Кладбище: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 69 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{spoilers ahoy}}
[[Файл:Cemetery Fog by Katy Beth.jpg|thumb|right]]
{{q|...Следы сверхъестественных сил обнаруживают себя чаще, чем хотелось бы людям разумным и просвещенным. Из доисторических времен выползают химеры, которым поклонялись наши предки много столетий назад. С низких небес роняют на нас хлопья пепла режиссеры нашей судьбы.
'''Кладбище''' — часто встречающееся в [[Фильм ужасов|фильмах ужасов]] место действия. Кладбища славятся своей мрачностью, древностью, зловещими замшелыми и покосившимися могильными камнями, ветхой церквушкой, а также мертвецами, которые ночами восстают из могил. Зачастую территорию подобного кладбища окутывает [[роковой туман]].


...Они скрываются под нами, над нами и среди нас до тех пор, пока мы не устремим взгляд прямо в их лукавые очи. И тогда они, обнаруженные, на мгновение обретают плоть и погибают, но в предсмертных конвульсиях рвут окружающий мир, который по праву считают своей игрушкой...|Abv. XLII-b.14}}
Хотя само по себе кладбище обычно пугает своей атмосферой (особенно, если оно древнее или заброшенное), чаще всего ничего страшного там нет. Атмосфера кладбищенского страха необходима лишь в фильмах про [[вампир]]ов, [[зомби]] и прочих сверхъестественных мертвяков. По этому поводу стоит еще заметить, что искать пристанище в церкви на заброшенном кладбище — плохая идея. Вот там да, действительно страшно.


'''Мор. Утопия''' (eng.'' Pathologic'') — продукт отечественной игроиндустрии, ставший дебютом компании Ice Pick Lodge в 2005 году.
Обычное несверхъестественное кладбище — неприятное место только лишь потому, что там очень мало людей, что делает его привлекательным для социопатов, [[буйное помешательство|душевнобольных]], [[готы и панки|готов]], [[мраккультист|сатанистов]] и [[Серийный убийца|маньяков-убийц]]. Днем на кладбище всегда царит атмосфера покоя и умиротворения, нарушаемая разве что [[бывший интеллигентный человек|бичами]], тихо-мирно [[мародёр]]ящими с могил съедобные приношения. А ночью туда, конечно, лучше не заглядывать — мало ли что.


В первую очередь стоит отметить, что когда Мор вышел, игровая журналистика не знала, к какому жанру его отнести. Посудите сами: игра собрала в себе такие разношёрстные жанры как [[CRPG|RPG]], [[Survival Horror|Survival]], [[шутер от первого лица]], [[квест]] и далее. Не мудрствуя лукаво, игровая общественность окрестила этот жанр «инди». Легенда гласит, что автор идеи, Николай Дыбовский, изначально сказал своей новоиспечённой команде: «Просто сделайте мне обёртку для моих диалогов».
В стародавние времена (в реальном мире) христианские кладбища были безопасными, потому что там хоронили только людей, которые должны были попасть на [[Рай|небеса]]. Это значит, что их тела больше ничто не потревожит, будь то хоть зомби-апокалипсис. Боялись тогда могил за кладбищенской оградой — последним пристанищем грешников и нехристей — именно в них таилась потенциальная [[нежить]]. Несмотря на это, в современной культуре именно кладбища, а не отдельно стоящие могилы получили дурную славу «плохих мест». Вероятно, из-за большой концентрации на их территории мертвых тел, которые пугают неподготовленный ум, как и всё, тесно связанное с тематикой смерти.


Но если оглядываться на современное деление на жанры, оказывается, что Мор — это чистой воды современный survival, как Don’t Starve или скорее The Forest, только без крафта и с мощным сюжетом/квестами. Время бежит, и нужно успеть поспать, поесть и последить за уровнем иммунитета и репутации. Только вот IPL оказались чуть ли не пионерами в том, чтобы прикрутить эту механику к шутеру, придумав жанр современного survival за 6-7 лет до его популярности.
Отдельно стоит отметить оскверненные и потревоженные кладбища — те, которые застроили без перезахоронения тел. У них нет оград, нет и могильных плит, и зачастую никто, кроме [[Старожил|самого старого жителя города]] не в курсе, что под слоем земли и асфальта лежат кости потревоженных умерших. Если вы нашли место, где происходят странные и страшные вещи, пропадают люди, ломается техника, а животные в ужасе убегают оттуда, вероятнее всего, это место осквернённого кладбища. Иногда причина, по которой дом оказывается [[Дом с привидениями|домом с привидениями]], кроется именно под землей, на которой этот дом стоит, а именно — древнее капище. Только перезахоронение тел надлежащим образом избавит это место от [[Проклятие|проклятия]].


Как следует из вышенаписанного, [[геймплей]] включает в себя элементы всех упомянутых жанров. И здесь же выявляется основная слабость игры: ужасная боевая система, построенная на святом корейском рандоме. Весьма противоречивым пунктом является визуализация: она представляет с собой странный союз прекрасного дизайна и низкобюджетной графики. Звуковое же оформление вполне соответствует нуждам игры. Иными словами: геймплей — ужас; графика — спорно; звук — хорошо; сюжет — великолепно!
Специфический подтроп — [[кладбище гигантов]].


Ещё один важный минус игры — отсутствие озвучки диалогов. Разрабов понять можно: организовать и оплатить работу артистов для озвучки [[Кирпич|такого]] количества текста не фунт изюму. Однако, в сочетании с минусами графики эта проблема вынудила бросить играть многих даже вполне любящих читать пользователей: глаза начинают болеть очень быстро, для людей с нестопроцентным зрением это вовсе вредно, а некоторым (эмигранты, жители бывших союзных республик и т.д.) чисто физически читать русский текст куда сложнее, чем слушать.
== Где встречается? ==
{{Примеры}}


