Dungeon Rats: различия между версиями
Guardians (обсуждение | вклад) |
Guardians (обсуждение | вклад) м |
||
| (не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=wDx0Cck8qeM}} | |||
{{Q|{{перевод|Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.|Death is the only freedom a slave knows. That's why he's not afraid of it.}}|Из фильма «Спартак» 1960 года}} | {{Q|{{перевод|Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.|Death is the only freedom a slave knows. That's why he's not afraid of it.}}|Из фильма «Спартак» 1960 года}} | ||
| Строка 14: | Строка 16: | ||
Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий. | Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий. | ||
{{YouTube|eERKCXB0wec|Пересказ игры от Warlocklacy (на английском)}} | |||
== Место действия и геймплей == | == Место действия и геймплей == | ||
| Строка 30: | Строка 34: | ||
* '''Иероним''' — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во "Втором Шансе". Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни. | * '''Иероним''' — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во "Втором Шансе". Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни. | ||
* '''Роксана''' — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ. | * '''Роксана''' — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ. | ||
** Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара. | ** Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара. Она даже может [https://www.youtube.com/watch?v=9EOMzT1wdjE затащить в одиночку финальный бой] :) | ||
* '''Исмаил''' — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом... | * '''Исмаил''' — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом... | ||
* '''Ингвар''' — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства. | * '''Ингвар''' — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства. | ||
| Строка 51: | Строка 55: | ||
{{Свёрнуто| | {{Свёрнуто| | ||
{{Q|{{перевод|Сделанное вами заслуживало восхищения - дважды противостоять нападению лучшей центурии дома Аврелиан, но буйная толпа под твоим предводительством отразила её последнюю атаку. И всё же видна была перемена во взорах врагов второй волны по сравнению с первой. Ожесточенный блеск в глазах солдат, горящих желанием подавить восстание, быстро угас. Они видели, как пали их собратья, и теперь столь же усиленно прикидывали свои шансы, как и готовились к атаке следующего блока. Ты решаешь уговорить аврелианцев уйти - риск, на который легко согласиться, когда тебе осталось жить несколько минут | {{Q|{{перевод|Сделанное вами заслуживало восхищения - дважды противостоять нападению лучшей центурии дома Аврелиан, но буйная толпа под твоим предводительством отразила её последнюю атаку. И всё же видна была перемена во взорах врагов второй волны по сравнению с первой. Ожесточенный блеск в глазах солдат, горящих желанием подавить восстание, быстро угас. Они видели, как пали их собратья, и теперь столь же усиленно прикидывали свои шансы, как и готовились к атаке следующего блока. Ты решаешь уговорить аврелианцев уйти - риск, на который легко согласиться, когда тебе осталось жить несколько минут.|It was admirable what they had done, twice resisting a century of House Aurelian's finest, but the unruly mob you're leading had repelled its final attack. Yet you also saw the change in the enemy's eyes from the first wave to the second. The fierce glare of soldiers spoiling to put down an uprising faded fast. They had seen their brothers fall and now spent as much effort calculating their chances as on sizing up the next block and thrust. You decide to talk the Aurelians into leaving, an easy gamble to make when your life can be measured in minutes.}} | ||
time you're going to make it for sure.}}|'''Твоя жизнь за жизни прочих'''}} | |||
{{перевод|Если центурион не самой твердой закалки, то примет твою капитуляцию и в цепях доставит в Маадоран. У выживших заключенных появится шанс сбежать, а центурион не рискнет вернуться к цивилизации с горсткой людей или один, а может, и вовсе не вернуться. Тебя могут распять, что стало бы досадным поворотом событий, но если ты окажешься в другой темнице, если получишь ещё один шанс... то его ты точно не упустишь.|If the Centurion comes from anything but the hardest stock, he'll accept your surrender and take you in chains back to Maadoran. The surviving prisoners will have a chance to flee, and the Centurion won't risk returning to civilization with a handful of men, or alone, or perhaps not at all. You may end up crucified, which would be a disappointing turn of events, but if you end up in another dungeon, if you get another chance... then next time you're going to make it for sure.}}|'''Твоя жизнь за жизни прочих (нужно мининум 7 Харизмы)'''}} | |||
{{Q|{{перевод|Ты никогда не чурался насилия, но пощипивать золотишко у доверчивых глупцов - более простой способ зарабатывать на жизнь. Когда ты увидел лицо центуриона - гримасу ужаса под маской контроля - то понял, что удача снова улыбнулась тебе. Вместо того, чтобы покалечить тебя и отдать на потеху своим солдатам, центурион предоставил персональный эскорт до Маадорана, где тебя представят самому лорду Гэлию. Впечатлить Гэлия будет непросто, чем того, кто всю жизнь марширует по пустыне в доспехах и орёт на подчинённых, но плохие шансы и высокие ставки лишь подстегнут твоё природное красноречие.|You've neved shied away from violence, but plucking gold coins from the willing hands of fools is easier way to make a living. When you saw the Centurion's face, the grimace of fear masquerading as control, you knew the dice had favored you once more. Instead of having you hawstrung and passed to his soldiers for sport, the Centurion provided a personal escort to Maadoran where you will be presented to Lord Gaelius himself. Gaelius will be harder to impress than a man who makes his living marching around the desert in armor, shouting at people. But poor odds and high stakes only feed your natural eloquence.}} | |||
