Мир загадок: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Доперенос с сохранением)
Метка: отменено
(Восстановление истории)
Метка: ручная отмена
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{q|Если мы можем попасть во врага, то и он сможет.|Советские мотострелки разъясняют игроку основы тактики}}
{{TVTropes|WorldOfMysteries|World of Mysteries}}


Сеттинг, ''целиком'' состоящий из [[Вечная загадка|вечных загадок]], тайных знаков и недосказанностей.


Этот троп очень любят [[Типа я Линч|авторы, «косящие» под Дэвида Линча]]; также может сочетаться с тропом [[Вселенная за кадром]].


'''Wargame''' — серия [[Тактика в реальном времени|RTT]] в реальном времени в сеттинге [[Холодная война|Холодной]]/[[Третья мировая война|Третьей Мировой войны]] от французской студии Eugene Systems. Несмотря на свое название, игры серии не являются [[варгейм]]ами в чистом виде, придерживаясь ряда игровых условностей ради удобства и [[Игровой баланс|баланса]] в мультиплеере. Тем не менее, многими игроками серия считается одним из лучших вариантов сочетания интересного геймплея и относительно высокого уровня реализма. Серия популярна в милитари-сообществе за относительно достоверное изображение боевых действий и огромное количество (около 2000 единиц) разной военной техники.
== Примеры ==
{{Примеры}}


== Суть ==
=== [[Литература]] ===
[[Файл:Wargame_promo.jpg|thumb|Так выглядит графика в игре]]
* «[[33 несчастья]]» — собственно, в этом вся «фишка» цикла: чуть ли не каждый персонаж имеет свои «скелеты в шкафу», связанные с тайной организацией «Г. П. В.», и чуть ли не каждый предмет связан с какой-то загадочной историей. Подсвечено в начале седьмой главы «Предпоследней Передряги», где вскользь упоминается множество персонажей с разными тайнами (семейство, охотившееся за некоей салфеткой, агент «Г. П. В.», читавший текст на иврите, и др.), и в девятой главе «Конца», где перечислены странные предметы, каждый из которых имеет свою историю.
[[Файл:Wargame_screenshot.jpg|thumb|А так реально выглядит геймплей большую часть времени]]
* «[[Дом, в котором…]]» — сабжем является [[Странная альтернативная реальность|Изнанка Дома]] и [[Сказочный лес|Лес]]. Персонажи, побывавшие там, переживают странные приключения Лесу — сказочные, на Изнанке — скорее детективные, [[Эстетика девяностых|в духе американских триллеров девяностых]]). Причём согласно правилам Дома рассказывать о них нельзя, поэтому на эту тему все общаются только намёками, и не существует никакой единой «карты» Изнанки или «справочника» по ней; возможно, что она отражает коллективное бессознательное жителей Дома, основанное на книгах и фильмах того периода (а-ля Солярис), и логики в тамошних детективных сюжетах нет вообще.
Основа геймплея примерно соответствует жанру — игроки за накапливыемые со временем очки подкреплений разворачивают на карте юниты, с помощью которых выполняют поставленную задачу игре на уничтожение — уничтожение вражеских юнитов на определенную сумму очков, в игре на захват — накопление определенного количества очков контроля секторов). На карте обозначено несколько (от 5 до бесконечности) ключевых секторов, обозначенных буквами фонетического алфавита (натовского при игре за «синих», советского — за «красных»). В зависимости от режима игры, контроль секторов приносит либо дополнительный прирост очков подкреплений, либо прирост очков контроля сектора. Кроме этого, сектор может содержать путь для наземных подкреплений и воздушный коридор для авиации, что очень важно для быстрой доставки войск к фронту. Сектор считается захваченным игроком, если в нем находится хотя бы один его командирский юнит и ни одного вражеского.
* «[[The Illuminatus!]]»
* «Полигон» Сергея Кузнецова — комбинация нормального сюжета и мозговыносящего [[антисеттинг]]а оставляет сотни (это не фигура речи и не преувеличение) вопросов без ответа.


