Музей Посмотрелья/Полотна: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{Q|— По голове больше не бейте. Это его самое слабое место.|[[Остап Бендер]] глаголет истину}}
Здесь писать споры по серии игр «[[Космические рейнджеры]]»
{{Q|С головой шутить нельзя. Там, говорят, мозг внутри.|Ефим Смолин}}
{{Q|От [[стограммовый фугасище|прямого попадания в ДОТ]] нас сбивало с ног взрывной волной, осыпало бетонными осколками, ''из глаз и ушей выступала кровь''…|Иван Макуха вспоминает сабж от взрыва на [[Вторая мировая война|Ильинских рубежах]]}}
[[Используй голову]], [[сотряс — не простатит, за часок пролетит]], а [[тупые предметы не опасны]]? Ничего подобного! Бить по голове опасно, люди от этого болеют, глупеют и умирают!


Если устроить пятиминутку реализма, то действительно — не бейте. Особенно если умеете. Если не умеете — тем более. С одной стороны, тонкие кости пальцев рук — едва ли не самые хрупкие в организме, в то время, как лобная кость — одна из самых прочных, да и челюсть сломать не так легко. Поэтому неумелый удар голым кулаком в голову с большой вероятностью закончится травмами и для бьющего. Боксерские перчатки придумали в первую очередь для защиты кистей рук, а вовсе не противника. С другой стороны, даже не проломив человеку голову, легко можно покалечить или убить. Даже не имея такого намерения. Нередко бывают случаи, когда во время дружеского застолья с неумеренными возлияниями, переходящего в дружеский [[Старый добрый мордобой|мордобой]], один из участников получает по голове, вроде бы даже не очень сильно. Гулянка продолжается, пострадавший уходит домой на своих ногах… [[Ты уже мёртв|а через некоторое время, от часов до пары суток, благополучно помирает]]. Его же спарринг-партнёру грозит срок. От удара под неповреждённой костью образовалась гематома, которая через некоторое время вызвала смертельный отёк мозга. Да и про «простое» сотрясение см. ссылку выше. Поэтому чуть ли не первое, что делают адекватные тренеры [[Боевые искусства|боевых искусств]] на первых занятиях — объясняют возможные последствия грамотного удара по голове. И предупреждают, что действовать так можно, только если ситуация пошла в разнос и либо ты — его, либо он — тебя. Это всё, конечно, не отменяет того факта, что удары по голове — один из самых эффективных способов быстро вывести противника из строя. Устоять на ногах или продолжать бой, получив качественный удар в челюсть, довольно затруднительно.
= Спор 1 =
На редкость странный спор.


== Примеры ==
* [[Космические рейнджеры]]. Наличиствующие дыры: ракетомет появляется под середину игры, хотя он вообще ''первое оружие для космоса за историю''. И вообще, легче сделать так, чтоб снаряд летел сам в цель, чем попасть в корабль вооооон там за тысячи километров. Вы тютелька в тютельку в нужный электрон на другой стороне земли попасть не пробовали? Вот! А лепить ограничитель скорости (ракета летит с постоянной скоростью, не ускоряясь и не замедляясь под воздействием планет и звезд даже когда [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%91%D0%B2%D1%80| ей это выгодно]) и самоуничтожение при пролете энного расстояния (по уму она должна лететь за целью пока не будет сбита или не влетит во что-либо, но по балансу она пролетает некоторое расстояние и взрывается. Топливо и энергия закончиться не может: из-за новых технологий «затраты топлива при полете в звездной системе почти нулевые», а генератор переменного тока на двигателе будет давать ток до тех пор, пока топливо не кончится, то есть — всегда. И от чего это вообще защищает: шанс попасть в корабль почти равен 0, а от прочего спасет ПРО или корабль-мусорщик.) (Защищает от кучи ракетного мусора.), а также сложность изобретения торпедомета (то же самое, но вместо 3 маленьких ракет 1 большая, что париться) — вообще маразм. Да и кораблю не мешало бы совершать гравитационные маневры, так ведь быстрее получалось бы летать. Есть ли у разрабов представление о том, с какой прытью можно летать при отсутствии ограничения на delta V (топливо же по лору при перелете по системе не расходуется) и [[Любитель каламбуров|скорости изменения скорости]]{{spoiler| т.е. УСКОРЕНИЕ}} (один ход- это день, а в KSP можно маневр совершить и за минуту, и это при современных, а не футуристичных движках…). (Похоже, это не сюда, но куда же тогда? Перенесите в другое место.) Ещё в качестве вооружения можно использовать перепиленный захват (то захватывает цель, то отпускает, и начинает её колбасить, разрывать, крутить, плющить, растягивать и прч.), перепиленный генератор защитного поля (тоже самое), перепиленный генератор защитного поля (накладываещь его на стволы орудий и сопла дивигателя врага, тот застопорался), перепиленную гипер-половину двигателя (в цель выстреливается вход в гиперпространство, после чего последняя ускоряется во времени и улетает в будующее, а значит-нейтрализеутся), другую половину двигателя (попорачиваем двигатель на врага и врубаем полный ход, враг сгорает), топливо (раз уж оно такое эффективное, что вообще при перелетах в системе, то можно просто стрелять из масс-драйвера сферами с топливом или чем-то подобным), а бои велись бы так: у кого пушка стреляет дальше и компьютер вычисляет точнее — тот и победил, а у того, у кого эти компоненты хуже нет шансов, а жрать игра будет процессора '''очень''' много. И гипердвайв работает не так: почему корабль должен пролететь все расстояние за один присест, если топливо есть? Рачехан вообще находился в гипре на постоянной основе, значит корабль неразваливаетя, так если в баке 80 единиц топлива, а двигло бьет на 19 парсек, то 70 парсек буде преодолено за 3,6 дня (и да, время надо делить не на дни, а хотя бы на минуты или даже на секунды), останется 10 единиц топлива (Т. Е. корабль летит от одной «достопримечательности» к другой, по прямой, а длина отрезка не может быть больше мощности двигателя), и каждый день будут гоп-стопать гиперпространственные пираты/неизвестные корабли, а каждое скопление материи должно быть отдельной локацией размером в звездную систему. Если топливо кончилось вне звездной системы, то так и будешь столбом торчать, пока новое не найдешь. И ещё для перелетов требовалась бы пища, без неё герой быстро умирал бы от истощения.
** Проблемы «жидкого вакуума» решаются если представить скорость безынерционной, например когда движение — по факту множество микротелепортаций. Инерция отсутствует, максимальная скорость ограничена, когда кончается топливо — корабль останавливается (в масштабах звездной системы конечно). Гравитационные маневры при скоростях «пролететь систему за 3 дня» достаточно незаметны.
*** Ну предположим, это так. Но тогда почему нельзя в нормальной ситуации летать через эти самые «микротелепортации», а в бою вполне обычно скакать обычными телепортациями по системе, пускай и тратя за каждый прыжок 0,0000000000001 (1 единица топлива на парсек, а если рассматривать прыжки внутри системы, которые по дальности по сравнению с расстояниями между звезд так — рукой подать) грамм топлива, зато уворачиваясь от всех атак, пока бак не иссякнет. А врагам, соответственно, придется абсолютно также телепортироваться. И особенно — вражеским снарядам, они должны уметь что-то вроде самонаводки, но не лететь в корабль-цель, а телепортироваться в него, либо все пространство в космосе придется специально засорять всяким хламом, дабы противнику было некуда прыгать. А тому же при окончании топлива, даже во время поломки двигателя, в игре корабль не останавливается, а '''сильно''' сбавляет ход, но лететь все равно продолжает, причем на постоянной скорости, хотя гравитационный маневр тут уже будет к месту, из-за малой скорости корабля. Астероиды в игре летят с переменной скоростью, и на них гравитация влияет. Причем на ранних этапах игры астероиды будут побыстрее кораблей, но все равно могут быть значительно замедлены или ускорены гравитацией, а также из-за неё изменить направление. Так что гравитацию не выбрасываем.
** Ракеты в таком сеттинге по сути не классические ракеты с низкими скоростями, а мини-корабли с варп-двигателями, но и с соответствующей ценой. Поэтому дешевые ракеты доступны не сразу. Когда кончается топливо, такая ракета сразу теряет полезность и самоуничтожается, чтобы не замусоривать космос оружием (вы в реальной жизни на гражданских свалках много оружия и взрывчатки находили?).
*** Несомненно, космос лучше замусоривать разлетающимся облаком всяких винтиков и обломков, чем одним большим куском.
**** Лучше, потому что их не придётся просчитывать.
***** Учитывая космические скорости, в виде винтиков и обломков ракета даже опаснее. Для кораблей это, может быть, не опасно, а вот орбитальные структуры вроде спутников и малых станций может разбить очень много.
**** Ага. Так можно таймер поставить так: при освобождении системы все ракеты и торпеды взрываются, а до этого они захламляют вражеское пространство, притягиваясь к вражеским кораблям при помощи специального, сверхмощного, футуристического магнита. Это превращает оставшиеся без топлива ракеты/торпеды в мины. А поскольку они буквально '''ничего''' не весят (даже зубная щётка в этой игре весит больше, полный БК к 5 ракетометам/торпедомета), их можно было бы набрать полный трюм и сбросить на вражеские позиции, уничтожая все, что попадет в облако из ракет и торпед.
*** И почему тогда в начале игры, когда технологии устаревшие, не используются старые, добрые, дещёвые, примитивные ракеты с «низкими скорастями»? На начальных этапах игры в качестве орудий используются промышленный лазер, для боя не предназначенный, и, в первой части, использовавшаяся несколько веков назад фотонная пушка. По сравнению с ними старые ракеты — очень годное вооружение.
** Почему в начале второй части не используется старое оружие из первой части, которое ещё могло быть достаточно сильным для начала войны (а отдельные экземпляры из конца войны могли бы использоваться и в середине войны), которое из-за своей простоты и примитивности могло легко производиться в сложных условиях (из отходов переработки, на станциях, где все детали на счету, а производить можно лишь из сломанных деталей, брака, металлолома и вторсырья; системы Пиратского Клана, где весьма большую дою производства составляет кустарные самоделки, производимые «мирным» населением; планеты с низким ТУ, где техники и промышленности мало, а что-то производить для нужд фронта надо), и которое после войны лежало что на складах, что в трюмах кораблей в огромных количествах (что, кстати, касается и расходиков (запчасти, БК, смазка) к нему, и станков для его производства).
*** Автор правки слышал от знакомых, что в Space Rangers: Quest есть следующий [[обоснуй]] этого явления: после войны с клисанами Коалиция запретила технологии, использовавшиеся в то время, потому что они «ломали» Вселенную, заставляя её сворачиваться в чёрную дыру, а также жрали очень много энергии и были дико дорогие (в основном относится к двигателям). А к 3300 году изменился принцип работы прыжковых двигателей и поменялась система энергоснабжения корабля, из-за чего теперь можно навесить только 4 артефакта и нельзя подключить старые шмотки, а переделка под современные стандарты сложна, дорога и не гарантирует успеха.