== Мир игры ==
=== [[Комплексные франшизы]] ===
Маленький городок. Феодальные порядки. Народ недалёкий. Временные рамки не ясны. Кроме старенькой железной дороги связи с миром — никакой. На мили вокруг — степь. Она же — единственная привязка к местоположению Города в мире. Мистика правит бал. В момент начала игры в Город прибывают 3 ГГ. Все три играбельны, действуют одновременно, а то и сообща. И каждый открывает новые грани истории. Завязкой же является нашествие на город Песчаной Язвы, выкашивающей город район за районом. Друзья оборачиваются врагами. Население — против тебя. Время — против тебя. Чума — против тебя. И уже с первых игровых суток становится ясно: игре абсолютно начхать на тебя. Пьеса идёт своим чередом, и ты можешь лишь сидеть сложа руки (или наддать Шекспиру).
* [[Скуби-Ду]] (с 1969) — несть числа кладбищам, погостам, склепам, гробницам, могильникам и иным местам захоронения, которые посетила Скуби-банда в ходе своих мистических расследований. Приведённый ниже список далеко не полон.
** Хэллоуиновский спецвыпуск «[[Проект Скуби-Ду]]» (1999), пародирующий «Ведьму из Блэр» — главные герои решили разбить лагерь для ночлега прямо посреди проклятого лесного кладбища. И только Скубу и Шеггу это показалось плохой идеей.
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002)
*** Эпизод «Большой страх во время каникул» (1 сезон, 4 серия). Гостиница, в которой решили остановиться главные герои по прибытии в Новый Орлеан, вплотную прилегает к старинному фамильному кладбищу её владельцев. Призраки двух предков этих самых владельцев, при жизни воевавшие в гражданской войне по разные стороны баррикад, каждую ночь продолжают на этом кладбище свою бессмысленную и беспощадную битву. В общем, весь сюжет эпизода завязан на эту локацию.
*** «Эта злобная зелёная Мистическая машина» (1 сезон, 5 серия). Главные герои пришли ночью на кладбище, чтобы выяснить, кто оставляет одинокую маргаритку на могиле погибшего рокера Флэша Флэннигена (чей дух предположительно вселился в «Мистическую машину») в каждую годовщину его смерти. Выяснить-то они это выяснили, и довольно быстро. Но следом за ними на кладбище приехала сама одержимая машина, после чего начались фирменные весёлые Скуби-побегушки от монстра недели. Только на сей раз они проходили не в коридоре со множеством дверей, а на кладбищенской аллее среди склепов.
*** «Морское чудище поднимается из глубин» (1 сезон, 9 серия). Расследование тайны морского чудовища Мотошонду привело Скуби-команду к [[Кладбище кораблей|подводному кладбищу лодок и кораблей]], затопленных этим монстром неподалёку от рифа. Конечно, никаких могил, склепов и покойников там не было, но трусливый Шегги испугался уже одного только слова «кладбище»: «Почему же сразу „Кладбище“? А может, „Хранилище кораблей“ или „Стоянка кораблей“!»
*** В начале эпизода «Возвращение домой» (2 сезон, 7 серия) главные герои едут по мрачному старому кладбищу в направлении не менее мрачного заброшенного замка, в котором живёт фреддин дядя граф фон Джонс. В общем, поездочка явно не предвещала ничего хорошего, что герои отказались от визита к графу в пользу посещения собачьей выставки… только для того, чтобы наткнуться на очередную тайну и очередного монстра уже там.
*** «Демон-фермер: Вооружён и опасен» (3 сезон, 6 серия). По легенде пятьдесят лет назад фермер Тервиллигер построил свою ферму на месте древнего кладбища, что очень не понравилось тамошним покойничкам. Три призрака восстали из могил и принялись терроризировать ферму, а потом убили и самого Тервиллигера, который затем восстал из мёртвых, превратившись в того самого Демона-фермера.
*** Позже в том же эпизоде. Нынешний хозяин фермы, мистер Би, подтвердил эту легенду, предупредив главных героев, что им не следует спускаться в зловещий пустой колодец. Ибо на дне нет ничего, кроме гнили и костей с проклятого кладбища, на месте которого возведена ферма. Главные герои, однако ж, всё равно спустились в колодец и {{spoiler|не обнаружили там ни гнили, ни костей, ни кладбища. Но зато нашли тайную лабораторию по производству очень вкусного инновационного поп-корна}}.
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010)
*** Эпизод «Легенда об Элис Мэй» (1 сезон, 6 серия). Дафна заподозрила, что призрачной-попутчицей, похищающей парней по дороге на выпускной, прикидывается (ну или и в самом деле является) недавно переведшаяся в школу красотка Элис Мэй. Чтобы проверить свою догадку, она узнала адрес новой ученицы и вместе со Скуби, Шегги и Велмой отправилась, на ночь глядя, к ней домой. Вот только вместо жилого дома по указанному адресу обнаружилось городское кладбище. А уж там герои обнаружили и саму призрачную выпускницу и улики, указывающие на её мотивы. Ну и без беготни среди надгробий, конечно, тоже не обошлось.
*** «Сборище во мраке» (2 сезон, 7 серия). Чуть менее чем всё действие происходит на обширном городском кладбище Кристальной Пещеры, а также в домике его владелицы. Началось всё с того, что мэр устроила прямо на кладбище кинопоказ одного из ужастиков с Винсентом ван Вампом. Но посреди просмотра на зрителей напал жуткий упырь, тут же получивший прозвище Призрак кладбища. Собственно, его поимкой герои и занимались на протяжении всей серии. Готичная атмосфера, угрюмый подозрительный могильщик, бег среди могил, ломание и швыряние надгробий, вкусные тефтельки из неведомо чьего мяса и {{spoiler|взрыв подземного газопровода, запустивший могильные плиты в воздух,}} прилагаются.
** «[[Скуби-Ду! Под куполом цирка]]» (2012) из [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду|cерии взаимосвязанных полнометражек]]. Упоминание: Действие мультфильма, как явствует из его названия, происходит в цирке. А по мнению Скуби и Шегги, по шкале страшных мест [[Цирк ужасов|цирк]] побеждает кладбище… Старое кладбище… Старое кладбище на болоте… Горящее.
** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015)
*** «Кухонный кошмар» (1 сезон, 10 серия). Будучи не в силах объяснить, почему Йети нападает на сырный ресторан, расположенный за тысячи километров от Гималаев, Велма выдвинула абсурдную версию, будто бы ресторан этот построен на месте древнего кладбища йети. Для зрителей её рассуждения визуализировали, показав бесконечные ряды совершенно надгробий, на каждом из которых написано «Йати», и лезущие из-под земли мохнатые лапы.
*** «Эль Бандито» (1 сезон, 23 серия). Действие происходит в Мексике в канун дня мёртвых, а потому дело просто не могло обойтись без посещения кладбища. Скуби-банда наведалась туда вечером, чтобы осмотреть склеп разбойника Эль Бандито, чей призрак повадился терроризировать местных жителей. Но оказалось, что склеп заперт. Пришлось вернуться на кладбище ночью, когда все склепы открыли по случаю праздника. {{spoiler|Собственно в том и был ключ к мотиву злоумышленника. Чтобы найти спрятанные Эль Бандито сокровища, ему нужно было осмотреть склеп на предмет подсказок. Вот он и нарядился призраком, чтобы прогнать всех с кладбища и сделать это без свидетелей}}.
*** «Скряга-Ду» (2 сезон, 10 серия). Призрак Будущего Рождества показал викторианской Велме безрадостное будущее, которое ждёт её, если она продолжит заниматься разгадыванием тайн. Действие этого видения происходит ночью на мрачном кладбище, где сильно постаревшие Скуби, Шегги, Дафна и Фред (тоже викторианские) ловят очередную НЁХ, несмотря на то, что с них уже сыпется песок. {{spoiler|Под маской монстра скрывалась постаревшая Велма, обозлённая на своих друзей из-за того, что растратила всю свою жизнь на бесконечные расследования, а ведь могла бы сделать серьёзную карьеру в науке}}. Впрочем, {{spoiler|все Призраки Рождества оказались фальшивкой, а их видения были вызваны гипнозом, при помощи которого злодей недели хотел вывести Велму из игры}}.
** «[[Скуби-Ду: Шалость или сладость]]» (2022). После ареста преступной модельерши Коко Дьябло, снабжавшей злодеев страшными костюмами, фальшивые монстры резко закончились, и Скуби-банде пришлось заниматься гораздо более скучными делами вроде поисков пропавшего носка. Поэтому Фред очень обрадовался, когда увидел, что новый клиент вызывал их на кладбище. {{spoiler|Но увы, клиентом оказался ребёнок, который просто хотел, чтобы они достали перелетевший через ограду мяч}}.


=== География ===
=== [[Кино]] ===
Названия города мы не знаем: за всю игру его никто так и не произнесет. Это или город, или Город, или, в некоторых случаях, Город-на-Горхоне. Собственно тут, по аналогии с Ростовом-на-Дону, можно догадаться, что городок стоит на реке Горхон. У Горхона есть два притока — Глотка и Жилка, образующие южнее города два нехилых болота. Оба притока достаточно неглубокие, и их спокойно (если бы механика игры позволяла) можно перейти вброд. Тем не менее, через каждый из них перекинуто 3 мостика. Саму реку, с двумя ее притоками, можно представить в виде греческой буквы П. Севернее «верхнего штриха» — самого Горхона, достаточно широкого, глубокого и быстрого — ничего не построено, там сразу начинается ее величество Степь бескрайняя, а весь город находится южнее реки и разделен на 3 части притоками.
* «Незнакомец» (1981) — помощник шерифа Марк и его подружка Пэм, занятые поисками [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Незнакомец, «Незнакомец» (1981)|маньяка]], отправились отправились ночью на городское кладбище и обнаружили там разрытую могилу его первой жертвы, убитой 35 лет назад. Но что ещё ужаснее, вместо истлевших останков во гробу лежал труп одной из свежих жертв.
* «Призрачный гонщик» — предыдущий призрачный гонщик Картер Слейд, украв контракт на тысячу душ у Мефистофеля, прятался на кладбище, куда демоны войти не могут.


Самая западная часть Города, левее Глотки, самая небольшая. В ней находится всего два района: Площадь Мост, в котором расположился Собор, особняк Каиных и Многогранник; и Створки, в котором из примечательных мест лишь одно — дом Евы Ян. В этой части города много открытых пространств, сквериков и детских площадок. Это, своего рода, квартал интеллигенции.
=== [[Телесериалы]] ===
* [[Сверхъестественное]] — когда появляются призраки, братья Винчестеры выкапывают тела умершего с кладбища, сыплют солью и сжигают. Но чтоб сюжет был и интереснее надо найти еще предметы к которым привязан призрак.
** Финал второго сезона врата ада находятся на старом ковбойском кладбище.
** Финал пятого сезона. Апокалиптическое противостояние Люцифера и Михаила должно было начаться на кладбище Сталл, имеющие жуткую репутацию и в реальной жизни.


Средняя часть, находящаяся между притоками, по застройке намного больше западной и может соперничать с восточной. Середина города — место, с одной стороны, чисто утилитарное. Здесь находится Управа (штаб местной полиции-ополчения), станция ж/д, соединяющая Город с остальным миром, и городские склады, а так же половина городских магазинов. С другой стороны, из рекреационных мест здесь есть Театр — главное развлекательное здание в мирное время, — довольно живописный сквер, тут больше всего простых домов и 2 красивых особняка и один (дом Ольгимских) не очень. В общем, квартал для "среднего класса". Средняя часть разделена на 7 районов: Ребро, Седло, Хребетовка, Сердечник, Утроба, Почка и Жерло, плюс «район» Складов, где жилых домов нет.
=== [[Мультфильмы]] ===
* Бетмен против Дракулы. Пингвин и Джокер узнают, что один бандит спрятал награбленное на кладбище. В ходе поисков Пингвин пробирается в склеп и освобождает самого Дракулу, который использует этот склеп как убежище днем.
* Лига справедливости. Гибель. — Следуя украденным у Бетмена планам, суперзлодеи узбавляются от всей Лиги. Чтобы убить Бэтмена, Бейн подкарауливает его у могилы родителей, избивает и хоронит там заживо. Но так как планы разрабатывал сам Бэтмен, то оноставил для себя лазейку и заранее сделал проход из могилы.
* Бэтмен/Супермен: Враги Общества. — Битва Металло с Суперменом и присоединившимся Бэтменом перетекает с заброшенного склада на кладбище, и заканчивается тем, что Металло похоронил дуэт героев в свежевыкопанной могиле. Чтобы выбраться, Бэтмен взрывом проделывает туннель вниз, к канализации.


