The Age of Decadence

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Age of Decadence
AoD.jpg
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2015
Разработчик
  • Iron Tower Studio
Издатель
  • Iron Tower Studio
ПлатформыWindows
Режимы игрыОдиночная

The Age of Decadence — незаслуженно малоизвестная компьютерная ролевая игра со сложной боевой системой и значительной доминирующей литературной частью в отношении качественно прописанных диалогов и текстов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу при игре строго небоевым персонажем. Ведущий разработчик и сценарист игры, известный под псевдонимом Винс Д. Веллер[1], начал работу над игрой в марте 2004 года, и спустя год была создана студия-разработчик: Iron Tower Studio. TAoD находилась в разработке 11,5 лет и вышла в релиз лишь 14 октября 2015 года.

Имеет сконцентрированный на боевой части спин-офф Dungeon Rats, а на этом же движке также была создана зомбиапокалиптическая Dead State, чьим разработчикам помогала Iron Tower. В ноябре 2023 от этих же разработчиков на движке Unreal Engine 4 вышла вторая полноценная игра: Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game.

Сюжет и сеттинг[править]

Грязь, предательства и жестокость — абсолют, в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из Черного отряда. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Западной Римской Империи, одинокий протагонист, получив карту убитого торговца Грация, пытается найти своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. Великие дома, контролирующие города-государства с прилегающими землями всегда ищут таланты для выполнения разнообразных поручений, купеческая гильдия монополизирует торговлю и сколачивает состояния, которые воры «перераспределяют», да и карьерный рост в Имперской Гвардии, поддерживающей видимость порядка на этих землях, всегда возможен. И конечно, многие щедро заплатят за знания и технологии магов старой Империи, чьи магия, артефакты и комплексы выглядят как пришедшие из стимпанка и научной фантастики.

Что же касается падения Эллиумской Империи (Эллиумом называлась её ныне разрушенная столица) и его причин — никто точно не может их изложить. Наиболее распространённая история, граничащая с легендами, повествует о прибытии из-за моря дикарей-захватчиков квантари, способных призывать своих демонов. Для борьбы с ними имперские маги призвали трёх «высших владык» — Бар-Хатора Блуждающее Пламя, Гла’ат-Зора Мечтателя и Тор-Агота Изобретателя, обладавших удивительными способностями. С их помощью захватчиков удалось победить и изгнать, но не выдержавшая такого напряжения сил и таких разрушений Империя развалилась, призванные боги оставили людей, а искусство магов было забыто. Но в истории о богах и демонах, разумеется, верят не все…


Ролевая система[править]

В игре 6 характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма, и они все имеют множество проверок в игре, причём 4 Харизмы и 7 Харизмы — это очень большая разница.

  • Сила влияет на урон в ближнем бою и урон при стрельбе из луков и от бросков метательного оружия.
    • Ловкость определяет, кто пойдет первым в начале боя, и сколько персонаж будет иметь очков действия.
    • Телосложение устанавливает количество очков здоровья и сопротивляемость ядам. Очень важно отметить, что в отличие от многих других игр, здесь нет уровней и здоровье ГГ не растёт по мере прохождения, так что и в начале, и в конце будет одинаковое количество ОЗ.
    • Восприятие помогает выискивать сокрытое, а также оно очень важно при использовании луков, арбалетов и кинжалов.
    • Интеллект даёт бонус к очкам опыта при завершении квестов и открывает дополнительные диалоги и варианты разрешения квестов.
    • Харизма определяет начальное отношение к вашему персонажу и уровень репутации у знатных домов с фракциями. С низкой харизмой игрок ни за что не разговорит некоторых персонажей.

При создании персонажа можно выбрать одну из восьми предысторий, где характеристики (кроме "Бродяги") уже заранее распределены, но ничто не мешает игроку сделать всё так, как ему хочется. При выборе Торговца, Претора дома Даратан, Ассасина и Вора игрок начинает членом соответствующей организации, а остальные 4 дают возможность вступить после вступительной виньетки во фракцию в Тероне, нельзя только стать претором дома Даратан.

