Метавселенная Рудазова/Парифат: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
< Метавселенная РудазоваМетавселенная Рудазова/Парифат
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 108: Строка 108:


=== Эпоха Волшебства ===
=== Эпоха Волшебства ===
Однако в итоге лидер титанов Аэтернус сумел освободиться из темницы Таштарагиса и достучаться до богов [[Сальван]]а, которые согласились прийти на помощь. Они разрушили ледяное проклятие и в битве в Лимбо остановили паргоронскую орду, шедшую на помощь Таштарагису. Тот в конце концов ; год его бегства ознаменовал конец эпохи.
Местная героическая [[древний Грим|квазиантичность]].
* '''Эпоха Волшебства''' (−8038 — −2953) — местная героическая [[древний Грим|квазиантичность]]. В эту эпоху в мир приходят [[тролли вообще не такие|тролли]], [[у нас странные гномики|гномы]], [[у нас именно такие гномы|цверги]], люди, [[кобольды]], [[люди-обезьяны|симы]]. Бывший [[домашний варвар]] Кеннис, объединив свои знания кобринского и огрского колдовства, {{spoiler|призывает демолорда Совиту и в качестве её благословения}} становится первым [[вампир]]ом, бессмертным патриархом кровососов. Первое основанное им [[вампирократия|государство]], Тайную Империю, уничтожают титаны; второе, Империя Крови, становится гегемоном планетарного масштаба, пока некто Парифат, бывший [[дневной представитель]] одного из имперских аристократов, не поднимает мощное [[сопротивление]] вампирской власти. Оно превращается сначала в духовно-военный [[орден]], потом отвоёвывает себе достаточно земли, чтобы стать государством и нарекается Парифатской республикой. Меньше чем за девять лет республика становится [[магократия|магократической]] [[манапанк]]овой сверхдержавой, сопоставимой с Империей Крови, ещё чере триста — уничтожает её в войне, а ещё через шестьдесят объединяет под своей властью всю планету, кроме Царства Фей и Алмазного Рая титанов. Именно в это время планету официально переименовыват в Парифат. При попытке покорить и титанов республика срывается в кризис; тогда Бриар Всемогущий, величайший волшебник планеты, бежит из тюрьмы, куда был посажен по ложному обвинению в измене, вербует сторонников, приходит к власти и реорганизует страну в Парифатскую империю. Основанная им династия нарекается [[король-чародей|Колдующими Императорами]]. При самом Бриаре, его сыне и внучатом племяннике царит [[золотой век]], империя развивает чародейское знание и успешно отражает Третье и Четвёртое Вторжения Паргорона. Но потом к власти приходит [[комплекс бога|гордый]] и [[злой король|агрессивный]] император Громорокатран, и это становится [[начало конца|началом конца]]: сначала позорное поражение при ещё одной попытке завоевать титанов, потом циклическое наращивание влияния прикормленными императорскими магическими орденами до полного вырождения в [[испорченные аристократы|испорченных аристократов]], которых новым императорам приходится усмирять силой, потом утрата императорской династией колдовского дара, потом сепаратистские настроения в провинциях… Окончательно всё катится к бушукам, когда последний Колдующий Император, Зар, погибает при попытке завладеть Серым [[Криабал]]ом, и начинаются трёхсторонние Волшебные войны между консерваторами-имперцами, сторонниками реставрации республики и сепаратистами. Конец эпохи ознаменовал '''Апофеоз''' — [[машина Судного дня|боевой артефакт, убивший на планете всех магов]], то есть фактически треть населения, и искалечивший многих, [[маг-недоучка|кто магами мог бы стать]].
 
* −7320 — основание Человекии, пока что под [[протекторат]]ом эльфов Тирнаглиаля.
* −7281 — раскол и война кланов в Тирнаглиале, массовая [[поросёнок Пётр|эмиграция]]. Через год [[неблагодарное быдло|на ослабевших покровителей нападает ещё и Человекия]].
* −6999 — рождение Катисто.
* −6646 — рождение Кенниса.
* −6690 — основарие города Скозара и [[вампирократия|Тайной Империи]] в целом.
* −5775 — уничтожение Тайной Империи титанами.
* −5430 — Алмазный Рай уходит в самоизоляцию, оставляя весь остальной Камень смертным.
* −5344 — основание [[вампирократия|Княжества Крови]]. В −4839 оно, уже распространившееся на несколько континентов, переименовывается в Империю Крови.
* −4832 — человек '''''Парифат''''', бывший [[дневной представитель]] одного из имперских аристократов, убивает хозяина, бежит из Империи Крови и поднимает мощное [[сопротивление]] вампирской власти, которое вскоре перерождается в духовно-военный [[орден]].
* −4589 — Орден Парифата реорганизован в Парифатскую республику. Меньше чем за девять лет она становится [[магократия|магократической]] [[манапанк]]овой сверхдержавой, сопоставимой с Империей Крови.
* −4580 — Парифатская Республика и Империя Крови заключают «мир сквозь зубы», который длится почти триста лет.
* −4303 — официальным языком Парифатской республики становится титанова речь.
* −4290 — отмена рабства в Парифатской республике.
* −4260 — десятилетняя война Парифатской республики и Империи Крови. Человеческий волшебник '''''Бриар''''' убивает Кровавого Князя Кенниса и обезглавливает кровососов. Респубилка аннексирует земли империи и освобождает от вампирского ига; вородившийся Кеннис понимает, что восстанавливать уже нечего, и навсегда уходит в подполье.
* −4200 — Парифатская республика включает в себя всю планету, кроме Царства Фей и Алмазного Рая.
* −4078 — планете официально присваивается имя Парифат.
* −4077 — Бриар официально признан величайшим волшебником в мире, его прозвище Всемогущий становится официальным титулом.
* −4052 — Парифатская респубилка объявляет войну Алмазному Раю в попытке включить его в свой состав. Бриар протестует, но его никто не слушает. Через год на войне погибает его брат-близнец Брокар; через два Бриар вступает в поединок с Аэтернусом, проигрывает и отправляется в тюрьму по обвинению в [[предатель]]стве; через три титаны одерживают победу в войне и в качестве [[и так будет с каждым|демонстративного жеста]] равняют с землёй республиканскую столицу Парифаген. Республика срывается в кризис.
* −4039 — Бриар бежит из тюрьмы с помощью созданных им в заключении [[криабал]]ов и начинает вербовать соратников, которые формируют орден Золотых Магов.
* −4030 — Бриар берёт власть в Парифатской республике, реорганизует её в Парифатскую [[империя|империю]] и принимает титул Колдующего Императора. Императорские советники и наследный принци становятся хранителями [[Криабал]]ов. [[Золотой век]] Парифата.
* −3970 — бунт в ордене Золотых Магов. Волнения продолжаются ещё двадцать лет, в результате чего Бриар расформировывает орден.
* −3919 — Бриар погибает при испытании [[желание|абсолютного заклинания]]. Колдующим Императором становится его сын '''''Хоризакул''''', который переименовывает столицу в Бриароген.
* −3850 — Хоризакул умирает от болезни чакр. Колдующим императором становится его племянник '''''Абраксол'''''.
* −3812 — −3809 — Третье Вторжение Паргорона. Проходило относительно малыми силами (только Первый легион вексиллария Тасварксезена) и относительно малыми же силами было отбито.
* −3799 — −3790 — Четвёртое Вторжение Паргорона. Проходило гораздо масштабнее, силами нескольких легионов при участии демолордов, и охватило практически всю планету, но было отбито с помощью титанов. Демолорды понесли потери: Мараул запечатан Абраксолом, Кхатаркаданн изгнан коллективным ритуалом, Таштарагис надолго развоплощён Аэтернусом, Эсветаллила убита собственным сыном, вексилларий Тасварксезен тяжело ранен и выходит в отставку. В финале демолорд Гаштардарон вступает в единоборство с сильнейшим боевым магом Арикедом Чёрным, проигрывает и, признав поражение, убирается с остатками своей орды.
* −3774 — Абраксол умирает. За отсутствием у него прямых наследников среди косвенных потомков Бриара объявляется магический Турнир Принцев. По его результатам Колдующим Императором становится [[комплекс бога|гордый]] и [[злой король|агрессивный]] '''''Громорокатран'''''; он увольняет прежнего первого советника Камильфа Хладнокровного и основывает орден Серебряных Магов.
* −3750 — Громорокатран объявляет войну Алмазному Раю — с той же целью, что и республиканцы. Ему удаётся на время пленить Аэтернуса, но всего через три года титаны вторично, для тех, кто [[танцы на граблях|не понял с первого раза]], равняют с землёй Бриароген.
* −3739 — Громорокатран умирает.
* −3570 — восьмой Колдующий Император '''''Азандр''''' расформировывает орден Серебряных Магов.
* −3542 — −3540 — [[архимаг (серия книг)|Креол]] стажируется на Парифате по программе помощи развивающимся мирам. {{spoiler|После него эту программу закрывают — очень уж талантливым [[демонолог]]ом был молодой магистр, а в империи ещё живы были те, кто застал Вторжения}}.
* −3189 — основание ордена Медных Магов.
* −2968 — Колдующий Император '''''Зар''''' ([[король-ребёнок|подросток]], [[неправящий король|процарствовавший]] всего три года), погибает при попытке завладеть Серым [[Криабал]]ом и вернуть в свои руки реальную власть. Начинаются трёхсторонние Волшебные войны между консерваторами-имперцами, сторонниками реставрации республики и сепаратистами.
* −2953 — в попытке остановить войну Конклав применяет '''Апофеоз''' — [[машина Судного дня|боевой артефакт, убивший на планете всех магов]], то есть фактически треть населения, и искалечивший многих, [[маг-недоучка|кто магами мог бы стать]]. [[Конец света, как мы его знаем]].
 
==== Разумные виды эпохи Волшебства ====
Они же собирательно «старые народы».
 
* '''[[Вампир]]ы'''. Появились в −6603 г., когда бывший [[домашний варвар]] '''''Кеннис''''', объединив свои знания кобринского и огрского колдовства, {{spoiler|призвал демолорда Совиту и в качестве её благословения}} стал первым из этих созданий, бессмертным патриархом кровососов.
* '''[[у нас странные гномики|Гномы]]'''. Пришли на Камень в −7650 г.
* '''[[Кобольды]]'''. Пришли на Парифат в −3499 г.
* '''Люди'''. Пришли на Камень в −7330 г.
* '''[[тролли вообще не такие|Тролли]]'''. Пришли на Камень в −8019 г.
* '''[[у нас именно такие гномы|Цверги]]'''. Пришли на Камень в −7650 г.
 
