|
|
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Балалайка|В обсуждении к данной статье отмечен анонимус, демонстрирующий ЯРЧАЙШИЙ пример шизоидного бреда. Вот примерно в такой ситуации в середине века и применялся предмет данной статьи.}} | | {{WIP}} |
| [[Файл:564a42fab6049126fedd6ac4f098ecb4.jpg|thumb|right|Собственно, она в версии после 1945 года]]
| |
| [[Файл:Film-Lobotomist.jpg|thumb|версия 1936 года со вскрытием черепа]]
| |
| '''Лоботомия''' — операция на лобных долях мозга. В классическом варианте означает не трепанацию черепа с последующей микрохирургической эктомией глиальной части лобных долей, а трансорбитальное введение в мозг «ножа для колки льда» (изначально — буквально) с последующим рассечением белого тела лобных долей несколькими энергичными движениями. Вопреки расхожему мнению, ни овощем, ни даже полуовощем пациент, как правило (это нейрохирургия, детка, мы и в XXI веке нихера в ней не понимаем), не становится. Примечательно, что лобные доли мозга при этом остаются на своём месте, хотя уже и не связанные с основной массой мозга.
| |
|
| |
|
| Последствиями операции становятся (как правило):<br>
| | == Ролевые игры == |
| — уплощение личности, поверхностность, отсутствие глубоких мыслей, рефлексии (85 % населения даже не заметят).<br>
| |
| — снижение автомотивации. Больной становится пассивнее, ленивее. Часто отмечается существенный набор массы тела.<br>
| |
| — характер становится мягче, беззлобнее. Больной пребывает в равнодушном, или, чаще, эйфорическом состоянии духа. Однако, к сожалению, в порядка 10-15 % случаев наблюдается обратный эффект: больной становится раздражителен, несносен, агрессивен, и, самое главное, абсолютно аморален. Вероятность сильно коррелирует с точностью проведения операции.<br>
| |
| — волевые качества резко снижаются. Больной утрачивает способность уверенно командовать, сам становится ведомым, легко подчиняющимся чужим приказам.<br>
| |
| — интеллектуальные качества не снижаются. Больной шахматист остаётся шахматистом. Математик — математиком. Писателю или журналисту будет сложнее: там важно объёмно, в психологическом смысле, воспринимать мир, а с этим у лоботомитов серьёзные проблемы.
| |
|
| |
|
| В общем и целом, это опасная и не слишком предсказуемая психохирургическая операция, проведение которой может иметь смысл только в терминальных случаях психических заболеваний, таких, как прогрессирующая шизофрения, не поддающаяся медикаментозному лечению (при всей неоднозначности лоботомии, как минимум, '''хуже''' уже не будет). В СССР, в ходе исследований в этом направлении и изучения американского опыта (где лоботомией разве что насморк не лечили), был разработан высокоэффективный протокол, дающий высокий процент излечения. Тем не менее и советские врачи, и руководство страны крайне сдержанно относились к этой процедуре, и в итоге в 1950 году по инициативе профессора Гиляровского лоботомию полностью исключили из советской психиатрической практики и запретили законодательно. Вскоре её запретили и в некоторых других странах, например, в Японии. В США в середине 1950-х годов лоботомия потеряла популярность из-за развития медикаментозного лечения и была запрещена в нескольких штатах; однако федерального запрета на неё нет до сих пор, и отдельные операции продолжали выполнять аж до 1980-х годов. | | == Видеоигры == |
| | В отличие от раздела выше в мире видеоигр у метагейминга еще меньше негативных коннотаций. |
|
| |
|
| В массовой культуре данная операция призвана символизировать карательную психиатрию и бесчеловечных нелюдей в белых халатах, а пациент всегда превращается в овощ — это важно, поскольку именно это и является целью операции. Повторяю: это не так!
| | Именно на этом уровне геймеры планируют то, как они будут играть в ту или иную игру. |
|
| |
|
| От лица всех знакомых мне врачей я обращаюсь к [[МТА|молодым и талантливым]]: пожалуйста, никогда не выписывайте лоботомитов овощами. Это грубейший ляп!
