|
|
| Строка 1: |
Строка 1: |
| '''Third Age: Total War''' — это полномасштабная модификация к игре [[Total War|Medieval 2 Total War]], которая полностью изменяет игру, перенося её действие в мире Средиземья времён событий Властелина Колец на исходе Третьей Эры. Действия компании разворачиваются с 2980 года Т. Э. до самого окончания оной через сто лет, путём достижения одной из фракций условий своей победы, а вот как это произойдёт, зависит уже от действий самого игрока. Завершившая цикл разработки на версии 3.2, эта модификация до сих пор остаётся одной из самых популярных к данной игре, а так же имеет бесчисленное количество сабмодов, самыми популярными и масштабными из которых можно считать '''Divide and Conquer''' (ориентирован на расширение событий Войны Кольца), а так же '''DCI: Last Alliance''' (как нетрудно догадаться, касающийся Последнего Союза людей и эльфов для борьбы с Сауроном в конце Второй Эпохи). | | '''Monster ''' — известная [[манга]] [[Урасава Наоки|Наоки Урасавы]] и снятое по ней аниме в жанре [[триллер|психологического триллера]] с элементами [[детектив]]а. |
|
| |
|
| == Фракции Divide and Conquer == | | == Сюжет == |
|
| |
|
| * '''Королевство Гондор''' — южное королевство дунэдайн и самое могущественное из всех сил Света, расположившееся практически в центре карты. Когда-то он был [[Империя-гегемон|могущественнейшей силой во всём Средиземье, по силе не уступавшей Нуменору во время его величайшего величия]], однако с тех пор много событий миновало, и сейчас Гондор — [[Умирающая империя|только тень своего былого могущества]]. Нет уж более королей, вместо них [[Пожизненный регент|наместники, правящие королевством вот уже тысячу лет]]. Нет уже больше огромных территорий, все земли к востоку и югу от Андуина, а так же к северу от Белых Гор (кроме Анориэна) больше не контролируются Гондором. А наместник Денетор и вовсе [[Безумный король|медленно сходит с ума]]. Однако всё не так плохо, так как у южного королевства есть надежда на восстановление своего могущества. Земли его плодородны, и потенциально с ними никто не сможет сравниться, а его лидеры благородны, ибо [[Люди-плюс|не угасло ещё наследие нуменорцев в них]].
| | 1986 год, Германия. В Дюссельдорфе совершено жестокое убийство: неизвестный проник в дом четы Либертов и застрелил жившую там пожилую пару. Выжили только дети: Анна и её брат-близнец Йохан. Йохан ранен в голову и находится в тяжёлом состоянии, он нуждается в срочной операции, а Анна [[разум не вынес|от шока]] [[амнезия|потеряла память]] и не реагирует на окружающих людей. Так случилось, что в том же городе живёт и работает гениальный молодой хирург Тэмма Кэндзо, который успешно проводит трудную операцию и спасает жизнь мальчика. Это событие перевернет всю жизнь доктора Тэммы. |
|
| |
|
| : В геймплейном плане Гондор обладает хорошей и сбалансированной, но весьма дорогой армией. Однако особенностью Гондора является то, что практически все войска в нём родом из определённого места, как упомянутые во Властелине Колец секироносцы Лоссарнаха, [[следопыт]]ы Итилиэна или лучники долины Чернокорня, так и новые, вроде всадников Пиннат Геллина или пикинёров Андраста, из-за чего они доступны для найма только в своих родных землях или в Минас-Тирите. C элитой похожая ситуация — стража Источника и стража Белой Башни требуют Минас-Тирита, гвардия Минас-Итиль требует возвращения оного города, а стража Осгилиата и ветераны боёв за него требуют восстановления этого города в его прежнем величие. Так что остаётся только минимальный набор войск, доступных в иных землях.
