Одноглазый Кутх
| Одноглазый Кутх | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр |
|
| Год выхода | 2017 |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформы | |
| Режимы игры | Одиночная |
«Одноглазый Кутх» (альтернативное англоязычное название «One Eyed Kutkh») — казуальная игра от питерской инди-студии «Baba Yaga Games», вдохновлённая мифами и сказками народов Крайнего Севера. Её релиз состоялся 30 марта 2017 года.
Несмотря на крайне малую продолжительность (никуда не торопясь и заглядывая во все уголки, игру запросто можно пройти за пол часа), примитивный геймплей, отсутствие сколь либо серьёзного вызова для игрока и графон из эпохи флэш-плеера, «Одноглазый Кутх» имеет в основном положительные отзывы в «Стиме».
Причиной тому необычный сеттинг, интересный визуальный стиль, уже упомянутая выше крайне малая продолжительность (которая в данном случае не столько недостаток, сколько достоинство) и вполне адекватная цена[1].
Итого: Перед нами проба пера от очень маленькой и очень начинающей инди-студии, звёзд с неба не хватающая, но вполне заслуживающая того, чтобы потратить на неё пол часа своей жизни. Следующий проект от тех же авторов будет уже длиннее, разнообразнее, атмосферные и нажористее.
Сюжет[править]
Одноглазый розовый инопланетянчик Кутх потерпел крушение на очень маленькой планете, самым примечательной объектом которой является высокое-превысокое дерево. В поисках утерянной шестерёнки от своего корабля он взобрался на вершину этого дерева и повстречал там Солнце и Луну. Позарившись ни их летучий транспорт, хитроумный Кутх решил его украсть. Для этого он соорудил их подручных средств тотем и убедил светила в его невероятной ценности. А пока они выяснили, кто же будет владеть этой вещицей, Кутх угнал их средства передвижения.
Однако, это не помогло ему ни починить свой корабль, ни и вернуться домой, но зато погрузило планету в вечную ночь.
И тут в дело вступает второй главный герой. Заметив, что Солнце и Луна перестали освещать мир, коренные жители планеты (люди, срисованный с народов Крайнего Севера) поручили отправили своего представителя, чтобы разобраться в происходящем. Пройдя через множество препятствий[2], сей отважный герой взобрался на вершину дерева и поговорил с Солнцем и Луной, а затем отыскал Кутха и убедил его вернуть светилам их летательный аппараты.
Кутх пусть и нехотя, но согласился. И тогда в качестве благодарности человек подарил ему ту самую утерянную шестерёнку от корабля, которая, как оказалось, сразу же после крушения попала к людям. Кутх сумел починить свой корабль, а также помирил Солнце и Луну, убедив их владеть тотемом и светить по очереди. После чего все жили долго и счастливо.
Вот, собственно, и вся история.
Геймплей[править]
Если в игре «Василиса и Баба Яга», выпущенной той же студией после «Кутха», он прост как пять копеек, то здесь, пожалуй и до пяти, не дотянет. Максимум — до одной. По сути своей это нечто среднее между очень простым Point & Click-квестом и интерактивной сказкой. Чуть менее, чем все действия будь то ходьба, исследование окружения или взаимодействие с объектами осуществляется путям нажатия на иконки, появляющиеся над головой главного героя. После чего тот неторопливо выполняет соответствующее действие. Помимо этого можно кликать на предметы окружения или других персонажей, вызывая какую-нибудь простенькую реакцию (нечто подобное можно наблюдать в серии игр «Samorost»). Инвентаря как такового нет, хотя иногда персонажи могут брать предметы и использовать их, не отходя далеко от кассы. Иногда встречаются простенькие мини-игры.
Сами же авторы характеризуют своё произведение так: «Одноглазый Кутх» — это экспериментальный проект, нечто среднее между видео игрой, театральным представлением и анимационным фильмом.
Вот, собственно, и весь геймплей.
Что здесь есть?[править]
- Безымянный герой — имя Кутха вынесено в заглавие игры. А как зовут второго играбельного персонажа неизвестно. Если они и звучит, то на незнакомом большинству игроков языке. Более того игрок сам выбирает этого второго героя из нескольких равнозначных персонажей.
