Шкала опасности оборотней: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(Новая страница: «Оборотни, подобно вампирам, бывают всякие — есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой...»)
Строка 1: Строка 1:
[[Оборотень|Оборотни]], подобно [[шкала опасности вампиров|вампирам]], бывают всякие — [[Сумерки|есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат]]. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.
[[Оборотень|Оборотни]], подобно [[шкала опасности вампиров|вампирам]], бывают всякие — [[Сумерки|есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат]]. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.


== Шкала ==
== Шкала ==
Строка 23: Строка 23:


* '''Как можно распознать оборотня'''
* '''Как можно распознать оборотня'''
** 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.
** 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.
** 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…
** 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…
** 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.
** 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.
** 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.
** 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.
Строка 30: Строка 30:


* '''Способности оборотней'''
* '''Способности оборотней'''
** 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.
** 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.
** 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.
** 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.
** 2 класс опасности. [[Реактивный громила|Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч]] во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.
** 2 класс опасности. [[Реактивный громила|Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч]] во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.
** 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая [[Армия из одного человека]], один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.
** 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая [[Армия из одного человека]], один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.


* '''Как убить оборотня'''
* '''Как убить оборотня'''
** 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.
** 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.
** 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.
** 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.
** 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.
** 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.
** 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.
** 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.
Строка 45: Строка 45:
** 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.
** 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.
** 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.
** 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).


* '''Кто сильнее — оборотень или вампир?'''
* '''Кто сильнее — оборотень или вампир?'''
** 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.
** 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.
** 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.
** 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.
** 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).
** 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).
** 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.
** 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.
** (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.
** (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.
Строка 56: Строка 56:
* '''Мировоззрение'''
* '''Мировоззрение'''
** 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.
** 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.
** 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.
** 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.
** 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.
** 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.
** 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.
** 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.
Строка 62: Строка 62:
== Трактовка результатов ==
== Трактовка результатов ==
Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.
Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.
* От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться
* От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться
* От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.
* От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.
* От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса.
* От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса.


== Результаты ==
== Результаты ==
Строка 71: Строка 71:


==== [[Дозоры|Вселенная Дозоров]] ====
==== [[Дозоры|Вселенная Дозоров]] ====
* 1 — оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.
* 1 — оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.
* 3 — У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».
* 3 — У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».
* 3-4 — в принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).
* 3-4 — в принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).
* 4 — для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек).
* 4 — для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек).
* 2 — живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».
* 2 — живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».
* 3 — простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.
* 3 — простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.
* 2,5 — оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).
* 2,5 — оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).
* 2 — и оборотни и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.
* 2 — и оборотни и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.
Общий итог: 2,5.
Общий итог: 2,5.


==== [[Гарри Поттер]] ====
==== [[Гарри Поттер]] ====
* Результат — примерно 2,571.. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.
* Результат — примерно 2,571.. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.
** 4 — только полнолуние, никак иначе;
** 4 — только полнолуние, никак иначе
** 1  — добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями;
** 1 добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями
** 3 — огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает);
** 3 — огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает)
** 3 — умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние;
** 3 — умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние
** 3 — просто большие волки (в фильме — нет)… ''очень'' большие и страшные волки, Фернир подтверждение;
** 3 — просто большие волки (в фильме — нет)… ''очень'' большие и страшные волки, Фернир подтверждение
** 3 — оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди;
** 3 — оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди
** 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению;
** 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению
*** Укус необращенного оборотня тоже имеет свои эффекты, но из побочек тут разве что незаживляемые шрамы и любовь к непрожаренному мясу. Да и не станет оборотень кого-то кусать в человечьем обличии, если он, конечно, не отморозок, как Фернир Сивый;
** (??) в книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней
** (??)  — в книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.


==== [[Досье Дрездена]] ====
==== [[Досье Дрездена]] ====
* Результат для обычных оборотней — 2,625
* Результат для обычных оборотней — 2,625
** 1 — да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса, что и сделал Билли.
** 1 — да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса, что и сделал Билли.
** 4 — при этом полностью сохраняя контроль.
** 4 — при этом полностью сохраняя контроль.
** 3 — каждый человек превращается в своё представление животного и зачастую они превосходят габаритами и прочим обычных животных.
** 3 — каждый человек превращается в своё представление животного и зачастую они превосходят габаритами и прочим обычных животных.
** 2 — никак, это не природный навык, а развиваемый.
** 2 — никак, это не природный навык, а развиваемый.
** 3 — так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней имеют фигуру атлетов.
** 3 — так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней имеют фигуру атлетов.
** 4 — вполне обычные методы.
** 4 — вполне обычные методы.
** 2 — вполне легко научиться специальному заклинанию.
** 2 — вполне легко научиться специальному заклинанию.
** 2 — Альфы вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.
** 2 — Альфы вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.
   
   
* Результат для Луп Гару — 2,375
* Результат для Луп Гару — 2,375
** 4 — только полнолуние.
** 4 — только полнолуние.
** 1 — убивает всех, до кого может дотянуться.
** 1 — убивает всех, до кого может дотянуться.
** 3 — просто гигантский волк с полтора метра в холке.
** 3 — просто гигантский волк с полтора метра в холке.
** 2 — абсолютно никак.
** 2 — абсолютно никак.
** 3 — единственный известный нам — двухметровый громила в прекрасном состояние, с мышцами Тарзана.
** 3 — единственный известный нам — двухметровый громила в прекрасном состояние, с мышцами Тарзана.
** 2 — при помощи серебряной пули, выплавленной из фамильного серебра, не обычного, а именно фамильного, потому Марконе и не мог застрелить его из пулемёта.
** 2 — при помощи серебряной пули, выплавленной из фамильного серебра, не обычного, а именно фамильного, потому Марконе и не мог застрелить его из пулемёта.
** 3 — по легенде, это проклятие Святого Патрика, а вот потомкам проклятых передаётся наследственно.
** 3 — по легенде, это проклятие Святого Патрика, а вот потомкам проклятых передаётся наследственно.
** 1 — абсолютно никак, у вампиров те же самые проблемы с серебром, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы не берут.
** 1 — абсолютно никак, у вампиров те же самые проблемы с серебром, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы не берут.


* Результат для Гексенвольфов — 2,625
* Результат для Гексенвольфов — 2,625
** 2 — да когда угодно, главное чтоб артефакт был на месте.
** 2 — да когда угодно, главное чтоб артефакт был на месте.
** 3 — вроде сохраняет контроль, но звериное «я» со временем доминирует.
** 3 — вроде сохраняет контроль, но звериное «я» со временем доминирует.
** 3 — просто огромный волк.
** 3 — просто огромный волк.
** 1 — никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, та и кукушка летит.
** 1 — никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, та и кукушка летит.
** 4 — никаких.
** 4 — никаких.
** 4 — вполне обычные методы.
** 4 — вполне обычные методы.
** 2 — с помощью артефакта, в нашем случае пояс.
** 2 — с помощью артефакта, в нашем случае пояс.
** 2 — с вампирами не воевали, но молодых Альф побили, примерно равны оборотням.
** 2 — с вампирами не воевали, но молодых Альф побили, примерно равны оборотням.


==== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» ====
==== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» ====
* 1,5 — зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам — просто удариться о пол.
* 1,5 — зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам — просто удариться о пол.
* 3 — разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.
* 3 — разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.
* 3 — в среднем, сильнее и опаснее обычных животных того ж вида.
* 3 — в среднем, сильнее и опаснее обычных животных того ж вида.
* 2 — упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.
* 2 — упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.
* 3 — сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.
* 3 — сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.
* 3 — серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.
* 3 — серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.
* 2 — большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось [[Жертвоприношение|заплатить цену]]. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.
* 2 — большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось [[Жертвоприношение|заплатить цену]]. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.
* 2 — вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.
* 2 — вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.
Итого: 2,4. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.
Итого: 2,4. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.


==== [[Метавселенная Рудазова]] ====
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====
Приблизительно 2,5. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.
Приблизительно 2,5. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.
* 1 — для врождённых, вроде [[Богатыри и чудища лесные|Яромира Серого Волка]] и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).
* 1 — для врождённых, вроде [[Богатыри и чудища лесные|Яромира Серого Волка]] и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).
* 2 — Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.
* 2 — Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.
* 2 — Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.
* 2 — Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.
* 2 — в людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, [[Могучий бык|Бречислав Гнедой Тур]] спокойно участвует в княжеских охотах).
* 2 — в людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, [[Могучий бык|Бречислав Гнедой Тур]] спокойно участвует в княжеских охотах).
* Где-то между 3 и 2 — с одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья [[Благородные хищные птицы|Финиста Ясного Сокола]] могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.
* Где-то между 3 и 2 — с одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья [[Благородные хищные птицы|Финиста Ясного Сокола]] могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.
* 2 — если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.
* 2 — если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.
* 3 — оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.
* 3 — оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.
* Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.
* Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.


