The Elder Scrolls V: Skyrim/Место действия/Истмарк
Это подраздел к статье TES/The Elder Scrolls V: Skyrim. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.
« | Я вырос здесь. Тут холоднее, чем в Атморе, но зато борода гуще растёт. Стены этого города хранят богатую историю, мы пытаемся вписать в неё ещё несколько новых страниц. | » |
— Йорлейф, управитель в Королевском дворце |
Истмарк — весьма контрастный регион, не только географически, но и политически. На юге провинции — многочисленные горячие источники, тёплый климат и множество озёр, где можно найти несколько уникальных для этой местности ингредиентов (язык дракона, ползучая лоза и виноград джазби), а уставшие путешественники и охотники с удовольствием проводят свободное время. На севере, где Истмарк выходит к морю Призраков, климат почти не отличается от владения Винтерхолд — холодные заснеженные земли, где немногим хватает терпения обрабатывать землю. Именно в Истмарке впервые высадились Соратники Исграмора, и именно здесь находится Виндхельм — древняя столица Скайрима. Истмарк граничит с Морровиндом, и не просто граничит — Блэклайт, новая столица Морровинда, расположен буквально через перевал, и за прошедшие тысячелетия войны между данмерами и жителями Истмарка случались весьма часто, и о тысячелетней вражде помнят и те, и другие. А ещё Истмарк является столичным холдом лояльной Братьям Бури половины Скайрима и резиденцией Ульфрика Буревестника, и лучше не появляться перед стражниками в полном комплекте имперских доспехов — зададут неудобные вопросы.
Локации
Виндхельм
Нарзулбур
Роща Кин
Чёрный Брод
Небольшой шахтёрский посёлок на юге Истмарка. Ну как посёлок — в игре Чёрный Брод состоит из одного дома, где живут Вернер Метатель Камней и Аннеке Скалолазка, основатели поселения, и палаточного лагеря неподалёку от входа в шахту. Где-то неподалёку от Чёрного Брода имперцы захватили в плен Ульфрика Буревестника и повезли на казнь в Хелген, с чего и начались события игры, но и без этого здесь есть чем заняться.
- Аннеке Скалолазка[1] — весьма фансервисная, хоть и остепенившаяся блондинка-искательница приключений. Потенциальная спутница Довакина. Раньше много путешествовала, и именно она отыскала месторождение корунда и основала шахту, но потом вышла замуж, родила дочь и оставила жизнь авантюристки в прошлом. Временами подумает тряхнуть стариной, но беспокоится за своих близких. Очень хорошо знает местность вокруг Чёрного Брода и охотно расскажет Довакину о достопримечательностях Истмарка, а если у главного героя нет активных квестов на уничтожение лагерей бандитов, выдаст задание на зачистку лагерь разбойников, а по возвращении её можно будет взять с собой в путешествие. Как спутница она довольно хрупкая, но весьма хорошо стреляет и сражается одноручным оружием (с киркой может взять два одноручных). Лучше выдать ей лёгкую броню, получив «стеклянную пушку», но можно снабдить Аннеке и щитом, если критически нужна дополнительная выживаемость. Есть у неё ещё один недостаток — Аннеке доложит страже о любом преступлении Довакина, которое увидит, даже если это будет кража бадьи. Уже замужем, а потому неромансабельна, но можно жениться на её дочери Сульге.
- Сондас Дреним — данмер-шахтёр с вековым стажем, самый опытный в шахтёрском коллективе. Давно мигрировал из Морровинда и иногда тоскует по родине, но не горит желанием возвращаться. В свободное от работы время воспитывает Хрефну, дочь местной шахтёрки. В беседе с ним даст наводку сразу на два квеста — отнести записку в «Белый флакон», чтобы Квинт Навал прислал лекарств от рудной пыли, и расскажет о пропаже другого жителя — аргонианина Деркитуса, не вернувшегося после очередного заплыва. Потенциальный жених, но после свадьбы Хрефна будет регулярно приходить в дом Довакина, чтобы поговорить с данмером. А ещё его местом жительства обозначена шахта, поэтому лучше в качестве места жительства выбрать любой дом Довакина.
Лесопилка «Пирожок»
Небольшая лесопилка на западе Истмарка. Раньше на ней работало множество народу, но к началу событий игры на лесопилке осталась только имперка Джилфри — остальные рабочие ушли воевать, а перед уходом, судя по содержимому дома рабочих, устроили пьянку.
