Обмани меня: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Обмани меня
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
== Шкала ==
{{TVTropes|TurnOfTheMillennium|Turn of the Millenium}}
* Как они выглядят?
{{q|pre=1|
** 4 — гуманоиды, выглядят примерно как люди, но с небольшими отличиями.
Прибежали в избу дети,
** 3 — тоже гуманоиды, но относительно некрасивые (3.5 если на взгляд основной расы в сеттинге некрасив только один пол), возможен другой цвет кожи.
Второпях зовут отца:
** 2 — уродливые зелёные гуманоиды, сюда же относятся и [[Орк похож на свинью|свиноподобные орки]].
«Обманул нас Фукуяма,
** 1 — Непонятная, но инфернально-жуткая хрень.
Нет истории конца!»|Пародия, отражающая суть эпохи}}
* Насколько они сильны?
'''Новое тысячелетие''' — эпоха 2000-х годов в Америке. Формально отсчёт следует начинать с 1 января 2001 года, но на самом деле правильнее было бы вести его с 11 сентября того же года: именно теракт 9/11 стал одним из ключевых событий, определившим события этого десятилетия. Американцы считают его трудным периодом, в то время как в России наступили [[сытые нулевые]], в Японии начался [[Второе потерянное десятилетие|аналогичный им период]], а в Европе продолжается расширение ЕС.
** 4 — они слабее людей (в целом).
** 3 — физическая сила — как у людей.
** 2 — немного сильнее людей.
** 1 — обладают огромной силой, способны поднимать огромные камни и раскидывать врагов десятками и сотнями (в одиночку!).
* Каков их характер?
** 4 — [[Хорошие орки|сравнительно добрые]].
** 3 — как и люди, разные бывают.
** 2 — гордая и воинственная раса.
** 1 — жестокие монстры, крушащие всё вокруг.
* Какая у них организация?
** 4 — живут поодиночке, предпочитают не встречаться друг с другом.
** 3 — племена и деревни, на время войны могут собираться в орду.
** 2 — довольно крупное государство (2.5 если вольные города).
** 1 — очень крупное государство, целая планета или даже межпланетная империя.
* Чем вооружены орки?
** 4 — ничем, предпочитают драться голыми руками.
** 3 — стандартный набор — палицы, дубинки, булавы, подобранные камни.
** 2 — обычное оружие сеттинга — мечи, топоры, огнестрел и т. д.
** 1 — огнестрел/массовая магия. Если сеттинг фантастический, то и энергетическое/кинетическое оружие. В общем, лучшее оружие сеттинга, находящееся в руках орков на массовой основе.
* Как их убить?
** 4 — можно забить насмерть руками и ногами.
** 3 — без проблем убиваются обычным оружием.
** 2 — убиваются магически заряженным оружием, также их можно завалить камнями, утопить, сжечь и т. д.
** 1 — убить можно только магией, или использовать тяжёлую технику, или натравить другого орка.


== Подсчёт результатов ==
Предыдущий период — [[Конец истории]], следующий — [[Эпоха айфона и мемов]].
* От 1 до 1,99 — очень опасны, хардкорны, и лучше не стоять у них на пути.
* От 2 до 2,99 — их вполне можно победить, и они ненамного опасней людей.
* От 3 до 4 — это точно не комедийный сеттинг?


== Примеры ==
== Общие черты десятилетия в мире ==
* '''[[Мусульмане плохие|Исламский терроризм]] и борьба с ним'''. Россия, США и Европа поочерёдно страдают от терактов и впервые со Второй мировой выступают на одной стороне. Благо, «Аль-каида», «Талибан» и «Чеченская республика Ичкерия» имеют кое-какие связи, да и просто похожи: горячие горные бородачи, готовые резать неверных. Так что страны то и дело обмениваются соболезнованиями и даже разведданными. Впрочем, на самом деле каждая страна решает свои проблемы: вторжение США в Ирак под прикрытием «борьбы с терроризмом» выглядело полным лицемерием.
* '''Интернет в каждый дом, мобильник в каждый карман'''. То, что в 90-е было хай-теком, [[Реал Net|становится нормой и повседневностью]]. Мобильный больше не символ «нового русского», интернет к концу десятилетия — такая же норма, как телевидение. Видеоигры уже не развлечение для детей и инфантильных гиков-ноулайферов, они всерьёз борются за звание искусства.
