Russian Reversal: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
'''Prototype''' — игра 2009 года от Radical Entertainment в жанре песочницы с элементами hack-n-slash, симулятора супергероя и стелса. В 2012 году вышел сиквел, Prototype 2. В обоих играх мы играем за почти неуязвимого [[метаморф]]а с набором суперспособностей, которые по большей части сводятся к промышленной переработке простых смертных на фарш, забою супермутантов и усилению протагониста путем поедания врагов заживо. Также Prototype отличается ударной дозой очень черного юмора и довольно [[Черно-серая мораль|темненькой моралью]], массой отсылок к различным теориям заговора и даже некоторыми размышлениями на тему «Что есть человек».
{{spoilers ahoy}}
{{Info/Game
|game_name = Loop Hero
|image = [[Файл:Loop_Hero_logo.jpg|thumb|centre]]
|genre = [[Инди-игры|Инди-игра]]
|year = 2021
|developer = Four Quarters
|publisher = Devolver Digital
|plat = PC
|playtype = Одиночная
}}
 
Loop Hero — видооигра от разработчиков [[Please Don’t Touch Anything]]. От прошлого проекта осталась [[Графон не нужен|пиксельная]] графика, а вот жанр получился весьма пёстрый: тут и [[Автобой|автобитвы]], и градостроительный симулятор (аж два — в экспедициях и в лагере), и элементы ККИ, и от [[Roguelike|рогалика что-то есть]]. Одно можно сказать точно: [[Именно то, что написано на упаковке|название говорящее]].


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Герой приходит себя [[Амнезия|без памяти]] на какой-то тропе, висящей среди небытия. Всё, что он помнит — это то, что какой-то [[Скелет|скелет]] в мантии раздробил реальность на куски. Поскольку альтернатив нет, он идёт по ней, постепенно вспоминая то место, то монстра. Со временем ему удаётся закрепить в реальности целый небольшой островок-костерок, куда скоро стягиваются другие, столь же беспамятные беженцы. Вместе они пытаются расширить свою реальность, закрепляя вспоминаемые — и исчезающие сразу, как о них забудут — предметы найденными на тропе эссенциями. Стабильное полено удерживает в реальности целую деревянную стену, сфера расширения — расширяет достапное пространство, а воспоминания позволяют узнать что-то о предмете или боссе в энциклопедии. Когда островок реальности становится достаточно большим, на огонёк заглядывают боссы — последовательно лич Омикрон (тот самый скелет из воспоминаний), жрица Сигма (на самом деле — [[Антропоморфная персонификация|воплощение людской веры в бога]] в каком-либо теле), охотник Тау и, наконец, самый главный босс и злодей — [[Единый Бог|господь Бог]], [[Бог-Творец|творец]] и [[Бог-Разрушитель|уничтожитель мира]]. После победы над последним оказывается, что протагонисту всё это время помогала богиня Вероятности, совершенно чуждая по отношению к богу-антагонисту и желающая спасти мир; сам же поверженный бог снова перерождается в бога-творца. Впрочем, герой может сражаться и дальше, отстраивая мир и открывая новые подробности о мире и мотивации персонажей. Благо, богиня Вероятностей организует герою путешествия в миры, где бог-разрушитель ещё не был побеждён.


=== ''Prototype'' ===
== Персонажи ==
 
* Протагонист — Страдающий амнезией молодой человек, обладающий силой «вспоминать» части забытого мира и идти по тропе, собирая с неё ресурсы. На самом деле — отдалённый потомок человека, когда-то сразившего бога-творца, потому играет для последнего особую роль. Достаточно циничен и склонен к [[Чёрный юмор|чёрному юмору]].
2008 год, Нью-Йорк, Манхеттен. В морге корпорации «Гентек» идет вскрытие некоего Алекса Мерсера, когда вдруг пациент очухивается прямо под ножом. Патологоанатомы в ужасе убегают на двор, где прибывший взвод [[Люди в чёрном|Черного Дозора]] всаживает по обойме сначала в них, а затем и в последовавшего за ними Алекса — но тот, ко всеобщему (особенно своему) удивлению и ужасу, не умирает, одним прыжком перемахивает пятиметровые ворота и улепетывает по улице, обгоняя автомобили. В ближайшие пять минут Алекс узнает о себе много интересного: он [[Амнезия|не помнит о себе вообще ничего]], зато обладает колоссальной физической силой (достаточной, чтобы сбить вертолет метко брошенным [[Автомобиль как оружие|автомобилем]] или даже пинком) и нечеловеческой живучестью, может бегать по стенам и планировать в воздухе, а главное — способен поглощать людей заживо, после чего получает доступ к памяти съеденного и [[Метаморф|способность принимать его облик]]. Поглотив двух солдат Черного Дозора, он узнает, что у него есть младшая сестра Дана, и что за ней уже выехали. Алекс спасает Дану и переправляет ее в безопасное жилье, где девушка рассказывает ему, что месяц назад он пришел к ней с ноутбуком, содержащим какую-то информацию о его прежней работе на «Гентек». Изучая ноутбук, брат и сестра узнают, что в «Гентек» содержится некая Элизабет Грин. Надеясь узнать что-то новое, Алекс освобождает Грин, но она оказывается чем-то вроде матки и, сбежав, начинает превращать население острова в зомби и мутантов, а Черный Дозор объявляет карантин и отрезает Манхеттен от большой земли. Поглощая мутантов, Алекс совершенствует свои способности — теперь он может трансформировать свое тело, превращая его в кошмарного вида оружие или броню, окончательно превращаясь [[армия из одного человека|в армию из одного человека]]. Теперь ему предстоит распутывать загадку на фоне зомби-апокалипсиса, буквально прогрызая путь к истине.
* Боссы:
 
** Омикрон, [[лич]]. Когда-то давно был выдающимся магом со специализацией на имитации. Сначала создал небольшой «автопилот», который имитировал его сознание в случае покушений, затем доработал его, чтоб тот работал во сне, затем передал ему контроль в минуты старческого помутнения рассудка — а в итоге умер, оставив после себя точную магическую копию своего сознания. Которая, как и оригинал, продолжила развиваться и изучать. Последнее дело лича — попытка остановить затухание звёзд, за которое он взялся «потому, что если не смогу я — не сможет никто». В общем, он тоже не смог — и предпочёл присоединиться к божеству в надежде, что, уничтожив весь мир, оно запустит заново цикл творения. С помощью протагониста так, в итоге, и выходит. Как маг, помогает божеству, дробя пространство.
=== ''Prototype 2'' ===
** Сигма, [[Крутой падре|жрица]]. [[Фанатик|Фанатичная верующая]] и [[Храмовник|настоящий храмовник]]. На самом деле, по словам бога — не человек, а воплощение людской веры в теле очередной святой. По этой причине ослушаться своего бога не может в принципе, только верить в его правоту.
** Тау, [[Убийца чудовищ|охотник]]. Когда-то был великим героем, защищавшим свой мир от многочисленных напастей, в том числе и [[Планетарное тело|планетарного размера]]. Был настолько крут, что создал себе [[Адская гончая|охотничьих собак]] из маленьких чёрных дыр, а самую большую дыру сделал своим якорем для воскрешения. Столкнувшись с уничтожающим всё богом, не смог победить и сбежал, напоследок отправив свой мир в ту же чёрную дыру. С тех пор корит себя за трусость и атакует все уцелевшие миры. Видно, неизбежность поражения подслащивает ему пилюлю.
** Омега, [[Злой Яхве|Бог]]. Когда-то бог-творец Альфа, переродившийся разрушителем после смерти и способный стать творцом снова, если убить его опять. Существо с [[Серобуромалиновая мораль|весьма странной моралью]], которое сначала создавало всё просто потому, что так ему было естественно, затем — встретило человека, который решил сопротивляться божеству и противостоять ему. Эта встреча так поразила божество, что то не только позволило себя убить, но и решило воплотить желание человека в жизнь и начать противостоять миру. Причём противостояние началось от «центра» — так что к моменту прихода в точку встречи там прошло уже много поколений. Проиграв, снова становится творцом и отправляется в центр созданной пустоты, творить мир заново.
* Йота, [[Магия вероятностей|Богиня Вероятностей]]. Другое, совершенно постороннее божество, которому понравился сотворённый мир. Решила организовать вероятность поражения божества-уничтожителя от рук его же творения. До поры предстаёт в теле девушки, вместе с другими поселившейся в лагере протагониста. По её словам, в божественном теле проблемы людей кажутся слишком мелкими, и заниматься ими так просто тяжело.
* Разнообразные обитатели лагеря: бабушка-[[Знахарь|травница]], кузнец-моряк, смотритель кладбища, повар, рубака… Есть и обезличенные, известные только по получаемым за «воспоминания» описаниям. К примеру, пара возящих предметы на телегах возниц-грузчиков, один из которых неизменно оптимистичен, а другой, наоборот, [[Мир сквозь чёрные очки|видит мир в чёрном цвете]].


2009 год, Нью-Йорк Зеро. Спустя почти год после того, как последняя вспышка вируса «Черный свет» угасла, на том же самом месте возникла новая, на порядок большего размаха. Военные и Черный дозор обвиняют в инциденте Алекса Мерсера. Джеймс Хеллер, морпех, воевавший за морями во имя нефти и демократии, возвращается домой и находит [[Враги сожгли родную хату|раздолбанную квартиру, еще не остывший труп жены]] и [[Убитая игрушка|окровавленную игрушку дочери]]. Уйдя от такого огорчения в [[ГЭС]], Хеллер отправляется добровольцем в Красную зону (бывший Манхэттен) с единственной целью — захватить с собой в ад побольше зараженных. Весь его отряд погибает, а сам Джеймс, вооруженный лишь боевым ножом, отбивается от нескольких мутантов, чем привлекает внимание Мерсера — и тот инфицирует Хеллера, наделяя его своими способностями. Придя в себя в исследовательской лаборатории «Гентек», Хеллер с большим шумом оттуда сбегает. На выходе его перехватывает Мерсер, проводит небольшой ликбез по пользованию силой «Черного света» — в частности, как поглощать силу и память врагов — и уходит, заявив, что он тут ни при чем, а во вспышке вируса виноваты «Гентек» и Черный дозор. Теперь Хеллеру предстоит выяснить, кто из них ему врет, разобраться, кто виноват, и наказать всех, кто под руку попадется.
== Геймплей ==
Геймплей состоит из экспедиций и обустройства лагеря.