Однако, в отличие от большинства других тактик реального времени, список и количество юнитов, доступных для развертывания, ограничены так называемой «колодой» (''Deck'', в просторечии «дека»). Колоду составляет сам игрок (в мультиплеере) или она заранее создана разработчиками под конкретную миссию или подразделение (в одиночных кампаниях). В колоду игрок набирает так называемые «карточки» юнитов разных категорий. Численность юнитов в карточках также ограничена (то есть максимально возможное для развертывания игроком число юнитов конечно), причем, как правило, более старая техника и пехота с устаревшим вооружением имеет большую численность на одну карточку, чем более новые и мощные единицы. Число карточек каждого юнита также ограничено, а сами колоды ограничены как ограничением на общее количество карточек, так и лимитом на количество слотов под них в каждой категории. Колода может быть универсальной, сочетая все войска всех стран своего блока, либо ограничиваться конкретной страной (или союзом), а также специализацией на конкретный род войск (в этом случае юниты других родов войск будут ограничены, зато можно будет взять увеличенное число карт выбранного типа юнитов с увеличенным опытом). В целом составление колоды — это попытка сделать колоду универсальной, но достаточно сильной в чем-то, чтобы не получился [[дилетант широкого профиля]]. Как правило, в итоге получается подразделение, по количеству личного состава и техники соответствующее полку.
=== [[Кино]] ===
* «[[Малхолланд Драйв]]» — [[Мистический Голливуд|Голливуд показан в духе сабжа]]: загадочные [[люди в чёрном]] на лимузинах, мафия, мистические сущности типа Ковбоя и жуткого бомжа, живущего на заднем дворе обычной американской закусочной, непонятные [[макгаффин]]ы вроде синего ключа странной формы и чёрной книжки с телефонными номерами… {{spoiler|Возможно, впрочем, что всё это сон актрисы-неудачницы Дайаны Селвин, из ревности и зависти заказавшей свою успешную [[Фемслэш|подругу]] киллеру; атмосфера загадки и паранойи выражает её подспудное чувство вины и страх быть пойманной.}}
* «Странный цвет слёз твоего тела» — здесь в роли сабжа выступает роскошный жилой комплекс в [[Стиль модерн|стиле модерн]]. Герой, живущий в нём, занимается поисками своей пропавшей жены, и выясняет, что с каждым из его соседей связаны какие-то загадочные истории и «скелеты в шкафу», а в самом здании есть разветвлённая сеть тайных проходов и коридоров.
* «Под Сильвер-Лэйк» — пародия на троп и на творчество Дэвида Линча: главный герой, лоботряс из Лос-Анджелеса лет 30 с небольшим, не желает платить за квартиру, вместо этого предпочитая выискивать в своём городе и Голливуде тайны и заговоры. Он встречается со странными персонажами типа [[Король бездомных|Короля бездомных]] и [[Суккубы и инкубы|женщины в маске совы, соблазняющей и убивающей спящих мужчин]] и находит [[Код конфетного фантика|спрятанные подсказки в поп-музыке, игровых журналах и коробках с детскими хлопьями]], однако есть некоторые намёки, [[приглючения в Глюколяндии|что, возможно, у него «съезжает крыша», и по крайней мере часть событий происходит только у него в воображении]].


Победа в игре, по сути, зависит от двух факторов — правильно составленной колоды и умения юниты из этой колоды применять с учетом вражеских сил и местности карты.
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Gravity Falls]]» — в городке есть так называемый «природный магнетизм аномалий», притягивающий туда загадки и паранормальные явления, а также Общество Слепого Глаза, цель которого состоит в том, чтобы всё это засекречивать.
* «[[Эй, Арнольд!]]» — в городе Хилвуде, где живут главные герои, навалом городских легенд и странных событий ([[поезд-призрак]], [[Без балды|извозчик без головы]], странный сосед Арнольда мистер Смит, похожий на секретного агента), которые герои периодически берутся раскапывать. Хотя некоторые из легенд объяснились более-менее обычным образом (например, человек-обезьяна и человек-голубь), большинство так и осталось загадкой.