| | Проходит девять лет, и Тэмма заново встречается с Йоханом, который у него на глазах с улыбкой убивает пациента. Тэмма Кэндзо осознает, что он не просто спас человеческую жизнь, а воскресил настоящее чудовище, психопата и убийцу. Между тем Йохан стремится найти сестру, с которой расстался девять лет назад. Анна Либерт, теперь уже Нина Фортнер, живёт в Гейдельберге, в благополучной семье, учится в университете, но не помнит своего прошлого и ходит на прием к психологу. Йохан посылает к новым родителям Нины наёмных убийц. Нина, приходя в себя, начинает вспоминать прошлое и понимает, что девять лет назад именно она стреляла в Йохана, и по её вине он оказался в госпитале Тэммы. С этого момента пути персонажей расходятся. Тэмма и Нина Фортнер считают, что их долг — найти и убить Йохана, то есть предотвратить преступления, которые он совершит в будущем. Нина, уже стрелявшая в Йохана однажды, собирается завершить начатое, а также отомстить за своих родителей. Тэмма, который собственноручно спас Йохана во время операции, решает исправить допущенную ошибку. Герои ищут одного и того же человека, иногда встречаются, но действуют не сообща, а в чём-то даже друг против друга. Тэмма считает, что ответственность лежит на нём, — следовательно, ему спустить курок, а Нина не должна запятнать свою совесть убийством. Нина рассуждает аналогично: такой человек, как доктор Тэмма, не должен убивать. |
|
| |
|
| * '''Княжество Дол-Амрот''' — не независимое государство, а скорее княжество в границах Гондора, однако обладающее крайней автономией и властью, из-за чего его князь считается третьим по влиянию человеком в Гондоре после наместника и его сына. Оно во многом последний фрагмент былого величия эдайн. Тут свою роль играет и то, что княжеский род Дол Амрота, как и некоторые из его жителей, происходят из смешанных браков людей с эльфами. [[Дракон (персонаж)|Главный вассал Гондора]], князь должен взять на себя помощь своему сюзерену в обороне южных рубежей, в то время как сам Гондор бросит все силы на борьбу против Саурона. | | == Персонажи == |
| | * Тэнма Кэндзо — главный герой, [[добрый доктор]] и пацифист. Гениальный нейрохирург, любящий свою работу и способный с блеском провести даже самую сложную операцию. По происхождению [[Капитан Очевидность|японец]]. Его фамилия отсылка к персонажу аниме и манги Astro Boy. |
| | * Йохан Либерт — антагонист. [[Культурный мерзавец]], [[великолепный мерзавец]] и [[полное чудовище]], убивающий людей в соответствии с [[Серобуромалиновая мораль|собственными малопонятными]] принципами. [[Синие, как лёд, глаза|Синеглазый]] [[Золотая шевелюра зла|блондин]]. |
| | * Анна Либерт — сестра-близнец Йохана. Тоже [[Невинные голубые глаза|голубоглазая]] [[Золотые волосы, золотое сердце|блондинка]] но [[Родные братья противоположны|совершенно непохожа на него]] по нравственным качествам. |
| | * Хайнрих Рунге — инспектор из BKA (Федеральное ведомство уголовной полиции Германии), который [[Неумолимый преследователь|расследует дело]] об убийстве Либертов. С самого начала подозревает доктора Тэмму и считает, что тот сам придумал Йохана. [[Стоик]] и [[крутой полицейский]]. Имеет [[Характерный тик|привычку]] «печатать» во время разговора: двигает пальцами рук так, как если бы он набивал текст на клавиатуре, таким образом очень точно запоминая все сказанные слова. |
|
| |
|
| : Армия Дол-Амрота похожа на армию Гондора, однако отличается [[Рыцарь в сияющих доспехах|сверхтяжёлыми всадниками, вроде рыцарей Тирит-Азара, Лебедиными Рыцарями или всадниками Дор-эн-Эрниля]], а так же хорошей тяжёлой пехотой вроде Талонских рыцарей или лучников, как нимродельские [[следопыт]]ы, но подобно силам Гондора они требуют именно родных земель для восстановления, так что этих выходцев из нуменорцев [[Круто, но жалко тратить|приходится беречь]]. | | == Тропы и штампы == |
| | * [[Анимешная внешность]] — [[аверсия]]: все персонажи выглядят в соответствии со своей расой. |
| | * [[Высокий и худой как жердь]] — Гриммер. В полицейских ориентировках на него так и было сказано: «высокий и худой мужчина с большой сумкой». |
| | * [[Добрый доктор]] — Тэнма же! Ну и доктор Райхвайн |
| | * [[Доктор Козлович]] — доктор Шуман. Заботится о здоровье всего посёлка (несмотря на то, что специализировался на болезнях внутренних органов), может вылечить бедного пациента бесплатно, да и по характеру, на самом деле, человек неплохой… Но возмущается часто и громко, что есть, то есть. |
| | * [[Дофига персонажей]]. |
| | * [[Друг детей]] — Гриммер. Также Йохан, но для них он [[злой ментор]]. |
| | ** Никакой Йохан не друг детей. 49–ая серия показывает это наглядно |
