  • Серия Total War — каким бы живучим ни был противник, артиллерийское орудие гарантированно отправит его на тот свет (если попадёт). До Rome II убивало вообще любое попадание, пробившееся через резист, а вот в Warhammer отдельным личностям и десятка пушечных ядер в лицо не хватит.
  • Quake 3 — легендарная Railgun. Наносила ровно 100 урона, то есть надежно убивала любого противника без брони. Из-за многолетних воплей на имбаланс, в Quake Live понерфлена до 80 урона, а в идейно наследующем ему Quake Champions до 90.
  • Command & Conquer: во всех частях есть юниты-коммандо, которые строятся в единственном экземпляре и ваншотят вражескую пехоту (а зачастую и ещё что-нибудь).
    • В Tiberium Wars пехоту ваншотят снайперы и гранатомётчики ГСБ, Тени, бойцы Чёрной Руки, огнемётные танки и Тёмные апостолы НОД, «осы» и осквернители скриннов. Коммандос научились ваншотить здания и шагоходы.
    • Red Alert 3 — медведи, собаки, зонды-подрывники, синоби, лучевые катаны имперских воинов и тесла-оружие ваншотят большинство пехотинцев. Имперский палач ваншотит вообще всё.
  • Fallout 4 — засунутая в карман граната может мгновенно убить даже бессмертного персонажа, как напарника в поселении.
  • Diablo II: ваншот почти любого игрока вообще-то получается из-за стечения обстоятельств, но это никак не оправдывает Fire Enchanted Древних. Особенно если играешь на хардкоре.
    • Мод Median XL давит педаль в глубины преисподней. В этом моде более двадцати новых боссов, и у большинства из них есть ваншотящие игрока атаки. И у некоторых «обычных» боссов тоже, о чём игрока не предупреждают (ладно, в случае с Баалом предупреждают). И у обычных мобов в локации Данкрейг (причём эта ваншотящая атака бьёт по площади в три четверти экрана, повторяем, у ОБЫЧНЫХ мобов). И у Ведьм. И всем им абсолютно плевать, сколько у тебя здоровья, и какие у тебя броня и сопротивление.
  • Bloodrayne — Первая часть: скрытая атака со спины убивает любого противника. Правда работает не всегда и возможность встречается всего пару раз за всю игру
    • Вторая часть: Кровавый вихрь ваншотит всех обычных врагов в радиусе десяти метров (враги необычные теряют много здоровья), однако открывается под конец игры и сжирает всю полоску «ярости».
  • Darkest Dungeon: COME UNTO YOUR MAKER
    • Как не дать финальному боссу заваншотить персонажей игрока? Заваншотить его самим!
    • Критические атаки обладают просто чудовищным модификатором урона. Прибавить нехилый бонус от механики меток для многих обладателей хорошего крит шанса, будут ваншот-машны.
  • Warframe — специальные добивающие атаки с игнорированием брони у оружия ближнего боя. Применяются к ничего не подозревающим врагам, ослеплённым, оглушённым особым типом ударов в комбо и лежащим на земле. Особо высокоуровневых мобов ваншотнуть уже гораздо труднее.
  • The Elder Scrolls Бритва Мерунеса Дагона в Daggerfall, Oblivion и Skyrim имеют способность заваншотить противника.
    • А также эбонитовые стрелы убийства, которые можно найти в количестве 5-ти штук на Солстхейме (Bloodmoon), в полом пеньке возле Тирска. Но не дай Акатош вам применить их против Гирцина…
    • Заклинания разрушения «-100 здоровья на секунду» позволяют ваншотить кого угодно первую треть игру.
    • В Skyrim ядрёное сочетание хорошо заточенного и зачарованного высокоуровневого кинжала с перком, увеличивающим урон от скрытных атак кинжалом в 15 раз (15, Карл!) позволяет ваншотать всё, к чему удастся подкрасться.
      • Там же, если бой происходит на возвышенности, противника (а то и нескольких) можно сбросить вниз с помощью «Безжалостной силы», чтобы они разбились насмерть. Таким образом удобно ваншотить даже таких боссов, как Эбонитовый Воин, викарий Виртур и Хайварр Железная Рука.
      • А стелс-лучники ваншотят всех подряд с расстояния.
