Nobodies
Nobodies — серия инди-квестов от аргентинских разработчиков видеоигр «Blyts», состоящая из трёх частей. Игры доступны как для смартфонов, так и для различных операционных систем на ПК, управление осуществляется методом «point-and-click». Не в последнюю очередь игры полюбились пользователям своеобразным сюжетом — от протагониста под управлением игрока требуется при помощи подручных средств… прятать трупы, да так, чтобы их никто никогда не нашёл. Причём выполнение многих миссий достигается весьма хитроумными и оригинальными способами, до которых ещё надо додуматься. Собственно, название «Nobodies» по-английски звучит каламбуром — его можно понять как «Никто (в множественном числе)» или «Ничтожества», так и как «Никаких тел». Первой игрой серии была «Nobodies: Murder Cleaner», вышедшая в 2019 году. В 2021 было выпущено продолжение, «Nobodies: After Death». А в 2024 вышел триквел «Nobodies: Silent Blood».
Сюжет[править]
Главный герой Агент #1080 — сотрудник некой очень секретной организации, именуемой просто Агентство (возможно ГБ). А если конкретнее — «профессиональный уборщик», занимающийся утилизацией трупов врагов, лишённых признаков жизни киллерами Агентсва, а также уничтожением прочих улик. Как вообще характерно для квестов, от игрока требуется подбирать в локациях всё, что подбирается, а потом думать, как можно применить эту кучу хлама, чтобы конечным результатом стало исчезновение вражьей тушки. Да, в большинстве миссий труп требуется спрятать так, чтобы его никто не нашёл, или вовсе уничтожить — видимо, работодателям главгероя требуется, чтобы врагам не было достоверно известно о смерти очередного их агента, или чтобы не начали путаться под ногами гражданские правоохранители.
Немаловажная особенность: когда тело будет надёжно схоронено, нужно по максимуму вернуть локацию в первозданный вид. Все открытые в процессе двери — закрыть обратно, позаимствованные для выполнения задания предметы — по возможности вернуть на место, и тому подобное. Даже такие мелочи, на какие в реальности никто бы внимания не обратил. Впрочем, если забыли или не смогли вернуть в норму несколько пунктов — не страшно, прохождение миссии зачтётся, просто не с высшим баллом.
Действие «Nobodies: Murder Cleaner» происходит в 1984 году, организация занимается отстрелом и последующими «похоронами» персонала организации «Q-100» — в основном учёных, разрабатывающих биологическое оружие. В первой игре 13 миссий (тут они называются операциями), считая до неприличия простую обучающую.
В продолжении, «Nobodies: After Death», играем за того же агента, но уже в 1993-94 годах, а охота тут идёт сначала на своих же агентов-перебежчиков, пытающихся продать похищенное биооружие, а потом — на экотеррористов «Терра Нова», которые этот вирус всё-таки успели купить. Здесь также 13 миссий, одна из которых обучающая.
Действие «Nobodies: Silent Blood» происходит в 2010 году и вертится вокруг недавно изобретённого биткоина. Поскольку считается, что эту валюту невозможно отследить, ей начали активно пользоваться преступные синдикаты. Ну а Агентство, внедрившее в протокол безопасности биткоина свой бэкдор, открыло охоту на мировых криминальных финансистов и их клиентов. А значит у нашего Агента #1080 снова полно работы. Формально в этой части 14 миссий. Но на самом деле их 15, ибо в начале финальной миссии игрок должен сделать выбор, после которого она пойдёт двумя совершенно разными путями.
Что здесь есть[править]
Постараемся спойлить как можно меньше. Всё-таки это игра из тех, портить первое прохождение которых прямо-таки грешно.
Серия в целом[править]
- Безымянный герой — за него мы играем. Как его зовут, неизвестно — начальство называет его Агент «№ 1080» (Asset # 1080). Вполне в духе стереотипной «кровавой гэбни».
- В операции «Смертельная лунка» из третей игры Агент представляется именем Марк. Но настоящее оно или вымышленное, история умалчивает.
- Всегда готов! — двояко. Начало каждой миссии — та ещё аверсия: агент 1080 всегда является на дело с абсолютно пустым инвентарём, хотя некоторые предметы мог бы пронести, не вызывая подозрений. Но нет — никогда не приносит не то что палочку-выручалочку в виде отвёртки, но даже монеты, чтоб позвонить по таксофону или что-то купить в автомате со сладостями. По нашу сторону экрана-то понятно, зачем так сделано. Но почему так происходит в его вселенной — вызывает недоумение.
- Подсвечено в операции «Мёртвый груз». В очередной раз проявив чудеса изобретательности, чтобы получить самую обычную монетку, необходимую для использования телефона-автомата, протагонист говорит самому себе: «Нужно всё же брать с собой на задание немного налички. Как-то даже стыдно». Стал ли он брать монетки на последующие операции? Разумеется, нет.
- Говорит сам с собой — мысли главгероя по поводу предметов, которые он видит, или различных происшествий, «озвучиваются» субтитрами. Нередко он своеобразно юморит.
- Единственный человек в цеху — наш персонаж. Почему-то у организации всего один чистильщик, вынужденный мотаться по всему миру (похоже, он ещё и полиглот, с лёгкостью общающийся этак на полдюжине языков).