| | * [[Дыра в сюжете]] — при внимательном рассмотрении их довольно. Как Йохан отравил конфеты? Почему Роберто в начале пытался убить Тенму? Да и мотивы Йохана вызывают много вопросов. |
| | * [[Жертва — козёл]] — козлистые врачи, ставящие на первый план более выгодных им пациентов, с доктором Хайнеманом во главе, за которого его подопечные пишут научные работы, агенты бывшего STB Чехословакии, неонацисты, участники экспериментов над детьми… Наверное, многие были рады их встрече с Йоханом. Впрочем, этому [[белокурая арийская бестия|милому немецкому юноше]] нет разницы, кого убивать. |
| | * [[Жуткие детишки]] — Йохан в детстве. |
| | * [[Закадровый момент крутости]] — ни одного момента появления «невероятного Штайнера» в кадре не показывают — только последующую гору трупов и Гриммера с окровавленными руками. |
| | * [[Зловещий карлик]] — Бэби. Сцена с его танцем — отсылка к [[Твин Пикс]]. |
| | * [[Как отнять конфетку у ребёнка]]. Тот факт, что коррумпированные доктора из начала сериала — гады без стыда и совести, и без того показан довольно явно, но апофеозом становится момент, когда они буквально забирают конфетки у ребёнка. Сироты. Находящегося в тяжёлом состоянии. Из гостинцев, которые собрали ему сердобольные граждане. Зато это было [[несовместимая с жизнью жадность|несовместимой с жизнью жадностью]] — конфетки-то [[отрава|отравили]]. |
| | * [[Кающийся грешник]] — много кто. Особенно выделяются бывший наемник из 9-й серии, солдат из 32-й серии и {{Spoiler|Франц Бонапарта.}} |
| | * {{Spoiler|[[Закольцованная сцена]] - Тенма снова спасает Йохана.}} |
| | * [[Мистер Хайд]] — Вольфганг Гриммер. |
| | * [[Мрачный немец]] — Йохан Либерт. Просто Йохан Либерт. |
| | ** Есть и менее зловещие примеры: [[Дракон (персонаж)|правая рука]] Йохана Роберто, гангстер-неонацист «Малыш», босс доктора Тэнмы [[Врач-барыга|Удо Хайнеманн]]. Что и неудивительно — действие манги разворачивается в Германии. |
| | * [[Наполеон]] — [[братва|гангстер]]-нео[[нацист]] Бэби. |
| | * [[Открытый финал]] — {{Spoiler|что стало с Йоханом?}} |
| | * {{spoiler|Да выжил он! Выжил! В ранобэ, которое продолжает историю ему уже 30 лет.}} |
| | * [[Подпольный доктор]] — Тэмма большую часть сериала зарабатывает на жизнь именно этим. |
| | * [[Полное чудовище]] — Йохан, Роберто и Кристоф. Все — выходцы из 511-го детдома и маньяки. |
| | * [[Прятаться за улыбкой]] — Гриммер и Йохан. |
| | * [[Псевдомилый злодей]] — Йохан Либерт. Прилежный студент Мюнхенского университета, юноша незаурядной внешности, вежливый и прекрасно ладящий с окружающими людьми. А также глава небольшой, но умелой мафиозной группировки, манипулятор и сумасшедший психопат, убивающий людей по ему одному известным принципам. |
| | ** В ту же степь — Хартманн, бывший работник 511-детдома и [[Адский папаша|адский отчим]] для своих многочисленных приёмных детей. С точки зрения общественности — приятный улыбчивый мужчина солидного вида, внушающий куда больше доверия, чем главный герой. |
| | ** [[Дракон (персонаж)|Роберто]], при необходимости, тоже может прикидываться таковым. |
| | * [[Руссо был прав]] — основная идея произведения. |
| | * [[Секс по пьяни]] — Роберто переспал с Евой именно тогда, когда она была пьяна. |
| | * [[Сиротинушка]] и [[Специалист по вырезанию семей]] — Йохан много раз убивал своих приёмных родителей, а также приемных родителей сестры. |
| | ** В одной из серий Тенма и Рунге одновременно связывают убийство пожилой пары с перступлениями Йохана (или Тенмы, по мнению детектива Рунге). Оказалось, что их убил родной сын. |
| | * [[Тяжелое детство, деревянные игрушки]] — Гриммер и другие дети из 511-го детдома. |
|
| |
|
| * '''Мордор''' — главная [[империя зла]] в этом мире, с тех пор как пал [[Древнее Зло|Мелькор]] с его Ангбандом. Притом, Саурон даже добился по своему большего, чем Моргот, ведь его царство просуществовало в двух эпохах, в то время как путь его бывшего начальника закончился на первой. И его поддерживают люди как востока, так и юга, помимо огромного числа орков, которые подчиняются ему из страха за собственные жизни. Это место — концентрация зла, [[Мёртвые земли|тёмная выжженная пустыня, просто непригодная для проживания людей]]. Это земля буквально [[Порча|проклята и пропитана злом]], а посреди плато Горгорат возвышаются Ородуин и [[Неприступная цитадель|Барад Дур, величайшая из крепостей всего Средиземья]]. Когда-то [[Десболл|объединённым армиям дунэдайн, эльфов и гномов]] потребовалось семь лет, чтобы взять эту крепость, и теперь она восстановлена, и Мордор стремительно готовится к новой войне, в которой он должен будет покорить Средиземье, а сам Саурон вернётся, заполучив Кольцо.