The Age of Decadence имеет два вида навыков: Боевые и Небоевые.

  • Боевые навыки отвечают за уровень владения определенным типом оружия, а также за шанса уклонения от атаки или её блока и шанса критического удара по врагу.
  • Небоевые навыки влияют на способность убеждать/обманывать собеседника, создавать вещи из подручных материалов, познавать тайны старого мира, продавать вещи подороже и так далее. При этом все до единой проверки имеют фиксированное значение, так что либо ваш персонаж имеет нужное значение Убеждения или выше, или он НИКОГДА не получит нужный результат, поэтому при первом прохождении очень желательно иметь "подушку безопасности" в лице как минимум 20-30 очков навыков.

Группировки[править]

  • Благородные дома Аврелиан, Красс и Даратан — три из многих благородных родов старой Империи, умудрившиеся (пока что) пережить не только её падение, но и столетия постапокалипсиса. Борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.
    • Дом Даратан — во времена Империи был сильнейшим и богатейшим знатным домом, но больше всего пострадал в ходе войны и ныне контролирует лишь мелкий городишко Терон (в котором и начинается игра). Многие считают, что скоро дом падёт окончательно, с чем его правитель и сохранившие верность подчиненные категорически не согласны. Глава дома — лорд Антидас. Живое воплощение истории своего дома: было предсказано, что именно он восстановит былую славу Даратана, и, если верить нищему ветерану из Маадорана, когда-то он этой миссии вполне соответствовал и был ого-го, но, проиграв почти выигранную войну с Гэлием, быстро сдулся и ныне представляет собой самодовольного и малокомпетентного пожилого дядьку. Одержим поисками храма Тор-Агота Изобретателя, в котором, как он считает, хранятся древние машины и знания, способные вновь возвысить дом. Не так уж и неправ, и если протагонист найдёт храм и отведёт Антидаса к Агатоту, то он станет наместником бога-императора и формальным правителем новой Империи. Без помощи Агатота потолок власти Антидаса в концовках — один из советников при Серенасе.
    • Дом Аврелиан — во время войны поддерживал порядок в колониях и поэтому пострадал меньше остальных. В послевоенном хаосе быстро прибрал к рукам форты и города и ныне правит крупнейшим городом на руинах Империи, являясь сильнейшим и богатейшим домом и объектом зависти других домов. Глава дома — лорд Гэлий. Искусный государь, успешно наращивающий и без того огромную мощь своего дома, чем раздражает другие дома, фракции и своих вассалов, недовольных тем, что Гэлия нельзя контролировать, но сделать с ним никто ничего не может. Недолюбливает технологии старой Империи и не доверяет им, ибо считает, что их невозможно контролировать и именно из-за них и пала Империя. По сестринской линии имеет крайне нелюбимого племянника Серенаса, являющегося его полной противоположностью. В зависимости от решений протагониста может как объединить регион под своей властью, фактически возродив Империю, так и погибнуть в результате заговора, после чего на трон усадят Серенаса, который стараниями советников и игрока тоже может объединить регион (но это будет уже сложнее), а может и в одночасье погубить дом непродуманными решениями.