- Жестянщик — главгерой, конечно же! С его умением использовать подручный мусор для изготовления нужных приспособлений, ремонта, взлома и тому подобного, он мог бы найти себе и менее опасную работу.
- Закадровая телепортация — в миссиях, где есть карта, можно не заморачиваться блужданием по лабиринтам, если вы уже один раз добрались по карте в нужную локацию. В таком случае достаточно просто кликнуть по этому месту на карте, и персонаж там окажется мгновенно.
- Зловещий иностранец — во вражьем логове сплошной интернационал, кого только нет. Тут вам и Лоренцо Руссо, и Люсьен Бомонт, и Васкес c Моралесом, и Лагунов с Петровой (Стоичков скорее болгарин)… Вот азиатов почему-то не наблюдается. Кстати, сам главгерой, откуда бы родом он ни был, тоже ведь в большинстве миссий иностранец, и работа у него весьма зловещая.
- Импровизированное оружие — главный герой может использовать некоторые подбираемые на уровнях предметы (а других, в общем-то, и нет, ибо на каждую миссию он приходит с пустым инвентарём) для того, чтобы убивать неписей. Практического смысла в этом нет, ибо чуть менее, чем каждое убийство приводит в немедленному провалу операции. Однако, в каждой игре этой серии есть ачивка, выдаваемая за совершение всех возможных убийств.
- Код на стенке — нередкое явление. Если где-то есть что-то, запертое кодовым замком, следует позыркать по сторонам в поисках шпаргалки. Хотя не всегда легко её найти и понять, что именно она значит; особенно хитро закрутили в операции «Порочный дух».
- Красная сельдь
- Если в локации попадается лопата (а она тут попадается миссиях так в трёх), сразу возникает идея просто зарыть покойничка. Увы, в двух случаях это не работает — глубокую могилу не выроешь, а неглубокая через несколько дней начнёт вонять. Ещё несколько раз есть возможность сжечь тело — сами понимаете, вонять начнёт незамедлительно, и на дым кто-нибудь прибежит. Так что придётся искать менее очевидное решение.
- Практически всегда всем найденным на миссии предметам непременно находится применение. Но в операции «Отсчёт» шутки ради был отыгран троп. Подобрав на улице бесхозный дорожный конус, главный герой говорит: «Дорожный конус! Он — ключ к выполнению этой миссии, я в этом уверен». А когда игрок, так и не найдя, куда пристроить этот конус, вернёт его на место, протагонист выдаст: «Конус НЕ ПРИГОДИЛСЯ? Значит, мы что-то сделали не так!»
- Лабиринт — несколько раз попадаются локации, где есть запутанная система дорог, туннелей или вентиляционных шахт. Прилагается тест на топологический кретинизм в виде ориентирования по карте.
- Миниигра — тоже встречается, чаще всего это напоминает стилизованную головоломку.
- Множество способов умереть — в плане «умереть» не очень разнообразно: киллеры чаще всего просто травят, стреляют или режут. Но зато сколько здесь разнообразных способов быть оригинально «похороненным»! От банального утопления или закатывания в асфальт до скармливания каким-нибудь животинкам.
- Не убий — у главгероя неоднократно есть возможность убить того или иного ненужного свидетеля, мешающего пройти миссию, однако подобное тут же приведёт к поражению (в некоторых случаях можно при попытке убить свидетеля умереть самому). Всех кого надо было убить, уже убили до нас, а наше дело — спрятать тело. Кстати, на собак правило не убивать не распространяется, хотя без этого можно обойтись.
- Однострочник Бонда — протагонист частенько выдаёт их, когда избавляется от трупа правильным способом или же при убийстве некоторых неписей.
- Орденов полна грудь — за каждую идеально выполненную миссию протагонист получает медаль. Таким образом, если проходить все миссии идеально (а подразумевается, что главный герой делает именно так, ибо он нереально крутой профессионал своего дела), то по окончании третей игры у Агента #1080 будет аж сорок медалей. Правда в силу специфики своей работы, он вряд ли станет носить их на груди.
- Плох до последней капли — несколько раз подчёркивается паршивость фигурирующего в той или иной миссии кофе, а при виде кофе из советского поезда протагонист думает, что попить воды из туалета и то было бы безопаснее.
- Подставить невиновного — операции «Воздушный риск» и «Заяц» предполагают не сокрытие трупа, а его подбрасывание тем, кто его не убивал. Конечно, подставляемые тоже далеко не святые, но конкретно в данных убийствах не виновны. Впрочем, во втором случае можно и правда ухитриться подставить действительно невиновного, что приведёт к провалу миссии.
- Серийный убийца — в каждой из трёх вышедших на момент правки (август 2026 года) имеется одноимённая ачивка. Для её получения необходимо убивать всех персонажей, убийство которых вообще предусмотрено игрой. Субверсия: Задача протагониста — максимально скрытно избавляться от трупов, оставленных киллерами Агентства, а убийство посторонних гражданских ведёт к немедленному провалу и рестарту с ближайшей контрольной точки. Так что по факту наш «Серийный убийца» на самом деле никого не убил.
