Deltarune
Главная музыкальная тема игры
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры Undertale. Ожидание вылилось в десятки АУ разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в Хэллоуин, не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…
На самом деле, никакого продолжения[1] там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU[2] с теми же персонажами. Начинается она…со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу (но болванчика втихую сохранят).
… в крошечном тихом городке, населённом монстрами. Вам вручат управление человеческим детёнышем по имени Фкрис Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. Это накладывает отпечаток на Крис(а) — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши (Так было до того как игрок взял контроль.), крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и становятся героями настоящего эпического фэнтези…
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало темнее и острее, юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и антинигилизма сменился на куда более циничный и мрачный вариант а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину» (выбор таки есть, но пока непонятный), а концовка второй главы являет загадочную личность Крис(а).
Персонажи[править]
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.
При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в тыкву всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран. В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — и есть истинный облик Тёмников, а в полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.
А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался[3]Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.
Светляки[править]
Попаданцы:
- Крис — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши и тайно таскает в рукаве нож. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце (= управление игрока) и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня (= под контролем игрока) Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок. В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам. По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.
- ДУША — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет. Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи. Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами. А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.
- Сьюзи — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр[4], хулиганка и оторва. Местами откровенный псих с топором. Судя по всему, из неблагополучной семьи если она у нее вообще есть. Вначале третирует нашего героя, затем то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера. Однако, под влиянием всё того же Лансера, постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа варвара и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.
- Ноэлль Холидэй — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница с мазохисткими наклонностями. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга. Предположительно является Ангелом из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями. Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу. Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого. И разницу в голосе.
- Бёрдли — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный невыносимый зубрила. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя. В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а) Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.
Остальные:
- Ториэль Дриимур — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. В четвёртой главе официально сошлась с Сансом
- Азгор Дриимур — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами[5]. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать. В четвёртой главе внезапно выясняется что у него есть некий план по этому поводу. В пятой главе действительно попадает в Тёмный Мир, однако получает на удивление мало экранного времени, а в конце и вовсе оказывается похищен Рыцарем, которого он собирался подкараулить и завалить возле Фонтана.
- Азриэль Дриимур — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.
- Рудольф Холидэй — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса. В пятой главе "пал" и скорее всего на момент конца главы уже мёртв.
- Джокингтон — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума. Так же как и некоторые второстепенные НПС.
- Кэти Каттенхеймер[6] — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.
- Альфис — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…
- Андайн — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами и любовницами. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с Напстаблуком. В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.
- Санс — переехал в город недавно, и уже подружился с Ториэлью[7]. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне. В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону. Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла.
- Меттатон — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом. В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.
- Папирус — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.
- Кэтти Каттенхеймер и Брэтти — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.
- Бургерпентс — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.
- Сноудрейк, Тэмми и Монстрёнок — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.
- Десембер «Десс» Холидэй – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль. Либо является Рыцарем либо была похищена им. А еще в её гитаре спрятан код от Бункера.
- Кэрол Холидэй — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. Самый вероятный кандидат на должность Рыцаря. Хранит у себя в доме гитару Десс в которой спрятан код от Бункера. Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.
- Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые Амальгаметы и историк-археолог Герсон Бум — здесь покоятся на кладбище. В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.
- Герсон Бум — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом. ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи. Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.
Тёмники[править]
Из Замкового Городка/кладовки:
- Ральзей — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль светлого мага: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы
умудряетсяуглупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля. В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает). А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности. В 5 главе поднимает уровень козлистости и постоянно агрессирует в сторону Флавери за то, что тот плевать хотел на все правила Тёмных Миров. А также наконец-то показывает своё огненное заклинание, которое всё это время он скрывал от других Героев.[8]
Из Карточного Королевства/классной комнаты:
- Лансер — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду, с прилагающимися наивностью и милотой[9]. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого[10]; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.. Во второй главе большую часть времени расслабляется в
просторной дыре в штанахкармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент иумираеткаменеет. В реальном мире — Валет Пик. - Король — злой правитель Тёмного королевства, свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его боятся и ненавидят все подданные (кроме сына), к тому же подлый: для него и разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину, и угрожать жизнью собственного сына — не то что бы что-то плохое. Видит себя героем Тёмного мира. Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в
клетке для хомякатюрьме исосётрефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым. - Рукслс Каард — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. Напыщенный придворный мастер головоломок, общающийся на ломаном староанглийском. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. Попутно продаёт нам ценные вещи. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом. А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.
