Сет (набор снаряжения): различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 13: Строка 13:
* [[Skyrim]] — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр.
* [[Skyrim]] — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр.
* The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов).
* The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов).
* [[Morrowind]] — сюжетный набор артефактов для курощения Дагот Ура: латная перчатка Wraithguard, кинжал Keening и одноручный молот Sunder. По лору Keening и Sunder — предметы столь могущественные, что без сетовой латной перчатки убивают носителя. Геймплейно это выражено в том, что взятые в руку кинжал или молот наносят игроку от 50 до 125 урона в секунду, если на той же руке не надета латная перчатка. Однако в силу давно ставшей притчей во языцех забагованности игры (и недооценки мотивации игроков) вполне можно: обойтись без собственно перчатки, перекрыв урон зельями регенерации; приобрести две перчатки (но не надеть, ибо обе на правую руку); разбить Сердце Лорхана и запинать этого босса вообще без единого предмета из сета.
* [[Spellforce]] — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника).
* [[Spellforce]] — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника).
* [[Heroes of Might and Magic]]
* [[Heroes of Might and Magic]]
** [[Heroes of Might and Magic III]] — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Жёсткий случай: чтобы суммарная плюшка работала, требуется собрать именно полный сет плюс объединить артефакты воедино отдельной командой. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «[[Ходячий крематорий|Армагеддона]]» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов).
** [[Heroes of Might and Magic III]] — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Жёсткий случай: чтобы суммарная плюшка работала, требуется собрать именно полный сет плюс объединить артефакты воедино отдельной командой. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «[[Ходячий крематорий|Армагеддона]]» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов).
** [[Heroes of Might and Magic IV]] — ограниченно присутствуют в дополнении «Грядущая буря», по сюжету которого его героям требуется эти сеты [[время собирать камни|собрать]]. На картах для скирмиша эти артефакты, как правило, отсутствуют.
** [[Heroes of Might and Magic IV]] — ограниченно присутствуют в дополнении «Грядущая буря», по сюжету которого его героям требуется эти сеты [[время собирать камни|собрать]]. На картах для скирмиша эти артефакты, как правило, отсутствуют.
** [[Heroes of Might and Magic V]] — сами комплекты объединённых тематикой артефактов существовали в игре с самого начала, но именно в сабж их объединили только в первом аддоне. Полужёсткий случай: для суммарной плюшки по-прежнему требуется полный сет, но теперь его не требуется воедино собрать и единою волей сковать, достаточно просто надеть.
** [[Heroes of Might and Magic V]] — сами комплекты объединённых тематикой артефактов существовали в игре с самого начала, но именно в сабж их объединили только в первом аддоне. Полужёсткий случай: для суммарной плюшки по-прежнему требуется полный сет, но теперь его не требуется воедино собрать и единою волей сковать, достаточно просто надеть. Также часть сетов выдает дополнительные комплектные бонусы только героям определенной расовой принадлежности, в дополнение к своему стандартному эффекту.
** [[Heroes of Might and Magic: Olden Era]] — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко.
** [[Heroes of Might and Magic: Olden Era]] — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко.
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — рудиментарно: сеты не оформлены как единство игромеханически, но на некоторых артефактах прямо прописана их синергичность. Далее по серии — в чистом виде. Проблема в том, что набор артефактов при каждом прохождении генерируется рандомно, и если он содержит больше двух предметов, и особенно если больше трёх — есть шанс вовсе его не собрать, даже пройдя игру от корки до корки.
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — рудиментарно: сеты не оформлены как единство игромеханически, но на некоторых артефактах прямо прописана их синергичность. Далее по серии — в чистом виде. Проблема в том, что набор артефактов при каждом прохождении генерируется рандомно, и если он содержит больше двух предметов, и особенно если больше трёх — есть шанс вовсе его не собрать, даже пройдя игру от корки до корки.