{{перевод|Что Гэлий увидит, так это посрамлённого центуриона, провалившего простейшее задание, наряду с мужчиной, который доводит дело до конца, даже если на его пути стоит сотня закалённых солдат. Ты уже знаешь, как проведёшь путешествие назад к цивилизации: размышляя, куда бы потратить первые сестерции, которые Гэлий прибавит в первому жалованию.|What Gaelius will see is a discraced Centurion who failed at the simplest task, alongside a man who gets things gone, even if a hunderd hardened soldiers stand in his way. You already know how you will spend the journey back to civilization: thinking of ways to spend your first sesterces once Gaelius adds you to the payroll.}}|'''Из грязи в князи (требуется 9 или 10 Харизмы)'''}} | |||
{{Q|{{перевод|Последний легионер валится, зажимая рану и моля о пощаде. Но единственной милостью, и то, если ему повезёт, станет быстрая смерть. А если не повезёт... что ж, победы, подобные этой, слишком редки, чтобы заострять внимание на неприятных деталях. Ты можешь закончить так же, ведь Гэлий не прекратит тебя искать. Тебе удалось избежать наказания, разгромив целую центурию ценных, обученных людей, не говоря уже о тюремной страже. Для его врагов это будет выглядеть сигналом, означающим его слабость. Так что Гэлий просто обязать дать не менее решительный ответ. И лучше бы тебе оказаться подальше отсюда, когда он прибудет. Тебе никогда не удастся вернуться в города, но в отличие от Старой Империи, необъятность пустоши не знает границ. Там будет легко затеряться. Когда разнесётся молва об этой битве, разбойники и другие падальщики пустыни не станут тебя беспокоить, но было бы неплохо захватить с собой несколько десятков людей. На всякий случай...|The last legionary goes down, clutching the wound and begging for his life. The only mercy on hand, if he's lucky, will be a quick death. And if he's unlucky... well, victories like this are too few to dwell on unpleasant details. You could still come to a similar end yourself as Gaelius won't stop looking for you. You cost him an entire century of valuable, trained men, not to mention the prison guards, with nothing to show for it. It sends the wrong message to his enemies, a message that says he's weak. So Gaelius is bound to send an equally strong reply. You'd best not be here when it arrives. You can never return to the cities, but unlike the Old Empire the vastness of the wasteland has no borders. It will be easy to disappear there. Once word of this fight spreads, the raiders and other desert scavengers won't trouble you, but it wouldn't be a bad idea to bring a few dozen men with you. Just in case...}}|'''Неудержимый заключённый (победить всех солдат в конце)'''}} | |||
{{Q|{{перевод|Когда тебя обволакивает свечение, ты на мгновение застываешь в луче света, потом тебя мягко тянет на другую сторону, где ты ступаешь в тень каменного алькова. За ним расположена каменная платформа с горсткой колоритно одетых фигур, слишком занятых своими делами, чтобы тебя заметить. Эта платформа является вершиной массивного зиккурата, самого выдающегося из нескольких зданий, чьи основания омываются толпами людей, словно острова в море. Всего в нескольких метрах обильно покрытый татуировками мужчина привязан в какой-то машине. Он корчится и пытается вырваться под бдительным взором жреца и его стражи, их странные светящиеся копья направлены на пленника. Словно ожидая, что тот в любой момент освободится и бросится на них. Внизу ропот движения и гул речей толпы спадают до жуткой тишины, прерываемой лишь десятком тысяч вдохов.|When the glow envelops you, you are suspended for a moment in a shaft of light, until a gentle force pulls you to the other side where you step into the shade of a stone alcove. Beyond is a stone platform with a handful of colorfully dressed figures, too engaged in their own affairs to take any notice of you. The platform is the apex of a massive ziggurat, the most prominent of several buildings, their bases awash with hoards of people like islands in a sea. Barely a few meters away, a heavily tattooed man is bound to some kind of machine. He writhes and struggles under the watchful eyes of a priest and his guards, their strange, glowing spears aimed at the prisoner as if expecting him to break free and turn on them at any moment. Below, the rumble of the crowd's shuffling and speech subsides to an eerie almost-silence, ten thousand breaths the only sound.}} | |||