- Спойлерное название — названия некоторых операций заранее подсказывают, каким образом предстоит утилизировать тело. «Горячая сталь», например.
- Спрятано на виду — время от времени чистильщик таскает по людной локации упакованный во что-нибудь труп, а окружающие и не подозревают. Также нередко тело оказывается похоронено в месте, где многочисленные прохожие ежедневно будут проходить мимо, не подозревая, что совсем рядом покоится дохлый злодей. Но педаль в пол давят операции «Частная коллекция» из первой части и «Лабораторная» из третей (всё-всё, дальше не спойлерим!)
- Это ж надо было додуматься! — изобретательность главного героя в плане утилизации трупов впечатляет, даже начальство иногда это подсвечивает.
«Murder Cleaner»[править]
- 555 — присутствует в операции «Ведро с гайками». На этот раз с таких цифр начинаются номера в Солт-Лейк-Сити.
- Антилопа-гну. Название операции «Ведро с гайками» («Bolt Bucket») намекает, как выглядит машина, которой предстоит стать гробом для очередной злодейки[1]). На автокладбище ещё много подобной рухляди, и главгерой отмечает, что и таскающий их на утилизацию вилочный погрузчик тут выглядит не намного лучше.
- Антиреклама наркотиков — в операции «Воздушный риск» главгерой устраивает одному из наркоторговцев передоз его же товаром с целью расспросить по поводу кода от двери. Накрыло гадёныша знатно — многоглазые лепреконы мерещатся.
- Вентиляция — операция «Кролень» предполагает ползанье по вентиляционным шахтам тюрьмы, напоминающим лабиринт и традиционно неестественно широким — видимо, чтобы зэкам было удобнее совершать побеги.
- Канализация — в вышеупомянутой операции «Кролень» понадобится вдоволь побродить ещё и по просторной тюремной канализации. А труп придётся пропихнуть через менее просторную трубу под унитазом. В операции же «Отсчёт» и вовсе предстоит заплыв на резиновой лодке через канализацию чуть ли не через весь город.
- И у злодея есть любимые — у доктора Берджерона из операции «Частокол» есть любимая племянница Дженнни. Что ж, будем надеяться, девочка так и не узнает, чем на самом деле промышлял её добрый дядюшка и куда он пропал.
- Клюква — есть немного в операции «Ловец коров». Пассажиры транссибирского поезда в больших количествах хлещут водку с утра (что ж, до антиалкогольной кампании ещё год), попутно читая Гончарова и какое-то фэнтези. А город, в котором останавливается поезд, носит странное название «Оминск».
- Колокол звонит по тебе — в ходе той же операции «Порочный дух» главгерою понадобится верёвка от церковного колокола, так что придётся подумать, как сделать, чтобы он не грохнулся на пол. Иначе на звон сбежится вся округа, и миссия будет провалена. Хотя когда наш персонаж посреди ночи в пустой церкви наяривает на орга́не, никто не слышит и не сбегается.
- Кто кого перепьёт — придётся в таком поучаствовать во всё том же «Ловце коров». Барышня (!), желающая посоревноваться, уже немало выхлебала перед тем, и всё равно ей можно проиграть, если не прибегать к жульничеству.
- Культурный мерзавец — встречаются такие (учёные, как-никак). Например, у инженера Феликса Берджерона из операции «Частокол» на стене висят пластинки с хорошей музыкой, а у эпидемиолога доктор Люсьена Бомонта из «Частной коллекции» кабинет завален книгами добряка Азимова. При этом без зазрения совести как инженер, так и доктор занимаются (вернее, занимались) работой на лютых террористов.
- Любитель взрывчатки — эксперт-подрывник Григорий Лагунов, которого требуется похоронить в операции «Горячая сталь». Своё убежище в глухомани близ Нанкина он так заминировал, что чистильщику придётся мастерить «из спичек и желудей» импровизированный металлоискатель, чтобы пройти через минное поле. А потом — ломать голову над тем, как снять ловушку с двери, за которой лежит отбросивший коньки «клиент».
- Мочить в сортире — застрельщики мочат наших «клиентов» где угодно, не особо заморачиваясь, насколько главгерою будет удобно потом оттуда незаметно вытащить труп[2]. Вот и в операции «Ловец коров» главаря «Q-100» пристрелили в сортире, причём сортир этот находится в поезде, едущем через сибирские гребеня.
- Не в ладах с биологией — то ли авторы, то ли ГГ. Нет, миноги — это не «рыбы без челюсти». Челюсти у них и правда нет, но это не рыбы, а более примитивная группа, Бесчелюстные.
- Не может напиться — упомянутая выше барышня в поезде просто терминатор какой-то. Уже неплохо налакавшись предварительно, в соревновании с главгероем она запросто выпивает бутылку водки, и «ни в одном глазу». Мало того, если напоить её водкой со снотворным, но свою водку на воду не заменять, она успеет протрезветь раньше, чем вырубившийся главгерой и скажет лишь что-то вроде «ух, это была самая крепкая водка, которую я когда-либо пила!»
- Неизвестность пугает больше — непонятно кто во второй миссии «MC» сверкает глазами из темноты клеток в лаборатории. Но человечину любит — не пересказать! (кстати нет, миссию так не пройти — такая утилизация оставляет слишком много следов).