== Игровой процесс и способности ==
Во время экспедиций герой ходит по круговой тропе и убивает монстров. Из монстров выпадают ништяки: карты (из числа тех, которые игрок набрал в коллекцию, не считая «Забвения» и некоторых особых случаев), которые можно поставить на поле и модифицировать его; экипировка, которую герой может надеть или, при переполнении инвентаря, превратить в металлический лом; кусочки ресурсов, которые можно использовать при строительстве лагеря. Разумеется, за убийство монстров начисляется [[Опыт|опыт]], и, прокачавшись до определённого уровня, герой получает один из доступных [[Скилл|навыков]] — но только после постройки гимназии. Ресурсы зависят от убиваемых монстров и от ситуации на поле боя вообще. Состав монстров зависит от установленных улучшений поля: некоторые из них генерируют врагов на своей клетке, другие — на ближайшей клетке дороги, третьи посылают врагов куда-то на тропу, четвёртые влияют на клетки вокруг, пятые — на всё поле, шестые — добавляют сил герою. Кроме того, клетки могут влиять друг на друга, меняя свои свойства в зависимости от соседей. В итоге постройка поля — сродни складыванию мозаики. Сила призванных монстров и лут зависят от количеств намотанных по тропе кругов, так что ходить бесконечно не выйдет. Новые монстры почти всегда появляются раз в сколько-то дней — то есть чем дольше вы проходите круг, тем больше монстров успеет наплодиться перед вами, но одновременно на поле выйдет не более шести, если не считать лучников с соседний клеток. Когда поле достаточно застроится, на месте костра появится босс: единственный для первых трёх экспедиций и один из 4 последовательных для четвёртой. За победу над финальным боссом экспедиции можно открыть один навык, который теперь будет выпадать герою при повышении уровня.


Как было сказано выше, протагонист у нас тот еще реактивный громила с приличными навыками [[паркур]]а, а его способность бегать по стенам и летать позволяет ему вырваться из Манхэттенской метрики и перемещаться к цели напрямик (а также в бою разделять врагов на [[Скальный наездник|вертолеты]], [[Гумба|не вертолеты]] и боссов в головорезьих шкурах, которые сами вас где угодно найдут). Однако основную фишку игры составляют способности метаморфа [[Руки-ножницы|превращать свое тело в оружие]], которыми протагониста наделяет вирус «Чёрный свет», из биомассы которого и состоит тушка player character’а. В первой игре большинство способностей и спецприемов нужно покупать за очки опыта, хотя некоторые открываются по сюжету. Во второй сюжетно открываются все, а за экспу качаются только числовые значения вроде урона или радиуса поражения.
Во время обустройства лагеря герой тратит ресурсы для того, чтобы строить постройки вокруг своего костра. Постройки влияют на все экспедиции: открывают новые карты в наборе, накладывают эффекты при проходе через клетку костра, множат силы героя или даже выводят арбалетчиков ему на подмогу. Отстроившись, герой научится использовать найденное на тропе снаряжение (предметы с разнообразными эффектами. Не путать с экипировкой) и производить их самостоятельно, заниматься алхимией, производить некоторые виды ресурсов, брать эликсиры в петлю и играть другими классами. Так же при выходе из лагеря в экспедиции можно выбрать, в какую экспедицию идти, собрать карточную колоду. Также в лагере доступна энциклопедия, позволяющая открыть предысторию персонажей, монстров и предметов в обмен на обрывки воспоминаний.


=== В обеих играх ===
== Маленькие хитрости ==
* '''[[Каннибализм|Поглощение]]'''. Первая и главная способность. Протагонист, аки Ктулху, способен зохавать посредством вирусных щупалец любое условно живое существо, вместе с одеждой и амуницией. Человекоподобные мишени можно поглощать, едва схватив, более крупных врагов нужно предварительно «размягчить». Поедание восполняет здоровье, а в случае с незараженным человеком дает полный доступ к его памяти и возможность принимать его облик, на чем строится примерно половина геймплея. К примеру, чтобы пробраться на базу, нужно «надеть» военного или дозоровца, а затем еще и тихо схрумкать командира, знающего свежий код от цифрового замка; чтобы научиться водить танк, надо сожрать танкиста, вертолет — пилота, а сюжет можно размотать, поедая причастных ученых или офицеров.
* Герой устаёт от атак и получает штраф на урон и скорость боя. Поэтому нет смысла слишком сильно увеличивать скорость атаки. Отследить усталость можно по самой нижней шкале, под здоровьем героя.
* '''[[Метаморф|Маскировка]]'''. По сути, полнценная способность, но лучше всего её рассматривать как очень крутой бонус к предыдущему пункту. Съедая военного и гражданского, персонажи получают не только его память и биомассу для лечения/девастатора, но возможность принять обличье жертвы. Вся стелс-система геймплея держится именно на этой фиче. Поедать заражённых особого смысла нет, так как с них облик не перепадает (не говоря уже про таковые добивания прочего вирусного бестиария и суперсолдат).
* Отражающее магические атаки зеркальце очень полезно. Оно может отбить молнию от башни, делая ту ещё более приятным способом прореживать большие толпы монстров. Может вернуть атаку монстров-магов. А главное — плюшки от боссов тоже возвращаются. А это не только сбережёт здоровье игрока, но и сильно ускорит бой: одна атака Омикрона по себе наносит больше, чем три от игрока-воина.
* '''Когти''' — первая «боевая» способность. Отращивает вместо рук страхолюдные лапы с полуметровыми пальцами-лезвиями. Людей и зомбей шинкуют на ура, но против сильных монстров слабоваты, а против техники бесполезны. Есть, впрочем, вторичная способность — шипы из-под земли: с размаху засаженная в асфальт лапа стремительно «прорастает» сквозь грунт и выстреливает под жертвой в виде громадного каменно-вирусного шипа, протыкая ее снизу; с другой стороны, если врагов несколько, то оставшиеся радостно набросятся на укоренившегося Алекса. В сиквеле когти еще менее полезны, поскольку шипы переехали на…
* На клетке не может быть больше 6 бойцов одновременно. То есть если где-то плодятся неудобные противники — можно построить рядом производитель противников удобных и, желательно, быстро спавнящихся. В итоге на больших кругах клетка забьётся. В итоге вместо, к примеру, 4-5 древесных болванчиков вас будут ждать всего 2, но с 4 легкоубиваемыми гоблинами.
* '''Руки-молоты'''. Отращивает громадные, с ведро, чугунные кулачищи, которыми можно сильно бить, очень сильно бить, устраивать локальное землетрясение и с очень большим шумом бабахаться откуда-то сверху. Способность отлично подходит для того, чтобы отправлять в полет толпы мелких врагов за раз, или чтобы плющить бронетехнику. Также в первой части существует уморительный способ перемещения: Алекс с разбегу швыряет кулак во врага или просто вперед метров на триста — после чего, естественно, летит за кулаком следом, как поплавок за грузилом. Отсылка к Тору или к Супермену, кому как нравится.
* '''[[Боевой кнут|Хлыст]]'''. [[Уныло, но практично|Не самая мощная, но довольно практичная способность]], превращает правую руку в очень эластичное щупальце с подобием гарпуна на конце. Поначалу умеет только глупо хлопать вокруг да около, но с минимальной прокачкой может сметать полную улицу зомбей одним взмахом, выстреливать гарпуном на огромное расстояние, позволяя [[затыкать насмерть]] сильного врага с безопасного расстояния, и [[Кошкомёт|хватать предметы и подтягивать их к протагонисту (или его к ним, смотря что тяжелее)]], что очень полезно для угона вертолетов.
* '''[[Офигенно большой меч|Клинок]]'''. Вся правая рука протагониста превращается в кривое обоюдоострое лезвие с него самого ростом. В первой игре — [[Круто и практично|царская абилка]] с самым большим DPS и самой мощной силовой атакой, разваливающей пополам танки и вообще все, кроме Лидеров и Суперсолдат (этих нужно дважды), единственный недостаток — уменьшение максимальной скорости бега (попробуйте привяжите к руке здоровенный кусок фанеры и быстро с ним побегайте). Во второй — несколько понерфлена и сделана менее полезной против танков (лезвие о броню тупится).
* '''Щит'''. Защитная способность, очень сильно отличающаяся от игры к игре. В первой части левая рука Алекса превращается в смесь рыцарского щита со скотоотбойником. Эта конструкция полностью поглощает полученный спереди урон до определенного предела; выше этого предела — щит разбивается и отрастает обратно примерно за пол-минуты. Также, когда Алекс бежит со щитом наперевес, он не перескакивает через препятствия, а таранит их, сбивая к чертям пешеходов и [[Пешеход сбил машину|автомобили]], и кое-где можно даже ухитриться спихнуть в воду танк [[Поплыл, как топор|с закономерным результатом]]. В сиквеле щиты парные, оба в рост Хеллера и [[Имба|являют собой легальную «кнопку неуязвимости»]], вне зависимости от того, чем и с какой стороны нас бьют. Позже они обзаводятся шипами, которыми можно контратаковать, а вовремя поднятые щиты еще и отражают снаряды; бегать с ними, правда, нельзя, но кому нафиг сдалось бегать при таком раскладе?
* '''Девастаторы'''. Что будет, если наш метаморф обожрется сверх меры? Его потянет сбросить лишний вес, с побочным эффектом в виде быстрой и очень мучительной смерти для всего в непосредственной близости. В первой игре девастаторов было три, первый представлял собой сотни вирусных щупалец, выстреливающих во все стороны из тела Алекса в поисках жертв, второй выращивал целый лес вирусных шипов примерно в том же радиусе, третий же запускал в выбранную мишень одним толстенным щупальцем и представлял бы собой самую сильную атаку в игре, если бы поменьше глючил. В сиквеле девастатор один, вызывается специальной кнопкой и представляет собой большой взрыв щупалец и каких-то осколков с Хеллером в эпицентре.


