Крутой с 1000 хитов — распространённый штамп видеоигр. Почти все разработчики делают в играх (прежде всего RTS и RPG) один и тот же масштаб числовых значений: меньше 100 хитов (HP) — слабо, 100 хитов и больше — сильнее, а у кого 1000 хитов, тот на фоне остальных и представляется крутым. Обычно при этом у него и урон соответствующий.
Педаль в пол, если у крутого 2000 или 3000 хитов на фоне других с 1000. Если же счёт хитов идет на десятки тысяч, это вообще не наш случай. Строения и боссы — тоже не наш случай, им так положено.
Где встречается[править]
- Warcraft III: большинство героев могут прокачаться до 1000 с лишним хитов на высоких уровнях. При этом на первом уровне 1000 хитов никто из них не имеет.
- Там же — мясник у нежити, таурен у орков и каменный гигант у ночных эльфов. У всех у них больше 1000 хитов изначально, но и на поле боя их выводить долго и дорого.
- А в аддоне второй части — дракон Нелтарион Крыло Смерти. С прикрученным фитильком — у него всего 800 HP, но если сравнить со всеми остальными героями…
- War of the Ring («Warcraft в Средиземье»): та же ситуация с героями на высоких уровнях (особенно когда они под «Ореолом славы»). А вот из юнитов до тысячи никто не дотягивает, кроме призываемых на короткое время энтов и балрогов. У этих тысяча даже не одна.
- DotA: столько HP у героя, готового к первым ганкам. У полностью прокачанного — от 2200 до 4000 (особенно если купит Heart of Tarrasque). Мясник не в счёт, он накапливает HP до бесконечности. Да и кентавр, собравший как можно больше предметов на силу, чтобы враги убивались об его пассивку, тоже не в счёт.
- StarCraft: в Heart of the Swarm Сара Керриган на 70-м уровне имеет ровно 1000 хитов, если у неё выбрана пассивная абилка «Исключительная стойкость» (без неё 800). В Legacy of the Void она же имеет ровно 1000 хитов, когда превращается в Зел-Нага. Почему не больше? Видно, чтобы жизнь мёдом не казалась, и последний уровень остался вершиной сложности.
- А Зератул в одной миссии StarCraft Brood War имеет 1000… даже не хитов, а единиц урона. Если бы ещё дали им поуправлять… но увы, кампания за зергов, и дают только рядовых тёмных тамплиеров. Впрочем, в других миссиях у него урон 100 — хоть и в 10 раз меньше, но максимальный в игре для бойца с постоянной атакой.
- Heroes of Might and Magic III — лазурные драконы. Ровно 1000 HP. У них ещё самый большой в игре урон и едва ли не самая большая скорость. И смехотворно высокая цена.
- Heroes of Might and Magic IV — мегадраконы. В некотором роде аналог лазурных. Тоже ровно 1000 HP и самый большой в игре урон, но они здесь для тропа «круто и непрактично» и для того, чтобы было кого поставить на самый верх «Зала славы».
- King's Bounty, начиная с «Легенды о рыцаре», — некоторые существа 5 уровня. Другим до желанной тысячи и на этом уровне далеко.
- Ancient Domains of Mystery: имея высокую выносливость (Toughness) и высокий уровень, ваш персонаж ближе к концу как раз где-то до 1000 HP и прокачается.
- Fallout 2 — ну, почти: у Фрэнка Хорригана 999 хитов. У игрока, побившего Фрэнки и прочитавшего «Руководство по Fallout 2» — тоже. А больше в интерфейс не влазит.
- Dungeons II — протагонист в лице Абсолютного Зла имеет ровно 1337 здоровья и наносит 666 урона с руки. Впрочем, появляется он только в первой миссии.
- А ещё можно найти очень приятную книжечку на +100 % хп.
- Blade of Darkness — первый босс при игре за рыцаря имеет 1000 ХП (при количестве ХП у остальных противников в 30-50). Педаль в пол за счет того, что на самом деле у него 10 000 хитпоинтов, но он имеет только 10 % от своих ХП. К концу игры игрок убивает таких боссов с полными жизнями пачками.
- Doom и Doom 2: у пехоты и мелких монстриков (зомби, СС-овцев, чертей и потерянных душ) менее 100 ХП, демоны и все, кто крупнее, имеют более 100 ХП и обычно бьют сильнее. Самый крутой из не-боссов — Барон Ада, а сколько ХП у него — и гадать нечего.
- Morrowind — У главгада Дагота Ура 1000 хп. А у дружелюбного Дивайта Фира 999, что бы всякие н’вахи не думали, что можно так просто забрать у него его броню. В дополнениях встречаются враги и по жирнее.
- Skyrim — у слабейших драугров-военачальников 1000 хп. А может быть и полторы.
Где НЕ встречается[править]
- Dune 2000: здесь 1000 HP — для лёгкого броневика, а у танков по нескольку тысяч.
- В Dune II наоборот, даже у огромного девастатора всего 400 HP.
- Многочисленные MMORPG, где тысячу дают едва ли не сразу.
- И те RPG, где 1000 хитов — просто промежуточный этап на пути.
- The Battle for Middle-Earth II — меньше полутора тысяч хитпойнтов у героев в этой части не бывает (обычно от трёх до восьми тысяч). Педаль в асфальт выжимает Саурон — у него и вовсе 15 тысяч единиц здоровья.
- А вот в первой части было ближе к сабжу раза в два.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и приложения
| DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демейк • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
|
|---|
| Баланс
| Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Парето-оптимальность • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
|
|---|
| Геймплей
| Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Замедление времени • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Ручная перемотка времени • Завод одного танка • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Игра за идиота • Игровые очки • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить корованы • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Невозможный выбор • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Поражение неприемлемо • Постулат лорда Бритиша • Придумай глагол vs Универсальный глагол Use • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Прокачка кармой • Прокачка удачи • Прокачка уроном • Рандом • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Совсем не уникальная задача • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы • Это часть геймплея • Лечебный LevelUp
|
|---|
| Сломанный геймплей
| Геймплей вразрез с сюжетом (и с DLC) • Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Заявленное проклятие • Нам не помешает лишний ствол • Никто не качает выносливость
|
|---|
| Условности
| Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд на побегушках • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Окрутеть в команде • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
|
|---|
| Сложность
| Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий ивент • Этот гадкий ресурс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
|
|---|
| Реиграбельность
| Взаимоисключающий контент • Взаимоисключающие напарники • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Метапрогрессия • Перенос прогресса
|
|---|
Баги, фичи и читы
| Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревальная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Степени двойки • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича) • Тьюринг-полные игры
|
|---|
| Тактика и стратегия
| Высокая и широкая империя • Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Тактика булавочных уколов • Чиз
|
|---|
| Игровая механика
| Внутриигровой конструктор • Конструктор заклинаний • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) • Фрейм неуязвимости
|
|---|
| Разное
| Acknowledgement (Исследование завершено • Никто не смеет мне приказывать! • Нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Пик сложности (Ад в начале игры • Кризис среднего уровня • Зубодробительный эндшпиль) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Поощрение за стелс • Проблема недобитка • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? • Расхититель свалок • Перегрев
Городской портал
|
|---|
| ←
| Видеоигры
|
|---|