А учесть сразу все факторы достаточно сложно. Более того, для вхождения в игру нужно либо долго разбираться, либо уже иметь представление о том, как проходит современный общевойсковой бой, который здесь изображен довольно честно, хоть и с некоторыми упрощениями относительно брони и живучести техники. Дальность действия оружия во многом соответствует реальности — танки перестреливаются из пушек за два километра, ПТУР можно получить и с трех, а пехота с автоматами и РПГ имеет шанс во что-то попасть только метров с пятисот (что делает ее полезной в городской и лесной местности, где дальность обзора техники сильно ограничена). В игре нет стандартной для жанра условности в виде «[[Туман войны|тумана войны]]» — вместо этого обнаружение противника юнитами игрока рассчитывается с учетом качества оптики, линии видимости, размеров цели и ее маскировки. В куче подобных мелочей и предстоит разобраться начинающему игроку, однако в случае, если он преодолеет порог вхождения, научится отличать Т-72Б 1987 года от Т-72Б 1989-го и постигнет тонкости местной тактики, то сможет в полной мере почувствовать себя полковником на Третьей Мировой войне.
{{Nav/Место действия}}
 
== Игры серии ==
 
=== Wargame: European Escalation ===
Первая игра серии. Действие происходит в Европе с 70-х примерно по 1985й год. Первый блин комом — линейные кампании из набора карт, авиации нет (только вертолеты), система брони и ее пробития простовата, пехота метает гранаты на сотни метров, новые юниты нужно открывать за специальные звездочки, получаемые за победы в кампании и мультиплеере. Стран по 4 в каждом блоке — НАТО представлено США, Британией, Францией и ФРГ, ОВД — Советским Союзом, Чехословакией, Польшей и ГДР.
 
=== Wargame: Airland Battle ===
Масштабная работа над ошибками и первая действительно популярная игра в серии. Добавлена авиация, поправлены многие проблемы с балансом, система повреждений заменена на более подробную, появляется система с колодами и карточками войск (причем в мультиплеере все юниты доступны сразу). Действие происходит на Скандинавском полуострове все в тот же период времени, так что на картах появляются горы, а в списке фракций новые страны — Швеция, Норвегия, Дания, и, внезапно, Канада. Кампания из набора миссий превратилась в динамическую карту, поделенную на регионы, по которой можно двигать дивизии и наносить тактические ядерные удары.
 
=== Wargame: Red Dragon ===
Третья и последняя (на данный момент) игра в серии должна была исправить все ошибки предыдущих. По большей части это получилось — были перебалансированы авиация, артиллерия и транспорт пехоты, введен флот и наконец-то реализована плавучесть техники. Сеттинг перенесся в 90-е годы и Азиатско-Тихоокеанский регион, что повлекло добавление большого количества новых современных юнитов и новых стран, в том числе красный лагерь наконец-то пополнился Китаем и КНДР, а «синие» получили Японию, Южную Корею и Австралийско-Новозеландский армейский корпус. Были введены союзы — объединения стран, позволяющие создавать колоды с экспериментальными юнитами сразу нескольких государств, пусть и с урезанным числом карточек. Игра несколько лет постоянно поддерживалась и ребалансировалась, стремясь к идеалу. Однако именно в этой части реалистичные характеристики техники начали правиться в угоду балансу, а в 2016 разработчики и вовсе пошли на поводу у жадности, начав торговать откровенным pay-to-win в виде платных DLC, добавляющих Нидерланды, Израиль, Финляндию и Югославию.
 