=== В Prototype ===
== Тропы ==
* '''Маскировка под военного'''. Мерсер в своё золотое время, в отличие от Хеллера, мог получать ощутимые бонусы при маскировке под морпехов или дозорных. Во-первых, в их обличье можно безопасно подойти к вирусодетекторам и выключить их - по гражданским сразу открывают огонь, а без этих противных сканеров очень удобно устраивать стелс-зачистки в гарнизонах. Во-вторых, в облике военного Мерсер может отвлечь мешающих противников, командным голосом выдав за себя другого служивого: пока все стреляют по незадачливому лже-Мерсеру, можно тихо зажевать командира или угнать танк. Ну и в-третьих, при соответствующей прокачке стелс-навыка Мерсер может бестыже обманывать военных, запрашивая артиллерийский обстрел по заданной точке. Не очень удобно против боссов, но помогает быстро уничтожать гарнизоны и ульи, а также плотные скопления военных. То бишь арт-удар - своеобразный вид девастатора, но вместо биомассы расходует одноразовые коды доступа, новые можно получить при поедании комендантов гарнизона.
* '''Рукопашный бой'''. Как ни странно, морпех Хеллер умеет бить рукой и бить ногой, в то время как доктор Мерсер имеет приличный арсенал простых, но эффективных рукопашных приемов (впрочем, разницы по урону там нет). По мере прокачки можно докупать новые «сверхчеловеческие» приемы. Некоторые из них — просто красивые комбо, другие открывают доступ к девастаторам, третьи (типа топтания, могучего футбольного пенделя или серфинга на трупе) явно существуют чисто ради прикола или садизма, а некоторые («пушечное ядро») просто круты и практичны. Особняком стоит самый мощный и дорогой прием — «нырок пулей», во время которого Алекс переходит из планирования в вертикальное пике с ускорением и [[Супергеройское приземление|грохается на три точки]] с силой мощной авиабомбы, поднимая ударную волну, которая при попутном ветре может забросить автомобиль на крышу двадцатиэтажного дома.
* '''Мышечная масса''' — отращивает гипертрофированные руки с дополнительными костями и мышцами. Сама по себе ничего не делает, зато удваивает (а по мере прокачки утраивает) урон от вышеупомянутой рукопашки, чем выводит оную на уровень других боевых абилок, а брошенные с мускулмассой машины летят через пол-Манхэттена и бьют очень больно. С мышечной массой в комбинации с бросками или «пушечным ядром» [[Уныло, но практично|запросто проходятся]] [[Этот гадкий уровень|самые паскудные миссии]].
* '''Броня''' — вторая защитная способность, покрывает тело Мерсера сверхпрочным панцирем. В отличие от щита, снижает весь получаемый урон в несколько раз, но не блокирует полностью, а также мешает [[Мамонт-танк|быстро бегать, высоко прыгать, летать и перекатываться]].
* '''Нечеловеческое зрение''' — их два типа, инфракрасное и вирусное. Первое подсвечивает цели, убирает дым и посторонний шум и вообще позволяет почувствовать себя Хищником. Второе нужно по сюжету, по сюжету же и открывается, дальше — только отыскивать зараженные баки с водой для [[гринд]]а.


=== В Prototype 2 ===
=== Основные ===
* '''Щупальца'''. Не волнуйтесь, [[Тентакли|насилуют]] они только закон сохранения массы. Хеллер выстреливает из руки пучком щупалец, если пучок в кого-то попадает, он прикрепляется к жертве, а сами щупальца радостно срываются с клешни Хеллера, летят в белый свет, цепляются там за что попало и резко натягиваются, разрывая жертву (если это был человек) или обездвиживая и открывая для критического удара (если это монстр или техника). Игрок может провести время, украшая улицы гирляндами из <del>кишок</del> щупалец, можно даже подвесить между небоскребами башню танка и сделать из нее батут. Силовая атака — «черная дыра»: очень большой и дальнобойный пучок щупалец с двух рук разом облепляет цель, дальше тентакли выстреливают во все стороны, хватают все, что попадется — людей, машины, мусор — и стягиваются к эпицентру, устраивая, так сказать, имплозию.
* [[Автобой]] — основа геймплея. Именно его вы будете наблюдать большую часть времени.
* '''Био-бомба'''. Хеллер может заразить человека или зомби, превратив того в живую гранату, которая, если её оставить в покое или метнуть, взорвется таким же клубком щупалец, что и «чёрная дыра» выше. Ну, возможно, чуть меньше, зато не привлекает внимания врагов, позволяя устраивать скрытые диверсии.
* [[Апокалиптический маньяк]] — все четыре босса. И у каждого из них свои мотивы уничтожить вселенную. Но первый, конечно, бог.
* '''Радар''' — реворкнутая абилка "Вирусное зрение" из предыдущей игры. При использовании на несколько секунд подключает разумы сожранных Хеллером военных к телепатической сети заражённых, чтобы посредством триангуляции памяти найти местонахождение очередной сюжетной жертвы. Удобна ещё и при стелс-поедании, так как позволяет определить, под чьим наблюдением потенциальный ланч Хеллера, и чьё всевидящее око надо нагло выколоть.
* [[Графон не нужен]] — пиксельная графика как она есть. В катсценах получше, в боях — совсем условная.
* '''Вожак стаи'''. Замена девастатору, призывает несколько монстров-Охотников, которые ходят за Хеллером и рвут на клочки всех, кто на него криво посмотрит. Если они вам надоели, можно взорвать их… правильно, как био-бомбы. Кто-то в команде разработчиков явно полюбил эти щупальца.
* [[Ретроактивное бессмертие]] — почти что у всех:
** Омикрон — сложная матрица заклинаний, повторяющая личность мага. И после уничтожения оригинального тела механизм самозащиты разослал копии лича по разным реальностям. С ними и сражается герой в последующие разы.
** Сигма — воплощение веры. Пока есть вера, есть и она — а тело даёт самая фанатичная верующая.
** Тау после смерти немедленно восстаёт в теле, которое извергает из себя гигантская чёрная дыра, поглотившая его мир.
** Бог, похоже, не может умереть совсем — при каждой очередной смерти он «меняет состояние» с Создателя на Уничтожителя и обратно.
** И даже простые люди, полежав в могиле, со временем встают и идут по своим делам. В том числе и протагонист. А всё потому, что мир почти не существует, и стоит какому-то разумному перестать поддерживать его своим сознанием, как он исчезает и забывается. В том числе и смерть, и разрушение. А ведь если персонаж умирает, то помнить о том, что он умер, часто становится некому — вот он и встаёт.
* [[Судный день]] — Случился. Мир, по большей части, уничтожен — только кое-какие остатки парят в пустоте.


== Какие тропы тут есть ==
=== Про существ ===
* [[Адская гончая]] — собачки Тау, щенки чёрной дыры. Рядовой монстр крысоволк вроде тоже собакоподобен, но по опасности слабоват: скорее ходячее мясо, чем ужас.
* [[Бог в облике человека]] — богиня Вероятностей была с протагонистом с самого начала, маскируясь под девушку-выжившую. Ей просто так проще иметь дело с людьми и их миром.
* [[Вампир]] — аристократ, пьющий кровь крестьян в обмен на защиту. За время несуществования мира оголодали, и потому безумны. В итоге атакуют игрока, а оказавшаяся рядом с поместьем вампира деревня будет выедена им подчистую — зато через несколько кругов вернётся и станет процветать. Могут призывать стаи нетопырей — свой воплощённый голод. Дают вампиризм союзникам. Более опасная вариация — вампирессы-маги, оставляющие после себя ещё и магическую книгу.
* [[Ведьма]] — слегка безумного вида женщина, неопределённого возраста. Живёт в домике посреди болот, где с целью расширить знания в лекарском деле проводит [[Неэтичный_учёный|сомнительные эксперименты]]. Вредит герою, подлечивая в бою его врагов, порой за [[Похищение_жизни|счёт здоровья]] героя же, но может подлечить и его, а при прохождении клетки рядом с её домиком выдаёт ему лечебное зелье.
* [[Гарпии]] — живут в горах, но охотится улетает в долины. Способны к прорицанию, что позволяет им иногда гарантировано избегать ударов.
* [[Голем]] — несколько вариантов. Крестьяне своими примитивными ритуалами творят пугала — простых големов, призванных гнать из поля всякого, кроме самих хозяев. Кровавые деревья создают мясных големов из частей убитых ими животных, чтобы те разносили семена и удобряли их. Горгульи тоже охранные големы, но уже профессиональные: заклятье даже творит их из материала казны в случае разрушения.
* [[Доппельгангер]] — лес, пытаясь понять человечество, создаёт таких. В игре во всём подобны персонажу — только сдвинуться с тропы не могут. Не атакуют, но всегда контратакуют, причём больно. Некоторые столь совершенны, что даже начинают считать себя людьми, писать дневники и ужасаться страшным доппелям из мяса, которые им иногда встречаются.
* [[Злодеи-бандиты]] — появляются из бандитского лагеря, который, в свою очередь, добавляется с каждой второй деревней. Крадут предметы из инвентаря. Даже надетые на протагониста.
* [[Зомби]] — высосанные вампиром крестьяне становятся де-факто ими. Медленные, слабые, могут сожрать труп и восстановится или даже просто воскреснуть, если со скиллом повезёт.
* [[Комар-пискун]] — гигантские и весьма опасные существа, живущие на болотах. Сколь прожорливы, что могут лопнуть от переедания — что разбросает их яйца по ближайшим водоёмам.
* [[Лич]] — один из боссов, Омикрон. Изначально — заклинание, которое должно было копировать мага во время недееспособности. Был создан настолько подробно, что обрёл самосознание и продолжил двигать даже мёртвое тело — и даже развивать самого себя. Выглядит как скелет в короне, на поле боя является вместе со дворцом, каждая клетка которого добавляет боссу здоровья.
* [[Медузы]] — медузоподобные существа, создаваемые сиренами из воды. Не слишком сильны или проворны, зато впитывают в себя урон и призываются в любом количестве.
* [[Мимик]] — классический мимик-сундук. Впрочем, у некоторых авторов есть подозрение, что это только самые слабые и нетерпеливые мимики, а их старшие братья буквально повсюду. Долго такие авторы не живут — одного, к примеру, удушила самая обычная кочерга.
* [[Монстр-жижица]] — слизь, самый слабый местный моб, сам собой заводящийся на пустырях. Также сгусток крови — созданная из крови и костей нежить, которая умеет растекаться, спасаясь от ударов. И тёмная слизь, появляющийся при удалении клетки в момент спауна моба.
* [[Падальщики]] — особый пример — ожоговые черви селятся на трупах почивших цивилизаций. Иногда даже приходят раньше, чем цивилизация успевает понять, что она уже всё.
* [[Плотоядное растение]] — кровавая роща. Пожирает подранков, а оторвавшись от рощ и оголодав, принимается бить всех подряд. Насытившись, порождает голема из плоти — этакий сшитый из тел фрукт, который понесёт семена дальше и заодно озаботится их удобрением.
* [[Рыболюди]] — агрессивный народ, переодически пытающийся захватить сушу, но к жизни на ней не способный. Строит себе опорные пункты в реках. Мобы появляются из камышей, которыми становится река у дороги.
* [[Скелет]] — Во-первых, Омикрон — скелетообразный лич. Во-вторых, мобы-скелеты, появляющиеся на кладбище.
* [[Стая пауков]] — собственно, пауки. Гигантские, живут в гнёздах коллективно, как муравью, а паутину используют в основном как строительный материал. Герой, оказавшись на клетке с пауками, почти всегда замедлен и лишь изредка оказывается закутанным в наброшенный аркан.
* [[Тело из тел]] — так выглядит призрак призрака — множество переплетённых призрачных тел, в которых от изначальных личностей осталось совсем мало.
* [[У нас великие боги]] — фигурирует сначала один, считающий себя единственным — творец и уничтожитель. Лишь потом оказывается. что богов много, и появляется богиня Вероятности. Других не показали.
* [[У нас зеленее гоблины]] — мелкие гуманоиды, живущие собирательством и разбоем. По своим словам, сами себя вспомнили. Не слишком сообразительны, но поразительно быстро учатся и копируют. Живут в лагерях, появляющиеся каждые 10 скал.
* [[У нас страшнее призраки]] — призраки, появляющиеся рядом с полем битвы, если убить одушевлённого моба. Как ни странно, после убийства призрака может подняться призрак призрака, а из него — совсем чуждая первичная материя. Есть ещё духи песков — появляются при большом количестве пустынь, стремятся превратить людей в себе подобных и расширить пустыню как можно больше.
* [[У нас твердокаменные горгульи]] — созданный для охраны кладовых голем. После круговой застройки и разорения своего клада начинает вылетать на дорогу и атаковать присвоившего ресурсы игрока. Бьёт медленно, но сильно, и чаще всего вынуждает атаковать себя в первую очередь.
* [[Червие]] — ожоговые черви. Не слишком сильны в бою, зато, как стрелки, полностью раскрываются, заплёвывая героя во время боя на соседних клетках. Водятся на руинах древних цивилизаций, питаются всем, но в основном породой, которую могут плавить в своём раскалённом нутре.
* [[Чужеродное чудовище]] — первичная материя, появляющаяся после троекратного воскрешения убитого моба соседним полем битвы. Что это такое, никто не знает — зато оно может автоматически убить героя через Х ударов.