| | {{Nav/Anime titles}} |
| | |
| : С геймплейной точки зрения в армии Мордора видна уровневость. Сначала будут просто обычные орки — [[пушечное мясо]], [[Непростые головорезы|помимо гвардии Мораннона и Моргульских защитников]]. Затем подтянутся уже полноценные уруки, хорошо подготовленные и вооружённые. Ну а в конце концов будут фанатичные последователи Саурона из числа [[Плохие люди|чёрных нуменорцев]], не уступающие по могуществу лучшим из дунэдайн. Так же модификация делает определённый акцент на назгулах, предоставляя им собственные личности, притом многих из них хочется [[Обнять и плакать!|обнять и плакать]].
| |
| | |
| :: '''Леофрик''' — этот назгул был северянином, обитавшим на равнинах Рованниона во время Второй Эпохи, возможно, даже ещё до того, как люди Нуменора вернулись в Средиземье. Он был обычным человеком, который только выделялся невероятным умением обращаться с оружием. Но затем в землях его народа появились странные существа, которых [[Эльфы|Старшие]] называли «орками», что уничтожали одно мелкое селение за другим, в то время как некому было объединить рассеянных северян против новой угрозы. И тут же Леофрик взял на себя эту роль, обучая всех, кто приходит к нему — [[Каждый, способный держать оружие|старых фермеров и юных жён, вдов, высоких сыновей и храбрых дочерей]] искусству войны, пока не смог дать отпор. Уважение к нему было так велико, что в конце концов он под всеобщее одобрение короновался как Король Северян.
| |
| | |
| :: И тогда заявилась [[Десболл|огромная армия из сотен тысяч орков]], подобную которой никто никогда не видел, а во главе неё была огромная фигура. Во много раз численно уступающие им северяне всё-таки вышли в бой, но перед его началом Саурон вызвал на встречу их лидера. Леофрик вышел, и [[Простой крутой смертный|смело держался перед майа, не демонстрируя слабости]], что даже сам [[Падший ангел|Саурон]] зауважал его. И предложил он тогда, что уйдёт и оставит его народ в мире, если Леофрик примет его кольцо, однако, тот отказался. Хотя на каждого погибшего северянина приходилось по пять орков, они всё-равно побеждали, так что Саурон снова обратился с предложением к нему, предлагая выбор между подчинением и смертью всего его народа, и тогда тот согласился, [[Квислинг|став таким образом назгулом, чтобы сберечь свой народ]]. [[Откровение у холодильника|И если подумать]], то тут [[Сам себя перехитрил|Саурон сам себя переиграл]], учитывая что северяне так и не склонились перед ним, а поступили строго наоборот, и Дейл с Роханом доставили ему массу проблем, и во многом благодаря им его удалось победить.
| |
| | |
| :: '''Загар''' — это не настоящее его имя, [[Сменить имя|ведь он отказался от него]], [[Того человека больше нет|как и от прежней своей жизни]]. При обычной жизни он был нуменорцем, который родился в семье Верных, и подобно им дружил с эльфами. Он рад общаться с ними и слушать их истории, впитывать их мудрость, узнавать из их рассказов про далёкий Валинор, и ничто не говорило бы о проблемах у него. Однако в скором времени произошло то, что изменило всю его жизнь — в Средиземье вновь поднялся Саурон, создавший кольца власти, и вместе со своей армией сокрушил Эрегион. Король Нуменора откликнулся на этот призыв, и сам Загар вместе с отцом и своими друзьями отправились на войну ради помощи эльфам, [[Война - это кошмар|но вернулся только он сам и его отец]], [[ПТСР|что сломило его]]. Он больше не был рад эльфам, [[Неблагодарное быдло|ведь столько людей погибло из-за глупости бессмертного народа, которые казались совсем не опечаленными этим]], при том что они сами в конце концов могли вернуться в Арду. И из-за этого у него произошёл конфликт с отцом.