=== Смутная Эпоха ===
* '''Смутная Эпоха''' (−2953 — 1) — [[тёмные века]], эпоха воюющих царств, [[постапокалипсис]] где-то [[развитой постапокалипсис|развитой]], а где-то и вполне классический. Знания имперских времён утрачены, артефакты мало-помалу перестают работать, чары выветриваются, а обновлять их больше некому. Чародеев боятся, [[охотник на ведьм|преследуют и убивают]], однако они основывают общину на отдалённом острове, где в имперские времена располагался Мистерион — главный [[НИИ магии]]. Мало-помалу волшебники доказывают свою полезность, в том числе восстановив портальную сеть и вернув Парифату блага глобализации. Бельзедор основывает свою Империю Зла, что тоже способствует объединению всего мира против общего врага. В эту эпоху на Парифате появляются [[злобные пришельцы|Зодчие]], [[людоящеры|акрилиане]], твинодаки, сил-уни, орки и гоблины, а также небелые люди — [[негр|ямстоки]] и чины. Конец эпохи ознаменовал Первый '''Жреческий Конгресс''' в Астучии.
* '''Смутная Эпоха''' (−2953 — 1) — [[тёмные века]], эпоха воюющих царств, [[постапокалипсис]] где-то [[развитой постапокалипсис|развитой]], а где-то и вполне классический. Знания имперских времён утрачены, артефакты мало-помалу перестают работать, чары выветриваются, а обновлять их больше некому. Чародеев боятся, [[охотник на ведьм|преследуют и убивают]], однако они основывают общину на отдалённом острове, где в имперские времена располагался Мистерион — главный [[НИИ магии]]. Мало-помалу волшебники доказывают свою полезность, в том числе восстановив портальную сеть и вернув Парифату блага глобализации. Бельзедор основывает свою Империю Зла, что тоже способствует объединению всего мира против общего врага. В эту эпоху на Парифате появляются [[злобные пришельцы|Зодчие]], [[людоящеры|акрилиане]], твинодаки, сил-уни, орки и гоблины, а также небелые люди — [[негр|ямстоки]] и чины. Конец эпохи ознаменовал Первый '''Жреческий Конгресс''' в Астучии.
* '''Новая Эпоха''' (1 — н.вр.) — современность. В Тирнаглиале приходит к власти Галлерия Лискардерасс, а её [[консорт]] Моргантос «Рыцарь Парифат» Оот ведёт двухсотлетнюю {{spoiler|и в конечном итоге безуспешную}} войну против Империи Зла. Удаётся установить контакт с Зодчими. Волшебник Радож Токхабаяж превращается в высшего элементаля Тьмы и получает прозвище Антикатисто; победить и расточить его удаётся только с огромными жертвами. В Мистерии Зодер Локателли проводит реформы, объединяя разбросанные по стране и иногда даже срывающиеся в [[гражданская война|гражданскую войну]] университеты в единый Клеверный Ансамбль. В эту эпоху на Парифате появляются [[крысолюди|крысолюды]], гремлины и некоторые другие совсем уж экзотические народы. Надеемся, закончится нескоро.
* '''Новая Эпоха''' (1 — н.вр.) — современность. В Тирнаглиале приходит к власти Галлерия Лискардерасс, а её [[консорт]] Моргантос «Рыцарь Парифат» Оот ведёт двухсотлетнюю {{spoiler|и в конечном итоге безуспешную}} войну против Империи Зла. Удаётся установить контакт с Зодчими. Волшебник Радож Токхабаяж превращается в высшего элементаля Тьмы и получает прозвище Антикатисто; победить и расточить его удаётся только с огромными жертвами. В Мистерии Зодер Локателли проводит реформы, объединяя разбросанные по стране и иногда даже срывающиеся в [[гражданская война|гражданскую войну]] университеты в единый Клеверный Ансамбль. В эту эпоху на Парифате появляются [[крысолюди|крысолюды]], гремлины и некоторые другие совсем уж экзотические народы. Надеемся, закончится нескоро.

Версия 16:12, 12 октября 2026

Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Это подстатья-включение к статье Метавселенная Рудазова. Навигационные шаблоны (кроме одного специализированного) и плашки здесь не нужны. См. также авторские Справочные материалы.

Актуальная карта мира, ещё не до конца заполненная даже самим автором.

Парифат — один из миров Рудазоверса, место действия большого (на настоящий момент, возможно, даже подавляющего) числа произведений этого автора. Соседствует с Землёй (0), Паргороном, Сальваном, судя по всему, также с Кафом.

С дойлистской точки зрения представляет собой гармонично перетекающие друг в дружку частично реконструкцию, частично пародию на стандартный фэнтези-сеттинг с манорой и жрицами Лилейны всеобщим языком, партиями приключенцев и Тёмным Властелином. Во всяком случае, начинался Парифат именно так, но к настоящему моменту превратился в живой и нешуточно достоверный (хотя и всё ещё наполненный пасхалками и просто придурью) мир.

Где почитать про Парифат

Геофизика и астрономия

Парифат — суперземля величиной приблизительно с Нептун. Планета как физическое тело была сотворена чуть больше 40 тысяч лет назад ныне уничтоженным пантеоном, которому до богорождения служил Космодан. Причём сотворена не с нуля, а на руинах другой планеты, погибшей — реликты этого до сих пор встречаются в парифатских недрах.

Парифат имеет три луны. Самая крупная (называемая просто Луной) размером чуть больше Марса, имеет хлипкую, но атмосферу, населена и обращается вокруг планеты за 26 суток, благодаря чему это число во всех парифатских культурах сакральное. Соответственно, год делится на 14 лун по 26 дней, плюс два (а по високосным годам — четыре) дня вне лун. Два других спутника, Яадох и Пагеттиана, они же Братья-Драконы, очень маленькие (первый примерно с земную Луну, второй ещё меньше) и далёкие, на ночном небе кажутся просто крупными звёздами.

Ближе всего к местному солнцу находится планета Ассабон (полный аналог Меркурия, но побольше раза эдак в два), вторая — Элия (планета Вода, покрытая токсичным кипящим океаном), третья — Бартаэлон (суперземля чуть меньше Парифата, поросшая буйной зеленью), четвёртый — сам Парифат, пятая — Грода (безжизненный булыжник вдвое больше Земли с тоненькой атмосферой), шестая — Могор (планета в приливном захвате, богата металлами, в местной астрологии считается приносящей несчастья), седьмая — Рабена (планета Вода величиной с Уран, покрытая густым холодным океаном). Ещё четыре планеты — газовые гиганты, невидимые невооружённым глазом и не интересующие никого, кроме астрономов. Двенадцатая планета — Болентекайро (то есть «Потенциальная») ещё не открыта, но её существование рассчитано по отклонениям предыдущей планеты от расчётной орбиты. Ещё две планеты, крохотные мёрзлые камни, неизвестны совсем.

У Парифата очень толстая атмосфера: на высоте 30 километров тропосфера только заканчивается — и это на полюсах, на экваторе в полтора раза больше. Соответственно, даже в самых высокогорных местностях человек не чувствует никакой разрежённости воздуха и может спокойно дышать (а вот некоторые другие виды разницу таки чувствуют). Планетарная кора же источена колоссальными мегаподземельями, отчего Парифат несколько легче рассчётного веса.

Флора и фауна

История и этнография

Согласно наиболее ходовой хронологии — астучианской[1] — история Парифата делится на шесть эпох.

Эпоха Рождения

Доисторическое Средневековье классическое, по ГОСТу. Мир тогда назывался попросту Камнем.

  • −41069 — сотворение мира. Появление Первозданных.
  • −39555 — Первое Вторжение Паргорона.
  • −31470 — основание империи Великого Змея.
  • −21003 — конец эпохи, Мировой Катаклизм, он же Перераздел, в ходе которого единый суперконтинент раскололся на десятки мелких.

Разумные виды эпохи Рождения

Они же собирательно «изначальные народы».