Восточная часть, находящаяся по правому берегу Жилки, это «рабочий квартал»: плотно застроенный, причем из-за «занимательной» застройки и понатыканых как Степь на душу положит заборов пройти по нему из конца в конец — поначалу подвиг. В южной части дома черт-те какие, в середине среди них есть место казни, где уже в первый день игры сожгли девушку… в общем, мрак. Только на севере относительно спокойно — ведь там стоят дома Исидора Бураха и Александра Сабурова. В восточной же части расположились и ночлежка, и кабак (а заодно и притон, и <s>стриптизерши</s> этнические танцовщицы в нем есть), и непонятного вида Завод с огромными чанами, ну и, наконец, корпуса Термитника и Бойни. А чуть не дойдя до Степи достаточно легко уткнуться в местное кладбище. Восточная часть разделена на 4 района: Кожевный, Дубильщиков, Жильники и Сырые застройки, плюс район Завода (в котором, в отличие от Складов, таки есть жилые дома, аж 9 штук), и плюс Термитник, который один занимает места столько, сколько 2-3 других района.
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Симпсоны]]»:
** «Дом ужасов на дереве» (2 сезон 3 серия) — дом который купили Симпсоны, оказался построен над индейским кладбищем, поэтому семью стали преследовать призраки.
** «Девочка, которая мало спала» (17 сезон 2 серия) — рядом с домом Симпсонов открыли кладбище. Лиза, чьё окно выходит прямо на захоронения, не может уснуть из-за страхов. В конце она решает отправится на кладбище, чтобы встретиться со своими страхами лицом к лицу.
** «Голосуйте за Велму» (2 сезон, 9 серия). Удирая от призрачного всадника времён войны за независимость, Скуби и Шегги забежали на городское кладбище, которое оказалось отличной локацией для того, чтобы разыграть сценку по мотивам знаменитой скачки Пола Ревира и одурачить преследователя.
* «[[Американский папаша!]]» — Смиты заранее наметили себе участок на кладбище, но его заняла другая семья. Поэтому те решили открыть собственное кладбище на заднем дворе, но не справились с наплывом клиентов.
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — узнав, что шляпа, которую он продал Губке Бобу, раритет, Мистер Крабс, [[План Степлтона|запугав Губку Боба призраками]], заставил отдать шляпу изначальному владельцу. Вот только Губка решил, что изначальный владелец — это умерший спортсмен Смитти Вербенъергерманйенсен, которому когда-то принадлежала эта шляпа, и поэтому поместил в могулу Смитти. Мистеру Крабсу же пришлось разграбить могилу и сразится с мертвецами.


Как ни странно, важной «частью» города являются и болота со степью на юге. В них можно найти травы, так необходимые Гаруспику, червей-одонгов, которые эти самые травы иногда готовы обменять или купить, вместо того чтобы моментально напасть на вас, древний курган и обитающее около него эээ… существо, наверное…
=== [[Комиксы]] ===
* Вселенная Марвел — Карьер творения. Место, куда уходят умирать боги. там живут три ведьмы, которые питаются оставшейся энергией. Добраться до тудого можно только через особую черную дыру, расположенную на краю вселенной.
* Песочный человек — группа путников, попавших в гостиницу на краю вселенной, пришли туда из города Некрополь Литарге, где все завязано на захоронениях. Там существует сеть склепов, где наставница рассказчика в детстве получила качественную бальзамирующую жидкость, целый ВУЗ занятый очучению погребению. Предыдущий Нерополь был разрушен, когда его жители отказались похоронить предыдущие Страдание.
* [[Transformers/IDW Comics|Трансформеры IDW]] — нестандартный вариант. Некробот отслеживает умирающих кибертронцев, телепортируется к ним, и проводит погребальные обряды, а также записывает имя умершего трансформера. Некробот также собирает остатки энергона и вливает их в кибернетические цветы, которые стали этакой массовой братской могилой. Команда «Потерянного Света» побывала там, а Мегатрон увидев сколько цветов было созданно решил стать пацифистом.


Стоит отметить, что в механике игры все районы делятся на 3 вида: обычные, зараженные и заколоченные. С обычными и так все ясно — кварталы со спокойной жизнью. В них преобладает атмосфера грязноватого желтого-зеленого цвета или цвета хаки, в общем, «степно-болотная». Зараженные районы — те, в которых прямо сейчас свирепствует чума. На карте, если сходить к специальному персонажу в начале дня, будут отмечены красным, а воздух при входе в них окрашивается в серо-бирюзовые тона. Входы в эти кварталы охраняются дружиной, в них полным-полно крыс и зараженных (которые себя ведут точь-в-точь как классические зомби Ромеро), дома покрыты слизью и язвами, будто живые организмы, а по улицам летают целые облака заразы, видимые невооруженным глазом. Заколоченные кварталы — те, в которых чума свирепствовала день назад. На карте отмечены черным, атмосфера же в них ярко-желтая. На данный момент в этих кварталах нет мирного населения, только бандиты и мародеры по улицам шляются. А вот в домах полно ценного [[лут]]а, так что посещение их не является бессмысленным. Если зараза не придет в них вновь, на следующий день станут обычными. В общем-то, кварталы постоянно проходят в том или ином виде цикл «обычный-зараженный-заколоченный-обычный».
=== [[Аниме]] ===
* [[Chainsaw Man]] — первая встреча Денджи и Пуэр с Кисибэ, а также финальное противостояние Макимы и Денджи происходит на кладбище.
* В работах [[Дзюндзи Ито]] часто появляются кладбища.


=== Архитектура ===
=== [[Видеоигры]] ===
* «Realms of Arkania: Shadows over Riva» — один из побочных квестов: жрица попросит вашу команду разобраться, почему {{Spoiler|(Потому что там обосновался некромант)}} с городского кладбища пропадают трупы.
* «[[Ghosts ’n Goblins]]» (1985) — поход сэра Артура начинается на жутком старом кладбище, полном живых мертвецов, которые так лезут из земли нескончаемым потоком. Поскольку игра отличается запредельной сложностью, многие игроки дальше этого кладбища попросту и не дойдут.
* «[[Graveyard Keeper]]» (2018) — симулятор смотрителя средневекового кладбища.
* «[[Героини меча и магии]]» (2020) — кладбище расположено неподалёку от Стриженска. Вопреки стереотипам, это не рассадник нежити, а мирное и светлое место, находящееся под охраной светлого элементаля… а также гробовщика, поднаторевшего в шугании всяких подозрительных личностей. Здесь героини могут получить благословение у вышеупомянутого элементаля (добавляет урон светом на несколько последующих битв), а также возложить цветы на могилы близких людей (даёт небольшую, но зато постоянную прибавку к характеристикам).
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)
** Перед Чертогами Кощея раскинулось мрачное кладбище с призраками, покосившимися надгробиям, разрытыми могилами и не зарытым костями. {{spoiler|В нижнем правом углу притаился не бросающийся в глаза лаз, ведущий в довольно обширные катакомбы, в которых обитает один из четырёх ближайших соратников кощея — Безликий Гробовщик}}.
** Насмотревшись во время одной из соло-недель, как много в Стрижинском уезде мест с останками погибших людей (по сути готовых складов сырья для некромантов, которых в уезде тоже полно), Анастасия Стрижинская загорелась идеей дать им достойное погребение. На старом городском кладбище мест для такого количества новых могил попросту нет, поэтому после {{spoiler|успешного завершения квеста Гаврилы Мороза}} героини проспонсируют строительство нового. Его открытие состоится в последнюю игровую неделю.


Одной из особенностей игры является архитектура города. Во-первых, в ней сочетаются абсолютно разные стили и направления, и абсолютно разные по свойствам постройки.
== [[Музыка]] ==
* «[[Zwyntar]]» — название группы переводится с украинского как «Кладбище», что также является отсылкой к её солистке Саше Кладбище.


Большая часть города — квартирные дома. Точнее даже не квартирные, а эдакие огромные коммуналки. В дома о трех, четырех или пяти этажей ведет один подъезд (посередине длинного ребра дома), обычно сквозной. Войдя, мы увидим коридор, по бокам которого две (редко по две на каждую сторону) лестницы на верхние этажи. По бокам же находятся апартаменты — одна или несколько соединенных меж собой маленьким коридором комнат, принадлежащих одной персоне каждая. Редко когда двумя-тремя комнатами владеет всего один человек, но и семья целый «номер» занимает редко. Обычно в каждой комнате живет кто-то один, а остальные к нему не шибко суются, разве что по приглашению. Внутреннее убранство этих домов ну очень похоже на советское довоенного периода. Посмотрите многосерийный фильм «Мастер и Маргарита» Бортко, ту серию, где арестовывают председателя жилищного товарищества Босого — вот так же выглядят дома и в Городе-на-Горхоне. Внешне же дома напоминают первые многоэтажные европейские дома, появившиеся еще в «лохматых средневековьях» — серые и черные камни, грубый темно-бурый кирпич, черепичная треугольная крыша. Создается впечатление, что двухэтажный дом Города весит столько же, сколько восьмиподъездная девятиэтажка в Москве.
{{Nav/Ужасы}}
 