Сейчас будущее серии под вопросом — разработчики выпустили Steel Division, похожую игру в сеттинге Нормандии 1944 года, но популярности Варгейма она не снискала.
 
== Что здесь есть ==
* [[Третья мировая война]] — сеттинг. Начинается в большинстве сценариев одиночной игры.
* [[Красные с ракетами]], [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы]], [[Имперский Бундесвермахт]] (и западный, и восточный), [[Флот её величества]] — участвуют с самой первой части.
** [[Катаны и камикадзе]] — появляются в Red Dragon наряду с [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китаем]] и [[Страна утренней свежести|обеими Кореями]].
** [[Сонгун с ядерной бомбой]] же!
** [[Обороняющиеся наступлением]] — в DLC к Red Dragon.
* [[Дофига персонажей]] — вернее, дофига техники. На момент последнего патча в Red Dragon насчитывается 1988 ''(тысяча девятьсот восемьдесят восемь)'' различных юнитов. У неподготовленных игроков такое разнообразие обычно вызывает панику, впрочем, люди, интересующиеся военной техникой, со всем разберутся.
* [[Отличная связь]] — [[допустимая жанровая условность]].
* [[Упрощённое снабжение]] — почти [[аверсия]]. Все юниты имеют ограниченный запас топлива и боекомплект, причем боеприпасы к каждому оружию считаются отдельно. Впрочем, грузовики и вертолеты снабжения, пополняющие их, возят абстрактные «единицы припасов».
* [[Дымовых гранат не существует]] — у той техники, у которой они есть в реальности. Однако, дымовые завесы в игре может ставить артиллерия с помощью дымовых снарядов.
* [[Десболл]] — один из вариантов разрешения часто возникающего в игре на уничтожение позиционного тупика — собрать крупные силы бронетехники и пойти на прорыв. Впрочем, без должного прикрытия ПВО и снабжения такие атаки обычно давятся авиацией или останавливаются от нехватки топлива.
* [[Последний пришелец]] — часто случается в мультиплеерных матчах на уничтожение, если враг отрезан от подкреплений, но не успел понести достаточных потерь, чтобы проиграть матч. Поиски последней командной машины, особенно хорошо спрятанной в лесах или горах, может затянуться на десятки минут.
* [[Стеклянная пушка]] — пешие расчеты и техника с ПТУР, а также легкие танки и большая часть вертолетов (исключение, разве что, советский Ми-24).
* [[Взрывающийся вертолёт]] — вся уничтоженная техника взрывается, хотя может получить критические повреждения, влияющие на подвижность, обзор и вооружение.
* [[Раш]] — чаще всего принимает форму так называемого хелираша, то есть раша ударными вертолетами в самом начале игры. Может принести быструю победу, или, как минимум, преимущество, но если противник включил в свое стартовое развертывание хорошее ПВО, ведет к поражению инициатора раша.
* [[Медведь снова зол]] — в одном из сценариев Red Dragon в 1993 году к власти в России приходят сталинисты, которые возрождают СССР и намереваются дать реванш западному блоку, устроив вторую Корейскую войну.
* [[Билингвальный бонус]] — названия всех юнитов написаны на родных языках, да и озвучены юниты тоже в соответствии с принадлежностью по странам. Русская речь, кстати, звучит без акцента, хоть и не без косяков (большинство фраз — полнейший бред, особенно на фоне серьезной военной игры. Ну например, какой «сэр» может быть в Советской армии? Не говоря уже о помешанных на балете артиллеристах или пилотах Ка-50 напевающих «Полет валькирий» и без конца проверяющих «хвостовой винт»<ref>У Ка-50, если что, соосная схема с двумя несущими винтами, и хвостового винта просто нет.</ref>). Airland Battle в свое время метко назвали игрой, где вы услышите фразу ''«Это не моя война!»'' на девяти языках. В Red Dragon число выросло до 16.
* [[Танки — это круто]] — танки, однозначно, мощнейшие наземные юниты, обладающие огромной огневой мощью против пехоты и техники на очень внушительном расстоянии. Впрочем, они уязвимы к ударам авиации или укрытой пехоты с ПТУР, которую не могут засечь издалека из-за плохого обзора. Опыт игрока и грамотно составленная специализированная колода могут решить обе проблемы.