  • Всерушители. Хтонические чудовища, первородные владыки мира. Не злы, зачастую весьма даже мудры и созидательны, но из-за кипящего внутри Хаоса подвержены вспышкам бешеного гнева.
    • Первозданные. Первые и величайшие из Всерушителей, колоссальные змееполипы, похожие на помесь гекатонхейра и лернейской гидры. Обладали практически божественной мощью, на равных сражались с богами и демолордами, создавали новые виды Всерушителей. Их лидер Малигнитатис сначала убил и сожрал собственного брата-соправителя Бамброгурдуса, чтобы стать единоличным деспотом, позже попытался бросить вызов богам, спровоцировал Мировой Катаклизм и был по его итогам законопачен в персональную тюрьму на отдалённом островке близ южного полюса — убить его не смогли даже боги, хотя и пытались. А самый младший и мелкий Первозданный, Йокридус, сам вошёл в сальванский пантеон.
    • Библиотекари. Скрюченные шерстистые исполины, похожие на питекантропов ростом с великана. Весьма мудры и памятливы, любят читать и писать, ведут летописи мира на гигантских каменных таблицах. В годы своего расцвета строили колоссальные города-библиотеки, достигавшие небес; одна из таких — озирский Баблиоград, где живут выродившиеся и измельчавшие Библиотекари. Есть ещё Библиотека Хтони, где сохранились Библиотекари изначальные, но о ней мало кто знает.
    • Великаны, они же турсы. Созданы Первозданными на замену Низшим. Могучие воины и трудолюбивые ремесленники, строители, кузнецы и авторы собственной оригинальной чародейской школы — короче, типичные не гномы. Говорят на языке оксетунге, позже заимствованном дармагами и оказамшем довольно сильное влияние на современный парифатский. К настоящему времени выродились в смертных (хотя и долгоживущих — 700 лет в среднем) и стали вдвое ниже, чем изначально, но иногда первобытные гены дают о себе знать.
      • Йотуны. Каменные великаны, 17 м росту, с почти непробиваемой кожей. Их первородный генерал Лаградатес сражался каменной дубиной и был убит собратьями в незапамятные времена — ныне даже имя его мало кто помнит.
      • Людогоры. Наиболее человекоподобные великаны, условно соответствующие стихии воздуха, 18 м росту, очень коренастого и ширококостного телосложения. Их первородный генерал Дормадос был глуп и толст, сражался стальным молотом Расстебредом и ныне заключён в Хиарде, а его дочь от чародейки Гильдегранды Грандида стала сальванской богиней.
      • Муспеллы. Огненные великаны, 16 м росту, багровокожие, очень горячие, дышат огнём и гадят жаркамнями. Их первородный генерал Хиротарос был хитёр, визглив, костляв и беззаветно предан Малигнитатису, ныне тоже заключён в Хиарде, а его огненный кнут Верберус достался Бельзедору. Из них же родом сальванская богиня Солара.
      • Хримтурсы. Ледяные великаны, 16 м росту, голубокожие и хладолюьивые, дышат морозом и гадят хладкамнями. Их первородный генерал Таштарагис начинал как мудрый патриарх, но потом заскорбел спиннокинжальным расстройством, сделал налево кругом и пока что закончил демолордом Паргорона; сражается он ледяным мечом Глацием, а его дочь Гласитарида, сделавшаяся сальванской богиней, знать папахена не хочет.
    • Великие Змеи. Колоссальные длиннотелые драконы, растущие всю жизнь. Из них родом сальванский бог Якулянг и его жена Ватра, а его побратим Виркордеран подрабатывает Мировым Древом на полставки: головой покоится в Паргороне, телом в Лимбо, а хвостом в Шиассе. Где-то в океанах Парифата плавает последний живой Великий Змей, но о нём ничего не известно.
    • Гороподобные. Кайдзю, действительно похожие на ползучие горы; кремниевая жизнь, исполинские каменные элементали. Последний живой и активно действующий, Мургребедлиганд, высотой в пять километров, а ведь бывали и ещё крупнее. Некоторые парифатские горы — на самом деле умершие (или, хуже того, дремлющие) Гороподобные.
      • Дромады. Измельчавшие смертные потомки Гороподобных. Питаются воздухом и солнечным светом, но достигнув веса хотя бы в 3-4 килограмма, атрофируют конечности и навсегда перестают двигаться.
    • Низшие. Искусственно выведенное Первоздынными пушечное мясо, не орки. Бурокожие двухсполовинойметровые здоровяки с телосложением Джаггернаута из Людей Икс; тупы, агрессивны, очень быстро плодятся, причём вегетативным способом — обожравшись, попросту отрыгивают нового Низшего. Дважды бунтовали против хозяев, были вырезаны, но оба раза оказывалось, что не до конца. Начиная Тысячелетие Мрака, Таштарагис снова расплодил Низших, а заканчивая — забрал их с собой в Паргорон, где они теперь составляют его личное войско.
    • Огненные Быки. Именно то, что написано на упаковке: гигантские, закованные в броню огнедышащие быки. Неразумны и неговорящи, но в целом куда интеллектуальнее смертных зверей. Когда-то носились по первобытному Камню стадами, ныне чуть менее чем полностью вымерли.
    • Пауки-Осьминоги. Восьминогие монстры, похожие на помесь этих самых, знают толк в метаморфизме и масштабировании. Из них родом сальванский бог Часкет. Выродившись в смертных, породили не один, а аж два разумных вида:
      • Арахниды. Гигантские пауки, талантливые ткачи. Живут 700 лет.
      • Окталины. Внешне похожи на плод романа Ктулху с Урсулой: шесть «ножных» щупалец, два «ручных», на лице тоже щупальца. Большую часть времени проводят на дне, но могут и плавать, и выходить на сушу.
    • Чёрные Пожиратели. Существа, похожие на помесь жабы и гиппопотама, своим чудовищным языком способные слизывать вещи гораздо крупнее себя. Разумны и говорящи, в Тысячелетие Мрака составляли ударное звено армии Таштарагиса, ныне чуть менее чем полностью вымерли. На основе их ДНК Мазекресс пыталась выводить новых демонов, но ей не позволили.
  • Гиганты. Людоящеры семиметрового роста, похожие на карликовых плечистых Годзилл. Невероятно физически сильны и прочны, термо- и магоустойчивы, способны испускать жар и даже радиацию. Туповаты и примитивны. Выведены искусственно то ли самими Всерушителями, то ли против них, путём скрещивания непонятно кого непонятно с кем (есть свидетельства, что великанов с кобринами, но это неточно); в эпоху Легенд пытались завоевать Камень для себя, но получили резкий укорот. Ныне живут только в Гигантии, за её пределами встречаются редко — в основном как наёмники.
  • Драконы. Бессмертные разумные ящеры, последыши более несуществующей иномирной бионической цивилизации вне категорий. В младенчестве (длящемся в среднем лет двести) — просто тупые хищные звери, но потом подключаются к ноосфере и сами по себе овладевают речью и чародейством, даже если жили в полном одиночестве. Пришли на Камень в −35910 г. во главе с двумя царями и двумя царицами, пытались даже завоевать его весь; ныне в основном рассеяны единицами или парами, крупные колонии существуют только в Драконии и Империи Зла.
Ползут-ползут йоркзерии, ползут-ползут в глубинах…
Как выскочат йоркзерии, как вцепятся зубами!
  • Йоркзерии. Инсектоиды, похожие на слепых мокриц размером с человека. Злобны, жестоки, не гнушаются жрать разумных и вообще чуть-чуть не абсолютно чуждый разум; живут в самых глубоких и тёмных подземельх. Пришли на Камень в −34493 г.; во вторую каденцию Антикатисто вступили с ним в союз и пытались вместе с хобиями завоевать всю Джарию, но были отброшены и убрались, откуда приползли.
  • Кобрины. Змеелюди с чертами, собственно, кобр: язык раздвоен, укус ядовит, вокруг шеи кожистый капюшон характерной формы. Имеют более узкий, чем у людей, слуховой диапазон, но более широкий зрительный, то есть не слышат некоторых звуков, но видят ближний ультрафиолет. Очень почитают богов-драконов, практикуют магию крови. Пришли на Камень в −32313 г., в эпоху Легенд гегемонили на нескольких континентах, но ныне необратимо усохли и, кроме своей древности, ничем похвастаться не могут.
  • Морграданты. Гуманоиды сверхгигантского роста, свыше 60 метров. Появились в −36266 г., ныне чуть менее чем полностью вымерли — остался последний выживший, вместо имени называющий себя просто Морградантом. Живут 20000 лет.
  • Страбары. Двухметровые четырёхрукие здоровяки с мятно-оранжевой кожей, в прошлом — рабочая каста ныне вымершей коллективной формы жизни. Пришли на Парифат в −30000 г. Сердце страбара создаёт недостаточное кровяное давление, поэтому они вынуждены постоянно находиться в движении и соглашаются на любую физическую работу, пусть даже за еду. Глуповаты и миролюбивы, отчего «держать за страбара» в парифатском языке означает «держать за идиота»; в основном этим фразеологизмом они и примечательны.
  • Титаны (см. выше). Пришли на Камень в −22999 г. в результате катастрофы своего ковчега.
  • Циклопы. Именно то, что написано на упаковке: одноглазые гуманоиды огромного роста. Пришли на Камень в −22228 г.

Эпоха Легенд

Сказочное давным-давно.

  • −20897 — основание Великании.
  • −15917 — первое освобождение Малигнитатиса, вторая война богов и Всерушителей. Продлилась 17 лет, по результатам Малигнитатиса загнали на место, а Хиротароса и Дормадоса сбросили в Хиард.
  • −14514 — основание Тирнаглиаля.
  • −13861 — война титанов и драконов.
  • −12400 — война титанов и гигантов.
  • −9287 — Война Бессмертных, она же Война в Небесах: титаны устраивают вторжение в Сальван и в трёхдневной схватке отвоёвывают право на божественное невмешательство в судьбы Камня.
  • −9107 — конец эпохи. Начало завоевательный поход (бес-)покойного генерала великанов Таштарагиса, вознамерившегося захватить мир.

Разумные виды эпохи Легенд

Они же собирательно «древние народы».

  • Апиниды. Разумные человекоподобные пчёлы. Пришли на Камень в −15087 г., живут сорок лет. Подчиняются особому кодексу чести, очень дорожат своей гордостью и духом коллективизма. Апиниды разных ульев люто враждуют между собой — это закреплено на генетическом уровне, ещё сильнее они ненавидят разве что арахнидов, — а вот с позвоночными вполне себе ладят.
  • Огры. Четырёхметровые пузатые гоминиды. Пришли на Камень в −13827 г., живут 500 лет. Практикуют особое огрское колдовство, да и другим отраслям магии отлично обучаются, но в среднем по больнице у огров параметр WIS превалирует над параметром INT — им для жизни и физического превосходства хватает.
  • Тритоны. Русалообразные рыболюди. Пришли на Камень в −10500 г., живут 115 лет.
    • Морские Епископы. Глубоководный подвид тритонов с гипертрофированным спинным плавником, в который Морские Епископы заворачиваются на манер плаща. Очень талантливы в магии, практикуют собственную национальную школу.
  • Феи. Бессмертные вечно юные небожительницы, похожие на девочек-подростков со стрекозиными крылышками. Могущественные чародейки, но исключительно мирные — сама мысль о насилии делает этим нэжьным фиялочкам физически дурно. Пришли на Камень в −16027 г. Их Царство Фей, управляемое королевой Фиолорен — то ли большая пространственная складка-анклав, то ли ещё какая-то аномалия, но так или иначе попасть туда может далеко не каждый. Сальванская богиня Канторилла по рождению фея.
  • Эльфы. Пришли на Камень в −14518 г. Все виды современных эльфов произошли от так называемых истинных эльфов или альвов — народа бессмертных небожителей мира Тир-Нан-Ог в результате их деградации. От человеков отличаются не только острыми ушами и долголетием (стареют, но живут не меньше трёх тысяч лет), но также поголовной амбидекстрией, особым строением мышц и сухожилий рук и неспособностью переваривать мясо. Говорят на собственном языке эльдуальяне.
    • Высшие эльфы, они же тир-сид — Прекрасный Народ классический, по ГОСТу. Шкафообразны, воинственны, больше всего напоминают соплеменников из Warcraft'а или нолдор. Смотрят как на унтерменшей не только на тех, кто не эльф, но даже на других эльфов, кто не сид. Наиболее известный представитель — Моргантос «Рыцарь Парифат» Оот, консорт владычицы Галлерии и живое воплощение худших стереотипов о D&D'шных паладинах, на протяжении двухсот лет воевавший Бельзедора.
    • Светлые эльфы, они же тир-эль — самые «такие» эльфы: щуплые, культурные и магические, практикующие фэнтезийный феминизм и немного экотерроризм.
    • Лесные эльфы, они же тир-фри — классические лесные эльфы. Принципиально не строят городов, в помещении могут даже впасть в клаустрофобию.
    • Морские эльфы, они же тир-браа. Синекожие и кочевые, этакие морские цыгане; сходят на сушу только чтобы починить корабли (а самые упоротые ортодоксы — вообще никогда).
    • Тёмные эльфы, они же тир-док. Чернокожи, живут под землёй, иногда едят мясо и культурой активно пародируют своих соплеменников пера Роберта Сальваторе — но ничуть не злее и не порочнее эльфов обычных и так же подчиняются общеэльфийским правителям (хотя остальные эльфы их всё равно презирают).

Тысячелетие Мрака

Додревняя тьма. Большая часть разумных видов порабощена, а на оставшихся свободно охотятся демоны Паргорона, призванные Таштарагисом в союзники.

  • −9098 — Второе Вторжение Паргорона.
  • −9092 — Тирнаглиаль уходит в самоизоляцию, накрывшись магическим куполом, через который демоны и Всерушители не могут пробиться.
  • −9050 — Таштарагис своей хтонической силой устраивает Ледник, заморозив почти всю планету, кроме редких экваториальных областей.
  • −9004 — дворцовый переворот в Тирнаглиале. Наследный принц Хасталладар со второй попытки приходит к власти, и подготавливает общеэльфийское восстание против Таштарагиса. Через пять лет оно оканчивается сокрушительным фиаско, а самого Хасталладара Таштарагис порабощает и перерабатывает в машинную нежить для особых поручений.
  • −8051 — война титанов во главе с Аэтернусом, фей во главе с королевой Фиолорен и эльфов во главе с освобождённым от чар Хасталладаром со Всерушителями. Силы повстанцев начинают захлёбываться уже через год — тогда Аэтернус приходит в Сальван, преклоняет колено перед богами, и впечатлённая Севига отзывает свою клятву невмешательства и разрушает ледовое проклятие Таштарагиса.
  • −8041 — битва в Лимбо. Объединённая армия Паргорона выступает на помощь пролюбившему все полимеры Таштарагису, но путь ей преграждают боги и ценой некоторых потерь заставляют отступить.
  • −8038 — окончательно поверженный Таштарагис дорезает оставшихся союзников, бежит в Паргорон и делает их душами вклад в Банк Душ, чтобы сделаться демолордом. Конец эпохи.