| |
| | |
| :: И в одну из ночей к нему явился странник, с которым они провели много времени, беседуя на различные темы, и в ком Загар нашёл собрата по взглядам. Перед самым уходом странник дал ему кольцо, сказав что он может даровать то, чего не могут дать ни Верные, ни эльфы, ни сами валар — бессмертие. Он сказал, что даёт кольцо, дабы тот мог жить, жить за своих друзей, что умерли из-за самонадеянности эльфов, чтобы память о них не была забыта. Когда отец увидел это кольцо, то у них произошёл конфликт, в результате чего Загар убил его, а голос в голове шептал, что он сделал всё верно, что отца убил не он, а его глупость и верность эльфам. Так Саурон получил своего лучшего убийцу.
| |
| | |
| :: '''Ши-вуус''' — он родился в небольшом кочевом семействе в глубинах Харада во времена, когда в Средиземье царил мир, но нуменорцы уже начали роптать на валар. И с самого начала выделялся способностями от своих сверстников, научившись раньше времени ходить и говорить, хотя его семья была одинокими кочевниками и даже не могли предположить, что является причиной для этого. В одну из ночей, когда разыгралась особо сильная песчаная буря, к ним пришёл странник, назвавшийся Аннатаром, из далёких земель, и сказал, что знает о необычайных [[Магия|способностях]] мальчика, и пришёл помочь их раскрыть. Год они провели вместе, а перед уходом Аннатар оставил ему на память кольцо, сказав что оно поможет пробудить его магические способности. Прошли годы, и на семнадцатый день рождения Ши решил уйти из дома, отправившись в поиске городов на запад.
| |
| | |
| :: Он был впечатлён богатством встреченного города, и странствовал по нему, пока не повстречался с парой парней, что заявили, что они пришли сюда, чтобы убить местного правителя. Они сказали, что он — тиран и убийца, и [[Вигилант|благородный Ши сразу же согласился с ними, решив покончить с несправедливостью]]. Они проникли в дворец, но кровать самопровозглашённого правителя Харада стерегли сорок его наложниц с луками. И дабы устранить их, Ши впервые прибег не только к своей силе, но так же и к мощи кольца. Его новые союзники после вывели из города, проводив к расположенной в скале крепости, где находился их орден убийц. Поначалу Ши-вууса страшила мысль об убийстве людей, но каждый раз были причины для этого — [[По нарастающей|этот пытал, эта семья укрывала преступника, а этот город порабощал соседние деревни]]. Так прошли годы, в которые [[Скурвился|он открывал всё более тёмные возможности своей силы]]. В конце концов, когда ему стало пятьдесят, к ним пришёл повелитель этого ордена убийц, в котором Ши сразу же узнал Аннатара, который теперь сбросил свою личину, представившись Сауроном. После этого Ши-вуус окончательно принял кольцо, став одним из слуг своего владыки.
| |
| | |
| :: '''Балак’нар Пламя Солнца''' — ему с самого рождения была предназначена великая судьба пролетевшей в эту ночь кометой, но его отец, Балак’тур, принял это за символ благосклонности к себе. Когда [[Генерал-вундеркинд|Балак’нару было 16]], его отец уже покорил джунгли Дальнего Харада, став могущественным как никто до него, и [[Природа отдохнула|сын пребывал в тени отца]]. Но когда тот попытался выступить в войне против обитателей Великой Пустыни, его армия была разбита, и только Балак’нар смог восстановить командование и занять место своего отца вместе со своими лейтенантами. Он стал великим воителем, что сражался в первых рядах, [[Империя-гегемон|построив огромную империю, равную которой не создавал никто в Хараде]], и она процветала благодаря торговле.
| |
| | |
| :: И в этот момент к нему в лагерь пришла странная компания, возглавляемая самым высоким человеком в чёрной броне, что назвал себя Аннатаром, и предложил ему могучую силу в виде кольца. Балак’нар принял его и стал величайшим воителем, однако кольцо постепенно меняло его. [[Скурвился|И там, где он был милосердным и галантным, король становился жестоким и кровожадным]]. В конце концов, его империя дошла до реки Харнен, но в глубине оной зарождалось недовольство. Его верные лейтенанты обратились к нему с просьбой вернуться, подавить бунт и жить в мире, но [[Рыцарь крови|царя царей интересовала лишь бесконечная война]]. И пришедший от этого в ярость, он зарубил предложившего. На следующее утро от его сил осталась треть, лейтенанты увели остальных и разделили его империю на мелкие королевства. Балак’нар отправился на юг, сжигая всё на своём пути, но с каждой милей его армия таяла, и к великим джунглям юга он дошёл уже в одиночку. Отчаявшийся бывший царь понял, что царство потеряно для него, а шёпот кольца взывает всё громче, и теперь он не мог сопротивляться ему.