* [[Перехвачены ракеты]] — суть морских боев состоит в противоборстве залпов ПКР и противоракетных систем кораблей.
* [[А у меня длиннее!]] — советские танки, как и в реальности, имеют преимущество «длинной руки» благодаря возможности пуска ПТУР из ствола пушки.
** С фитильком, так как ПТУР, в отличае от снаряда, требует управления, а так же медленнее снаряда, сам пуск ПТУРа делает танк видимым, в итоге пока птур летит, вражеский танк может успеть подъехать на дистанцию пушечного выстрела, попасть в советский танк, и ПТУР не попадет из-за обеспокоенности управляющего им экипажа советского танка.
* [[Ближний бой]] — начинается внутри городских кварталов, в которых одновременно присутствуют два отряда пехоты противоборствующих сторон. В Airland Battle пехоте добавлены уровни подготовки (ополчение, регулярные, штурмовики, элита), влияющие на эффективность пехоты в ближнем бою. Разные виды стрелкового оружия пехоты тоже имеют положительные и отрицательные модификаторы (например, пистолеты-пулеметы подходят лучше всего, а винтовки со скользящим затвором — хуже).
{{Q|Примкнуть штыки! Приготовиться к рукопашной!|Советский спецназ получает приказ атаковать}}
* [[Грузовик с пушечным мясом]] — в Airland Battle грузовики были самым дешевым транспортом пехоты стоимостью в 1 (одно) очко (для сравнения, самый бесполезный БТР стоил минимум 5, а отряд пехоты от 5 до 25 очков), что вкупе с высокой скоростью движения колесного транспорта по дорогам позволяло быстро [[Спам (тактика)|спамить]] пехоту в огромных количествах. В Red Dragon исправлено двумя способами сразу — во-первых, цена грузовика была поднята до 5 очков, во-вторых, введен лимит транспорта на колоду, так что на грузовики стало возможно посадить суммарно не больше трех карточек пехоты.
* [[Странности в первой части]] — Открытие новой техники за звездочки? Отсутствие самолетов? [[Стограммовый фугасище|ГРАНАТЫ]] вместо пулеметов у пехоты? А может, ну нафиг этот European Escalation?
* [[Танк имеет много хитов]] — зигзаг. Разница в количестве хитов действительно есть, но она зависит больше от размера и класса юнита. Большинство техники имеет 10 хитов, меньше имеют только небронированные грузовики и слабозащищенные вертолеты, больше — корабли и единственный на всю игру северокорейский Ил-28, у пехоты хиты и вовсе отражают численность отряда. А основная характеристика выживаемости юнита все равно не хиты, а броня.
* [[Перекличка]]:
{{Q|[[Aliens|Would it be a stand up fight, sir, or just another bug hunt?]]|танки получают приказ атаковать}}
** Ударные вертолеты периодически напевают [[Апокалипсис сегодня|«Полет Валькирий»]].
* [[Истребитель — это круто]] — истребители являются крайне важной частью любой армии, поскольку на одном ПВО превосходство в воздухе удержать нельзя. Представлены в широком спектре: как правило, у каждой страны есть пара топовых истребителей с хорошими средствами РЭП и арсеналом ракет дальнего и ближнего радиуса, дешевые незащищенные истребители с ближними ракетами, предназначенные для борьбы с вертолетами, и перехватчики с тяжелыми ракетами, дальнобойными и мощными, но дающими возможность уклониться. У многих стран также есть многоцелевые истребители, несущие вооружение «воздух-земля» и ракеты «воздух-воздух» для самообороны, причем некоторые из них (например, советский Су-27М) могут на равных противостоять топовым профильным истребителям.
* [[Артиллерия — бог войны]] — грамотное применение артиллерии взорвало немало пуканов новичков. Артиллерия в игре представлена ствольной, реактивной и минометами, и имеет массу применений, от обычных огня на поражение засвеченных целей и постановки дымовых завес до сбития вертолетов осколками от разрывов снарядов на земле и подавления танков, которые почти не страдают от осколков, но [[Получилась реальность|реалистично]] получают контузии экипажей.
* [[Выходила на берег Катюша]] — реактивная артиллерия представлена тремя типами снарядов: осколочно-фугасными, кассетно-кумулятивными и зажигательными.