* [[Автомобиль как оружие]] — кидаясь автомобилями, можно [[Уныло, но практично|спокойно пройти всю игру]]: встречаются они практически везде (Нью-Йорк же!), летят далеко и точно и бьют больно, особенно с Мышечной массой. Ни для чего больше в игре они не нужны.
=== Прочие ===
* [[Антигерой]] — Алекс в первой части и Хеллер во второй. На лицо ужасные, внутри — герои-прагматики.
* [[Активная пауза]] — присутствует постоянно. В бою достаточно навести мышкой на предмет, чтобы игра остановилась; в экспедиции — можно остановить игру одной кнопкой и продолжить делать осмысленные действия. Строить карту и менять экипировку проще всего именно в режиме паузы. Можно также настроить игру на автоматическую паузу каждый круг.
* [[Антизлодей]] — капитан Роберт Кросс охотится на Зараженных, потому что они, как ни крути, опасны, а у него хорошо получается их убивать.
* [[Алхимия]] — можно заниматься ей. Отвечает за [[волшебное превращение ресурсов]], позволяет разбирать ресурсы на водород и после создавать их из водорода.
** Полковник Рукс в сиквеле.
* [[Амнезия]] — У всех, кроме боссов и богов. Потому что конец света уничтожает не только вещество, но и пространство, и время, и память об уничтоженном.
* [[Армия воров и шлюх]] — в нее деградирует Чёрный дозор во второй части. Видно, у них из-за протагонистов и Зараженных сильный кадровый голод.
* [[Аргумент мультиверса]] — за протагонистом стоит богиня Вероятности, поэтому ему везёт. Она же открывает ему пути в другие миры, где он же не сумел одолеть финального босса.
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|Алекс Мерсер, когда обнаружил, что выпустил Элизабет Грин, и потом увидел, к чему это привело.}}
* [[Бисёнэн]] — разработчикам пришлось объясняться в интервью, что главный герой — парень.
** Судя по всему, он же, {{spoiler|когда понимает, что настоящий Алекс Мерсер и был причиной зомби-апокалипсиса.}}
* [[Бог-Разрушитель]] — самый главный гад игры, стремящийся уничтожить всё просто потому, что такова его природа и желание.
* [[Выкинули на мороз]] — {{spoiler|Роберт Кросс, крутой боец, почти победивший Мерсера один на один, и знатный кукловод, руками Алекса убравший Грин и собственное неадекватное командование, был сожран Высшим охотником за кадром перед последней миссией в игре.}}
* [[Бог-Творец]] — был и стал снова. Настолько любил творить, что, столкнувшись с желающим противостоять богу человеком, пересоздал себя как бога-уничтожителя.
* [[Генерал Потрошиллинг]] — генерал Питер Рэндалл в первой части.
* [[Босс со свитой]] — два из четырёх. Сигма призывает двух ангелов, наносящих герою удары, и по пять витражей, каждый из которых принимает на себя урон с вероятностью в 20 %. Тау ходит с двумя псами, может перекидывать атаку героя на них, а при гибели кого-то одного из троицы остальные лечатся.
* [[Герой-социопат]]: Алекс Мерсер — социопат со справкой. {{spoiler|В итоге таки субверсия: настоящий Алекс - [[Полное чудовище|ни разу не герой]], а "Алекс"-вирус — не такой уж и социопат, особенно в конце.}}
* [[В общем, он лопнул]] — комары лопаются после серии атак, и наносят урон всем.
* [[Даже у зла есть стандарты]] — {{spoiler|вирус, который Алекс Мерсер. Хотя его мало волнует жизнь отдельно взятого человека (надо восполнить здоровье или проникнуть на базу? [[Так грубо, что уже смешно|Добро пожаловать на ужин]]!), он не хочет заражения всей Земли, против уничтожения Манхэттена атомной бомбой, и в целом он старается вести себя даже слишком "правильно" для чужеродного чудовища}}. {{spoiler|Только ко второй части всё рвение куда-то ушло}}.
* [[Всегда знает свой результат]] — частичная аверсия. Пока не попробуешь сложить плитки/собрать-разобрать сферу алхимией — не узнаешь, что в результате получается. Тут скорее наоборот: существует только то, что герой смог вспомнить и узнать так или иначе, а уже оно взаимодействует с другими воспоминаниями как хочет.
** По финалу первой части складывается впечатление, что {{spoiler|Алекс был готов не просто спасти город, но именно что [[Героическое самопожертвование|пожертвовать собой]] и очень не обрадовался, когда остался в живых. Возможно, его [[Искупление равносильно смерти|мучила совесть]] за устроенный геноцид жителей Нью-Йорка, да и просто не хотелось поглощать людей ради выживания}}.
* [[Герой с плохой репутацией]] — если взять класс некроманта, то на заставе герою заявят, что вся нежить достойна лишь уничтожения и вместо помощи в борьбе с монстрами станут обстреливать и монстров, и героя с его свитой скелетов.
* [[Единственный нормальный человек]] — полковник Дуглас Рукс в сиквеле. Он жесток, но по необходимости, а не по бессмысленной злобе, и от всей этой вирусной мути и безумных ученых он банально устал.
* [[Гумба]] — слизни, появляющиеся на пустыре вовсе без всяких дополнительных клеток. В более сложных экспедициях научается резать урон и защиту, но всё равно остаётся слабым.
* [[Злой двойник]] — {{spoiler|Высший охотник поглотил Кросса и стал его злым двойником, а в финальном бою использует те же абилки, что и Алекс.}}
* [[Десять лет без права переписки]] — у местных крестьян «отправить на корм вампиру» принято заменять на «пойти решить спор о двух коровах».
* [[Зло уродует]] — {{spoiler|Алекс Мерсер. В первой части у него совсем юношеское округлое лицо и непуганый взгляд, во второй лицо вытягивается, глаза становятся чёрными и слегка светящимися, да и взгляд у него почти всегда злобный или издевательский.}}
* [[Дневник катастрофы]] — несколько таких среди записок в энциклопедии.
* [[Зомби-апокалипсис]] — [[Ай, молодца!|ай, молодца]], Алекс!
* [[Жадина-говядина]] — вор Велиар ди Пенни. Наворовал столько, что после его смерти в жилище оказалось 16 подземных этажей, набитых барахлом.
* [[Каждое утро делает зарядку]] — капитан Кросс за счет боевого опыта и [[Всегда готов!|подготовки]] почти начистил щупальца Алексу, при этом выдержал несколько ударов, которые любого другого человека располовинили бы. Возможный обоснуй — у Кросса специализированный бронежилет повышенной прочности, и при каждом пенделе он сильно отпрыгивает назад, гася удар.
* [[Жанровая смекалка]] — много кто, но охотник Тау подсвечивает особенно сильно. "Ты же не думаешь, что у нас тот самый момент, когда я признаю твою силу, из уважения к которой раскрываю все карты? А вот бог на самом деле начинает объясняться, и уже протагонист подсвечивает, подпадая под троп.
** Этим тропом прикрывается Хеллер в сиквеле, когда в облике дозорного использует в качестве оружия ракетный блок с вертолета на глазах у «сослуживцев», запалив свою сверхчеловеческую силу. «Ого, чувак, ты качаешься, что ли?..» — «[[Исландская правдивость|Я на белковой диете]].»
* [[Злодей-прагматик]] — вампиры хоть и постоянно нападают на Героя, имеют взаимоотношения с другими людьми менее однозначные. Если поставить рядом деревню и вампирскую усадьбу, первая станет разорённой, да ещё и населённой всякими гулями, зато через три круга она становится процветающим местом. Ну да, иногда отбирать некоторых на кормёжку, но с точки зрения жителей, цена невелика.
* [[Козёл отпущения]]: Чёрный Дозор в первой игре планирует свалить вину за разрушение города на морпехов. Не вышло — морпехи стали народными героями.
* [[Избранный]] — протагонист. Избран самим богом как потомок и ближайший последователь прошлого богоубийцы.
* [[Матомная бомба]] — ругаются все и всюду, но Дана может перематюкать любого морпеха.
* [[Кванк]] — в мире игры существует множество почти одинаковых уничтоженных миров, в которые можно попасть силой богини Вероятности после победы над финальным боссом. Там героя встретят кванки всех боссов, включая божество-создателя, в то время как кванк протагониста умер.
** Как выяснилось в сиквеле, любого, кроме Хеллера.
* [[Класс персонажа]] - герой является воином, но после постройки в лагере нужных зданий может стать плутом или некромантом. Геймплей за каждый класс различается: воин просто сражается с врагами и собирает лут, плут собирает с врагов трофеи и обменивает их в лагере на вещи, а некромант вместо атак призывает скелетов, которые сражаются за него.
** [[Термоматерная боеголовка]] — когда Джеймс думает, {{spoiler|что потерял свою дочь второй раз и навсегда}}, он падает на колени и орет «БЛ*ДЬ!!!11» во всю силу легких, или что там у него.
* [[Культ карго]] — гоблины. Тупы настолько, что не освоили ничего, кроме собирательства и грабежа. При этом крайне быстро учатся и превосходно копируют. Так, лагерь гоблинов — точная копия лагеря солдат, в котором воспроизведено всё, включая палатки — при том, что гоблины спят только на земле. Впрочем, некоторые гоблины даже в настоящем военном лагере смогли устроится. А один, особенно одарённый, подвизался писать романы и был весьма успешен — при том, что читать не умел.
* [[Метаморф]] — Развитые, включая Мерсера и Хеллера, могут превращаться в тех незараженных людей, кого съели, а также могут [[Наручный клинок|преобразовывать свои руки в лезвия, шипы, кувалды и щупальца]].
* [[Ктулху с побитой мордой]] — каждый босс. Многократно.
* [[Награда, достойная предателя]]: {{spoiler|Сабрина Галлоуэй предала Хеллера и вернулась к Мерсеру, а тот ее взял и съел.}} Фитилек прикручен: {{spoiler|он съел и остальных своих Развитых, чтобы стать сильнее в преддверии генеральной драки.}}
* [[Мамонт-танк]] — мясной голем. Бъёт очень редко, но сильно, а живучесть ещё подкрепляется способностью [[Антиваншотная фича|не умирать, пока не нанёс последний удар]], шанс критического урона, нарастающий по мере получения тумаков и [[Сила ёжика|шипы, сами по себе наносящие урон атакующему]].
* [[Не в ладах с биологией]] — Если законы физики первый Prototype [[Обязательные побочные способности|еще как-то пытается уважать]], то на законы биологии обе игры кладут с, эээ, рукой-молотом.
* [[Моб-вредитель]] — много, много их!
* [[Несовместимая с жизнью трусость]]: мирные жители чуть что впадают в панику и несутся куда глаза глядят, не разбирая дороги. В том числе — под гусеницы танка, под перекрестный огонь, в толпу зомби или в лапы протагонисту, которому трындец как срочно нужно поправить здоровье.
** древолюди больно бьют в ответ на каждую атаку. Весьма плохо, если ваш герой ходит слабо, но быстро — а ведь ускорением атак занимается как раз тот лес, из которого они лезут.
* [[О, ужас!]]: {{spoiler|Новость плохая: Алекс Мерсер был тем, кто разработал вирус «Черный свет». Новость очень плохая: Алекс был тем, кто украл пробирку с вирусом, а когда его поймали дозорные — грохнул ее о пол прямо на вокзале, пытаясь забрать с собой в ад всё человечество. Новость хорошая: наш протагонист на самом деле не Алекс Мерсер. Почему? Новость вообще вне шкалы: наш протагонист и есть вирус «Черный свет», а Алекс — просто первый человек, вернее, труп, ассимилированный вирусом, когда упал на им же разбитую пробирку}}. {{spoiler|Сам Мерсер-вирус, узнав об этом, [[Стоик|старается не подавать виду, будто его это сильно задело]], но в диалогах между миссиями выдаёт: "Откровение. Оно освободило меня. И убило меня".}}