Разумные виды Тысячелетия Мрака

Других новых народов в эту эпоху на Камне не появлялось — если кто-то и попадал, то не выживал.

Эпоха Волшебства

Местная героическая квазиантичность.

  • −7320 — основание Человекии, пока что под протекторатом эльфов Тирнаглиаля.
  • −7281 — раскол и война кланов в Тирнаглиале, массовая эмиграция. Через год на ослабевших покровителей нападает ещё и Человекия.
  • −6999 — рождение Катисто.
  • −6646 — рождение Кенниса.
  • −6690 — основарие города Скозара и Тайной Империи в целом.
  • −5775 — уничтожение Тайной Империи титанами.
  • −5430 — Алмазный Рай уходит в самоизоляцию, оставляя весь остальной Камень смертным.
  • −5344 — основание Княжества Крови. В −4839 оно, уже распространившееся на несколько континентов, переименовывается в Империю Крови.
  • −4832 — человек Парифат, бывший дневной представитель одного из имперских аристократов, убивает хозяина, бежит из Империи Крови и поднимает мощное сопротивление вампирской власти, которое вскоре перерождается в духовно-военный орден.
  • −4589 — Орден Парифата реорганизован в Парифатскую республику. Меньше чем за девять лет она становится магократической манапанковой сверхдержавой, сопоставимой с Империей Крови.
  • −4580 — Парифатская Республика и Империя Крови заключают «мир сквозь зубы», который длится почти триста лет.
  • −4303 — официальным языком Парифатской республики становится титанова речь.
  • −4290 — отмена рабства в Парифатской республике.
  • −4260 — десятилетняя война Парифатской республики и Империи Крови. Человеческий волшебник Бриар убивает Кровавого Князя Кенниса и обезглавливает кровососов. Респубилка аннексирует земли империи и освобождает от вампирского ига; вородившийся Кеннис понимает, что восстанавливать уже нечего, и навсегда уходит в подполье.
  • −4200 — Парифатская республика включает в себя всю планету, кроме Царства Фей и Алмазного Рая.
  • −4078 — планете официально присваивается имя Парифат.
  • −4077 — Бриар официально признан величайшим волшебником в мире, его прозвище Всемогущий становится официальным титулом.
  • −4052 — Парифатская респубилка объявляет войну Алмазному Раю в попытке включить его в свой состав. Бриар протестует, но его никто не слушает. Через год на войне погибает его брат-близнец Брокар; через два Бриар вступает в поединок с Аэтернусом, проигрывает и отправляется в тюрьму по обвинению в предательстве; через три титаны одерживают победу в войне и в качестве демонстративного жеста равняют с землёй республиканскую столицу Парифаген. Республика срывается в кризис.
  • −4039 — Бриар бежит из тюрьмы с помощью созданных им в заключении криабалов и начинает вербовать соратников, которые формируют орден Золотых Магов.
  • −4030 — Бриар берёт власть в Парифатской республике, реорганизует её в Парифатскую империю и принимает титул Колдующего Императора. Императорские советники и наследный принци становятся хранителями Криабалов. Золотой век Парифата.
  • −3970 — бунт в ордене Золотых Магов. Волнения продолжаются ещё двадцать лет, в результате чего Бриар расформировывает орден.
  • −3919 — Бриар погибает при испытании абсолютного заклинания. Колдующим Императором становится его сын Хоризакул, который переименовывает столицу в Бриароген.
  • −3850 — Хоризакул умирает от болезни чакр. Колдующим императором становится его племянник Абраксол.
  • −3812 — −3809 — Третье Вторжение Паргорона. Проходило относительно малыми силами (только Первый легион вексиллария Тасварксезена) и относительно малыми же силами было отбито.
  • −3799 — −3790 — Четвёртое Вторжение Паргорона. Проходило гораздо масштабнее, силами нескольких легионов при участии демолордов, и охватило практически всю планету, но было отбито с помощью титанов. Демолорды понесли потери: Мараул запечатан Абраксолом, Кхатаркаданн изгнан коллективным ритуалом, Таштарагис надолго развоплощён Аэтернусом, Эсветаллила убита собственным сыном, вексилларий Тасварксезен тяжело ранен и выходит в отставку. В финале демолорд Гаштардарон вступает в единоборство с сильнейшим боевым магом Арикедом Чёрным, проигрывает и, признав поражение, убирается с остатками своей орды.
  • −3774 — Абраксол умирает. За отсутствием у него прямых наследников среди косвенных потомков Бриара объявляется магический Турнир Принцев. По его результатам Колдующим Императором становится гордый и агрессивный Громорокатран; он увольняет прежнего первого советника Камильфа Хладнокровного и основывает орден Серебряных Магов.
  • −3750 — Громорокатран объявляет войну Алмазному Раю — с той же целью, что и республиканцы. Ему удаётся на время пленить Аэтернуса, но всего через три года титаны вторично, для тех, кто не понял с первого раза, равняют с землёй Бриароген.
  • −3739 — Громорокатран умирает.
  • −3570 — восьмой Колдующий Император Азандр расформировывает орден Серебряных Магов.
  • −3542 — −3540 — Креол стажируется на Парифате по программе помощи развивающимся мирам. После него эту программу закрывают — очень уж талантливым демонологом был молодой магистр, а в империи ещё живы были те, кто застал Вторжения.
  • −3189 — основание ордена Медных Магов.
  • −2968 — Колдующий Император Зар (подросток, процарствовавший всего три года), погибает при попытке завладеть Серым Криабалом и вернуть в свои руки реальную власть. Начинаются трёхсторонние Волшебные войны между консерваторами-имперцами, сторонниками реставрации республики и сепаратистами.
  • −2953 — в попытке остановить войну Конклав применяет Апофеоз — боевой артефакт, убивший на планете всех магов, то есть фактически треть населения, и искалечивший многих, кто магами мог бы стать. Конец света, как мы его знаем.

Разумные виды эпохи Волшебства

Они же собирательно «старые народы».

  • Вампиры. Появились в −6603 г., когда бывший домашний варвар Кеннис, объединив свои знания кобринского и огрского колдовства, призвал демолорда Совиту и в качестве её благословения стал первым из этих созданий, бессмертным патриархом кровососов.
  • Гномы. Пришли на Камень в −7650 г.
  • Кобольды. Пришли на Парифат в −3499 г.
  • Люди. Пришли на Камень в −7330 г.
  • Тролли. Пришли на Камень в −8019 г.
  • Цверги. Пришли на Камень в −7650 г.

Смутная Эпоха

  • Смутная Эпоха (−2953 — 1) — тёмные века, эпоха воюющих царств, постапокалипсис где-то развитой, а где-то и вполне классический. Знания имперских времён утрачены, артефакты мало-помалу перестают работать, чары выветриваются, а обновлять их больше некому. Чародеев боятся, преследуют и убивают, однако они основывают общину на отдалённом острове, где в имперские времена располагался Мистерион — главный НИИ магии. Мало-помалу волшебники доказывают свою полезность, в том числе восстановив портальную сеть и вернув Парифату блага глобализации. Бельзедор основывает свою Империю Зла, что тоже способствует объединению всего мира против общего врага. В эту эпоху на Парифате появляются Зодчие, акрилиане, твинодаки, сил-уни, орки и гоблины, а также небелые люди — ямстоки и чины. Конец эпохи ознаменовал Первый Жреческий Конгресс в Астучии.
  • Новая Эпоха (1 — н.вр.) — современность. В Тирнаглиале приходит к власти Галлерия Лискардерасс, а её консорт Моргантос «Рыцарь Парифат» Оот ведёт двухсотлетнюю и в конечном итоге безуспешную войну против Империи Зла. Удаётся установить контакт с Зодчими. Волшебник Радож Токхабаяж превращается в высшего элементаля Тьмы и получает прозвище Антикатисто; победить и расточить его удаётся только с огромными жертвами. В Мистерии Зодер Локателли проводит реформы, объединяя разбросанные по стране и иногда даже срывающиеся в гражданскую войну университеты в единый Клеверный Ансамбль. В эту эпоху на Парифате появляются крысолюды, гремлины и некоторые другие совсем уж экзотические народы. Надеемся, закончится нескоро.

Религия и культура

География

Всего на планете 52 материка (плюс несколько переостровов-недоматериков), из-за чего глобус смахивает на мир тысячи островов — по этой причине отдельных океанов не выделяют и называют всю водяную массу просто Океаном. На самом же деле иные из материков могут превышать по размерам Евразию. Солёность парифатского океана сильно меньше, чем земного — не совсем пресный, но пить можно, хоть и с отвращением. Хотя бы упомянуты в тексте штук тридцать материков от силы, всё остальное — чистейший Пуффендуй.

Алатус

Летающий континент. Колоссальные заросли диаметром в две с половиной тысячи километров. Алатус летит на высоте девяти километров, описывая полный круг вокруг Парифата за три года и шесть дней. На землях, над которыми он пролетает, наступает Долгая Ночь — солнце не может пробиться сквозь толщу зарослей. Население — имнии, крылатый народ, разводящий эндемичную алатусскую фауну и путешествующий на дирижаблях, наполненных флогистоном. Столица — Авиум, законсервированный континуумоход межмировых Наблюдателей; правит в ней великий сипа, и смотреть ему в глаза — табу. Предыдущий сипа, страшась смерти, вступил в сделку с Чёрной Корпорацией и продлевал себе жизнь имнийскими жертвоприношениями, а отношения с поверхностью Парифата чуть менее чем полностью разорвал, но его сверг (точнее, просто позволил наконец-то помереть) Эйхгорн. Новый сипа ни иммортализмом, ни изоляционизмом не страдает, небесные корабли начали видеть довольно далеко от Алатуса — в Мистерии, например.

Алмазный Бастион

Алмазный Бастион. Раем уже не называется, но всё равно на него похож.

Субтропический остров титанов, место катастрофы их то ли межпланетного, то ли межмирового ковчега, откуда они начали расселяться по Парифату. Раньше назывался Алмазным Раем, но после двух войн с Парифатской сперва республикой, а потом империей остров окружили невидимой стеной, не пропускающей никого, кроме титанов. Попасть туда можно только порталом и только по поручительству одного из титанов. Собственный портал в Бастионе улучшенный, позволяющий перемещаться не только к другому порталу, а вообще куда угодно.