{{Nav/Building}}
Чуть меньше в городе личных коттеджей. Все они принадлежат Приближенным и называются довольно странно: Омут, Горны<ref>Тройной особняк, заявленный как гостиница, — резиденция Каиных.</ref>, Невод, Приют<ref>Тут-то как раз ничего странного, ведь им особняк Лары Равель и является.</ref>, Сгусток, Стержень, Молчащий, Вербы… Некоторые дома, такие как Приют, в общем-то названий не имеют, «клички» приклеились к ним уже во время чумы. Другие дома, как Молчащий<ref>Дом, принадлежавший Исидору Бураху.</ref>, сейчас пустеют, но все равно принадлежали Приближенным. Из общей картины выбивается разве что Управа — тюрьма и штаб ополчения (читай, полицейский участок) — но и она строилась явно как чье-то жилище. Как внутренний, так и внешний дизайн особняков описывать — время тратить, каждый из них уникален. К тому же, названия особняков частенько бывают характерными, символическими, говорящими, а то и сочетают в себе разные «планы» имени. К примеру, особняк Омут — такой же тихий, необычный и манящий, как и его хозяйка Ева, пока она там, и становящийся без нее скучным, пустым и ненужным, как старое, болезненное воспоминание, которое хочется стереть — разрушить особняк, или хотя бы никогда в него больше не возвращаться. А рядом с ним есть небольшой прудик, в котором человек может стоять в полный рост, и не бояться оказаться под водой, вода в нем чистая — но выглядящая болотной из-за окружающей земли и непрозрачного воздуха Степи. Ну чисто тот самый тихий омут, в котором черти.
{{Nav/Место действия}}
 
Ну и напоследок, в городе присутствуют просто взрывающие мозг архитектурные сооружения, не поддающиеся никакой классификации.
* [[Готический собор|'''Собор''']]. Думаете самый большой, самый мрачный, самый символизирующий, и вообще самый-самый готический собор стоит где-нибудь в Европе? Щчаз, вот он, тут, в степи. Если же говорить серьезно, то здание действительно поражает своим размером — в топ-15 по размерам попадает, а вот в топ-10 уже нет, и с самыми большими европейскими готическими соборами ни в какое сравнение не идет. А вот чем он действительно завораживает, так это своей мрачной красотой. Само здание состоит из предельно маленького количества деталей: стены почти сплошные, сложенные из крупного камня, а не собранные будто из сотен колонн, стержней, выступов и ступенек, как стены других соборов. С другой стороны, боковые арки, похожие на ноги саранчи-переростка, колонны, выступающие вверх и напоминающие металлические кости, сочетание светло-серых тонов стен снаружи, чуть ли не черных внутри — в сочетании с тем же светло серым, отсутствие хоть каких-то вменяемых религиозных символов (даже степных иероглифов-росписей), громадные механические часы, закрывающие колокола и делающие их звон еще более глухим и тяжелым, и ярчайшая алая мозаика позади кафедры. Замок Дракулы по сравнению с этим собором будет казаться жизнерадостно-гламурным домиком Барби. К тому же, как и все в Городе, собор кажется в сотни раз тяжелее, чем он есть на самом деле.
* '''Театр''', так же выдержанный в готическом стиле снаружи. Внутри же он абсолютно другой. Фрески на стенах когда-то были яркими и цветастыми, а в зале нельзя было представить постановку серьезного произведения — скорее уж сказки, на которую с удовольствием придут все городские дети. Сейчас все это выцвело и покрыто сантиметрами грязи, а то и «каменных язв», если чума добирается до района Сердечник, в котором находится Театр. Сейчас он больше всего напоминает заброшенный детсад в Припяти — некогда место радости, сейчас являющееся рассадником грусти.
* Натыканные тут и там '''«лестницы в небо»''', на которых Петр Стаматин отрабатывал свой самый амбициозный проект. Название говорит само за себя: представьте трехэтажный дом, описанный выше. Теперь уберите все, кроме фундамента, основания пары-тройки внешних стен, да лестницы вверх, не прикрепленной ни к чему, кроме пола. Кажется, что этот остаток скелета дома, чья каменная плоть давным-давно сгнила, вот-вот рухнет. Но гениальный архитектор не может быть гениальным, если не позаботится о сохранности своих строений — на лестницу, любую из множества, запросто можно взойти, и стоять на верхнем пролете, любуясь небом или разглядывая окрестности.
* '''Термитник'''. Напоминающий огромный холм или курган земляной лабиринт, выглядящий как землянка, в которой мог бы жить двухсотметрового роста Титан. Не имея картинки, проще всего представить себе Термитник так: вообразите невообразимо грязное, будто потонувшее в болоте, а потом восставшее из него, пережившее ядерный апокалипсис здание Сиднейской Оперы — то самое строение из белоснежно-белых арок-парусов. Неизвестно, кто и когда построил все это чудо, но сразу понятно, как Город, почти отрезанный от всего мира, смог выжить — в Бойнях может поместиться '''''СТОЛЬКО''''' коров, что за отправки мяса, шкур и молока «на большую землю» даже раз в полгода можно выручить денег достаточно, чтобы жить потом вполне безбедно до следующей отправки. И это не считая поставок на внутренний рынок.
* '''Многогранник'''. Непризнанное «величайшее творение человечества», гигантская постройка (иначе как Многогранник ее действительно описать не получится, настолько нестандартна). По сути это очень большая и приправленная еще большим сюрреализмом «лестница в небо», так же созданная Петром Стаматиным. К тому же, в ней есть какая-то особая магия: Взрослый, войдя в многогранник, будет удивляться тому, как это вообще существует, почему не падает и т. д. и т. п., но это естественно, а вот ребенок… ребенок в Многограннике может притворить в жизнь, для себя одного или и для друзей тоже, любую свою фантазию. Любую, от веселого мира игр и сладостей, до места встречи с погибшей матерью. Из героев на такое не способна даже Самозванка. Как скажет ей Хан, она слишком рано, слишком быстро и слишком болезненно повзрослела. Однако, что интересно, есть и другая магия, «для взрослых» {{spoiler|к которой смог, ко всеобщему удивлению, пробиться Бакалавр}}. Эта магия — что-то вроде джедайского ясновидения — четкие образы будущего или прошлого, которые способны, в принципе, внести некую ясность в происходящее, но до истины все равно нужно будет еще докапываться вне Многогранника: точную временную и пространственную привязку он в своих загадках не покажет.
 