=== Мифология и [[фольклор]] ===
= Спор 2 =
* {{Q|pre=1|
Во второй части «космических рейнджеров» (иными словами — во всех, за исключением самой первой части, а также (не) заслуженно забытых Space Rangers Quest и «наследие») в «черных дырах» (в этом сеттинге [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B| это «прокол в пространстве-времени», ведущий в Гиперпространство, и выходящий в итоге в пространство обычное, но в другую систему]) встречались не гиперпространственные пираты, а неизвестные [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/неизвестные_корабли неизвестные корабли]. Суть спора состоит в следующем: кто иль что они за чуды-юды такие, откуда произошли, что более детально из себя представляют и почему их не было в первой части. Варианты такие:
На стройку привели на экскурсию [[Вовочка|Вовочку]] и других детей. Экскурсовод раздаёт им каски:
* Это изменившиеся за 250 лет [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B гиперпространственные пираты]. Сразу понятно, почему их раньше не было: это же они и есть.
— Дети, наденьте их, а то был такой случай: мальчик с девочкой пошли на стройку, девочка была в каске, а мальчик нет. На голову им упало по кирпичу. Мальчик умер, а девочка засмеялась и убежала.
* Новая группировка пиратов, сместившая старую.
Вовочка:
* Сильно изменившиеся [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%8B клисаны], которые без командного центра ушли в гипер, изобрели новые технологии и одичали.
— А я знаю эту девочку! Она до сих пор бегает в каске и смеётся.|Анекдот}}
** Исключено. Клисаны — это дистанционно управляемые органы, которые производят Махпеллы для изучения окружающего космоса.
* Давний мем «убиться апстену» — именно про это.
*** Ну как сказать… Вполне вероятно, что где-то в Гипре летает другая Махпелла, которая управляет неизвестными кораблями — а её дальние разведчики выглядят сильно по-другому, до неузнаваемости. Как вариант, это — утратившая контроль часть клисан, которые продолжили само копироваться без командования, нападая на все суда, не опознаваемые ими как «свои». Скорее всего, они производятся или производились или на другой Махпелле, а не на той что была в 1 части, или — если они ведут родословную таки от первой — от захваченной системы, целиком провалившейся в Гипр или там всегда и бывшей, или от клисанских аналогов «Берторов», в игре не показанного.
** Вообще, не про это, а про машину с автопилотом, однако незнакомыми с историей тропа людьми воспринимается именно так.
* Какие-то [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B сильно изменившиеся доминаторы], которые на постоянной основе (в отличие от того же Келлера, не пользуются гиперпространством, проживая в обычном мире, а сидят там безвылозно, в принципе не появляясь в обычном мире целиком, а не в виде выносимых из дыры кусочков) перебрались в гиперпространство. Могут быть как отделившейся или ставшей самостоятельной боковой ветвью доминаторов (скорее всего, из серии Келлера, хотя и у других серий могли быть поводы уйти в гипер), так и совсем другой серией доминаторов. Или же они поселились на неком аналоге звездных систем и планет в Гипре, если они там есть, и если в Гипр вообще могла провалиться целая система, или же воспроизводятся на находящихся неизвестно где "Бертор"ах, «мутировавших» в большие мобильные фабрики, способные собрать любой судно, включая самих себя.
** Это дополнительно подтверждается тем, что в более ранней [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8 Войне с ботами] было 4 типа ботов. Также четвертый тип доминаторов упоминался в [[Лицензированный треш|Space Rangers: Quest]].
* Просто аномалии.
** Если учесть, что из них регулярно выпадают артефакты, возможно это просто рэйнджеры, которые так увлеклись охотой за артефактами и нашпиговыванием своих кораблей ими, что однажды спровоцировали аномалию, из-за которой больше не могут выбраться из червоточин и вынуждены выживать там, залатывая свои корабли чем придётся?
*** Правда непонятно, почему тогда они все кидаются на игрока, не выходят на связь (даже с доминаторами можно говорить, хотя разговор получается короткий — неразговорчивые они), имеют какие-то странные, не похожие ни на что корабли. Тем более, что сама невозможность выхода из гипра и её причины под вопросом, а от разбитого в дребезги корабля игрока выгоды им ноль: корабль разлетается в пыль, оборудование игрок не дропает. И тем более, что так сильно нашпиговать судно нельзя, так как есть ограничение (или это те, кто решил насувать артефактов больше, чем предусматривает конструкция? но не может же их быть так много, дураков таких). И это уже не говоря о том, что кроме игрока в гипр летают лишь келлероиды, так что даже если такие «сталкеры» были до событий игры — их оборудование бы очень сильно устарело, а их количество рано или поздно закончилось бы. И ещё: игрок выбивает артефакты из неизвестных кораблей, а откуда их берут сами неизвестные корабли? Есть обычное пространство, есть гипр, и значит — есть… Субгипр/сверхгипр, и черные дыры в гиперпространстве? Или наоборот — «сверхнормальное» пространство, из которого в обычное ведут ЧД и в которое можно выйти из обычного?
**** Возможно аномалия проявляется в первую очередь в виде помутнения рассудка? Например такие пилоты перестают видеть (или боястся?) выходы из червоточин и перестают отличать корабли других рейнджеров от тех самых неопознанных кораблей, в которые со временем превращаются их собственные корабли. Ну и попытка нашпиговать корабль артефактами сверх предусмотренного конструкцией предела в таком ключе будет смотреться даже в чём-то логично. А ремонт своих кораблей [[Ремонт пинком и такой-то матерью|пинком и эдакой матерью]], да может быть чинящими аномалиями. Радара же у них может просто не быть, или он поломан (при этом в обычном пространстве можно попытаться связаться даже с доминаторами, а в гипре, похоже, радар не работает или работает не так: за игру получится связаться разве что с Келлером в ЧД, в остальных случаях при связи ничего не получается).
** Ещё один вариант аномального происхождения — попадание обломков уничтоженных кораблей (как вариант — астероидов, оборудования, контейнеров с грузом, кусков неизвестных кораблей, кусков кораблей доминаторов, и прочего) в чинящие аномалии (как вариант — чинятся оставшимся после сбития корабля сбойным ремонтным дроидом<ref>раз уж на то пошло, то любой, даже самый плохой, дроид может починить корабль с 1 ХП до 100 % прочности, если не сломается, пускай это и займет много времени — так что в теории он может попытаться воссоздать корабль, начав с одного обломка, когда у него из-за аномалий происходит сбой в программе, приводящий к отключению опознавания целого корабля от обломка, или же выключения/самоуничтожения при уничтожении корабля</ref>), которые через некоторое время восстанавливают и сами корпуса, и даже пилотов (или как минимум бортовой ИИ), но в формате [[Вернулся не таким|как получится]], от чего пилоты получаются не слишком разумными (а если разумными — то сбивающими все что движется в надежде, что таким образом образуют ещё сколько-то себе подобных, или же пытающиеся выбить с судов оборудование и груз), а некоторые элементы оборудования могут [[S.T.A.L.K.E.R.|случайно превращаться в артефакты]].
** Кстати, раз уж речь зашла о сравнении внешности, то [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8 вот картинки с изображением Коалиционных кораблей], а [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8 вот — кораблей из ЧД]. Можно сравнивать и прикидывать, что из чего вышло, автору правки это делать немного трудновато, так как неизвестные корабли не обозначены номерками, а картинки находятся на разных вкладках — взять бы все на одну страницу, да и сравнить… По ощущению кажется, что если брать номера по порядку расположения неиспользованных картинок в окне корабля (планировалась возможность маскировки или трансформации своего корабля в корабль из ЧД?), то корабль № 1 как влитой похож на перекорёженную «Гетереогу», а так же немного на «Экефар», «Дракар», «Корсар», «Лянчер» и малокский рейнджерский корпус, корабль № 2 похож на «Пиолептида», «Аралита», «Пачрямба», и фэянский/гаальский рейнджерские корпуса, корабль № 3 вобще мало на что похож, напоминает фэянский/гаальский/малокский рейнджерские корпуса. Хотя автор правки сравнивал не очень точно, переключаясь между 2 страницами, на глазок, без специальной программы — так что мог что-то напутать. Ясно что неизвестные корабли получались не только из кораблей рейнждеров, а так как из рейнджеров только один лишь игрок горазд летать на кораблей «другого вида» — как минимум бывали экспедиции в ЧД или попытки их использования кем-то кроме рейнджера-игрока, просто [[ИИ этим не пользуется|разработчики это не проработали]].
* Какая-то другая цивилизация, о которой ничего не известно. Возможно, что это изначальные гаальцы из времен вымирания (возможно, что даже в том виде, в какой были до генетических самомодефикаций, или же ветвь, которая модифицироваля себя по-другому), которые первыми вылетели в дальний космос, исследовали его и сбежали в гиперпространство от одной из махпелл, после чего сильно изменились за такой огромный срок, перестав выходить на контакт. Выходит какой-то странный аналог выживальщиков.


=== [[Театр]] ===
= Спор 3: поиски 3 части =
* «Закат» Бабеля и его знаменитая алениковская экранизация «Биндюжник и Король». После того, как [[Великолепный мерзавец|Беня]] от души огрел своего [[домашний тиран|тираничного]] [[Крутой дедуля|отца]] Менделя [[Пистолетом можно бить|рукояткой револьвера]] по голове — Мендель едва не умер. Выкарабкался (у этого старика душа гвоздями к телу приколочена), но при этом сильно сдал: сделался слаб и хвор, поглупел, быстро поседел и навсегда потерял свою крутость. Теперь Мендель вял, жалок и робок («Не бей меня, Бенчик!»). А в экранизации на покалеченного Менделя смотреть попросту страшно: много ли старику (речь о персонаже) теперь жить осталось?!
Собственно, третью часть ждали долго, и был найден более-менее правдоподобный вариант третьей части:
* Игры «империя»[https://forums.playground.ru/space_rangers_2_dominators/imperiya_saga_po_motivam_kosmicheskih_rejndzherov-608236], «star time»[https://stopgame.ru/game/star_time] и «space hunters»[http://spacerangers3.narod.ru/SH.html]. «Империя» и «Время звезд» были [[MMO]] по «рейнджерам», но закрылись. Сам сайт был на [http://elementalgames.com], но они ещё 15 лет назад прекратили свою работу, хотя сайт был записан в архив [https://web.archive.org/web/2015*/http://elementalgames.com]. Что же касательно «охотников», то сайт игры был тут [http://spacehunters.ru], но тоже закрылся, хотя и был записан в архив [https://web.archive.org/web/20170701000000*/http://spacehunters.ru], был собой с 2009 года включительно до 2014 не включительно.
** https://web.archive.org/web/20131127125620/http://spacehunters.ru/demo/game.php Пробуйте запускать в Rufle, или другом эмуляторе. Можете даже попробовать «выкрутить» её из Веб Архива и послать куда-то. Ещё есть https://web.archive.org/web/20140221043309/http://spacehunters.ru/demo/AC_OETags.js и https://web.archive.org/web/20140221043309/http://spacehunters.ru/demo/demogame2.swf Радуйтесь что нашли.