* '''Обострения отношений [[Восток против Запада|Востока и Запада]]''', как Ближнего, так и Дальнего. С Ближним идёт политическая борьба, с Дальним — экономическая. Россия пока что пытается занимать нейтралитет, но в следующем десятилетии явно окажется на стороне Китая.
* '''[[Политкорректность]] и [[толерантность]]''' — новомодные навязчивые термины. Новая этика пока ещё только предполагает, что не надо обижать ближнего своего плохими словами и шутками, а его собственные привычки (верования, постельные пристрастия и т. п.) надо терпеть и уважать. Тем не менее, пока что это ограничивается своего рода правилами вежливости, до засилья SJW, квот на «дивёрсити» и «отмены» за несоблюдение — ещё целое десятилетие. Однако анекдоты про «пора валить, пока это не стало обязательным» уже ходят.


=== [[Arda|Легендариум Толкина]] ===
== Характерные черты ==
* 3 — неандерталоидные громилы, похожие на исторические описания гуннов, только с торчащими клыками, звериными ушами и глазами и обезьяньими руками.
* 2 — специально выведены Мелькором ради грубой силы и агрессивности. Крупные представители воинской касты (уруки) сильнее человека и приближаются к эльфам. Но в целом как раса за 7000 лет выродились настолько, что хоббиты спокойно выдают себя за военнообязанных орков, а Саруман вынужден скрещивать орков с людьми, чтобы получить поколение крепких бойцов.
* 1,5 — обладают повышенной агрессией, неадекватной жестокостью и пониженной эмпатией, но какие-то понятия и стандарты у них все же есть.
* 2 — подземное государство (не считая Мордора, Ангмара, Изенгарда и других), во время войн подчиняются Мелькору или Саурону.
* 1,5 — создают сложные механизмы и куют отменное оружие и доспехи, но хуже гномских или нолдорских.
* 3 — дохнут довольно легко, к тому же трусливы и недисциплинированны, а потому вынуждены брать числом (что у них не особенно выходит — 14-тысячная армия людей разгоняет 200 000 армию Мордора).
В среднем 2,17. Опасны, представляют большую угрозу, но их вполне можно победить.


=== [[Prince of Nothing]] ===
=== Политика и экономика ===
Шранки, один из компонентов «живого оружия» Инхороев наряду с башрагами (ограми) и враку (драконами).
* Одной из главных тем эпохи становится борьба с терроризмом. 11 сентября 2001 мусульманские радикалы устраивают невиданный по масштабам теракт: угоняют четыре самолёта и таранят ими два небоскрёба в Нью-Йорке и здание министерства обороны (четвёртый самолёт до цели не долетел). Более 3 тысяч погибших, кадры разрушений как в фильме Эммериха, весь мир в шоке и ужасе. Фактически 11 сентября и является той самой эпитафией к эпохе восторженного "Конца Истории" - в котором казалось бы весь мир уже прогнулся и принял самые лучшие и самые светлые ценности запада. Только вот оказалось что есть ещё третий мир, бедный, нищий, и озлобленный - который эти ценности почему то принимать не собирается.
* 3 — они сохранили правильность черт кунуроев (расы-прародителя), но при этом страшно худы, невероятно грязны, воняют до небес и одеты в жуткое отрепье (жуткое в буквальном смысле, они его делают из человеческой кожи). То есть, помытый шранк вполне гуманоиден, но кто ж их видел помытыми…
* Американцы жаждут мести, и президент Джордж Буш-младший даёт желаемое: устраивает две войны.
* 4 — намного слабее любого человека.
** В 2001 году США с союзниками вторгаются в Афганистан. Это более-менее обоснованно — где-то там по слухам укрывался организатор терактов Усама Бен Ладен; правда, в итоге нашли его совсем не там. К тому же никто не любит фанатичное движение Талибан, захватившее там власть, так что его свержение приветствует даже Россия.
* 0 — насильники-извращенцы-людоеды, не щадят ни детей, ни взрослых и жестоко убивают и насилуют все, что движется, а когда не найдут — то друг друга.
** А в 2003 году США почему-то [[Война в Персидском заливе#Вторая иракская война (2003-11 гг.)|вторгаются в Ирак]]. Это уже для всего мира выглядит полным притягиванием за уши: Саддам Хуссейн к терактам никак не был причастен, а обвинения в том, что он-де хранит «оружие массового поражения», оказались подделкой. Всем ясно, что американцы просто выдумали повод убрать недружественного диктатора.