=== Кто тут есть? ===
Итак, очень большая часть игры — диалоги. Если бы не прикрученный <s>скотчем</s> экшен и ролевая система, Мор был бы чисто текстовым квестом, эдаким [[Roguelike|рогаликом]] с нормальной графикой. Посему игроку придется много взаимодействовать с разными персонажами. Так же часто придется и сражаться с недругами.
* '''Приближенные'''<ref>По словам Марии Каиной, говорить следует «приближЕнные», почти как «блаженные».</ref>. Это особые люди в Городе, чья судьба, так или иначе, связана как друг с другом, так и с главными героями. Чисто игромеханически это означает то, что начиная со второго дня, если ГГ не выполнит основной квест дня, то один из его Приближенных <s>умрет</s> заболеет Песчанкой. Далее про них в разделе «Персонажи/Другие».
* Обычные люди, ничего не значащие статисты. Бывают нескольких подвидов:
** '''Дети'''. Дети в игре необычные донельзя — речь и внешний вид<ref>Тоже не всегда: дети, состоящие в банде Песиглавцев довольно-таки… колоритны.</ref> у них вполне детские, а вот мышление, просьбы и предметы, которые и на которые можно с ними иметь бартер… даже не взрослые, просто [[Серобуромалиновая мораль|непонятно какие]].
** '''Рабочий'''. Обычный мужик с завода, одет в серые брюки, свитер и вязаную шапку. За пару сотен монет может отремонтировать револьвер или заточить нож, тем и полезен.
** '''Домохозяка'''. Женщина в туфлях, юбке, кофточке и наплечном платке, с прической «пучок». За те же пару сотен монет зашьет потрепанную одежку.
** '''Меланхолик'''. Медленно прохаживающееся по улицам, уткнувшись взглядом в землю, существо мужского пола и неопределённого возраста, одетое в полосатую одёжку и имеющее чёлку на голове. Весьма полезен тем, что у него можно поднять репутацию (опять же, путем запихивания [[Кин-дза-дза|чатлов]] в карман). Однако, не панацея — если репутация ухнула вниз и пробила пол, он попытается драться или удрать.
** '''Пьяница'''. Мужик устрашающей наружности, но он таким только кажется — это тоже просто рабочий, только с бодуна, вот у него рожа и кислая. Бартером можно вытащить у него бинты и жгуты в обмен на воду.
** '''Ополченец''' или '''дружинник'''. Местный полиционер, старающийся поддерживать мир в городе. Окромя кулаков вооружения не имеет, хотя с трупа почти всегда можно собрать 3-4 патрона для револьевера, 1 для дробовика или 2-3 для винтовки. Побивают бандюганов и зараженных, а так же ГГ, если у того репутация ниже плинтуса.
** '''Бандиты'''. Эти, так же как и алкаши, не отличаются особой няшностью, но уже по делу. Ходят по ночам (а потом наглеют и начинают появляться в заколоченных кварталах даже посреди бела дня, иногда вяло махаясь с ополчением) с ножами и грабят прохожих. Игрок, в свою очередь, может ограбить их. Это повышает репутацию и сулит немалый навар — помимо денег и всякой мелочевки в карманах бандитов иногда оказывается весьма ценный во всех смыслах нож.
** '''Мародеры'''. Грабят дома в опустошенных болезнью кварталах, на улице не спавнятся (но могут появиться за городом в ходе квеста). Оружия не имеют, но очень быстро бегают и болезненно дерутся — первой мыслью гарантированно будет «фига ниндзю встретил!». При этом имеют хилое здоровье, послушно умирая с одной пули — именно на них осмысленнее всего тратить патроны. При себе имеют мало чего ценного, но убивать их придется, ибо нефиг составлять игроку конкуренцию.
** '''Поджигатели'''. Никого не грабят, просто не в меру активные граждане. Стараются закидать шастающих по улицам зараженных бутылками с зажигательной смесью<ref>Поправок на условия окружающей среды ребята делать не умеют, так что силой одного поджигателя, при должной ловкости, можно избавиться от всех врагов в округе.</ref>. Бутылка летит долго и печально, но бесшумно. Так что рекомендуется смотреть по сторонам и в случае чего изменять дистанцию стремительным противолодочным зигзагом. В заброшенных кварталах изредка действовать могут заодно с грабителями, да и с дружиной по сюжету один раз капитально посрутся. Если ГГ полностью здоров, поджигатели его как правило игнорируют.
** '''Умирающие люди'''. Лежащие на земле в конвульсиях люди, моделька может быть почти любой из вышеперечисленных. Внаглую убивать не советуется, но можно осуществить эвтаназию, накачав лекарствами или наркотиками (что добавит игроку карму, мол, помог от страданий избавиться), после чего его можно будет обобрать.
** '''Зараженные люди'''. Медленные постоянно воющие существа в тряпье, вытянув руки идущие на ГГ прямым курсом. Основная мишень ополченцев-стражников чумных кварталов<ref>Которые, кстати, проявляют в отношении зараженных удивительные двойные стандарты: самим их побивать можно, но если на их глазах попробовать даже побить зараженного, не говоря уже про ножевой бой или стрельбу, — накинутся на ГГ с криком «Шо ж это ж деется, живой человек же!» Репутация в таком случае, естественно, будет падать, как за убийство невиновного.</ref>. На открытых местностях на них можно не обращать внимания — от таких тормозов даже человек с переломанными ногами ушкандыбать сможет запросто. А вот в домах они представляют серьезную проблему — вторая по осмысленности мишень для стрельбы, после мародеров, но уже потому, что близкий контакт с ними влечет неминуемое заражение, даже если ГГ закутан в военный костюм химзащиты и обколот всем чем можно и нельзя.
** '''Мясники'''. Что-то вроде бывшего кочевого народа, осевшего в Степи. Здоровенные детины с монголоидными лицами, обезображенными чем угодно, кроме интеллекта. Тем не менее, среди Уклада считаются наиболее одаренными в умственном плане, более того — являются единственными во всем городе (кроме Исидора и Артемия, у которых это профессия) личностями, наделенными кастовым правом на вскрытие тел умерших людей. Они же — основная рабочая сила на Бойнях Термитника. Кстати, их двухметровости ростом и гипертрофированности мускулами бояться не стоит — статы у них такие же, как у простых бандитов, разве что бегают чутка резвее (но и не так шустро, как мародеры).
** '''Регулярная армия'''. Приходит вместе с Генералом Блоком почти под занавес, представлена бравыми морпехами с берданками, из которых они криво стреляют по бандитам (что интересно, чем дальше цель, тем больше ей наносится урона), и огнеметчиками, жгущими все подряд, особенно зараженных. Под струю огнемета попадать даже в полном армейском комплекте очень нежелательно. Если не считать того факта, что она способна вылечить от Песчаной Язвы. Нет, серьёзно, полностью: если здоровья и жгутов много, а инфекции, иммунокорректоров и антибиотиков мало — провокация огнеметчиков будет действительно осмысленным действием.
* Не совсем люди и совсем не люди.
** '''«Черви»''', так же зовущиеся '''«Одонги»'''. «Недопеченные дети земли», гуманоиды, завернутые в черно-коричневые бинты по середину головы, заместо которой у них лысая почти идеальная сфера без носа и рта, зато с глазами. Полезных одонгов за всю игру можно встретить только троих и только играя за Гаруспика — ему они могут продать травы. Еще один, вроде как, является машинистом поезда, но об этом известно только со слов Ольгимского. Самозванке они почти не попадутся, а Бакалавру с Гаруспиком попадутся — и хорошо бы сразу в прицел. Кстати, '''мясники''' думают, что они слегка более доделанные Одонги.
** '''Крысы'''. Твари противные, так как кусаются и заражают, а попасть по ним что кулаком/ножом, что из оружия — задача нетривиальная. Правда, от них легко спастись, зайдя в дом и тут же вернувшись на улицу — перезагрузится вся локация. У серых крыс (есть еще черные) есть пренеприятнейшая особенность, по-видимому являющаяся багом: все серые крысы всегда знают, где находится ГГ (даже если ГГ вышел, скажем, из дома Евы, а крыса находится где-нибудь у Боен), и бегут напрямую к нему, отвлекаясь от этой цели, только если лоб-в-лоб столкнется с другим враждебным им персонажем. Зато играя за Гаруспика или Самозванку можно ловить крыс и продавать их на бега (купят, правда, только очень жирных).
** '''Собаки'''. Вполне конкретные тощие, непригодные в пищу дворняги. Хотя в некоторых кварталах Города заливистый разноголосый лай слышен почти непрерывно, за игру можно повстречать всего лишь одну-две мирных шавки и, если очень крупно не повезёт по сюжету, до трёх агрессивных, тусующихся на кладбище. Кусают больно, бегают быстро, но дуплет из ружья или пуля из карабина кладет их гарантированно.
** '''Шабнак-адыр'''. Дальше хоть одно слово будет разрушительным спойлером.
* Непонятно кто.
** '''Трагик'''. Товарищ маска № 1, советчик и размазня. Одетый в чёрное обтягивающее трико тип с белой маской о трёх дырках вместо лица. Забавно выглядит, когда пытается бегать. С приездом в Город госпожи Лилич двое будут постоянно торчать около нее.
** '''Исполнитель'''. Угрожающего вида товарищ маска № 2, подхалим, язва и циник. Видом своим напоминает средневекового Чумного Доктора. Название объясняется тем, что после обнаружения заразы в Городе, Власти придумали хитрый план — одевать смертников-посыльных, разгуливающих по городу, в театральные костюмы.
*** Оба этих товарища являются знатными троллями, чаще [[Разрушение четвертой стены|разговаривающими напрямую с игроком, чем с персонажем]].
** '''Земляные невесты'''. Вполне вменяемые и очень даже красивые девушки слегка нерусской внешности, к тому же часто тусующиеся в кабаке и на складах у бандитов. Тем не менее, верят, что они что-то типа чуть более доделанных Одонгов, такие мясники женского пола. Кастовым правом на вскрытие не обладают, зато обладают кастовой обязанностью на танцы и ритуалы.
** '''Альбинос'''
** '''Горбун'''
** '''Власти'''. Можно пообщаться с ними в последний день при условии, что живы все Приближенные, если внимательно читать переписку. Устраивают жесточайший разрыв шаблона Бакалавру и Гаруспику (и игроку заодно), Самозванка устраивает разрыв шаблона уже самим Властям.
 