=== [[Литература]] ===
= Спор 4: о взятии систем =
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — [[педаль в пол]]. Во время штурма форта Хантер получил прикладом своего же ружья в грудь, и упав, ударился головой. Умер к концу дня, не приходя в сознание.
Понятно, что разработчики делали ситему так, как можно было с учетом особенностей движка, и многие вещи могли бы не вписаться в игровой процесс (скажем, постепенное превращение захваченных доминаторами/клисанами планет из обитаемых в необитаемые или в застроенные так, что их оттуда не выкуришь), но вот с [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианской точки зрения]] получаются вопросы:
* Николай Богданов, «Партия свободных ребят» — кулак Никифор Салин регулярно отвешивает своему батрачонку Гараське затрещины, оплеухи и подзатыльники, отчего у мальчика постоянный гул в ушах и головная боль, он вял и слаб, не может нормально спать.
* Система считается захваченной, когда в ней в космосе нет ни одного корабля защитников, и есть хоть один из нападающих. Однако, в игре нет способа как-то атаковать или навредить ''именно самой планете'': можно разве что сесть на неё, но тогда ГГ посадят в местную тюрьму, а всяких там бомбардировок и десантов нет, при сбитии даже всех кораблей в ситеме ничего критического не случится, если в ней нет противника. Соответственно, правительству планеты было бы незачем сдаваться при поражении в космосе будь там хоть тысяча кораблей — ничего плохого они не сделают, а еды у планеты и своей достаточно, её даже на экспорт хватает — а попытка уговорить сдаться доминаторов или клисанов — это на грани с абсурдом (в теории возможно, но это было бы очень сложно, примерно как уговорить командный центр для победы над веткой доминаторов). Ровно как и понятно, что лучше уж сидеть в торговой блокаде без кораблей, чем сдаться доминаторам/клисанам — они вообще могут дел наворотить таких, что мало не покажется — а так получится куча систем, которые до освобождения будут отрезаны от внешнего мира и не контролирующие космическое пространство ситемы, но имеющие сверхсветовой аналог интернета, и живущие нормальной жизнью даже при полном «захвате» Коалиции. Также непонятно с сюжетной точки зрения, почему не используются ракеты класса «земла-космос» или другие способы атаковать вражеские силы с планеты: ясно, что движок на такое не способен ([[Офигенно находчивые разработчики|хотя такие ракеты можно было сделать как БПЛА-камикадзе, типа аналога клигов, стартующих с планеты, большой скоростью, дальность гиперпрыжка и размер бака 0-1, дабы в другие системы аналог зенитного снаряда не летал, помимо этого на борту только режим форсажа]]), но все-таки…
* Иван Василенко, «Жизнь и приключения Заморыша» — получив лошадиным копытом по голове, Митя Мимоходенко несколько суток был без сознания, лежал в больнице, и «вследствие ранения в голову часто забывал самые обыкновенные вещи». Доходило до того, что иногда мальчик даже не мог вспомнить, как его зовут. Выздоровление затянулось на несколько месяцев, Митя остался в школе на второй год. Он стал значительно более утомляемым и менее ловким физически, чем был до получения черепно-мозговой травмы.
* Также странно и с захватом систем доминаторами: собственно, население планеты остается даже после захвата планеты доминаторами/клисанами, хотя в таком случае ему наверняка пришлось бы худо. Клисаны атаковали корабли, так как считали пилотов паразитами, а корабли — живыми; вполне вероятно, что те стали бы «лечить» технику на планетах, то есть — попытались бы уничтожить население планеты. Блазероиды имели цель уничтожить все формы жизни, до каких дотянутся — естественно, что согласно своим программам, на планете они бы устроили геноцид. Терроноиды преобразуют всю материю во Вселенной — так что те стали бы просто преобразовывать всю материю на планете, до какой дотянутся — а эвакуироваться населению не на чем. Келлероиды же изучали все во Вселенной, расщепляя объект изучения по атомам — так что они, возможно, не навели бы полный разгром на планете (в «HD Революции» можно было даже отправить Келлера мирно изучать систему Нифигац, передав её в его распоряжение), но все равно гарантий нет.
* Аркадий Гайдар, «Военная тайна» — Дягилев бросал камни в Сергея Ганина, желая убить его, а попал в висок его шестилетнему сыну Альке. Мгновенная смерть.
* Также непонятно, почему доминаторы/клисаны не захватывают/«заселяют» незаселенные планеты: воздух и прочее им не нужны, материалы и природные ресурсы там есть, а о имеющейся промышленности и населении записано выше, так что они могли бы и там строить корабли, особенно — Терроноиды, которые в одной из концовок даже ''звезду'' попытались переработать в свой вид.
* Владислав Крапивин, «Та сторона, где ветер» — причиной слепоты Владика стала черепно-мозговая травма, которую он получил в трёхлетнем возрасте, спасая котёнка, застрявшего под грудой брёвен.
** Из-за этого в свою очередь возникает проблема: в галактике на карте игры звездных систем мало потому, что занесены только те системы, где есть заселенные планеты — системы без таких планет никому не интересны. Только вот доминаторы/клисаны вполне могли бы заселиться и там, да и игроку тоже была бы полезна возможность прыгнуть из вражеской системы «лишь бы куда», даже в пустую систему ([[Непроходимая ситуация|Топливо кончится]]? Взять с звезды, но аккуратно) — так что пришлось бы как минимум вносить в карту все системы, где есть хоть одна планета, а как максимум — вообще буквально все что есть — так что во-первых доминаторов/клисан было бы слишком много, их было бы трудно выбивать, притом что большая часть систем для кого-то кроме них непригодна, и все это несусветно грузило бы процессор и память. [[Ватсонианство против дойлизма|И с дойлизмской точки зрения это понятно, а с ватсонианской — нет]].
* Анатолий Рыбаков, «Кортик» — Миша Поляков довольно-таки долго [[ложись и лечись|находится на постельном режиме]] после удара по голове.
* Николай Носов, «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — когда стены здания милиции рухнули, милиционер Свистулькин получил аккурат по кумполу нехилым кирпичом. В результате — временная недееспособность и больничная койка.
* «[[Хоббит]]» — участие Бильбо в Битве Пяти Армий закончилось с прилётом случайного камня по голове. Сам Бильбо, спасибо хоббитской живучести и шлему работы гномов, не закончился, но дееспособность обрёл сильно не скоро.
* В. Богомолов, «[[В августе сорок четвёртого]]»:
** Андрей Блинов даже через год с лишним после контузии слегка заикается, и на передовую тоже не годен.
** Капитан Алёхин в начале финальной драки получает рукояткой пистолета по голове и только за счёт силы воли не теряет сознание и умудряется встать на четвереньки, достать пистолет и пострелять по ногам вражеского агента (и даже каким-то чудом один раз попасть). После драки он только и может, что зажать рану на голове индивидуальным пакетом, и запрещает себя перевязывать до окончания расследования, поскольку уверен, что тут же отрубится. Книга на этом и заканчивается, но итог очевиден — Алёхину светит госпитализация, командовать парадом будет Таманцев.
** Упомянутого вражеского агента Таманцев вырубает в той же манере — наганом по башке. Тот очухивается через несколько минут, но всё, на что его хватает — слабо шевелить головой.
* [[Генацвале и цинандали|Нодар Думбадзе]]: {{Q|pre=1|
Виски Бежаны Эсадзе уже заметно серебрятся, но во всём селе нет веселее и беззаботнее его человека.
…Много лет тому назад залез, оказывается, маленький Бежана на соседскую грушу полакомиться янтарными плодами да и полетел вниз головой с двухсаженной высоты. Бросились добрые люди к незадачливому воришке, стали растирать ему виски и поливать водой, кое-как привели в чувство. Раскрыл, оказывается, Бежана глаза, икнул, улыбнулся, и… с тех пор никто его не видел расстроенным или огорчённым. Ходит теперь по селу босоногий Бежана, весело улыбается встречному-поперечному и напевает свою любимую песенку…|«Я вижу солнце»}}
* [[Стивен Кинг]]:
** «Лангольеры» — когда обнаруживается, что сквозь временной портал человек может пройти только во сне или без сознания, герои спрашивают у спецагента Ника, не мог бы он вырубить их на полчаса каким-нибудь спецприёмом. Тот отвечает, что он не [[Джеймс Бонд]] и не Спок, и знает, как человека убить, но не знает способа безопасно вырубить на время, причём так, чтобы не убить и не покалечить.
*** В экранизации Крейг Туми, отоваренный завёрнутым в скатерть тостером, передвигается именно как стукнутый человек — либо на четвереньках, либо «противолодочным манёвром, переходящим в противозенитный» ''(как выразился неизвестный науке автор)''.
** Цикл «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]», второй роман: полицейский, получивший удар по голове, отключается и потом приходит в себя без особых проблем. Но вскоре после этого он получает ''второй'' удар по голове, и в результате из его памяти выпадает временной промежуток между двумя ударами.
*** [[Ненадёжный рассказчик|Это он так говорит]], чтобы не отвечать на неудобные вопросы из серии «Какого хрена ты, дебил, устроил пальбу в общественном месте, и чудо, что никто посторонний не пострадал?!»
*** В том же цикле уже без всяких отмазок — в «Ветре сквозь замочную скважину» мать Тима, героя сказки, которую рассказывает Роланд, ослепла после побоев мужа-тирана.
* Мария Семёнова, «Пелко и волки» — антагонисту Ратше, схлопотавшему лопатой по затылку, приходится несколько недель отлёживаться в полубессознательном состоянии.
* Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» — «Дедуля в ту пору уже не разбойничал, потому что с того дня, как получил по черепушке железным шестопером, жутко заикался, пускал слюни и редко когда вовремя успевал добежать до сортира».
* «[[Хроники странного королевства]]»:
** Сильный и ловкий профессиональный убийца Кантор (без особых сантиментов и истерики вырезавший у себя из руки пулю без наркоза), получив один удар от Элмара, упал, стукнулся головой о ступеньки и долго пытался вспомнить, что с ним случилось, и чем он вчера занимался.
** Виконт Бакари, здоровяк с самого Элмара размером (возможно, его брат), тоже схлопотал в репу — и несколько дней лежал пластом, напрочь позабыв события последних дней.
** Жак — рекурсия. Как бы не единственный (судя по разговору в больнице после ударенного Кантора, единственный), кто перенёс удар Элмара без последствий. Но он генетически изменён, у него башка крепкая. Он даже сознание не потерял.
** Да и сам Элмар в молодости потерял сознание после удара булавой по голове, после чего за время пребывания в больнице успел подружиться с двумя товарищами по несчастью.
** Виктор Кангрем получил пулю в шлем. Провалов в памяти не последовало, но ходил он после этого с большим трудом.
** «Что за день такой — третий раз за последние шесть часов божьему посланнику достается по голове! Сначала сверзился со стены, потом дракон нечаянно хвостом задел, теперь еще снайпер этот…» Впрочем, Наместник — полу-демон, у него тыква по-прочней жаковой будет.
* [[Юрий Нестеренко]], «[[Приговор]]» — Дольф получает солидный удар по голове и вынужден отлеживаться две недели. Сотрясение — не шутка даже для такого опытного бойца.
* Александр Прозоров, «Царская сабля». Завёрнутая в газету [[Уныло, но практично|арматура]] обеспечила ревизору счётной палаты Евгению Леонтьеву две недели постельного режима. «Ни о чем не думать, ни о чем не беспокоиться, ничего не смотреть, не читать, не слушать. Смеяться или грустить тоже воспрещается».
* Владислав Блонье, «На волне» — Лёха после нападения неизвестных грабителей попадает в больницу. В больнице же случается его первый поцелуй с Лизой и знакомство Лизы с его родителями, переросшее в массовую драку.
* Спайдер Робинсон, Lady Slings the Booze — главный герой, получив по голове дубинкой, несколько дней беспомощно валяется в постели — несмотря на срочную медицинскую помощь. Более того, он упоминает, что с некоторой вероятностью мог умереть от внутричерепного кровотечения.
* Дэвид Геммел, Wolf in Shadow — [[педаль в пол]]. Главный герой Джон Шенноу получает по голове дубиной и лечится несколько месяцев. Он проходит долгую физиотерапию, чтобы восстановить ловкость рук. Более того, если бы у его спасителя не было волшебного Камня Даниэля (aka Сиптрасси), Шенноу бы умер.
* Джулия Джеймс, «Твой дерзкий взгляд» — в ходе автоаварии героиня получает сотрясение мозга. Врач отказывается выпускать её из больницы, если никто не может за ней присмотреть. Примчавшемуся на помощь Джейсону выдают целую кучу предписаний и предупреждений (кормить, будить, держать наготове лекарства). Ну, а оказавшись в доме, Тейлор мгновенно отрубается и спит чуть ли целые сутки (хотя каждые четыре часа её будят, чтобы проверить состояние). Писательница серьёзно подошла к теме, даром что роман любовный.
* «Обречённые» Сергея Тармашева — только выстрелом в голову можно убить зомби. Остальное они регенерируют, в красной или эпицентре — крайне быстро. Также все зомби в отряде чуют и видят глазами друг друга, так что если не уничтожить мозг с одного удара, жертва предупредить своих союзников об атаке.
* «Серебряные коньки» Мэри Мэйпс Додж — после черепно-мозговой травмы, полученной при падении с плотины, Рафф Бринкер на протяжении десяти лет страдал психическим расстройством и амнезией.
* И. С. Шмелёв, «Лето Господне» — трагическая судьба Шмелёва-старшего в полной мере иллюстрирует троп. Полученная при падении с лошади травма головы оказалась не только тяжёлой, но и крайне коварной: вот вроде уже и полегчало, вернулось нормальное самочувствие, аппетит и активность — но стоило, вопреки предупреждениям докторов, вернуться к прежнему ритму жизни и езде верхом, как болезнь вернулась, и этот рецидив оказался роковым.
** Есть и пара случаев полегче: на масленичных гуляньях и приказчик Василь Василич, и двое катальщиков из-за получившегося бардака прикладываются головами. Василь Василич по этому поводу, да ещё и по пьяни, напрочь забывает о мешке с выручкой, катальщики пару дней отлёживаются, а ведь все трое — здоровяки хоть куда.
* [[Гарри Поттер]] — в шестой книге Гарри получает от Маклаггена бладжером по голове, позорный проигрыш Гриффиндора в матче и небольшой сотряс в качестве бонуса. Для мадам Помфри это сущая ерунда, но она строго-настрого запрещает Гарри вставать с постели и перенапрягаться, даже с целью пойти и убить Маклаггена, потому что это и есть перенапрягаться.