| | Что может обсуждаться на этом уровне? Да что угодно! Дизайн базы, в ком на этот раз будет [[Ведьмак 3: Дикая Охота|Геральт из Ривии]], как лучше унизить очередного [[Этот гадкий босс|гадкого босса]], каким именно способом пройти игру, в конце концов! |
|
| |
|
| == Минутка объективности ==
| | В отличие от ролевых игр, где [[Гейм-мастер|ГМ]] может менять сюжет и игровой процесс на ходу, в видеоиграх всё это фиксировано<ref>Материал от 2025—2026 года. В расчёт не берутся потенциальные игры с ИИ, которые могут заменять гейм-мастера.</ref>. Метагейминг неизбежен. Рано или поздно игроки узнают все [[Вот это поворот!|вотэтиповороты]], механики, фичи и [[багофича|багофичи]]. |
| На самом деле, при всём калечащем характере данной процедуры, и её недостаточной (с точки зрения медицины, вмешательство с шансом 85—90 % — это недостаточно, так как на кону жизнь человека) предсказуемости, процедура, тем не менее, имеет перспективы, и полный от неё отказ, возможно, несколько преждевременен. Безусловно, говорить об её применении имеет смысл только в отношении терминальных случаев заболевания, когда никакая другая терапия просто не может помочь. Резистентные психические расстройства, в любом случае, ухудшают качество жизни больного до такой степени, что даже неудачное проведение префронтальной лоботомии не может быть хуже того, что уже происходит с больным. Фактически, в подобной ситуации следовало бы говорить о выборе между методом, который хотя бы теоретически может помочь, и [[Эвтаназия|эвтаназией]]. (Строго говоря, паллиатив, поддерживающий тело в условиях распада личности, — это даже хуже, чем та же эвтаназия. Собственно, именно поэтому всеми нами любимый Терри Пратчетт, когда стадия развития болезни Альцгеймера дошла до точки принятия решения, пошёл на эвтаназию. И да, лоботомия не помогает при болезни Альцгеймера, да и даже помогай она, Пратчетт бы на это не пошёл. Слишком велик риск потерять талант.) И при подобном выборе лоботомия может оказаться не худшим вариантом, способным вернуть человеку возможность нормальной (ну, хотя бы в какой-то степени) жизни. Разумеется, речь идет не об американской версии данной процедуры, проводимой чуть ли не в антисанитарных условиях, поточным способом (это не преувеличение) заезжим пропагандистом метода.
| |
|
| |
|
| И, разумеется, как я уже и говорил — строго при наличии подтверждённых несколькими врачебными комиссиями показаний.
| | Беда в том, что метагейминг может заменить основной геймплей. Прежде всего это касается RPG и иных игр, где есть куча выборов и возможности для отыгрыша. Есть риск, что игрок превратит нарративное повествование в свой личный симулятор принятия решений, действуя не из соображений отыгрыша, а из соображений игровой выгоды. |
|
| |
|
| Для пущей объективности и в утешение жертв карательной психиатрии: лоботомия имеет свои серьёзные психофизиологические последствия. С некоторой (зависящей от качества операции) вероятностью, у больного могут начаться энурезы, парезы, нарушения двигательных функций ОДА. Как уже говорилось выше, личность также меняется. Криворукий хирург может и до овоща человека довести (но это уже крайности). Отмечу также, что в американской психохирургической школе процент брака был невероятно высок. Советская практика с 1944 по 1950 года показала следующие результаты: 21 % — полная ремиссия с возвратом к высококвалифицированному труду без каких-либо побочек, 62 % — различная степень улучшения с побочными эффектами различной степени выраженности, 17 % — развитие лобного дефекта, превосходящего изначальный шизофренический. Это в условиях применения строго по показаниям (шизофрения и психопатия (а эффект лоботомия дает только при этих заболеваниях) в тяжелых формах), квалифицированным нейрохирургом и с трепанацией черепа, дающей полный доступ и хороший обзор операционного поля.