==== «Миро-Творцы» ====
==== «Миро-Творцы» ====
2,13 — «унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.
2,13 — «унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.
* 3 — днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.
* 3 — днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.
* 1,5 — можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.
* 1,5 — можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.
* 2 — «боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.
* 2 — «боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.
* 1 — днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.
* 1 — днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.
* 2,5 — уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.
* 2,5 — уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.
* 2 — большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.
* 2 — большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.
* 2 — оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из [[Сделка с дьяволом|не тех]] источников.
* 2 — оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из [[Сделка с дьяволом|не тех]] источников.
* 3 — сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.
* 3 — сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.


==== Ольга Громыко, [[белорский цикл]] ====
==== Ольга Громыко, белорийский цикл ====
''В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.''
''В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.''
* 1 — превращаются когда хотят, без ограничений.
* 1 — превращаются когда хотят, без ограничений.
* 3,5 — с одной стороны, Шелена и в волчьем облике <s>такая же зараза</s> полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…
* 3,5 — с одной стороны, Шелена и в волчьем облике <s>такая же зараза</s> полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…
** Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутьё становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.
** Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.
* 3,9 — незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.
* 3,9 — незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.
* 3 — даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.
* 3 — даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.
* 3 — оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».
* 3 — оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».
* 3,5 — живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.
* 3,5 — живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.
* 4 — стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.
* 4 — стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.
* 2 — насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).
* 2 — насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).
Итого — чуть меньше трёх.
Итого — чуть меньше трёх.


==== [[Discworld|Плоский мир]] ====
==== [[Discworld|Плоский мир]] ====
''Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.''
''Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.''


* 1 — принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.
* 1 — принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.
* 3 — даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.
* 3 — даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.
* 4 — насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.
* 4 — насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.
* 1 — Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.
* 1 — Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.
** Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.
** Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.
* 3,5 — даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.
* 3,5 — даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.
* 3 — окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.
* 3 — окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.
* 4 — оборотнем стать нельзя, только родиться.
* 4 — оборотнем стать нельзя, только родиться.
* 2 — Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.
* 2 — Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.
Итого: примерно 2,7
Итого: примерно 2,7
==== Михаэль Энде, «Бесконечная история» ====
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.
* 3 — меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.
* 4 — полностью себя контролирует, но от того не легче.
* 2 — гигантский чёрный волк размером с быка.
* 1 — идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.
* 2 — целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.
* 2 — смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.
* 4 — судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.
* 1 — вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.
* 1 — харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.
Итого: 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.


=== Кино ===
=== Кино ===


==== Ван Хельсинг ====
==== Ван Хельсинг ====
Уровень опасности 1,8125 — одни из самых запоминающихся оборотней в кино.
Уровень опасности 1,8125 — одни из самых запоминающихся оборотней в кино.
* 1.5 — В первый раз превращаются только в полнолуние, когда луна не закрыта облаками, но дальше могут превращаться когда угодно, в том числе и днём (впрочем, неизвестно, по своей воле или по воле Дракулы).
* 1.5 — В первый раз превращаются только в полнолуние, когда луна не закрыта облаками, но дальше могут превращаться когда угодно, в том числе и днём (впрочем, неизвестно, по своей воле или по воле Дракулы).
* 1.5 — с помощью героической силы воли можно разве что натравить зверя на конкретного врага.
* 1.5 — с помощью героической силы воли можно разве что натравить зверя на конкретного врага.
* 2 — превращаются в трехметровых [[шкаф]]ообразных человеко-волков с вот такими зубами и когтями.
* 2 — превращаются в трехметровых [[шкаф]]ообразных человеко-волков с вот такими зубами и когтями.
* 1 — никак нельзя.
* 1 — никак нельзя.
* 2.5 — в форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам.
* 2.5 — в форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам.
* 2 — только серебряной пулей и, возможно, серебряным колом. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах. Есть еще зелье, полностью излечивающее от оборотничества, но единственная доза запрятана получше смерти Кощеевой.
* 2 — только серебряной пулей и, возможно, серебряным колом. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах. Есть еще зелье, полностью излечивающее от оборотничества, но единственная доза запрятана получше смерти Кощеевой.
* 1 — достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.
* 1 — достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.
* 3. Оборотни во всем подчиняются вампирам, так что вроде бы 4. Но во время первого полнолуния оборотень может восстать против них — и тогда молодой волк окажется наравне с самим Дракулой, так что 1. В среднем 3.
* 3. Оборотни во всем подчиняются вампирам, так что вроде бы 4. Но во время первого полнолуния оборотень может восстать против них — и тогда молодой волк окажется наравне с самим Дракулой, так что 1. В среднем 3.


==== «Кровь и шоколад» ====
==== «Кровь и шоколад» ====
Лугару.
Лугару.
* 1 — способны к трансформации в любой момент.
* 1 — способны к трансформации в любой момент.
* 4 — в зверином облике сохраняют человеческий разум и способны контролировать себя.
* 4 — в зверином облике сохраняют человеческий разум и способны контролировать себя.
* 4 — только обычные волки.
* 4 — только обычные волки.
* 2 — если на полнолуние оборотень поранится на глазах у дорогого ему человека или оборотня, его глаза станут волчьими.
* 2 — если на полнолуние оборотень поранится на глазах у дорогого ему человека или оборотня, его глаза станут волчьими.
* 2 — что в человеческом, что в зверином облике оборотни отличаются повышенной живучестью, обострёнными до предела чувствами и рефлексами, сверхчеловеческой силой.
* 2 — что в человеческом, что в зверином облике оборотни отличаются повышенной живучестью, обострёнными до предела чувствами и рефлексами, сверхчеловеческой силой.
* 3 — чтобы убить оборотня необходимо серебро, но подойдёт абсолютно любое, и смертельной станет даже самая ерундовая рана. Главный герой, попав в охотничьи угодья стаи оборотней в качестве дичи, перебил почти всех лугару серебряным столовым ножом (в книге он прикидывающийся шлангом профессиональный охотник на оборотней, в фильме — случайно прознавший о существовании лугару художник). Но бить нужно как можно ближе к голове. В противном случае у оборотня будет пара часов на то, чтобы ввести лекарство.
* 3 — чтобы убить оборотня необходимо серебро, но подойдёт абсолютно любое, и смертельной станет даже самая ерундовая рана. Главный герой, попав в охотничьи угодья стаи оборотней в качестве дичи, перебил почти всех лугару серебряным столовым ножом (в книге он прикидывающийся шлангом профессиональный охотник на оборотней, в фильме — случайно прознавший о существовании лугару художник). Но бить нужно как можно ближе к голове. В противном случае у оборотня будет пара часов на то, чтобы ввести лекарство.
* 4 — оборотнем можно только родиться.
* 4 — оборотнем можно только родиться.
* 0 — вампиры ни в книге, ни в фильме даже не упоминаются.
* 0 — вампиры ни в книге, ни в фильме даже не упоминаются.
2,9 (в книге), 3 (в фильме) — могут представлять серьёзную угрозу для неподготовленного противника, поэтому существование охотников на оборотней в сеттинге вполне оправдано, но расправиться с целой стаей, как показано в фильме, способен даже толком неподготовленный человек, если он знает, с кем имеет дело, и озаботился подходящим оружием. Да и сами оборотни показаны отнюдь не кровожадными зверями, а вполне разумными членами общества, периодически устраивающими охоту на выкупленных у полиции преступников, чтобы поддерживать форму.
2,9 (в книге), 3 (в фильме) могут представлять серьёзную угрозу для неподготовленного противника, поэтому существование охотников на оборотней в сеттинге вполне оправдано, но расправиться с целой стаей, как показано в фильме, способен даже толком неподготовленный человек, если он знает, с кем имеет дело, и озаботился подходящим оружием. Да и сами оборотни показаны отнюдь не кровожадными зверями, а вполне разумными членами общества, периодически устраивающими охоту на выкупленных у полиции преступников, чтобы поддерживать форму.