- Шов — лавочник с Поля надежд и мечтаний (а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить). Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы. В реальном мире — плюшевая игрушка кота.
- Шашка — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).
- Джевил, Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый
сильныйХАОТИЧНЫЙ) босс. Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер. - Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:
- Королева — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из Homestuck, но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту. В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.
- Повстанцы — понтовые хипстеры. В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.
- Сватч — дворецкий Королевы. С виду — ворон[11]. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.
- Диспетчер Задач — босс-робо-кошко-девушка с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.
- Спамтон — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника. В руте «Снежная Могила» становится главным антагонистом второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду. Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. Лично знает Ноэлль если верить АРГ.
- И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.
Из ТВ-мира/дома Дриимурров:
- Ант Тенна, или же просто Тенна — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем. В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.
- Майк — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше. В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке. А ещё это не один персонаж а трое. А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел. В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.
- Ланиньо и Эльнинья[12] — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).
- Рамб — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом будет он. В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис "позаимствовал" из библиотеки.
- ГЕРОЙ_МЕЧ, он же мини-Крис — аватар Криса в играх Тенны, и "Оригинальной игре". В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.
Из Тёмных Святилищ/церкви:
- Джекенштейн — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.
- Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном. И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.
Из Цветочного Королевста/магазина Азгора:
- Пинк/Розовая — последний секретный босс. Вроде бы. Представляет собой фигурку Мяу Мяу, в которую вселился призрак, который в Undertale был Безумным Манекеном. В отличие от Undertale, ожила она только с появлением Тёмного мира, и сама фигурка также стала Тёмником, обладающим собственной волей и желаними, отличающимися от таковых у вселившегося в неё призрака-Светлого, но неспособная без него долго самостоятельно существовать. Явная параллель на взаимоотношения ДУШИ и Криса. Также является продавцом магазина в горах.
Другие Тёмники:
- Нуберт — Постоянная шутка. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, не каменеет в других мирах. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.
- Оригинальный Звездоход[13] — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.
Остальные[править]
- ГОЛОС — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и говорит, что выбор игрока ничего не значит, и он будет играть за Криса. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы. Судя по всему, данная сущность это никто иной как В.Д. Гастер.[14]
- Рокочущий Рыцарь – Главный кандидат на Главного злодея игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить Рокот открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер. В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду. Отдаёт Крис(у) приказы по телефону. А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус.
- Хранитель Мантии – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря.
- ДРУГ — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером.
- Кто-то за Деревом – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером. В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.[15]В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.
- Айс-И — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль. Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).
- Цветы Азгора — 7 цветков, которые стоят у Азгора под колпаками. В 5 главе оживают и становятся существами в мире магазина. 4 из них названы просто по цветам, а другие 3 имеют полноценные имена — Аква (голубая), Сет (пурпурная) и Флавери (золотой). По словам последнего, не являются ни Тёмниками, ни Светляками[16].
- Флавери — существо, появившееся из золотого цветка. Внезапно выглядит как анимешный бисёнен-человек, и выполняет роль настоящего господина этого мира, обладая около-божественными силами (да, прям как Тенна). Всю главу пытается создать для Азгора идеальный мир, где он может быть счастлив, и всячески препятствует усилиям троицы запечатать тёмный фонтан. По какой-то причине ОЧЕНЬ не понравился Ральзею, который его прям ненавидит. В конце главы погибает, пытаясь остановить Рыцаря.
- Игрок – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор
ни на что не повлияет.
Примеры тропов[править]
- А что, так можно было?! — под конец боя с Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи Герсона.
- Басы могущества — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. И да, он финальный босс первой главы.
- У Сьюзи крутое контральто. И для девочки она на удивление сильная и крупная.
- Бафос — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.
- Боевой кнут — Ральзей хлещет врагов своим розовым шарфиком. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.
- Боевой топор — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить боевую косу, которая ещё круче.
- Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч (с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании), а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?
- Заколка же.
- Таки расчёска.
- Заколка же.
- Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч (с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании), а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?
- Булли — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. Если конечно же он у нее есть
- Вербальный тик:
- Джевил многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!
- Спамтон, который, как настоящий [BIG SHOT], разговаривает исключительно рекламными слоганами и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.
- Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.
- Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.
- Загадочный абонент говорит... Как-то... так...