    • Дом Красс — во времена Империи был далёк от войн и интриг, предпочитая заниматься исследованиями всего, что можно, и достиг в больших высот в науке. Именно он стоял во главе работ по исследованию Обитателей Пустоты и их призыва в человеческий мир, а Марк Домитий Красс создал защитные руны для их связывания. После гибели почти всех магов в конце войны был обескровлен и лишился накопленных знаний. Его нынешний глава — лорд брат Меру — вскоре после становления главой отрёкся от титула лорда (но из замка съезжать не торопится), принял титул Первого аколита и стал проповедовать о необходимости вернуть веру в богов и поклоняться им должным образом, ибо именно непочтительное к ним отношение и довело людей и мир до такого состояния. Его учение стремительно распространяется, находя благодатную почву среди бедняков и отчаявшихся, и привлекает множество народу в находящийся под контролем Меру Ганеззар. С помощью протагониста может одолеть дом Аврелиан, захватить Маадоран и провозгласить Царствие Божие. Причина внезапного ухода Меру в религию в том, что во время инициации, заключающейся в сидении рядом с разрывом в ткани мира, он попал под влияние Балзаара. Вскоре нарисовался самозванный пророк, чьи наркотики тем не менее позволяли ему также находиться рядом с разрывом и не сходить с ума. Балзаар использует Меру для возвращения в мир людей, направляя его к Аль-Акии, и если протагонист поможет последнему туда попасть и провести ритуал без саботажа, то Меру с готовностью отдаст тело и разум Балзаару, и тот вскоре захватит мир, а главгерой станет его приближённым. Или не станет, если проигнорировать квест с Меру — тогда ГГ после конца игры попадёт в рабство
  • Коммерциум — объединение самых влиятельных купцов. Ко времени событий игры, стала фактическим монополистом, и Коммерциум ОЧЕНЬ не любит независимых от неё торговцев. Предпочтительно выбирать её, отыгрывая пацифиста-интригана, так как у её квестовой линейки меньше всего боёв (если правильно расставлять приоритеты). Также можно пережить чисто эсхатологическое удовольствие, осознавая, что основной сюжетный замес с убийством Грация затеяли именно они.
  • Кормчие Стикса — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц. После краха Империи в результате апокалиптических событий местный аналог органов госбезопаности оказался невостребованным в своём прежнем виде, сохраняя, однако, остатки организационной структуры и квалифицированного персонала. За прошедшие столетия выродилась в то, что на первый взгляд напоминает стереотипную фентезийную «гильдию ассасинов».
  • Сорок Воров — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.
  • Имперская Гвардия — условно говоря, подобие правоохранительных органов с функциями ЧВК. Изначально образована из остатков Имперской армии, пережившей апокалипсис, и ныне весьма походит на одну большую группировку разбойников.