==== «Мальчик, который рассказывал об оборотне» ====
==== «Мальчик, который рассказывал об оборотне» ====
* 3 — превращаются по ночам, к полнолунию силы и звероподобность облика увеличиваются.
* 3 — превращаются по ночам, к полнолунию силы и звероподобность облика увеличиваются.
* 1,4 — обращённый оборотень после окончательного обращения теряет остатки человечности и становится зверем, но урождённый оборотень полностью способен себя контролировать в любом обличье.
* 1,4 — обращённый оборотень после окончательного обращения теряет остатки человечности и становится зверем, но урождённый оборотень полностью способен себя контролировать в любом обличье.
* 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.
* 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.
* 3 — повышенный аппетит, обострённые даже в человеческой форме чувства, повышенные сила и выносливость, желание есть мясо.
* 3 — повышенный аппетит, обострённые даже в человеческой форме чувства, повышенные сила и выносливость, желание есть мясо.
* 2 — повышенная регенерация, сверхчеловеческие сила, ловкость, выносливость, рефлексы.
* 2 — повышенная регенерация, сверхчеловеческие сила, ловкость, выносливость, рефлексы.
* 2 — главная злодейка упоминает, что для убийства оборотня-предка главных героев ей пришлось прибегнуть к некоему средству, о котором в любом обществе говорить не принято.
* 2 — главная злодейка упоминает, что для убийства оборотня-предка главных героев ей пришлось прибегнуть к некоему средству, о котором в любом обществе говорить не принято.
* 1 — главная героиня стала оборотнем, наступив на осколки пробирки с кровью оборотня.
* 1 — главная героиня стала оборотнем, наступив на осколки пробирки с кровью оборотня.
* 2 — в фильме заявлено, что оборотни сильнее вампиров, поэтому последним приходилось прибегать к откровенно подлым приёмам в ходе войны, но из-за детского рейтинга фильма главные герои почти всё противостояние вампирской банде главной злодейки проигрывают и оказываются в цепях, чтобы вырваться из них и вновь проиграть. Но в финале уничтожают вампиров при помощи солнечного света.
* 2 — в фильме заявлено, что оборотни сильнее вампиров, поэтому последним приходилось прибегать к откровенно подлым приёмам в ходе войны, но из-за детского рейтинга фильма главные герои почти всё противостояние вампирской банде главной злодейки проигрывают и оказываются в цепях, чтобы вырваться из них и вновь проиграть. Но в финале уничтожают вампиров при помощи солнечного света.
2.25 — были бы довольно опасны, но, согласно сюжету фильма, оборотни — персонажи положительные и хранят человечество от вампиров.
2.25 — были бы довольно опасны, но, согласно сюжету фильма, оборотни — персонажи положительные и хранят человечество от вампиров.


==== [[Сумерки]] ====
==== [[Сумерки]] ====
* Результат для  Квилетских оборотней — 2,325. Круты, но вполне законопослушны.
* Результат для Квилетских оборотней — 2,325. Круты, но вполне законопослушны.
** 1 — любой оборотень может перекинуться когда угодно
** 1 — любой оборотень может перекинуться когда угодно
** 3 — звериные инстинкты пробуждаются, но их можно контролировать
** 3 — звериные инстинкты пробуждаются, но их можно контролировать
** 3 — оборотень превращается в гигантского волка, сильно превосходящего обычных во всех отношениях
** 3 — оборотень превращается в гигантского волка, сильно превосходящего обычных во всех отношениях
** 2,5 — оборотень в своей обычной форме ничем не отличается от человека, хотя вампиры могут распознать их по специфическому запаху
** 2,5 — оборотень в своей обычной форме ничем не отличается от человека, хотя вампиры могут распознать их по специфическому запаху
** 2 — у человека против оборотня шансов почти нет
** 2 — у человека против оборотня шансов почти нет
** 2 — даже вампиру нужно постараться, чтобы убить оборотня
** 2 — даже вампиру нужно постараться, чтобы убить оборотня
** 4 — оборотнем может быть только потомок племени квилетов
** 4 — оборотнем может быть только потомок племени квилетов
** 2,5 — в целом, немного слабее вампиров, но стаей или «грязными приёмчиками» (например, если кто-то рядом сможет отвлечь внимание кровососа) вполне управятся.
** 2,5 — в целом, немного слабее вампиров, но стаей или «грязными приёмчиками» (например, если кто-то рядом сможет отвлечь внимание кровососа) вполне управятся.
* Результат для Детей Луны (они же истинные оборотни и вервольфы) — 2,01. Опасные и неподконтрольные хищники, однако вампиры сумели их уничтожить (ну или, хотя-бы поставить на грань вымирания).
* Результат для Детей Луны (они же истинные оборотни и вервольфы) 2,01. Опасные и неподконтрольные хищники, однако вампиры сумели их уничтожить (ну или, хотя-бы поставить на грань вымирания).
** 4 — только при полной Луне
** 4 — только при полной Луне
** 1,5 — после превращения скорее дикие, чем рациональные и не имеют самоконтроля
** 1,5 — после превращения скорее дикие, чем рациональные и не имеют самоконтроля
** 2,5 — выглядят как двуногие гуманоидные волки
** 2,5 — выглядят как двуногие гуманоидные волки
** ??? — неизвестно, отличались ли они в человеческой форме от обычных людей (но, вероятно, также имели характерный запах, который могли учуять вампиры)
** ??? неизвестно, отличались ли они в человеческой форме от обычных людей (но, вероятно, также имели характерный запах, который могли учуять вампиры)
** 1 (?) — машина смерти (в звериной форме; сохраняли ли в человеческом облике хотя-бы часть сил — неизвестно)
** 1 (?) машина смерти (в звериной форме; сохраняли ли в человеческом облике хотя-бы часть сил — неизвестно)
** 2 — другой оборотень или вампиры, а серебряные пули — всего лишь миф
** 2 — другой оборотень или вампиры, а серебряные пули — всего лишь миф
** 1 — достаточно укуса или царапины
** 1 — достаточно укуса или царапины
** 1 — а иначе один из старейшин сильнейшего вампирского клана не боялся бы их до чёртиков.
** 1 — а иначе один из старейшин сильнейшего вампирского клана не боялся бы их до чёртиков.


==== Трилогия «Ginger Snaps» ====
==== Трилогия «Ginger Snaps» ====
* 0,4 — процесс обращения медленный и достигает финала к полнолунию, но необратимый, и полностью обратившийся оборотень так и останется кошмарной зверюгой навсегда.
* 0,4 — процесс обращения медленный и достигает финала к полнолунию, но необратимый, и полностью обратившийся оборотень так и останется кошмарной зверюгой навсегда.
* 1 — после завершения обращения ничего человеческого в оборотне не остаётся, да и по мере нарастания изменений зверочеловек контролирует себя всё хуже.
* 1 — после завершения обращения ничего человеческого в оборотне не остаётся, да и по мере нарастания изменений зверочеловек контролирует себя всё хуже.
* 3 — становятся уродливым гуманоидным подобием животного.
* 3 — становятся уродливым гуманоидным подобием животного.
* 4 — по мере превращения в оборотне проявляется всё больше звериных черт — отрастает хвост, заостряются уши, ногти становятся когтями, у самок на теле появляются дополнительные соски.
* 4 — по мере превращения в оборотне проявляется всё больше звериных черт — отрастает хвост, заостряются уши, ногти становятся когтями, у самок на теле появляются дополнительные соски.
* 3 — повышенная регенерация в любом обличье, в человеческом проявляются усиленные рефлексы, чувства, сила, ловкость и выносливость.
* 3 — повышенная регенерация в любом обличье, в человеческом проявляются усиленные рефлексы, чувства, сила, ловкость и выносливость.
* 4 — все три фильма оборотней убивали, не изощряясь, хотя с некоторыми и приходилось повозиться.
* 4 — все три фильма оборотней убивали, не изощряясь, хотя с некоторыми и приходилось повозиться.
* 1 — оборотничеством можно заразиться даже через незащищённый половой акт.
* 1 — оборотничеством можно заразиться даже через незащищённый половой акт.
* 0 — вампиров в фильмах не встречалось.
* 0 — вампиров в фильмах не встречалось.
2.25 — персонажи фильма, знающие о существовании оборотней, неспроста старались держаться от них подальше.
2.25 — персонажи фильма, знающие о существовании оборотней, неспроста старались держаться от них подальше.