| | С другой стороны немало игр, где метагейминг «вшит» изначально, начиная от [[шашки|шашек]] и [[шахматы|шахмат]], заканчивая гранд-стратегиями. В этих играх вы не играете за персонажа, вы играете за себя. |
|
| |
|
| Тем не менее, никто и не говорит о лоботомии как о панацее. Возможно, она могла бы стать последним шансом в инкурабельных случаях шизофрении и психопатии (а помогает она только при этих двух заболеваниях).
| | === Мета === |
| | Мета — жаргонное название доминирующей стратегии среди геймеров и киберспортсменов. |
|
| |
|
| Не более того.
| | Что такое «Доминирующая стратегия»? Это стратегия, которая '''всегда''' приводит человека к наилучшему результату из возможных. |
| Но и не менее.
| |
|
| |
|
| == Примеры ==
| | В зависимости от игры «Мета» может обозначать: |
| | * эффективный [[билд]]; |
| | * наиболее эффективный набор вооружения; |
| | * оптимальные маршруты прохождения уровня; |
| | * продолжить список. |
|
| |
|
| === [[Литература]] ===
| | Мета формируется игроками на основе своих знаний игре, внезапно. Разработчики игр также знают о мете — как-никак, это нарушение [[Игровой баланс|игрового баланса]]. Поэтому разработчики меняют что-то в игре, чтобы [[нёрф|мету убрать]]. Получается не всегда, и появляется '''новая мета'''. Проще говоря, новая мета это мета на актуальный патч игры. |
| * Рассказ Норберта Винера «Голова». Главарь мафии по кличке Голова на своём лимузине врезается в машину, в которой едет семья хирурга Коула. Жена доктора гибнет, а сын остается слабоумным калекой. Проходит некоторое время, и помощь доктора оказывается нужна уже самому мафиози, попавшему в очередную аварию. Во время операции на мозге хирург исхитряется тайком провести рассечение белого тела (благо, ассистент у него не самый грамотный). В результате мафиозо поправляется и возвращается к преступной деятельности, но совершенно утрачивает свою прославленную способность к составлению планов, так что его со всей бандой накрывает полиция на первом же деле. Редкий случай реалистичного использования тропа.
| |
| * Евгений Лукин «С нами бот» — не рассечение мозга ножом для колки льда, напротив: добавление к телу новейших имплантов. Только вот все описанные выше последствия лоботомии имеются в полный рост. Пока «хозяин» философствует, будучи отсечённым от внешнего мира, его тело имитирует жизнерадостного дебила.
| |
| * Сергей Лукьяненко, «Танцы на снегу» — из-за невозможности использования компьютеров в гиперпространстве вместо них подключают через [[нейрошунт]]ы живых людей в качестве «расчётных модулей». Платят им, для неквалифицированных работников, неплохо, но за пару лет такой «работы» у «мозгов в бутылке» атрофируются лобные доли и начинаются вышеописанные симптомы. По сходному принципу (только на порядки мощнее) работает психотронное оружие, под которое попадает население целой планеты, включая друга главгероя. В результате тот за несколько часов становится абсолютно безвольным существом, {{spoiler|но приходит в себя, когда герою угрожает опасность. Впрочем, как оказалось, его состояние вызвано тем, что процесс промывания мозгов был грубо прерван - те, у кого он завершился, снова становятся адекватными... вот только абсолютно преданными захватчикам}}.
| |
| * Лоботомию собираются сделать героине пьесы Тенесси Уильямса «Внезапно, прошлым летом» по настоянию ее богатой тети, потому что девушка честно рассказывает окружающим, как именно погиб сын тети во время путешествия: {{spoiler| его разорвала толпа нищих подростков, с некоторыми из которых он спал, а потом перестал давать им деньги.}}
| |
| * Наталия Осояну, «[[Невеста ветра]]» — заживо гниющий корабль-зомби может быть получен из смертельно раненного живого корабля в результате лоботомии, отличается абсолютно тупой послушностью и большей грузоподъёмностью, но плавать на нём вдали от берега не решаются.