Что здесь есть[править]

  • Антигерой — вы! Возможность паладинствовать и бескорыстно помогать окружающим тут не только зачастую не вознаграждается, но и редко когда имеется. А вот помогать окружающим за деньги и другие плюшки можно и нужно. Между тем и откровенные злодейства нередко никак не наказываются и даже поощряются. Уничтожить целую деревню, чтобы в любой момент спокойно ходить в погребённую под ней древнюю башню, и потому что этой деревней правит вредная старая карга? Да пожалуйста, никто вам и слова не скажет. Можно быстро переквалифицироваться и в настоящего злодея.
  • Археолог-авантюрист — местные ученые специализируются на раскопках артефактов и продаже их тому, кто больше заплатит. Конечно, многие из них — книжные черви, которые редко выходят за пределы безопасных районов города, но ученый старой закалки научились своему ремеслу, копаясь в руинах и убивая монстров.
  • Атака голым фронтом — как ни странно, но да. Если играть женским персонажем, то можно обнажить грудь и драться практически в чём мать родила. Но от этого есть только минусы: сиськи не оказывают никакого отвлекающего эффекта, урон от оружия прилетает в полную силу, а отсутствие доспеха не снижает каким-либо образом шанс критического удара у противника, который увеличивается по мере продвижения по игре.
  • Безнадёжный бой — таким задуман бой на Перевале Харрана при игре за претора дома Аврелиан, если напасть на расквартированных там легионеров. Вы один… против девятнадцати!, и вас просто задавят числом. Но если у ГГ есть регенерация с правильным билдом, и успеть забежать в дом квартирмейстера, пока действуют нейростимуляторы, то можно даже и победить!
    • В меньшей степени при игре за Сорок Воров это бой с 10 стражниками во дворце Гэлия после его убийства, если предать Кормчих и сдержать данное Левиру слово.
    • Однозначным тропом является бой с аврелианцами, которые перехватят ГГ после разговора с Домитием Ульпием и если отказаться идти вместе с ними «на приём» к Гэлию. Даже если их убить, то ГГ прикончат другие солдаты в текстовой вставке.
  • Библиотека Саросса — это здание было построено после Великой Войны в отчаянной попытке сохранить имевшиеся знания для следующих поколений. Несколько десятилетий здание выполняло свою функцию, но слухи об имевшихся в ней сокровищах привели к тому, что её разграбили рейдеры, хотя добровольцы сумели отбить первые две атаки. На момент игры это место представляет собой тени былого величия, где помимо пыльных свитков в плохом состоянии больше ничего нет… или всё-таки есть?
  • Вера делает вас идиотами — Меру, просто Меру. Узнал о наличии Балзаара во время своей инициации, но вместо того, чтобы изучить историю знакомства Империи с ним (благо обширная библиотека дома в какой-то степени позволяет), стал поклоняться ему как истинному богу и следовать его указаниям. В итоге в случае успеха план Меру закончится его смертью (о чём он впрочем не пожалеет) и приходом в мир злого бога. Причём по воспоминаниям ветеранов местной политики, до этого момента был вполне адекватным по меркам наследника великого дома. Его последователи не лучше и готовы распнуть любого за реальный или мнимый недостаток веры.
  • Гигантские насекомые — сколопендры и скорпионы, которые после Великой Войны стали больше в несколько раз. В Dungeon Rats появляются муравьи размером с собаку.
  • Гладиатор — можно участвовать в боях против других бойцов на арене Маадорана ради денег и очков опыта для боевых навыков. И да, все трофеи игрок может забрать себе.
  • Графон не нужен — да, графодрочеры будут плакать кровавыми слезами при виде картинки, которую показывает Torque 3D[2]. Но важно сказать, что разработчики при очень небольшом бюджете смогли максимально улучшить картинку и насытить игру деталями.
  • Закон об оружии в фэнтези — несмотря на все высокие технологии Старой империи, в самой игре нет ни намёка на огнестрел, есть лишь записи об имперских фузилёрах времён войны, но сами фузеи или что-то похожее на них действительно найти не получится, даже на летающих кораблях-крепостях использовались баллисты, стрелявшие ядерными боеголовками, а не пушки или что-то подобное… Всё это притом, что порох в мире игры вполне известен и активно используется для создания бомб.