==== [[UnderWorld]] — ликаны ====
==== [[UnderWorld]] ликаны ====
* Результат 2.7 — не более опасны, чем любое разумное существо — всё зависит от личных тараканов в голове оборотня.
* Результат 2.7 — не более опасны, чем любое разумное существо — всё зависит от личных тараканов в голове оборотня.
** 1 — могут превращаться когда пожелают.
** 1 — могут превращаться когда пожелают.
** 4 — оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[разум превыше биохимии|всякая биохимия игнорируется]]
** 4 — оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[разум превыше биохимии|всякая биохимия игнорируется]]
*** более древние оборотни — 1 класс опасности. Это больше не человек а огромный, злобный и голодный зверь.
*** более древние оборотни — 1 класс опасности. Это больше не человек а огромный, злобный и голодный зверь.
** 2 — полугуманоидная форма способна и ходить на задних лапах и бегать по стенам и потолкам на четвереньках
** 2 — полугуманоидная форма способна и ходить на задних лапах и бегать по стенам и потолкам на четвереньках
** 2 — пока он не превратится, или пока не почует в вас вампира. Но вампиры тоже научились распознавать оборотней с помощью специальных приборов.
** 2 — пока он не превратится, или пока не почует в вас вампира. Но вампиры тоже научились распознавать оборотней с помощью специальных приборов.
** 1.8 — рвут низших вампиров если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами, но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Биологически бессмертны.
** 1.8 — рвут низших вампиров если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами, но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Биологически бессмертны.
** 3 — оборотня можно убить серебряной пулей, а так же его можно задушить, сломать шею, повредить мозг или сердце, утопить, убить током. Лично Люциан выдерживает серебряную пулю в голову, а его помощник выдерживает несколько пуль в тело, обычным же может хватить и одной серебряной пули
** 3 — оборотня можно убить серебряной пулей, а так же его можно задушить, сломать шею, повредить мозг или сердце, утопить, убить током. Лично Люциан выдерживает серебряную пулю в голову, а его помощник выдерживает несколько пуль в тело, обычным же может хватить и одной серебряной пули
** 1.2 — укус не насмерть (про царапины не известно).
** 1.2 — укус не насмерть (про царапины не известно).
** 1.5 — рвут низших вампиров, если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами (а могут и не порвать), но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Однако если оборотней слишком много, то даже высшие обращаются в бегство. Кроме того, и вампиры, и оборотни используют специальные пули.
** 2 — рвут низших вампиров, если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами (а могут и не порвать), но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Однако если оборотней слишком много, то даже высшие обращаются в бегство. Кроме того, и вампиры, и оборотни используют специальные пули.


=== Телесериалы ===
=== Телесериалы ===


==== Дневники вампира ====
==== Дневники вампира ====
* 4 — оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.
* 4 — оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.
** Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.
** Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.
* 1 — отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.
* 1 — отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.
** Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.
** Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.
* 3 — несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.
* 3 — несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.
** Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.
** Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.
* 2 — волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.
* 2 — волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.
* 2 — пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень даже в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.
* 2 — пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.
* 2 — с одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.
* 2 — с одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.
* 4 — только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.
* 4 — только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.
* 1,5 — ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долго и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). В человеческом облике послабее старых вампиров, но, тем не менее, до схватки с оборотнями кровососы стараются не доводить.
* 1,5 — ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долго и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.
Итог: 2,43 — в целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.
Итог: 2,43 — в целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.


==== Настоящая кровь ====
==== Настоящая кровь ====
Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.
Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.
* 1 — когда угодно.
* 1 — когда угодно.
* 3 — просыпаются, просыпаются. Они и в обычной жизни подвержены инстинктам.
* 3 — просыпаются, просыпаются. Они и в обычной жизни подвержены инстинктам.
* 4 — в обычного волка с чуть повышенной прочностью.  
* 4 — в обычного волка.
* 3 — температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.
* 3 — температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.
* 3 повышенные сила и обоняние, с кровью вампира и того больше.
* 4 обычный человек, разве что с усиленным обонянием.
* 4 — как угодно.
* 4 — как угодно.
* 4 — от рождения.
* 4 — от рождения.
* 3 — опытным оборотням по силу раскидать парочку очень юных кровососов, но им никогда не победить старших вампиров. Целая стая из вервольфов проиграла одному старому вампиру.
* 3 — шансы выстоять против вампира есть у всех, и у всех их немного. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру.
Итого — 3,375
Итого — 3,375


==== «[[Сверхъестественное]]» ====
==== «[[Сверхъестественное]]» ====
Уровень опасности — 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.
Уровень опасности — 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.
* 4 — превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.
* 4 — превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.
** 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.
** 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.
* 1 — неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.
* 1 — неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.
** 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.
** 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.
* 3 — в «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.
* 3 — в «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.
** 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.
** 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.
* 1 — пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.
* 1 — пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.
* 3 — гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.
* 3 — гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.
* 3 — хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.
* 3 — хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.
* 1 — для обращения достаточно одного укуса.
* 1 — для обращения достаточно одного укуса.
* 2 — зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.
* 2 — зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.
 
==== Быть человеком ====
Уровень опасности – 2.20.
* 4 – превращаются только в полнолуние.
** Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.
* 1 – добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга.
* 2 – превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.
* 2 – человек не узнает, но любое сверхъестественное существо  вычислит, лишь взглянув.
* 2.5 – в человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме – настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем.
* 3 – в форме волка – серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче.
* 3 – достаточно царапины.
* 2.5 – слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.


=== Мультфильмы ===
=== Мультфильмы ===
Строка 335: Строка 308:
==== [[Wolfwalkers|Легенда о волках]] ====
==== [[Wolfwalkers|Легенда о волках]] ====
В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)
В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)
* 1.5 — для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.
* 1.5 — для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.
* 4 — сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.
* 4 — сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.
* 4 — только волк.
* 4 — только волк.
* 1 — иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.
* 1 — иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.
* 3.5 — ни какими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.
* 3.5 — ни какими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.
* 4 — физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.
* 4 — физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.
* 1 — укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.
* 1 — укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.
* ??? — вампиров в этом мультфильме нет.
* ??? вампиров в этом мультфильме нет.
2.7 — в целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки [[Крутой пацифист|людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают]].
2.7 — в целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки [[Крутой пацифист|людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают]].


=== Мультсериалы ===
=== Мультсериалы ===


==== [[Шутки ради|Monster High]] ====
==== [[Шутки ради|Monster High]] ====
* Результат — 2.72…. Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.
* Результат — 2.72…. Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.
** 0 — все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.
** 0 — все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.
** 3 — в полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.
** 3 — в полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.
** 2 — способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.
** 2 — способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.
** 4 — полностью в людей не превращаются.
** 4 — полностью в людей не превращаются.
** 3 — отличаются превосходными восприятием и рефлексами.
** 3 — отличаются превосходными восприятием и рефлексами.
** 3 — вопрос в мультсериале не поднимался, но вряд ли пародирующие стереотипы оборотни сильно отличаются от своих прототипов из ужасов.
** 3 — вопрос в мультсериале не поднимался, но вряд ли пародирующие стереотипы оборотни сильно отличаются от своих прототипов из ужасов.
** 4 — точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.
** 4 — точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.
** 2 — всерьез драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.
** 2 — всерьез драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.
** 3.5 — ближе к добрым.
** 3.5 — ближе к добрым.
==== [[Roswell Conspiracies: Aliens, Myths & Legends ]] ====
* 1 — Ограничений на превращения нет.
* 4 — оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным.
** НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.
* 2,5 — могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.
* 2 — как и в телесериале [[Grimm]] есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.
* 3 — сильнее любого человека, а вот с возрастом [[инверсия]]. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.
* 3,5 — извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.
* 4 — оборотни, отдельная инопланетная раса.
* 1 — в прочем вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных детишек.
* 2,625 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.


=== Анимэ, манга, ранобэ ===
=== Анимэ, манга, ранобэ ===
Строка 375: Строка 336:
==== [[Ookami_to_Koshinryo|Волчица и пряности]] ====
==== [[Ookami_to_Koshinryo|Волчица и пряности]] ====
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''
* 1 — может превратиться в любой момент.
* 1 — может превратиться в любой момент.
* 3 — Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.
* 3 — Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.
* 3 — в зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ».
* 3 — в зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ».
* 4 — В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.
* 4 — В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.
* 2 — Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.
* 2 — Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.
* ? — неизвестно, никто всерьёз не пробовал.
* ? неизвестно, никто всерьёз не пробовал.
* 4 — можно только родиться
* 4 — можно только родиться
* ? — неизвестно, вампиров поблизости не встречается.
* ? неизвестно, вампиров поблизости не встречается.
Итоговый результат — 2.83. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.
Итоговый результат — 2.83. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.