** пугала прогоняют других мобов. Чем лишают игрока опыта и ресурсов, а то и обрывают квесты. А уж как они любят прогонять магов именно тогда, когда не хватает астральных сфер!
** В сиквеле Рукс начинает подозревать своего заместителя Райли в работе «на сторону» и вызывает его на разговор тет-а-тет. О, ужас — под личиной Райли бог знает сколько уже времени скрывался сожравший его Хеллер.
** Разбойники воруют вещи у игрока. Обычно это почти ничего не значит, но потерять предмет экипировки прямо перед боссом — весьма неприятно.
* [[Опухание сиквелов]] — спорный случай. По геймплею и графике Prototype 2 бесспорно получше предшественника, а вот сюжет подкачал. Алекс [[Авторский произвол|без внятной причины]] из очень сильно анти-, но все же героя, превращается в злодея с комплексом Бога и манией величия, а Черный дозор больше озабочен [[Пнуть собаку|отловом еще не отпинанных собак]] и зверскими экспериментами (запихивание живых людей в вольер к Охотникам показало, что люди кричат, бегают и рвутся на куски, очень ценные сведения), чем какой-то ощутимой борьбой с заразой. Как бы там не было, ощутимой прибыли сиквел не принес, и разработчики обанкротились.
** Рыболюды бьют в три раза чаще, если в прошлый раз промахнулись. Резко укорачивают героя, играющего от уклонения.
** [[Объяснение у лестницы|Авторы попытались объяснить]] моральный разворот Мерсера налево кругом в комиксе. Насколько убедительно — решайте сами.
** Особый «моб» — клетка кровавых деревьев. Сжирает монстров с низким здоровьем — при этом прерывая события, которые должны были бы случиться при обычной смерти. Никаких фолиантов от вампиресс-магов — и никаких шансов поймать с них кусочек редких ресурсов. А отъевшись достаточно, роща создаст здоровенного и больно бьющего мясного голема.
* [[Офигенно большая пушка]] — в сиквеле есть возможность отодрать ракетную установку или пулемет с танка или вертолета и вооружиться. [[Правило крутизны]] во все поля.
* [[Моб-грабитель]] — разбойники. Тянут предметы прям из инвентаря, а то и с героя.
* [[Офигенно большой меч]] — в него превращается предплечье протагониста при активном навыке «[[Именно то, что написано на упаковке|Клинок]]».
* [[Молодец против овец]] — Охотник был славным и могучим героем, вот только оказавшись против Бога-разрушителя он предпочёл продолжать оставаться охотником, но уже на злодейской стороне.
* [[Очень твёрдое тело]] — настолько твердое и тяжелое, что любое резкое движение оставляет дыры в асфальте, а прыжок с небоскреба вызывает раскидывающую автомобили ударную волну и оставляет кратер на всю ширину улицы.
* [[Неумолимый преследователь]] — горгулья. Будет неумолимо преследовать всех, у кого оказались похищенные сокровища. А если её уничтожат — столь же неумолимое заклятье создаст ещё одну. И так, пока камень не кончится.
* [[Паразит сверхспособностей]] — «ты то, что ты ешь». В середине первой игры в Алекса вводят буквального паразита, [[Низведён до крутого смертного|блокирующего большую часть его способностей]]. {{spoiler|А под конец — нагло копирующего их.}}
* [[Нечеловеческая психология]] — вся мотивация главного антагониста. Но тот хоть говорить умеет, а вот на рыболюдов даже телепатия не действует: слишком по-другому их мозги устроены.
* [[Пнуть сукиного сына]] — чем приходится заниматься большую часть сюжета.
* [[Не действует на боссов]] — при постройке дозорных башен в лагере, рядом с клеткой лагеря герою будут помогать арбалетчики. Но с боссом придётся разбираться самостоятельно.
* [[Полное чудовище]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…
* [[Он просто идиот]] — Ивор-дурак, герой фольклорных песен мира игры. В каждой песне кончает плохо.
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие...}}
* [[Перекличка]] — множество.
** {{spoiler|Настоящий Алекс Мерсер}}. Сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл образец, а когда его поймали, выпустил заразу на людном вокзале. Блин, ''[[Даже у зла есть стандарты|да вирус лично]]'' заявляет, что этому поступку [[Моральный горизонт событий|нет никакого прощения]].
** Крестьяне каким-то шестым чувством знают о монстрах, которых никогда не видели, и выдают на них квесты.
*** Альтернативное мнение: Алекс сбежал и похитил вирус, дабы остаться в живых самому и не допустить его применения, когда Чёрный Дозор начал заметать следы, убивая специалистов, работавших над биологическим оружием. Вирус на вокзале вырвался не по причине злого умысла Мерсера, а вследствие случайного разрушения ёмкости, его содержавшей.
** Мир, уничтоженный тьмой и пустотой, которая съела не только предметы, но и память людей. Выжившие выходят из тьмы к свету и постепенно начинают вспоминать что-то из того, что знали раньше. Особые люди, которые «вспоминают» локации и соединяют миры. Это всё «Видимо-невидимо» Аше Гарридо.
**** Случайного? В воспоминаниях Мерсер разбивает пробирку именно что намеренно.
** Отсылок на христианство тоже много. Оно не упоминается прямо, но жрица-Сигма с её одеждой, призываемыми ангелами и стеклянными витражами явно отсылает куда-то к католичеству.
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.
** Солдата, которого укусил рыболюд, тянет к воде. Отсылка на [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафта]] — или на [[Darkest Dungeon|Темнейшее]], где есть дневник превращающегося в рыболюда приключенца?
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.
** Лес «пытается понять» людей, и потому создаёт то древесную деревню целиком из растительности, с жильцами-доппелями, то такое же странное поле. Сами доппели считают себя людьми и частично состоят из чьих-то воспоминаний. Отсылка к «Солярису» Лема?
* [[Простой крутой смертный]] — Кросс в первой части, Джеймс Хеллер во второй, до того как подхватил инфекцию.
* [[Пророк]] — гарпии. Провидят будущее, благодаря чему могут уклоняться от ударов. Впрочем, слишком много разных судеб им читать не нравится, потому и улетают жить в горы, где никого нет.
* [[Птичку жалко]] — вертолеты доставляют больше всего проблем, но… черт, как же жалобно кричат пилоты, когда падают! Даже Алексу, по-видимому, жалко «птичек», по крайней мере ближе к концу игры — после миссии, включавшей массовое истребление вертолетов, дабы [[Подлый трус|Таггарт]] не смог свалить на континент, он бормочет: «Будь ты проклят, Таггарт, из-за тебя мне пришлось это сделать.»
* [[Самый Главный Гад]] — Бог. Изначально протагонист по своим воспоминаниям будет обвинять во всём Омикрона, но постепенно, по обмолвкам разных поверженных боссов, начнёт вырисовываться истинная картина.
* [[Сожрите друг друга]] — {{spoiler|Кросс}}, давая задания Мерсеру, стравливает последнего, Грин и Рэндалла в надежде предотвратить [[Ядерная дезинфекция|ядерную дезинфекцию]] Нью-Йорка. {{spoiler|Высший охотник, съевший Кросса, продолжает его дело, но с противоположной целью — сожрать Алекса, обеспечить дезинфекцию, пережить ее и под шумок свалить.}}
* [[Сила ёжика]] — шлемы. Наносят урон по тем, кто бьёт героя. Быстро бьющие слабые враги типа гоблинов вполне могут убить сами себя.
* [[Сумасшедший ученый]] — в количествах, достаточных, чтобы прокормить одного крайне прожорливого метаморфа в течение месяца.
* [[Скилл]] — можно получать их после постройки академии. Новые открываются после победы над боссами. Кроме того, скилы имеют и мобы — чем дальше экспедиция, тем больше.
* [[Так грубо, что уже смешно]]: серьезно, в этой игре можно есть зомби, кататься на трупах как на скейтборде и устраивать сеанс тентаклей всему живому и не очень в радиусе полсотни метров, а враги выдают перлы типа «у меня есть предписание пристрелить тебя и твою собачку и сжечь твой дом, если ты сейчас же не свалишь из охраняемой зоны».
* [[Списать на самоубийство]] — большая часть историй, в которых фигурирует инспектор Ангус. То высморкавшийся в книгу парень случайно умрёт от падения фолианта на макушку, то автор, писавший о повсеместном засилье мимиков, задушит сам себя кочергой.
* [[Транс-человек]] — все Бегуны/Развитые. {{spoiler|За исключением самого Алекса Мерсера — он никогда и не был человеком, хотя считал себя таковым большую часть сюжета, так что [[с прикрученным фитильком]] считается.}} Они же — [[Человек массового поражения|люди массового поражения]].
* [[Стандартная зубастая пасть]] — у вампира, в основном похожего на человека, из-за голода появляется имено такая.
* [[Только оболочка]] — Мерсер во второй части. Учитывая, что этот троп в обеих играх — вполне сюжетно-геймплейная фишка, неудивительно, что [[Разрыв канвы фанатами|фанаты задаются вопросом]] «Это вообще Алекс или тот, кто [[Выкинули на мороз|съел Алекса?]]»
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Тау, не сумев спасти свою планету, отправил её в чёрную дыру.
** В комиксе, вышедшем вместе со второй частью, попытались объяснить: {{spoiler|Алекс Мерсер за эти 14 месяцев сильно разочаровался в людях и пришёл к выводу, что нет смысла их спасать}}. Автор правки полагает, что на это наложились: социопатия {{spoiler|настоящего Алекса Мерсера, предположительная депрессия от осознания, что именно он стал причиной зомби-апокалипсиса и гибели стольких людей, при этом он даже не человек, или даже воспоминания тысяч людей, которых он убил и поглотил, а теперь вынужден пересматривать раз за разом. При этом в финале первой части Мерсер уже как будто пытался убиться (см. выше)...}}
* [[Туториальная недостаточность]] — не чувствуется с самого начала, но если копнуть вглубь, всплывают корни предыдущего проекта разработчиков. Как получить, к примеру, астральные сферы? Что-то иногда написано в энциклопедии, но из экспедиции не почитать. Как открыть карту? Вам даже не скажут, что это за карта и что она будет делать. Персонаж устаёт? Вы можете пройти всю игру и так и не узнать, что значит эта малозаметная полосочка и почему излишне большая скорость атаки может привести, наоборот, к слабым и медленным атакам.
* [[Укушен собственной собакой]] — Рэндалл, в буквальном смысле. {{spoiler|Когда он приказал унести новрожденного сына Элизабет Грин, та, хоть и связанная, извернулась и цапнула его зубами за руку. Вояка, испугавшись заразы, немедленно [[Конечность или жизнь|обкорнал пострадавшую конечность]] мясницким ножом по локоть.}}
* [[Убийца чудовищ]] — Тау, охотник на по-настоящему крутых монстров и защитник своего мира.
* [[Физическая суперсила]] — педаль в асфальт, вместе со всей машиной, которая была брошена с крыши небоскреба, пролетела три квартала и сбила вертолет.
* [[Фарм главгадов]] — обязателен. Во-первых, получаемые с них некротические сферы нужны, чтоб забирать всю добычу при проигрыше экспедиции. Во-вторых, для прохождения всех диалогов босса простого надо убить трижды, а бога — аж шесть раз.
* [[Хороший, плохой, злой]]: протагонист и те, кто ему помогают — ([[Черно-серая мораль|условно]]) «хорошие». Черный дозор — «плохие», они ублюдки, разрабатывавшие биологическое оружие, но когда вирус вырвался, они же кое-как сдерживают его распространение, и пару-тройку миссий мы будем им помогать. Зараженные — «злые», воплощенная чума, мор и [[боди-хоррор]].
* [[Я и моя армия]] — так играет некромант. А ещё вампиры и сирены могут вызывать себе подмогу.
* [[Черно-серая мораль]] — Дана Мерсер, пожалуй, единственный персонаж, которого по завершению обеих игр не хочется стукнуть. Ну разве что, [[Матомная бомба|вымыть ей рот с мылом]].
* [[Якорь мне в глотку]] — так изъясняется местный кузнец, бывший моряк.
* [[Чужеродное чудовище]] — мы за него играем! Впрочем, Грин в первой части — нечто еще более чужеродное.
* [[Якорь реальности]] — ресурсы, которые собирает герой. В более крупном плане — он сам.


