Астральный остров: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 9: Строка 9:
* [[Аллоды]] — действие игр как раз происходит на таких парящих островах в астрале. Вероятный кодификатор № 2… или № 1 для некоторых.
* [[Аллоды]] — действие игр как раз происходит на таких парящих островах в астрале. Вероятный кодификатор № 2… или № 1 для некоторых.
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — острова на плане демонов. Там проходит 4-я глава, ну и есть рогаликовое-dlc там же.
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — острова на плане демонов. Там проходит 4-я глава, ну и есть рогаликовое-dlc там же.
* [[Эадор]] – тут у нас тоже летающие в космической бездне острова.
* [[Эадор]] — тут у нас тоже летающие в космической бездне острова.
* [[Dragon Age]] – Тень. Сюда переносятся разумные существа, когда засыпают. Но только маги сохраняют воспоминания о том, что было во сне. Тень хаотична, поэтому при посещении какждый раз образуются небольшие островки условной стабильности посреди ничего.
* [[Dragon Age]] — Тень. Сюда переносятся разумные существа, когда засыпают. Но только маги сохраняют воспоминания о том, что было во сне. Тень хаотична, поэтому при посещении какждый раз образуются небольшие островки условной стабильности посреди ничего.
* [[Minecraft]] – измерение Край. Представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.
* [[Minecraft]] — измерение Край. Представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.
* «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) и последующие игры серии — арены, на которых проходят сражения со стражами улучшаемых или усмиряемых артефактов, представляют из себя мини-островки, парящие посреди бездны в окружении атрибутов расы, который принадлежит данный артефакт.


{{nav/Место действия}}
{{nav/Место действия}}

Версия 15:19, 6 ноября 2026

Летающий остров сам по себе примечателен. Но ведь можно выжать педать в иное измерение, буквально.

Вот и получаем клочок суши летящий вникуда среди разноцветного ничего. Вот просто потому что. Где мы? Иное измерение. Почему острова летают? Иное измерение. Очень удобно, не правда ли?

Где встречается

Видеоигры

  • Half-Life — измерение Зен. Вероятный кодификатор № 1. Особо Зен похорошел в фанатском римейке Black Mesa.
  • Аллоды — действие игр как раз происходит на таких парящих островах в астрале. Вероятный кодификатор № 2… или № 1 для некоторых.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — острова на плане демонов. Там проходит 4-я глава, ну и есть рогаликовое-dlc там же.
  • Эадор — тут у нас тоже летающие в космической бездне острова.
  • Dragon Age — Тень. Сюда переносятся разумные существа, когда засыпают. Но только маги сохраняют воспоминания о том, что было во сне. Тень хаотична, поэтому при посещении какждый раз образуются небольшие островки условной стабильности посреди ничего.
  • Minecraft — измерение Край. Представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.
  • «King's Bounty: Легенда о рыцаре» (2009) и последующие игры серии — арены, на которых проходят сражения со стражами улучшаемых или усмиряемых артефактов, представляют из себя мини-островки, парящие посреди бездны в окружении атрибутов расы, который принадлежит данный артефакт.
КлассикаАтлас