  • Из криминала в армию — зигзаг с Делларом, начальником стражи дома Даратан: в молодости он был охранником торговых караванов и получал за это мизерную плату, но спустя три года во время двухнедельного похода посреди пустоши разразилась песчаная буря. Как будто этого было мало, на караван напали разбойники и всех перебили, кроме Деллара, которому дали возможность присоединиться к нападавшим, используя убедительный аргумент под названием «меч у горла». Он согласился, и несколько лет Деллар с разбойниками занимались грабежами, пока торговцы не заплатили Имперской Гвардии, чтобы вывести их игры. Деллар был пойман и отправлен гнить в застенки каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс» (где происходит действие Dungeon Rats), откуда он сбежал спустя 10 лет заключения. Он думал вернуться к разбою, но при этом понимал, что его могут снова поймать, поэтому он пришел к Антидасу и дал ему присягу, начав работать на него.
  • Из силовиков в бандиты — Эсбен в молодости вступил в Имперскую Гвардию, желая стать героем в сверкающем доспехе и «уложить в постель каждую девчонку». Но спустя 25 лет он увидел лишь лишения и гибель своих товарищей, и при этом сам Эсбен оказался вдали от дома. Он сам был ранен в очередном бою и оставлен подыхать, но его нашли разбойники и исцелили его, но не по «доброте душевной», а потому что им очень нужны были лишние руки, и Эсбен решил остаться. По его словам, быть разбойником это то же самое, что быть гвардейцем, только платят гораздо чаще.
  • Красочная плохая концовка — Винс и его команда явно весело проводили время, создавая тексты геймоверов. Вашего персонажа могут после поражения в бою: прибить к кресту, скормить крысам, загрызть сколопендры, прирезать Кормчие, зарубить разбойники Эсбена, и это лишь их малая часть.
  • Крысиная охота — разработчики высмеяли данный троп через следующий диалог в Тероне:
« Бездомный: Если хочешь крысу — придётся заплатить. Никакой халявы.
Протагонист: А можно мне с ними сразиться?
Бездомный: Сразиться? Зачем тебе с ними сражаться?
Протагонист: Там, откуда я родом, сражение с крысами в подвалах — почитаемая традиция. Так мальчики становятся мужами.
Бездомный: Слушай, держись-ка ты подальше от наших крыс, хорошо?
»
  • Ктулху с побитой мордой — некоторые сюжетные развилки могут позволить персонажу помериться силой с некоторыми из богов. С правильной прокачкой и везением (или сейв-лоадом) можно даже победить. Без оных, получается другой троп.
  • Ложный бог — Обитатели Пустоты (и протагонист в одной из концовок) — чрезвычайно могучие существа, способные вытворять вещи за пределами человеческого воображения, но они не всемогущие трансцендентные сущности, а просто жители иного измерения (или поглотивший сознание такого жителя человек в случае ГГ). В Империи это понимали и, за некоторыми исключениями, не поклонялись им, но в описываемые времена упадка и деградации такого сразу примут за полноценного бога
  • Лицемер — Пообщавшись с Обитателями Пустоты можно наслушаться от них о том, какие же люди нехорошие — ведут непрекращающиеся междоусобицы, отдаются примитивным инстинктам, а знания и силу стремятся получить лишь для того, чтобы с их помощью подчинить окружающих. Что же сделали сами Обитатели вскоре после попадания в человеческий мир?.. Передрались за звание "босса этой качалки" и пустили все свои знания и способности на уничтожение конкурентов.
  • Копиркин и Бленд-нейм, либо Оммаж — в зависимости от субъективного восприятия. Стилизация под Лавкрафта местами очевидна, но вот сами персонажи сильно отличаться от лавкрафтовских почти-тёзок. Например, один из местных богов по имени Агатот — далеко не брат-близнец Азатота из мира «Мифов Ктулху».
    • Оборона Перевала Харрана — очевидный Оммаж «300 спартанцам». Достижение в Стиме так и называется.
    • Достижение «Снова ринемся в пролом» отсылает к пьесе Шекспира «Генрих V»
    • Достижение «Игра престолов» является оммажем одноименному сериалу.
    • Достижение «Моё зрение улучшено» является очевидной отсылкой к Deus Ex.
  • Любви нет места — хотя тут и есть проститутки с куртизанками, в этой игре нельзя воспользоваться их услугами, равно как и устроить роман — Винс Веллер является открытым противником виртуальной любви в играх.