{{перевод|Наконец схваченный затихает, успокоившись, а жрец нагибается, чтобы осмотреть его глаза при помощи крошечного устройства. Удовлетворённый, он выпрямляется и кивает стражникам. Те опускают копья с явным облегчением, странное свечение оружия меркнет. Жрец поворачивается лицом к поклоняющимся внизу и воздевает руки с возгласом - что-то вроде "Кетцаль Коатль" - и нервная тишина взрывается ликованием и песнопением на их незнакомом языке. Татуированный мужчина медленно встаёт с машины, кожаные путы рвутся, как бумажные. Повсюду все, как один - жрец, стражники и простолюдины - падают на колени и утыкаются лицом в землю, ожидая Его одобрения. Взор изменившегося мужчины неспешно скользит по его верным подданным - он доволен - пока, наконец, не останавливается на тебе...|At last the captive man lies still, not dead but merely calm, and the priest bends down to inspect his eyes with some tiny device. Satisfied, he straightens up and nods to the guards. Visibly relieved, they lower their spears, the weapons' weird glow subsiding. The priest turns to face the worshipers below and raises his arms with a shout - something like «Ketsal Koatl» - and the nervous hush explodes into exultation and chanting in their foreign tongue. Slowly, the tattooed man rises from the machine, the leather restraints tearing away like paper, and stands. Everywhere, as one, the priest, guards and commoners fall to their knees and lower their foreheads to the ground, awaiting His approval. The altered man's gaze unhurriedly sweeps over his devoted subjects, and he is pleased, until at last his eyes come to rest on you...}}|'''Кажется, мы больше не в Канзасе''' (пройти через портал)}} | |||
}} | }} | ||
| Строка 86: | Строка 102: | ||
* [[Отравленное оружие]] — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны). | * [[Отравленное оружие]] — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны). | ||
* [[Офигенно большой меч]] — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см) | * [[Офигенно большой меч]] — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см) | ||
* [[Плотоядное растение]] — неподвижные подземные растения высотой с человека, стреляющие ядовитыми шипами и бьющие отростками на ближней дистанции. | |||
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.}} | * [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.}} | ||
* [[Плюнуть в могилу]] ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою. | * [[Плюнуть в могилу]] ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою. | ||
| Строка 103: | Строка 120: | ||
** Крутой ублюдок ''(англ. Tough Bastard)'' — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше. | ** Крутой ублюдок ''(англ. Tough Bastard)'' — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше. | ||
** Психопат-убийца ''(англ. Murderous Psychopath)'' — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной». | ** Психопат-убийца ''(англ. Murderous Psychopath)'' — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной». | ||
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Если погибнуть в финальном бою с солдатами Центуриона, то игра выдаст очень крутой Game Over:}} | |||
{{Свёрнуто| | |||
{{Q|{{перевод|У тебя не получилось, но есть и хорошая сторона. Понадобилась целая грёбаная армия, чтобы остановить тебя. Если бы у дома Аврелиан было заведено оценивать своих врагов, то ты бы стал Врагом Государства Номер Один - не меньше. Ты мог умереть на коленях, выпрашивая объедки во тьме. Вместо этого ты пробился наружу и умер под открытым небом, оставив на память о себе гору трупов. В память о тебе не споют песен, но твоё имя будут произносить шёпотом, в котором будет звучать страх. Ты умираешь с улыбкой на лице.|You didn't make it but look at the bright side. It took a fucking army to put you down. If House Aurelian had the good sense to rate its enemies, you'd be Public Enemy Number One, no less. You could have died on your knees, begging for scraps in the darkness. Instead you fought your way out and died under the open sky, leaving behind a pile of corpses to remember you by. They won't sing songs about you, but they will whisper your name with fear. You die with a smile on your face.}}|noanon=1}} | |||
}} | |||
* [[Финальный бой, он долгий самый]] — {{spoiler|Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.}} | * [[Финальный бой, он долгий самый]] — {{spoiler|Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.}} | ||
* [[Червие]] — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню. | * [[Червие]] — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню. | ||
{{Nav/Indie Games}} | {{Nav/Indie Games}} | ||
Текущая версия на 13:45, 19 апреля 2026
| Слушаем музыку! У данного произведения есть свой узнаваемый музыкальный символ, под звучание которого лучше всего читать эту статью. Прослушать можно тут: https://www.youtube.com/watch?v=wDx0Cck8qeM. |
| « | Смерть ― единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится. | » |
| — Из фильма «Спартак» 1960 года | ||
| Dungeon Rats | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | Dungeon Crawl |
| Год выхода | 2016 |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформы | Windows |
| Режимы игры | Одиночная |
Dungeon Rats — тактический спинофф компьютерной ролевой игры The Age of Decadence в жанре Dungeon Crawler'а, разработанный и изданный Iron Tower Studio. Игра вышла в 2016 году и создавалась всего 10 месяцев, в чём немало помогли отсутствие необходимости создания нелинейного геймплея, а также накопленный за 11 лет разработки TAoD опыт. Фактически игра была пробой пера в создании полноценной системы напарников и должна была быть одним из источников денег для второго крупного проекта ITS ― Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game.