- Ветеран-дилетант — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!
- Говорящее имя — Ralsei — анаграмма имени Asriel. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.
- Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.
- Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…
- Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.
- Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей
- Городок с тайной — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул — не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…
- Добродушный гигант — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…
- Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. Его обнимашки Крис терпит с большим трудом… а Альфис сравнивает его с супергероями.
- Девчушка-попрыгушка — Королева же! Мало какая антизлодейка генерирует трикстерство в таких количествах…
- Деконструкция — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей предшественницей можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (см. ниже) со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…
- Досрочная концовка — с фитильком, ибо не самой игры, а 5 главы: на Странном пути Крис проснётся под вечер, пропустив фестиваль. После того, как он(а) придёт к озеру, Ноэлль, поблагодарив своего друга за то, что «помог выбраться из повседневной рутины», попросит перейти озеро вместе с ней. После того, как эти двое погрузятся на дно, появится надпись «вставьте главу 7 сторона B» и глава закончится.
- Дыра в сюжете — вам достаточно победить и прогнать лишь одного противника (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что вы стали врагами народа. При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, но всего один промах — и вы злодей.
- Хотя это скорее Неудачная басня, чем дыра.
- Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.
- Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.
- Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.
- В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. А вот во второй главе…
- А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.
- Жанровая слепота в случае с Героями проявляется в режиме Педаль в соседнюю галактику, ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.
- Хотя это скорее Неудачная басня, чем дыра.
- Злой клоун — безумный и реально опасный рыцарь крови, Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.
- Злой король — собственно, Король. Полное и законченное чудовище, без всяких элементов великолепия. Внешность под стать. И вдобавок, второй рот у него на животе.
- Как отец — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает.
- Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и Королева. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».
- Ториэль и когда-то Азгор для Крис.
- Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и Королева. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».
- Иронический монтаж — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!
- Используй голову — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.
- Исландская правдивость — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...
- Кот — умник — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.
- Крутой байкер — шутки ради: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…
- Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.
- Крутой в плаще — Крис и Король носят плащи.
- Лицемер — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.
- Меч сюжетной важности — меч, который игрок находит в начале каждого раунда Пути Меча.
- А в самой Deltarune есть рецепт для крафта "искривлённого меча", который требует кольцо из Странного Пути, а также пока что не добавленный Чистый Кристалл.
- Любимый фанский пейринг — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.
- Ментор-трикстер — Флавери для Ральзея в 5 главе. За едким троллингом скрываются попытки подтолкнуть Ральзея быть собой, верить в себя и забить на Пророчество, по итогу Флавери для Ральзея оказывается примерно тем же, что и Герсон для Сьюзи в прошлой главе.
- Милый злодей — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.
- Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.
- Многоглавый монстр — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…
- Может, магия, а может, реальность — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?
- Скорее всего, всё-таки магия. Иначе яйцо в кармане у героя откуда?
- Финал второй главы чётко обозначил, что это всё же магия.
- Моральный питомец — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.
- Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…
- Неважно быть, сумей прослыть — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его зловещую утончённость. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.
- Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.
- Нежданный любимец публики:
- Ральзей, благодаря своей милой мордашке.
- Джевил. Chaos, chaos!
- Едва увидев свет, Диспетчер Задач заблаговременно собрала вокруг себя армию
похотливыхвысококультурных поклонников. - Раскрытие личности и предыстории Бёрдли вызвало настоящий раскол фанатского сообщества как на сторонников, так и на противников.
- Спамтон им всем даст прикурить.
- А Герсон может дать прикурить и Спамтону.
- На лицо ужасные, добрые внутри — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души
человектёмный и милашка похлеще Ральзея. - Неправдоподобно убедительная маскировка — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.
- Несовместимая с жизнью доброта — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.
- С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…
- Несовместимая с жизнью жестокость — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.
- Несовместимое с жизнью хамство — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? Сержант Хартман отдыхает, наверное…
- Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… похоже, ей тоже живётся несладко.
- Овечка в волчьей шкуре — что Каард, что Лансер.
- Оммаж — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из Chrono Trigger.
- Отчаянное желание внимания — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.
- В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…
- А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей.
- Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.
- В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…
- Офигенно большой меч — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…
- Первая глава — завязка! Если это другая вселенная, то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней войной с людьми — её не было, или просто итоги поменялись? В чём природа и различия Света и Тьмы? В чём истинный смысл здешнего Пророчества[17]? Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия[18] сидит в Тёмном Мире и, по словам Ральзея, только и делает что ждёт начала Пророчества? Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут Гастер? Автор так туго закрутил, что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, фанаты способны на всё…
- Пережил свою полезность — именно боязнь сабжа сподвигнула Тенну стать главным злодеем 3 главы. Не помогло.