{{Nav/Games}}
{{Nav/Indie Games}}

Версия 12:37, 15 ноября 2025

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!
Loop Hero
Loop Hero logo.jpg
Общая информация
ЖанрИнди-игра
Год выхода2021
РазработчикFour Quarters
ИздательDevolver Digital
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная

Loop Hero — видооигра от разработчиков Please Don’t Touch Anything. От прошлого проекта осталась пиксельная графика, а вот жанр получился весьма пёстрый: тут и автобитвы, и градостроительный симулятор (аж два — в экспедициях и в лагере), и элементы ККИ, и от рогалика что-то есть. Одно можно сказать точно: название говорящее.

Сюжет

Герой приходит себя без памяти на какой-то тропе, висящей среди небытия. Всё, что он помнит — это то, что какой-то скелет в мантии раздробил реальность на куски. Поскольку альтернатив нет, он идёт по ней, постепенно вспоминая то место, то монстра. Со временем ему удаётся закрепить в реальности целый небольшой островок-костерок, куда скоро стягиваются другие, столь же беспамятные беженцы. Вместе они пытаются расширить свою реальность, закрепляя вспоминаемые — и исчезающие сразу, как о них забудут — предметы найденными на тропе эссенциями. Стабильное полено удерживает в реальности целую деревянную стену, сфера расширения — расширяет достапное пространство, а воспоминания позволяют узнать что-то о предмете или боссе в энциклопедии. Когда островок реальности становится достаточно большим, на огонёк заглядывают боссы — последовательно лич Омикрон (тот самый скелет из воспоминаний), жрица Сигма (на самом деле — воплощение людской веры в бога в каком-либо теле), охотник Тау и, наконец, самый главный босс и злодей — господь Бог, творец и уничтожитель мира. После победы над последним оказывается, что протагонисту всё это время помогала богиня Вероятности, совершенно чуждая по отношению к богу-антагонисту и желающая спасти мир; сам же поверженный бог снова перерождается в бога-творца. Впрочем, герой может сражаться и дальше, отстраивая мир и открывая новые подробности о мире и мотивации персонажей. Благо, богиня Вероятностей организует герою путешествия в миры, где бог-разрушитель ещё не был побеждён.

Персонажи

  • Протагонист — Страдающий амнезией молодой человек, обладающий силой «вспоминать» части забытого мира и идти по тропе, собирая с неё ресурсы. На самом деле — отдалённый потомок человека, когда-то сразившего бога-творца, потому играет для последнего особую роль. Достаточно циничен и склонен к чёрному юмору.
  • Боссы:
    • Омикрон, лич. Когда-то давно был выдающимся магом со специализацией на имитации. Сначала создал небольшой «автопилот», который имитировал его сознание в случае покушений, затем доработал его, чтоб тот работал во сне, затем передал ему контроль в минуты старческого помутнения рассудка — а в итоге умер, оставив после себя точную магическую копию своего сознания. Которая, как и оригинал, продолжила развиваться и изучать. Последнее дело лича — попытка остановить затухание звёзд, за которое он взялся «потому, что если не смогу я — не сможет никто». В общем, он тоже не смог — и предпочёл присоединиться к божеству в надежде, что, уничтожив весь мир, оно запустит заново цикл творения. С помощью протагониста так, в итоге, и выходит. Как маг, помогает божеству, дробя пространство.
    • Сигма, жрица. Фанатичная верующая и настоящий храмовник. На самом деле, по словам бога — не человек, а воплощение людской веры в теле очередной святой. По этой причине ослушаться своего бога не может в принципе, только верить в его правоту.
    • Тау, охотник. Когда-то был великим героем, защищавшим свой мир от многочисленных напастей, в том числе и планетарного размера. Был настолько крут, что создал себе охотничьих собак из маленьких чёрных дыр, а самую большую дыру сделал своим якорем для воскрешения. Столкнувшись с уничтожающим всё богом, не смог победить и сбежал, напоследок отправив свой мир в ту же чёрную дыру. С тех пор корит себя за трусость и атакует все уцелевшие миры. Видно, неизбежность поражения подслащивает ему пилюлю.
    • Омега, Бог. Когда-то бог-творец Альфа, переродившийся разрушителем после смерти и способный стать творцом снова, если убить его опять. Существо с весьма странной моралью, которое сначала создавало всё просто потому, что так ему было естественно, затем — встретило человека, который решил сопротивляться божеству и противостоять ему. Эта встреча так поразила божество, что то не только позволило себя убить, но и решило воплотить желание человека в жизнь и начать противостоять миру. Причём противостояние началось от «центра» — так что к моменту прихода в точку встречи там прошло уже много поколений. Проиграв, снова становится творцом и отправляется в центр созданной пустоты, творить мир заново.
  • Йота, Богиня Вероятностей. Другое, совершенно постороннее божество, которому понравился сотворённый мир. Решила организовать вероятность поражения божества-уничтожителя от рук его же творения. До поры предстаёт в теле девушки, вместе с другими поселившейся в лагере протагониста. По её словам, в божественном теле проблемы людей кажутся слишком мелкими, и заниматься ими так просто тяжело.
  • Разнообразные обитатели лагеря: бабушка-травница, кузнец-моряк, смотритель кладбища, повар, рубака… Есть и обезличенные, известные только по получаемым за «воспоминания» описаниям. К примеру, пара возящих предметы на телегах возниц-грузчиков, один из которых неизменно оптимистичен, а другой, наоборот, видит мир в чёрном цвете.

Геймплей

Геймплей состоит из экспедиций и обустройства лагеря.