Основатель Iron Tower, известный под псевдонимом Винс Веллер, впоследствии назвал Dungeon Rats провальной игрой, не оправдавшей финансовых ожиданий. Согласно его личному заявлению, по состоянию на февраль 2020 игра продалась тиражом лишь в 80 с тысяч небольшим тысяч копий.
Пересказ игры от Warlocklacy (на английском)
Место действия и геймплей[править]
Действие игры целиком и полностью происходит на территории принадлежащей дому Аврелиан каторжной тюрьмы-шахты «Второй Шанс», описываемой как самая страшная из «гладиаторских тюрем» и расположенной очень далеко от цивилизации, куда ссылаются на пожизненный срок военнопленные, преступники, а также те, кому просто не повезло. Персонаж игрока оказывается одним из таких «несчастных» пленников, который моментально оказывается на нижнем уровне шахты и самом дне иерархии в одном рванье. Там он сразу встречается с местным авторитетом Баркой, который предлагает выбрать одно из трёх: разбить голову о близлежащий камень, работать за еду (в прямом смысле: еда даётся в обмен на добытую руду в штольнях) или же указать нескольким каторжникам, где их место. ГГ выбирает третий вариант, и получив себе в помощники силача с молотом Марка, начинает делать грязную работу, не оставляя мыслей о побеге...
Геймплейно игра представляет собой всё тот же пошаговый AoD, только с практически полностью вырезанной социальной составляющей: все небоевые навыки кроме алхимии и ремесла были вырезаны, а взлом теперь объединён с ремеслом, которое теперь используется не только для крафта оружия и снаряжения, но и для вскрытия запертых сундуков (коих тут очень немного). Харизма здесь теперь влияет на число напарников в отряде, а также присоединение к отряду некоторых спутников, и на концовку. Ремесло здесь также получило дополнительные ограничения: теперь нельзя делать металлическое оружие и доспехи, если рядом нет подходящей кузницы. В игре появилась фаза расстановки персонажей, во время которой можно заточить оружие, нанести яд, подготовить нейростимуляторы и уже после этого начинать бой.
Персонажи[править]
Напарники[править]
- Главный герой/Главная героиня — ваш персонаж без какой-либо предыстории, попавший на самое днище, откуда будет выбираться сам, либо с чьей-либо помощью. Для удобства персонаж игрока будет считаться мужчиной.
- Марк — стартовый спутник, вооруженный на старте каменным молотом и которого приставляет к ГГ Барка в качестве необходимого помощника. Имеет очень хорошие характеристики и с ним вполне реально дойти до конца игры. Если играть соло, то он будет вместе с другими бандитами защищать Барку при нападении на него и будет убит вместе с остальными. На воле Марк был правой рукой Туллия, заправлявшего отделением Сорока Воров в Тероне, но его босс попал в неприятности со стражниками, от которых не спасли многочисленные взятки, и в итоге Туллий оказывается убит, а всех лояльных ему людей, включая Марка, сослали во «Второй Шанс». К моменту присоединения Марка к ГГ он остался единственным выжившим из сосланных, и он сам намерен твердо выяснить, почему новый заправила ворами в Тероне Кадо остался на воле, а не был сослан в жопу мира вместе с прочими?
- Ардомир — разбойник-стрелок и глава мелкой группы каторжников. При Харизме 4 или 5 с ним придётся драться, при 6 или 7 он выйдет из боя, но исчезнет из игры, а при 8 и более он перейдёт на сторону ГГ с Марком. Его предыстория такова: он был разбойником, совершавшим нападения на караваны Коммерциума и их грабежи. Он тогда решил сделать «последний налёт», оказавшийся таковым в прямом смысле — задолбанный потерями людей и товаров Коммерциум заплатил кругленькую сумму Имперской Гвардии, которая разбила бандитов наголову.
- Кир — арбалетчик, загремевший в тюрячку за убийство сборщика налогов. Кир пустил в его спину два арбалетных болта, но смертельно раненная жертва успела назвать имя... По навыкам как Ардомир, только хуже.
