Геймплей вразрез с геймплеем: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Вкратце|Одни геймплейные механики делают несуразными другие}} {{q|pre=1|— А как получается, что стоит мне только свистнуть, а ты тут как тут? — Так ведь ты мой человек. Я должна глаз с тебя не спускать. Позови меня с собой, я приду сквозь злые ночи! — А тогда п...»)
 
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 5: Строка 5:
— Ну, знаешь ли, у всех есть свои пределы.|[[Ведьмак 3|Ведьмак Геральт разговаривает со своей лошадью]]}}
— Ну, знаешь ли, у всех есть свои пределы.|[[Ведьмак 3|Ведьмак Геральт разговаривает со своей лошадью]]}}


[[Файл:ЗИЗ свет.jpg|300px|thumb|right|[[Morrowind]] — факел под водой тухнет, а свечи горят!]]
В каждой игре есть свои [[Допустимая жанровая условность|допустимые жанровые условности]], ограничения и механики. Вот только чем более проработана игра, тем выше вероятность, что все элементы начнут работать друг с другом странно. Из-за чего возникает бред даже с учётом игровых условностей.
В каждой игре есть свои [[Допустимая жанровая условность|допустимые жанровые условности]], ограничения и механики. Вот только чем более проработана игра, тем выше вероятность, что все элементы начнут работать друг с другом странно. Из-за чего возникает бред даже с учётом игровых условностей.


Возможные причины того, что Игровые механики вступили в нарративный конфликт друг с другом:
Возможные причины того, что Игровые механики вступили в нарративный конфликт друг с другом:
* [[Игровой баланс]] – вы не можете делать Х, потому что тогда механика Y будет не нужна.
* [[Игровой баланс]] — вы не можете делать Х, потому что тогда механика Y будет не нужна.
* Разработчики упёрлись в ограничения движка.
* Разработчики упёрлись в ограничения движка.


Строка 14: Строка 15:


== Где встречается ==
== Где встречается ==
* [[Dwarf Fortress]] – у некоторых животных в игре нельзя одомашнить из-за конфликта механики одомашнивания и того, что некоторые животные рождаются сразу взрослыми. Дело в том, что животное одомашнивается в детском возрасте. Не смогли приручить до взросления? Ну дрессируйте животинку всю жизнь. Из-за этого, например, вы можете приручить гигантского хомяка, но не можете его одомашнить.
* [[Dwarf Fortress]] — у некоторых животных в игре нельзя одомашнить из-за конфликта механики одомашнивания и того, что некоторые животные рождаются сразу взрослыми. Дело в том, что животное одомашнивается в детском возрасте. Не смогли приручить до взросления? Ну дрессируйте животинку всю жизнь. Из-за этого, например, вы можете приручить гигантского хомяка, но не можете его одомашнить.
* [[Factorio]] – <s>ради этого вся статья и писалась</s>. С чего бы начать?
* [[Factorio]] — <s>ради этого вся статья и писалась</s>. С чего бы начать?
** Вы можете перегонять попутный нефтяной газ в твердое топливо и жечь его ради электричества. Напрямую поджигать газ ради энергии нельзя.
** Вы можете перегонять попутный нефтяной газ в твердое топливо и жечь его ради электричества. Напрямую поджигать газ ради энергии нельзя.
** Вы не можете превращать дерево в уголь. Только добыча каменного угля, только хардкор!
** Вы не можете превращать дерево в уголь. Только добыча каменного угля, только хардкор!
** На космической платформе вы можете поставить ядерный реактор и городить вокруг него инфраструктуру по преобразованию ядерного топлива в пар. А знаете как ещё в игре можно получить пар без ядерки? Сжигать различное топливо в нагревательной башне или бойлере. Разумеется, на корабль их установить нельзя.  
** На космической платформе вы можете поставить ядерный реактор и городить вокруг него инфраструктуру по преобразованию ядерного топлива в пар. А знаете как ещё в игре можно получить пар без ядерки? Сжигать различное топливо в нагревательной башне или бойлере. Разумеется, на корабль их установить нельзя.
** Замерзание жидкостей на Аквилло. На этой планете в жидком состоянии находятся амиачный раствор, фтор и литий. Но стоит им попасть в трубы без отопления, так усё – жидкость течь не будет. Если примеры выше можно починить условным модом, то тут у нас уже ограничения движка.
** Замерзание жидкостей на Аквилло. На этой планете в жидком состоянии находятся амиачный раствор, фтор и литий. Но стоит им попасть в трубы без отопления, так усё — жидкость течь не будет. Если примеры выше можно починить условным модом, то тут у нас уже ограничения движка.
* [[Rimworld]] – не меньший кладезь подобного.  
* [[Rimworld]] — не меньший кладезь подобного.
** В игре посредством кондиционеров и свободного времени можно сделать морозильную комнату для хранения еды и прочего. Обычный холодильник сделать нельзя. То есть соорудить промышленную установку мы можем, а мелкий холодос для колбасы вне наших возможностей.
** В игре посредством кондиционеров и свободного времени можно сделать морозильную комнату для хранения еды и прочего. Обычный холодильник сделать нельзя. То есть соорудить промышленную установку мы можем, а мелкий холодос для колбасы вне наших возможностей.
** На ледниках ничего не растёт. Логично? А теперь вспоминаем, что в горе можно сделать каменный грунт плодородной почвой... и на нём на роздыхе также ничего не будет расти. Ах да, вы можете локально поднять температуру на своей карте. Также ноль реакции со стороны растительного мира.
** На ледниках ничего не растёт. Логично? А теперь вспоминаем, что в горе можно сделать каменный грунт плодородной почвой… и на нём на роздыхе также ничего не будет расти. Ах да, вы можете локально поднять температуру на своей карте. Также ноль реакции со стороны растительного мира.
** Вы можете проводить операции на людях, но не можете делать операции на тварях. А жаль, навесить на них чип боли, отрубить ноги и был бы идеальный подопытный для добычи биоферрита и электричества.
** Вы можете проводить операции на людях, но не можете делать операции на тварях. А жаль, навесить на них чип боли, отрубить ноги и был бы идеальный подопытный для добычи биоферрита и электричества.
* [[Stellaris]] — происхождение «охотники за эволюцией». В ходе различных событий и изучения аномалий империя получает прогресс в своём ивенте по адаптации чужой ДНК. Причём, как выясняется, для прогресса достаточно изучить '''одну''' особь. При этом охотники за эволюцией могут проводить шпионские операции по поиску ДНК. Эта операция ведётся в среднем пару лет. Хотя казалось бы, что сложного в похищении образцов ДНК? Образцы ДНК, судя по аномалиям, нужны империи не в товарных количествах.
{{Nav/Games}}