| |
|
| |
|
| === [[Кино]] ===
| | == [[Путешествия во времени]], [[День сурка]], [[Попаданец в книгу|Попаданцы в книгу]] и пр. == |
| * «Пролетая над гнездом кукушки»: Рэндалла МакМерфи подвергают лоботомии после многочисленных конфликтов с медсестрой, после чего его друг Вождь из милосердия убивает его и сбегает. Как бы не [[кодификатор]] образа лоботомии в массовой культуре как бесчеловечности врачей-извергов, желающих тупо превратить в овощи всех, кто не такой.
| | Знание будущего очень нефиговое преимущество для любого героя. Благодаря этому можно эффективнее планировать свои действия. |
| * «Остров проклятых»: для протагониста, признанного неизлечимым, фильм заканчивается отправкой на лоботомию. Примечательно, что он идёт на процедуру почти добровольно.
| |
| * «[[Sucker Punch|Запрещённый приём]]» Зака Снайдера: главной героине Куколке в конце фильма делают лоботомию, так как она {{spoiler|в попытке защитить свою младшую сестру, атакованную педофилом-отчимом, по ошибке застрелила её вместо него; таким образом выживший отчим заметает следы}}.
| |
| * «Из ада»: нечистоплотный врач проводит лоботомию в 1888 году (а потом так делают и с ним самим). Ситуация пикантна тем, что до изобретения лоботомии в 1935 году остаётся сорок семь лет…
| |
| ** А вот в исходном комиксе всё гораздо строже. Врач-злодей вместо лоботомии вырезает щитовидную железу, искусственно провоцируя кретинизм. Это вполне исторически обосновано: именно в 1888 году, в котором происходит действие комикса, были проведены первые психохирургические операции.
| |
| * [[Harrison Bergeron]] — антиутопия с лоботомией в качестве метода [[Бетризация|бетризации]].
| |
| * «[[Джеймс Бонд|007: Спектр]]» — сыграно зигзагом. Поначалу кажется, что Блофельд собирается сделать Бонду если и не лоботомию, то что-то уж больно похожее, направляя бур к его голове в области глаз. Но немногим позже он перенаправляет бур на веретеновидную извилину.
| |
| * «Фрэнсис» (с Джессикой Лэнг) и телевизионный фильм «Наступит ли когда-нибудь утро?», байопики голливудской актрисы Фрэнсис Фармер, которой по слухам сделали лоботомию (в русской статье Википедии об операции написано как о факте, в отличие от англоязычной версии). В фильме «Фрэнсис» операция тоже показана как факт биографии актрисы.
| |
|
| |
|
| === [[Телесериал]]ы ===
| | Прямо как... да, в метагейминге. Даже список связанных тропов у них будет общим. Но в отличие от игр, тут всё можно обыграть (читай, пофиксить) множеством способов. [[Эффект бабочки]], "мета" доступна не только герою и пр. |
| * «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Unruhe» (4 сезон, 4 серия). Джерри Шнауц лоботомировал людей, пытаясь спасти их от ''«воющих»'', изображения которых видел на фотографиях. Сестра Шнауца была изнасилована родным отцом, а Шнауц, не в силах поверить, что это правда, сперва, конечно, заслуженно избил старика, а потом предположил, что «воющие» заставили сестру рассказывать ложь, и «спасал» девушек, похожих на неё. В итоге одну искалечил на всю жизнь, превратив по сути в животное, другую умертвил. Чуть не проделал то же со Скалли.
| |
| * «[[Criminal Minds|Мыслить, как преступник]]», 9 сезон, 4 серия: Антон Харрис сделал лоботомию своей сестре (которую родители любили больше, чем его), а до того — её парню и ещё одному человеку, чисто для тренировки.