- Зловещий ворон и Мудрый ворон — один из коридоров пронизывающего всю планету лабиринта ведёт в лес, на ветвях которого сидят три ворона, слишком крупных и слишком узорчатых, чтобы быть обычными птичками. Кутх, заглянувший в эту локацию в поисках шестерёнки, воронов пугается и спешит убраться обратно в лабиринт. А Человек, ищущий причину исчезновения небесных светил, может спросить у воронов совета, но те лишь пожмут крыльями.
- Космическая подлодка — корабль, разбившийся о вершину гигантского дерева, да так на ней и застрявший, очень похож на подводную лодку. И это сходство не случайно, потому как здешний космос — это океан.
- Космический океан — как было сказано в описании предыдущего примера, в этой вселенной космос представляет собой огромный океан. Люди-звёзды могут плавать по нему на лодках, а также ловить космических рыб, свешивая удочки с ветвей мирового древа. Ну и космические корабли, имеющие форму подлодки, тут тоже есть.
- Краденое Солнце — строго говоря, Кутх местное Солнце не крал. Он просто поссорил его с Луной. Так что вместо того, чтобы освещать планету оба светила сцепились друг с другом, не в силах поделить созданный Кутхом тотем. Но даже если бы им это удалось, они не смогли бы летать над мировым древом, потому как Кутх прикарманил их «лодки». Вся вторая половина игры посвящена попыткам Человека исправить ситуацию.
- Лабиринт — внутренности мини-планетки, на которой происходит чуть менее, чем всё действие игры, пронизана системой тоннелей. Побегать по ней доведётся обоим играбельным персонажам. Правда, поскольку планетка очень маленькая, а игра очень короткая и простая, сложности этот лабиринт не представляет никакой.
- Летающая тарелка — скоммуниздив летательные аппараты, на которых перемещались местные Солнце и Луна, Кутх объединил их в одну летающую тарелку. Платформа, кот которой летал Солнце стала корпусом, а транспорт Луны — защитным колпаком. Правда лётные качества этой импровизированной тарелки оказались очень низкими. На то, чтобы безопасно спуститься с вершины мирового древа, её хватило, а вот улететь с планеты на ней не удалось.
- Мама-медведица и Медведи — это страшно — на одной из ветвей мирового древа расположилась звёздная медведица с маленьким медвежонком. Если Человек попытается подняться на ветку в этом месте, то медведица рыкнет на него, и он тут же в испуга спустится обратно. При второй попытке результат будет тот же, а лезть к медведям в третий раз герой откажется. Придётся ему искать способ подняться на этот ярус другим способом и в другом месте.
- Многорук — у Солнца круглое туловище, из которого произрастают шесть лучей-рук. Итого с двумя ногами у него восемь конечностей.
- Непреднамеренное совпадение — телосложением и яркой расцветкой заглавный герой очень похож на астронавтов из игры «Among Us», разве что вместо оптического щитка у него большой глаз. И не ясно, носит ли Кутх скафандр или это само его тело такое. Как бы то ни было, это не может быть визуальной отсылкой, поскольку «Одноглазый Кутх» вышел на год раньше, чем «Среди нас». Вероятность, что авторы игры про космонавтов-предателей сплагиатили внешность у Кутха тоже исчезающе мало. Слишком уж он малоизвестен.
- Ослабеть в адаптации — в сказках и мифах Кутх является могущественным шаманом, одним из творцом мира и прародителем человечества. Здесь же он — всего лишь потерпевший крушение инопланетянчик, не обладающий практически никакими суперсилами. Разве что замашки трикстера остались.
- Отсылка — за три попытки сунуться к маме-медведице (см. выше пример соответствующего тропа) игрок получит достижение «Survivor», что переводится, как «Выживший». Очевидно, это отсылка к фильму «Выживший», в котором Леонардо Ди Каприо пережил нападение разъярённой медведицы, охранявшей своих медвежат. Правда, в оригинале тот фильм называется «The Revenant», но игра-то отечественная.
- Планета-сирота — основное место действия игры. Планетка не вращается вокруг звезды, а просто плывёт сама по себе в космическом океане. Освещающие её Солнце и Луна несоизмеримо меньше самой планетки и живут на вершине её мирового древа, а на более низких ветвях поселились звёзды. А на заднем плане виднеется великое множество других подобных микро-планеток с гигантскими мировыми деревьями.
- Пока двое дерутся, третий побеждает — пока Солнце и Луна были заняты дележом невероятно ценного тотема, Кутх (который минутой ранее собрал означенный тотем из подручного мусора, и сам же рассказал о нём светилам) слямзил их летательные аппараты и был таков. С фитильком: «Побеждает» тут слишком громко сказано, потому как изначальной своей цели (улететь с планеты) он этим не достиг, а только создал всем проблем на ровном месте.