- Непроходимая забагованность — увы, хотя в мобильную версию добавлены интересные миссии, одна из них подглючивает, и на конец 2022 года этот баг не пофиксили, так что расскажем, где на него можно нарваться. В миссии со мнимым священником в мобильной версии «Nobodies: Murder Cleaner» от главного героя требуется понажимать на клавиши церковного органа, и довольно часто то, для чего мы это делаем, не происходит. Представьте себе ощущения игроков, который играют впервые и не знают, что они всё делают правильно, а проблема просто в баге.
- Неэтичный учёный — фигуранты первой игры ещё во времена работы на правительство замарались экспериментами на людях. А когда дело всплыло и разгорелся скандал, вся эта научная братия была уволена и вообще ушла к террористам заниматься ещё более тёмными делишками.
- Обезвреживание бомбы — мини-игра в операции «Горячая сталь». Не сложишь «пятнашки» — бабахнет то, что покойный злодей поставил у себя на дверях.
- Пастырь недобрый — Миклас Новак из дополнительной миссии «Порочный дух». Прячется в Камеруне под видом католического священника, а на самом деле — оперативник кровожадной Q-100.
- Свинья-страшилка — собственно, не так много миссий, где есть свиньи, так что уж не будем прикрывать спойлер, всё равно уже спалились. Угадайте, что страшного в свиньях в игре про утилизацию трупов.
- Сирано — в ходе операции «Плохое лекарство» главгерой с целью убрать скучающую на ресепшене медсестру, организовывает ей свидание с местным патологоанатомом, по которому она сохнет. Благо, он к ней тоже неровно дышит и не решается объсниться. Как провернуть такой трюк — не спойлим. Беседа со счастливой парочкой по завершении миссии даже греет душу посреди общей мрачности происходящего.
- Списать на самоубийство — пару раз можно попробовать. Например в ходе операции «Позднее отбытие» есть возможность просто выкинуть труп «клиента» в окно гостиницы. Миссия, естественно, будет провалена — во-первых, нам надо, чтобы тело вообще не нашли, а во-вторых, судмедэксперт быстро определит, что «самоубийца» на момент падения из окна был уже мёртв. Но ачивку дадут.
- Страшные рыбёшки — на минималках, поскольку миноги, хоть и генно-модифицированные, это не рыбы, хотя в игре их несколько раз так называют. Но то, что они могут сожрать труп и костей не оставить, выглядит пугающе.
- Ты меня подвёл — в первой же миссии (если точнее, это вообще туториал) главгерой занимается захоронением трупа своего предшественника, который «не справился с заданием». ГБшники такие ГБшники.
- Убийство в больнице — произошло до начала операции «Плохое лекарство». А главгерою теперь придумывать, куда девать труп.
«After Death»[править]
- Акула-людоед — в операции «Мёртвое море» главный герой скармливает труп акуле. Что характерно, просто так рыбка есть тело не станет. Нужно сначала подстегнуть её запахом крови. Вот только усопший стал таковым в результате отравления газом, но наш герой и не такие проблемы решал.
- Антиреклама наркотиков — в операции «Полночь» протагонист может употребить «волшебную таблетку», предложенную одним из гостей рождественской вечеринки. Словив трип, он забудет, зачем вообще сюда пришёл, и провалит задание.
- Болванчик чревовещателя — в операции «Мёртвое море» необходимо сделать так, чтобы ночной консьерж круизного лайнера покинул свой кабинет (причём как минимум два раза, а максимум зависит от того, насколько быстро игрок сообразит, что делать дальше). Поэтому главный герой на ходу сочиняет различные происшествия, требующие срочного вмешательства консьержа. Одно из таких причин «Кукла чревовещателя обзывает пассажиров». И всё бы ничего, но чревовещатель-то спит.
- Вуду, аллигаторы и Табаско — в ходе операции «Трясина» герой должен избавиться от трупа, оставленного в хижине посреди луизианских болот. А рядом с ней очень удачно протекает речка, кишащая аллигаторами.
- Визжит, как девчонка — в операции «Кальдера» протагонист прогоняет мешающую ему троицу туристов, напугав их фальшивой гремучей змеёй. Двое просто убегают, а третий (бородатый парень) перед тем ещё и громко визжит.
- Живой снаряд — субверсия: В операции «Страна чудес», действие которой происходит в парке развлечений, имеется пушка, предназначенная для стрельбы людьми. Но главный герой использует её, чтобы незаметно переправить труп в нужное ему место. Так что снаряд тут не живой, а мёртвый.
- Жуткие птички — в операции «Канарейка» чистильщик прогоняет людей с пляжа, хитрым образом натравив на них местных чаек. Сходство с «Птицами» Хичкока подсвечено устами главгероя.
- Заморозить и разбить — так утилизируется труп в операции «Полночь». Типичный голливудский жидкий азот, за несколько минут промораживающий тело до состояния стекляшки.
- Кладбище — поразительно, но «клиента» операции «Гробовщик» хоронят, в кои-то веки, на кладбище. Правда, в одном гробу с другим покойником.