* 3 — стаи, сбивающиеся в орду во время пришествий Не-Бога.
*** Особенно злая ирония заключается в том - что для американцев вскармливать и пользовать, а потом свергать потерявших ценность диктаторов, обычное дело. Свержение Саддама с его ручной армией шло не так гладко как свержение Норьеги в Панаме, но американцы быстро разгромили коррумпированную и парадную армию Ирака (тупо купив командование, а тех кого не купили тупо задавили подавляющей огневой мощью) и заняли всю страну... а потом оказалось, что это восток, и что нельзя просто взять, сломать власть, а потом сделать здесь как в Панаме, [[Тупые американцы|потому что Ближний Восток это внезапно не Центральная Америка]] что уже сто лет американский задний двор... количество погибших иракцев за последние 22 года, уже давно превысило миллион человек, и гражданская война всех против всех не имеет ни конца не края.
* 3 — примитивным оружием, доспехи из костей, щиты из дерева и человеческой кожи.
* В итоге к середине 2000-х Америка превращается в «мирового жандарма», на которого все, кроме ближайших союзников, смотрят косо, как на опасного храмовника: а вдруг решит, что именно у нас мало демократии?
* 3 — одного, конечно, можно забить руками и ногами, но они ходят огромными стаями. Поэтому нужны армии.
** В 2005 г. ООН принимает резолюцию R2P («{{Перевод|Responsibility to protect|Право защищать}}»), которая даёт основания для «гуманитарной интервенции» против стран, лидеры которых обвиняются в военных преступлениях (в народе эта концепция получила название «крылатой демократии»). Глобальное лидерство США, которое в 1990-е никем не оспаривалось, начинает подвергаться критике именно по этой линии, и некоторые политические лидеры незападных стран типа Уго Чавеса делают себе карьеру на идее противостояния американскому империализму.
Итого 3,66 — мерзкие и жестокие, но без башрагов, драконов и колдунов Консульта не представляют собой ничего особенного.
** Да и в самой Америке стремительно падает доверие к власти. Вскоре все понимают, что страна увязла в двух партизанских войнах, победа в которых не приносит ей никакой выгоды. Масла в огонь подливают истории из тюрем Абу-Грейб и Гуантанамо, где американцы устроили по сути концлагеря для пленных арабов без суда и следствия. Начинают появляться всякие конспирологи, утверждающие, что и 11 сентября подстроили власти.
*** Это даже если не упоминать о том, что мирового движения исламистов, набравших мощь в Передней и Центральной Азии бы не было в таком угрожающем миру масштабе - если бы ЦРУ и Пакистан, не решили в Афганистане нагадить СССР.
** Полицейское государство. Именно такой стала Америка после теракта 9/11: слежка в интернете, на улице и «дружелюбный» коп, который вас пристрелит при виде чего-то похожего на оружие, или просто за неосторожное движение, расцененное в касчестве попытки потянуться за пушкой. Все схемы слил Сноуден в 2013.
* Как итог — усталость самих американцев от борьбы за демократию во всём мире и переход к внутренним проблемам. В 2008 потенциальный преемник Буша, «ястреб» Маккейн, пролетел на выборах, а вместо него избрали либерального Барака Обаму, первого чернокожего президента США (мать — белая американка, отец — [[Чёрный континент|кениец]]). Ему прямо сразу после избрания подарили Нобелевскую премию мира — просто так, авансом. Барак надежды не вполне оправдал: вывел войска из Ирака, но не из Афганистана, Гуантанамо не закрыл, ещё и влез в очередную разборку в Ливии. Впрочем, самим американцам он больше запомнился по почти социалистической реформе здравоохранения. Но это уже другая эпоха.
* Не все нашли своё место под солнцем — к разочарованию многих мигрантов из бывшего СССР Америка оказалась не такой сказочной страной. Клише о русской мафии появился не на пустом месте. В 2000-х в банды объединяются не только мигранты из Восточной Европы — [[Гангста, рэп и баскетбол|чёрные гангстеры]] тоже не дают о себе забыть.
* «Цветные революции» в странах бывшего СССР: Грузии, Украине, Киргизии. Пока ещё мирные. «Молодая шпана» при поддержке улицы свергает старую элиту, в помощниках которой ещё вчера сама и ходила.
