Ширские холмы: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
* «[[The Inheritance Cycle|Наследие]]» — Карвахолл и, шире, долина Паланкар.
* «[[The Inheritance Cycle|Наследие]]» — Карвахолл и, шире, долина Паланкар.
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — ривенская деревушка Озёрные Ключи, мирнейшая пастораль, куда однажды принесло течением не до конца утопшего протагониста.
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — ривенская деревушка Озёрные Ключи, мирнейшая пастораль, куда однажды принесло течением не до конца утопшего протагониста.
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — не совсем холмы, но в дополнительных материалах гостиная Пуффендуя очень похожа на нору хоббита, особенно своими круглыми дверями. Да и вообще этот факультет близок хоббитам — простые трудяги, не склонные к авантюрам.
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Хогсмид, уютная деревенька возле Хогвартса.
** Не совсем холмы, но в дополнительных материалах гостиная Пуффендуя очень похожа на нору хоббита, особенно своими круглыми дверями. Да и вообще этот факультет близок хоббитам — простые трудяги, не склонные к авантюрам.
** Городок Годрикова Лощина вполне вписывается в общий образ штампа. Название намекает на холмистость округи, а сам городок расположен где-то в английской глубинке и по своей природе сонно-спокойный, гармоничный и тихий, с сохранившимися старинными ещё домами, но при этом может похвастать как минимум четырьмя семействами крутых волшебников, жившими в нём или происходящими из него — Гриффиндорами, Певереллами, Дамблдорами и Поттерами.
** Городок Годрикова Лощина вполне вписывается в общий образ штампа. Название намекает на холмистость округи, а сам городок расположен где-то в английской глубинке и по своей природе сонно-спокойный, гармоничный и тихий, с сохранившимися старинными ещё домами, но при этом может похвастать как минимум четырьмя семействами крутых волшебников, жившими в нём или происходящими из него — Гриффиндорами, Певереллами, Дамблдорами и Поттерами.
* Как-то примерно так описаны родные земли веннов в «[[Волкодав]]е»: мягкие поросшие сосновым лесом холмы и луга.
* Как-то примерно так описаны родные земли веннов в «[[Волкодав]]е»: мягкие поросшие сосновым лесом холмы и луга.
Строка 23: Строка 24:


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Чцть ли не каждая вторая игра, особенно в приставочную эпоху, начинается с зоны зелёных холмов, а потом мрачнеет.
* Чуть ли не каждая вторая игра, особенно в приставочную эпоху, начинается с зоны зелёных холмов, а потом мрачнеет. Правда, поскольку это не описание на бумаге, а локация для действий, на прекрасных зелёных холмах обычно всё-таки ''происходит'' что-то, с чем герою приходится разбираться в начале пути.
** Первый мир в Super Mario.  
** Первый мир в Super Mario.  
** [[Sonic the Hedgehog]] — Green Hill Zone, Emerald Hill Zone, Angel Island Zone и Mushroom Hill Zone. Первая — [[тропнеймер]] в англоязычном интернете.
** [[Sonic the Hedgehog]] — Green Hill Zone, Emerald Hill Zone, Angel Island Zone и Mushroom Hill Zone. Первая — [[тропнеймер]] в англоязычном интернете.
** Flintstones на Sega — зелёный городок Бедрок.
* [[Nox]] тоже сперва разворачивается в зелёных землях Нокса с пасторальными деревушками, а потом уже героя заносит в мрачные гробницы, болота и тундры.
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — Североземье, где начинают путь приключенца люди. В оригинале Northshire — собственно, северный Шир. Шир — окончание названия реальных графств в Англии, в русской локализации переведённое как -«земье». А вот дворфы Сумеречного нагорья могут похвастаться срисованным Широм.
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — Североземье, где начинают путь приключенца люди. В оригинале Northshire — собственно, северный Шир. Шир — окончание названия реальных графств в Англии, в русской локализации переведённое как -«земье». А вот дворфы Сумеречного нагорья могут похвастаться срисованным Широм.
* [[Overlord]] — Спелые Холмы. Субверсия, так как полурослики-людоеды, грабящие окрестные земли, существенно омрачают пасторальную картину.
* [[Overlord]] — Спелые Холмы. Субверсия, так как полурослики-людоеды, грабящие окрестные земли, существенно омрачают пасторальную картину.
Строка 32: Строка 35:
* Субверсия: под это самое косит деревушка Темноводье из [[The Witcher|Ведьмака]]. Но, во-первых, это уже четвертая как глава игры (из пяти, не считая пролога и эпилога), а во-вторых, тихая и сонная она только днем и только на первый взгляд. Ну не могут «ширские холмы» называться '''Темно'''водьем!
* Субверсия: под это самое косит деревушка Темноводье из [[The Witcher|Ведьмака]]. Но, во-первых, это уже четвертая как глава игры (из пяти, не считая пролога и эпилога), а во-вторых, тихая и сонная она только днем и только на первый взгляд. Ну не могут «ширские холмы» называться '''Темно'''водьем!
*** The Witcher III — Туссент. Тот редкий случай, когда это не начало игры, а наоборот, конец.
*** The Witcher III — Туссент. Тот редкий случай, когда это не начало игры, а наоборот, конец.
* Baldur's Gate III — весь первый акт происходит в зелёных-зелёных окрестностях Изумрудной рощи.
* Baldur's Gate — игрок начинает приключения на Побережье меча в районе Кэндлкипа. Сам Кэндлкип подходит с натяжкой (да, добрый-уютный, но всё-таки не деревня, а замок), зато вокруг него — те самые зелёные холмы с деревушками.
** Baldur's Gate III — весь первый акт происходит в зелёных-зелёных окрестностях Изумрудной рощи, где живут в гармонии с природой друиды и добрые тифлинги.
* Phoenotopia — Пансело, где выросла главная героиня. Не деревня, а городок — но в остальном полностью подходит под троп. {{spoiler|Хотя только до [[враги сожгли родную хату|прилёта Собирателей]].}}
* Phoenotopia — Пансело, где выросла главная героиня. Не деревня, а городок — но в остальном полностью подходит под троп. {{spoiler|Хотя только до [[враги сожгли родную хату|прилёта Собирателей]].}}
* [[The Banner Saga]], пополам с [[фронтир]]ом и с несколько другой эстетикой — заснеженные холмы Скогра, родного городка протагонистов — [[Лучник и рубака|Рука]] и его дочери [[Крутой лучник|Алетты]].
* [[The Banner Saga]], пополам с [[фронтир]]ом и с несколько другой эстетикой — заснеженные холмы Скогра, родного городка протагонистов — [[Лучник и рубака|Рука]] и его дочери [[Крутой лучник|Алетты]].
* [[Hogwarts Legacy]] — педаль в пол: ''большая часть игры'' разворачивается в зелёных холмах и уютных деревушках вокруг Хогвартса. И если в холмах хотя бы можно встретить агрессивную живность, то деревни полны улыбающихся счастливых поселян.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Ирландия же. Да и вообще Британские острова.
* Ирландия же. Да и вообще Британские острова.
* Предгорья Альп и Карпат в центральной Европе.
* Новая Зеландия, где снимали «Властелин колец». Зелёная и находится на таком отшибе, что никакие мировые события не затрагивают.
* В США такую репутацию имеют [[Квакеры, плющ и независимость|Пенсильвания]] и Теннесси (там даже есть буквально городки с названием Грин Хиллс).
* На постсоветском пространстве ближе всего к тропу равнинная часть Армении. Там гостеприимный народ и годами ничего не происходит. Местные даже строят гостиницы «в стиле Шира».
* Вообще присутствуют во многих странах с умеренным климатом и неэкстремальной географией, просто не столь идиллические, как в фэнтези. Чётко вписывается нехилая часть средней полосы России — где-то холмов мало, где-то ближе к [[Тёмный лес|тёмному лесу]], но исторически именно эту роль она играла для округи: тут вам и россыпь сонных деревушек, и концентрация крестьянства, и постоянное воспроизводство приключенцев и им подобных (почти дословно по-фэнтезийному в случаях бегущих от тягот крестьянской жизни на [[фронтир]] в казаки — целый социальный слой приключенцев вырос из именно этого). Да и покровители с миссиями бывали — главное место сбора сначала ополченцев, а потом рекрутов. Очень похожую роль для своих регионов играли некоторые провинции Франции, серединная и часть южной Германии (кое-где холмы переходят в горы, но суть остаётся), некоторые сельскохозяйственные районы славянской Европы. По мере «укрощения» Дикого Поля в сабж также превращались и бывшие фронтиры территорий современной Украины и Кубани (опять же, холмы завезли не везде, а остальное вполне), став одними из самых ярких примеров в деле поставки приключенцев. В Китае и Японии очень похожие места с поправкой на местный колорит тоже в достатке, иначе бы японские игры не сделали этот штамп нормой в игрострое. Да и североамериканский фронтир колонизаторы стремились постепенно превратить в такой же сабж — с переменным успехом, но местами вполне получилось. Небольшая часть Австралии поближе к столичным районам тоже отчасти похожа, но к моменту освоения понаехавшими век приключенства пошёл на убыль.
* Вообще присутствуют во многих странах с умеренным климатом и неэкстремальной географией, просто не столь идиллические, как в фэнтези. Чётко вписывается нехилая часть средней полосы России — где-то холмов мало, где-то ближе к [[Тёмный лес|тёмному лесу]], но исторически именно эту роль она играла для округи: тут вам и россыпь сонных деревушек, и концентрация крестьянства, и постоянное воспроизводство приключенцев и им подобных (почти дословно по-фэнтезийному в случаях бегущих от тягот крестьянской жизни на [[фронтир]] в казаки — целый социальный слой приключенцев вырос из именно этого). Да и покровители с миссиями бывали — главное место сбора сначала ополченцев, а потом рекрутов. Очень похожую роль для своих регионов играли некоторые провинции Франции, серединная и часть южной Германии (кое-где холмы переходят в горы, но суть остаётся), некоторые сельскохозяйственные районы славянской Европы. По мере «укрощения» Дикого Поля в сабж также превращались и бывшие фронтиры территорий современной Украины и Кубани (опять же, холмы завезли не везде, а остальное вполне), став одними из самых ярких примеров в деле поставки приключенцев. В Китае и Японии очень похожие места с поправкой на местный колорит тоже в достатке, иначе бы японские игры не сделали этот штамп нормой в игрострое. Да и североамериканский фронтир колонизаторы стремились постепенно превратить в такой же сабж — с переменным успехом, но местами вполне получилось. Небольшая часть Австралии поближе к столичным районам тоже отчасти похожа, но к моменту освоения понаехавшими век приключенства пошёл на убыль.