==== [[Hellsing]] ====
==== [[Hellsing]] ====
* Результат — примерно 1.875. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.
* Результат — примерно 1.875. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.
** 1 — Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.
** 1 — Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.
** 4 — Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.
** 4 — Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.
** 1 — им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.
** 1 — им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.
** 1 — свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца.
** 1 — свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца.
** 1 — [[Армия из одного человека]].
** 1 — [[Армия из одного человека]].
** 2 — высшая вампирша смогла убить Гюнше только благодаря тому, что он сам же вручил ей серебряный зуб и подставился, чтобы она сумела воткнуть его в его тело.
** 2 — высшая вампирша смогла убить Гюнше только благодаря тому, что он сам же вручил ей серебряный зуб и подставился, чтобы она сумела воткнуть его в его тело.
** 4 — неизвестно, зараженных не показали.
** 4 — неизвестно, зараженных не показали.
** 1 — если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень сильнее вампира, поскольку всерьез убить ее он явно не пытался.
** 1 — если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень сильнее вампира, поскольку всерьез убить ее он явно не пытался.
 
==== [[Shingeki no Kyojin]] ====
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут "оборотням". Может, не совсем оборотни в привычном термине, но... так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан...)
* 1 - в любой момент
* 4 - титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)
* 1 - превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из "подвала" Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры... или это не то?}}
* 1 - только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны
* 1 - буквально армия из одного человека
* 2 - теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}
* 3 - для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}
* Вампиров в сеттинге нет
* 3 - люди во всём их великолепии/омерзении
Итого: 2 - титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие


=== Комиксы ===
=== Комиксы ===


==== [[Fables]] ====
==== [[Fables]] ====
Уровень для Бигби — 1,3. Такая ужасающая сила связана с тем, что он не получеловек, а полубог.
Уровень для Бигби — 1,3. Такая ужасающая сила связана с тем, что он не получеловек, а полубог.
** 1 — Может превращаться когда угодно.
** 1 — Может превращаться когда угодно.
** 3 — так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).
** 3 — так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).
** 1 — может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.
** 1 — может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.
** 2 — Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.
** 2 — Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.
** 1 — огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)
** 1 — огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)
** 1 — побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть)
** 1 — побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть)
** 4 — Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.
** 4 — Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.
** (??) — нельзя сказать т. к. вампиры показаны не были.
** (??) нельзя сказать т. к. вампиры показаны не были.


=== Видеоигры ===
=== Видеоигры ===


==== Dragon Age ====
==== Dragon Age ====
Результат для оборотней, проклятых Затрианом — 2.5. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.
Результат для оборотней, проклятых Затрианом — 2.5. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.
* 0 — находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.
* 0 — находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.
* 3 — оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.
* 3 — оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.
** Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.
** Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.
* 2 — огромные, полу-гуманоидные волки.
* 2 — огромные, полу-гуманоидные волки.
* 5 — как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.
* 5 — как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.
* 2.5 — очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.
* 2.5 — очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.
* 4 — теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.
* 4 — теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.
* 1 — проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.
* 1 — проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.
* (?) — неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.
* (?) неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.


Результат для магов, со специализацией «Оборотень» — 2,428.. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.
Результат для магов, со специализацией «Оборотень» — 2,428.. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.
* 1 — в любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.
* 1 — в любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.
* 4 — прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.
* 4 — прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.
* 3 — обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.
* 3 — обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.
* 1 — вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.
* 1 — вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.
* 2 — даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных
* 2 — даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных
* 4 — несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.
* 4 — несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.
* 2 — это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.
* 2 — это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.
* (?) — опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.
* (?) опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.


==== [[Disciples]] ====
==== [[Disciples]] ====
* Результат — 2. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.
* Результат — 2. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.
** 1 — в человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.
** 1 — в человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.
** 1 — на соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.
** 1 — на соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.
** 2 — антропоморфные волки.
** 2 — антропоморфные волки.
** 4 — как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.
** 4 — как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.
** 2 — неуязвимы к обычному оружию.
** 2 — неуязвимы к обычному оружию.
** 2 — чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.
** 2 — чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.
** 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.
** 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.
** 4 — любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.
** 4 — любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.


==== [[Disgaea]] ====
==== [[Disgaea]] ====
Тут оцениваем только одного Фенриха.
Тут оцениваем только одного Фенриха.
* 1 — По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.
* 1 — По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.
* 4 — Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.
* 4 — Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.
* 1 — Именно так.
* 1 — Именно так.
* 4 — По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.
* 4 — По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.
* 0 — [[Армия из одного человека|армией из одного оборотня]] он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.
* 0 — [[Армия из одного человека|армией из одного оборотня]] он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.
* 0 — Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.
* 0 — Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.
* 4 — Будем считать, что этот не заразно.
* 4 — Будем считать, что этот не заразно.
* 2 — На этом стоит вся Disgaea.
* 2 — На этом стоит вся Disgaea.
* 2.5 — предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…
* 2.5 — предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…
2 — просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.
2 — просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.


==== [[Dwarf Fortress]] ====
==== [[Dwarf Fortress]] ====
* 4 — только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).
* 4 — только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).
* 1 — превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.
* 1 — превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.
* 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.
* 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.
* 1 — никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.
* 1 — никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.
* 2 — трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).
* 2 — трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).
* 3 — имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.
* 3 — имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.
* 1 — любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.
* 1 — любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.
* 2 — как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.
* 2 — как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.
2.125 — довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.
2.125 — довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.


==== [[Fable]] ====
==== [[Fable]] ====
* 1 — оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.
* 1 — оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.
* 2 — лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.
* 2 — лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.
* 2 — классический антропоморфный зверь.
* 2 — классический антропоморфный зверь.
* 2 — серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.
* 2 — серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.
* 2.5 — уже чёрные оборотни вполне приличные [[Реактивный громила|реактивные громилы]], а красные и белые, соответственно, ещё круче.
* 2.5 — уже чёрные оборотни вполне приличные [[Реактивный громила|реактивные громилы]], а красные и белые, соответственно, ещё круче.
* 3 — нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.
* 3 — нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.
* 1 — достаточно укуса оборотня.
* 1 — достаточно укуса оборотня.
* 0 — вампиров в данной сеттинге нет.
* 0 — вампиров в данной сеттинге нет.
* 1.5 — тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.
* 1.5 — тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.
Результат: ~1.67.
Результат: ~1.67.


==== Might and Magic ====
==== Might and Magic ====
* Оборотни Блэкшира.
* Оборотни Блэкшира.
Появляются в шестой части, возле города Блэкшир. Результат: 1.94-2.17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — [[квартет]]у [[протагонист]]ов, решивших покончить с этой проблемой.
Появляются в шестой части, возле города Блэкшир. Результат: 1.94-2.17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — [[квартет]]у [[протагонист]]ов, решивших покончить с этой проблемой.
** 0.5 — жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.
** 0.5 — жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.
** 1 — в звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.
** 1 — в звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.
** 2 — превращаются в антропоморфных волколюдей.
** 2 — превращаются в антропоморфных волколюдей.
** 1-3 — не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.
** 1-3 — не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.
** 2.5 — грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.
** 2.5 — грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.
** 3.5 — можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.
** 3.5 — можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.
** 3.5 — Стали таковыми из-за [[Это сильное колдунство|мощного проклятия]].
** 3.5 — Стали таковыми из-за [[Это сильное колдунство|мощного проклятия]].
** 2 — примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.
** 2 — примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.
** 1.5 — творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.
** 1.5 — творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.


* [[Крысолюди]] Джадама.
* [[Крысолюди]] Джадама.
Строка 520: Строка 468:


==== NetHack ====
==== NetHack ====
Итоговый рейтинг 2,4 — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!
Итоговый рейтинг 2,4 — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!
* 1 — превращаются когда угодно.
* 1 — превращаются когда угодно.
* 3 — вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.
* 3 — вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.
* 3 — не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.
* 3 — не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.
* 3 — их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.
* 3 — их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.
* 4 — достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, но оно необязательно.
* 4 — достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, но оно необязательно.
* 1 — ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.
* 1 — ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.
* 2 — тут зависит от того, кто окажется сильнее.
* 2 — тут зависит от того, кто окажется сильнее.