==== [[Фанфики]] ====
= Кто такие рейнджеры? =
* «[[Остров Голубой Звезды]]» — [[Чуждые киборги|Директор]], дважды отоваренный деревянной киянкой, серьёзно пострадал (даже учитывая то, что повреждённую электронику в его мозге оперативно заменил Шестой). А после третьего удара так и вовсе «выключился», и включать его пришлось Пилюлькину.
В начале игры нам говорят, что рейнджеры — пилоты в свободном плавании, которые подчиняются сами себе с дозволения Коалиции. Говоря проще, каперы. Но, что эти каперы имеют со своего положения? Льготы в торговле? Маловато для боевой организации, которой необходимо воевать (ведь официально рейнджеры собираются только во время глобальных космических конфликтов). Рейнджеры на полном самообеспечении, делают, что хотят и как хотят, пользуются некоторыми поблажками со стороны закона… И в целом, это все. В итоге, большую часть деятельности рейнджера составляет поиск денег для нового оборудования и периодические попытки вместе с военными отвоевать систему от клисан/доминаторов. Не особо понятно, зачем формировать подобную организацию на правительственном уровне? Если так нужны пилоты, что будут самостоятельно решать, как и куда атаковать, то легче в рамках флота собрать необходимых офицеров, выдать им подъемные и корабли по последнему слову техники и предоставить полную свободу действий.
Но, если посмотреть на задания, которые рейнджерам выдают помимо войн. Перевозка важных государственных грузов, организация оборонительной или наступательной операции, обеспечение безопасности различных персон,
дипломатические переговоры, которые по-хорошему должны вести министры, выигрывание соревнований для поднятия престижа определенных правительств, а порой и руководство целыми организациями и колониями (один квест вообще посвящен деятельности мафиозной группировки). Похоже, что рейнджеры существуют не только во время войн, но и в мирное время, занимая роль СПЕКТР-ов из Масс Эффект. Различные индивидуумы, способные самостоятельно решать те задачи, где официальное вмешательство будет нежелательным. И если они действительно выполняют роль не столько пилотов-добровольцев, сколько спецслужбы Коалиции для решения проблем межзвездного уровня, то многое становится на свои места.


=== [[Кино]] ===
= Примечания =
* «[[Snatch|Большой куш]]» — цыган<ref>Не из ромалэ, а из пэйви.</ref> Микки одним ударом снимает боксёра Роскошного Джорджа с предстоящего боксёрского поединка. {{spoiler|А позже так же одним ударом выигрывает в первом раунде поединок, хотя должен был «лечь» в четвёртом.}} Только самого Микки удары в голову, похоже, вообще не берут. Даже если их нанёс шкаф вдвое больше него. Так что зигзаг.
<references/>
* "Винни-Пух: Кровь и мёд 2" - Кристофер пользуется моментом и убивает Пуха, разрубив ему голову топором.
* «Невезучие» с Ришаром и Депардьё — полиция считает, что бандиты накачали дочь миллиардера наркотиками, но на самом деле она просто в состоянии грогги после того, как приложилась головой (два раза подряд!). В конце фильма герой Ришара тоже стукается лбом об автомобиль, вырубается на сутки, а очнувшись, ведёт себя не вполне адекватно. Зато герой Депардьё, крутой детектив, весь фильм безнаказанно [[Используй голову|использует голову]] об разных негодяев.
* «[[Люди Икс]]» — [[субверсия]]: сотрясение мозга для Росомахи не является серьёзной проблемой, но попадание в голову адамантиевой пули не осталось без последствий — потерял память.
* «Хороший плохой парень» aka «С пистолетом наголо» aka «Киллер поневоле» — бизнесмен уже почти что засвидетельствовал в суде против «крёстного отца»… но главгерой-«киллер» (а на самом деле мошенник-неудачник, не вовремя угнавший машину у настоящего киллера) случайно сбил бизнесмена с ног и слегка приложил головой о бетон. По законам жанра — [[амнезия]]. «Что он делает?!» «Ну… Может, он его убивает по частям?..»
* [[Shooter]] — Боб Ли Свеггер объясняет, что «попасть нужно в голову, так как на президенте будет бронежилет». В реальной жизни пуля выпущенная из крупнокалиберной винтовки по человеку гарантированно убьет не смотря на место попадания, даже если не пробьет жилет — за счет запреградной травмы.
** Учитывая что речь идёт о винтовке типа «Баррет» — которая выросла из противотанковых ружей ВМВ, тут никакой бронежилет в принципе ничем не поможет. Но со снайперской темой в фильме вообще беда, хоть и снято красиво.
* «[[Служебный роман (фильм)|Служебный роман]]» — начитанный Новосельцев в сложной ситуации пытается спародировать троп и сделать опору на него, а заодно и отсылку к «[[Двенадцать стульев|Двенадцати стульям]]» (см. эпиграф). Дело в том, что Калугина с ним поссорилась — и в бешеной ярости пытается ударить его чем ни попадя по голове (хорошо, что она хрупкого, а не могучего сложения!). Новосельцев уворачивается как может, произнося нарочито хныкающим голосом: «По голове не надо, это моё слабое место». Чуть позже Калугина начала бить его уже по заднице — и Новосельцев тут же ввернул: «Ой, это тоже слабое место…».