=== Что тут есть? ===
Почти первое, что бросается в глаза всем, кто читал об игре, слышал об игре и тем более играл в эту игру — вещества. Таблеток, наркотиков и прочей «шняги» в игре ну просто навалом:
* '''Иммунокоректоры''' А, Б, Г, Д. Чем дальше в алфавите буква, тем лучше таблетки прибавляют иммунитет (в игромеханике — «броня» от болезни) и тем меньше снимают ХП.
* '''Мерадорм, Морфин, Новокаин, Эторфин'''. Наркотики группы опиатных, снимающие боль и обладающие седативным эффектом (прибавляют хп, если принять перед сном). Продаются в открытую в аптеках, так же можно выменять у детей. Да-да, у детей, вы не ослышались.
* '''Неомицин, Мономицин, Феромицин''' — антибиотики. Как и иммунокоректоры, шарахают по здоровью, но убивают инфекцию. С такой же корреляцией — чем больше вред вам, тем хуже и микробам.
* '''«Порошочек»'''. Адовая бодяга, которую местные дети наловчились начала тыбзить со складов, а потом и сами готовить (либо наоборот, смотря кому из персонажей верить). Здоровье снимает до 5 % из 100, иммунитет роняет в 0 %, но лечит даже смертельные «дозы» инфекции. Второй по дороговизне предмет после целебной панацеи, о которой ниже. Если попытаться вылечить порошочком заболевшего приближенного, вас станут пугать, что вы сожжете бедолаге все внутренности. Вестись на угрозы не стоит: проблему решает ещё как!
* '''Черная, белая и синяя вакцина'''. [[Именно то, что написано на упаковке]]: органическая вакцина, изготовленная на основе культуры Песочной Язвы, повышающая иммунитет и снижающая уровень заразы.
* '''Твирин''' и '''Твириновый экстракт'''. Местные аналоги водки и абсента, ядреные настойки на травах. Действуют как микс опиатов и вакцин, но могут дать абсолютно рандомный негативный эффект. Самый частый — снижение ХП, если принять не перед сном. Последние может готовить только Гаруспик, смешивая различные собранные твириновые травы, а Самозванка может получать их, обменивая на травы, в кабаке.
* '''Каша'''. Смесь твиринового экстракта и человеческого органа/крови, неудачный эксперимент Бураха по получению панацеи. Понижает уровень здоровья и иммунитета, при этом, однако, снижая уровень заразы, хоть эта смесь и не уничтожает её полностью. Эдакий дешёвый самодельный вариант вакцины.
* '''Панацея'''. Удачный эксперимент Гаруспика по получению действительно настоящего лекарства от болезни. Получается путём смешивания экстракта с особой кровью, получаемой по ходу основного сюжета и нескольких второстепенных заданий. Вообще не имеет отрицательных эффектов, при этом убивая болезнь на корню. Минус всего один: их очень мало в игре (особенно, при прохождении не за Гаруспика), поэтому их крайне желательно сохранить к концу игры. Самый дорогой предмет в игре, который, определённо входит в список «не стоит продавать».
Далее следует упомянуть оружие. Оно тут похоже на оружие в Dead Island и Vampire: The Masquerade. То есть, меткое и мощное, но редкое (как и патроны к нему) и ломается на раз-два, к тому же нужен изрядный скилл, чтобы управляться с ним, но это уже из-за убогой механики игры.
* '''Холодное оружие. Скальпель и нож'''. Характеристики у них примерно одинаковые, но нож предназначен для атак со спины (чуть ли не удваивает урон, что в этой игре очень немаловажно), а вот скальпель как раз нужен для атак «в лоб».
* '''Пистолеты'''<ref>При стрельбе из огнестрела {{spoiler|можно услышать детский смех, как и при всех последующих. Может посчитаться багом... Как минимум, до тех пор, пока не поговорите с Властями}}.</ref>. В игре их есть два: «дерринджер», дамский двуствольный двухзарядный пистолетик под патрон 41 калибра, и револьвер, внешне напоминающий состоявший на вооружении немецких армий Mauser Zig-Zag 1878 г. (судя по форме револьвера и узору на барабане, он сделан по подобию револьвера Веблей-Фосбери 1902 года, а может и вовсе им и является). Достаточно точны, но маломощны: обычному бандиту или мяснику в торс надо всадить 3 патрона, в голову почти всегда 2 (если конечно не стрелять в упор), в конечности — счет может идти на десятки.
* '''Обрез'''. Обрез двустволки-вертикалки 16-го калибра неизвестно чьего изготовления: рукоять как у западных винтовок с рычажной перезарядкой, но собственно рычага нет, заряжается оно простой «переломкой»; к тому же у каждого ствола собственный курок, нехило так торчащий назад, что для бокфлинтов большая редкость: обычно они внутрикурковые. Стреляет картечью, обладающей грандиозной убойной мощью при стрельбе в упор, но почти безвреден даже при небольшом удалении. В консоли латинскими буквами назван как «самопал».
* '''Карабин'''. Однозарядная винтовка, сильно напоминающая легендарную винтовку Бердана модели II. Стреляет «винтовочным патроном», судя по всему, 10.75×58 mmR или 7,62х54 mmR. Наибольшую точность и кучность выдаёт, если целиться и стрелять из положения сидя; в полностью исправном состоянии в этом случае бьёт вообще почти без разброса. От бедра и в движении — косит страшно. И, в любом случае, чем дальше цель — тем выше урон. Если занять правильную позицию, может прошибить насквозь всех врагов на линии.
* '''Огнемет'''. Игрок пользоваться не может, только NPC-военные поджигатели, но штука страшная и крайне эффективная как против «пехоты», так и против чумы.
 
Следующим пунктом нужно отметить разнообразную одежку, в основном являющуюся медицинской: накидки и плащи-репелленты, перчатки, маски и т. д. Есть и военное шмотье, лучше защищающее от пуль (30 % — огромная цифра по сравнению со всем остальным), но и оно в первую очередь — костюм радио- и химзащиты.
 
Ну и, напоследок, провиант и мусор. Еды в игре не то чтобы много, но явно больше, чем в «сталкере», ограничившемся колбасой, консервами и хлебом. Причем наиболее ценная еда в «Море» — консервированная: тушеные овощи в банках, вяленое и копченое мясо и рыба, сухари. Свежая встречается очень редко, и стоит дорого, хоть и утоляет голод лучше остальной. Мусор же — всякие крючки-пуговички, бутылки, покоцанные украшения и тому подобное — основное средство дохода всех трех ГГ. Бомжатничать, грабить и мародёрствовать тут не только зазорно, тут без этого просто не выжить. Кстати, не торопитесь продавать все награбленное в первой подвернувшейся лавке — в бартере кое-что будет намного ценнее денег.
 
== Персонажи ==
Ввиду того, что персонажей игры очень много, они были вынесены в [[Мор (Утопия)/Персонажи|отдельную статью]]
 
== Сюжетные штампы и элементы ==
* [[Анималистическая символика]] — Бакалавра не только за плащ из змеиной кожи называют змеем. А в ремейке ему добавили ещё и пряжку ремня в виде свернувшейся змеи.
* [[Антигерой]] / [[Добрый — не значит милый]] / [[Друг детей]] — Гаруспик.
* [[Все оттенки серого]] — сеттинг именно таков. Каждый преследует свои цели и использует героев в своих интересах, инфернальных злодеев и благородных героев не предполагается.
* [[Готический собор]] — [[Именно то, что написано на упаковке|собственно, Собор]].
* [[Дефицитный мусор]] — главный источник средств к существованию.
* [[Закадровый момент крутости]] — вступительная катсцена Гаруспика.
* [[Зло против небытия]] — для борьбы с эпидемией все средства хороши.
* [[Зловещий колодец]] / [[Докопались]] — колодец Младшего Влада.
* [[Жертвоприношение]] — одна из обязанностей менху.
* [[И у злодея есть любимые]] — Аглая Лилич искренне привязывается к Гаруспику.
* [[Идти по трупам]] — все герои, но Гаруспик особенно.
* [[Инквизитор]] — Аглая Лилич.
* [[Искупление равносильно смерти]] — финал Клары.
* [[Колесо Сансары]] / [[Твист Амброза Бирса]] — спин-офф «У Мраморного Гнезда».
* [[Крутая маска]] — Трагики и Исполители.
* [[Крутой ботан]] [[Крутой в пальто|в пальто]]  — Бакалавр.
* [[Крутой шкет]] — Ноткин.
* [[Мессия]] / [[Тёмный мессия]] — Самозванка и её ([[Раздвоение личности|воображаемая?]]) [[Злой двойник|сестра]].
* [[Милорд на побегушках]] — Данковский, единственный в городе врач (на тот момент Рубин исчез и считался мёртвым), член штаба борьбы с эпидемией с чрезвычайными полномочиями, занимается исследованием болезни, а также организацией полевого госпиталя? А давайте пошлём его в заколоченный квартал, проверить то, что мы и так уже знаем (что там не заразно и действуют банды мародёров). Действительно, разве с единственным врачом может что-то случиться?
* [[Похожие семейные имена]] — чета Ольгимских назвала детей своими именами: Владислав и Виктория. Младшие.
* [[Несколько игровых персонажей]] / [[Золотое трио]] / [[Лечит и калечит]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка.
* [[Отец солдатам]] / [[Крутой генерал]] / [[Офицер и джентльмен]] — Александр Блок.
* [[Плохой хороший конец]] — три концовки из четырёх. А четвёртая и [[В общем, все умерли|того]] [[Несчастливый конец|хуже]].
* [[Поджог, убийство и спасение мира]] — бакалавр Данковский (столичное светило науки!) роется в мусорках, ночью выходит охотиться на бандитов, жрёт твирин прямо на улице, раздаёт детям колюще-режущие предметы, (опционально) вскрывает чужие дома и грабит их — и при этом у него безупречная репутация!
* [[По ту сторону добра и зла]] — Чума.
* [[Предсказание]] — способность Хозяек.
** Единственная «действующая», на начало игры, Хозяйка Катерина, на деле {{spoiler|[[Безумный провидец]] и её видения не от внутреннего дара, а от Крысиного Пророка.}}
* [[Последняя затяжка]] — один из вариантов реплики Бакалавра перед казнью: «Дайте хоть закурить».
* [[Прыжок веры]] — может совершить Гаруспик на 11-й день.
* [[Религия — это магия]] — степные суеверия и ритуалы действительно работают.
* [[Родные братья противоположны]] — братья Стаматины.
* [[Садистский выбор]] — финальный. Уничтожить город ради рукотворного чуда, уничтожить чудо ради города или сохранить и то, и другое, ценой человеческих жизней?
* [[Серобуромалиновая мораль]] — у степняков.
* [[Смерть в диалоге]] — имеется в достатке, особенно за Самозванку. Непросто так её кампанию можно играть только после прохождения за Бакалавра или Гаруспика. При выборе не той реплики в ее диалоге репутация валится только в путь, что быстро ведёт к смерти.
* [[Трикстер]] — Марк Бессмертник.
* [[Умереть может каждый]] — в перезапуске. Видите этот [[Мор (Утопия)/Персонажи|длинный список]]? Да-да. Не могут умереть только трио главных героев (но это вовсе не значит, что они [[Ретроактивное бессмертие|не могут умирать]]) и Марк Бессмертник.
* [[Фансервис]] — твириновые невесты и Ева Ян.
* [[Чёрный кожаный прикид]] — костюм Стаха Рубина. Да и чёрно-серый плащ Бакалавра из змеиной кожи тоже подходит.
* [[Эпидемия]] — сюжет вокруг Чумы и крутится.
* [[Экзистенциальный ужас]] — судя по всему, главные герои (как минимум Артемий Бурах) переживают нечто подобное при посещении Многогранника, когда видят, {{spoiler| что события в Городе — лишь часть игры двух детей.}}
 
== Примечания ==
<references />
 
== [[Мор (2019)|Переиздание]] ==
Ice-Pick Lodge в 2015 году собрали на кикстартере нужную сумму и начали разрабатывать перезапуск мора с учетом косяков и оригинальностей первой игры.
Первая часть, прохождение за Гаруспика, таки вышла 23 мая 2019 года.
Полноценные сюжеты за Бакалавра и Самозванку обещают позже.
 