* Мир ещё не так сильно глобализирован, и, более того, сопротивляется глобализации. Если в Америке это период упадка, то в России — наоборот, подъёма. Это выражается в стилистике произведений. В России создаются самые разные произведения и есть своя поп-культура. В Америке она чётко выражена, похожа на российскую [[эстетика девяностых|эстетику девяностых]] с преобладанием жанра [[фэнтези]]. Тем не менее Америка всё ещё остаётся самым желанным культурным камертоном, тот же европейский кинематограф окончательно падает на орбиту крупных Голливудских студий. Весь мир смотрит или копирует американские телешоу и сериалы, смотрит американские фильмы. Европейское кино окончательно падает на орбиту американский кинопроизводителей.
* Америка теряет экономическое влияние, Восток наращивает свою мощь, даже Япония немного оклемалась от кризиса, и там началось второе потерянное десятилетие, которое немного восстановило страну.
* Евросоюз на общем фоне кажется тихой гаванью. Он продолжает расти и вбирает в себя Восточную Европу, в том числе Прибалтику. Евро становится второй мировой валютой. Напряжённость из-за мигрантов и [[Дилемма борца за свободу|конфликта несовместимых ценностей]] — европейцы пытаются быть толерантны к «понаехавшим», но те везут с собой свои, нетолерантные привычки — уже начинает проявляться (в 2005 по Франции прокатываются бунты арабов, в 2004 — серия взрывов в Мадриде, в 2005 — в Лондоне, тогда же — беспорядки из-за карикатур на Мохаммеда), но пока только тлеет. Многие надеются, что ЕС со временем станет новой супердержавой, не подозревая, как его подкосит кризис 2009-го и как начнёт шатать уже в следующем десятилетии.
** На полном серьёзе велись разговоры, что и Россия рано или поздно вступит в ЕС и чуть ли даже не станет его локомотивом. Ха-ха…
* Ещё одним потрясением эпохи становится финансовый кризис 2007—08 г., из которого становится понятно, что весь западный мир (включая и уже изрядно вестернизированную Россию) живёт в кредит. Эксперты предрекают конец неолиберальной экономики (их тогдашние пророчества во многом напоминают нынешние предсказания о конце старого мира из-за [[Ковидная эпоха|ковида]]), но после симптоматического лечения всё возвращается на круги своя.
** Впрочем, не совсем — даже если забыть про вышеупомянутый коронавирус, нынешнее состояние мировой экономики явно куда хуже, чем до кризиса 2007 г.


=== [[Dungeons & Dragons]] ===
=== Технологии ===
* 3 — по человеческим меркам довольны уродливы, похоже на описания из Властелина Колец.
* Наступает эпоха Web 2.0. Интернет из экзотики становится повседневностью и постепенно приобретает современные черты: появляются YouTube, Facebook, Живой Журнал, Википедия, Twitter, Reddit, ныне почивший MySpace и многое другое.
* 2 — по параметрам орки имеют бонус к силе, что передаётся и полуоркам.
** В начале десятилетия — расцвет форумов, к концу десятилетия — блогов и соцсетей. Появляются первые популярные мессенджеры типа ICQ и Skype.
* 3 — орки являются злобными варварами, нападающими на людей. Живут в подземельях, пещерах, руинах (горные). Либо являются кочевниками (серые). Но причина именно в том, что они варвары, орки из более цивилизованных земель вполне склонны к контактам.
** Тогда же возникает концепция Single Page Application — «приложения из одной страницы», на тот момент ещё слишком радикальная, однако заложившая основы многого из того, к чему мы привыкли сейчас. Когда вы нажимаете на кнопку, и вместо перехода на новую страницу видите крутящийся прямо тут же спиннер, а затем на этой же странице отображаются изменения — это развитие идеи, зародившейся в 2003 году.
* 2 — королевство орков, основанное Обальдом Многострельным. Плюс множество разнообразных племён.
** Гугль. Это была далеко не первая поисковая система, но первая, [[w:PageRank|которая искала и, что самое главное, находила]] без танцев с бубном вокруг ''правильно'' составленного поискового запроса. Как результат — всего через несколько лет он превращается в поисковик по умолчанию, а «гуглить» становится синонимом для «искать в интернете».
* 2 — вооружены тем же, чем и любые другие расы с таким же уровнем развития.
* Появились, точнее — пошли в широкие потребительские массы, DVD, карты памяти и USB-флэшки.
* 3 — ничего особенного, такие же смертные.