==== TES ====
==== TES ====
Волк оборотень
Волк оборотень
Итоговый рейтинг 2,3 — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.
Итоговый рейтинг 2,3 — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.
* 1 — в полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно
* 1 — в полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно
* 3.5 — контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие
* 3.5 — контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие
* 1 — оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя
* 1 — оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя
* 1 — члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом
* 1 — члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом
* 3 — довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом
* 3 — довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом
* 3 — как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону
* 3 — как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону
* 3 — заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра
* 3 — заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра
* 3 — новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром
* 3 — новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром


Кабан оборотень Залива Илиак.
Кабан оборотень Залива Илиак.
Итоговый рейтинг 1,69 — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.
Итоговый рейтинг 1,69 — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.
* 1 — в полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.
* 1 — в полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.
* 3 — оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.
* 3 — оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.
* 1 — огромный жуткий проходящий человекокабан
* 1 — огромный жуткий проходящий человекокабан
* 1 — может выглядеть как невинный ребенок.
* 1 — может выглядеть как невинный ребенок.
* 2 — [[реактивный громила]] чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.
* 2 — [[реактивный громила]] чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.
* 2 — неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.
* 2 — неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.
* 1.5 — достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.
* 1.5 — достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.
* 2 — или вампир убьет оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьет.
* 2 — или вампир убьет оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьет.


=== Настольные игры ===
=== Настольные игры ===


==== [[World of Darkness|Мир Тьмы]] ====
==== [[World of Darkness|Мир Тьмы]] ====
Уровень опасности — 2,3
Уровень опасности — 2,3
** 1 — Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.
** 1 — Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.
** 3 — В самое первое превращение, рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.
** 3 — В самое первое превращение, рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.
** 1 — Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.
** 1 — Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.
** 2 — в обычной форме Гару выглядят как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.
** 2 — в обычной форме Гару выглядят как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.
** 2 — оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов. (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же.) Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.
** 2 — оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов. (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же.) Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.
** 3,5 — В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.
** 3,5 — В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.
** 4 — Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.
** 4 — Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.
** 1,5 — взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.
** 2 — взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.


=== Прочее ===
=== Прочее ===


==== [[Roswell Conspiracies: Aliens, Myths & Legends ]] ====
* 1 — Ограничений на превращения нет.
* 4 — оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным.
** НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.
* 2,5 — могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.
* 2 — как и в телесериале [[Grimm]] есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.
* 3 — сильнее любого человека, а вот с возрастом [[инверсия]]. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.
* 3,5 — извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.
* 4 — оборотни, отдельная инопланетная раса.
* 1 — в прочем вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных детишек.
* 2,625 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.


{{Stub|
{{Stub|
Строка 574: Строка 533:
{{Nav/Ужасы}}
{{Nav/Ужасы}}
{{Nav/Бестиарий}}
{{Nav/Бестиарий}}
{{Nav/Шкалы}}

Версия 08:46, 14 апреля 2022

Оборотни, подобно вампирам, бывают всякие — есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.

Шкала

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Когда перевертыш может оборачиваться
    • 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.
    • 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.
    • 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.
    • 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.
  • Контроль над звериной сущностью
    • 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, всякая биохимия игнорируется.
    • 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.
    • 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.
    • 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь.
  • В кого могут превращаться оборотни
    • 4 класс опасности. Только в обычное животное.
    • 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.
    • 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становится ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).
    • 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).
  • Как можно распознать оборотня
    • 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.
    • 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…
    • 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.
    • 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.
    • (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.
  • Способности оборотней
    • 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.
    • 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.
    • 2 класс опасности. Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.
    • 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая Армия из одного человека, один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.
  • Как убить оборотня
    • 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.
    • 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.
    • 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.
    • 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.
  • Как становятся оборотнями
    • 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.
    • 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.
    • 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.
    • 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).
  • Кто сильнее — оборотень или вампир?
    • 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.
    • 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.
    • 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).
    • 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.
    • (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.
  • Мировоззрение
    • 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.
    • 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.
    • 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.
    • 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.

Трактовка результатов

Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться
  • От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.
  • От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса.

Результаты

Литература

Вселенная Дозоров

  • 1 — оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.
  • 3 — У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».
  • 3-4 — в принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).
  • 4 — для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек).
  • 2 — живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».
  • 3 — простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.
  • 2,5 — оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).
  • 2 — и оборотни и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.

Общий итог: 2,5.

Гарри Поттер

  • Результат — примерно 2,571.. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.
    • 4 — только полнолуние, никак иначе
    • 1 — добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями
    • 3 — огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает)
    • 3 — умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние
    • 3 — просто большие волки (в фильме — нет)… очень большие и страшные волки, Фернир подтверждение
    • 3 — оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди
    • 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению
    • (??) — в книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней

Досье Дрездена

  • Результат для обычных оборотней — 2,625
    • 1 — да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса, что и сделал Билли.
    • 4 — при этом полностью сохраняя контроль.
    • 3 — каждый человек превращается в своё представление животного и зачастую они превосходят габаритами и прочим обычных животных.
    • 2 — никак, это не природный навык, а развиваемый.
    • 3 — так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней имеют фигуру атлетов.
    • 4 — вполне обычные методы.
    • 2 — вполне легко научиться специальному заклинанию.
    • 2 — Альфы вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.
  • Результат для Луп Гару — 2,375
    • 4 — только полнолуние.
    • 1 — убивает всех, до кого может дотянуться.
    • 3 — просто гигантский волк с полтора метра в холке.
    • 2 — абсолютно никак.
    • 3 — единственный известный нам — двухметровый громила в прекрасном состояние, с мышцами Тарзана.
    • 2 — при помощи серебряной пули, выплавленной из фамильного серебра, не обычного, а именно фамильного, потому Марконе и не мог застрелить его из пулемёта.
    • 3 — по легенде, это проклятие Святого Патрика, а вот потомкам проклятых передаётся наследственно.
    • 1 — абсолютно никак, у вампиров те же самые проблемы с серебром, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы не берут.
  • Результат для Гексенвольфов — 2,625
    • 2 — да когда угодно, главное чтоб артефакт был на месте.
    • 3 — вроде сохраняет контроль, но звериное «я» со временем доминирует.
    • 3 — просто огромный волк.
    • 1 — никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, та и кукушка летит.
    • 4 — никаких.
    • 4 — вполне обычные методы.
    • 2 — с помощью артефакта, в нашем случае пояс.
    • 2 — с вампирами не воевали, но молодых Альф побили, примерно равны оборотням.

Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «Ирка Хортица»

  • 1,5 — зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам — просто удариться о пол.
  • 3 — разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.
  • 3 — в среднем, сильнее и опаснее обычных животных того ж вида.
  • 2 — упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.
  • 3 — сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.
  • 3 — серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.
  • 2 — большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось заплатить цену. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.
  • 2 — вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.

Итого: 2,4. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.

Метавселенная Рудазова

Приблизительно 2,5. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.

  • 1 — для врождённых, вроде Яромира Серого Волка и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).
  • 2 — Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.
  • 2 — Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.
  • 2 — в людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, Бречислав Гнедой Тур спокойно участвует в княжеских охотах).
  • Где-то между 3 и 2 — с одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья Финиста Ясного Сокола могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.
  • 2 — если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.
  • 3 — оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.
  • Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.

«Миро-Творцы»

2,13 — «унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.

  • 3 — днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.
  • 1,5 — можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.
  • 2 — «боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.
  • 1 — днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.
  • 2,5 — уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.
  • 2 — большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.
  • 2 — оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из не тех источников.
  • 3 — сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.

Ольга Громыко, белорийский цикл

В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.

  • 1 — превращаются когда хотят, без ограничений.
  • 3,5 — с одной стороны, Шелена и в волчьем облике такая же зараза полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…
    • Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.
  • 3,9 — незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.
  • 3 — даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.
  • 3 — оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».
  • 3,5 — живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.
  • 4 — стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.
  • 2 — насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, именно местные).

Итого — чуть меньше трёх.

Плоский мир

Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.

  • 1 — принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.
  • 3 — даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.
  • 4 — насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.
  • 1 — Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.
    • Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.
  • 3,5 — даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.
  • 3 — окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.
  • 4 — оборотнем стать нельзя, только родиться.
  • 2 — Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.