- Крокодил-людоед — в миссии «Трясина» труп очередного злодея предстоит скормить аллигаторам. Интересно, как они умудрились сожрать тело, оставив одежду целой.
- Круизный лайнер — действие операции «Мёртвое море» происходит на бюджетном круизном лайнере. Особых роскошеств ждать не приходится, но протагонист и не развлекаться туда прибыл.
- Лошадиная моча — пиво «МакДугалс», которое чистильщик покупает в придорожной кафешке в ходе операции «Дорожная». Официантка согласна с ним, что это «просто дрянь, а не пиво», а вот дальнобойщик считает «МакДугалс» лучшим пивом на планете. Впрочем, главный герой это пойло покупал не для питья, а чтобы «случайно» разлить его на пол и отвлечь официантку.
- Мастер испортить вечеринку — действие операции «Полночь» происходит в новогоднюю ночь. Хозяина дома вообще убили, а главгерой в ходе избавления от тела будет вынужден основательно испортить настроение повару и здоровье гостям.
- Меня стошнило — в операции «Страна чудес» имеется мужичок, который недавно прокатился на очень крутых американских горках и теперь изо всех сил пытается сдержать просящийся наружу завтрак. Благодаря героическим усилиям воли это ему пока что удаётся. Так что главгероческому чистильщику придётся найти способ немного подстегнуть его рвотный рефлекс, дабы заставить потенциальных свидетелей покинуть локацию.
- Нелепое орудие убийства — если в операции «Мёртвое море» применить на корабельного доктора самую обычную ложку, то протагонист убьёт его, вонзив эту самую ложку в спину, и сообщит, что ложка-то оказалась острой.
- Несовместимая с жизнью похоть — таким образом заманили в ловушку злодея Ломаченко из операции «Отсчёт». Подробностей мы не знаем, но на момент обнаружения главгероем злодей привязан к кровати и, естественно мертвёхонек.
- Отпечатки пальцев и Чужой биометрический пропуск — действие операции «Овердрафт» происходит в банке. Чтобы попасть в зону, где находится нуждающийся в утилизации труп, необходимо пройти через дверь, запертую на замок со сканером отпечатков пальцев. К счастью, усопший, как раз обладающий надлежащим уровнем допуска, оставил чёткие отпечатки на пыльном стекле своего автомобиля. Иначе получился бы эталонный замкнутый круг.
- Показательная казнь, хоть и посмертная — по сути, именно это делается в операции «Мёртвый груз» с целью запугать и обескуражить противника. От протагониста требуется добиться результата, противоположного обычному: труп очередного мерзавца (между прочим, чудом обнаруженного неуловимого мастера перевоплощения) следует не бесследно спрятать, а наоборот, сделать так, чтобы об его смерти неделю жужжала вся мировая пресса. Вполне достаточно хитроумно подстроенного «несчастного случая» с эпичным падением жмурика с небоскрёба.
- Привязан к кровати — устранить главу восточноевропейского отдела террористической организации «Терра-Нова» было до смешного легко. Киллер (предположительно женского пола, хотя кто их этих террористов знает) заманил его в небольшую уютную квартирку, посулив удовольствие за гранью нашего мира. Первым, что увидел наш чистильщик, прибыв выполнять операцию «Отсчёт», был привязанный к кровати труп поциента, одетый лишь семейные трусы и с завязанным ртом.
- Рождество — действие операции «Полночь» происходит на новогодней вечеринке (во всяком случае, в локализации она новогодняя, в оригинале, вероятно была рождественской) в поместье жертвы. Для того, чтобы отвлечь внимание диджея, протагонист вывешивает над танцполом веточку омелы.
- Смертоносная змея — в национальном парке, где происходит действие операции «Кальдера», установлен знак, предупреждающий о том, что здесь водятся гремучие змеи. Чистильщик использует эту информацию, чтобы прогнать мешающую ему компашку туристов. Если поместить сухие стручки в пустую стеклянную бутылку и потрясти её, то звук будет очень похож на змеиную погремушку.
- Телефонный террор — в операции «Мёртвый груз» главный герой, которому необходимо узнать код доступа к техническому этажу, звонит в компанию по обслуживанию лифтов и общается с девушкой-оператором по имени Дейзи. Получив желаемое, можно продолжить названивать по тому же номеру и просить повторить код. После нескольких таких звонков Дейзи разозлится и насторожится. Сначала она откажется в повторять код, затем пригрозит вызвать полицию, а есть главгерой и после этого не уймётся, то приведёт свою угрозу в исполнение, что приведёт к провалу миссии.
- Теперь в космосе! — по финале операции «Отсчёт» протагонист привязывает утилизируемые труп к ракете и выводит его на околоземную орбиту. Дополнительная ирония в том, что построил эту ракету сам же усопший. При подведении итогов операции благодарное руководство подсвечивает троп: «Примите наши поздравления, Агент. Это первая космическая уборка в нашем агентстве».
- Толстый злодей — мистер Кинг из операции «Трясина» настолько толст, что чистильщик без тележки его не может дотащить до места, кхм, захоронения.