{{Nav/Место действия}}
{{Nav/Место действия}}

Текущая версия на 15:20, 26 октября 2026

« — Есть за горами затерянный край. В нем хоббиты мирно живут. »
— Сауроныч

Ширские холмы — типичное место обитания хороших парней, откуда начинаются Дороги и тропы. Представляют собой типичную идиллическую мечту туриста-походника: холмы, поросшие лесом и лугами, с чистыми родниками, где находятся сонные маленькие деревушки, где ничего никогда не происходит и крестьяне живут в гармонии с природой. Недобрые городские, залётные из Приключенска считают, что люди здесь старомодные и глупые, но это не так. Фермы на этих деревушках специализируются на выращивании юных героев. И в один прекрасный день в Ширские холмы нагрянет Наставник-Покровитель на взмыленном коне, чтобы сообщить юному герою о начале его квеста.

Следующая остановка — Темный лес.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • В какой-то мере поместье Обломовка у Гончарова. Правда, сходство там главным образом пейзажное, и героев там не готовят.
  • «Властелин колец» и предшествующий ему «Хоббит, или Туда и обратно» — собственно, Шир, кодификатор.
  • «Белгариад» — ферма Фолдора.
  • «Сага о Копье» — Утеха.
  • «Колесо Времени» — Эмондов Луг и, шире, Двуречье.
  • «Меч Истины» — Вестландия.
  • «Наследие» — Карвахолл и, шире, долина Паланкар.
  • «Властелин» — ривенская деревушка Озёрные Ключи, мирнейшая пастораль, куда однажды принесло течением не до конца утопшего протагониста.
  • «Гарри Поттер» — Хогсмид, уютная деревенька возле Хогвартса.
    • Не совсем холмы, но в дополнительных материалах гостиная Пуффендуя очень похожа на нору хоббита, особенно своими круглыми дверями. Да и вообще этот факультет близок хоббитам — простые трудяги, не склонные к авантюрам.
    • Городок Годрикова Лощина вполне вписывается в общий образ штампа. Название намекает на холмистость округи, а сам городок расположен где-то в английской глубинке и по своей природе сонно-спокойный, гармоничный и тихий, с сохранившимися старинными ещё домами, но при этом может похвастать как минимум четырьмя семействами крутых волшебников, жившими в нём или происходящими из него — Гриффиндорами, Певереллами, Дамблдорами и Поттерами.
  • Как-то примерно так описаны родные земли веннов в «Волкодаве»: мягкие поросшие сосновым лесом холмы и луга.

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — аверсия: Татуин, конечно, медвежий угол, вырастивший будущего спасителя галактики, и его собственная жизнь протекала там вполне мирно и счастливо, и даже Гэндальф Бен Кеноби является, чтобы в нужный момент вырвать ГГ из родимых песков, но на рай в целом эта планета мало похожа.