=== [[Телесериал]]ы ===
{{Прошу помощи зала}}
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Дестино (Флорида)»  (1 сезон, 12-14 серии). Офицер Васкес всадила в тело колдуна несколько пуль, но это лишь слегка замедлило его. Но после первого же хэдшота он тут же умер.
{{Nav/Необузданные догадки}}
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Кот Баюн» (1 сезон, 3 серия). Отправляясь на бой с Баюншей, Сергий наказал Екатерине ждать снаружи и, если Баюнша покажется, стрелять ей в голову. И действительно, получив пулю в голову нечисть тут же рассыпалась в прах. Что было бы при попадании в другие части тела, история умалчивает.
{{Nav/Fans}}
* «[[Коломбо]]» — удар тяжёлым предметом по голове, особенно по затылку, в этом сериале часто становится причиной смерти. Сам Коломбо, в серии «Маскарад» отправленный в нокаут ударом по лбу, придя в себя, несколько часов не в состоянии даже встать на ноги, из-за чего попадает в больницу, которую потом самовольно покидает и до конца эпизода разгуливает со здоровенной шишкой на лбу. В последующих сериях неоднократно жалуется на головные боли.
{{Nav/Космоопера (произведения)/Игры}}
* «Морская полиция. Спецотдел» — Лерой Джетро Гиббс после взрыва сначала лежал в [[Кома|коме]], а потом, выйдя из неё, ещё и [[Амнезия|амнезию]] заработал.
{{Nav/Российское_искусство}}
* «[[The Office (U.S.)|Офис]]» — обрушив на себя баскетбольный щит и получив им удар по голове, Дианджело начинает страдать от серьзных нарушений речи.
* «Секретный агент Макгайвер» — в одном из эпизодов Макгайвер стукнулся головой и [[Приключения в Комаляндии|впал в кому]].
* «Дельта», первый сезон, глава «Лесник» ([[кроссовер]]ная). Несмотря на бодрые заверения Зубова, что для Сивого это «семечки» (Зубов просто подбадривает больного), удар кастетом по виску дорого обошёлся Сивому (пожилому человеку). «Полицай» (это погоняло такое) бил так, чтобы убить, и если Сивый всё-таки выжил — то только потому, что у него, Сивого, очень крепкая голова.
* «[[Счастливы вместе]]» — а ведь в детстве [[тупая блондинка|Света Букина]] была [[вундеркинд]]ом и всерьёз увлекалась историей философии(!). Но один удар головой о крышу папиного Жигули (машина слишком резко затормозила) изменил ее жизнь кардинальным образом.
* «Тайна Кэу» — король Вороман, биологический отец главной героини Кэу, после удара по голове временно ослеп.
* «Доктор Куинн: женщина-врач», 16 серия 1 сезона «Операция» — маленький Брайан прыгает с дерева, не слишком удачно приземляется и ударяется головой. На первый взгляд, с мальчиком всё в порядке, но вскоре у него начинают проявляться симптомы гематомы, сдавливающей головной мозг — он слепнет, а затеем впадает в кому из-за субдурального кровоизлияния. Для спасения жизни Брайана ему приходится срочно провести трепанацию черепа, после которой малыш приходит в себя, а его зрение восстанавливается.
 
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[Astérix/Полнометражные мультфильмы|Большой бой Астерикса, или Менгиром по голове]]» — [[именно то, что написано на упаковке]]. Обеликс случайно приложил Панорамикса здоровенным ритуальным камнем по голове, и тот полностью слетел с катушек, с [[Меня штырит, мне всё можно|красочными галлюцинациями]] и [[Синдром Болванщика|безумным поведением]].
** В комиксе-первоисточнике «Битва вождей» всё было примерно так же, за вычетом лишь того, что безумие Панорамикса протекало с несколько прикрученным фитильком: друида так страшно не колбасило, он был всего лишь нефункционален и неадекватен, и неизбежные магические «косяки» обезумевшего чародея тоже были не столь пугающими.
* «[[Три богатыря (Мельница)|Конь Юлий и большие скачки]]» — «Перестань князя по голове бить — она у него главный орган по значимости. На ней ведь корона держится».
* «Кубо: Легенда о самурае» — Для матери главного героя явно не прошёл даром удар головой об камень, когда она искала убежище для себя и сына. На начало мультфильма она большую часть времени проводит в невменяемом состоянии, приходя в себя только после заката. Да и то, у неё явно прогрессируют проблемы с памятью (забыть историю, которую рассказывала буквально секунду назад, спрашивать ребёнка, что случилось с его глазом…)
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* «Аббатство Рэдволл» — получив канделябром по голове, монах Мафусаил теряет сознание и оказывается на больничной койке. Сотрясение мозга плюс почтенный возраст сыграли свою роль, в сознание он прийти смог, но позже все равно ушел в мир иной, так и не встав с постели.
** В книге он умирает сразу.
* "Чёрный Плащ" Серия "Приключение и наказание" - чтобы спасти Гусёну, Зигзаг из альтернативного будущего долбанул Чёрного Воина по голове так, что тот потерял сознание, чтобы Гусёна вернулась в настоящее и отменила своим присутствием в нём такое будущее. Как видно из серии "Был ли Чёрный Плащ", сработало.
 
=== [[Комикс]]ы ===
* [[DC Comics]]: получив удар по башке, суперзлодей Загадочник провалялся в коме целый год.
** Валялся в каком-то комиксе в коме после такого и сам Джокер.
* [[X-Men]] — скорее [[субверсия]]: в очередной раз крепко избитая Волчица, с трудом приходя в себя, ощупывает окровавленную голову и задаётся вопросами, что же все её, бедняжку Рейн, по голове-то лупят, и не потому ли она каждый раз после этого вообще очухивается, что природа наделила её очень маленьким мозгом, но очень толстым черепом.
* [[Капитан Америка]] — в конце арки, посвященной убийству Капитана, дочь Красного Черепа самовольно устраивает покушение на подконтрольного ее папочке кандидата в президенты США. Ставший новым Капитаном Америкой Баки сперва успевает бросить щит, отбив уже выпущенную из снайперской винтовки пулю, а потом, прикрываясь щитом прыгает на злодейку, уже стреляющую по своей цели из гранатомета. Взрывная волна отражается в девушку и крепко прикладывает ее затылком об стену. До конца выпуска Грех так и не очнулась, а в одном из следующих выпусков ее показывают в больничной палате в шапочке Гиппократа.
 