Во время экспедиций герой ходит по круговой тропе и убивает монстров. Из монстров выпадают ништяки: карты (из числа тех, которые игрок набрал в коллекцию, не считая «Забвения» и некоторых особых случаев), которые можно поставить на поле и модифицировать его; экипировка, которую герой может надеть или, при переполнении инвентаря, превратить в металлический лом; кусочки ресурсов, которые можно использовать при строительстве лагеря. Разумеется, за убийство монстров начисляется опыт, и, прокачавшись до определённого уровня, герой получает один из доступных навыков — но только после постройки гимназии. Ресурсы зависят от убиваемых монстров и от ситуации на поле боя вообще. Состав монстров зависит от установленных улучшений поля: некоторые из них генерируют врагов на своей клетке, другие — на ближайшей клетке дороги, третьи посылают врагов куда-то на тропу, четвёртые влияют на клетки вокруг, пятые — на всё поле, шестые — добавляют сил герою. Кроме того, клетки могут влиять друг на друга, меняя свои свойства в зависимости от соседей. В итоге постройка поля — сродни складыванию мозаики. Сила призванных монстров и лут зависят от количеств намотанных по тропе кругов, так что ходить бесконечно не выйдет. Новые монстры почти всегда появляются раз в сколько-то дней — то есть чем дольше вы проходите круг, тем больше монстров успеет наплодиться перед вами, но одновременно на поле выйдет не более шести, если не считать лучников с соседний клеток. Когда поле достаточно застроится, на месте костра появится босс: единственный для первых трёх экспедиций и один из 4 последовательных для четвёртой. За победу над финальным боссом экспедиции можно открыть один навык, который теперь будет выпадать герою при повышении уровня.

Во время обустройства лагеря герой тратит ресурсы для того, чтобы строить постройки вокруг своего костра. Постройки влияют на все экспедиции: открывают новые карты в наборе, накладывают эффекты при проходе через клетку костра, множат силы героя или даже выводят арбалетчиков ему на подмогу. Отстроившись, герой научится использовать найденное на тропе снаряжение (предметы с разнообразными эффектами. Не путать с экипировкой) и производить их самостоятельно, заниматься алхимией, производить некоторые виды ресурсов, брать эликсиры в петлю и играть другими классами. Так же при выходе из лагеря в экспедиции можно выбрать, в какую экспедицию идти, собрать карточную колоду. Также в лагере доступна энциклопедия, позволяющая открыть предысторию персонажей, монстров и предметов в обмен на обрывки воспоминаний.

Маленькие хитрости

  • Герой устаёт от атак и получает штраф на урон и скорость боя. Поэтому нет смысла слишком сильно увеличивать скорость атаки. Отследить усталость можно по самой нижней шкале, под здоровьем героя.
  • Отражающее магические атаки зеркальце очень полезно. Оно может отбить молнию от башни, делая ту ещё более приятным способом прореживать большие толпы монстров. Может вернуть атаку монстров-магов. А главное — плюшки от боссов тоже возвращаются. А это не только сбережёт здоровье игрока, но и сильно ускорит бой: одна атака Омикрона по себе наносит больше, чем три от игрока-воина.
  • На клетке не может быть больше 6 бойцов одновременно. То есть если где-то плодятся неудобные противники — можно построить рядом производитель противников удобных и, желательно, быстро спавнящихся. В итоге на больших кругах клетка забьётся. В итоге вместо, к примеру, 4-5 древесных болванчиков вас будут ждать всего 2, но с 4 легкоубиваемыми гоблинами.

Тропы

Основные

  • Автобой — основа геймплея. Именно его вы будете наблюдать большую часть времени.
  • Апокалиптический маньяк — все четыре босса. И у каждого из них свои мотивы уничтожить вселенную. Но первый, конечно, бог.
  • Графон не нужен — пиксельная графика как она есть. В катсценах получше, в боях — совсем условная.
  • Ретроактивное бессмертие — почти что у всех:
    • Омикрон — сложная матрица заклинаний, повторяющая личность мага. И после уничтожения оригинального тела механизм самозащиты разослал копии лича по разным реальностям. С ними и сражается герой в последующие разы.
    • Сигма — воплощение веры. Пока есть вера, есть и она — а тело даёт самая фанатичная верующая.
    • Тау после смерти немедленно восстаёт в теле, которое извергает из себя гигантская чёрная дыра, поглотившая его мир.
    • Бог, похоже, не может умереть совсем — при каждой очередной смерти он «меняет состояние» с Создателя на Уничтожителя и обратно.
    • И даже простые люди, полежав в могиле, со временем встают и идут по своим делам. В том числе и протагонист. А всё потому, что мир почти не существует, и стоит какому-то разумному перестать поддерживать его своим сознанием, как он исчезает и забывается. В том числе и смерть, и разрушение. А ведь если персонаж умирает, то помнить о том, что он умер, часто становится некому — вот он и встаёт.
  • Судный день — Случился. Мир, по большей части, уничтожен — только кое-какие остатки парят в пустоте.

Про существ

  • Адская гончая — собачки Тау, щенки чёрной дыры. Рядовой монстр крысоволк вроде тоже собакоподобен, но по опасности слабоват: скорее ходячее мясо, чем ужас.
  • Бог в облике человека — богиня Вероятностей была с протагонистом с самого начала, маскируясь под девушку-выжившую. Ей просто так проще иметь дело с людьми и их миром.
  • Вампир — аристократ, пьющий кровь крестьян в обмен на защиту. За время несуществования мира оголодали, и потому безумны. В итоге атакуют игрока, а оказавшаяся рядом с поместьем вампира деревня будет выедена им подчистую — зато через несколько кругов вернётся и станет процветать. Могут призывать стаи нетопырей — свой воплощённый голод. Дают вампиризм союзникам. Более опасная вариация — вампирессы-маги, оставляющие после себя ещё и магическую книгу.
  • Ведьма — слегка безумного вида женщина, неопределённого возраста. Живёт в домике посреди болот, где с целью расширить знания в лекарском деле проводит сомнительные эксперименты. Вредит герою, подлечивая в бою его врагов, порой за счёт здоровья героя же, но может подлечить и его, а при прохождении клетки рядом с её домиком выдаёт ему лечебное зелье.
  • Гарпии — живут в горах, но охотится улетает в долины. Способны к прорицанию, что позволяет им иногда гарантировано избегать ударов.
  • Голем — несколько вариантов. Крестьяне своими примитивными ритуалами творят пугала — простых големов, призванных гнать из поля всякого, кроме самих хозяев. Кровавые деревья создают мясных големов из частей убитых ими животных, чтобы те разносили семена и удобряли их. Горгульи тоже охранные големы, но уже профессиональные: заклятье даже творит их из материала казны в случае разрушения.
  • Доппельгангер — лес, пытаясь понять человечество, создаёт таких. В игре во всём подобны персонажу — только сдвинуться с тропы не могут. Не атакуют, но всегда контратакуют, причём больно. Некоторые столь совершенны, что даже начинают считать себя людьми, писать дневники и ужасаться страшным доппелям из мяса, которые им иногда встречаются.
  • Злодеи-бандиты — появляются из бандитского лагеря, который, в свою очередь, добавляется с каждой второй деревней. Крадут предметы из инвентаря. Даже надетые на протагониста.
  • Зомби — высосанные вампиром крестьяне становятся де-факто ими. Медленные, слабые, могут сожрать труп и восстановится или даже просто воскреснуть, если со скиллом повезёт.
  • Комар-пискун — гигантские и весьма опасные существа, живущие на болотах. Сколь прожорливы, что могут лопнуть от переедания — что разбросает их яйца по ближайшим водоёмам.
  • Лич — один из боссов, Омикрон. Изначально — заклинание, которое должно было копировать мага во время недееспособности. Был создан настолько подробно, что обрёл самосознание и продолжил двигать даже мёртвое тело — и даже развивать самого себя. Выглядит как скелет в короне, на поле боя является вместе со дворцом, каждая клетка которого добавляет боссу здоровья.
  • Медузы — медузоподобные существа, создаваемые сиренами из воды. Не слишком сильны или проворны, зато впитывают в себя урон и призываются в любом количестве.
  • Мимик — классический мимик-сундук. Впрочем, у некоторых авторов есть подозрение, что это только самые слабые и нетерпеливые мимики, а их старшие братья буквально повсюду. Долго такие авторы не живут — одного, к примеру, удушила самая обычная кочерга.
  • Монстр-жижица — слизь, самый слабый местный моб, сам собой заводящийся на пустырях. Также сгусток крови — созданная из крови и костей нежить, которая умеет растекаться, спасаясь от ударов. И тёмная слизь, появляющийся при удалении клетки в момент спауна моба.
  • Падальщики — особый пример — ожоговые черви селятся на трупах почивших цивилизаций. Иногда даже приходят раньше, чем цивилизация успевает понять, что она уже всё.
  • Плотоядное растение — кровавая роща. Пожирает подранков, а оторвавшись от рощ и оголодав, принимается бить всех подряд. Насытившись, порождает голема из плоти — этакий сшитый из тел фрукт, который понесёт семена дальше и заодно озаботится их удобрением.
  • Рыболюди — агрессивный народ, переодически пытающийся захватить сушу, но к жизни на ней не способный. Строит себе опорные пункты в реках. Мобы появляются из камышей, которыми становится река у дороги.
  • Скелет — Во-первых, Омикрон — скелетообразный лич. Во-вторых, мобы-скелеты, появляющиеся на кладбище.
  • Стая пауков — собственно, пауки. Гигантские, живут в гнёздах коллективно, как муравью, а паутину используют в основном как строительный материал. Герой, оказавшись на клетке с пауками, почти всегда замедлен и лишь изредка оказывается закутанным в наброшенный аркан.
  • Тело из тел — так выглядит призрак призрака — множество переплетённых призрачных тел, в которых от изначальных личностей осталось совсем мало.
  • У нас великие боги — фигурирует сначала один, считающий себя единственным — творец и уничтожитель. Лишь потом оказывается. что богов много, и появляется богиня Вероятности. Других не показали.
  • У нас зеленее гоблины — мелкие гуманоиды, живущие собирательством и разбоем. По своим словам, сами себя вспомнили. Не слишком сообразительны, но поразительно быстро учатся и копируют. Живут в лагерях, появляющиеся каждые 10 скал.
  • У нас страшнее призраки — призраки, появляющиеся рядом с полем битвы, если убить одушевлённого моба. Как ни странно, после убийства призрака может подняться призрак призрака, а из него — совсем чуждая первичная материя. Есть ещё духи песков — появляются при большом количестве пустынь, стремятся превратить людей в себе подобных и расширить пустыню как можно больше.
  • У нас твердокаменные горгульи — созданный для охраны кладовых голем. После круговой застройки и разорения своего клада начинает вылетать на дорогу и атаковать присвоившего ресурсы игрока. Бьёт медленно, но сильно, и чаще всего вынуждает атаковать себя в первую очередь.
  • Червие — ожоговые черви. Не слишком сильны в бою, зато, как стрелки, полностью раскрываются, заплёвывая героя во время боя на соседних клетках. Водятся на руинах древних цивилизаций, питаются всем, но в основном породой, которую могут плавить в своём раскалённом нутре.
  • Чужеродное чудовище — первичная материя, появляющаяся после троекратного воскрешения убитого моба соседним полем битвы. Что это такое, никто не знает — зато оно может автоматически убить героя через Х ударов.