Видеоигры[править]

  • Чуть ли не каждая вторая игра, особенно в приставочную эпоху, начинается с зоны зелёных холмов, а потом мрачнеет. Правда, поскольку это не описание на бумаге, а локация для действий, на прекрасных зелёных холмах обычно всё-таки происходит что-то, с чем герою приходится разбираться в начале пути.
    • Первый мир в Super Mario.
    • Sonic the Hedgehog — Green Hill Zone, Emerald Hill Zone, Angel Island Zone и Mushroom Hill Zone. Первая — тропнеймер в англоязычном интернете.
    • Flintstones на Sega — зелёный городок Бедрок.
  • Nox тоже сперва разворачивается в зелёных землях Нокса с пасторальными деревушками, а потом уже героя заносит в мрачные гробницы, болота и тундры.
  • World of Warcraft — Североземье, где начинают путь приключенца люди. В оригинале Northshire — собственно, северный Шир. Шир — окончание названия реальных графств в Англии, в русской локализации переведённое как -«земье». А вот дворфы Сумеречного нагорья могут похвастаться срисованным Широм.
  • Overlord — Спелые Холмы. Субверсия, так как полурослики-людоеды, грабящие окрестные земли, существенно омрачают пасторальную картину.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — Дантуин.
  • Neverwinter Nights 2 — Западная Гавань. Разумеется, только во время пролога: в первом акте на бедную деревушку налетают блейдлинги и дворфы-головорезы и вырезают часть жителей, а в третьем местный Тёмный властелин выпиливает всех оставшихся местных, за исключением Дэйгуна и Бивила, перебравшихся в Крепость-На-Перекрёстке.
  • Субверсия: под это самое косит деревушка Темноводье из Ведьмака. Но, во-первых, это уже четвертая как глава игры (из пяти, не считая пролога и эпилога), а во-вторых, тихая и сонная она только днем и только на первый взгляд. Ну не могут «ширские холмы» называться Темноводьем!
      • The Witcher III — Туссент. Тот редкий случай, когда это не начало игры, а наоборот, конец.
  • Baldur's Gate — игрок начинает приключения на Побережье меча в районе Кэндлкипа. Сам Кэндлкип подходит с натяжкой (да, добрый-уютный, но всё-таки не деревня, а замок), зато вокруг него — те самые зелёные холмы с деревушками.
    • Baldur's Gate III — весь первый акт происходит в зелёных-зелёных окрестностях Изумрудной рощи, где живут в гармонии с природой друиды и добрые тифлинги.
  • Phoenotopia — Пансело, где выросла главная героиня. Не деревня, а городок — но в остальном полностью подходит под троп. Хотя только до прилёта Собирателей.
  • The Banner Saga, пополам с фронтиром и с несколько другой эстетикой — заснеженные холмы Скогра, родного городка протагонистов — Рука и его дочери Алетты.
  • Hogwarts Legacy — педаль в пол: большая часть игры разворачивается в зелёных холмах и уютных деревушках вокруг Хогвартса. И если в холмах хотя бы можно встретить агрессивную живность, то деревни полны улыбающихся счастливых поселян.

Реальная жизнь[править]

  • Ирландия же. Да и вообще Британские острова.
  • Предгорья Альп и Карпат в центральной Европе.
  • Новая Зеландия, где снимали «Властелин колец». Зелёная и находится на таком отшибе, что никакие мировые события не затрагивают.
  • В США такую репутацию имеют Пенсильвания и Теннесси (там даже есть буквально городки с названием Грин Хиллс).
  • На постсоветском пространстве ближе всего к тропу равнинная часть Армении. Там гостеприимный народ и годами ничего не происходит. Местные даже строят гостиницы «в стиле Шира».
  • Вообще присутствуют во многих странах с умеренным климатом и неэкстремальной географией, просто не столь идиллические, как в фэнтези. Чётко вписывается нехилая часть средней полосы России — где-то холмов мало, где-то ближе к тёмному лесу, но исторически именно эту роль она играла для округи: тут вам и россыпь сонных деревушек, и концентрация крестьянства, и постоянное воспроизводство приключенцев и им подобных (почти дословно по-фэнтезийному в случаях бегущих от тягот крестьянской жизни на фронтир в казаки — целый социальный слой приключенцев вырос из именно этого). Да и покровители с миссиями бывали — главное место сбора сначала ополченцев, а потом рекрутов. Очень похожую роль для своих регионов играли некоторые провинции Франции, серединная и часть южной Германии (кое-где холмы переходят в горы, но суть остаётся), некоторые сельскохозяйственные районы славянской Европы. По мере «укрощения» Дикого Поля в сабж также превращались и бывшие фронтиры территорий современной Украины и Кубани (опять же, холмы завезли не везде, а остальное вполне), став одними из самых ярких примеров в деле поставки приключенцев. В Китае и Японии очень похожие места с поправкой на местный колорит тоже в достатке, иначе бы японские игры не сделали этот штамп нормой в игрострое. Да и североамериканский фронтир колонизаторы стремились постепенно превратить в такой же сабж — с переменным успехом, но местами вполне получилось. Небольшая часть Австралии поближе к столичным районам тоже отчасти похожа, но к моменту освоения понаехавшими век приключенства пошёл на убыль.
КлассикаАтлас