=== [[Аниме]], [[манга]], ранобэ ===
* [[Легенда о героях Галактики]] — в самом начале сериала подбили корабль, на котором находился Ян Вэньли. При попадании тот отлетает и прикладывается головой. Встать и принять командование он способен далеко не сразу, ещё некоторое время ходит с повязкой и вообще надеется этим ранением отмазаться от присутствия на официальной церемонии. Правда, не получилось.
* [[Elfen Lied]] — черепно-мозговые травмы у Люси и Марико (только в манге) обернулись очень серьёзными последствиями: у обеих открылось раздвоение личности, причём «другая» личность (Ню и Мю соответственно) имеет уровень развития трёхлетнего ребёнка со всеми вытекающими. В манге Ню «восстановилась», начала связно говорить и мыслить соответственно биологическому возрасту лишь спустя год после ранения в голову.
* [[Golden Kamuy]] — после ранения в голову даже Сугимото с его распутинской живучестью долго отлёживался, а потом появился тревожный звоночек в виде неконтролируемых приступов агрессии. Цуруми после открытой ЧМТ ходит с пластиной на голове, да и на психике это заметно отразилось. И да, крыша подтекает у него не только в переносном, но и в прямом смысле — из-под пластины сочится мозговая жидкость. А вот Огата, приложившись не один раз головой во время падения со скалы, отделался лишь сломанной челюстью и двумя аккуратными шрамами от швов на щеках, но в больнице тоже полежал.
* Tokyo Magnitude 8.0 — драматический вариант. Персонаж получает по голове куском бетона, ненадолго теряет сознание, но почти сразу встаёт, как ни в чём не бывало болтает, ходит и бегает, [[Ты уже мёртв|только вот]] вскоре его начинает тошнить, кружится голова… Закончилось всё плохо.
* [[Paranoia Agent]] — Парень с битой при нападении бьёт жертв по голове гнутой позолоченной битой. И хотя многие пострадавшие просто отлежались в больнице и вскоре вернулись к нормальной жизни (более того, пацан им [[Героический антагонист|ещё и помог]], избавив от застарелых личных проблем), были и случаи со смертельным исходом (в основном у тех, кто сам желал подобной участи). Кроме того, одна из жертв, дочь коррумпированного полицейского, после нападения Парня с битой навсегда потеряла память.
* [[Princess Connect! Re:Dive]] — главного героя решили пафосно скинуть с неба для прибытия в фэнтези-мир, но чуток переборщили и, физически невредим, ментально он почти что овощ.
* Ore no Nounai Sentakushi ga, Gakuen Love Comedy wo Zenryoku de Jama Shiteiru — аналогично, после пафосного прибытия с неба Шоколадка, изначально вроде бы вменяемый эмиссар Бога в помощь Амакусе, стала дурочкой, одержимой сладостями и яоем.
* Wonder Beat Scramble - многие монстры Визулян имели уязвимое место в пределах головы. В 3ей серии оно было на задней стенке глотки, в 5ой на затылке, в 9ой во рту, в 19ой на нёбе, в 20ой на верхней губе.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* Во многих играх с возможностью прицеливания [[хедшот|попадание в голову]] наносит повышенный урон или мгновенно убивает.
* В старых играх-бродилках, одним из главных способов уничтожения врагов было прыгнуть им сверху на голову. Главное — не делать это с ежиками и им подобными.
* Распространённый пример [[катсценная некомпетентность|катсценной некомпетентности]] — героя подкарауливают за дверью или углом и вырубают ударом по голове.
* «[[Rebel Cops]]» (2019) — попадание в голову убивает на месте как вражеских бандитов, так и подконтрольных игроку копов. Ранения в другие части тела вызывают кровотечение, которое тоже приведёт к смерти, но лишь через несколько ходов, и может быть излечено при наличии подходящей аптечки.
* В одной из двух игр (интерактивных фильмов-тиров) про страшного бандита Мак-Кри по прозвищу Бешеный Пёс — финальному боссу, этому самому Мак-Кри, нужно стрелять именно в голову.
* [[Red Dead Redemption]] 2 — при кулачном бое есть возможность отправить соперника в нокаут, а после сильного удара головой во время неудачного ограбления в Сент-Дэни Датчу требуется некоторое время на восстановление. Игроки небезосновательно полагают, что последовавшие за этим ударом события и постепенное сумасшествие Датча отчасти спровоцированы этой трамой.
* Серия [[XCOM]]: даже после небольших ранений бойцы уходят в лазарет на несколько дней, а если они ещё и потеряли сознание — ждите их возвращения не раньше, чем через две недели, а то и месяц.
* [[Mount & Blade]]: оглушенный в ходе сражения игрок либо возвращается в битву сильно ослабленным, либо теряет возможность участвовать в сражении вообще. Всем раненым бойцам требуется в лучшем случае несколько дней на лечение перед возвращением в строй. С другой стороны, даже после удара по голове двуручным молотом, [[Тупые предметы не опасны|персонаж останется жив]].
** Попадание в голову стрелой или метательным оружием наносит существенно больше урона, чем в другие части тела. Не пренебрегайте шлемом.
** Старайтесь не попадать в плен. Рано или поздно вы обязательно сбежите, но… Если при захвате играбельного героя (героини) в плен его (её) сильно приложат по голове — могут слететь драгоценные очки интеллекта, и поглупевший герой не сможет толком прокачиваться, пока не поумнеет опять, набрав прежний уровень интеллекта (обычно за ОЧЕНЬ долгое время).
* [[Deus Ex]]: Human Revolution — несмотря на то, что в ходе игрового процесса противники могут оклематься от оглушающего выстрела/электрошока/дротика с транквилизаторами/удара за считанные секунды, если кто-то из их союзников растормошит их, в почте можно позже прочитать, что немало из таких вот, встретивших Дженсена, впоследствии оказались в госпиталях в состоянии комы.
* [[Phantom Doctrine]] — удары ваших оперативников по противникам гарантировано ломают шеи обычным врагам и отправляют на грань жизни и смерти агентов противника. Никаких «а потом он оклемался». Разве что гражданские отделываются глубоким обмороком, ну на то они и гражданские.
* [[Fallout]] и [[Fallout 2]] — прицельное попадание в голову часто оказывается критическим и наносит повышенный урон, это наиболее простой способ лишить противника сознания (что полезно на рингах Нью-Рино и Сан-Франциско). Ещё больнее — попадание в глаза, но шанс успешной атаки невелик.
* [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas]] — травма любой части тела малоприятна, но ранение в голову не только сказывается на характеристиках персонажа, но и вызывает раздражающие спецэффекты вроде звона в ушах и помутнения зрения.
** Аверсия в Dead Money: хэдшоты в людей-призраков не приносят дополнительного урона.
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — как и в предыдущем примере, травма головы мешает нормально играть.
** Коротышка — довольно опасный босс, но так как он [[шлем — это не круто|не носит шлема]], его можно убить одним точным ударом в голову.
* [[Dark Souls]] 2 — у гигантской паучихи Фреи два уязвимых места: голова и… вторая голова.
* [[Mass Effect 3]] — Кайден или Эшли (в зависимости от того, кто из них пережил первую часть) в начале игры получает по голове и надолго ложится в больницу.
** [[Mass Effect 2]] — если отстрелить голову ИМИРу, он не только умрёт сразу, но и рванёт, повреждая либо убивая всех окружающих врагов (и соратников тоже).
* [[LISA: the Painful]] — если ГГ отоварят по голове [[Знать, где упадёшь|после отдыха в небезопасном месте]], тот получит дебафф на всё оставшееся прохождение. Это не мешает ему позже [[Используй голову|прошибать врагов лысиной, аки пушечным ядром]].
* [[7.62]] — попадание в голову если и не убивает наповал, то гарантированно делает бойца малопригодным к дальнейшему ведению боя. Чтобы игрок тоже проникся серьезностью ситуации, при выборе раненого в голову экран затягивает красной пеленой.
** Аналогично в предшественнице — [[Бригада E5|Бригаде E5]]
* [[Rimworld]] — пуля в голову практически наверняка отправит персонажа на тот свет. Если же нет, для возвращения в строй потребуется опытный врач и качественные медикаменты, иначе возможнен паралич, деменция или просто состояние овоща. [[Участь хуже смерти|Неизвестно, что еще лучше]].
* [[Battlefield#Battlefield: Bad Company 2|Battlefield]] Bad [[спин-офф|Company]] 2 — поскольку во второй части спин-оффа разработчики решили [[война — это кошмар|не потакать военной романтике]], то помимо лучшего [[оружейное порно|оружейного порно]] серии они изрядно ударились и в ''контузионное'': любое сильное ранение до почти полной потери очков здоровья, взрывы неподалёку или в зоне поражения временно вызывают и гул с потерей слышимости/падением частоты звуков, и намного [[педаль в пол|более серьёзные]] нарушения зрительной ориентации, чем в предыдущих и последующих играх.
* [[Commandos]] — во всех играх серии нелетальное выведение из строя немцев и японцев достигается ударом по голове. Исключение — Шпион со своим шприцем.
* Игры в стиле [[Вышки в Open-world|Аванпосты и Джаггернауты]] — собственно последние из-за тяжелой брони убиваются только так. Примеры — серия [[Far Cry]] и [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3 и Contracts]]
** [[Tom Clancy's Ghost Recon|Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint]] — выстрел в голову убивает даже врага, который на несколько уровней выше оружия героя.
* [[Stubbs the Zombie]] — если бить в голову, то враг может лишиться её и умереть, напоследок прохрипев. Это может сильно облегчить игру. Зомби это также касается, но они от этого не умирают.
* Серия [[Silent Storm]] — попадание в голову наносит повышенный урон и может привести к слепоте, глухоте или контузии, причем эффект может оказаться как временным (на несколько ходов), так и постоянным (потребуется помощь отрядного медика или военврача на базе).
* [[Enlisted]] — хэдшот прямой наводкой укладывает врага гарантировано и сразу. А вот куда угодно еще или на излете имеет варианты — либо враг будет валяться, пытаясь [[Он уполз|уползти]] и перебинтоваться, либо вообще получит короткий сотряс и даст стрекача к ближайшему окопу.
* [[Dishonored]] 2 — часовым<ref>Они работают на [[Дизельпанк|ворвани]], заводной пружины у них нет, а вот управляющий механизм как раз [[Клокпанк|на шестерёнках]].</ref> солдатам Джиндоша можно оторвать голову. Они, конечно, роботы, и управляющий механизм в кои-то веки находится в торсе… а вот система распознавания свой-чужой как раз в голове, и её лишение включает у них режим берсерка.
 
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Ace Attorney]] — один из самых распространённых способов убийства — удар по голове тупым предметом. Именно так, в частности, убили девушку из первого дела и {{spoiler|Мию Фей, [[Профессиональный риск ментора|наставницу]] Феникса}}.
* То же самое — в [[Danganronpa|Данганронпе]]. Что только для этих целей не использовалось: гантели, молоты, пустые бутылки, [[Красная сельдь|дюралюминиевые стрелы]], металлические биты, метательные ядра и даже колонны.
 
=== [[Музыка]] ===
* КняZZ, «Работяга» — [[Сила без ума|заглавный герой]], учась кузнечному делу, не удержал молот: «И так я мастеру по плешке зафигачил, что тот без памяти три месяца лежал». Правда, кузнецу ещё повезло — хотя бы жив остался, чего не сказать о поваре, пытавшемся учить этого же балбеса.
 
=== [[Реальная жизнь]] ===
* [[Тот, кого нельзя называть|Одна августейшая особа ещё в бытность наследником престола]] посетила некую заморскую страну, и местный страж порядка из политически-хулиганских побуждений крепко стукнул [[наследный принц|принца по голове]] японским кортиком (хотя ходили упорные слухи, что это была бамбуковая палка). Рубил он им по голове, а не колол, видимо, в силу привычки фехтовальщика на нихонто. Неизвестно, насколько именно это повлияло на умственные способности особы, но что на престоле она [[Глупый король|проявила себя не лучшим образом]] — факт, [[Проблема противоположных оценок|пусть многими и оспариваемый]]. Поговаривают, что именно после этого происшествия в народ пошло выражение «японский городовой».
** Впрочем, ещё прапрадед этой особы отправился в страну <s>вечной охоты</s> вечного парада, схватив «апоплексический удар» табакеркой в висок.
*** А один его намного более далекий предшественник так приложил сына-наследника посохом по голове, что вызвал у того сотрясение мозга, через пару дней перетекшее в отек, от которого тот спустя несколько дней и скончался. Причем, вопреки известной картине Репина, висок ему никто не проламывал — в таком случае скончался бы царевич намного быстрее.
* Очень сильные удары по голове могут привести к тяжелейшим последствиям (от непрерывных и сильных головных болей до рака мозга) даже спустя годы после их получения. Иными словами, если человек, вроде бы, без последствий перенёс сильный удар по голове, он всё равно должен быть готов к тому, что через несколько лет эта травма может дать о себе знать, причём, предсказать это в момент получения травмы почти невозможно.
* Контузия и сотрясение мозга — не шутка. Да, пострадавший человек может оправиться, но бывают и печальные последствия:
** Мета-пример — боксёры. Деградация мозга после многочисленных ударов в голову — их профессиональная болезнь.
** Михаил Александрович Шолохов, нобелевский лауреат. Есть гипотезы, что именно после контузии он почти потерял способность писать — послевоенные произведения он писал долго, вымучивая их годами, в отличие от «[[Тихий Дон|Тихого Дона]]».
** Леонид Ильич Брежнев — вполне возможно, его инсульт и дефекты речи — последствия контузии.
** Владимир Павлович Басов, сыгравший в том числе Дуремара в «Приключениях Буратино». Тоже — вполне возможно, его два инсульта и больные глаза — это именно последствия контузии. Не исключено, что неумеренно водку пить он стал по той же причине, чтобы как-то глушить боли в голове.
** Евгению Яковлевичу Веснику повезло больше, но всё равно — «несколько дней говорить не мог, были сильные головокружения. Тринадцать дней провел в полевом госпитале <…>».
* Ещё одним тяжелейшим последствием сильного удара по голове является отёк мозга. По существу, при возникновении отёка, без немедленной госпитализации и трепанации черепа, пострадавший может умереть или остаться овощем.
* Защитить голову бойца от пули — задача не из лёгких: если надеть на него пуленепробиваемый шлем, импульс винтовочной пули причинит травму шейному отделу позвоночника. Обычная функция каски — защищать от падающих обломков и осколков взрывных устройств и придавать чуть больше уверенности в бою.
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
{{Nav/Combat}}
{{Nav/Медицина}}
{{Nav/Штампы}}

Версия 01:26, 22 ноября 2025

Здесь писать споры по серии игр «Космические рейнджеры»

Спор 1

На редкость странный спор.