- Сила (да, это имя) — разбойник, которого (с его собственных слов) прокляла старая ведьма, после чего Сила решил обокрасть его собственный брат, что стоит последнему жизни. Стража впоследствии арестовывает Силу и ссылает его во "Второй Шанс", не веря его россказням про ведьму. Копейщик с низким здоровьем и отвратительной защитой, поэтому малополезен.
- Квинт — бывший солдат армии Антидаса, который в результате его отступления из-за того, что войска лорда Меру отступили в последнюю минуту, попадает в плен, после чего он попадает на каторгу, где и провёл большую часть своей жизни. Его специализация — боец ближнего боя, но ему откровенно не хватает здоровья и боевых навыков в сравнении с тем же Марком, поэтому практически бесполезен и вместе со своими двумя дружбанами выше отлично подходит на роль пушечного мяса.
- Иероним — немолодой кузнец, которого игрок освобождает из клетки и дающий информацию по бандам во "Втором Шансе". Не очень хороший боец, но имеет 5 ремесла, поэтому его можно брать в отряд, чтобы при победах он получал опыт, который можно будет сразу вложить в ремесло. Давным-давно он вступил в Имперскую Гвардию в возрасте 15 лет, после чего Иероним провёл следующие 10 лет в пустошах, воюя с монголоподобными ордынцами. Смог дослужиться до центуриона, после чего тот спустя 3 месяца... попал на самое дно (причину Иероним не говорит). А на самой каторге кузнец утратил почти 30 лет своей жизни.
- Роксана — когда-то Кормчая Стикса и наёмная убийца + единственный спутник женского пола в игре. Ещё на свободе она получила в Маадоране от Лоренцы Калани контракт на убийство некоего близкого лорду Гэлию человека. Хамза дал ей добро, но глава Гильдии Кормчих Дариста прямо запрещает ей это делать, называя людей Гэлия неприкосновенными, чем очень злит Роксану, считавшей (да и до сих пор считающей) свою бывшую начальницу «грёбаной стервой, пробившей себе дорогу через постель». Как итог, Роксана демонстративно убивает цель контракта, надеясь испортить отношения между Гэлием и Даристой, но жёстко обламывается. Игрок изначально встречает её как враждебного персонажа, которая пытается убить ГГ, но после тройного провала Роксану по приказу Рейнарда избивают и распинают на кресте, откуда её снимает (или не снимает) ГГ.
- Как напарница она чертовски хороша — она прекрасно стреляет из арбалета и метает ножи/пилумы/топоры, причём благодаря пассивному навыку металок она может наносить урон, полностью игнорируя защиту от брони, что позволяет отравлять врагов при попадании. А поскольку у Роксаны 12 очков действия, она может запросто перетравить целую группу врагов ещё до того, как они подойдут на расстояние удара. Она даже может затащить в одиночку финальный бой :)
- Исмаил — алхимик, которого отряд игрока встречает отбивающимся от скорпионов. Хороший боец ближнего боя и не самый плохой стрелок из лука, и у него есть 6 алхимии, из-за чего крайне полезен. Был наёмником, участвовавшим в двухгодовой осаде города Асмара Имперской Гвардией (в результате чего полностью погиб один из Великих Домов), но был предан собственным нанимателем, который решил, что дешевле заплатить беспринципным «стервятникам», чтобы те перебили наёмников. Исмаил выжил лишь чудом ― он получил два болта в спину, а лечение заняло почти 6 месяцев, после чего тот отправился мстить казначею, который его нанял, ну и заодно забрать причитающиеся ему деньги. Добравшись до казначея, Исмаил убил его охранников и начал выбивать из своей цели, где находятся деньги, но алхимик слишком нашумел — стража окружила дом...
- Ингвар — очень хороший танк с отличными боевыми характеристиками, но для переманивания его на свою сторону нужно 9 или 10 Харизмы, иначе с ним придётся драться насмерть. По себя Ингвар говорит только то, что он пробыл во «Втором Шансе» лишь несколько месяцев и убил не того, кого надо было, а именно — некоего слугу очень важной персоны, после чего на него повесили всех собак за прошлые убийства.
- Механоид — стоит неподвижно в шахте, требует 8 ремесла или более для починки. Хорошие боевые характеристики, но его нельзя чинить.
- Страж — Каменный «демон», присоединяется лишь к ГГ с 10 Харизмы. У него максимальные боевые характеристики, но он не подлежит ремонту, а его стальные клинки, увы, нельзя поменять на мечи из небесного металла, которые дропаются с Императора и его Боевика (видимо потому, что тогда получилась бы абсолютная имба), но на них можно наносить яд и затачивать их. Если Харизмы не хватит, то он пойдет в одиночку сводить счёты с Императором, где и помрёт (в этом случае у двух охранников Императора ОЗ будут снижены на 10).