** Закат [[Эпоха VHS|эпохи VHS]]: уже в 2003 прокат DVD превысил прокат VHS-кассет, а в 2006 был выпущен последний фильм на VHS.
В среднем 2,5. Они довольно опасны, особенно если соберутся в толпу под руководством умелого стратега. Но то же самое касается любой расы.
* Дискеты активно вытесняются перезаписываемыми оптическими дисками и флэшками.
* Стремительно вымирают кинескопные телевизоры и мониторы, на смену которым идут плоские дисплеи на жидких кристаллах. «Вот и выросло поколение котиков, которые никогда не грелись на телевизоре» (с).
* Линукс начинает распространяться за пределы серверов, рабочих станций и домашних машин трёх с половиной [[нерд]]ов.
** Появляется Ubuntu, который позиционируют как <s>пингвина с человеческим лицом</s> доступный простому человеку дистрибутив Линукса. Опять же, не первый такой дистрибутив ([[w:Linspire|LindowOS]] появился на несколько лет раньше), но первый, получивший широкую известность (чему, в частности, способствовала рассылка по всему миру бесплатных компакт-дисков).
* <s>Ой, всё</s> [[Ай-всё|iВсё]] — в 2001 году дебютирует iPod, в 2007 — iPhone и, под самый занавес эпохи (2010) — iPad.
** 2008 год — первая (официальная) версия Андроида и [[w:HTC Dream|первый мобильный телефон]] на этой ОС.
* <del>Империя</del> AMD наносит ответный удар. Фирма, делавшая [[Версия для бедных|дешёвые копии]] интеловских процессоров внезапно выпускает<ref>Строго говоря это было ещё в предыдущую эпоху — летом 1999 года.</ref> [[wikipedia:Athlon|процессор]], обгоняющий Pentium III на 10-20 %, а через несколько лет его 64-битную версию (причём, в отличие от <del>Итаника</del> Itanium, совместимую с уже имеющимся софтом для писишек).


=== [[Warcraft]] ===
=== [[Кино]] ===
* 2 — зелёные прямоходящие громилы с горой мышц
* Трагедия 9/11 спровоцировала моду на [[Нолановщина|мрачные экранизации комиксов]]: «[[Тёмный рыцарь]]», «[[Sin City|Город грехов]]», «[[Watchmen|Хранители]]», «[[V for Vendetta|V значит вендетта]]». Все как будто стараются убежать от стереотипа, что комиксы — это смешное, несерьёзное и для детей. Причём связь с комиксами теперь не скрывают, а подчёркивают.
* 2 — довольно сильны, могут швырнуть лошадь и ударом кулака нокаутировать человека в доспехах
* Мрачная реальность породила моду на [[эскапизм]] и короткий расцвет [[фэнтези]]: именно в этот период из увлечения горстки [[гик|задротов]] оно становится чуть ли не главным жанром современности. Это длится недолго, но позволяет снять с фэнтези стигму, и в обществе начинают воспринимать его нейтрально. Кроме того, расцвету этого жанра сильно поспособствовало появление CGI-технологий. Ведь теперь рисовать на компьютере орков и драконов стало гораздо проще!
** Судя по тому, как они показаны в фильме — то «немного» сильнее — это не то определение. Впору ставить 1, или хотя бы 1,5.
** Появившийся в конце 1990-х «[[Гарри Поттер]]» задаёт тон целому поколению книг, комиксов и мультсериалов про тинейджеров, открывших в себе магические способности, оказавшихся [[Избранный|Избранными]], [[Супер-агент|суперагентами]], [[Супергерой|супергероями]] и др. Именно нулевые стали эпохой максимального расцвета всевозможных [[тюнибё]].
* 2,5 — воинственны и жестоки, но в то же время самое ценное для орка — честь. Начиная с третьей части выставлены положительными персонажами
** На этой же волне возрождается интерес к более старым фэнтези-произведениям, в первую очередь к «[[Lord of the Rings|Властелину Колец]]» и «[[The Chronicles of Narnia|Хроникам Нарнии]]». Трилогия Питера Джексона собирает больше двух млрд и гору «Оскаров».
* 2,5 — довольно крупное государство, но ранее были племена
** На исходе этой волны появляется «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — чуть ли не главный сериал десятилетия (спорит за это звание с «[[Lost|Остаться в живых]]»).