  • Космические рейнджеры. Наличиствующие дыры: ракетомет появляется под середину игры, хотя он вообще первое оружие для космоса за историю. И вообще, легче сделать так, чтоб снаряд летел сам в цель, чем попасть в корабль вооооон там за тысячи километров. Вы тютелька в тютельку в нужный электрон на другой стороне земли попасть не пробовали? Вот! А лепить ограничитель скорости (ракета летит с постоянной скоростью, не ускоряясь и не замедляясь под воздействием планет и звезд даже когда ей это выгодно) и самоуничтожение при пролете энного расстояния (по уму она должна лететь за целью пока не будет сбита или не влетит во что-либо, но по балансу она пролетает некоторое расстояние и взрывается. Топливо и энергия закончиться не может: из-за новых технологий «затраты топлива при полете в звездной системе почти нулевые», а генератор переменного тока на двигателе будет давать ток до тех пор, пока топливо не кончится, то есть — всегда. И от чего это вообще защищает: шанс попасть в корабль почти равен 0, а от прочего спасет ПРО или корабль-мусорщик.) (Защищает от кучи ракетного мусора.), а также сложность изобретения торпедомета (то же самое, но вместо 3 маленьких ракет 1 большая, что париться) — вообще маразм. Да и кораблю не мешало бы совершать гравитационные маневры, так ведь быстрее получалось бы летать. Есть ли у разрабов представление о том, с какой прытью можно летать при отсутствии ограничения на delta V (топливо же по лору при перелете по системе не расходуется) и скорости изменения скорости т.е. УСКОРЕНИЕ (один ход- это день, а в KSP можно маневр совершить и за минуту, и это при современных, а не футуристичных движках…). (Похоже, это не сюда, но куда же тогда? Перенесите в другое место.) Ещё в качестве вооружения можно использовать перепиленный захват (то захватывает цель, то отпускает, и начинает её колбасить, разрывать, крутить, плющить, растягивать и прч.), перепиленный генератор защитного поля (тоже самое), перепиленный генератор защитного поля (накладываещь его на стволы орудий и сопла дивигателя врага, тот застопорался), перепиленную гипер-половину двигателя (в цель выстреливается вход в гиперпространство, после чего последняя ускоряется во времени и улетает в будующее, а значит-нейтрализеутся), другую половину двигателя (попорачиваем двигатель на врага и врубаем полный ход, враг сгорает), топливо (раз уж оно такое эффективное, что вообще при перелетах в системе, то можно просто стрелять из масс-драйвера сферами с топливом или чем-то подобным), а бои велись бы так: у кого пушка стреляет дальше и компьютер вычисляет точнее — тот и победил, а у того, у кого эти компоненты хуже нет шансов, а жрать игра будет процессора очень много. И гипердвайв работает не так: почему корабль должен пролететь все расстояние за один присест, если топливо есть? Рачехан вообще находился в гипре на постоянной основе, значит корабль неразваливаетя, так если в баке 80 единиц топлива, а двигло бьет на 19 парсек, то 70 парсек буде преодолено за 3,6 дня (и да, время надо делить не на дни, а хотя бы на минуты или даже на секунды), останется 10 единиц топлива (Т. Е. корабль летит от одной «достопримечательности» к другой, по прямой, а длина отрезка не может быть больше мощности двигателя), и каждый день будут гоп-стопать гиперпространственные пираты/неизвестные корабли, а каждое скопление материи должно быть отдельной локацией размером в звездную систему. Если топливо кончилось вне звездной системы, то так и будешь столбом торчать, пока новое не найдешь. И ещё для перелетов требовалась бы пища, без неё герой быстро умирал бы от истощения.
    • Проблемы «жидкого вакуума» решаются если представить скорость безынерционной, например когда движение — по факту множество микротелепортаций. Инерция отсутствует, максимальная скорость ограничена, когда кончается топливо — корабль останавливается (в масштабах звездной системы конечно). Гравитационные маневры при скоростях «пролететь систему за 3 дня» достаточно незаметны.
      • Ну предположим, это так. Но тогда почему нельзя в нормальной ситуации летать через эти самые «микротелепортации», а в бою вполне обычно скакать обычными телепортациями по системе, пускай и тратя за каждый прыжок 0,0000000000001 (1 единица топлива на парсек, а если рассматривать прыжки внутри системы, которые по дальности по сравнению с расстояниями между звезд так — рукой подать) грамм топлива, зато уворачиваясь от всех атак, пока бак не иссякнет. А врагам, соответственно, придется абсолютно также телепортироваться. И особенно — вражеским снарядам, они должны уметь что-то вроде самонаводки, но не лететь в корабль-цель, а телепортироваться в него, либо все пространство в космосе придется специально засорять всяким хламом, дабы противнику было некуда прыгать. А тому же при окончании топлива, даже во время поломки двигателя, в игре корабль не останавливается, а сильно сбавляет ход, но лететь все равно продолжает, причем на постоянной скорости, хотя гравитационный маневр тут уже будет к месту, из-за малой скорости корабля. Астероиды в игре летят с переменной скоростью, и на них гравитация влияет. Причем на ранних этапах игры астероиды будут побыстрее кораблей, но все равно могут быть значительно замедлены или ускорены гравитацией, а также из-за неё изменить направление. Так что гравитацию не выбрасываем.
    • Ракеты в таком сеттинге по сути не классические ракеты с низкими скоростями, а мини-корабли с варп-двигателями, но и с соответствующей ценой. Поэтому дешевые ракеты доступны не сразу. Когда кончается топливо, такая ракета сразу теряет полезность и самоуничтожается, чтобы не замусоривать космос оружием (вы в реальной жизни на гражданских свалках много оружия и взрывчатки находили?).
      • Несомненно, космос лучше замусоривать разлетающимся облаком всяких винтиков и обломков, чем одним большим куском.
        • Лучше, потому что их не придётся просчитывать.
          • Учитывая космические скорости, в виде винтиков и обломков ракета даже опаснее. Для кораблей это, может быть, не опасно, а вот орбитальные структуры вроде спутников и малых станций может разбить очень много.
        • Ага. Так можно таймер поставить так: при освобождении системы все ракеты и торпеды взрываются, а до этого они захламляют вражеское пространство, притягиваясь к вражеским кораблям при помощи специального, сверхмощного, футуристического магнита. Это превращает оставшиеся без топлива ракеты/торпеды в мины. А поскольку они буквально ничего не весят (даже зубная щётка в этой игре весит больше, полный БК к 5 ракетометам/торпедомета), их можно было бы набрать полный трюм и сбросить на вражеские позиции, уничтожая все, что попадет в облако из ракет и торпед.
      • И почему тогда в начале игры, когда технологии устаревшие, не используются старые, добрые, дещёвые, примитивные ракеты с «низкими скорастями»? На начальных этапах игры в качестве орудий используются промышленный лазер, для боя не предназначенный, и, в первой части, использовавшаяся несколько веков назад фотонная пушка. По сравнению с ними старые ракеты — очень годное вооружение.
    • Почему в начале второй части не используется старое оружие из первой части, которое ещё могло быть достаточно сильным для начала войны (а отдельные экземпляры из конца войны могли бы использоваться и в середине войны), которое из-за своей простоты и примитивности могло легко производиться в сложных условиях (из отходов переработки, на станциях, где все детали на счету, а производить можно лишь из сломанных деталей, брака, металлолома и вторсырья; системы Пиратского Клана, где весьма большую дою производства составляет кустарные самоделки, производимые «мирным» населением; планеты с низким ТУ, где техники и промышленности мало, а что-то производить для нужд фронта надо), и которое после войны лежало что на складах, что в трюмах кораблей в огромных количествах (что, кстати, касается и расходиков (запчасти, БК, смазка) к нему, и станков для его производства).
      • Автор правки слышал от знакомых, что в Space Rangers: Quest есть следующий обоснуй этого явления: после войны с клисанами Коалиция запретила технологии, использовавшиеся в то время, потому что они «ломали» Вселенную, заставляя её сворачиваться в чёрную дыру, а также жрали очень много энергии и были дико дорогие (в основном относится к двигателям). А к 3300 году изменился принцип работы прыжковых двигателей и поменялась система энергоснабжения корабля, из-за чего теперь можно навесить только 4 артефакта и нельзя подключить старые шмотки, а переделка под современные стандарты сложна, дорога и не гарантирует успеха.

Спор 2

Во второй части «космических рейнджеров» (иными словами — во всех, за исключением самой первой части, а также (не) заслуженно забытых Space Rangers Quest и «наследие») в «черных дырах» (в этом сеттинге это «прокол в пространстве-времени», ведущий в Гиперпространство, и выходящий в итоге в пространство обычное, но в другую систему) встречались не гиперпространственные пираты, а неизвестные неизвестные корабли. Суть спора состоит в следующем: кто иль что они за чуды-юды такие, откуда произошли, что более детально из себя представляют и почему их не было в первой части. Варианты такие:

  • Это изменившиеся за 250 лет гиперпространственные пираты. Сразу понятно, почему их раньше не было: это же они и есть.
  • Новая группировка пиратов, сместившая старую.
  • Сильно изменившиеся клисаны, которые без командного центра ушли в гипер, изобрели новые технологии и одичали.
    • Исключено. Клисаны — это дистанционно управляемые органы, которые производят Махпеллы для изучения окружающего космоса.
      • Ну как сказать… Вполне вероятно, что где-то в Гипре летает другая Махпелла, которая управляет неизвестными кораблями — а её дальние разведчики выглядят сильно по-другому, до неузнаваемости. Как вариант, это — утратившая контроль часть клисан, которые продолжили само копироваться без командования, нападая на все суда, не опознаваемые ими как «свои». Скорее всего, они производятся или производились или на другой Махпелле, а не на той что была в 1 части, или — если они ведут родословную таки от первой — от захваченной системы, целиком провалившейся в Гипр или там всегда и бывшей, или от клисанских аналогов «Берторов», в игре не показанного.
  • Какие-то сильно изменившиеся доминаторы, которые на постоянной основе (в отличие от того же Келлера, не пользуются гиперпространством, проживая в обычном мире, а сидят там безвылозно, в принципе не появляясь в обычном мире целиком, а не в виде выносимых из дыры кусочков) перебрались в гиперпространство. Могут быть как отделившейся или ставшей самостоятельной боковой ветвью доминаторов (скорее всего, из серии Келлера, хотя и у других серий могли быть поводы уйти в гипер), так и совсем другой серией доминаторов. Или же они поселились на неком аналоге звездных систем и планет в Гипре, если они там есть, и если в Гипр вообще могла провалиться целая система, или же воспроизводятся на находящихся неизвестно где "Бертор"ах, «мутировавших» в большие мобильные фабрики, способные собрать любой судно, включая самих себя.
    • Это дополнительно подтверждается тем, что в более ранней Войне с ботами было 4 типа ботов. Также четвертый тип доминаторов упоминался в Space Rangers: Quest.
  • Просто аномалии.
    • Если учесть, что из них регулярно выпадают артефакты, возможно это просто рэйнджеры, которые так увлеклись охотой за артефактами и нашпиговыванием своих кораблей ими, что однажды спровоцировали аномалию, из-за которой больше не могут выбраться из червоточин и вынуждены выживать там, залатывая свои корабли чем придётся?
      • Правда непонятно, почему тогда они все кидаются на игрока, не выходят на связь (даже с доминаторами можно говорить, хотя разговор получается короткий — неразговорчивые они), имеют какие-то странные, не похожие ни на что корабли. Тем более, что сама невозможность выхода из гипра и её причины под вопросом, а от разбитого в дребезги корабля игрока выгоды им ноль: корабль разлетается в пыль, оборудование игрок не дропает. И тем более, что так сильно нашпиговать судно нельзя, так как есть ограничение (или это те, кто решил насувать артефактов больше, чем предусматривает конструкция? но не может же их быть так много, дураков таких). И это уже не говоря о том, что кроме игрока в гипр летают лишь келлероиды, так что даже если такие «сталкеры» были до событий игры — их оборудование бы очень сильно устарело, а их количество рано или поздно закончилось бы. И ещё: игрок выбивает артефакты из неизвестных кораблей, а откуда их берут сами неизвестные корабли? Есть обычное пространство, есть гипр, и значит — есть… Субгипр/сверхгипр, и черные дыры в гиперпространстве? Или наоборот — «сверхнормальное» пространство, из которого в обычное ведут ЧД и в которое можно выйти из обычного?
        • Возможно аномалия проявляется в первую очередь в виде помутнения рассудка? Например такие пилоты перестают видеть (или боястся?) выходы из червоточин и перестают отличать корабли других рейнджеров от тех самых неопознанных кораблей, в которые со временем превращаются их собственные корабли. Ну и попытка нашпиговать корабль артефактами сверх предусмотренного конструкцией предела в таком ключе будет смотреться даже в чём-то логично. А ремонт своих кораблей пинком и эдакой матерью, да может быть чинящими аномалиями. Радара же у них может просто не быть, или он поломан (при этом в обычном пространстве можно попытаться связаться даже с доминаторами, а в гипре, похоже, радар не работает или работает не так: за игру получится связаться разве что с Келлером в ЧД, в остальных случаях при связи ничего не получается).
    • Ещё один вариант аномального происхождения — попадание обломков уничтоженных кораблей (как вариант — астероидов, оборудования, контейнеров с грузом, кусков неизвестных кораблей, кусков кораблей доминаторов, и прочего) в чинящие аномалии (как вариант — чинятся оставшимся после сбития корабля сбойным ремонтным дроидом[1]), которые через некоторое время восстанавливают и сами корпуса, и даже пилотов (или как минимум бортовой ИИ), но в формате как получится, от чего пилоты получаются не слишком разумными (а если разумными — то сбивающими все что движется в надежде, что таким образом образуют ещё сколько-то себе подобных, или же пытающиеся выбить с судов оборудование и груз), а некоторые элементы оборудования могут случайно превращаться в артефакты.
    • Кстати, раз уж речь зашла о сравнении внешности, то вот картинки с изображением Коалиционных кораблей, а вот — кораблей из ЧД. Можно сравнивать и прикидывать, что из чего вышло, автору правки это делать немного трудновато, так как неизвестные корабли не обозначены номерками, а картинки находятся на разных вкладках — взять бы все на одну страницу, да и сравнить… По ощущению кажется, что если брать номера по порядку расположения неиспользованных картинок в окне корабля (планировалась возможность маскировки или трансформации своего корабля в корабль из ЧД?), то корабль № 1 как влитой похож на перекорёженную «Гетереогу», а так же немного на «Экефар», «Дракар», «Корсар», «Лянчер» и малокский рейнджерский корпус, корабль № 2 похож на «Пиолептида», «Аралита», «Пачрямба», и фэянский/гаальский рейнджерские корпуса, корабль № 3 вобще мало на что похож, напоминает фэянский/гаальский/малокский рейнджерские корпуса. Хотя автор правки сравнивал не очень точно, переключаясь между 2 страницами, на глазок, без специальной программы — так что мог что-то напутать. Ясно что неизвестные корабли получались не только из кораблей рейнждеров, а так как из рейнджеров только один лишь игрок горазд летать на кораблей «другого вида» — как минимум бывали экспедиции в ЧД или попытки их использования кем-то кроме рейнджера-игрока, просто разработчики это не проработали.
  • Какая-то другая цивилизация, о которой ничего не известно. Возможно, что это изначальные гаальцы из времен вымирания (возможно, что даже в том виде, в какой были до генетических самомодефикаций, или же ветвь, которая модифицироваля себя по-другому), которые первыми вылетели в дальний космос, исследовали его и сбежали в гиперпространство от одной из махпелл, после чего сильно изменились за такой огромный срок, перестав выходить на контакт. Выходит какой-то странный аналог выживальщиков.

Спор 3: поиски 3 части

Собственно, третью часть ждали долго, и был найден более-менее правдоподобный вариант третьей части:

Спор 4: о взятии систем

Понятно, что разработчики делали ситему так, как можно было с учетом особенностей движка, и многие вещи могли бы не вписаться в игровой процесс (скажем, постепенное превращение захваченных доминаторами/клисанами планет из обитаемых в необитаемые или в застроенные так, что их оттуда не выкуришь), но вот с ватсонианской точки зрения получаются вопросы:

  • Система считается захваченной, когда в ней в космосе нет ни одного корабля защитников, и есть хоть один из нападающих. Однако, в игре нет способа как-то атаковать или навредить именно самой планете: можно разве что сесть на неё, но тогда ГГ посадят в местную тюрьму, а всяких там бомбардировок и десантов нет, при сбитии даже всех кораблей в ситеме ничего критического не случится, если в ней нет противника. Соответственно, правительству планеты было бы незачем сдаваться при поражении в космосе будь там хоть тысяча кораблей — ничего плохого они не сделают, а еды у планеты и своей достаточно, её даже на экспорт хватает — а попытка уговорить сдаться доминаторов или клисанов — это на грани с абсурдом (в теории возможно, но это было бы очень сложно, примерно как уговорить командный центр для победы над веткой доминаторов). Ровно как и понятно, что лучше уж сидеть в торговой блокаде без кораблей, чем сдаться доминаторам/клисанам — они вообще могут дел наворотить таких, что мало не покажется — а так получится куча систем, которые до освобождения будут отрезаны от внешнего мира и не контролирующие космическое пространство ситемы, но имеющие сверхсветовой аналог интернета, и живущие нормальной жизнью даже при полном «захвате» Коалиции. Также непонятно с сюжетной точки зрения, почему не используются ракеты класса «земла-космос» или другие способы атаковать вражеские силы с планеты: ясно, что движок на такое не способен (хотя такие ракеты можно было сделать как БПЛА-камикадзе, типа аналога клигов, стартующих с планеты, большой скоростью, дальность гиперпрыжка и размер бака 0-1, дабы в другие системы аналог зенитного снаряда не летал, помимо этого на борту только режим форсажа), но все-таки…
  • Также странно и с захватом систем доминаторами: собственно, население планеты остается даже после захвата планеты доминаторами/клисанами, хотя в таком случае ему наверняка пришлось бы худо. Клисаны атаковали корабли, так как считали пилотов паразитами, а корабли — живыми; вполне вероятно, что те стали бы «лечить» технику на планетах, то есть — попытались бы уничтожить население планеты. Блазероиды имели цель уничтожить все формы жизни, до каких дотянутся — естественно, что согласно своим программам, на планете они бы устроили геноцид. Терроноиды преобразуют всю материю во Вселенной — так что те стали бы просто преобразовывать всю материю на планете, до какой дотянутся — а эвакуироваться населению не на чем. Келлероиды же изучали все во Вселенной, расщепляя объект изучения по атомам — так что они, возможно, не навели бы полный разгром на планете (в «HD Революции» можно было даже отправить Келлера мирно изучать систему Нифигац, передав её в его распоряжение), но все равно гарантий нет.
  • Также непонятно, почему доминаторы/клисаны не захватывают/«заселяют» незаселенные планеты: воздух и прочее им не нужны, материалы и природные ресурсы там есть, а о имеющейся промышленности и населении записано выше, так что они могли бы и там строить корабли, особенно — Терроноиды, которые в одной из концовок даже звезду попытались переработать в свой вид.
    • Из-за этого в свою очередь возникает проблема: в галактике на карте игры звездных систем мало потому, что занесены только те системы, где есть заселенные планеты — системы без таких планет никому не интересны. Только вот доминаторы/клисаны вполне могли бы заселиться и там, да и игроку тоже была бы полезна возможность прыгнуть из вражеской системы «лишь бы куда», даже в пустую систему (Топливо кончится? Взять с звезды, но аккуратно) — так что пришлось бы как минимум вносить в карту все системы, где есть хоть одна планета, а как максимум — вообще буквально все что есть — так что во-первых доминаторов/клисан было бы слишком много, их было бы трудно выбивать, притом что большая часть систем для кого-то кроме них непригодна, и все это несусветно грузило бы процессор и память. И с дойлизмской точки зрения это понятно, а с ватсонианской — нет.

Кто такие рейнджеры?

В начале игры нам говорят, что рейнджеры — пилоты в свободном плавании, которые подчиняются сами себе с дозволения Коалиции. Говоря проще, каперы. Но, что эти каперы имеют со своего положения? Льготы в торговле? Маловато для боевой организации, которой необходимо воевать (ведь официально рейнджеры собираются только во время глобальных космических конфликтов). Рейнджеры на полном самообеспечении, делают, что хотят и как хотят, пользуются некоторыми поблажками со стороны закона… И в целом, это все. В итоге, большую часть деятельности рейнджера составляет поиск денег для нового оборудования и периодические попытки вместе с военными отвоевать систему от клисан/доминаторов. Не особо понятно, зачем формировать подобную организацию на правительственном уровне? Если так нужны пилоты, что будут самостоятельно решать, как и куда атаковать, то легче в рамках флота собрать необходимых офицеров, выдать им подъемные и корабли по последнему слову техники и предоставить полную свободу действий. Но, если посмотреть на задания, которые рейнджерам выдают помимо войн. Перевозка важных государственных грузов, организация оборонительной или наступательной операции, обеспечение безопасности различных персон, дипломатические переговоры, которые по-хорошему должны вести министры, выигрывание соревнований для поднятия престижа определенных правительств, а порой и руководство целыми организациями и колониями (один квест вообще посвящен деятельности мафиозной группировки). Похоже, что рейнджеры существуют не только во время войн, но и в мирное время, занимая роль СПЕКТР-ов из Масс Эффект. Различные индивидуумы, способные самостоятельно решать те задачи, где официальное вмешательство будет нежелательным. И если они действительно выполняют роль не столько пилотов-добровольцев, сколько спецслужбы Коалиции для решения проблем межзвездного уровня, то многое становится на свои места.

Примечания

  1. ↑ раз уж на то пошло, то любой, даже самый плохой, дроид может починить корабль с 1 ХП до 100 % прочности, если не сломается, пускай это и займет много времени — так что в теории он может попытаться воссоздать корабль, начав с одного обломка, когда у него из-за аномалий происходит сбой в программе, приводящий к отключению опознавания целого корабля от обломка, или же выключения/самоуничтожения при уничтожении корабля
Pomoshzala.jpgПрошу помощь зала.
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.
КлассикаАтлас