| |
| * «Смертельная битва: Наследие» — бог грома Рейден оказывается на Земле в психбольнице. Несмотря на то, что он у них не числится как пациент, доктор решает оставить его там, особенно когда тот начинает плести что-то про богов и какой-то там поединок, решающий судьбу мира. В конце концов, он решает устроить тому лоботомию (хотя действие происходит в наши дни). Вот только мозг Рейдена каждый день восстанавливается. В конце концов, Рейден подговаривает другую пациентку убить его. Это позволяет богу грома превратиться в молнию и улететь.
| |
| * «[[Хэппи]]» — именно так [[Дед Отмороз|Плохой Санта]] «спасает» от взросления тех детей, которые ему приглянулись.
| |
| * «[[Американская История Ужасов: Психушка|Американская история ужасов: Психушка]]» — в психбольницу попадает женщина в состоянии послеродового психоза, считающая себя Анной Франк. Местный [[герр доктор]] подвергает её лоботомии, после чего пациентка возвращается к нормальной жизни среднестатистической домохозяйки, бредовые идеи забывает.
| |
| * «Детектив Раш» — в одной из серий женщина умерла во время лоботомии.
| |
| * «[[Орвилл]]» — на одной из развитых, но ещё не дошедшей до космической эпохи планет лоботомия применяется в качестве наказания за асоциальное поведение. И не устутпив место беременной женщине или осквернив памятник, нарваться на эту процедуру тоже можно.
| |
|
| |
|
| === [[Мультсериалы]] === | | == Связанные тропы == |
| [[Конь БоДжек]] — такую операцию провели бабушке БоДжека (показано в четвертом сезоне, но действие происходит еще до рождения главного героя, когда миссис [[Кошка по имени Нэко|Конь]] была маленькой девочкой). Видите ли, [[Злодей-прагматик|Джозеф Сахарок]] решил, что его жена стала слишком истеричной после смерти на войне любимого брата. Показана не овощем, как у Снайдера с Кизи, а довольно точно по описанию из начала статьи. | | * [[Играть в экселе]] |
| | * [[Знать, где упадёшь]] |
| | * [[Я всё знаю, мне всё можно]] |
|
| |
|
| === [[Видеоигры]] === | | == См. также == |
| * [[Lobotomy Corporation : Monster Management Simulation]] — то что написано на упаковке | | * [[Спидран]] – строится на метагейминге чуть более, чем полностью. |
| * [[Half-Life]] 2 — сталкеры, а ещё у них удалены органы пищеварения, а конечности заменены протезами.
| | * [[wt:Метагейминг]] – статья на эту же тему от Викитропов. |
| * [[WarHammer 40,000]] — сервиторы, тоже с киборгизацией.
| |
| * [[Fallout: New Vegas]], дополнение Old Word Blues — безумная наука во все поля. Как в роли мобов, так и главный герой. Педаль в пол — полное удаление мозга и замена его имплантами, а не только лобных долей. Это же и [[с прикрученным фитильком]], [[Мозг в банке|мозг-то живёт в банке]] и управляет телом через означенный имплантат. | |
| * [[BioShock Infinite]], дополнение Burial at Sea: злодей [[BioShock/Frank Fontaine|Фрэнк Фонтейн]] пытает Элизабет, угрожая ей лоботомией через глазницу. Сцена подготовки к лоботомии показана глазами Элизабет и производит довольно жуткое впечатление. Правда, по итогу процедура не состоялась и стороны разошлись патом: Элизабет, выросшая в классическую [[нуар]]ную [[роковая женщина|фам-фаталь]], [[попробуй, сделай мне хуже|только рада будет]] забыть всё, что пережила и потеряла, включая то, что у неё выпытывает Фонтейн — но и он находит, [[заставили смотреть на пытки|чем]] её пронять.