- Джилфри — темноволосая имперка, владеющая лесопилкой «Пирожок» и единолично на ней работающая. Романсабельна и обладает самым простым квестом на брак — чтобы заслужить её расположение, надо всего лишь нарубить дров. Предана братьям Бури и изготавливает стрелы для их армии, работая по 14 часов в день, но и после захвата Истмарка Империей сохранит контроль над лесопилкой. После брака откроет лавку и продолжит продавать древесину для строительства дома, но если она поселится где-то, кроме лесопилки, поселение останется пустым. Не любит жить в поместье, но оценит Вайтран и Солитьюд.
Пещера Говорящие холмы
Обычная пещера с бандитами, если бы она не была частью квеста Гильдии воров «Саммерсетские тени». До начала задания посещать пещеру можно совершенно спокойно, но после начала квеста игра заменит всех разбойников на «Саммерсетских теней». Подробнее см. подраздел о Гильдии Воров.
Пещера Крегслейн
Пещера, где обосновались торговцы скумой, снабжающие наркодилеров в Рифтене. Пещера довольно небольшая, и внутри неё бандиты также проводят бои волков, но все, кто там находится, обозначены как уникальные NPC, и один раз очищенная пещера Крегслейн останется пустой навсегда. Это значит, что до получения квеста от ярла Рифтена на зачистку пещеры лучше держаться от неё подальше. Подробнее см. соответствующий подраздел.
Висельная скала
Старая башня с обширными подземными помещениями, занята отрядом Серебряной Руки во главе с Кревом Шкуродёром. Это квестовая локация из сюжетной линии Соратников, до получения соответствующего квеста лучше туда вообще не заходить во избежание багов. Подробнее см. подраздел о Соратниках.
Туманная застава
На юге Истмарка из любой точки равнин хорошо виден форт, состоящий из нескольких башен. Населён он уникальными бандитами, которые даже на низкий уровнях подвержены автолевелингу лишь отчасти, но самое интересное поджидает игрока внутри (однако следует сказать, что локация даже для «Скайрима» очень коридорная и линейная — башни чисто технически можно проходить лишь в строго определённом порядке).
У входа игрока встречает немолодой крестьянин Кристер, ищущий жену Фьолу, пропавшую несколько месяцев назад. Он узнал, что местная банда похищает людей и решил, что пропавшая жена может находиться здесь. Без взятия квеста продвинуться дальше не получится — ключ от единственной двери наверх есть только у квестодателя, удачно «позаимствовавшего» сей предмет у охранников. Пробившись через охранников, Довакин по традиции доберётся до комнаты главаря бандитов… которая и оказывается той самой Фьолой (каноничной внешности у неё нет, в каждом новом прохождении генерируется новое лицо). Она разочаровалась в крестьянской жизни, мужа больше не любит и сбежала добровольно. В Истмарке она возглавила мелкую шайку разбойников и успешно наладила новый криминальный «бизнес». Фьола предложит Довакину небольшую аферу — отнести Кристеру её обручальное кольцо и сказать, что Фьола мертва. В этом случае Кристер просто уйдёт разочарованным (можно чуть приврать, сказав, что Фьолы на заставе не было, но нашлось её кольцо, тогда Довакину больше заплатят). А можно просто положить конец этой ОПГ и убить Фьолу — в этом случае Кристер нападёт, и его придётся либо убить, либо успокоить заклинанием<ref>Если убьёте Фьолу, не берите с её тела обручальное кольцо — из-за бага оно останется в вашем инвентаре навсегда!</re>. Однако следует напомнить, что Фьола всегда будет выше уровнем, чем Довакин, и на поздних этапах игры здоровья у неё может быть даже больше, чем у Эбонитового воина (но экипировка останется весьма посредственной).