  • Jagged Alliance 2 — обычный результат применения хорошего огнестрела по врагу. Снайперская пуля в голову, порция картечи в грудь или точная очередь из автомата если не укладывают врага наповал, то приводит в небоеспособное состояние.
    • Первую половину игры (до появления прочных касок) опытный игрок решает большинство проблем метким броском метательного ножа в затылок. 100 % повреждения с возможностью повторного броска. Лучше всего так воевать ночью, убивая врагов по-одному так, чтобы другие ничего не видели, ничего не слышали и не поднимали никакой тревоги.
    • Попадание пули крупного калибра в голову может привести к тому, что вражеский солдат «раскидывает мозгами» с соответствующей анимацией. У большинства ваших наёмников столь меткое попадание снижает боевой дух («Вот от этого мой племяшка и впал в запой»), а вот отдельных психопатов приводят в полный восторг.
  • Neverwinter Nights: Hordes of Underdark — очень сильно прокачанный воин может взять способность, «критический удар убивает врага, провалившего спасбросок по стойкости». Требует запредельных требований. И вообще, скорее круто, но непрактично, потому что на таких уровнях те, кто может провалить такой спасбросок, и так с одного удара лягут.
    • Игрок с любимым оружием «длинный меч» может в самом начале игры найти Меч Гладиатора, с большим плюсом к силе и способностью «вострый» (vorpal), который при критическом ударе делает «секирбашка» всякому врагу, провалившему спасбросок по реакции. Впрочем, это требует модификации в редакторе, потому что в самой игре Меч Гладиатора не дает плюсов к силе, а вместо ворпальности у него всего лишь дополнительный урон кислотой. К тому же класс «мастер клинка» увеличивает шанс критического удара вдвое. Автор данной правки однажды изрядно удивился, когда мимоходом случайно[1] зарубил балрога.
      • Действительно повод для удивления, учитывая как отсутствие в игре балрога, так и полный иммунитет основанного на нем балора к эффектам мгновенной смерти.
    • Целая серия заклинаний мгновенно убивает цель при провале стойкости.
  • Battlestar Galactica: Deadlock — ядерные ракеты могут выносить за раз все корабли (или несколько эскадрилий) противника, за исключением базовых кораблей сайлонов. Однако всего лишь одна ракета на слот полагается.
  • Might and Magic X: Legacy — а в этой игре ваншотят обычно приключенцев (магов, например) из отряда игрока. Причём героя могут как просто нокаутировать (что терпимо, ибо героя можно вылечить), так и убить (а вот тут уже понадобится воскрешение). А вот ваншот мобов — явление очень редкое.
  • В старой доброй Splatterhouse на PS3 некоторые виды оружия против обычных и немного более сильных противников так и работают. Особенно красиво получается, если махать топором для мяса — руки-ноги-тентакли так и летят во все стороны.
  • Monster Girl Quest: Paradox — есть целых три ваншотающих состояния: мгновенная смерть, изгнание и оргазм. А ещё можно врагов, пребывающих в определённом состоянии (переваренный, экстаз) жрать заживо. И что характерно, враги, которых уконтропупили таким образом, просто теряют сознание и могут даже к вам присоединиться. Кроме того, игромеханика при должном подходе позволяет наносить просто колоссальный урон, выносящий даже супербоссов(!) не используя предметы хаоса(!!!).
  • Disgaea 5 — В этой игре есть набор карт, где врага можно выкинуть прямо в пропасть, в результате чего тот благополучно скончается. А также есть поля с эффектом Deathblow, стоящий на которых боец аннигилируется от любого удара. Ну, то есть при условии, что этот удар попадёт. Ну и есть различные способы сделать Deathblow. Например, один из перков наносит смертельный удар тем врагам, которые испытывают какой-либо негативный эффект. А бойцы, находящиеся в Innocent Squad при определённой прокачке этого самого Squad наносят гарантированный ваншот этим самым Innocent, что довольно полезно, ибо они крепкие ребята.
  • Deadpool — бывает, если попасть из огнестрела (даже непрокачанного пистолета) кому-нибудь из обычных мобов в бестолковку; частенько сопровождается ехидными комментариями протагониста. А также, если подкрасться незаметно к кому-нибудь из мелких врагов. И — совершенно потрясающий трюк: главный злодей убивается именно ваншотом! Причём в фирменном стиле Дэдпула.