Итого: примерно 2,7

Кино

Ван Хельсинг

Уровень опасности 1,8125 — одни из самых запоминающихся оборотней в кино.

  • 1.5 — В первый раз превращаются только в полнолуние, когда луна не закрыта облаками, но дальше могут превращаться когда угодно, в том числе и днём (впрочем, неизвестно, по своей воле или по воле Дракулы).
  • 1.5 — с помощью героической силы воли можно разве что натравить зверя на конкретного врага.
  • 2 — превращаются в трехметровых шкафообразных человеко-волков с вот такими зубами и когтями.
  • 1 — никак нельзя.
  • 2.5 — в форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам.
  • 2 — только серебряной пулей и, возможно, серебряным колом. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах. Есть еще зелье, полностью излечивающее от оборотничества, но единственная доза запрятана получше смерти Кощеевой.
  • 1 — достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.
  • 3. Оборотни во всем подчиняются вампирам, так что вроде бы 4. Но во время первого полнолуния оборотень может восстать против них — и тогда молодой волк окажется наравне с самим Дракулой, так что 1. В среднем 3.

«Кровь и шоколад»

Лугару.

  • 1 — способны к трансформации в любой момент.
  • 4 — в зверином облике сохраняют человеческий разум и способны контролировать себя.
  • 4 — только обычные волки.
  • 2 — если на полнолуние оборотень поранится на глазах у дорогого ему человека или оборотня, его глаза станут волчьими.
  • 2 — что в человеческом, что в зверином облике оборотни отличаются повышенной живучестью, обострёнными до предела чувствами и рефлексами, сверхчеловеческой силой.
  • 3 — чтобы убить оборотня необходимо серебро, но подойдёт абсолютно любое, и смертельной станет даже самая ерундовая рана. Главный герой, попав в охотничьи угодья стаи оборотней в качестве дичи, перебил почти всех лугару серебряным столовым ножом (в книге он прикидывающийся шлангом профессиональный охотник на оборотней, в фильме — случайно прознавший о существовании лугару художник). Но бить нужно как можно ближе к голове. В противном случае у оборотня будет пара часов на то, чтобы ввести лекарство.
  • 4 — оборотнем можно только родиться.
  • 0 — вампиры ни в книге, ни в фильме даже не упоминаются.

2,9 (в книге), 3 (в фильме) — могут представлять серьёзную угрозу для неподготовленного противника, поэтому существование охотников на оборотней в сеттинге вполне оправдано, но расправиться с целой стаей, как показано в фильме, способен даже толком неподготовленный человек, если он знает, с кем имеет дело, и озаботился подходящим оружием. Да и сами оборотни показаны отнюдь не кровожадными зверями, а вполне разумными членами общества, периодически устраивающими охоту на выкупленных у полиции преступников, чтобы поддерживать форму.

«Мальчик, который рассказывал об оборотне»

  • 3 — превращаются по ночам, к полнолунию силы и звероподобность облика увеличиваются.
  • 1,4 — обращённый оборотень после окончательного обращения теряет остатки человечности и становится зверем, но урождённый оборотень полностью способен себя контролировать в любом обличье.
  • 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.
  • 3 — повышенный аппетит, обострённые даже в человеческой форме чувства, повышенные сила и выносливость, желание есть мясо.
  • 2 — повышенная регенерация, сверхчеловеческие сила, ловкость, выносливость, рефлексы.
  • 2 — главная злодейка упоминает, что для убийства оборотня-предка главных героев ей пришлось прибегнуть к некоему средству, о котором в любом обществе говорить не принято.
  • 1 — главная героиня стала оборотнем, наступив на осколки пробирки с кровью оборотня.
  • 2 — в фильме заявлено, что оборотни сильнее вампиров, поэтому последним приходилось прибегать к откровенно подлым приёмам в ходе войны, но из-за детского рейтинга фильма главные герои почти всё противостояние вампирской банде главной злодейки проигрывают и оказываются в цепях, чтобы вырваться из них и вновь проиграть. Но в финале уничтожают вампиров при помощи солнечного света.

2.25 — были бы довольно опасны, но, согласно сюжету фильма, оборотни — персонажи положительные и хранят человечество от вампиров.

Сумерки

  • Результат для Квилетских оборотней — 2,325. Круты, но вполне законопослушны.
    • 1 — любой оборотень может перекинуться когда угодно
    • 3 — звериные инстинкты пробуждаются, но их можно контролировать
    • 3 — оборотень превращается в гигантского волка, сильно превосходящего обычных во всех отношениях
    • 2,5 — оборотень в своей обычной форме ничем не отличается от человека, хотя вампиры могут распознать их по специфическому запаху
    • 2 — у человека против оборотня шансов почти нет
    • 2 — даже вампиру нужно постараться, чтобы убить оборотня
    • 4 — оборотнем может быть только потомок племени квилетов
    • 2,5 — в целом, немного слабее вампиров, но стаей или «грязными приёмчиками» (например, если кто-то рядом сможет отвлечь внимание кровососа) вполне управятся.
  • Результат для Детей Луны (они же истинные оборотни и вервольфы) — 2,01. Опасные и неподконтрольные хищники, однако вампиры сумели их уничтожить (ну или, хотя-бы поставить на грань вымирания).
    • 4 — только при полной Луне
    • 1,5 — после превращения скорее дикие, чем рациональные и не имеют самоконтроля
    • 2,5 — выглядят как двуногие гуманоидные волки
    • ??? — неизвестно, отличались ли они в человеческой форме от обычных людей (но, вероятно, также имели характерный запах, который могли учуять вампиры)
    • 1 (?) — машина смерти (в звериной форме; сохраняли ли в человеческом облике хотя-бы часть сил — неизвестно)
    • 2 — другой оборотень или вампиры, а серебряные пули — всего лишь миф
    • 1 — достаточно укуса или царапины
    • 1 — а иначе один из старейшин сильнейшего вампирского клана не боялся бы их до чёртиков.

Трилогия «Ginger Snaps»

  • 0,4 — процесс обращения медленный и достигает финала к полнолунию, но необратимый, и полностью обратившийся оборотень так и останется кошмарной зверюгой навсегда.
  • 1 — после завершения обращения ничего человеческого в оборотне не остаётся, да и по мере нарастания изменений зверочеловек контролирует себя всё хуже.
  • 3 — становятся уродливым гуманоидным подобием животного.
  • 4 — по мере превращения в оборотне проявляется всё больше звериных черт — отрастает хвост, заостряются уши, ногти становятся когтями, у самок на теле появляются дополнительные соски.
  • 3 — повышенная регенерация в любом обличье, в человеческом проявляются усиленные рефлексы, чувства, сила, ловкость и выносливость.
  • 4 — все три фильма оборотней убивали, не изощряясь, хотя с некоторыми и приходилось повозиться.
  • 1 — оборотничеством можно заразиться даже через незащищённый половой акт.
  • 0 — вампиров в фильмах не встречалось.

2.25 — персонажи фильма, знающие о существовании оборотней, неспроста старались держаться от них подальше.

UnderWorld — ликаны

  • Результат 2.7 — не более опасны, чем любое разумное существо — всё зависит от личных тараканов в голове оборотня.
    • 1 — могут превращаться когда пожелают.
    • 4 — оборотень целиком и полностью себя контролирует, всякая биохимия игнорируется
      • более древние оборотни — 1 класс опасности. Это больше не человек а огромный, злобный и голодный зверь.
    • 2 — полугуманоидная форма способна и ходить на задних лапах и бегать по стенам и потолкам на четвереньках
    • 2 — пока он не превратится, или пока не почует в вас вампира. Но вампиры тоже научились распознавать оборотней с помощью специальных приборов.
    • 1.8 — рвут низших вампиров если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами, но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Биологически бессмертны.
    • 3 — оборотня можно убить серебряной пулей, а так же его можно задушить, сломать шею, повредить мозг или сердце, утопить, убить током. Лично Люциан выдерживает серебряную пулю в голову, а его помощник выдерживает несколько пуль в тело, обычным же может хватить и одной серебряной пули
    • 1.2 — укус не насмерть (про царапины не известно).
    • 2 — рвут низших вампиров, если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами (а могут и не порвать), но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Однако если оборотней слишком много, то даже высшие обращаются в бегство. Кроме того, и вампиры, и оборотни используют специальные пули.