{{Nav/Games}}

Текущая версия на 13:27, 7 августа 2026

Cemetery Fog by Katy Beth.jpg

Кладбище — часто встречающееся в фильмах ужасов место действия. Кладбища славятся своей мрачностью, древностью, зловещими замшелыми и покосившимися могильными камнями, ветхой церквушкой, а также мертвецами, которые ночами восстают из могил. Зачастую территорию подобного кладбища окутывает роковой туман.

Хотя само по себе кладбище обычно пугает своей атмосферой (особенно, если оно древнее или заброшенное), чаще всего ничего страшного там нет. Атмосфера кладбищенского страха необходима лишь в фильмах про вампиров, зомби и прочих сверхъестественных мертвяков. По этому поводу стоит еще заметить, что искать пристанище в церкви на заброшенном кладбище — плохая идея. Вот там да, действительно страшно.

Обычное несверхъестественное кладбище — неприятное место только лишь потому, что там очень мало людей, что делает его привлекательным для социопатов, душевнобольных, готов, сатанистов и маньяков-убийц. Днем на кладбище всегда царит атмосфера покоя и умиротворения, нарушаемая разве что бичами, тихо-мирно мародёрящими с могил съедобные приношения. А ночью туда, конечно, лучше не заглядывать — мало ли что.

В стародавние времена (в реальном мире) христианские кладбища были безопасными, потому что там хоронили только людей, которые должны были попасть на небеса. Это значит, что их тела больше ничто не потревожит, будь то хоть зомби-апокалипсис. Боялись тогда могил за кладбищенской оградой — последним пристанищем грешников и нехристей — именно в них таилась потенциальная нежить. Несмотря на это, в современной культуре именно кладбища, а не отдельно стоящие могилы получили дурную славу «плохих мест». Вероятно, из-за большой концентрации на их территории мертвых тел, которые пугают неподготовленный ум, как и всё, тесно связанное с тематикой смерти.

Отдельно стоит отметить оскверненные и потревоженные кладбища — те, которые застроили без перезахоронения тел. У них нет оград, нет и могильных плит, и зачастую никто, кроме самого старого жителя города не в курсе, что под слоем земли и асфальта лежат кости потревоженных умерших. Если вы нашли место, где происходят странные и страшные вещи, пропадают люди, ломается техника, а животные в ужасе убегают оттуда, вероятнее всего, это место осквернённого кладбища. Иногда причина, по которой дом оказывается домом с привидениями, кроется именно под землей, на которой этот дом стоит, а именно — древнее капище. Только перезахоронение тел надлежащим образом избавит это место от проклятия.

Специфический подтроп — кладбище гигантов.

Где встречается?[править]

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Комплексные франшизы[править]

  • Скуби-Ду (с 1969) — несть числа кладбищам, погостам, склепам, гробницам, могильникам и иным местам захоронения, которые посетила Скуби-банда в ходе своих мистических расследований. Приведённый ниже список далеко не полон.
    • Хэллоуиновский спецвыпуск «Проект Скуби-Ду» (1999), пародирующий «Ведьму из Блэр» — главные герои решили разбить лагерь для ночлега прямо посреди проклятого лесного кладбища. И только Скубу и Шеггу это показалось плохой идеей.
    • «Что новенького, Скуби-Ду?» (2002)
      • Эпизод «Большой страх во время каникул» (1 сезон, 4 серия). Гостиница, в которой решили остановиться главные герои по прибытии в Новый Орлеан, вплотную прилегает к старинному фамильному кладбищу её владельцев. Призраки двух предков этих самых владельцев, при жизни воевавшие в гражданской войне по разные стороны баррикад, каждую ночь продолжают на этом кладбище свою бессмысленную и беспощадную битву. В общем, весь сюжет эпизода завязан на эту локацию.
      • «Эта злобная зелёная Мистическая машина» (1 сезон, 5 серия). Главные герои пришли ночью на кладбище, чтобы выяснить, кто оставляет одинокую маргаритку на могиле погибшего рокера Флэша Флэннигена (чей дух предположительно вселился в «Мистическую машину») в каждую годовщину его смерти. Выяснить-то они это выяснили, и довольно быстро. Но следом за ними на кладбище приехала сама одержимая машина, после чего начались фирменные весёлые Скуби-побегушки от монстра недели. Только на сей раз они проходили не в коридоре со множеством дверей, а на кладбищенской аллее среди склепов.
      • «Морское чудище поднимается из глубин» (1 сезон, 9 серия). Расследование тайны морского чудовища Мотошонду привело Скуби-команду к подводному кладбищу лодок и кораблей, затопленных этим монстром неподалёку от рифа. Конечно, никаких могил, склепов и покойников там не было, но трусливый Шегги испугался уже одного только слова «кладбище»: «Почему же сразу „Кладбище“? А может, „Хранилище кораблей“ или „Стоянка кораблей“!»
      • В начале эпизода «Возвращение домой» (2 сезон, 7 серия) главные герои едут по мрачному старому кладбищу в направлении не менее мрачного заброшенного замка, в котором живёт фреддин дядя граф фон Джонс. В общем, поездочка явно не предвещала ничего хорошего, что герои отказались от визита к графу в пользу посещения собачьей выставки… только для того, чтобы наткнуться на очередную тайну и очередного монстра уже там.
      • «Демон-фермер: Вооружён и опасен» (3 сезон, 6 серия). По легенде пятьдесят лет назад фермер Тервиллигер построил свою ферму на месте древнего кладбища, что очень не понравилось тамошним покойничкам. Три призрака восстали из могил и принялись терроризировать ферму, а потом убили и самого Тервиллигера, который затем восстал из мёртвых, превратившись в того самого Демона-фермера.
      • Позже в том же эпизоде. Нынешний хозяин фермы, мистер Би, подтвердил эту легенду, предупредив главных героев, что им не следует спускаться в зловещий пустой колодец. Ибо на дне нет ничего, кроме гнили и костей с проклятого кладбища, на месте которого возведена ферма. Главные герои, однако ж, всё равно спустились в колодец и не обнаружили там ни гнили, ни костей, ни кладбища. Но зато нашли тайную лабораторию по производству очень вкусного инновационного поп-корна.
    • «Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“» (2010)
      • Эпизод «Легенда об Элис Мэй» (1 сезон, 6 серия). Дафна заподозрила, что призрачной-попутчицей, похищающей парней по дороге на выпускной, прикидывается (ну или и в самом деле является) недавно переведшаяся в школу красотка Элис Мэй. Чтобы проверить свою догадку, она узнала адрес новой ученицы и вместе со Скуби, Шегги и Велмой отправилась, на ночь глядя, к ней домой. Вот только вместо жилого дома по указанному адресу обнаружилось городское кладбище. А уж там герои обнаружили и саму призрачную выпускницу и улики, указывающие на её мотивы. Ну и без беготни среди надгробий, конечно, тоже не обошлось.
      • «Сборище во мраке» (2 сезон, 7 серия). Чуть менее чем всё действие происходит на обширном городском кладбище Кристальной Пещеры, а также в домике его владелицы. Началось всё с того, что мэр устроила прямо на кладбище кинопоказ одного из ужастиков с Винсентом ван Вампом. Но посреди просмотра на зрителей напал жуткий упырь, тут же получивший прозвище Призрак кладбища. Собственно, его поимкой герои и занимались на протяжении всей серии. Готичная атмосфера, угрюмый подозрительный могильщик, бег среди могил, ломание и швыряние надгробий, вкусные тефтельки из неведомо чьего мяса и взрыв подземного газопровода, запустивший могильные плиты в воздух, прилагаются.
    • «Скуби-Ду! Под куполом цирка» (2012) из cерии взаимосвязанных полнометражек. Упоминание: Действие мультфильма, как явствует из его названия, происходит в цирке. А по мнению Скуби и Шегги, по шкале страшных мест цирк побеждает кладбище… Старое кладбище… Старое кладбище на болоте… Горящее.
    • «Спокойно, Скуби-Ду!» (2015)
      • «Кухонный кошмар» (1 сезон, 10 серия). Будучи не в силах объяснить, почему Йети нападает на сырный ресторан, расположенный за тысячи километров от Гималаев, Велма выдвинула абсурдную версию, будто бы ресторан этот построен на месте древнего кладбища йети. Для зрителей её рассуждения визуализировали, показав бесконечные ряды совершенно надгробий, на каждом из которых написано «Йати», и лезущие из-под земли мохнатые лапы.
      • «Эль Бандито» (1 сезон, 23 серия). Действие происходит в Мексике в канун дня мёртвых, а потому дело просто не могло обойтись без посещения кладбища. Скуби-банда наведалась туда вечером, чтобы осмотреть склеп разбойника Эль Бандито, чей призрак повадился терроризировать местных жителей. Но оказалось, что склеп заперт. Пришлось вернуться на кладбище ночью, когда все склепы открыли по случаю праздника. Собственно в том и был ключ к мотиву злоумышленника. Чтобы найти спрятанные Эль Бандито сокровища, ему нужно было осмотреть склеп на предмет подсказок. Вот он и нарядился призраком, чтобы прогнать всех с кладбища и сделать это без свидетелей.
      • «Скряга-Ду» (2 сезон, 10 серия). Призрак Будущего Рождества показал викторианской Велме безрадостное будущее, которое ждёт её, если она продолжит заниматься разгадыванием тайн. Действие этого видения происходит ночью на мрачном кладбище, где сильно постаревшие Скуби, Шегги, Дафна и Фред (тоже викторианские) ловят очередную НЁХ, несмотря на то, что с них уже сыпется песок. Под маской монстра скрывалась постаревшая Велма, обозлённая на своих друзей из-за того, что растратила всю свою жизнь на бесконечные расследования, а ведь могла бы сделать серьёзную карьеру в науке. Впрочем, все Призраки Рождества оказались фальшивкой, а их видения были вызваны гипнозом, при помощи которого злодей недели хотел вывести Велму из игры.
    • «Скуби-Ду: Шалость или сладость» (2022). После ареста преступной модельерши Коко Дьябло, снабжавшей злодеев страшными костюмами, фальшивые монстры резко закончились, и Скуби-банде пришлось заниматься гораздо более скучными делами вроде поисков пропавшего носка. Поэтому Фред очень обрадовался, когда увидел, что новый клиент вызывал их на кладбище. Но увы, клиентом оказался ребёнок, который просто хотел, чтобы они достали перелетевший через ограду мяч.