| |
| | |
| == Что есть в Third Age: Total War ==
| |
| * [[Ад в начале игры]] — по сути, у любой фракции, так как враги с читерным количеством денег и юнитов просто заваливают огромными волнами войск, но хуже всего у Гондора, так как он вынужден воевать одновременно с двумя противниками на востоке и юге, и захватить даже одного с ходу не получится. Так что остаётся только долгая оборона и истощение противника до тех пор, пока экономика не окрепнет достаточно, чтобы содержать большую армию.
| |
| ** Эриадор может посоревноваться с Гондором в хардкорности - заваливают с трёх сторон (Орки Мглистых Гор, орки Гундабада и Изенгард, ИИ за эльфов в лучшем случае не сливает Ривенделл), но юниты, доступные для найма, мягко говоря, слабоваты.
| |
| * [[Главный Гад]] — по умолчанию таковым является сам Саурон, который в конце игры вполне может заявиться на бой во плоти во главе элитной армии, впрочем, можно и самому стать таковым, захватив Кольцо Всевластья и оставив его себе. Тогда против вас ополчатся абсолютно все, и только назгулы перейдут под ваше руководство.
| |
| * [[Индивидуализировать кордебалет]] — тут все девять назгулов получили свои имена, а не только Король-Чародей и Кхамул.
| |
| * [[И пусть весь мир подождёт]] — аверсия, восстановить Арнор можно только пока жив Арагорн. Он погиб в битве? Всё, больше вам это сделать не удастся.
| |
| * [[Мясные ворота]] — таковую роль вызывает так называемый «гарнизонный скрипт», вызывающий большую армию, как только игрок осаждает поселение ИИ, мешающий с налёту захватывать поселения противника, по крайней мере, в большом количестве. Впрочем, их полностью можно устранить, так как скрипт работает только если поселение принадлежит соответствующей фракции. И если полностью уничтожить всех её правителей, то фракция развалится и гарнизоны не будут появляться. И в целом это логично, но так можно избавиться от Балрога в Мории.
| |
| ** [[Читерский ИИ]] - порой благодаря гарнизонному скрипту или захвату какого-то большого поселения вражеская фракция получает огромную армию, которая тут же отъедает половину территорий игрока.
| |
| * [[Окрутеть в адаптации]] — тут существенно окрутели эльфы. В книге их почти не осталось, и те же эльфы Линдона и Имладриса не принимали большого участия в событиях Войны Кольца, но в то же время тут они — вполне могучая сила, которая может стать одной из главных сил в Средиземье. В определённой степени касается и прочих фракций эльфов.
| |
| * [[Сила Мэджикарпа]] — прежде всего, Свободные Народы Эриадора. Одна из самых слабых фракций в игре, состоящая из людей Бри, разрозненных следопытов Севера и обитателей Шира, однако, они могут возродить королевство Арнор, которое станет одним из сильнейших в игре, обладая самыми лучшими человеческими войсками по всем параметрам, уступающим только эльфам да кое в чём гномам.
| |
| * [[Туман войны]] — присутствует разумеется, но его можно развеивать при помощи Палантиров. Тот кто смотрит в один из них, видит что происходит вокруг остальных. Вот только занятие это весьма опасное для разума обычных людей…
| |
| * [[Умирающая империя]] — Гондор именно в таком состоянии, как и в Книге. Когда-то он протягивался от Умбара до Руна, но сейчас все земли к востоку от Андуина для него потеряны, включая восточную часть Осгилиата, доставшись либо его врагам, либо впав в анархию. Но это не значит, что он не может возродиться!
| |
| ** А Арнор уже так и вовсе умер, оставив только разрознённые народы Эриадора после себя.
| |
| * [[Чёрно-белая мораль]] — да, все фракции либо на стороне Козла, либо на стороне Бобра. Первые — это орки и гоблины, а так же люди Мелькора, а вторые — дунэдайн, северяне, гномы и эльфы.
| |
| * [[Читай грёбаную инструкцию]] — вообще, мод хорош как игра в том числе и сам по себе, но всегда лучше подходит к нему, зная о Средиземье в том числе и по книгам.
| |
| * [[Фальшивая сложность]] — во многом фальшивая, ввиду того, что мод разрабатывался под игроков, которым оригинальная игра слишком проста, а редактировать ИИ разработчики модификации не могут, так как инструментария нет. Так что приходится давать врагу огромные бонусы на доход и создание войск.
| |
| | |
| == Что есть в Divide and Conquer ==
| |
| | |
| * [[Арбалетчик]]и — имеются и тут, в основном считаются войсками достаточно низкого уровня, которые распространены у фракций, у которых больше средств, чем боевых навыков — Бри или Дорвинион. Впрочем, даже у них элитные войска это именно лучники, и в игре всего пара отрядов арбалетчиков, способных посоперничать со стрелками-лучниками.