* [[Gachiakuta]] — сет сюжетной важности. Для протагониста Рудо встречи с Амо и Зодилом становятся сюрпризами, так как их артефакты (ботинки Амо и плащ Зодила) отмечены тем же символом, что и полученные Рудо от приёмного отца Рэгто перчатки. Амо свои ботинки сняла с бывшего «супруга» (то есть хозяина-рабовладельца), Зодил о плаще не рассказывает. Но зато делится информацией о том, что эти артефакты являются частями легендарной «Коллекции Стражей», а сама возможность менять хозяина в корне отличает их от обычных артефактов, которые привязаны к личности хозяина-создателя. {{spoiler|Перчатки Рудо получил ещё в "Раю", однако Амо и Зодил аборигены "Ада". При этом Амо рассказывает, что как минимум один разумный свободно перемещается между "Раем" и "Адом" на артефактных крыльях. А если внимательно смотреть флэшбэки Рудо, то можно заметить тот же символ на книге за пазухой у Рэгто, хотя в "Раю" артефакты неизвестны; кроме того, возникает вопрос, кем был Рэгто — простых смертных артефакты этого сета сводят с ума. Зодил в конце второго сезона аниме собирается найти создателя чокеров, местного аналога мобильной связи, исходя из того, что чокеры создаются ещё одним предметом сета. Для Рудо же очередным сюрпризом становится обнаружение того же символа "Коллекции Стражей" среди первой группы охранных глифов на потолке тоннеля в город художников, когда Ремлин включает подсветку. В ответ на вопрос Рудо, что это и '''откуда''', Ремлин, текущая обладательница артефакта художников, говорит, что центральный глиф первой группы был нарисован Иколом, первым владельцем артефакта художников, а глиф с перчаток Рудо — личный герб его близкого друга и соратника, Каниса [[Торобоан Ями|Ребрец]], легендарного похоронных дел мастера. В ответ на что Рудо офигевает снова со словами "это моя фамилия!" На что был способен человек, создавший уникальный набор артефактов, со всем набором, остаётся только догадываться. Кроме того, напрашивается вывод, что артефакт художников, передающийся от учителя к ученику, тоже создан Канисом.}}
* [[Gachiakuta]] — сет сюжетной важности. Для протагониста Рудо встречи с Амо и Зодилом становятся сюрпризами, так как их артефакты (ботинки Амо и плащ Зодила) отмечены тем же символом, что и полученные Рудо от приёмного отца Рэгто перчатки. Амо свои ботинки сняла с бывшего «супруга» (то есть хозяина-рабовладельца), Зодил о плаще не рассказывает. Но зато делится информацией о том, что эти артефакты являются частями легендарной «Коллекции Стражей», а сама возможность менять хозяина в корне отличает их от обычных артефактов, которые привязаны к личности хозяина-создателя. {{spoiler|Перчатки Рудо получил ещё в "Раю", однако Амо и Зодил аборигены "Ада". При этом Амо рассказывает, что как минимум один разумный свободно перемещается между "Раем" и "Адом" на артефактных крыльях. Зодил в конце второго сезона аниме собирается найти создателя чокеров, местного аналога мобильной связи, исходя из того, что чокеры создаются ещё одним предметом сета. Для Рудо же очередным сюрпризом становится обнаружение того же символа "Коллекции Стражей" среди первой группы охранных глифов на потолке тоннеля в город художников, когда Ремлин включает подсветку. В ответ на вопрос Рудо, что это и '''откуда''', Ремлин, текущая обладательница артефакта художников, говорит, что центральный глиф первой группы был нарисован Иколом, первым владельцем артефакта художников, а глиф с перчаток Рудо — личный герб его близкого друга и соратника, Каниса [[Торобоан Ями|Ребрец]], легендарного похоронных дел мастера. В ответ на что Рудо офигевает снова со словами "это моя фамилия!" Кроме того, напрашивается вывод, что артефакт художников, с его уникальным механизмом передачи от учителя к ученику, тоже создан Канисом.}} На момент окончания второго сезона аниме показаны только эти 3 артефакта из коллекции. {{spoiler|Но если внимательно смотреть флэшбэки Рудо, то можно заметить тот же символ на книге за пазухой у Рэгто, хотя в "Раю" артефакты неизвестны. И возникает вопрос, кем был Рэгто — простых смертных артефакты этого сета сводят с ума. В манге уже показан весь сет: перчатки (Альто Ребрец до сюжета, в сюжете его сын Рудо), ботинки (хозяин Амо и в сюжете сама Амо), плащ (Зодил), книга (Рэгто и забравший её с трупа Тамзи), ожерелье (Гаунтесс и Мюмо) и часы (Энжин).}}  Уникальность коллекции ещё и в том, что обладатель обычного личного артефакта может использовать предметы из коллекции одновременно с ним, получая нечто на порядок более мощное. {{spoiler|Канис Ребрец скорее всего создал всю коллекцию. Если взять за точку отсчёта то, что в манге творят Мюмо, усилив свой личный артефакт эффектом ожерелья, и Рудо, скомбинировав тот же эффект с перчатками, то возможности Каниса должны были быть за гранью фантастики.}}