Титаны — гордая независимая раса с педалью в асфальт, предельные индивидуалисты и свободолюбцы, не признающие над собой никакой власти, в том числе божественной (а фигли признавать, когда они и сами бессмертные?). Религию им заменяет т. н. титанова правда[2]; следуя ей, каждый титан, если повезёт, рано или поздно обретает свой жребий — некую миссию, которую чувствует себя призванным выполнять, и от этого выполнения неиллюзорно растёт в силе. Жребий другого титана — пожалуй, единственное, что для титанов свято, даже такой кошмарный, как уничтожение мира (серьёзно, прецеденты бывали). Себе подобных титаны не убивают никогда, даже вызверившихся и превратившихся в монстров они только изгоняют — и внешний мир очень радуется таким подарочкам.

Биологически титаны — гоминиды и спокойно с гоминидами скрещиваются. Однако не смешиваются; рождается либо чистый титан, либо чистый же соплеменник второго родителя, хоть и зачастую с некоторыми необычными свойствами. Характерно, что бессмертия титаны достигли техногенным путём, массово обретя эрзац божественной силы — властны они только над собой самими, но уж зато абсолютно, могут хоть в волновую форму перейти и потом собраться обратно в плотную материю.

Известные титаны
  • Агапет Предвечный. Самый старший из первого поколения, неформальный лидер титанов. Не правитель, — таких титаны не признают, — а просто самый авторитетный, обретший жребий именно в направлении и наставлении своего народа.
    • Аэтернус, он же Алмазный Страж, он же Неразрушимый. Сын Агапета и Имраты Бесстрашной, погибшей в Мировом Катаклизме. Унаследовал жребий отца.
      • Имрата. Дочь Аэтернуса, названа в честь покойной бабушки. Пыталась освободить его из узилища Громорокатрана, но не преуспела и была вынуждена бежать, прихватив с собой Белый Криабал. Серебряные Маги гнали девочку (всего 67 годиков! ещё полжизни до совершеннолетия!) почти до самого южного полюса и пленили заклятием Абсолютной Заморозки, оставив вмороженной в глыбу льда, аки Аанга. Освобождённая искателями Криабала, Имрата не сразу, но примкнула к ним, поспособствовала победе над Антикатисто и посвятила себя истреблению нечисти.
      • Бельзедор. Да, тот самый Тёмный Властелин. Его жребий — быть всеобщим врагом, красной сельдью тряпкой для всех горячих голов, которым нужно непременно кого-то винить в своих проблемах и убивать за это.
  • Агродар Враг Вампиров. Обрёл жребий в истреблении этих самых.
  • Аргей Огненный. Один из титанов, обретших жребий в борьбе с Таштарагисом и Ледником. Дал Бычьеголовому крепко просраться, но в итоге всё-таки погиб и попал в Банк Душ. Выбрался оттуда в составе Легиона.
  • Гальдар Защитник. Титан-герой, титан-приключенец. Сподвижник древнего эльфийского принца Лискарда в его походе против Бельзедора. Однако в финальной битве с самим Бельзедором Гальдар участия не принял — титаны не убивают других титанов, а если бы они просто нелетально смахнулись - гальдаровы соратники бы не поняли.
  • Дасталлит Небодержец. Тюремщик Малигнитатиса, в этом и состоит его жребий. Не пропускает к царю Всерушителей никого, кроме других титанов, которым по их жребию требуется его посетить.
  • Катимбер Могучий. Самый гордый и свободолюбивый среди титанов первого поколения, идейный вдохновитель Войны в Небесах. В ходе её погиб и был низвержен обратно на Камень. Через несколько тысяч лет труп Катимбера раскопали и реанимировали некроманты Экзеквариума, но он, даже будучи бездумным зомбаком, отказался кому-либо подчиняться, перебил колдунов и просто отправился куда глаза глядят, изредка случайно разрушая то, что попадалось на дороге. Позже тело Катимбера занял Легион, но это уже другая история.
    • Макроденит. Он же Кузнец Титанов. Внук Катимбера, великий, натурально, кузнец, големодел и робототехник, создающий артефакты, достойные богов кир им, небесным тиранам, перебьются! Алмазного Бастиона не покидает, увлечённо трудится в своей кузне, снабжая собратьев-титанов и редих смертных счастливчиков тем, что попросят.
  • Изгира Охотница. Крутая лучница, обретшая жребий в этом самом. Погибла в Войне в Небесах, забоданная насмерть Кефринексом.
  • Кораглий Грушевое Зерно. Один из титанов, обретших жребий в борьбе с Таштарагисом и Ледником. Но, в отличие от большинства, Кораглий не занялся борьбой, а принялся восстанавливать разрушенную экосистему. Сначала он просто сажал какие попало леса, но в настоящее время переключился конкретно на один вид растений и по всему миру разбивает грушевые сады.
  • Марух Уничтожитель. Тот самый «случаи бывали». Поехал кукухой в застенках у Таштарагиса, преисполнился жалости к страданиям всего живого и обрёл жребий в несении спасения через уничтожения — этакий атомный Гаутама. К счастью, спасал недолго, буквально пару лет, после чего был повергнут будущим святым Машибухером по собственному согласию. Ныне — фигура совершенно сказочная, правду о нём и его мотивах помнят только другие титаны.
  • Метерон Патриарх. Командный дедушка титанова рода.
    • Диагрон. Один из младших сыновей Метерона. Обрёл жребий в продолжении титанова рода, прореженного Таштарагисом — теперь он странствует по свету и всем женщинам, которые согласятся, зачинает детей. Рождаются от таких союзов только титаны — это часть Диагронова жребия. Впрочем, если дама хочет просто приятно провести время, Диагрон тоже не возражает.
    • Мастира. Дочь Метерона, случайная любовница Космодана, мать Энзириса.
  • Оксимор Успокоитель. Титан-могильщик, обретший жребий в погребении мертвецов, о которых больше некому позаботиться.
  • Рузульвет Свободный. Титан из первого поколения, обрёл жребий в тираноборчестве. Активно сражался в Войне в Небесах, тяжело ранил Якулянга. Погиб в Тысячелетие Мрака, а его секира попала в хранилище Хальтрекарока.
  • Экольген Горевестник. Великий прорицатель древности, автор компендиума «Хроники Грядущего», иносказательно описывающего будущую (на тот момент, сейчас уже во многом прошлую) историю мира. Сам Экольген сбычи своих пророчеств уже не увидел — погиб в Войне в Небесах в схватке со своей коллегой Проспериной, неверно истолковав, кому его самый первый катрен сулит в этой войне победу.

Астучианский архипелаг

Карта Астучии, Озирии и прилегающих морей.
  • Ватра. Судя по имени и вытянутой форме — бывшее тело змеебогини, супруги Якулянга.
  • Офтальмолон. Волшебный остров, созданный великаном-чародеем Прандаксенгидом шутки ради. У всех, приехавших сюда, зрение постепенно восстанавливается до стопроцентного (и не откатывается после уезда).

Астучия

Она же Святой Остров. Административный центр севигистской религии, храмов здесь больше, чем жилых домов. Управляется советом фламинов из стольного града Пандениса (1,375 млн жителей).

Севигистское духовенство
  • Жречество.
    • Причетник. Младший служитель церкви, не имеющий формального посвящения.
    • Жрец. Рядовой клирик, закончивший семинарию и служащий конкретному богу (нескольким сразу нельзя).
    • Архижрец. Клирик высокого ранга, как правило — настоятель крупного храма.
    • Епископ. Глава крупной общины — большого города, провинции, маленького государства.
      • Видам. Зам епископа, его наместник или помощник.
    • Иерофант. Пожизненный глава духовенства нескольких епахрий, возглавляет верующих большой страны или нескольких мелких.
      • Иерофант-епископ. Епископы высшего посвящения, живущие в Астучии, аналоги кардиналов. Как правило, из них избираются фламины.
    • Фламин. Пожизненный административный глава культа конкретного бога, командует всем его жречеством (но не монашеством и не рыцарством), подчиняется только понтифику. При вступлении в должность жертвует всё своё имущество на благотворительность — иметь личную собственность фламинам запрещено.
      • Фламин Космодана возглавляет астучианскую курию.
    • Понтифик. Пожизненный духовный лидер культа конкретного бога, избираемый им персонально. По рангу приравнивается к императору, правит из священного города своего бога.
  • Монашество
    • Послушник. Новичок, готовящийся принять постриг.
    • Монах, он же схимник, он же богомол. Рядовой монах, следующий уставу своего ордена.
    • Великосхимник. Монах высшего посвящения, принёсший более строгие обеты.
    • Приор. Настоятель небольшого монастыря или помощник аббата.
    • Аббат. Настоятель крупного монастыря, глава местной общины.
    • Архимандрит. Глава ордена.
  • Духовное рыцарство
    • Послушник-оруженосец. Новичок, готовящийся вступить в орден.
    • Брат-рыцарь. Рядовой воин божий.
    • Мейстер. Рыцарь высшего посвящения, офицер-десятник.
    • Гроссмейстер. Глава отделения ордена, высший офицер.
    • Великий магистр. Глава ордена.
  • Инквизиторий. Госбезопасность Астучии. Проводят ревизии в духовных учреждениях и орденах, ищут ересь и крамолу; охотятся на врагов севигизма — мраккультистов и радикальных еретиков.
    • Великий инквизитор. Лидер центрального совета, подчиняется только понтифику Космодана.

Озирия

Мэтр Эйхгорн на ступенях Библиограда.
Каноничные иллюстрации улиц Гнозиата тоже есть, но определённо не для детей.

Страна мудрецов и философов, очень тёплый и дружеский шарж на платоновскую Утопию. Управляется сенатом, который формально возглавляет спикер — принцепс. Столица — Гнозиат (680 тыс. жителей).

Достопримечательности:

  • Библиоград. Величайшая библиотека Парифата, последний оплот хтонических Библиотекарей.
  • Выставка Чудес. Громадный выставочный зал, финансируемый несколькими меценатами, в котором кто угодно может прийти и что угодно продемонстрировать. Наиболее популярные «чудеса» даже получают денежное вспомоществование, а наименее — просто возвращаются владельцам.
  • Штаб-квартира Парифатской Академии Наук. Крупнейшее немагическое научное учреждение, издаёт многотомную Озирскую Энциклопедию.

Главная ценность озирской культуры — интеллект, мудрость и логика. Любимое занятие — с серьёзным видом логически обосновывать заведомую ерунду. Очень популярны так называемые одеоны, где проходят (натур-)философские диспуты и другие интеллектуальные состязания вроде решения математических задач на скорость. Вход в Гнозиат сторожат сфинксы, которые всем, впервые вступающим в город, загадывают загадки и задачки, а давших неправильный ответ имеют право съесть.

Грандания

Субтропический континент в северном полушарии, полностью занятый империей Грандпайр. Это крупнейшее государство на современном Парифате, единственное, контролирующее целых два портала. Очень многовидовое и многонациональное, но доминирующий вид всё-таки люди. Грандпайр основан в Смутную Эпоху Донеллио Пайром, родоначальником династии имени себя, которую затем сменили Свенеллионы, а тех — Чеболдиды.