Роща Ведьмин Туман
Небольшая роща, где обитает одинокая ворожея, важное место по квесту Сангвина «Незабываемая ночка». До начала квеста туда можно заходить совершенно спокойно. Подробнее см. соответствующий подраздел
Морвунскар
Старый форт, видавший во Вторую эру лучшие дни, но теперь занятый магами-ренегатами, проводящими эксперименты над путниками. Особенно среди них выделяется альтмер-пироманьяк Нарис Порочный, а после выполнения квеста «Незабываемая ночка» из-за бага можно встретить в крепости самого Сангвина, — бессмертного, дружелюбно настроенного к игроку и увлечённо избивающего местных магов кулаками принца разгула. Подробнее см. соответствующий подраздел
Мзулфт
Двемерские руины в горах Велоти. Внутри проводят исследования маги Синода, а снаружи есть небольшое здание, «сокровищница гномов», где можно без боя разжиться множеством ценных материалов для кузнечного дела, драгоценными камнями, парой зачарованных предметов и частью этериевой эмблемы по квесту «Затерявшееся в веках». Тем не менее, именно сюда пришёл для своих исследований Гербейн, составивший бестиарий автоматонов. Подробнее см. раздел о Коллегии.
Святилище Великого Древа
Ансилвунд
Древние нордские руины с весьма интересной историей. Когда-то в давние времена охотница Фьори встретила на поле боя могучего воина Холгейра, и они быстро полюбили друг друга, наплевав на вражду их кланов. Однако затем Холгейра укусила змея, Фьори свернула горы, чтобы найти противоядие, но, излечив мужа, скончалась от укуса ещё одной змеи, а Холгейр выстроил огромную гробницу для своей возлюбленной и отправился в Совнгард вслед за ней. Спустя тысячелетия эту гробницу нашла редгардка-некромант Лу’а аль-Скавен, потерявшая мужа в Великой Войне и озлобленная на весь мир — Империю она считает виновной в гибели мужа, а Братьев Бури — идиотами, не признающими достоинства некромантии. Поднять мужа из мёртвых Лу’а не успела — тело сожгли, но она решила использовать тело Холгейра как вместилище для души мужа, а ещё набрала где-то целую команду некромантов и колдунов.
Дизайн Ансилвунда очень странный — подземелье практически линейное, но запутанное — зачем-то разработчики расставили очень много шорт-катов, особенно в первой половине локации. Игроки с хорошим ориентированием на местности не получают от этих переходов никакой пользы, а те, у кого с ориентированием похуже, только путаются на ровном месте. И противников будут вышеупомянутые колдуны и поднятые ими или лично Лу’а драугры. И те, и другие особенно опасны на высоких уровнях, а потому зачищать Ансилвунд лучше пораньше.
В конце подземелья, в просторном зале игрока встретит лично Лу’а, которая немедленно поднимет из мёртвых тела Фьори и Холгейра, а также нескольких скелетов, и здравствуй, тройной босс, без эксплойтов довольно сложный на любом уровне Довакина. Фьори и Холгейр почти не отличаются друг от друга — это очень крепкие драугры-щитовики, просто Фьори чуть крепче, а Холгейр владеет более мощными ту’умами, в то время как сама Лу’а швыряется ледяными заклинаниями издалека и поднимает двух других боссов, если главный герой их завалит.
Наградой за победу будет благодарность от Фьори и Холгейра, которые по такому случаю сотворят для игрока уникальный призрачный меч — оружие, которое почти ничего не весит, наносит смешной урон, но обладает бесконечным зачарованием на ошеломительные 4 единицы урона, игнорирующего броню. Гораздо полезнее два других предмета на жертвенном столе и в кабинете Лу’а — это камень Барензии и том заклинания трансмутации для превращения железа в серебро и золото.
Часовня Боэтии
Кагрензел
Одно из самых необычных подземелий в игре — находится у даэдра на рогах где-то на востоке в горах Велоти, ведёт к нему ровно одна лестница в горах, и даже на компасе оно не отображается ни от одной ближайшей к нему локации. На первый взгляд, Кагрензел внутри не представляет собой ничего особенного — просторный зал с несколькими трупами бандитов и какой-то светящейся сферой посередине. Но если дотронуться до сферы, то после минуты-другой ожидания Довакин будет сброшен в самую глубокую пропасть в игре — несколько сотен метров полёта вертикально вниз игроку будут обеспечены. На дне, разумеется, будет вода, и Довакин окажется в большом подземном озере. Остальная часть подземелья населена фалмерами и представляет собой вертикальный туннель и пару узких переходов над озером. Выйти из Кагрензела через подземную часть можно только в пещеру Каменный Ручей, находящуюся у подножия гор Велоти.
Скулдафн
- ↑ Хотя правильнее было бы перевести её фамилию как «Сорвиголова»