Враги[править]
- Барка — главный на нижнем уровне тюрьмы, где находится самое дно. Даёт персонажу игрока первые задачи — разобраться с бунтующими каторжниками и убить муравьиную матку. А после этого он решает убить ГГ, поскольку само его существование угрожает власти Барки.
- Рейнард — вожак банды «Каменоломов». Узнав о том, что ГГ пробился с нижних уровней в «Старый город», он посылает за ним Роксану и несколько подручных, но им не удаётся справиться с выскочкой, за что он распинает свою подчинённую на кресте и решает действовать лично. Он вооружён двуручным железным топором и вдобавок является боевым наркоманом, получающим в начале боя значительную прибавку к очкам действия
- Демокрит — главарь «Кротокрысов». По его собственным словам, его отец хотел, чтобы Демокрит стал судьёй, но последний решил, что лучше раскалывать головы молотом. Вооружён двуручным стальным молотом, наносящим большой урон и способным легко проламывать доспехи, снижая их защиту.
- Луций Валерий Скавр — лидер «Преторов». Сам он называет себя «павшим претором падшего дома», на что ГГ говорит, что он всего лишь ностальгирующий о днях былой славы старик и чьи шестерки лишь притворяются «преторами» ради его собственного удовольствия. Но как бы то ни было, он опасный копейщик и владеет уникальным одноручным копьём, способным бить вперёд на две клетки вместо одной, а также весьма неплохим щитом.
- Боевик — правая рука Императора, посланный им остановить ГГ. Перед боем может довольно подробно рассказать о прошлом Императора. Сам Боевик одет в стальную лорику мускулату и вооружен гладием из небесного металла.
- Император — самый сильный, опытный и авторитетный из заключенных. На воле был лучшим гладиатором арены Маадорана, но из-за своей гневливости попал во «Второй Шанс», где быстро завоевал своё место. После гибели одного учёного (подробности описаны в тропе «Посмертный персонаж») он заменяет свой правый глаз на искусственный, что кардинально его меняет — в результате этого «ритуала», который буквально подбрасывал его тело в воздух, он стал ещё более могучим, чем раньше, но что-то в нём резко изменилось…
- Префект — комендант «Второго Шанса». После событий с Императором он незамедлительно доложил о произошедшем дому Аврелиан, после чего в сторону «Второго Шанса» были направлены войска, а к самому префекту были приставлены двое элитных солдат в доспехах из голубой стали, которым поручили защищать префекта для допроса в будущем по поводу произошедшего.
- Если убить солдат, то префект постарается спасти свою жизнь, предлагая персонажу игрока побег через портал, ведущий неизвестно куда. Однако заряда питающей его энергоколбы хватает лишь на одного человека, и сбежит либо ГГ, либо сам префект в случае отказа первого, или можно просто взять и убить префекта, но тогда ГГ не сможет убежать через портал. А портал, как окажется, ведёт прямо в земли квантари…
- Финальный Босс — Центурион, командующий первой центурией 6-го легиона дома Аврелиан, посланный вместе со своими солдатами взять под контроль подземелья «Второго Шанса» после ритуала, через который прошел Император. К моменту его прибытия ГГ и его свита уже успели вырваться на поверхность и занять оборону в форте, из-за чего центуриону не остаётся ничего, кроме как начать штурм, потому что в случае отступления каждого третьего приговорят к распятию на кресте. Если пережить первые два штурма, то к нему можно будет выйти на переговоры и попытаться убедить центуриона в бесполезности дальнейших атак, поскольку численность его войск заметно сократилась. При Харизме 7 или 8 он согласится, но ГГ будет арестован в обмен на жизни прочих каторжников, а при 9 или 10 он сможет, как ни странно, убедить представить себя лорду Гэлию как крайне полезного человека, ради чего центурион согласится пожертвовать некоторыми из оставшихся в живых легионерами. В противном случае придётся драться до последнего, и после его смерти и победы над финальной волной наступает конец игры.
Концовки[править]
| Свёрнуто | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||
Тропы[править]
- Автоматон — древние механоиды, которых ГГ встречает рядом с древней лабораторией и внутри неё. Один из них может стать вашим спутником.
- Алхимик — Исмаил среди напарников единственный, кто имеет специализацию по ней (6 алхимии). По желанию игрока это может быть ГГ (и он будет таковым при игре соло, иначе вы её хрен пройдёте).
- Арбалетчик — Ардомир, Кир, Роксана и различные заключенные, которых придётся убить на пути к свободе.
- Бонус для фанатов — в игре упоминается множество мест и персонажей, знакомых игравшим в AoD.
- Босс со свитой — технически это большинство именованных персонажей:
- Рейнард. Ему помогают лучник, два бойца ближнего боя и алхимик, и последний самый неприятный, поскольку кидает бомбы с большим уроном, поэтому его надо убивать в первый ход.