Нынешний Грандпайра — Чеболдай II, молодой и сверхчеловечески жирный, но (после некоторых травмирующих событий) для своих лет довольно искусный государь, — активно сотрудничает с чародеями Мистерии и гремлинами Вапорарии. Местный уголовный кодекс не предусматривает тюремного заключения — если преступника не казнят, то, как правило, продают в гладиаторы.

  • Грандтаун. Столица, крупнейший город мира (7,5 млн жителей) на восточном побережье континента. Из достопримечательностей — Стальная Арена, колоссальный амфитеатр для гладиаторских шоу, крупное гоблинское гетто и как бы не первый в истории Парифата метрополитен.
  • Ридолено. Прежняя столица, родина династии Пайров и культурный центр империи. 1,8 млн жителей. Примерно на полпути между ней и столицей находится Кобринская дубрава — заповедный лесок, где расположена летняя императорская резиденция.
  • Чеболдайск. Промышленный центр, основанный Чеболдаем Первым.

На севере граничит с Теобритахом — подводной империей разумных ракообразных цанцеров. Через большой пролив на северо-западе располагается Диклария — главный экономический партнёр-противник Грандпайра, также занимающая целый переостров-недоконтинент.

Гульрания

Карта Гульрании

Большой континент в форме буквы П, поделённый пополам северным тропиком Парифата.

  • Вэй Ю Ди. Она же Нефритовая Империя. Местный Утай, империя чинов (то есть монголоидов), обнесённая высокой каменной стеной. Славится магической школой — Нефритовой Академией Вэй Ю Кёксуянь, в некоторых аспектах не уступающей Мистерии.
  • Могчиадвия. Страна могчиадвов — разумных слонов, которым хобот заменяет конечность ещё успешнее, чем неразумным.
  • Нгелта. Государство на большом острове к западу от материка, мировая кулинарная столица. Нгелтианский повар — абсолютный маст-хэв для любого заведения высокой кухни, а местный президент титулуется Королём Поваров и выбирается на годичный срок по результатам кулинарного турнира.
  • Твинская империя. Страна твинодаков, разумных гуманоидных беспозвоночных, лишённых седьмого начала души, а потому не имеющих эмоций, не видящих снов и неспособных колдовать. Две столицы.
  • Тирнаглиаль. Древняя эльфийская империя, первое государство, основанное эльфами после исхода из Тир-Нан-Ог. Правит им Галлерия Лискардерасс — дочь-бастард древнего короля Лискарда и первая из лауреатов премии Бриара первой степени, взошедшая на трон после того, как её братья-соправители перессорились и устроили кровопролитную гражданскую войну с привлечением чёрной магии и демонов Паргорона. Помимо Тирнаглиаля, Галлерию признают своей владычицей несколько других независимых государств по всему Парифату, формирующих так называемое Эльфийское Содружество. Границы Тирнаглиаля охраняют четыре древних леших. Здесь производится эльфийский чай (лёгкий полулегальный дурманчик) и элитный спиртной напиток итиэль.
  • Человекия. Некогда первое государство хомо сапиенсов на Парифате, до сих пор люто по этому поводу пыжится.
    • Хошимир. Богатая торговая республика, родина культа Двадцать Седьмого. Основана выходцами из Человекии, до сих пор люто по этому поводу пыжится.
  • Чудесный Лес. Владения Йонкрайрода Россильяни — безумного волшебника-местника, который всерьёз претендовал на премию Бриара первой степени, потом спятил и выпал из конкурса — но отнюдь не утратил могущества, так что поймать его в дурку представляет объективную сложность. К счастью, как и любой адепт Арбораза, Россильяни свою территорию особо не покидает и вреда за её пределами никому не причиняет, так что на него махнули рукой — как минимум до поры.
  • Элементария — аномальная зона размером с нехилую страну. Во время Волшебных войн здесь проводились эксперименты по созданию армии элементалей. Теперь они действительно зарождаются здесь самостоятельно и даже имеют отдалённое подобие цивилизации, а вот заставить их подчиняться так и не удалось.

Джария

Карта Джарии

Континент в южном полушарии, чуть менее чем наполовину покрытый Синими горами, климат умеренный. Многие государства полностью или частично подземные.

  • Большая Помойка. Проклятая земля, в которой постоянно царит невыносимый смрад, хотя кругом всё чисто.
  • Грифония. Высокогорная страна, где аристократией являются заводчики грифонов.
  • Кобольдаланд. Подземная страна кобольдов, тихое аграрно-патриархальное местечко среди бесконечных переплетений пещер. После того, как были прогнаны оккупационные войска Подгорного Ханства, кобольды взамен казнённой захватчиками королевской семьи призвали на царство дракона Орказарока. Пока что он справляется — с таким-то стажем.
  • Новая Страна. Парифатский Коммилэнд. Исповедует радикально-эгалитаристское религиозно-экономическое учение пророка Мекаданте ор Гайсина, боготворит его не меньше, чем СССР — Маркса и Ленина. Гайсинисты взяли власть в результате революции и не оставляют надежды превратить весь Парифат в Новый Мир. Столица — Гайсинополис, один из крупнейших городов мира (1,9 млн жителей). Управляется Комитетом Старших. Раньше там хранился Красный Криабал, но был похищен Империей Зла в результате пиратского налёта лорда Золотой Бороды. Близнецы Померанцевы, которым для завершения контракта с Фурундароком позарез требовался хоть какой-нибудь Криабал, были не в восторге.
    • Исунари. Островное государство, куда после революции в Новой Стране сбежала вся выжившая аристократия. Собственно, раньше Исунари называлось всё королевство, а этот остров — всё, что от него теперь осталось.
Жизнь Подгорного Ханства в разрезе.
  • Подгорное Ханство, ранее Новый Усэт. Страна кротолюдов-хобиев, агрессивное и милитаристичное государство, отколовшееся от старого Усэта — страны таких же хобиев, но мирных и невоинственных. В 1518 Н.Э. ханша вступила в союз с Антикатисто и готовила ему плацдарм для выхода на поверхность. Хобии и йоркзерии успешно покорили Кобольдаланд, но застопорились на Яминии, а дальше подоспела помощь и всыпала кротам по первое число.
  • Сохадат. Осколок империи, в древности занимавшей половину континента и представлявшей собой, в свою очередь, один из наиболее успешных осколков империи Парифатской. Ныне — унылое и ничем не примечательное государствице.
  • Утер-Данголль. Конфедерация двух вольных городов, совместно делящих большую плодородную долину — первым правят некроманты Экзеквариума, вторым людомедведи-варды. Главная достопримечательность Утера — Позвоночник, колоссальная башня, похожая на хребет; ходят слухи, будто это действительно чей-то хребет — мол, некроманты откопали скелет древнего титана или морграданта. Внутри раньше хранился Серый Криабал, но был похищен воровкой леди Муррр Чи для Бельзедора.
Маленький кобольд в большом городе больших цвергов.
  • Яминия. Страна цвергов, мировой центр кузнецкого, шахтёрского и механического дела. Столица — Хасма (120 тыс. жителей), город на краю бездонной пропасти, уходящей, по преданиям, к самому центру планеты. Из других достопримечательностей — святой город Халлар, резиденция понтифика бога Гушима, и Драконий грот, где спит (впрочем, в последние годы уже не спит) первородный драконий царь Ораказарок. В ходе войны Антикатисто Подгорное Ханство пыталось завоевать и Яминию, но цверги оказались крепкими орешками и продержались достаточно, чтобы успеть позвать на помощь. Помощь, правда, прислал Бельзедор и возможности содрать с бородачей плату за спасение не упустил.

Калладия

Карта Калладии

Континент в умеренных широтах возле самого северного полярного круга.

  • Кульдланд. Страна ледяных великанов-хримтурсов.
  • Райма. Страна Зодчих. Вся местная биосфера выжжена и выкорчевана ими подчистую, а почва засеяна неким старканом — сельскохозяйственным, по всей видимости, грибом или лишайником, после которого земля напоминает таковую под лагерями зергов. После катастрофы корабля-засевателя, вынудившей Зодчих остаться на Парифате, Райма в считанные годы распространилась на всю западную оконечность материка и вполне могла бы продолжать в том же духе, если бы волшебники Мистерии не убедили инопланетян упырить мел. Раймиты согласились отдать портал и ограничить экспансию, но всё ещё живут в изоляции, и им никто не доверяет.
  • Северный Тир. Небольшое эльфийское государство на полуострове на крайнем севере материка. Осколок империи, ранее занимавшей половину Калладии, но необратимо усохшей под ударами орков, гоблинов и Зодчих.

Кармингар

Карта Кармингара

Небольшой субтропический континент в южном полушарии.

  • Вапорария. Страна гремлинов, управляемая великим механиком. Передовое техномагическое государство, живёт в полнейшем стимпанке и охотно (хотя и очень задорого) продаёт его продукты в другие страны. Точнее, не продаёт, а сдаёт в аренду — без гремлина внутри гремлинские конструкты не работают, что ты хочешь с ними делай. Столица — Скалитратир (почти 4 млн жителей). Национальная школа магии — Технокорпус.
  • Гарийская империя. Локальный гегемон, молодая (700 лет со дня основания), но очень влиятельная монархия. Славится мясными продуктами и вином. Столица — Гар (1,1 млн жителей), нынешний император — Лерармео IX, свойский и добродушный дядька на пороге третьей молодости и тесть лорда Бельзедора. Причём даже не совсем поневоле: его величество прекрасно знает цену демонстративному злодейству Властелина и, когда тот похитил его дочь, ничуть не возражал — дома от неё проблем было больше.
  • Реликтаун. Город-остров, во времена Волшебных войн законсервированный с помощью поля стазиса. Поэтому вглубь заходить опасно, но заходят всё равно — имперских реликтов там не просто много, а очень много. Где-то скрыт даже четвёртый улучшенный портал, но его покамест не нашли.
  • Ривения. Мирное и процветающее королевство, аграрно-пасторальные ширские холмы. Здесь разводят очень крупных и агрессивных баранов. Столица — Мозаюс (120 тыс. жителей), нынешний король — Кайнаретралий XI. Именно в Ривению закинуло Бельзедора, когда Медариэн лишил его памяти. Властелин чуть меньше года жил и работал у местных крестьян, пока его не нашли и не вернули на трон.
  • Солипсика. Колоссальный живой и разумный баньян на границе Гарии, Ривении и Шембрузии. Внутри обитает душа волшебницы Солипсики. Юридически за ней признают права государства — площадь Солипсики это вполне позволяет.
  • Яшмовый Мост. Гигантский, натурально, мост через пролив, отделяющий Кармингар от Реликтауна, зодческое чудо света. На его поверхности, считающейся отдельным государством, расположены город и несколько деревень, а снизу легко проходят даже самые огромные корабли.

Мирандия

Карта Мирандии

Континент в северном полушарии в умеренных и частично субтропических широтах. Некогда именно отсюда начали расселяться великаны; само название континента происходит от оксетунгского Миран Дио — «общее место».