- У страха глаза велики — к сведению туристов из операции «Кальдера», если в траве что-то зловеще гремит, это не обязательно гремучая змея. Возможно, это некий уборщик из госбезопасности хочет, чтобы вы с визгом удрали в закат, в панике забыв свои вещи, которые он собирается позаимствовать. Из чего главгерой смастерит «змею» — не скажем, сами разбирайтесь.
- Фансервисные усы — в операции «Полночь» красотка в мини-юбке строит глазки диджею. Не потому что ей нравятся диджеи, но потому что ей нравятся усачи.
«Silent Blood»[править]
- Авиакатастрофа — в операции «В небесах» главный герой, внезапно оказавшийся ещё и недурственным пилотом поднимает в воздух военный самолёт, нагруженный оружием, взрывчаткой и тремя трупами нехороших ребят, и устраивает ему горячее свидание со скалой (не забыв, разумеется, спрыгнуть с парашютом незадолго до). И поди теперь установи, что покойнички погибли не в этой авиакатастрофе, а были отравлены до неё. По мнению благодарного начальства, это самая кинематографичная работа агента.
- А что, так можно было?! — именно такой вопрос
может возникнутьнеизбежно возникнет у игрока, если проходить операцию «Распутье» сначала по кровавому пути, а затем по бескровному. В первом случае протагонист должен провернуть хитроумную многоходовочку, чтобы избавиться от двух трупов так, чтобы их никогда не нашли. И помимо прочего ему нужно найти подходящую тару, чтобы, не привлекая внимания, вынести трупы за пределы номера отеля. В общем, всё как обычно, но только чуть посложнее, ибо это финальная миссия. При выборе второго пути, уже спустившись в холл отеля, протагонист видит вход в не запертый и никем не охраняемый подвал, в котором (подвале, не входе) находятся автомат по выдачи мусорных пакетов и уплотнитель мусора. Таким образом главный герой может избавиться от трупа, даже не выходя из отеля и сосредоточиться на второй части задания. Что ему мешало воспользоваться пакетами и уплотнителем при выборе кровавого варианта? Только то, что холл отеля был показан чуть под другим ракурсом и вход в подвал находился за кадром. Но это искусственное ограничение, затрагивающее лишь самого игрока, тогда как протагонист должен был бы прекрасно видеть весь холл целиком. - Белки в штанах — операция «Смертельная лунка». Чтобы завладеть костюмом пса-маскота Банки (в котором очень сподручно перемещать труп по территории мини-гольф клуба, не привлекая внимания), главный герой набрал полную банку муравьёв и «случайно» просыпал их на аниматора, не желавшего расстаться с нарядом добровольно. Но после того, как муравья забрались под костюм, его носитель резко переменил свой мнение. А главному герою осталось лишь придумать, как теперь избавиться от муравьёв самому.
- Большая страшная кошка — львы из зоопарка, в котором происходит действие операции «Пищевая цепь», настолько суровы, что сжирают сбрасываемые в их вольер туши целиком вместе с костями. Чувствуете уже, куда ветер дует? Помимо трупа очередного злодея протагонист может столкнуть ко львам неосторожного посетителя, который будет немедленно растерзан. Что, разумеется, повлечёт за собой провал миссии.
- Вино — действие операции «Зинфандель»[3] происходит на небольшой частной винодельне. А для того, чтобы идеально пройти миссию, Агенту придётся самолично приготовить целую бочку вина… и спрятать тело владельца винодельни в бочке с другим, выдержанным, вином, которую не откроют ещё много-много лет.
- Вулкан Чехова — в операции «Походный костёр» на горизонте виден дымящийся вулкан. В итоге он так и не извергается, однако именно в его жерло протагонист сбрасывает очередной нуждающийся в утилизации труп.
- Гигантский скелет и Пиратская нежить — одна из лунок в мини-гольф клубе «Счастливая лунка» оформлена в виде пиратского корабля, рядом с которым возвышается гигантский скелет-аниматроник с чёрной повязкой на глаза, в пиратской треуголке и с сундуком в руках. Этот сундук пригодится главному герою, чтобы припрятать один из двух трупов в операции «Маллиган».
- Глупый пароль — пароль протагониста на сайте Агентства «1234». А сам сайт этой супер-секретной спецслужбы, занимающейся тайным устранением нехороших человеков по всему миру, находится по адресу «www.theagency.com»[4] и легко гуглится по слову «agency». Подключившись, залогинившись и удалив из базы данных всю информацию об одном крутом хакере, главный герой подсветил, что система безопасности у них ни к чёрту.
- Жертва — козёл — пример, заслуживающий отдельного упоминания. Многие персонажи, с которыми общается агент в ходе операции «Смертельная лунка», всячески подсвечивают, что владелец мини-гольф клуба Фил — тот ещё мудак, редиска и скупердяй. По всей видимости, это сделана для того, чтобы игрока не сильно мучила совесть, когда он будет убивать Фила в операции «Маллиган». Это единственное убийство во всех трёх частях, которое протагонист совершает лично и которое при этом необходимо для прохождения. И в отличие от других «клиентов» главного героя, Фил не преступник, а вся его состоит в том, что он случайно нашёл труп, недостаточно тщательно сокрытый протагонистом, и попытался сообщить об этом в полицию.