** Особенно чудовищны советские РСЗО «Смерч», уничтожающий бронетехнику на солидной площади дождем кумулятивных кассет, и ТОС-1 «Буратино», комбинирующий мощный фугасный и зажигательный эффекты в термобарических снарядах. Впрочем, мощные РСЗО сбалансированы жесткими требованиями к логистике, так что пострелять ими бесконечно не выйдет в любом случае.
** США разработчики выдали полноценный оперативно-тактический ракетный комплекс ATACMS, считающийся в игре реактивной артиллерией. Стреляет он одной ракетой с мощнейшей кассетной боеголовкой, аннигилирующей любую бронетехнику в небольшом радиусе. Не кучкуйте топовые танки!
* [[Бабы новых нарожают]] — суровая [[аверсия]]. Юниты в любой колоде ''конечны'', и если тратить их неразумно, можно вполне буквально остаться без войск до (скорого) конца игры. Игра поощряет бережное отношение к юнитам (в основном режиме игры победа достигается уничтожением вражеских юнитов на определенную сумму очков), и даже дешевые и многочисленные единицы (устаревшая техника и ополченцы-резервисты) предназначены не для «закидывания мясом», а для применения в ситуациях, где дорогая мощная техника будет [[оверкилл]]ом.
* [[Гантрак]] — есть и такие, как правило, с зенитной установкой в кузове.
* [[Доктрина Дуэ]] — возможна, но ограничена в применении, так как снаряды у артиллерии конечны (да и количество стволов в не-специализированных колодах весьма мало), а бомбардировщиков мало и они легко сбиваются ПВО.
* [[Фермопильская география]] — на многих картах разработчики поленились делать сложную линию фронта и попросту поделили карту пополам рекой, создавая локальные Фермопилы возле каждого моста. [[Зигзаг]], так как в игре есть плавающая техника, которая может обходиться и без мостов.
* [[Окопная война]] — часто начинается после первых стычек авангардов, особенно у неопытных игроков, и тянется весь миттельшпиль, но ровно до тех пор, пока кто-то не соберет ударный кулак для прорыва.
* [[Решающий первый удар]] — вместо того, чтобы развертываться как положено и занимать линию фронта, можно на все стартовые очки собрать танковый или вертолетный кулак и рвануть в сторону вражеской базы с расчетом на то, что враг пока не развернул достаточно средств противодействия. Может получиться [[А 220 не хочешь?|некрасиво]], если он развернул.
* [[Вертолёты — это круто]] - ударные являются ультимативным оружием против танков, транспортные могут доставить пехоту быстро и в труднодоступные места, разведывательные видят ''гораздо'' дальше любой наземной разведки. При этом все три вида крайне уязвимы как к средствам ПВО, так и к банальному автоматно-пулеметному огню с земли.
** Транспортные Ми-24Д СССР и союзников — самый быстрый воздушный транспорт в игре, а еще могут оказать десанту впечатляющую поддержку огнем пулемета, НУРСов и управляемых ракет. Приятный бонус — бронированы от стрелкового оружия.
** Советские Ка-50 и Ка-52. Первый несет набор мощных противотанковых ракет, второй — превосходные средства наблюдения и ''противорадарные ракеты'' для обнаружения и подавления вражеского ПВО. Оба имеют круговое бронирование (благодаря отсутствию уязвимого хвостового винта). Оба несут ракеты «воздух-воздух» для борьбы с вражескими вертолетами и даже самообороны от истребителей.
** Американский «Апач Лонгбоу» несет мощные и дальнобойные ракеты Hellfire и надвтулочную РЛС, благодаря которой считается ''разведывательным юнитом''. На выходе имеется редкий юнит, могущий издалека обнаруживать цели и тут же самостоятельно их поражать.
* [[Универсальный солдат]] — отряды британской SAS и восточногерманского 40-го десантно-штурмового полка (LStr-40) метко стреляют из автоматов по пехоте, имеют гранатомет для борьбы с техникой и ПЗРК против авиации. [[Педаль в пол]] — SAS до патча еще и разведкой считался.
* [[Военная полиция]] — охранный полк «Феликс Дзержинский» (ГДР). Элитная пехота для городских боев, но за пределами города со своими пистолет-пулеметами проиграют даже обычным стрелкам, да и противотанковые средства у них слабые.
* [[Жертва сверхспециализации]] — вышеупомянутый охранный полк и советский спецназ, у которого противотанкового оружия нет вообще, зато против пехоты есть мощнейший аргумент в виде реактивного огнемета.
 