- Демокриту помогают ножевик, стрелок-ордынец, мечник и копейщик.
- Боевику Императора (его силовику и правой руке) помогает неслабая подтанцовка в лице шести хорошо вооруженных заключенных.
- Император. Помимо того, что он сам по себе является самым крутым и авторитетным из заключенных (плюсом он был чемпионом гладиаторской арены в Маадоране), он одет в доспех ауксилия из небесного металла и вооружен таким же мечом, ему помогает «личная гвардия» из 6 человек, да и он сам вдобавок уже частично не является человеком. Ну и да, в отличие от боя с Боевиком, отступать назад не получится, поскольку ведущий к боссу мост будет опущен, а поднять его можно будет лишь после победы над ним.
- Центурион, направленный на силовой захват тюрьмы после становления Императором тем, которым его встречает ГГ и его команда в результате ритуала, командует целой сотней преданных ему солдат. Если игрок решит драться до последнего, то он будет в последней пятой волне атакующих вместе с немногими оставшимися в живых легионерами.
- Гигантские насекомые — муравьи и скорпионы размером с собаку и здоровенные сколопендры высотой в 2 метра.
- Грозная репутация — по словам Иеронима, Императора боятся даже стражники.
- Двойной босс — точнее, тройной в лице механоидов из небесного металла (двое атакуют в ближнем бою, а третий является стрелком). У них дикие показатели точности, урона и уклонения, благодаря которым они влёгкую убивают даже Стража с его защитой, и к тому же механоиды ближнего боя имеют прерывающую атаку как у копья, с той лишь разницей, что это серия из трёх ударов. Но слава богам, для прохождения игры вступать в бой с ними необязательно, хотя и желательно — они охраняют машину для увеличения характеристик вашего ГГ и необходимый компонент для создания зелья регенерации. Для победы над ними обязательно потребуются бомбы, сосуды с жидким огнём и нейростимуляторы.
- Сюда же 3 огромных червя и 4 чёрных сколопендры. За первыми лежит очень мощная граната и один из трёх сосудов для увеличения характеристик, а за вторыми лежит энергоколба, необходимая для активации кузни, которая нужна для крафта вещей из небесного металла.
- Знать, где упадёшь:
- Если вы ставите вперед танка во время боя с муравьями, растениями, скорпионами или сколопендрами, обязательно дайте ему выпить противоядие, это позволит ему проигнорировать отравление от первых укусов.
- Растения очень уязвимы к зазубренным болтам из-за крайне низкого сопротивления урону и своей неподвижности, поэтому лучше всего их убивать с большого расстояния.
- Кремниевая жизнь — К ней относит себя Страж, если ГГ попросит его разъяснить, что он такое.
- Крысбургеры — Барка предлагает ГГ поесть крысиную похлёбку. Что и неудивительно, учитывая место действия игры.
- Кузнец — Иероним. По умолчанию имеет 5 ремесла, чего достаточно для крафта железного снаряжения. Но крайне желательно взять его в отряд и поднять ему этот навык хотя бы до 8, чтобы он мог создавать намного лучшее снаряжение, вскрывать замки и мог починить механоида.
- Лечение через питание — в игру была введены пайки, которые лечат так же, как и лечебные бальзамы.
- Лучник и рубака — Исмаил при вступлении в отряд вооружён шашмиром и умеет стрелять из лука.
- Метательное оружие — под него отведён отдельный боевой навык, а бросать можно пилумы, топорики, чакрамы, ножи, боласы и даже камни. Чем выше навык метания, тем выше шанс срабатывания пассивного эффекта, который позволит брошенному оружию полностью проигнорировать защиту от урона.
- Наёмный убийца — Роксана, бывшая Кормчая Стикса, попавшая во «Второй Шанс» потому, что намеренно не подчинилась своей начальнице Даристе, поскольку она «никогда не любила эту суку».
- Напарник на заклание — ажно целая троица в лице Сайла, Кира и Квинта. У них явно недостаточные физические и боевые характеристики, и к тому же у них по 5 харизмы, которая у напарников является абсолютно мусорной характеристикой, поскольку никаких плюсов они от неё не получают, только персонаж игрока.
- Ардомир тоже сюда подходит. Да, в сравнении с этой троицей у него характеристики получше, но он во всём хуже Роксаны, которая уже при вступлении в группу очень хорошо прокачана и имеет более крутые физические характеристики. Поэтому его можно дотащить до Рейнарда и там же его слить, после чего взять в отряд Роксану.
- Одинокий волк — игра предусматривает подобное прохождение. ГГ напарники будут недоступны, его харизма принудительно снижена до 2, но он получает два лишних очка характеристик при создании персонажа.