- Жестянщик — внезапно сам Агент 1080.
- В операции «Маллиган» он собрал лодочный мотор из электродрели, рукоятки клюшки для гольфа и лопастей от вентилятора.
- Но это ещё что? В операции «Походный костёр» Агент пошёл ещё дальше, сконструировав летательный аппарат класса «Воздушный шар с пропеллеров» из мусорного бака, старого тента, баллона с пропаном, моторчика от газонокосилки и лопастей ветряка.
- В той же миссии продавец из задрипанного магазина электроники мастерит для нашего агента глушилку радиосигналов из старого автомобильного аккумулятора, антенны и магнетрона от микроволновки.
- Зловещий колодец — заколоченный пересохший колодец из операции «Грунтовые воды» станет таковым после того, как главный герой спрячем в нём труп.
- Йети — обследуя окрестности горнолыжного курорта, главный герой находит вход в пещеру, но отказывается идти в неё, мотивируя это тем, что там могут быть йети.
- Кавайная нэко и Все любят котиков — во время выполнения операции «Манифест» Агент #1080 повстречал голодного бродячего котика рыжей масти, «завербовал» его с помощью рыбки, нарёк Агентом #1081 и использовал, чтобы проникнуть в запертый изнутри офис. При этом он комментировал действия котофея пафосными фразами в духе: «Агент 1081 успешно проник на охраняемую территорию» (то бишь попросту пролез в форточку). А после завершения миссии Агентство отправило разведчика, чтобы тот «эвакуировал» Агента 1081 и доставил его домой к Агенту 1080. Вот такая вот душегрейка в игре про уборщика трупов.
- А ещё, если ткнуть на Агента 1081 до вербовки, то протагонист скажет, что тот напоминает ему о его собственном коте. Но этот, конечно, выглядит голоднее.
- Кошки любят рыбу — в операции «Манифест» Агент «завербовал» бродячего портового котика, подкормив его рыбой.
- Маскот — в операции «Смертельная лунка» главный герой посещает по долгу службы мини-гольф клуб «Счастливая лунка». И сразу же после входа его встречает костюмированный маскот сего заведения — антропоморфный белый пёс Банки, начинающий каждую свою фразу с жизнерадостного возгласа «Вжух-вжух-вжух» (в оригинале звучит как «Зуп-зуп-зуп») и никогда не расстающийся с огромным мячиком для гольфа. Этот мячик понадобится протагонисту, чтобы спрятать туда труп очередного «клиента» и незаметно таскать его по локации. Но мужик в цивильной одежде, катающий перед собой гигантский мяч привлечёт к себе нежелательное внимание, поэтому придётся также разжиться и костюмом Банки. Однако, аниматор, изображающий пса не намерен расставаться ни с костюмом, ни с мячиком.
- Мочить в сортире — в операции «Пищевая цепь» киллер Агентства прикончил Доминика Коула в мужском туалете зоопарка Сан-Лоренцо, пока тот сидел на унитазе со спущенными штанами.
- Муха в супе — в операции «Распутье» Агент убивает одну из кружащих возле мусорной урны мух и бросает её в чашку кофе, чтобы изобразить недовольного клиента и заставить продавщицу из сырного кафе временно покинуть рабочее место. Девушка не обратила внимания на тот факт, что «клиент» этот кофе даже не заказывал.
- Мы знаем, что написали бред
- Если после сожжения трупа в крематории применить садовый шланг на прах, то протагонист вдохнёт всё эту гору и скажет: «Фу, БУЭЭЭ! Я что… только что на самом деле всосал прах умершего?»
- Заставив портового охранника покинуть свой пост при помощи картонной фигуры риелтора в полный рост, прикреплённой к радиоуправляемой машинке, протагонист сказал: «Поверить не могу, что это сработало».
- Пример из операции «Походный костёр» описан выше в примере тропа Глупый пароль.
- Надмозги — в общем и целом перевод нареканий не вызывает. Но в операции «Распутье» очки, принадлежащие одной не слишком приятной старушке, перевели как «Стаканы». Нет, они-то конечно лежали на столе, но оптический прибор и ёмкость для напитков — это всё-так слишком разные предметы, чтобы их перепутать. Впрочем, ошибка затрагивает только название предмета в инвентаре и на локации, а в диалогах всё переведено верно.
- Нелепое орудие убийства — в операции «Лабораторная» главные герой может убивать людей чьим-то рентгеновским снимком (с закономерным провалом миссии и откатом на последнюю контрольную точку, но такая возможность есть). Каким именно образом применение этого предмета на человека приводит к смерти последнего, попробуйте вообразить сами.
- Новый старый уровень — аверсия: Действие миссий «Смертельная лунка» и «Маллиган» происходят на территории одного и того же мини-гольф клуба, но в разных его частях. И даже та единственная локация, которая встречается в обеих миссиях, в «Маллигане» не скопирована со «Смертельной лунки», а нарисована заново с другого ракурса.
- Однострочник Бонда — пара примеров из операции «Смертельная лунка». Убив продавщицу в кафе протагонист говорит: «Убийство в кафе средь бела дня. Куда же катится наше общество?», а расправившись с маскотом, начинающим каждую свою фразу со слов «Вжух-вжух-вжух», выдаёт: «Вжух-вжух-вжух, и ты мёртв!»