** Нихрена не понятно. Наборы дают вместе синергию или нет?
* [[Ведьмак 3]] — наборы ведьмачьего снаряжения, у каждой ведьмачьей школы свои приколы: Коты — лёгкие доспехи и тактика [[Hit&Run]], Медведи — тяжёлые доспехи и танкование, Волки — масла, Грифоны — Знаки, Мантикоры — бомбы и эликсиры, Змеи — сопротивление [[Стандартные эффекты состояния|эффектам состояния]] (особенно яду). Получение каждого комплекта требует поиска ингредиентов, многоступенчатый крафт и МНОГО денег.
* [[Ведьмак 3]] — наборы ведьмачьего снаряжения, у каждой ведьмачьей школы свои приколы: Коты — лёгкие доспехи и тактика [[Hit&Run]], Медведи — тяжёлые доспехи и танкование, Волки — масла, Грифоны — Знаки, Мантикоры — бомбы и эликсиры, Змеи — сопротивление [[Стандартные эффекты состояния|эффектам состояния]] (особенно яду). Получение каждого комплекта требует поиска ингредиентов, многоступенчатый крафт и МНОГО денег.
** Ещё нижнюю часть спины подогревает тот факт, что сеты начинают работать как наш троп только при их улучшении до гроссмейстерского уровня качества, что происходит на ну очень поздних этапах игры (и только при наличии второго DLC). А до тех пор между комплектными предметами полностью отсутствует синергия.
* [[Космические рейнджеры]] 2 — сделано неявно. Оборудование и артефакты добытые в черных дырах синергируют друг с другом. Тупо чуточку выше эффективность.
* [[Космические рейнджеры]] 2 — сделано неявно. Оборудование и артефакты добытые в черных дырах синергируют друг с другом. Тупо чуточку выше эффективность.
* [[Dungeon Siege 2]] — особо примечателен тут набор Лореаля, элементы которого надо гриндить всю игру. Причём если амулет можно получить на 5 уровне, то щит выпадает на 30-м. То есть бонусы сета, конечно, хорошие. Но не когда можно в моменте что-то надыбать несетовое, что и проще, и по эффективности тоже нормально.
* [[Dungeon Siege 2]] — особо примечателен тут набор Лореаля, элементы которого надо гриндить всю игру. Причём если амулет можно получить на 5 уровне, то щит выпадает на 30-м. То есть бонусы сета, конечно, хорошие. Но не когда можно в моменте что-то надыбать несетовое, что и проще, и по эффективности тоже нормально.

Текущая версия на 18:32, 30 октября 2026

Сет (англ. set) — совокупность предметов, которые геймплейно обладают явной синергией. То есть при экипировке 2 и более элементов сета выгода от этого будет больше, чем от экипировки каждого из них по отдельности.

В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи.

Это распространенная механика в RPG и в диаблоидах в частности, ведь ничто так не мотивирует убивать босса в 100500-ый раз, как желание выбить из него сапоги на +200 к скорости, потому что кираса на +150 силы уже есть, а вместе они дают ещё +50 харизмы.

Где встречается[править]

  • Diablo:
    • Diablo 2 — наборов предметов предостаточно. Часть наборов преимущественно полезна лишь определенным классам, часть универсальна и подходит для любых персонажей. Примечательно, что бонусы от комплектов могут быть общими для всего сета, а могут быть привязаны к конкретному предмету из сета, а в большинстве случаев оба вида этих бонусов есть на комплекте одновременно.