  • One Finger Death Punch — метательным оружием (в том числе не предназначенным для метания) убиваются все враги, в том числе носящие корону (местные минибоссы).
  • Серия Gears of War начиная с третьей, кажется, части — безоткатное ручное переносное орудие калибра миллиметров этак сорок, с одного выстрела разносящая в мелкие клочья любого рядового (да и не сильно рядового) локаста именно так и называется.
  • Dark Omen — пушка с одного попадания выносит любого врага, даже самого сильного в игре. Если, конечно, попадёт, потому что издалека точность у неё плюс-минус лапоть сорок шестого размера. Но вот если навесить её на телегу с паровым двигателем и навесить побольше брони, то этой вундервафлей можно подъехать поближе и по-читерски завалить главгада в почти в начале последнего боя.
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint — выстрел в голову ваншотит противника даже если он выше по уровню.
  • Fire Emblem: Three Houses — Лисития фон Орделия. Стеклопушка во всей красе — размер собственного пула хитов не имеет значения, если некому отвечать на атаку. Несмотря на случайность прибавок к статам при получении нового уровня, с правильным подбором экипировки (батальон, пассивные умения, адъютант, посох) и товарищей по отряду (активные и пассивные баффы) способна ваншотить вообще всё даже на последнем уровне сложности, включая боссов, не полагаясь при этом на криты (да и критует она крайне редко). В арсенале помимо обычных заклинаний урона имеет заклинания с дополнительным уроном по коннице, монстрам, а также заклинание, игнорирующее стат магической защиты цели. Из-за способности ваншотить и своего малого роста в народе была прозвана «Pocket Nuke».
  • Ori and the Blind Forest — игрока ваншотят всевозможные лазеры, каменные прессы и слишком долгое нахождение под водой, а мобы сразу дохнут также при падении на шипы и в воду.
    • Делящиеся слизни при получении оверкилла начинают пропускать этапы в делении, как будто этих промежуточных слизняков сваншотило. Экспу и прочее за такое, кстати, начисляют по полной.
  • Bloodborne — у Присутствия Луны есть атака, оставляющая один хитпоинт. Но вот если вызвать на помощь другого игрока, и у него окажутся не выполнены условия для попадания к этому боссу, его сваншотит.
  • Space Station 13 — ваншотят попадание в сингулярность и прикосновение к сверхматерии, заклинание Shocking Hands волшебника (за которое эйнахов очень не любят), и определённые сочетания химикалий.
  • Serious Sam — Её Величество Пушка ваншотает большинство противников меньше самого ядра, а во «Втором пришествии» вообще все не-боссы на экране ваншотаются Серьёзной Бомбой.

Настольные игры

  • Warhammer 40000: механика мгновенной смерти до седьмой редакции включительно, и ещё более редкие «removed from play». В восьмой редакции ваншот случается либо от оружия с высоким показателем урона, либо… самованшот от неудачного выстрела перегретой плазмой.
    • Танки и даже боекостюмы тау чаще всего именно что ваншотят технику Империума
    • Болтер, изначально созданный для того чтоб орков быстрее заковыривать насмерть, для большинства остальных является стопроцентным ваншотом. И это далеко не самое убойное оружие в сеттинге.
    • Примархи, Астартес, Кустодес и Громовые Воины способны разделаться с большинством врагов одним ударом или выстрелом.
    • Ассасины такое умеют, особенно снайперы из храма Виндикар.
    • Гаусс-оружие некронов дезинтегрирует пехоту на месте.
    • Эпичнейший пример: в ходе битвы за мир Ринна Багровые Кулаки умудрились подорвать собственную крепость одной ракетой, сбившейся с курса и крайне (не)удачно угодившей в склад боеприпасов.
      • Кстати, серьезный пример деградации технологий — даже в дремучем 21 веке ракета вполне банальных (П)ЗРК, сбившаяся с курса, получает команду на самоликвидацию.