Кино[править]

  • «Незнакомец» (1981) — помощник шерифа Марк и его подружка Пэм, занятые поисками маньяка, отправились отправились ночью на городское кладбище и обнаружили там разрытую могилу его первой жертвы, убитой 35 лет назад. Но что ещё ужаснее, вместо истлевших останков во гробу лежал труп одной из свежих жертв.
  • «Призрачный гонщик» — предыдущий призрачный гонщик Картер Слейд, украв контракт на тысячу душ у Мефистофеля, прятался на кладбище, куда демоны войти не могут.

Телесериалы[править]

  • Сверхъестественное — когда появляются призраки, братья Винчестеры выкапывают тела умершего с кладбища, сыплют солью и сжигают. Но чтоб сюжет был и интереснее надо найти еще предметы к которым привязан призрак.
    • Финал второго сезона врата ада находятся на старом ковбойском кладбище.
    • Финал пятого сезона. Апокалиптическое противостояние Люцифера и Михаила должно было начаться на кладбище Сталл, имеющие жуткую репутацию и в реальной жизни.

Мультфильмы[править]

  • Бетмен против Дракулы. Пингвин и Джокер узнают, что один бандит спрятал награбленное на кладбище. В ходе поисков Пингвин пробирается в склеп и освобождает самого Дракулу, который использует этот склеп как убежище днем.
  • Лига справедливости. Гибель. — Следуя украденным у Бетмена планам, суперзлодеи узбавляются от всей Лиги. Чтобы убить Бэтмена, Бейн подкарауливает его у могилы родителей, избивает и хоронит там заживо. Но так как планы разрабатывал сам Бэтмен, то оноставил для себя лазейку и заранее сделал проход из могилы.
  • Бэтмен/Супермен: Враги Общества. — Битва Металло с Суперменом и присоединившимся Бэтменом перетекает с заброшенного склада на кладбище, и заканчивается тем, что Металло похоронил дуэт героев в свежевыкопанной могиле. Чтобы выбраться, Бэтмен взрывом проделывает туннель вниз, к канализации.

Мультсериалы[править]

  • «Симпсоны»:
    • «Дом ужасов на дереве» (2 сезон 3 серия) — дом который купили Симпсоны, оказался построен над индейским кладбищем, поэтому семью стали преследовать призраки.
    • «Девочка, которая мало спала» (17 сезон 2 серия) — рядом с домом Симпсонов открыли кладбище. Лиза, чьё окно выходит прямо на захоронения, не может уснуть из-за страхов. В конце она решает отправится на кладбище, чтобы встретиться со своими страхами лицом к лицу.
    • «Голосуйте за Велму» (2 сезон, 9 серия). Удирая от призрачного всадника времён войны за независимость, Скуби и Шегги забежали на городское кладбище, которое оказалось отличной локацией для того, чтобы разыграть сценку по мотивам знаменитой скачки Пола Ревира и одурачить преследователя.
  • «Американский папаша!» — Смиты заранее наметили себе участок на кладбище, но его заняла другая семья. Поэтому те решили открыть собственное кладбище на заднем дворе, но не справились с наплывом клиентов.
  • «Губка Боб Квадратные Штаны» — узнав, что шляпа, которую он продал Губке Бобу, раритет, Мистер Крабс, запугав Губку Боба призраками, заставил отдать шляпу изначальному владельцу. Вот только Губка решил, что изначальный владелец — это умерший спортсмен Смитти Вербенъергерманйенсен, которому когда-то принадлежала эта шляпа, и поэтому поместил в могулу Смитти. Мистеру Крабсу же пришлось разграбить могилу и сразится с мертвецами.

Комиксы[править]

  • Вселенная Марвел — Карьер творения. Место, куда уходят умирать боги. там живут три ведьмы, которые питаются оставшейся энергией. Добраться до тудого можно только через особую черную дыру, расположенную на краю вселенной.
  • Песочный человек — группа путников, попавших в гостиницу на краю вселенной, пришли туда из города Некрополь Литарге, где все завязано на захоронениях. Там существует сеть склепов, где наставница рассказчика в детстве получила качественную бальзамирующую жидкость, целый ВУЗ занятый очучению погребению. Предыдущий Нерополь был разрушен, когда его жители отказались похоронить предыдущие Страдание.
  • Трансформеры IDW — нестандартный вариант. Некробот отслеживает умирающих кибертронцев, телепортируется к ним, и проводит погребальные обряды, а также записывает имя умершего трансформера. Некробот также собирает остатки энергона и вливает их в кибернетические цветы, которые стали этакой массовой братской могилой. Команда «Потерянного Света» побывала там, а Мегатрон увидев сколько цветов было созданно решил стать пацифистом.

Аниме[править]

  • Chainsaw Man — первая встреча Денджи и Пуэр с Кисибэ, а также финальное противостояние Макимы и Денджи происходит на кладбище.
  • В работах Дзюндзи Ито часто появляются кладбища.

Видеоигры[править]

  • «Realms of Arkania: Shadows over Riva» — один из побочных квестов: жрица попросит вашу команду разобраться, почему (Потому что там обосновался некромант) с городского кладбища пропадают трупы.
  • «Ghosts ’n Goblins» (1985) — поход сэра Артура начинается на жутком старом кладбище, полном живых мертвецов, которые так лезут из земли нескончаемым потоком. Поскольку игра отличается запредельной сложностью, многие игроки дальше этого кладбища попросту и не дойдут.
  • «Graveyard Keeper» (2018) — симулятор смотрителя средневекового кладбища.
  • «Героини меча и магии» (2020) — кладбище расположено неподалёку от Стриженска. Вопреки стереотипам, это не рассадник нежити, а мирное и светлое место, находящееся под охраной светлого элементаля… а также гробовщика, поднаторевшего в шугании всяких подозрительных личностей. Здесь героини могут получить благословение у вышеупомянутого элементаля (добавляет урон светом на несколько последующих битв), а также возложить цветы на могилы близких людей (даёт небольшую, но зато постоянную прибавку к характеристикам).
  • «Героини Меча и Магии 2» (2025)
    • Перед Чертогами Кощея раскинулось мрачное кладбище с призраками, покосившимися надгробиям, разрытыми могилами и не зарытым костями. В нижнем правом углу притаился не бросающийся в глаза лаз, ведущий в довольно обширные катакомбы, в которых обитает один из четырёх ближайших соратников кощея — Безликий Гробовщик.
    • Насмотревшись во время одной из соло-недель, как много в Стрижинском уезде мест с останками погибших людей (по сути готовых складов сырья для некромантов, которых в уезде тоже полно), Анастасия Стрижинская загорелась идеей дать им достойное погребение. На старом городском кладбище мест для такого количества новых могил попросту нет, поэтому после успешного завершения квеста Гаврилы Мороза героини проспонсируют строительство нового. Его открытие состоится в последнюю игровую неделю.

Музыка[править]

  • «Zwyntar» — название группы переводится с украинского как «Кладбище», что также является отсылкой к её солистке Саше Кладбище.
КлассикаАтлас