| |
| * [[Боевой топор]] — топоры тут знают и любят, хотя бы потому, что они самый распространённый вариант бронебойного оружия в ранней игре. Тут первым делом выделяются секироносцы Лоссарнаха, а так же гномы Эребора, у которых топоры вообще везде, они их даже метают.
| |
| * [[Восставший из мёртвых]] — из мёртвых возвращается Гэндальф, с ещё более крутыми телохранителями.
| |
| ** Так же из мёртвых каждый раз возвращаются Назгулы, кроме того, даже если Дол-Гулдур падёт, то они вернутся в Мордор.
| |
| * [[Все цвета спектра]] — тут имеется:
| |
| ** Безусловно светлые культуры, стоящие на стороне добра и для которых даже не имеется варианта свергнуть на тёмную сторону, кроме как через присвоение кольца. Это эльфы всех мастей, от Серых Гаваней и Имладриса до Чертогов Трандуила. Это почти все гномы. Это, разумеется, дунэдайны в виде Гондора и следопытов севера. Ну и это северяне — Рохан, Дэйл и беорнинги.
| |
| ** На прямо противоположной моральной стороне находятся тёмные последователи Мелькора. Мордор, Изенгард, Ангмар, Дол-Гулдур, орки Мглистых Гор, Гундабад. Им же помогают люди востока и юга, в виде харадрим и вастаков.
| |
| ** А вот уже между ними находятся более нейтральные морально. Во-первых, это срединные люди — Бри и Шир, Энедвайд и Дунланд. Бри и Шир по ходу кампании может отказаться от союза с дунэдайн севера и пойти по пути самоизоляции, хотя останутся на пути света. У Энедвайта открыты все пути для взаимодействия с другими народами, впрочем, попытки объединить свой народ, вероятнее всего, как раз приведут их к конфликту со всеми. Ну а Дунланд… да, он союзник Изенгарда, однако как описано во вступительном сообщение — они отнюдь не поддерживают Саурона или Сарумана, а просто хотят вернуть свой дом, откуда их сначала изгнали гондорцы, а затем и роханцы, и по культуре они именно срединные люди, а не поклонники Мелькора или люди востока.
| |
| ** Примерно там же находится и Кханд. Да, они стартуют на том же положении, что и Харад с Руном, но в отличие от этих к ним примерно на 40 ходу обращаются маги-истари с предложением восстать против Саурона, и игрок вполне может как сделать это, став союзником для свободных народов, так и остаться верным Тьме.
| |
| ** На противоположной стороне находятся Гномы Синих Гор, которые могут польститься на предложение Саурона по предоставлению им гномьи колец. Они не станут поклонниками Саурона и не станут прославлять Тьму, просто благородное начало в них умрёт по сравнению с жадностью.
| |
| ** Ну и наконец — Ар-Адунаим, люди короля. Да, под управлением ИИ, они неизменно становятся союзниками для Мордора. Но в то же время, под управлением игрока это совсем не обязательно, они могут с тем же успехом сотрудничать с Гондором против его врагов. В отличие от других стран, у него нет чётко установленной цели по уничтожению какой-либо фракции, лишь на захват провинции. И во вступительном посте подчёркивается, что у них не особых причин любить Саурона, учитывая то, как он использовал Ар-Фаразона. Так что самих себя они видят как не принадлежащих ни к Свету, ни к Тьме, а пытающихся стать третьей силой.
| |
| * [[Герой-варвар]] — тут самые разные варвары. От действительно злых, вроде Ангмара, до тёмно-серых в Дунланде и просто серых в Энедвайте. Впрочем, настоящими дикарями тут являются люди-троллю из Дальнего Харада, которые сражаются в одной набедренной повязке. А вот хорошими дикарями тут являются обитатели долины Андуина, беорнинги.
| |
| * [[Дендроид]] — разумеется Энты, и разумеется, они тут в наличие, и могут быть наняты как войска силами лесных эльфов, если они выполнят достаточно сложные условия.
| |
| * [[Зерг-раш]] — тут оным занимаются разнообразные фракции орков и дикарей.
| |
| * [[Крутой ботан]] — нанохтар Имладриса, которые, если верить описанию, больше времени проводят с пером в руках, чем с мечом, но всё ещё остаются отборными войсками.
| |
| * [[Плохой конец]] — разумеется, присутствует. Ангмар покоривший Эриадор, орки Гундабада, вырезавшие гномов в Синих Горах и Железных Холмах, Дол-Гулдур завоевавший Лихолесье, гоблины Мории вырезавшие экспедицию Балина, истерлинги завоевавшие Дорвинион и Дейл, Изенгард и Дунланд покорившие Рохан, и Гондор павший от южан и Саурона — вот непременные атрибуты такого исхода.