  • Машины-реликтымеханоиды-часовые из Адовых Врат и финального Храма. Эти довоенные роботы работают со времён Великой Войны, и они вполне могут нанизать ГГ на свои шипы. Но если убедить Бентанагбала дать особый амулет, то роботы Врат станут нейтральными.
  • Метеоритное железо/Мифрил — небесный металл. Его крайне мало в игре, и он требует максимальный уровень навыка «Ремесло», чтобы можно юыло выковать из него оружие или доспех. В игре есть только два крупных источника этого раритета — Марк Валла даст 20 фунтов НМ, если отдать ему силовую броню, и, если играть вором, достать тот в подземельях замка лорда Меру, и там требуют высокие знания навыков «Взлом» и «Ловушки».
  • Напарник — здесь они присутствуют лишь на некоторых миссиях, и при этом они управляются только ИИ. Постоянные спутники полностью отсутствуют, что порой вызывает диссонанс, т.к. претор по статусу вполне мог бы иметь хотя бы одного-двух охранников.
  • Нелинейное повествование ― Age of Decadence является одним из эталонов нелинейности в современных CRPG: например, вступление с торговцем Грацием имеет несколько параллельных сюжетных линий, для которых созданы собственные вступительные виньетки:
    • Ассасин убивает Грация и (по желанию) его охранника по заданию Коммерциума;
    • Вор грабит Грация, если он прошмыгнёт мимо его охранника;
    • Наёмник охраняет Грация и становится свидетелем его убийства;
    • Агент Коммерциума поручает ассасинам убийство торговца.
    • Бродяга, услышав шум боя, придёт на место резни и увидит мертвого Грация вместе с телами убийцы и охранника, и заберёт карту.
  • Оборотни в погонах — в Тероне можно наткнуться на стражника, который находится в сговоре с укравшим у ГГ деньги вором (если догнать того). Игрок может: плюнуть и уйти; убить их обоих; использовать статус члена Сорока Воров или претора дома Аврелиан, чтобы они вернули деньги; убить стражника, если ГГ состоит в гильдии ассасинов (вор отдаст всё).
  • Плавать в доспехе — инверсия: когда протагонист решает залезть в колодец Маадорана и там поплавать, он предварительно снимает всю одежду и доспехи.
  • Полное чудовище — можно отыграть: вступить в Имперскую гвардию, убить Антидаса, предать Гвардию, уничтожить Маадоран при помощи магической бури, убить Меру, и до кучи натравить Гвардию на последнего живого бога, где ГГ сносит башню и тот/та убивает мечом Павла. В результате все крупные города либо уничтожены, либо остались без правителей и в них начался полный хаос, так ещё и неизвестно, чем закончится противостояние Имперской Гвардии и бога.
  • Радиация – это магия: Некоторые живые существа, вроде скорпионов и сколопендр, значительно увеличились в размерах после Великой Войны.
  • Реактивный громила — Аль-Сахир, чемпион арены Маадорана. Быстро передвигается, наносит очень много урона своими точными ударами, а для любителей покайтить он припас пару десятков отравленных чакрамов, которые также больно бьют и имеют высокий шанс полностью проигнорировать защиту от урона. Крайне рекомендуется наличие бомб, боласов и жидкого огня.
  • Силовая броня — экземпляр довоенной имперской силовой брони можно получить за выполнение квеста, связанного с отжатым домом Кая Америя. При этом броню можно как и продать, получив взамен очень много крайне дефицитного небесного металла, так и оставить её себе и улучшить её с помощью редких энергоколб. Лучшее улучшение требует не менее 8 знаний и отнимает часть здоровья.
  • СФК
    • Ряженые под Рим — Эллиум, великая античная империя, на руинах которой и происходят события игры.
    • Квантари — копия ацтеков, с примесью других народов Мезоамерики, ацтеков и майя.
    • Маадоран — копия не античного, как можно было бы ожидать, а скорее средневекового, уже арабского, крупного ближневосточного города. Видно, однако, и влияние античного Рима. Лучшей аналогией, пожалуй, была бы Пальмира времён Пальмирской империи.
    • Ганеззар — копия Иерусалима с его антагонизмом между Верхним и Нижним Городом. Если шире — СФК семитов вообще, с их специфическим отношением к религии.
    • Орду — СФК то ли гуннов, то ли средневековых кочевых племён Великой Степи (тюрок, монголов).
    • Перевал Харрана — сочетание Великой китайской стены с Адриановым валом. Защищает осколки цивлизации Эллиума (южные города) от окончательного завоевания варварами-Орду.
    • Поднебесное королевство Цинь — государство из которого прибыл Фэн, теронский учёный. О нем мало, что известно, но, судя по всему, представляет собой своего рода Утай.
