Dead Reckoning
Dead Reckoning — симулятор космического колонизационного корабля, в котором надо довести 1000 людей до системы а после там обосноваться. В системе не оказалось пригодных для жизни планет? Не вопрос, летим к следующей. Правда, далеко не факт, что ковчег долетит даже до 1-й системы по целой куче причин. Разрушение корпуса, голод, вырождение населения из-за инцеста и пр. А ведь ещё и сама новая колония может подкинуть сюрпризов. Начиная от ядовитой атмосферы, заканчивая мегафауной. И добавим к этому кучу случайных событий.
Игровой процесс или что тут есть
Прежде всего отметим, что колонизационный корабль тут смежного типа — на старте 900 колонистов находятся в криосне, 100 колонистов бодрствуют и обслуживают корабль. На ваш выбор вахта может быть:
- Постоянной — бодрствующие колонисты никак не сменяются.
- С периодической сменой — из криосна пробуждается новая вахта, а бодрствующие в криосон.
- С более частой сменой — всё тоже самое, но чаще.
Ах да, бодрствующие колонисты будут размножаться. Так что при должном желании можно превратить ковчег в полноценный корабль поколений, благо каждый год можно размораживать до 30 колонистов из криосна, если оно вам надо.
Криоанабиоз
Эта технология достаточно капризная и ненадёжная. Колонисты в криосне будут умирать. Частота смертей зависит от комплектации ковчега, энергетической политики и некоторых директив в ходе случайных событий.
Сценарий
В настоящее время в игре сценарии влияют лишь на пару социальных параметров и усё. Возможно в дальнейшем разнообразие сценариев и их влияние на геймплей увеличится.
Что есть сейчас:
- Стандартная процедура — обычная отправка людей на колонизацию систем.
- Научный корабль — приоритет номинально смещается к исследованию. Сценарий обязует после колонизации планеты отправить корабль ведомый ИИ обратно на Землю, но на это можно забить болт.
- Военный корабль — целью является создание аванпоста в системе.
- Политические беженцы — отправляются в спешном порядке пока их не выдворило правительство Земли.
- Религиозная община — всё во имя веры, так сказать.
- Заключённые — часть экипажа это охрана, а остальные, собственно заключённые. Отправились на колонизацию в добровольно-принудительном порядке.
- Корпоративный корабль — ковчег снаряжен корпорацией, которая хочет заиметь профит с последующей колонизации.
- Исход — Земле каюк, на ковчеге уцелевшие набранные по принципу «кто первый, того и тапки».
ТТХ корабля и экипаж
На старте дается 10 очков, которые можно потратить на оснащение ковчега и на подбор экипажа. Соответственно, преимущества тратят очки, недостатки дают очки. Схожую систему вы могли видеть в Project Zomboid и GURPS, например.
У вас может быть навороченный корабль с экипажем добытым в лучших традициях английского флота. А может космический дуршлаг со спецами широкого профиля. А может вы решите по максимуму вложиться в непосредственно колонизацию планеты?
ИИ
В корабле всегда установлен искусственный интеллект… ну тупо на случай, если бодрствующий экипаж раствориться в эфире, а как-то управлять ковчегом надо. Полномочия ИИ зависят от изначальных настроек (см. выше) и директив во время случайных событий.
Генофонд
Число бодрствующих людей на корабле ограничено, а это значит что рано или поздно все они переженятся друг на друге, наплодят детишек, у которых так-то кругом будут родственники. Ещё пара поколений шутка про «инцест — дело семейное» перестанет быть шуткой. А если на старте взять недостатки на генофонд… ну… лучше долететь до планеты побыстрее.
Потеря знаний
Да, люди на корабле могут растерять навыки и знания. Начиная от истории Земли, которая, говоря с точки зрения цинизма, при колонизации нафиг не нужна, заканчивая техническими навыками, от которых зависит успех миссии.
Что характерно, надо постараться, чтобы тут потерять знания. Это возможно если только специально. Зачастую ивенты предлагающие знания стоят очень мало, а то и бесплатны.
Идеология
Во что верит экипаж и характер этой веры.
По умолчанию ковчег сгружён сферовакуумными атеистами и лишь в следующем поколении экипаж изобретёт для себя религиозные ритуалы. И выбор тут больше между «каждый верит во что хочет» и «на борту единая религия» со всеми вытекающими.
Классовость
Есть ли на корабле чётко выстроенная иерархия.
А чем больше авторитаризма, тем больше напряженность и прочее.
