Астральный остров: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
== Где встречается == | == Где встречается == | ||
=== Видеоигры === | === [[Видеоигры]] === | ||
* [[Half-Life]] — измерение Зен. Вероятный кодификатор № 1. Особо Зен похорошел в фанатском римейке Black Mesa. | * [[Half-Life]] — измерение Зен. Вероятный кодификатор № 1. Особо Зен похорошел в фанатском римейке Black Mesa. | ||
* [[Аллоды]] — действие игр как раз происходит на таких парящих островах в астрале. Вероятный кодификатор № 2… или № 1 для некоторых. | * [[Аллоды]] — действие игр как раз происходит на таких парящих островах в астрале. Вероятный кодификатор № 2… или № 1 для некоторых. | ||
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — острова на плане демонов. Там проходит 4-я глава, ну и есть рогаликовое-dlc там же. | * [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — острова на плане демонов. Там проходит 4-я глава, ну и есть рогаликовое-dlc там же. | ||
* [[Эадор]] | * [[Эадор]] — тут у нас тоже летающие в космической бездне острова. | ||
* [[Dragon Age]] | * [[Dragon Age]] — Тень. Сюда переносятся разумные существа, когда засыпают. Но только маги сохраняют воспоминания о том, что было во сне. Тень хаотична, поэтому при посещении какждый раз образуются небольшие островки условной стабильности посреди ничего. | ||
* [[Minecraft]] | * [[Minecraft]] — измерение Край. Представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата. | ||
* «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) и последующие игры серии — арены, на которых проходят сражения со стражами улучшаемых или усмиряемых артефактов, представляют из себя мини-островки, парящие посреди бездны в окружении атрибутов расы, который принадлежит данный артефакт. | |||
* [[The Last Sovereign]] — пространство Башни как таковое практически всегда включает в себя сабж. Что характерно, более-менее привычных островов там почти нет. Зачастую это кишкообразные лабиринты с кучей бяк от местного владельца, ибо нефиг шастать по башне. | |||
* [[Grim Dawn]] — в широком значении все локации в расколотом мире, как таковые… ну судя по названию измерения, как бы. Правда, только у некоторых локаций есть видимые края с пустотой. И вот на таких локациях обычно происходит очередной босс-файт. | |||
{{nav/Место действия}} | |||
Текущая версия на 15:28, 6 ноября 2026
Летающий остров сам по себе примечателен. Но ведь можно выжать педать в иное измерение, буквально.
Вот и получаем клочок суши летящий вникуда среди разноцветного ничего. Вот просто потому что. Где мы? Иное измерение. Почему острова летают? Иное измерение. Очень удобно, не правда ли?
Где встречается[править]
Видеоигры[править]
- Half-Life — измерение Зен. Вероятный кодификатор № 1. Особо Зен похорошел в фанатском римейке Black Mesa.
- Аллоды — действие игр как раз происходит на таких парящих островах в астрале. Вероятный кодификатор № 2… или № 1 для некоторых.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — острова на плане демонов. Там проходит 4-я глава, ну и есть рогаликовое-dlc там же.
- Эадор — тут у нас тоже летающие в космической бездне острова.
- Dragon Age — Тень. Сюда переносятся разумные существа, когда засыпают. Но только маги сохраняют воспоминания о том, что было во сне. Тень хаотична, поэтому при посещении какждый раз образуются небольшие островки условной стабильности посреди ничего.
- Minecraft — измерение Край. Представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.
- «King's Bounty: Легенда о рыцаре» (2009) и последующие игры серии — арены, на которых проходят сражения со стражами улучшаемых или усмиряемых артефактов, представляют из себя мини-островки, парящие посреди бездны в окружении атрибутов расы, который принадлежит данный артефакт.
- The Last Sovereign — пространство Башни как таковое практически всегда включает в себя сабж. Что характерно, более-менее привычных островов там почти нет. Зачастую это кишкообразные лабиринты с кучей бяк от местного владельца, ибо нефиг шастать по башне.
- Grim Dawn — в широком значении все локации в расколотом мире, как таковые… ну судя по названию измерения, как бы. Правда, только у некоторых локаций есть видимые края с пустотой. И вот на таких локациях обычно происходит очередной босс-файт.