- Одержимость демонами — нечто подобное и случилось с Императором после того, как его правый глаз был замещён древним артефактом. Его боевик прямо говорит ГГ, что Император уже не тот человек, которым Боевик его знал.
- Отравленное оружие — оружие можно (и нужно!) смазывать ядом для более быстрой победы над противниками-людьми и огромными червями (прочие твари к яду иммунны).
- Офигенно большой меч — у двуручного скимитара весьма немаленький размер (на глаз 120-130 см)
- Плотоядное растение — неподвижные подземные растения высотой с человека, стреляющие ядовитыми шипами и бьющие отростками на ближней дистанции.
- Плохой хороший конец — концовка с победой над центурионом и побег из «Второго Шанса». Да, ГГ и его уцелевшие спутники получили свободу, но лорд Гэлий никогда не прекратит искать беглецов, поскольку гибель целой центурии и охраны форта для него является слабостью, которой обязательно воспользуются его враги, да и сам ГГ никогда больше не сможет вернуться в города, и ему останется лишь раствориться среди бескрайних песков пустоши.
- Плюнуть в могилу ― как и в старшей сестре, разработчики не упустили возможности поиздеваться на игроком, если его персонаж умрёт в бою.
- Посмертный персонаж + Персонаж-призрак — некий учёный, который за год до событий игры пришел во «Второй Шанс» и согласившийся на добровольное(!) пожизненное заключение в поисках неких ответов для себя. У него были лишь простые обноски, искусственный глаз и механическая перчатка, но ему удалось быстро стать кем-то вроде доверенного советника у Императора, после чего учёный, знавший о расположенной тут древней лаборатории, убеждает задавить её Стража числом и вырвать из его груди неповреждённое энергетическое ядро, которое дало учёному заглянуть с помощью перчатки в другое измерение. Однако для него это оказывается фатальным — Император, разгневанный и возмущённый тем, что очарованный увиденным учёный не обращает на него внимания и не хочет объяснять увиденное им, убивает его и вставляет себе его глаз, желая увидеть нечто сокрытое от обычного взора.
- Постапокалипсис ― игра во вселенной AoD, а вы чего ожидали?
- Приквел — по словам Винса Веллера, действие Dungeon Rats происходит за 10-15 лет до событий Age of Decadence.
- Психостимуляторы и допинги:
- Нейростимуляторы увеличивают максимальные очки действия на несколько раундов.
- Зелье берсерка значительно увеличивает урон в ближнем бою ценой снижения шанса на попадание.
- Раскол фанатского сообщества — далеко не всей немногочисленной фанатской базе понравилась переделка вторым и последним балансным патчем получаемых очков опыта при высоком интеллекте. Изначально была процентная прибавка, что давало весьма быструю прокачку при игре соло. Но потом была введена строгая прибавка от 1 до 4 очков, из-за чего стало заметно выгоднее играть партией, поскольку "одинокие волки" потеряли как минимум 200 дополнительных очков опыта и прохождение за них стало более зависимым от расходников и милости генератора случайных чисел.
- Регенерация — зелье регенерации даёт восстановление 1 ОЗ за раунд (нужно 7-9 алхимии) или 2 ОЗ (нужно 10 алхимии). Но выпивший его персонаж получает постоянное снижение ОЗ на 5/8 ОЗ соответственно, а компонент для создания зелья находится в сейфе, охраняемом тремя ОЧЕНЬ сильными роботами (о них написано выше).
- Также регенерацией в 4 ОЗ за ход обладает Император.
- Снятие с креста — именно так Роксана становится частью отряда игрока. Сама она была распята Рейнардом и его шестёрками за то, что трижды не смогла остановить ГГ.
- Трагическая импульсивность — со слов Боевика, именно это и стало причиной попадания Императора в каторжную тюрьму.
- Уровни сложности — влияют лишь на шанс попадания противников и ни на что более:
- Хороший парень (англ. Nice Guy) — точность атак врагов снижена на 50%. Вы проживёте намного дольше.
- Крутой ублюдок (англ. Tough Bastard) — точность атак врагов снижена на 25%. Вы проживёте малость дольше.
- Психопат-убийца (англ. Murderous Psychopath) — никаких штрафов к точности у противников. Вы умрёте. Много раз. Именно эта сложность и является «правильной».
- Ушел достойно — Если погибнуть в финальном бою с солдатами Центуриона, то игра выдаст очень крутой Game Over:
| Свёрнуто | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||
- Финальный бой, он долгий самый — Бой против войск Центуриона, состоящий из 5 волн по 6-7 врагов в каждой.
- Червие — грабоидоподобные черви встречаются дважды: один сюжетно, и трое в необязательном бою, если пойти налево от одиночного червя. Из их шкур можно сделать броню.