| |
| * [[Dragon Age]]: непокорные и опасные маги подвергаются процедуре «усмирения», магическому аналогу лоботомии. Исчезает связь с Тенью, вместе с ней — магические способности, и побочным эффектом — чувства, эмоции и свобода воли (усмирённый может заниматься уборкой в кладовой в разгар нашествия демонов, потому что это его обязанность). Подсветка, ибо Усмирение производится наложением магической печати на лоб, а магия в этом мире явно описается на осознанные сновидения и эмоционально-чувственную сферу (духи и демоны — материализации пар чувств: справедливость — месть и т. п.). То есть, усмирение производится над теми, кто слетает с катушек или точно идет к этому.
| |
| ** Строго говоря, Усмирённый Овейн на вопрос о том, боится ли он этих демонов, отвечает, что конечно боится, ведь он беззащитен (впрочем, говорит это всё равно равнодушным голосом), и пытался уйти вниз в относительную безопасность, но дверь оказалась заперта (Винн сотоварищи забаррикадировались), после чего он и решил, за неимением другого выбора, вернуться к основным обязанностям (Винн скажет: «Но ведь надо было просто постучать и сказать человеческим голосом — сразу бы отличили от демона!»). Не догадался из-за Усмирения. Парадокс, но в данном случае это оказалось и его бедой, и его удачей — из-за разрыва его связи с Тенью злые духи его попросту проигнорировали. Сам он, кстати, в процедуре усмирения большой трагедии не видит — так спокойнее, магом в этом мире быть реально опасно — и Храмовники подозревают, и демоны овладеть пытаются.
| |
|
| |
|
| === [[Авторская песня]] === | | = Старое = |
| * Песня Егора Летова из альбома «Русское поле экспериментов», которая так и называется — «Лоботомия». Краткое содержание: ветер в поле закружил, поздний дождик напугал, зацвела в саду сирень, вот такая вот х&йня, <s>малята</s>. Песня исполнена глубокого смысла, который вы постигнете, если над вами была проведена эта живительная операция.
| | '''Метагейминг''' — понятие из [[Настольные игры|настольных]] и компьютерных игр, подразумевающее получение преимущества в игровом процессе за счет информации или средств, напрямую не относящихся (или не задумывавшимися таковыми) к основным игровым правилам, включая внеигровые подсказки. Очень тесно связано с таким понятием, как «жульничество».. Что характерно, в компьютерных играх часто приобретает скорее фановый характер и используется для раскрытия полноты игровых ситуаций (поиска скрытого контента, например) и служит скорее самоцелью игровой сессии. |
| ** Самый простой обоснуй: это обрывки фраз, которые продолжают крутиться в голове у пациента, который перенёс операцию. Ни на что большее того, что осталось разума уже не хватает.
| |
|
| |
|
| === [[Реальная жизнь]] === | | == Примеры == |
| * Розмари Кеннеди, родную сестру президента Джона Ф. Кеннеди<ref> этот случай подробно описан в"[[The Big One|Изо всех сил"]] причем от лица её брата Джона который очень любил сестру </ref>, подвергли лоботомии в 1941 году, когда ей было 23 года. Таким образом надеялись вылечить её «резкие перепады настроения». Результат был печален: Розмари разучилась ходить и разборчиво говорить, а её умственные способности теперь были на уровне двухлетнего ребёнка. Розмари прожила всю жизнь в психиатрической клинике. К моменту своей смерти в возрасте 86 лет она научилась ходить, но говорила по-прежнему неразборчиво. Следует, впрочем, отметить (ничуть не оправдывая случившееся), что Розмари, в силу родовой травмы, была и до операции умственно-отсталым ребёнком, с трудом говорившим, имеющим огромные проблемы с координацией и связностью мышления. Собственно, операция была продиктована тем, что в ходе взросления и полового созревания поведение девушки становилось всё более непредсказуемым и агрессивным. Именно поэтому отцу Розмари и была предложена совершенно новая на тот момент психохирургическая операция. Характерно, что то, что она была проведена некорректно, и