| |
| * [[Оживший доспех]] — Кастеляны Дол-Гулдура.
| |
| * [[Осколок Империи]] — очень многие фракции являются не более чем остатками от более могущественных. Тот же Имладрис это только остатки от королевства Эригона, но есть те, на ком это особенно фокусируется.
| |
| ** Остатки Ангмара — как и следует из названия, это остатки тёмного королевства, которые начал собирать под своим руководством один из тёмных нуменорцев, так как сам Король-Чародей слишком занят делами на юге.
| |
| ** Ар-Адунаим — остатки людей короля, которые обитали на юге Средиземья и сейчас начали свой поход на север, и чья цель — восстановить могущество империи Нуменора, подчинив Средиземье.
| |
| ** Орки Гундабада — осколки ещё от воинства Мелькора, которые провели вторую и большую часть третьей эпох на дальнем севере, вернувшись сейчас и захватив Гундабад.
| |
| * [[Расширить роль в адаптации]] — тут есть очень и очень многое, что не упомянуто во Властелине Колец. Часть из вещей соответствуют тому, что можно узнать из приложений — например, фракция Дол Гулдура действительно имеет обоснование в виде участие оного в Войне Кольца против Лориэна и эльфов Лихолесья. Но так же тут имеется и много того, о чём у самого Толкина упомянуто исключительно мельком, а тут является полноценным элементом геймплея — Дорвинион, Кханд или кланы Энедвайта.
| |
| ** Кроме того, продолжается развитие кордебалета назгулов, теперь каждый из них получит собственную предысторию, описывающую их личность.
| |
| ** Так же тут заявляются ещё и Синие Волшебники, которые были мельком упомянуты, но по сути никак не участвовали в события Властелина Колец. В оригинале мы знали только, что они отправились на восток, чтобы поднять восстание против Саурона. Тут они обращаются к правителю Кханда, предлагая ему взбунтоваться против Саурона, и в случае если тот согласится, то ему помогут как синие вошебники, так и восточные кланы гномов из гор Орокарни (о которых в оригинале мы знаем только то, что они существуют).
| |
| * [[Рыцарь Смерти]] — имеются в достаточно большом числе у тёмных фракций, где делается на этом некоторый акцент, так как лучшие войска там именно из числе людей. Собственно, это войска из числа чёрных нуменорцев у Мордора, которые сопровождают назгулов Мордора; тёмная гвардия Кхамула из числа отборных истерлингов, которые сопровождают в том числе и назгулов Дол-Гулдура; а так же стражи Карн Дума для остатков Ангмара.
| |
| * [[Танк (роль)]] — имеются, по сути, это любые войска с высокой защитой и низкой атакой, которые пригодны только для того, чтобы собирать на себя оплеухи и связывать противника боем. Например, некоторые силы Бри, имеющие огромную броню и прекрасный щит, но при этом практически нулевую атаку, и при этом ещё и нулевой навык защиты, что делает их беспомощными против тех, кто умеет пробивать броню. Но зато номинальная защита лучше, чем у многих войск поздней игры.
| |
| * [[Ты всё-таки вернулся!]] — примерно такой эффект для Ангмара оказывается возвращение Короля-Чародея, если Ангмар восстановит своё могущество. Тогда его бывший правитель сам усядется на тро, чтобы надеть Железную Корону.
| |
| * [[Утай]] — в самых первых версия дизайн войск Кханда отсылал именно к этому тропу, однако впоследствии они были переделаны под среднеазиатские. Единственное сохранившееся свидетельство — флаг над некоторыми юнитами.
| |
| * [[Хэппи-энд]] — вполне возможен в данной игре, так как особенности геймплея не позволяют отобразить постепенный упадок эльфов, так что мало того, что будут побеждены все силы Тьмы, Гондор вернёт прежнее величие, дунэдайн объединят Север, а гномы вернут себе Кхазад-Дум и Гундабад, так и эльфийские города могут вновь стать огромными и процветающими.
| |
| * [[Хороший плохой конец]] — победа Ар-Адунаим. Они не поклонники Тьмы, а просто империалисты, и Средиземье будет жить под их жестоким правлением. Да, эльфы покинут Средиземье, но Тьма не восторжествует. Становится практически хорошим концом, если люди короля будут воевать только с Сауроном и его союзниками, заключив мир с Гондором.
| |
| | |
| {{Nav/Arda}} | |
| {{Nav/Games}}
| |