  • Бодасса. Высокогорная страна в горах Бод, СФК Тибета. На высочайшей вершине Парифата, Кор-Таррот, отшельничает святой Машибухер, да и других индивидов аналогичного образа жизни здесь в количестве.
  • Великий Змей. Труп Якулянга, после его смерти и богорождения окаменевший и превратившийся в нехилых размеров остров. Занят одноименным государством, на поверхности живут люди, а под землёй наги.
  • Волюпия. Страна, славящаяся своими мастерицами (и мастерами) продажной и просто свободной любви, один громадный квартал красных фонарей.
  • Гигантия. Страна, собственно, гигантов (рептилоидов, похожих на рукастых тираннозавров, выведенных скрещиванием великанов с кобринами) на месте древнего первопоселения великанов. Ещё с эпохи Рождения ограждена искусственной горной грядой.
  • Йордалия. Молодая и очень амбициозная республика, последние два десятка лет активно завоёвывавшая окружающие карликовые государства. Подстрекаемая Драмменом Гальвени, попыталась покорить раздираемую кризисом Шевларию, но вместо этого искупалась в дерьме, причём буквально.
  • Нураон. Конфедерация шестнадцати полунезависимых догатов на севере континента. Столица — Таймуранг (1,2 млн жителей).
  • Пелфу. Крохотное королевство, известное изречённым в его адрес пророчеством: в день, когда оно утратит независимость, на Мирандию обрушится такая катастрофа, что заставит вспомнить Ледник. А поскольку пять других пророчество того же автора сбылись чётко буква в букву, даже самые лютые акулы экспансионизма вроде Йордалии трогать Пелфу не решаются.
  • Скозия. Вампирократия, осколок Империи Крови и всё ещё резиденция Кровавого Князя Кенниса, её основавшего. Живое простонародье пользуется огромными льготами, а налоги сдаёт исключительно кровью.
  • Спящее Королевство. Аномальная зона, сто лет назад проклятая злой волшебницей Аристиндой. Все живые существа там спят и не могут проснуться, а вновь прибывшие моментально начинают засыпать.
  • Теймурок. Королевство, в котором захватил власть лич Яркен.
  • Шевларийская империя. Древняя человеческая монархия, вытянувшаяся вдоль юга континента. Колосс на глиняных ногах, жертва собственного консерватизма и неизменности. Волшебник Драммен Гальвени планировал скормить Шевларию Йордалии, для чего срежиссировал в первой династический кризис. Но наследняя принцесса Ньенна сбежала в брак с лордом Бельзедором, который отбросил йордальские войска и установил над Шевларией протекторат. Славится своим жёлтым чаем и танцем живота. Столица — Шевлар (чуть менее 2 млн жителей), прозываемый «златобашенным» за слой электрума, которым очень модно украшать крыши.

Мистерия

Нивландия

Громадный полярный континент на крайнем севере. Формально весь принадлежит одноименному царству, которое за счёт этого считается крупнейшим в мире; фактически же жизнь существует только на крайнем юге Нивландии, вдоль побережий, защищённых от самых лютых ветров Морозными горами. Столица — Нивалисолий (875 тыс. жителей).

Остракия

Бриар Всемогущий озирает дело рук своих и боков Гламмгольдриговых.

Континент в южном полушарии в субтропических и умеренных широтах. Сотворён Бриаром Всемогущим, который вспахтал океан тушей демолорда Гламмгольдрига и тем самым случайно дал Паргорону повод к Четвёртому Вторжению; по этой причине имеет довольно экзотический вид спирали. Назван Бриаром в честь его лучшего друга-магла, философа Остраго Мальфета, а служащий «осью» островок Флиперия — в честь его внучки, в которую Бриар незадолго до этого влюбился.

Сурения

Карта Сурении. Слева виден кусок Шахалии.

Тропический континент в северном полушарии, близ экватора. В прошлом чуть менее чем полностью принадлежал кобринской империи Великого Змея, ныне распавшейся.

  • Арахния. Страна, натурально, арахнидов, которые плетут тончайшие шелка и воюют с Басилерией за портал (точнее, изначально за портал, а ныне уже просто из любви к процессу). Платит дань Империи Зла.
  • Бабария. Страна варваров-кочевников, ездящих верхом на ящерах и наголо бреющих головы. Платит дань Империи Зла.
  • Басилерия. Страна кобринов, пустыня Смерти без капли влаги. Здесь разводят василисков и других чешуйчатых тварей. Платит дань Империи Зла.
  • Великий Пчельник, Золотой Улей и Медовое Царство. Государства апинидов, постоянно сварящиеся между собой.
  • Ильдланд. Вулканическая страна огненных великанов-муспеллов. Платит дань Империи Зла.
  • Мардахай. Подземное государство гоблинов под одноименной горной цепью. Платит дань Империи Зла.
  • Миртания. Крохотное королевство, обмылок одного из союзных Рыцарю Парифату государств. Любимые мальчики для битья Бельзедора, которых он постоянно травит то армиями, то чудовищами, то стихийными бедствиями — но жёстко пресекает попытки кого-либо ещё кошмарить Миртанию.
  • Нбойлех. Богатый и влиятельный халифат на крайнем северо-западе, СФК Аравии. Государственная религия — херемианство (тот же севигизм, но верховным богом почитается не Космодан, а владыка времени Херем). Столица — Ибудун (1,2 млн жителей), богатый портовый город, в котором много астрологов, работорговцев и колдовских высотных зданий, построенных адептами Ферраменга. Вообще жизнь в Нбойлехе сосредоточена вдоль побережий, а в глубине полуострова — отменная пустыня Смерти, где водятся гигантские разумные и очень злобные многоножки-тысяченоги.
  • Остров Вечной Ночи. Аномальная зона. Небо здесь постоянно затянуто плотными тучами, в изобилии водится нечисть и спрятан Апофеоз, охраняемый Конклавом.
  • Сто Маленьких Королевств. Именно то, что написано на упаковке — порядка сотни карликовых держав, получившихся в результате дробления королевства Межания (очередной монарх завёл моду давать в приданое принцессам полкоролевства, и его дербанили, пока не получилось то, что получилось).
  • Тирцехлиаль. Страна тёмных эльфов, карикатура на типичный D&D-шный Мензоберранзан.
Гостеприимный Порто-Нуэдо, столица Фрабозии. Магия — это плохо, пнятненько?
  • Фрабозия. Страна, контролируемая сектой «Антимагия». Маги вне закона, по подозрению в колдовстве немедленно казнят, везде понатыканы антимановые башни, замедляющие эфир. Сами антимаги косплеят духовный орден с рыцарями, гроссмейстерами и великим антимагом во главе. Большая часть населения от этих фанатиков просто разбежалась, а те, что остались, живут в постоянном страхе, даром что нынешний великий антимаг Сабрегон — личность очень умеренная и неконфликтная, способная пойти на компромисс даже с Мистерией. Несколько отделений «Антимагии» во главе с гроссмейстерами, недовольными Сабрегоном и его соглашательством, примкнули к Антикатисто и, по большей части, полегли в попытках активировать Апофеоз.
  • Чечпокия. Странач чечпоков — разумных, но очень глупых и нелепо выглядщих птиц. Само слово «чечпок» на парифатском сленге — синоним лоха.
  • Эхидена. Болотистая страна кобринов, последний осколок империи Великого Змея.
    • Ильтохидена. Огромный остров близ эхиденских берегов. Некогда также был густонаселённой частью ИВЗ и родиной Кенниса, ныне почти совсем заброшен.

Империя Зла

Стольный град Бриароген с высоты драконьего полёта.

Именно то, что написано на упаковке — страна, привлекающая под своё крыло злодеев, от глобальных террористов и апокалиптических маньяков до банальных разобиженных. Абсолютная монархия во главе с бессменным Тёмным Властелином лордом Бельзедором, самое многовидовое государство Парифата. Небеса постоянно закрыты плотными тучами, превращающими удушающую экваториальную жару во вполне приятное тепло. Столица — Бриароген (1,25 млн жителей), древняя столица Парифатской империи на берегу Крюкова моря, восстановленная из руин Бельзедором. В ней расположен один из четырёх улучшенных порталов.

Из достопримечательностей внимания заслуживают:

  • Цитадель Зла, резиденция Тёмного Властелина, крыша которой вздымается на 300 метров, а подземелья, по слухам, достигают Шиасса. Возведена на острове посреди огненной пропасти, на котором при Парифатской республике находился Бирюзовый Холм — тюрьма самого жёсткого режима; увенчана гигантским пламенеющим оком — всевидящим артефактом, связанным с личным дальнозеркалом Бельзедора и зрящим по всей планете.
  • Врата Шиасса. Портал, действительно достигающий Шиасса и позволяющий попасть туда во плоти.
  • Гравулл, он же Вулкан Смерти. Крупнейший вулкан Парифата.
  • Смаренг, он же Болото Кошмаров. Страна призраков погибших Всерушителей, отказавшихся уходить в Шиасс и теперь витающих и пугающих всех, кого встретят, до смерти. Их владыка Иахисэрос — давний партнёр Бельзедора и даже когда-то входил в число приспешников.
Приспешники Тёмного Властелина

Аристократия Империи Зла. Исключительно служилая: приспешником нельзя родиться, им можно только стать. Причём как выслужившись из прихвостней, так и явившись из-за границы и продемонстрировав Властелину свою полезность и преданность. Каждый приспешник непременно в чём-то стереотипен — после полезности и преданности Бельзедор отбирает их именно по критерию стиля. Вместе приспешники составляют Совет Зла — совещательный орган, регулярно отчитывающийся перед Властелином за сотворённые злодейства.