Телесериалы

Дневники вампира

  • 4 — оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.
    • Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.
  • 1 — отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.
    • Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.
  • 3 — несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.
    • Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.
  • 2 — волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.
  • 2 — пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.
  • 2 — с одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.
  • 4 — только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.
  • 1,5 — ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долго и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.

Итог: 2,43 — в целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.

Настоящая кровь

Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.

  • 1 — когда угодно.
  • 3 — просыпаются, просыпаются. Они и в обычной жизни подвержены инстинктам.
  • 4 — в обычного волка.
  • 3 — температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.
  • 4 — обычный человек, разве что с усиленным обонянием.
  • 4 — как угодно.
  • 4 — от рождения.
  • 3 — шансы выстоять против вампира есть у всех, и у всех их немного. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру.

Итого — 3,375

«Сверхъестественное»

Уровень опасности — 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.

  • 4 — превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.
    • 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.
  • 1 — неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.
    • 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.
  • 3 — в «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.
    • 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.
  • 1 — пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.
  • 3 — гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.
  • 3 — хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.
  • 1 — для обращения достаточно одного укуса.
  • 2 — зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.

Мультфильмы

Легенда о волках

В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)

  • 1.5 — для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.
  • 4 — сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.
  • 4 — только волк.
  • 1 — иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.
  • 3.5 — ни какими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.
  • 4 — физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.
  • 1 — укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.
  • ??? — вампиров в этом мультфильме нет.

2.7 — в целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают.

Мультсериалы

Monster High

  • Результат — 2.72…. Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.
    • 0 — все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.
    • 3 — в полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.
    • 2 — способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.
    • 4 — полностью в людей не превращаются.
    • 3 — отличаются превосходными восприятием и рефлексами.
    • 3 — вопрос в мультсериале не поднимался, но вряд ли пародирующие стереотипы оборотни сильно отличаются от своих прототипов из ужасов.
    • 4 — точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.
    • 2 — всерьез драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.
    • 3.5 — ближе к добрым.

Анимэ, манга, ранобэ

Волчица и пряности

Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит

  • 1 — может превратиться в любой момент.
  • 3 — Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.
  • 3 — в зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ».
  • 4 — В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.
  • 2 — Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.
  • ? — неизвестно, никто всерьёз не пробовал.
  • 4 — можно только родиться
  • ? — неизвестно, вампиров поблизости не встречается.

Итоговый результат — 2.83. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.

Hellsing

  • Результат — примерно 1.875. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.
    • 1 — Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.
    • 4 — Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.
    • 1 — им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.
    • 1 — свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца.
    • 1 — Армия из одного человека.
    • 2 — высшая вампирша смогла убить Гюнше только благодаря тому, что он сам же вручил ей серебряный зуб и подставился, чтобы она сумела воткнуть его в его тело.
    • 4 — неизвестно, зараженных не показали.
    • 1 — если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень сильнее вампира, поскольку всерьез убить ее он явно не пытался.

Комиксы

Fables

Уровень для Бигби — 1,3. Такая ужасающая сила связана с тем, что он не получеловек, а полубог.

    • 1 — Может превращаться когда угодно.
    • 3 — так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).
    • 1 — может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.
    • 2 — Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.
    • 1 — огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)
    • 1 — побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть)
    • 4 — Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.
    • (??) — нельзя сказать т. к. вампиры показаны не были.

Видеоигры

Dragon Age

Результат для оборотней, проклятых Затрианом — 2.5. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.

  • 0 — находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.
  • 3 — оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.
    • Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.
  • 2 — огромные, полу-гуманоидные волки.
  • 5 — как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.
  • 2.5 — очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.
  • 4 — теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.
  • 1 — проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.
  • (?) — неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.

Результат для магов, со специализацией «Оборотень» — 2,428.. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.

  • 1 — в любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.
  • 4 — прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.
  • 3 — обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.
  • 1 — вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.
  • 2 — даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных
  • 4 — несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.
  • 2 — это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.
  • (?) — опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.

Disciples

  • Результат — 2. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.
    • 1 — в человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.
    • 1 — на соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.
    • 2 — антропоморфные волки.
    • 4 — как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.
    • 2 — неуязвимы к обычному оружию.
    • 2 — чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.
    • 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.
    • 4 — любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.

Disgaea

Тут оцениваем только одного Фенриха.

  • 1 — По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.
  • 4 — Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.
  • 1 — Именно так.
  • 4 — По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.
  • 0 — армией из одного оборотня он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.
  • 0 — Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.
  • 4 — Будем считать, что этот не заразно.
  • 2 — На этом стоит вся Disgaea.
  • 2.5 — предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…

2 — просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.

Dwarf Fortress

  • 4 — только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).
  • 1 — превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.
  • 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.
  • 1 — никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.
  • 2 — трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень не чувствует боли и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, даже вышеупомянутые мамонты и носороги).
  • 3 — имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.
  • 1 — любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.
  • 2 — как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.

2.125 — довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.

Fable

  • 1 — оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.
  • 2 — лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.
  • 2 — классический антропоморфный зверь.
  • 2 — серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.
  • 2.5 — уже чёрные оборотни вполне приличные реактивные громилы, а красные и белые, соответственно, ещё круче.
  • 3 — нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.
  • 1 — достаточно укуса оборотня.
  • 0 — вампиров в данной сеттинге нет.
  • 1.5 — тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом честно готов был отдать нужную статуэтку. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.

Результат: ~1.67.

Might and Magic

  • Оборотни Блэкшира.

Появляются в шестой части, возле города Блэкшир. Результат: 1.94-2.17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — квартету протагонистов, решивших покончить с этой проблемой.

    • 0.5 — жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.
    • 1 — в звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.
    • 2 — превращаются в антропоморфных волколюдей.
    • 1-3 — не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.
    • 2.5 — грозны, но большая часть проблем исходит от их числа или от могучих оборотней.
    • 3.5 — можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.
    • 3.5 — Стали таковыми из-за мощного проклятия.
    • 2 — примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.
    • 1.5 — творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.

Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны анималисты, так что…

    • 1.5 — похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).
    • 4/2.5 — в зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).
    • 2 — либо - в крыс, которые мощнее обычных, либо - в человекоподобных крысолаков.
    • 1-3 — как и у оборотней Блэкшира.
    • 3.3 — в звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой - лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами тягаются толпой.
    • 3.5-4 — по одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.
    • 2 — кто-то и так такой, кто-то превращается.
    • 3 — на рядового вампира нужна группа крысолаков.
    • 3.5/1.7. Контрабандисты - хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.

Результат: у контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы - герой, то можете прийти и надавать им по щам.

NetHack

Итоговый рейтинг 2,4 — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!

  • 1 — превращаются когда угодно.
  • 3 — вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.
  • 3 — не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.
  • 3 — их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.
  • 4 — достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, но оно необязательно.
  • 1 — ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.
  • 2 — тут зависит от того, кто окажется сильнее.

TES

Волк оборотень Итоговый рейтинг 2,3 — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.

  • 1 — в полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно
  • 3.5 — контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие
  • 1 — оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя
  • 1 — члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом
  • 3 — довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом
  • 3 — как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону
  • 3 — заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра
  • 3 — новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром

Кабан оборотень Залива Илиак. Итоговый рейтинг 1,69 — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.

  • 1 — в полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.
  • 3 — оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.
  • 1 — огромный жуткий проходящий человекокабан
  • 1 — может выглядеть как невинный ребенок.
  • 2 — реактивный громила чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.
  • 2 — неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.
  • 1.5 — достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.
  • 2 — или вампир убьет оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьет.

Настольные игры

Мир Тьмы

Уровень опасности — 2,3

    • 1 — Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.
    • 3 — В самое первое превращение, рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.
    • 1 — Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.
    • 2 — в обычной форме Гару выглядят как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.
    • 2 — оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов. (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же.) Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.
    • 3,5 — В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.
    • 4 — Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.
    • 2 — взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.

Прочее

Roswell Conspiracies: Aliens, Myths & Legends

  • 1 — Ограничений на превращения нет.
  • 4 — оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным.
    • НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.
  • 2,5 — могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.
  • 2 — как и в телесериале Grimm есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.
  • 3 — сильнее любого человека, а вот с возрастом инверсия. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.
  • 3,5 — извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни и где у них находилась больница просто разбомбили и никто не выжил.
  • 4 — оборотни, отдельная инопланетная раса.
  • 1 — в прочем вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных детишек.
  • 2,625 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.