- Полезный в хозяйстве зверь — чтобы взобраться на вершину мирового древа, Человек, не обладающий древолазными навыками, должен раз за разом искать способы перебраться на более высокую ветку. Поначалу ему помогать живущие на ветвях антропоморфные звёзды, любезно предоставляющие лестницу. Но у одного из звёздных людей лестницы не оказалось, но зато на той же ветке нашёлся олень с очень большими рогами. Человек принёс ему ягель и, когда олень пригнул голову, чтобы поесть, взобрался по рогам вверх не хуже, чем по лестнице.
- Прекрасный олень — какие же сказки народов севера, да без оленей? На одной из ветвей мирового древа пасётся небольшое стадо красивых оленей, на рогах которых сияют звёзды.
- Разговаривает надписями — с фитильком. Персонажи разговаривают между собой на каком-то незнакомом языке (может быть, это язык одного из северных народов, а может, вымышленное наречие), а для игрока смысл их слов доносят в виде облачков с картинками. Таким же образом показаны мысли персонажей и даже главное меню. Фактически текст есть только в названии игры на стартовом экране и в титрах.
- Резиновое тело — Солнце может удлинять свои руки-лучи на сколь угодно большую длину. Он воспользовался этой способностью, чтобы быстро спустить Человека с вершины мирового древа обратно на поверхность планеты.
- Рыбалка — в мире игры это популярный промысел.
- Люди ловят обычную рыбу в единственном озере планеты.
- А антропоморфные Звёзды ловят космических рыбёшек, свешивая улочки с ветвей мирового древа.
- В своём путешествии к вершине древа Человек может (а точнее должен, ибо других вариантов тут нет) сам сыграть роль рыбы, ухватившись руками за крючок звёздной удочки. Ну а рыбак-звезда затащит его на более высокую ветку.
- Священное древо — самым примечательным объектом миниатюрной планетки, на которой происходит действие игры, является исполинское дерево, чья высота многократно превосходит диаметр самого небесного тела. На ветвях этого дерева живут люди-звёзды и разные животные и висят маленькие неантропоморфные звёздочки, а на самой вершине обитают Солнце и Луна. Ну и значительная часть игры посвящена восхождению одного из героев на вершину этого древа.
- Сменить расу в адаптации — в мифологии северных народов Кутх является воплощением духа Ворона и вид имеет соответствующий. Здесь же он — коренастый инопланетянчик с антенкой на голове, и ничего вороньего в его внешности нет. При этом в игре есть во́роны, слишком огромные, чтобы быть простыми птицами. Но они не Кутх, а Кутх не они.
- Теперь в космосе! — мифы народов Крайнего Севера теперь с примесью космической фантастики. Действие происходит на маленькой планете, населённой СФК северных народов, вокруг раскинулся космический океан, а сам Кутх — это не дух ворона, а потерпевший крушение инопланетянин.
- Хитрый план — придуман и успешно реализован Кутхом, чтобы «позаимствовать» летательные аппараты Солнца и Луны. Выдаваемая за это сюжетная ачивка буквально так и называется «A cunning plan», то есть «Хитрый план».
- Хитрый хорёк — на одной из верхних ветвей мирового древа живёт хорёк. Нужен этот зверёк исключительно для антуража: в сюжете он не участвует, на геймплей не влияет, а просто убегает при приближении главгероя.
- Циклоп — в полном соответствии с названием игры у заглавного героя ровно один глаз, но зато большой и расположенный по центру головы (если, конечно, это место вообще можно назвать головой, ибо сколь-либо выраженной шеи у Кутха нет).
- Четыре пальца — у Кутха и у Солнца на руках по четыре пальца. Сколько их у Луны, звёзд и людей, неизвестно, потому как все эти персонажи носят варежки.
- Шаманы, яранги и оленеводы — чуть менее, чем вся игра основана на мифологии северных народов, к которой примешана нетвёрдая космическая фантастика. Люди, населяющие маленькую планетку, на которой происходит действие, выглядят как представители этих самых народов и ведут соответствующий образ жизни. Ну а Кутх — один из популярнейший персонажей серверных сказок и легенд.
Вот, собственно, и все тропы.
Примечания[править]