- Опасный поезд — в операции «Турникет» Агент #1080 избавляется от трупа Клауса Рихтера, инсценировав его падение с платформы метро прямо перед прибывающим на станцию поездом. Как-ни странно это считается идеальным сокрытием убийства. Видимо, столкновение с поездом не только превратило труп в кровавые ошмётки, но и дезинтегрировало металлические штырьки, которые были использованы для того, чтобы придать скорее мёртвому, чем живому поциенту стоячее положение.
- Падение с высоты — попытка спрыгнуть с самолёта, летящего на высоте, превышающей 1000 метров, закончится гибелью Агента. И даже наличие парашюта не спасёт.
- Парадокс славы — в операции «Смертельная лунка» Агент #1080 листает телефонный справочник, в конце которого напечатана игры «Nobodies: Murder Cleaner». Комментарий Агента: «Хм, удивительно знакомая вещь…»
- Плох до последней капли — в операции «Смертельная лунка» протагонист спрашивает продавщицу, хороший ли у них кофе. Та отвечает, что для кафе мини-гольф клуба нормальный, а по обычным меркам ужасный.
- Подлые жёлтые глаза — в операции «Распутье» можно встретить опору на троп. В парагвайской оптике продаются контактные линзы, меняющие цвет глаз на голубой, зелёный и даже жёлтый. Ознакомившись с ассортиментом, протагонист удивился, неужели кто-то покупает жёлтые линзы. А продавец ответил, что во время Хэллоуина все только такие и берут.
- Пчёлы правильные и не очень — чтобы избавиться от слишком бдительного охранника, мешающего проникнуть в будку управления дамбой в операции «Слив», чистильщик подкинул ему гнездо с дикими пчёлами. Охранника как ветром сдуло, но возникла другая проблема — как теперь пройти миом пчёл самому? И ещё один показательный момент: По завершении операции чистильщик всегда старается привести локацию в тот первозданный вид, вернув все использованные предметы на свои места. Однако, он категорически отказывается трогать гнездо и так в итоге и оставляет его лежать неподалёку от входа в будку.
- Смертоносная змея — действие операции «Лабораторная» происходит в здании медицинского университета, в одном из помещений которого стоит террариум с живой чёрной мамбой, к которой прилагает предупреждение о том, насколько опасен её яд. С самой змеёй взаимодействовать нельзя, однако главный герой использует бутылочку с ядом чёрной мамбы, чтобы ускорить разложение трупа декана сего заведения.
- Снег означает смерть — действие операция «Слалом» происходит на закрытом японском горнолыжном курорте. Протагонист закапывает труп аферистки Джанет Мур прямо посреди самого популярного лыжного маршрута (только сначала надо придумать, как удалить с него людей) и щедро присыпает сверху слоем снега. Впрочем, иметь дело с трупами приходится в абсолютно в каждой миссии, а вот снег есть далеко не во всех.
- Так всё и было — именно протагонист помог создателю биткоина Сатоси Накомото исчезнуть навсегда. Каким именно способом он это сделал, зависит от выбора игрока в начале финальной миссии. Агент либо лично убивает Сатоси и прячет его труп туда, где его никогда не найдут, либо же наоборот - щадит гения криптографии и помогает сбежать за границу, чтобы там навеки залечь на дно.
- Уныло, но практично — в операции «В последний путь» чистильщик сжигает тело клиента в крематории. По завершении миссии начальство отметит, что способ не слишком изобретательный, но зато надёжный.
- Чако, гуарани и редукции — действие операции «Распутье» происходит в Парагвае. Создатель биткоина Сатоши Накомото попытался залечь на дно в гостиничном номере в центре Асунсьона. Ну а главные герой должен помочь ему исчезнуть навсегда… тем или иным способом.
- Эта гадкая ачивка — ачивка «Без подсказок», выдаваемая за прохождение игры без использования подсказок, есть в каждой из трёх частей серии, но гадкой является только в этой. На самом деле пройти игру без подсказок не так уж сложно, до решения всех здешних загадок вполне можно дойти своим умом, иногда сочетая его с методом научного тыка. Ну или на худой конец можно заглянув в какой-нибудь гайд за пределами игры. Проблема тут в другом. На десятом уровне, он же операция «Маллиган», одна из активных областей находится совсем рядом со значком телефона, нажатие на который тут же выдаёт подсказку, даже не спрашивая, уверен ли игрок в том, что хочет её получить. Одно неверное нажатие, и извольте начинать новую игру и проходить девять предыдущих уровней заново.
Примечания[править]
- ↑ Mersedes-Benz W-116 в 1984 году не могло быть более 10 лет, но американские автомобили семидесятых в целом были настолько паршивыми, что тот период в своем автопроме американцы прозвали «Больной эпохой»
- ↑ Мало того, начальник однажды прямым текстом говорит главгерою, что велит киллерам специально усложнять ситуацию — чтобы с удовольствием понаблюдать, как виртуозно главгерой выкрутится.
- ↑ Винный сорт винограда.
- ↑ В нашей реальности там, увы, совершенно другой сайт.