Текущая версия на 19:01, 22 сентября 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Одни геймплейные механики делают несуразными другие
«

— А как получается, что стоит мне только свистнуть, а ты тут как тут?
— Так ведь ты мой человек. Я должна глаз с тебя не спускать. Позови меня с собой, я приду сквозь злые ночи!
— А тогда почему по моему зову ты океан переплывешь, а перед маленьким заборчиком останавливаешься?
— Ну, знаешь ли, у всех есть свои пределы.

»
— Ведьмак Геральт разговаривает со своей лошадью
Morrowind — факел под водой тухнет, а свечи горят!

В каждой игре есть свои допустимые жанровые условности, ограничения и механики. Вот только чем более проработана игра, тем выше вероятность, что все элементы начнут работать друг с другом странно. Из-за чего возникает бред даже с учётом игровых условностей.

Возможные причины того, что Игровые механики вступили в нарративный конфликт друг с другом:

  • Игровой баланс — вы не можете делать Х, потому что тогда механика Y будет не нужна.
  • Разработчики упёрлись в ограничения движка.

Особо сабжем страдают различные песочницы, ибо трудно объять необъятное.

Где встречается[править]

  • Dwarf Fortress — у некоторых животных в игре нельзя одомашнить из-за конфликта механики одомашнивания и того, что некоторые животные рождаются сразу взрослыми. Дело в том, что животное одомашнивается в детском возрасте. Не смогли приручить до взросления? Ну дрессируйте животинку всю жизнь. Из-за этого, например, вы можете приручить гигантского хомяка, но не можете его одомашнить.
  • Factorio — ради этого вся статья и писалась. С чего бы начать?
    • Вы можете перегонять попутный нефтяной газ в твердое топливо и жечь его ради электричества. Напрямую поджигать газ ради энергии нельзя.
    • Вы не можете превращать дерево в уголь. Только добыча каменного угля, только хардкор!
    • На космической платформе вы можете поставить ядерный реактор и городить вокруг него инфраструктуру по преобразованию ядерного топлива в пар. А знаете как ещё в игре можно получить пар без ядерки? Сжигать различное топливо в нагревательной башне или бойлере. Разумеется, на корабль их установить нельзя.
    • Замерзание жидкостей на Аквилло. На этой планете в жидком состоянии находятся амиачный раствор, фтор и литий. Но стоит им попасть в трубы без отопления, так усё — жидкость течь не будет. Если примеры выше можно починить условным модом, то тут у нас уже ограничения движка.
  • Rimworld — не меньший кладезь подобного.
    • В игре посредством кондиционеров и свободного времени можно сделать морозильную комнату для хранения еды и прочего. Обычный холодильник сделать нельзя. То есть соорудить промышленную установку мы можем, а мелкий холодос для колбасы вне наших возможностей.
    • На ледниках ничего не растёт. Логично? А теперь вспоминаем, что в горе можно сделать каменный грунт плодородной почвой… и на нём на роздыхе также ничего не будет расти. Ах да, вы можете локально поднять температуру на своей карте. Также ноль реакции со стороны растительного мира.
    • Вы можете проводить операции на людях, но не можете делать операции на тварях. А жаль, навесить на них чип боли, отрубить ноги и был бы идеальный подопытный для добычи биоферрита и электричества.
  • Stellaris — происхождение «охотники за эволюцией». В ходе различных событий и изучения аномалий империя получает прогресс в своём ивенте по адаптации чужой ДНК. Причём, как выясняется, для прогресса достаточно изучить одну особь. При этом охотники за эволюцией могут проводить шпионские операции по поиску ДНК. Эта операция ведётся в среднем пару лет. Хотя казалось бы, что сложного в похищении образцов ДНК? Образцы ДНК, судя по аномалиям, нужны империи не в товарных количествах.
КлассикаАтлас