Warhammer 40,000: Space Marine II

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Sm2.jpg
Общая информация
Жанр
Год выхода2024
РазработчикSaber Interactive
Издатель
  • Focus Entertainment
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Xbox Series X/S
  • PlayStation 5
Режимы игры

Warhammer 40000: Space Marine 2 — шутер от третьего лица с элементами слэшера по вселенной Warhammer 40,000, выпущенный в 2024 году студией Saber Interactive. Прямой сиквел первой Space Marine 2011 года от Relic Entertainment вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего. Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный Space Marine), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.

Сюжет

Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в Караул Смерти на правах Чёрного щита по кличке Нул.

42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…

В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.

Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.

Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.

Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим примархом Жиллиманом.

Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.

Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.

Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.

Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.

Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.

Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию.

Геймплей

Space Marine 2 — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в Space Marine 2 парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.

Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.

Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.

Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном Space Marine выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.

Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.

Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока.

В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже фальшиво сложной, но это не так. Просто Space Marine 2 сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают Helldivers, и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.

Игровые режимы

Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов

  • Кампания — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.
  • Операции — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.
    • Осада — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.
    • Стратагемы — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.
  • Вечная война — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.
    • Уничтожение — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.
    • Захват и защита — то, что написано на упаковке. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.
    • Удержание — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.
    • Резня Хелбрута — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.

Персонажи

Кампания

  • Деметрий Тит — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты.
  • Валорем Гадриель — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником После событий игры стал ротным знаменосцем.
  • Медурас Кайрон — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать неконтролируемый приступ ярости. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта.
  • Севаст Акеран — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта.
  • Квинт — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.
  • Галео — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».
  • Валт — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.
  • Имурах — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.

Операции

  • Деций — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.
  • Сципий — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.
  • Веспасий — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.
  • Валий — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.
  • Кварт — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.
  • Страбан — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы
  • Телориан — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.


Тропы

  • А 220 не хочешь? — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…
  • Антимагия — пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад….
  • Боевой клич — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».
    • В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.
    • Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».
  • Бонус для гениев, он же Бонус для фанатов — та самая сцена с засадой культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев. Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:
    • Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.
    • Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.
    • У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка фиолетовая, что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.
    • И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.
  • Вдохновляющая речь звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.
  • Внезапное повышение в звании — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.
  • Враги сожгли родную хату — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.
  • Гадкая атака — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.
    • Ракетный залп терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.
    • Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных героев другой истории. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».
  • Герой другой истории — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».
  • Закадровый момент крутости — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.
  • Искусственный идиот — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.
    • Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.
  • Калейдоскоп наций — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.
    • Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди….натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.
    • Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени Берен, Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из Rogue Trader?), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.
  • Концентратор ненависти — Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын грокса и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны.
    • На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что он не изменился.
  • Коронный момент — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.
  • Космодесант: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.
  • Крутая похвальба — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:
« Слуги нашего Ордена будут мочиться в твой череп! »
  • Круто и практично — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.
  • Крутой инвалид — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.
  • Люди-птицы — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.
  • Манипулятивная сволочь — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. Шаблон:S
  • Мастер клинка и пули — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.
  • Меч — это героично — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.
    • Мечи героической редкости.
  • Не в ладах с оружием — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения геймплейного баланса, так что к этому можно отнестись с пониманием.
    • В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.
  • Огнемёт — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.
    • С появлением в «Операциях» в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы.
  • Оживлённый доспех — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только конфетти и варпдаст магический прах.
  • Отсылка — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.
    • Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.
  • Пистолетище — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но Правило крутизны решает.
  • Появление кавалерии — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.
  • Ружьё Чехова — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).
  • Сила толпы — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.
    • Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.
    • NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь комиссара, который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.
  • Сюжетно обусловленное поражение — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.
  • Спасение в последнюю миллисекунду — прибытие Ультрамаринов в прологе.
    • Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.
  • Темнее и острее — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.
  • Удар по командованию — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.
  • Ходячий мем — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.
  • Чудо одной сцены — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. Увы, все трое не живут дольше одной миссии.
    • Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.
  • Энергетическое оружие — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны
  • Штаб-квартира игрока — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.

Примечания

  1. В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.
КлассикаАтлас