более того, она и не могла быть успешной, следует из самого протокола процедуры. Коновалы, считающие себя врачами, мало того, что шерудили в черепе вслепую и без предварительной подготовки, так ещё и ориентировались на степень спутанности сознания: в ходе операции они задавали Розмари вопросы. Дело они сочли завершенным только тогда, когда девушка потеряла способность внятно говорить. Регресс, даже в сравнении с её базовой отсталостью, оказался чудовищным. | | * Древний аналог миникарты и энциклопедии в компьютерной игре в случае наличия тумана войны или постепенно открывающейся информации: ворох листов бумаги с записями и картами «Вооот тут сидит взвод пехоты, а дурень 5 уровня имеет 130 HP, к тому же…» сильно помогает во время игры. Особенно, если некоторые обекты в карты/энциклопедии не отоброжаются/не записаны, или если в игре таковой ''вообще нет''(как в старых и ретро- играх). При повторном прохождении игры бумаги никуда не деваются, и Новая Игра + становится легче из-за подробной инструкции. |
| ** Впрочем, всё произошедшее вкупе с протоколом операции заставляет предположить, что реально имела место не перфронтальная, перорбитальная лоботомия, а, фактически, грубая и непредсказуемая травма неокортекса, нанесенная коновалами в белых халатах, возомнившими себя профессионалами. Инструмент с широким лезвием, в сочетании с глубиной введения и описанными движениями, не мог не задеть мозг и помимо белого тела и лобных долей. Остается удивляться, как девушка не получила кровоизлияние или вовсе отёк мозга. В целом, это воистину трагичная история, но делать её жупелом против лоботомии сложно, так как основной проблемой оказался не органический или физический, а человеческий фактор. | | ** Если противник ведёт прямую трансляцию игрового процесса, то в ход идёт стримснайпинг — жулик смотрит стрим и видит там руку/инвентарь/местоположение противника. |
| * Говард Далли, автор книги «Моя лоботомия». Так как операцию провели в детстве, ему удалось выйти из состояния овоща.
| | * Убалтывание противника с целью отвлечь его внимание и смухлевать. |
| * Карлос Родригес из Майами: вылетев через лобовое стекло машины, лишился части черепа и мозга, включая и лобные доли, но остался жив и получил погоняло Halfy (дословно «Половинный»).
| | * [[Манчкин|«Выпадение из роли» в настольных RPG]] и использование недоступной игровому персонажу информации. |
| | | * Гайды, солюшены, читы, замедляющие или ускоряющие игру программы. |
| == Примечания ==
| | * Знание, когда нужно [[Полностью разденьте Рениесту|раздеть Рениесту]]. |
| {{примечания}}
| | * А в некоторых играх, к примеру в [[Crusader_Kings_2|Crusader Kings 2]], метагеймингом может стать знание истории. |
| | * «Раскопки» в игровых файлах, в том числе и в не очень глубоко зарытом коде. |
| | * Counter strike — можно было маркером нарисовать на экране монитора точку прицела, после чего стать первоклассным снайпером, поскольку для снайперских винтовок в игре не был предусмотрен стандартный HUD-индикатор прицела — нужно было активизировать специальный «снайперский режим», ограничивающий видимость и требующий лишние полсекунды времени. |
| | ** Та же фигня в Star Wars Battlefront: снайперка наносит неприлично-большой урон, но прицела, кроме снайперского, не имеет. Наклеенный на экран кусочек скотча с крестиком превращает снайпера в злого шурмовика, стреляющего редко, но больно. |
| | ** Не работает с AWP: если стрелять от бедра, то попасть получится разве что в упор. |
| | *** С AWP работало почти одновременное нажатие кнопки прицеливания и кнопки выстрела. Некоторые использовали для этого программируемые геймерские мышки. |
| | * [[Space Station 13]] — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится [[Alien|Чужие]], [[мраккультист|Культ]] и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе». |
|
| |
|
| {{Nav/Crazy}} | | {{Nav/Games}} |
| {{Nav/Медицина}} | | {{Nav/Настольные игры}} |