== Примечания ==
<references />
{{Nav/RTS}}
{{Nav/Искусство на военную тематику}}

Текущая версия на 02:58, 27 января 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья World of Mysteries. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Сеттинг, целиком состоящий из вечных загадок, тайных знаков и недосказанностей.

Этот троп очень любят авторы, «косящие» под Дэвида Линча; также может сочетаться с тропом Вселенная за кадром.

Примеры[править]

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • «33 несчастья» — собственно, в этом вся «фишка» цикла: чуть ли не каждый персонаж имеет свои «скелеты в шкафу», связанные с тайной организацией «Г. П. В.», и чуть ли не каждый предмет связан с какой-то загадочной историей. Подсвечено в начале седьмой главы «Предпоследней Передряги», где вскользь упоминается множество персонажей с разными тайнами (семейство, охотившееся за некоей салфеткой, агент «Г. П. В.», читавший текст на иврите, и др.), и в девятой главе «Конца», где перечислены странные предметы, каждый из которых имеет свою историю.
  • «Дом, в котором…» — сабжем является Изнанка Дома и Лес. Персонажи, побывавшие там, переживают странные приключения (в Лесу — сказочные, на Изнанке — скорее детективные, в духе американских триллеров девяностых). Причём согласно правилам Дома рассказывать о них нельзя, поэтому на эту тему все общаются только намёками, и не существует никакой единой «карты» Изнанки или «справочника» по ней; возможно, что она отражает коллективное бессознательное жителей Дома, основанное на книгах и фильмах того периода (а-ля Солярис), и логики в тамошних детективных сюжетах нет вообще.
  • «The Illuminatus!»
  • «Полигон» Сергея Кузнецова — комбинация нормального сюжета и мозговыносящего антисеттинга оставляет сотни (это не фигура речи и не преувеличение) вопросов без ответа.

Кино[править]

Мультсериалы[править]

  • «Gravity Falls» — в городке есть так называемый «природный магнетизм аномалий», притягивающий туда загадки и паранормальные явления, а также Общество Слепого Глаза, цель которого состоит в том, чтобы всё это засекречивать.
  • «Эй, Арнольд!» — в городе Хилвуде, где живут главные герои, навалом городских легенд и странных событий (поезд-призрак, извозчик без головы, странный сосед Арнольда мистер Смит, похожий на секретного агента), которые герои периодически берутся раскапывать. Хотя некоторые из легенд объяснились более-менее обычным образом (например, человек-обезьяна и человек-голубь), большинство так и осталось загадкой.
КлассикаАтлас