Прочие

  • Активная пауза — присутствует постоянно. В бою достаточно навести мышкой на предмет, чтобы игра остановилась; в экспедиции — можно остановить игру одной кнопкой и продолжить делать осмысленные действия. Строить карту и менять экипировку проще всего именно в режиме паузы. Можно также настроить игру на автоматическую паузу каждый круг.
  • Алхимия — можно заниматься ей. Отвечает за волшебное превращение ресурсов, позволяет разбирать ресурсы на водород и после создавать их из водорода.
  • Амнезия — У всех, кроме боссов и богов. Потому что конец света уничтожает не только вещество, но и пространство, и время, и память об уничтоженном.
  • Аргумент мультиверса — за протагонистом стоит богиня Вероятности, поэтому ему везёт. Она же открывает ему пути в другие миры, где он же не сумел одолеть финального босса.
  • Бисёнэн — разработчикам пришлось объясняться в интервью, что главный герой — парень.
  • Бог-Разрушитель — самый главный гад игры, стремящийся уничтожить всё просто потому, что такова его природа и желание.
  • Бог-Творец — был и стал снова. Настолько любил творить, что, столкнувшись с желающим противостоять богу человеком, пересоздал себя как бога-уничтожителя.
  • Босс со свитой — два из четырёх. Сигма призывает двух ангелов, наносящих герою удары, и по пять витражей, каждый из которых принимает на себя урон с вероятностью в 20 %. Тау ходит с двумя псами, может перекидывать атаку героя на них, а при гибели кого-то одного из троицы остальные лечатся.
  • В общем, он лопнул — комары лопаются после серии атак, и наносят урон всем.
  • Всегда знает свой результат — частичная аверсия. Пока не попробуешь сложить плитки/собрать-разобрать сферу алхимией — не узнаешь, что в результате получается. Тут скорее наоборот: существует только то, что герой смог вспомнить и узнать так или иначе, а уже оно взаимодействует с другими воспоминаниями как хочет.
  • Герой с плохой репутацией — если взять класс некроманта, то на заставе герою заявят, что вся нежить достойна лишь уничтожения и вместо помощи в борьбе с монстрами станут обстреливать и монстров, и героя с его свитой скелетов.
  • Гумба — слизни, появляющиеся на пустыре вовсе без всяких дополнительных клеток. В более сложных экспедициях научается резать урон и защиту, но всё равно остаётся слабым.
  • Десять лет без права переписки — у местных крестьян «отправить на корм вампиру» принято заменять на «пойти решить спор о двух коровах».
  • Дневник катастрофы — несколько таких среди записок в энциклопедии.
  • Жадина-говядина — вор Велиар ди Пенни. Наворовал столько, что после его смерти в жилище оказалось 16 подземных этажей, набитых барахлом.
  • Жанровая смекалка — много кто, но охотник Тау подсвечивает особенно сильно. "Ты же не думаешь, что у нас тот самый момент, когда я признаю твою силу, из уважения к которой раскрываю все карты? А вот бог на самом деле начинает объясняться, и уже протагонист подсвечивает, подпадая под троп.
  • Злодей-прагматик — вампиры хоть и постоянно нападают на Героя, имеют взаимоотношения с другими людьми менее однозначные. Если поставить рядом деревню и вампирскую усадьбу, первая станет разорённой, да ещё и населённой всякими гулями, зато через три круга она становится процветающим местом. Ну да, иногда отбирать некоторых на кормёжку, но с точки зрения жителей, цена невелика.
  • Избранный — протагонист. Избран самим богом как потомок и ближайший последователь прошлого богоубийцы.
  • Кванк — в мире игры существует множество почти одинаковых уничтоженных миров, в которые можно попасть силой богини Вероятности после победы над финальным боссом. Там героя встретят кванки всех боссов, включая божество-создателя, в то время как кванк протагониста умер.
  • Класс персонажа - герой является воином, но после постройки в лагере нужных зданий может стать плутом или некромантом. Геймплей за каждый класс различается: воин просто сражается с врагами и собирает лут, плут собирает с врагов трофеи и обменивает их в лагере на вещи, а некромант вместо атак призывает скелетов, которые сражаются за него.
  • Культ карго — гоблины. Тупы настолько, что не освоили ничего, кроме собирательства и грабежа. При этом крайне быстро учатся и превосходно копируют. Так, лагерь гоблинов — точная копия лагеря солдат, в котором воспроизведено всё, включая палатки — при том, что гоблины спят только на земле. Впрочем, некоторые гоблины даже в настоящем военном лагере смогли устроится. А один, особенно одарённый, подвизался писать романы и был весьма успешен — при том, что читать не умел.
  • Ктулху с побитой мордой — каждый босс. Многократно.
  • Мамонт-танк — мясной голем. Бъёт очень редко, но сильно, а живучесть ещё подкрепляется способностью не умирать, пока не нанёс последний удар, шанс критического урона, нарастающий по мере получения тумаков и шипы, сами по себе наносящие урон атакующему.
  • Моб-вредитель — много, много их!
    • древолюди больно бьют в ответ на каждую атаку. Весьма плохо, если ваш герой ходит слабо, но быстро — а ведь ускорением атак занимается как раз тот лес, из которого они лезут.
    • пугала прогоняют других мобов. Чем лишают игрока опыта и ресурсов, а то и обрывают квесты. А уж как они любят прогонять магов именно тогда, когда не хватает астральных сфер!
    • Разбойники воруют вещи у игрока. Обычно это почти ничего не значит, но потерять предмет экипировки прямо перед боссом — весьма неприятно.
    • Рыболюды бьют в три раза чаще, если в прошлый раз промахнулись. Резко укорачивают героя, играющего от уклонения.
    • Особый «моб» — клетка кровавых деревьев. Сжирает монстров с низким здоровьем — при этом прерывая события, которые должны были бы случиться при обычной смерти. Никаких фолиантов от вампиресс-магов — и никаких шансов поймать с них кусочек редких ресурсов. А отъевшись достаточно, роща создаст здоровенного и больно бьющего мясного голема.
  • Моб-грабитель — разбойники. Тянут предметы прям из инвентаря, а то и с героя.
  • Молодец против овец — Охотник был славным и могучим героем, вот только оказавшись против Бога-разрушителя он предпочёл продолжать оставаться охотником, но уже на злодейской стороне.
  • Неумолимый преследователь — горгулья. Будет неумолимо преследовать всех, у кого оказались похищенные сокровища. А если её уничтожат — столь же неумолимое заклятье создаст ещё одну. И так, пока камень не кончится.
  • Нечеловеческая психология — вся мотивация главного антагониста. Но тот хоть говорить умеет, а вот на рыболюдов даже телепатия не действует: слишком по-другому их мозги устроены.
  • Не действует на боссов — при постройке дозорных башен в лагере, рядом с клеткой лагеря герою будут помогать арбалетчики. Но с боссом придётся разбираться самостоятельно.
  • Он просто идиот — Ивор-дурак, герой фольклорных песен мира игры. В каждой песне кончает плохо.
  • Перекличка — множество.
    • Крестьяне каким-то шестым чувством знают о монстрах, которых никогда не видели, и выдают на них квесты.
    • Мир, уничтоженный тьмой и пустотой, которая съела не только предметы, но и память людей. Выжившие выходят из тьмы к свету и постепенно начинают вспоминать что-то из того, что знали раньше. Особые люди, которые «вспоминают» локации и соединяют миры. Это всё «Видимо-невидимо» Аше Гарридо.
    • Отсылок на христианство тоже много. Оно не упоминается прямо, но жрица-Сигма с её одеждой, призываемыми ангелами и стеклянными витражами явно отсылает куда-то к католичеству.
    • Солдата, которого укусил рыболюд, тянет к воде. Отсылка на Лавкрафта — или на Темнейшее, где есть дневник превращающегося в рыболюда приключенца?
    • Лес «пытается понять» людей, и потому создаёт то древесную деревню целиком из растительности, с жильцами-доппелями, то такое же странное поле. Сами доппели считают себя людьми и частично состоят из чьих-то воспоминаний. Отсылка к «Солярису» Лема?
  • Пророк — гарпии. Провидят будущее, благодаря чему могут уклоняться от ударов. Впрочем, слишком много разных судеб им читать не нравится, потому и улетают жить в горы, где никого нет.
  • Самый Главный Гад — Бог. Изначально протагонист по своим воспоминаниям будет обвинять во всём Омикрона, но постепенно, по обмолвкам разных поверженных боссов, начнёт вырисовываться истинная картина.
  • Сила ёжика — шлемы. Наносят урон по тем, кто бьёт героя. Быстро бьющие слабые враги типа гоблинов вполне могут убить сами себя.
  • Скилл — можно получать их после постройки академии. Новые открываются после победы над боссами. Кроме того, скилы имеют и мобы — чем дальше экспедиция, тем больше.
  • Списать на самоубийство — большая часть историй, в которых фигурирует инспектор Ангус. То высморкавшийся в книгу парень случайно умрёт от падения фолианта на макушку, то автор, писавший о повсеместном засилье мимиков, задушит сам себя кочергой.
  • Стандартная зубастая пасть — у вампира, в основном похожего на человека, из-за голода появляется имено такая.
  • Так не доставайся же ты никому! — Тау, не сумев спасти свою планету, отправил её в чёрную дыру.
  • Туториальная недостаточность — не чувствуется с самого начала, но если копнуть вглубь, всплывают корни предыдущего проекта разработчиков. Как получить, к примеру, астральные сферы? Что-то иногда написано в энциклопедии, но из экспедиции не почитать. Как открыть карту? Вам даже не скажут, что это за карта и что она будет делать. Персонаж устаёт? Вы можете пройти всю игру и так и не узнать, что значит эта малозаметная полосочка и почему излишне большая скорость атаки может привести, наоборот, к слабым и медленным атакам.
  • Убийца чудовищ — Тау, охотник на по-настоящему крутых монстров и защитник своего мира.
  • Фарм главгадов — обязателен. Во-первых, получаемые с них некротические сферы нужны, чтоб забирать всю добычу при проигрыше экспедиции. Во-вторых, для прохождения всех диалогов босса простого надо убить трижды, а бога — аж шесть раз.
  • Я и моя армия — так играет некромант. А ещё вампиры и сирены могут вызывать себе подмогу.
  • Якорь мне в глотку — так изъясняется местный кузнец, бывший моряк.
  • Якорь реальности — ресурсы, которые собирает герой. В более крупном плане — он сам.
КлассикаАтлас