  • Династия Мерзопаков. Её основателя, чародея по имени Ерзопак, в Смутную эпоху убило неблагодарное быдло, которое он только что спас своими чарами, так что видевший это его сын, тоже Ерзопак, сделал налево кругом, поклялся творить только зло и ударился в чёрную магию, а к имени добавил букву М, чтобы символизировало.
    • Мерзопак II. Сын вышеупомянутого, автор «Теории Зла».
    • Мерзопак XXII. Был побеждён Бельзедором, в те времена имевшим репутацию героя — но вместо того, чтобы прикончить злодея, Бельзедор потребовал обучить его «тёмному пути».
    • Мерзопак XXVII. Первый из Мерзопаков, кто пошёл на службу к Бельзедору, когда тот решил заделаться Тёмным Властелином.
    • Мерзопак XXX. Служил Бельзедору во время событий рассказа «Не бойтесь, мы вас защитим». Отыгрывал карикатурного стремящегося в главгады, сумел даже на несколько дней захватить власть в Империи Зла, но когда Бельедор вернулся — удрал, теряя тапки и приговаривая бессмертное «Завтра я вам ещё покажу!»
    • Мерзопак LXXXVIII. Нынешний глава семейства, хрестоматийный рудазовский дедуля. Профессор Бакулюмуста, способный взмахом своей тоненькой тросточки творить неслыханные чудеса.
  • Лорд Бекон. Громадного роста ботвинник (то есть свинолюд) с почерневшими клыками, генерал от инфантерии Легионов Страха. Сражается офигенно большой секирой, любит исполнять обязанности палача.
  • Леди Боль. Красавица-гартазианка в садомазо-прикиде, сражается плетью. В прошлом — антигероиня-доминатрикс, пыталась победить и подчинить Бельзедора, но вместо этого была побеждена и подчинилась ему (да, именно в этом смысле) сама. Дежурила у Артефакта Силы, когда в Цитадель Зла явились искатели Криабала, и была взята ими в плен.
  • Лорд Бураадми, он же Злой Раджа. Натурально раджа, тхарийский принц в изгнании, дядя нынешнего махараджи, исполняет обязанности правителя в провинции Империи Зла имени себя. Крутой фехтовальщик и упитанный ловкач, сопровождающий любое сражение истинно болливудскими песнями и плясками.
  • Лорд Гвыфнюр. Тощий крысолюд с золотой серьгой в ухе, ловкий вор. Как правило, наполняет сокровищницу Властелина крадеными ценностями, чтобы герои приходили их возвращать.
  • Леди Гульгамба. Косталанская герцогиня, генерал от инфантерии Легионов Страха. Дама, способная потягаться с самим Бельзедором и ростом (это расовая черта: у косталанских людей половой диморфизм, так сказать, обратный), и шириной; сражается палицей.
  • Леди Даздравелла. Редчайший феномен — злая фея. Готическая брюнетка ростом с палец с телосложением девочки-подростка, сиреневой кожей и стрекозиными крыльями. Носит тяжёлый чёрный макияж, через слово ругается. Насылает мощные проклятия, может одним взмахом волшебной палочки вырубить высшего титана.
  • Лорд Добросвет. Одетый в белые одежды светловолосый мужчина с удивительно добрым и одухотворённым лицом. На голове венок из свежих цветов, в руке берёзовый посох. Агент Медариэна, доносящий ему обо всех планах Бельзедора. По давней договорённости этих двоих, их шпионы в стане один у другого даже не скрываются — Медариэн тоже делает вид, что не замечает пакостей «доброго» волшебника Злобозлыдня.
  • Лорд Золотая Борода. Клюквенный одноглазый пират из Вольной Республики, бывший адмирал Хардозона. Хромает на деревянной ноге, размахивает крюком вместо руки, сверкает золотой фиксой во рту, на плече носит попугая. Рыжая, заплетённая во множество косичек борода у него не простая, а… а вот и не угадали, не золотая — огненная. Правда, только в бою, зато по-настоящему — как тебе такое, Эдвард Тэтч? Корабль Золотой Бороды — големический, умеет ползать посуху, аки по морю, а его трюмы набиты пиратской нежитью; с помощью этого всего Золотая Борода отвоевал у Новой Страны Красный Криабал.
  • Леди Йгуут. Злая ведьма, одна из сильнейших ведьм Сабаррабата. В юности была красавицей, не знавшей отбоя от поклонников, но потом позорно скатилась по стопам пушкинской Наины, состарившись в злобствующую уродливую каргу.
  • Лорд К. Гроссмейстер-ренегат из Братства Добрых.
  • Лорд Калач. Жуткого вида хлебный голем с шарообразным телом и полной пастью ржавых гвоздей вместо зубов, обретший самосознание и свободу воли из-за того, что создавший его волшебник переборщил с дарующими голему разум тетраграммами.
  • Лорд Кромбах. Рыцарь Смерти, горный орк, бывший король Колобении, а ныне генерал от кавалерии Легионов Страха. Был свергнут и, ведомый жаждой отомстить, присягнул Тёмному Властелину, который дал Кромбаху средства свершить его месть. В процессе бывший король погиб, но клятва верности оказалась сильнее смерти.
  • Леди Муррр Чи. Фелинка и ещё одна воровка, бывшая приключенка-авантюристка. Попалась на грабеже сокровищницы Бельзедора, а потом мало-помалу из пленницы перековалась в ближайшую приспешницу. Похитила Серый Криабал у некромантов Утера.
  • Лорд Регазоль. «Великий совратитель. Удивительной красоты эльф с глазами голодного волка, знаменитый своими победами на любовном фронте. На протяжении жизни — а эльфы живут долго! — он совратил более семи тысяч невинных девиц, более девяти тысяч замужних дам, стал отцом более трёх тысяч бастардов, более восьмисот раз дрался на дуэли с рогатыми мужьями и ни единого раза не был женат».
  • Лорд Собачьи Пальцы. Неизвестного происхождения существо с крохотными собачьими головами вместо пальцев. Источающие смертельный яд, эти пасти звонко лают и постоянно пытаются в кого-то вцепиться.
  • Лорд Тысячезуб. Кархариатроп, то есть акула-оборотень. Возглавлял рейд с целью отобрать у Морских Епископов Синий Криабал.
  • Лорд Ур Мрак. Безумный шаман-гоблорк, пария и отщепенец. С тех пор как в Городе Шаманов его объявили вне закона, стал общаться исключительно с нечистой силой, натравливая её на всех подряд.
  • Лорд Фекалий из рода Компостов. Импозантный джентльмен в шикарном белом смокинге. Пожалуй, единственный на Парифате (если не во всех мирах) копромаг — чародей-элементарист, повелевающий экскрементами. Любит свою стихию искренне и беззаветно, в любой момент готов произвести её всей поверхностью тела и преподнести всем, к кому испытывает приязнь, и вообще мечтает утопить в дерьме весь мир. Окончил мистерийский Элементурий, имеет степень магистра, хотя по гамбургскому счёту давно достоин не только профессуры, но и премии Бриара; впрочем, не получил бы её, даже не будь он магиозом — вряд ли много кто стал бы голосовать за такого кандидата. При попытке перетянуть на свою сторону кузена, волшебника-шоколатье Аперона, был побит Астрид Дегатти и арестован Кустодианом, так что сейчас кукует в Карцерике.
  • Лорд Хатармадах. Закутанный в серую хламиду старик с длинным шрамом на лице, один из сильнейших чернокнижников Каргабы. В своё время пытался захватить власть в Кейрии, однако был разоблачён, тяжело ранен и лишь чудом остался в живых; зализав раны, бежал из Ходжарии и нашел приют в Империи Зла.
  • Леди Хиона. Скрюченная старуха-хримтурс из Кульдланда. Могучая колдунья, способная одним движением пальца вызвать буран, а дыханием заморозить целую армию. Погибла при попытке отвоевать у Галлерии Лискардерасс Зелёный Криабал.
  • Лорд Юморини ля Паяц фон Клоун де Бугага. Бывший жрец Йокрида, лишённый сана за отсутствие чувства юмора. Редкостный смесок грустного и злобного клоуна в одном лице: ходит в шутовском наряде и гриме а-ля Пьеро, совершает нелепые и вычурные злодеяния — при этом сам раним и плаксив, аки эмо, и в нелепом виде его неизменно выставляют другие. Что характерно, при этом Йокрид продолжает ему покровительствовать — чисто по приколу.

Кроме того, к приспешникам можно считать приравненными ручных монстров, обладающих разумом и речью. Среди таковых — последний выживший Чёрный Пожиратель Проглот, его ныне покойный отец Жрундель и лидер драконьей диаспоры Империи Зла Растаэрок, личный дракон Властелина.

Фанталия

Легационит. Счастливая солнечная курортная страна демонопоклонников.

Очень большой континент в южном полушарии. В основном субтропики, но на севере заглядывает в тропике, а на крайнем юге — в умеренный пояс.

  • Авалия. Королевство, которым уже триста лет управляет король-полубог. Управляет хорошо, так что местные доблестные рыцари активно странствуют по заграницам в поисках, кому бы причинить добро и нанести пользу. Частенько сварится с Легационитом — в Авалии много рыцарей Солары, для них это личное.
  • Иллюзия. Волшебная страна, в которой сны на некоторое время становятся явью.
  • Лабурия. Высокоразвитое королевство гоблинов — ну, насколько вообще высокоразвиты могут быть гоблины. Именно сюда переместил близнецов Померанцевых Фурундарок, когда те заказали ему побывать в волшебном мире. Довольно занятная система наследия: если король погибает не своей смертью, то новым королём становится убийца его убийцы.
  • Легационит. Колония Паргорона, единственное государство в мире, где демонам поклоняются открыто и даже официально. Управляется паргоронским губернатором, демоны (чиновники и туристы) считаются высшей аристократией, а одержимые ими — низшей, полукровок, прижитых от демонов, тоже очень уважают. Два доминирующих вида: люди и гаошаи (учитесь, как надо, дагониты!) Во многом Легационит — этакая мировая витрина для пропаганды демонизма: климат райский, налогов нет, преступность низкая (ибо за тяжкие — без дальних рассуждений в жертву). В чём подвох? После смерти все адепты демонического культа дружно маршируют в Банк Душ.
  • Тхай-Тхий-Тхагекаш. Подводная страна бллрков, разумных медузоидов.
  • Чудоземье. Здесь погибла от атипичной болезни чакр Плезия Лиадонни, а высвободившаяся неуправляемая сила погребла под собой долину Тысячи Трав, занятую шестью не самыми маленькими королевствами. С тех пор в Чудоземье лютый магический фон, а местные мутанты дадут фору любым тварям из S.T.A.L.K.E.R.а.

Хорободакх

Приполярный континент в северном полушарии, однако не такой морозный, как Нивландия, за счёт омывающих его тёплых течений.

  • Свитьодинар. Страна ледяных людей-дармагов — СФК клюквенных викингов.
  • Эрдезия Небольшое королевство с очень слабой светской властью и очень сильной — церковной. В приграничном городке Пайнк на северо-западе встретились в начале своей истории искатели Криабала; Дрекозиус по окончании приключений туда вернулся и унаследовал пост епископа, замом которого был до этого. Местные жители не нарадуются — прежний преосвященный Суйм, прозванный Бешеным Святошей, был суровым начётчиком-садомазохистом и задолбал паству хуже горько редьки. На его фоне нечистый на руку, но договороспособный и дипломатичный Дрекозиус просто небо от земли.

Шахалия

Жаркий тропический континент в северном полушарии к западу от Сурении.

  • Домурбис. Исполинский город-крепость, строился при Парифатской империи как гигантский императорский бункер, в котором можно было бы спрятать всё правительство разом. В ходе Волшебных войн был последовательно накрыт несколькими масштабными проклятиями, так что нижние этажи и поныне кишат нечистью.
  • Симардар. Древняя империя симов, СФК Индии, родина бога Монго.
  • Тхария. Ещё одна СФК Индии, управляемая магараджой. Населена гибридной подрасой мулатов, получившихся от многолетнего смешения белых людей с ямстоками.

Значимые деятели (помимо упомянутых выше)

Организации

Персоналии

Примечания

  1. ↑ Разница с земным летоисчислением от Рождества Христова — 500 лет в нашу пользу.
  2. ↑ В фигуральном и буквальном смысле. Титаны могут быть опасны, гневливы, даже злы — но не лживы и не подлы. Сам концепт неискренности с трудом укладывается у них в головах, а тех, у кого всё-таки укладывается, они сами от себя прогоняют. Источником вдохновения послужил Яков Голосовкер, чью книжку Рудазов очень любил в детстве.
КлассикаАтлас