    • Diablo 3 — общих комплектов, подходящих каждому классу, немного, и большая их часть полезна для качающегося героя. Гораздо сильнее классовые сеты, которые начинают выпадать только на сложности «Истязание», и дающие огромные бонусы для конкретных способностей классов, таким образом меняя стиль поведения игрока в бою.
    • Diablo 4 — несмотря на заявления разработчиков перед релизом, что сетов в игре не будет из-за возможных проблем c балансом и потенциалом испорить систему предметов, в одном из сезонов, а затем в дополнение Lord of Hatred, был введён талисман, по сути своей являющийся аналогом сетовых предметов. В него нужно вставлять обереги, самые мощные из которых представляют наборы из 2-6 оберегов, как общие (большие бонусы к статам или доп.очки ко всем навыкам), так и под определённые классы.
  • Grim Dawn — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в оверкап. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру.
  • Skyrim — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр.
  • The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов).
  • Morrowind — сюжетный набор артефактов для курощения Дагот Ура: латная перчатка Wraithguard, кинжал Keening и одноручный молот Sunder. По лору Keening и Sunder — предметы столь могущественные, что без сетовой латной перчатки убивают носителя. Геймплейно это выражено в том, что взятые в руку кинжал или молот наносят игроку от 50 до 125 урона в секунду, если на той же руке не надета латная перчатка. Однако в силу давно ставшей притчей во языцех забагованности игры (и недооценки мотивации игроков) вполне можно: обойтись без собственно перчатки, перекрыв урон зельями регенерации; приобрести две перчатки (но не надеть, ибо обе на правую руку); разбить Сердце Лорхана и запинать этого босса вообще без единого предмета из сета.
  • Spellforce — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника).
  • Heroes of Might and Magic
    • Heroes of Might and Magic III — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Жёсткий случай: чтобы суммарная плюшка работала, требуется собрать именно полный сет плюс объединить артефакты воедино отдельной командой. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «Армагеддона» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов).
    • Heroes of Might and Magic IV — ограниченно присутствуют в дополнении «Грядущая буря», по сюжету которого его героям требуется эти сеты собрать. На картах для скирмиша эти артефакты, как правило, отсутствуют.
    • Heroes of Might and Magic V — сами комплекты объединённых тематикой артефактов существовали в игре с самого начала, но именно в сабж их объединили только в первом аддоне. Полужёсткий случай: для суммарной плюшки по-прежнему требуется полный сет, но теперь его не требуется воедино собрать и единою волей сковать, достаточно просто надеть. Также часть сетов выдает дополнительные комплектные бонусы только героям определенной расовой принадлежности, в дополнение к своему стандартному эффекту.
    • Heroes of Might and Magic: Olden Era — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре — рудиментарно: сеты не оформлены как единство игромеханически, но на некоторых артефактах прямо прописана их синергичность. Далее по серии — в чистом виде. Проблема в том, что набор артефактов при каждом прохождении генерируется рандомно, и если он содержит больше двух предметов, и особенно если больше трёх — есть шанс вовсе его не собрать, даже пройдя игру от корки до корки.