    • Не менее эпичный пример — тауситский истребитель-бомбардировщик AX1-0 «Тигровая акула». Когда т’ау впервые вывели эту скорлупку в бой, она первым же залпом выпилила гончую войны «Адвенсор Примарис», и имперское командование отложило таких кирпичей, что от греха подальше отвело с поля боя вообще всех титанов.
  • D&D 3.5 — целая категория заклинаний и способностей, вызывающих мгновенную смерть при провале определённого спасброска (дезинтеграция, Перст Смерти, «дрожащая ладонь» монахов, смертельный удар ассасинов, вышеупомянутое зачарование «vorpal» для оружия). Кроме того, существует опциональное правило «смерти от тяжёлых повреждений»: при единовременном получении урона выше 50 хитов персонаж умирает вне зависимости от того, сколько их ещё осталось (удар двуручным мечом в базовом варианте наносит от 2 до 12 урона, так что 50 — это обычно нечто такое, отчего персонажу наступил бы неминуемый конец даже в эпическом фэнтези).
    • Ну, не то чтобы неминуемый конец, и не то чтобы прямо эпическом. Нанести повреждение 50 одним ударом вполне может персонаж 1 уровня даже без какой-то оптимизации и хитрой сборки. Варвар с силой 16, в ярости, с двуручной косой и с фитом Мощная атака при критическом ударе нанесет от 36 до 60 урона. Средний воин-дварф набирает 50 нательных хитов где-то к 5-6 уровню (степень крутости — примерно начальник стражи небольшого городка).

Реальная жизнь

Любое летальное оружие по определению должно ваншотить свою цель — пехотинца, самолёт, танк… хоть и в большинстве случаев не ваншотит (зависит от места попадания, которое целиком и полностью зависит от кривизны рук стреляющего — попаданием в малоуязвимое место не заваншотишь ни человека, ни технику), а вот нелетальное оружие изредка таки ваншотит, поэтому провести чёткую грань между ними трудно. Другое дело, что средства защиты тоже на месте не стоят, и угробить вражеский юнит единственным выстрелом удаётся не всегда.

  • Пехота от массового внедрения винтовок до Первой мировой. До этого пули попадали редко, а после от них научились прятаться и защищаться.
  • Бывает с устаревшей или лёгкой бронетехникой против современного противотанкового вооружения.
  • Снайпер специализируется именно на ваншотах. Кроме тактики «ранить одного врага, чтобы выманить остальных».
    • На западном фронте советские снайперы также применялись для деморализации противника. Например нанести смертельную рану, от которой противник будет скончаться несколько часов, и мешать его эвакуировать, или стрелять по рукам, когда немцы выбрасывали нечистоты. Давай подробности!
  • Охотничье оружие должно убивать, не оставляя подранков. Благо у уток хит-поинтов мало. А вот про медведей этого не скажешь. Как и про тигров — тем более, что покалеченный тигр может ошерханиться.
  • Один из самых ярких ваншотов в истории — гибель английского линейного крейсера HMS Hood, которому хватило одного пробития брони для жуткой детонации погребов. А ведь корабли таких размеров натурально заковыривали насмерть в течение нескольких часов[2]!
    • Не будем забывать ни Royal Oak, который был потоплен первым же успешным попаданием, ни Barham, который словил один торпедный залп. Подводная лодка в принципе рассчитывает именно на этот троп.
  • В дополнение к кендзюцу (собственно, фехтованию) японцы разработали специальную дисциплину иайдзюцу — искусство максимально быстро выхватить меч и покончить с противником одним ударом. В частности, Миямото Мусаши известен тем, как сваншотил своего противника-фехтовальщика, имея в руках обструганное весло.
    • Вот только Мусаси отродясь Иайдо не владел. Быстр был как дьявол — это да.
  • Любое мощное оружие при стрельбе по предназначенной для этого цели в уязвимое место — по определению. Науке неизвестны случаи выживания после выстрела в упор в висок из дробовика 12 калибра.
  1. Дрался с мелким монстром, а стоящего рядом балгора рубанул «рассекающим ударом», проведённым после убийства этого монстра
  2. Давайте скажем честно, на «Худе» сделали всё возможное, чтобы этот ваншот случился. Потому что нефиг оставлять открытыми противопожарные двери, которые в боевой обстановке положено закрывать. Даже если это увеличивает темп стрельбы.
КлассикаАтлас