  • Торговец и воин — можно отыграть, если выбрать сторону Коммерциума и развивать боевые навыки. Также под троп подходит наемник Кемнеби, который после выполнения его квеста обучит героя торговле и владению щитом.
  • Тоталитарный миротворец — Гэлий и Павел. Оба могут политическими ходами и грубой силой объединить регион. При этом первый будет опираться на восстановленных в качестве тайной полиции Кормчих Стикса, выкашивая всю аристократическую и религиозную оппозицию, а второй просто установит военную диктатуру. При этом это одни из самых лучших концовок…
  • Унылая непобедимость — ГГ с чисто боевыми характеристиками и навыками может просто танковать и критовать всё на своём пути, а под конец игры он может получить с Вдоводела имперский доспех из голубой стали и двурчный топор из звёздного металла[3], и единственным реальным противником для него останется лишь спойлерный финальный босс.
  • Хардкор — ваш персонаж не герой, который убивает врагов десятками просто за то, что те бросили на него/неё косой взгляд. В этой игре очень просто умереть, если напасть без должной подготовки на двух-трёх противников или просто лезть в драку, только потому что есть возможность. Винс Веллер прямо сказал, что сложность интегрирована в мрачный сеттинг, и упрощение AoD сделает из протагониста очередного спасителя мира.
  • Цареубийца — можно отыграть и такого, посодействовав или напрямую лишив жизни одного из трёх правителей городов-государств.
  • Чёрная вдова — такая «слава» преследует Лоренцу Калани из Маадорана, у которой было пять мужей, и все они умерли якобы в результате несчастных случаев, но это не отпугивало новых поклонников. Если поговорить с ней самой по этому поводу, то Лоренца скажет, что она сама убила только троих.
    • Её первый муж умер на стороне, трахая шлюху;
    • Второй муж был убит по приказу лорда Гэлия. Он силой заставил Лоренцу жениться на третьем муже, который будет присматривать за ней, и она отравила новоиспечённого «мужа»;
    • В четвёртом по счёту муже Лоренца разочаровалась и отправила его на ту сторону Стикса после того, когда она поняла, что он не поможет ей вернуть власть в Маадоране.
    • А пятый… пятый был параноиком и заставлял слуг пробовать напитки и еду прямо перед Лоренцой, после чего первым попытался её отравить, но она выжила, поскольку после убийства её прапрапрадеда все дети в семье Калани получали малые дозы яда для выработки иммунитета, так что Лоренца смогла отплатить несостоявшемуся убийце той же монетой.
  • Чёрно-серая мораль — в этом мире есть полные отморозки, разбойники, воры, мошенники, есть те, у кого своя правда, но ничего хорошего эта правда миру и окружающим не несёт, есть чужеродные чудовища, (с которыми, впрочем, можно договориться), есть те, кто за плату возьмётся за любую работу, и есть люди, пытающиеся просто заработать на жизнь относительно честными способами. А есть те, кто может железной рукой навести в мире какой-никакой порядок. Честных людей мало, добряков и альтруистов можно сосчитать по пальцам.
  • Шлем — это не круто: шлем очень даже нужен для защиты от прицельных атак в шею и голову, но обычные шлемы без бонусов дают штраф к шансу на попадание из-за ограниченного угла обзора. Качественные шлемы его не имеют.
  • ЭксплойтЕсли иметь минимум две единицы необходимого для крафта расходника компонента и один из них положить в слот для оружия, то при создании предмета (бомбы, бальзама и т.д.,) он не будет тратиться, что даёт возможность создавать нужный расходник БЕСКОНЕЧНО, пока не будет закрыто окно ремесла. [4] Он также работает в Dungeon Rats!

Примечания[править]

  1. На момент объявления начала работы над игрой он был известен на RPG Codex под псевдонимом Vault Dweller, где он является бывшим администратором, а также он один из старейших и наиболее уважаемых пользователей сайта. Сам Винс также был членом небезызвестного No Mutants Allowed.
  2. Винс купил за 100 долларов права на использование движка, который для многих инди-разработчиков стал спасением от необходимости писать свой движок.
  3. Причём с максимальными улучшениями, что делает «Ремесло» при прохождении за дуболома-топорщика бесполезным.
  4. Собственно, демонстрация эксплойта :)
КлассикаАтлас