  • Gachiakuta — сет сюжетной важности. Для протагониста Рудо встречи с Амо и Зодилом становятся сюрпризами, так как их артефакты (ботинки Амо и плащ Зодила) отмечены тем же символом, что и полученные Рудо от приёмного отца Рэгто перчатки. Амо свои ботинки сняла с бывшего «супруга» (то есть хозяина-рабовладельца), Зодил о плаще не рассказывает. Но зато делится информацией о том, что эти артефакты являются частями легендарной «Коллекции Стражей», а сама возможность менять хозяина в корне отличает их от обычных артефактов, которые привязаны к личности хозяина-создателя. Перчатки Рудо получил ещё в "Раю", однако Амо и Зодил аборигены "Ада". При этом Амо рассказывает, что как минимум один разумный свободно перемещается между "Раем" и "Адом" на артефактных крыльях. Зодил в конце второго сезона аниме собирается найти создателя чокеров, местного аналога мобильной связи, исходя из того, что чокеры создаются ещё одним предметом сета. Для Рудо же очередным сюрпризом становится обнаружение того же символа "Коллекции Стражей" среди первой группы охранных глифов на потолке тоннеля в город художников, когда Ремлин включает подсветку. В ответ на вопрос Рудо, что это и откуда, Ремлин, текущая обладательница артефакта художников, говорит, что центральный глиф первой группы был нарисован Иколом, первым владельцем артефакта художников, а глиф с перчаток Рудо — личный герб его близкого друга и соратника, Каниса Ребрец, легендарного похоронных дел мастера. В ответ на что Рудо офигевает снова со словами "это моя фамилия!" Кроме того, напрашивается вывод, что артефакт художников, с его уникальным механизмом передачи от учителя к ученику, тоже создан Канисом. На момент окончания второго сезона аниме показаны только эти 3 артефакта из коллекции. Но если внимательно смотреть флэшбэки Рудо, то можно заметить тот же символ на книге за пазухой у Рэгто, хотя в "Раю" артефакты неизвестны. И возникает вопрос, кем был Рэгто — простых смертных артефакты этого сета сводят с ума. В манге уже показан весь сет: перчатки (Альто Ребрец до сюжета, в сюжете его сын Рудо), ботинки (хозяин Амо и в сюжете сама Амо), плащ (Зодил), книга (Рэгто и забравший её с трупа Тамзи), ожерелье (Гаунтесс и Мюмо) и часы (Энжин). Уникальность коллекции ещё и в том, что обладатель обычного личного артефакта может использовать предметы из коллекции одновременно с ним, получая нечто на порядок более мощное. Канис Ребрец скорее всего создал всю коллекцию. Если взять за точку отсчёта то, что в манге творят Мюмо, усилив свой личный артефакт эффектом ожерелья, и Рудо, скомбинировав тот же эффект с перчатками, то возможности Каниса должны были быть за гранью фантастики.
  • Ведьмак 3 — наборы ведьмачьего снаряжения, у каждой ведьмачьей школы свои приколы: Коты — лёгкие доспехи и тактика Hit&Run, Медведи — тяжёлые доспехи и танкование, Волки — масла, Грифоны — Знаки, Мантикоры — бомбы и эликсиры, Змеи — сопротивление эффектам состояния (особенно яду). Получение каждого комплекта требует поиска ингредиентов, многоступенчатый крафт и МНОГО денег.
    • Ещё нижнюю часть спины подогревает тот факт, что сеты начинают работать как наш троп только при их улучшении до гроссмейстерского уровня качества, что происходит на ну очень поздних этапах игры (и только при наличии второго DLC). А до тех пор между комплектными предметами полностью отсутствует синергия.
  • Космические рейнджеры 2 — сделано неявно. Оборудование и артефакты добытые в черных дырах синергируют друг с другом. Тупо чуточку выше эффективность.
  • Dungeon Siege 2 — особо примечателен тут набор Лореаля, элементы которого надо гриндить всю игру. Причём если амулет можно получить на 5 уровне, то щит выпадает на 30-м. То есть бонусы сета, конечно, хорошие. Но не когда можно в моменте что-то надыбать несетовое, что и проще, и по эффективности тоже нормально.
  • Genshin Impact — зигзагом. У персонажа 5 слотов под аксессуары, но бонусы дают 2 и 4 предмета, что позволяет использовать 2 сета на первый бонус от каждого. В слот головного убора можно поставить диадему, которая имеет свой бонус сама по себе.
  • Honkai: Star Rail — зигзагом. 4 слота под броню, 2 под ювелирку. Бонусы брони опять же идут за 2 или за 4 предмета, то есть можно использовать 2 сета брони одновременно или выбрать тот, в котором бонус полного сета полезнее.
  • Borderlands — попытка изобразить что-то подобное появилась во второй части с введёнными в DLC «Commander Lilith and Fight for Sanctuary» радужными(англ. Effervescent) предметами. Один комплект предметов существенно облегчал бой с рейд-боссом DLC, второй (выпадающий как раз с рейд-босса DLC) — облегчал забеги на Digistruct Peak.
  • Total War: Warhammer — третья часть сделала экипировку всех легендарных лордов комплектом, который даёт бонусы, если собрать все предметы. Особенно много их у Князя Демонов.

Примечания[править]

КлассикаАтлас