Несколько забавно это сочетается, когда корабль полностью под властью ИИ. В этом случае иерархия практически ничего не значит, но это не помешает людям выяснять отношения.
Космический полёт
Разгон
И вот после ознакомления с основными элементами геймплея мы наконец-то покидаем Солнечную систему. А нет, кораблю ещё надо разогнаться. А это тоже займёт пару лет. Геймплейно, разгон от Земли до гелиопаузы это туториал, который можно скипнуть.
Путешествие
95 % игрового процесса сосредоточено именно на этом этапе.
Вначале мы выбираем одну из трёх звёздных систем, а после летим к ней.
Если сомневаетесь в пригодности тамошних планет, то можете оправить с корабля зонд, чтобы он относительно оперативно проверил систему. Это в случае необходимости позволит скорректировать курс на новую систему.
Каждый год путешествия перед нами могут возникать различные случайные и не очень события. Причём очень и очень разные. Начиная от того, что кто-то на корабле начал выращивать цветочки, заканчивая влетанием корабля в облако чинящих нанитов или нахождением остатков инопланетного космического корабля.
Ну и не забываем, что надо следить за пищей, энергией и обшивкой ковчега. Если, например, вопросы генофонда, иерархии и веры могут вызывать вопросы «мы выжили, но стоило ли оно того?», то отсутствие пищи/энергии/обшивки это гейм овер. Ваш Кэп.
Колонизация
NB: В настоящий момент (сен 2026) в игре этот этап ещё на закончен, поэтому он скомкан.
Что ж, мы нашли подходящую или не очень планету для колонизации. Что может пойти не так? Да всё что угодно.
- Людей могут сожрать патогены и иные мразеологизмы.
- Атмосфера может быть ядовитой.
- Может быть очень холодно или жарко.
- Первый урожай на планете может сдохнуть.
Но если мы продержимся 5 лет на планете, то поздравляем с победой! А теперь выходи в меню отправляй новый ковчег.
Тропы и штампы
- Внезапная мистика — может статься так, что на корабле люди будут видеть один и тот же сон. При расследовании инцидента окажется, что один из колонистов в крио неосознанно транслировал свой сон. Как и почему это работает неизвестно.
- Демократия — это плохо — в игре она очень неэффективна. Например, колонисты могут 11 часов обсуждать куда поставить цистерну при колонизации.
- Дружественные фэндомы — RimWorld, причём за счёт общих вайбов. И там и там, нет сверхсвета, путешествие в один конец, есть манипуляции с генетикой, негостеприимный колонизируемый мир…
- Играть в экселе — о да, придётся постоянно учитывать кучу параметров, чтобы просто корабль функционировал.
- Космический дуршлаг — помимо реальной возможности сделать таким ковчег на старте, в сабж превратится любой ковчег за 100 лет эксплуатации. Если же ковчег дожил до такого, то экипаж может выжать из корабля последние соки в попытке добраться уже куда-нибудь.
- Космические шахтёры — ковчегу может на пути попасться астероид с органикой или металлом. Соответственно можно астероид разобрать ради еды или восстановления корпуса.
- Круто, но непрактично — перк «замкнутая экология» позволяет не тратится на еду, если на ковчеге определенное число людей, а если их больше то еда уходит с дикой скоростью. Ах да, лимит у этого перка 800 человек. На борту, напомним, 1000 людей.
- Лодка и музыканты — перевод игры тут был дан на откуп нейросети. Если судить по истории версий, то раньше был кромешный мрак. Причём не только с русским языком.
- Непереводимая игра слов — название игры Dead Reckoning буквально переводится как «мёртвый расчёт», но вообще это идиома для расчёта траектории. В принципе, и тем и тем придётся заниматься.
- Ну нафиг! — при колонизации планеты ковчег можно оставить на орбите. И если с колонизацией что-то пошло не так, то можно отправиться дальше.
- В результате одного ивента от корабля отстыкуется модифицированное кольцо с колонистами, которые попытаются найти свой путь. В межзвёздном космосе, без двигателей. План надёжный, как атомные часы.
- Ружьё Чехова — на корабле может быть обнаружен таинственный груз. Если его удастся вскрыть, то там будут эмбрионы. И они ой как могут пригодиться с учётом вырождения генофонда.
- Технорелигия — разумеется, ударившийся в веру экипаж может обожествить ИИ. На этом фоне кажется мелочью объявление корабля живой сущностью (то есть анимизм).