- Полное чудовище — Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит.
- В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне. Однако это было воспринято, будто Крис ещё и изнасиловал Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль).
- По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.
- В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне. Однако это было воспринято, будто Крис ещё и изнасиловал Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль).
- Предпрописанное поражение — бой с Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. С фитильком: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с изначальной версией игры "Legend of Tenna", одолев её босса) игрок может выдержать удары Рыцаря, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном
мазохизместарании можно справиться и без мантии. - Прикинуться шлангом — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.
- Прочитать о себе книгу/Парадокс славы — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов "Властелин Молота". Однако Сьюзи, будучи из крайне неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это постфактум добавил...
- Рыцарь Серебаса — буквально Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности, которая буквально создала их миры. А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.
- Самоирония — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить. Так продолжается до самого конца, где главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он вправду раскается и даст вам пройти? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. Ай, молодца, Ральзей!
- Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — только ситхи доводят всё до абсолюта.
- Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.
- Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — только ситхи доводят всё до абсолюта.
| « | «Seems talking won’t do any more good» |
» |
- Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.
- Далее в финале каждой главы есть по такому моменту:
- С финальной формой Королевы сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.
- Говорить с Рыцарем бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть проиграть. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и "победа" в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.
- А вот в случае с Титаном даже Ральзэй будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки. Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.
- Самоуверенный мерзавчик — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…
- Ты меня подвёл — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.
- А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего
начинает фармить аурувсё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.
- А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего
- Тюнибё — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.
- Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.
- Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.
- Тюрьма — дом родной — Джевил уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там. Но потом с радостью изъявляет желание «поиграть» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…
- Символические крылья — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. Многие фанаты считают что это Предзнаменование того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.
- Убили в виртуале — умер в реале — финальный Босс Пути Меча дамажит не только игрового Криса, но и Криса из мира Deltarune.
- У нас не такие души — как показывают концовки первой и второй главы, душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.
- В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). Оказывается, конкретно наша "ДУША" это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью "ДУШИ" игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится. Планы Криса явно расходятся с планами игрока.
- Характеризующая музыка — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…
- From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.
- Хрустальный дракон Иисус — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...
- Фанатское утрирование — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).
- А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.
- Фурри — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас».
- Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, похожи на животных. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…
- Четвёртая стена тебя не спасёт — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.
- А после битвы Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.
- Шарф — это круто — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.
- Эволюция главного меню — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.
- У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.
- Экзистенциальный ужас — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? Судя по концовке — осознаёт, и очень этому не рад… Концовка второй главы теперь и вовсе не исключает, что так называемый Рыцарь — и есть Крис.
- Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то Джевил, наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».
- По этой же причине крышей поехал Спамтон.
- Внезапно даже Ральзей не лишён тропа. Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно. Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего а ещё больше он скрывает от игрока.
- Эта гадкая атака — самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить.
- Это встречный паровоз — игрок может устроить такое Крису, если полностью пройдёт по злому пути во 2 и в 4 главах. Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе. Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить. К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать? А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.
- Этот гадкий босс — Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).
- Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь.
- А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в фальшивый кошмар. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.
- Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.
- Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь.
Примечания[править]
- ↑ Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.
- ↑ Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale!
То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом. - ↑ Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.
- ↑ Согласно описанию из интерфейса — дракон.
- ↑ Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо
- ↑ В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.
- ↑ Гусары, молчать! Санс — ты тоже!
- ↑ По собственным словам Ральзея, если бы он хотел, он бы сжёг Флавери за мгновение.
- ↑ Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.
- ↑ Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.
- ↑ Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.
- ↑ Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024
- ↑ Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился
- ↑ На это указывает наличие его собственного лейтмотива как минимум в семи, а как максимум в одиннадцати музыкальных композициях игры, звук секретной записи № 17 из файлов Undertale при попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире и возле дверей бункера, а также ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ… в упомянутой записи, в начале игры и в официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25.
- ↑ Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.
- ↑ На это намекают их портреты, которые чёрно-белые как у Светляков, но при этом имеют цветные зрачки.
- ↑ В Undertale тема другого Пророчества раскрыта полнее — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье становилось пустым, рано или поздно.
- ↑ Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только в розовом псевдомакияже.