* 1,5 — обычное для сеттинга оружие, но есть также шаманы с магией
** Под конец десятилетия в моду входят фэнтези-мелодрамы типа «[[Twilight|Сумерек]]» и переделки старых сказок под эпическое фэнтези. Эта мода перешла и в следующее десятилетие.
* 3 — убиваются обычным оружием
* Ещё одна сквозная тема эпохи, зародившаяся ещё в девяностые и во многом пересекающаяся с предыдущей — красивая жизнь богатых тинейджеров, живыми символами которой становятся Линдси Лохан и Пэрис Хилтон. Наиболее яркие тематические произведения — «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]]», «Сплетницы», «Противостояние», «Totally Spies» и отчасти «[[W.I.T.C.H.]]». После экономического кризиса 2007—08 годов популярность таких сюжетов заметно упала.
Итого 2,25 — им вполне можно противостоять. Да и вообще [[Хорошие орки|не все из них — плохие]].
* Голливудские блокбастеры с компьютерными спецэффектами стали ещё одним символом эпохи: это и экранизации пресловутых «Гарри Поттера», «Властелина Колец» и «Нарнии», и три новых эпизода «[[Star Wars|Звёздных войн]]», и вторая и третья «[[The Matrix|Матрица]]».
* Бум начинается и в жанре супергеройского кино: «[[X-Men|Люди Икс]]», «[[Spider-Man Trilogy|Человек-Паук]]», трилогия Нолана [[The Dark Knight Trilogy|о Тёмном Рыцаре]], в самом конце десятилетия — [[Marvel Cinematic Universe|киновселенная Marvel]]. Но пока ещё этот жанр не подавляет все остальные, а сосуществует с ним. То ли ещё будет!
* А вот [[научная фантастика]], особенно космическая, в кино по большей части пребывает в кризисе, из которого выйдет только в 2009 г.


=== [[Arcanum]] ===
=== [[Мультипликация]] ===
Для собственно орков:
* В мультипликации это десятилетие отметилось большим количеством анимационных картин, сделанные в компьютерной графике. Вслед за «[[Toy Story|Историей игрушек]]» появился тренд на создание трёхмерных мультфильмов. Такие картины как «[[Шрек]]», «[[Monsters Inc.|Корпорация монстров]]» и «[[Despicable Me|Гадкий Я]]» стали выходить каждый год, получая огромные сборы по всему миру. Таким образом на Западе началась золотая эпоха CGI-анимации. Разумеется, это происходит только на Западе. В Японии 2D анимация пока что осталась доминирующей, и трёхмерное аниме выходит крайне редко (Appleseed, Final Fantasy VII: Advent Children).
* 2 — зеленые гуманоиды с животными мордами.
* В мультсериалах есть две тенденции: [[Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк»|циничная сатира для взрослых]] (а-ля «Симпсоны» и «Южный парк») и [[Рисовка под аниме|америме для всей семьи]]. Из второго, «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — символ эпохи в мультипликации.
* 2 — посильнее людей, но уступают полуограм.
* 1,5 — агрессивные дикари-каннибалы.
* 3 — дикие живут племенами, городские в гетто.
* 2 — любое холодное оружие сеттинга, правда, обычно ржавое.
* 3 — более живучи, чем люди, да и только.
2,25 — раса гопников, опасны для одинокого путника, но предпочитают грабежи убийствам.


Для полуорков:
=== [[Видеоигры]] ===
* 4 — похожи на людей, но имеют орочьи черты.
* Началось взросление игровой индустрии. Если в 1990-е видеоигры были по большой части рассчитаны на подростков, в этом десятилетии разработчики стремились удовлетворить взрослую аудиторию. Игры перестали быть несерьёзным развлечением и превратились в отдельный вид искусства. Такие игры, как Shadow of the Collosus, [[Max Payne]], [[Mafia|Mafia: The City of Lost Heaven]] и [[Metal Gear Solid]], наконец доказали, что геймерам нужен глубокий сюжет.
* 2 — немного сильнее людей, примерно равны гномам по силе.
** Поэтому в гонке за взрослую аудиторию игры стали [[темнее и острее]]. Разработчики отказываются от совсем уж мультяшных игр в сторону кинематографичных боевиков вроде той же [[Max Payne]]. Чуть ли не каждая ААА-игра имеет рейтинг 18+. Единственные, кто все ещё делают игры для молодой аудитории — Nintendo с парочкой других японских студий да [[Инди-игры|инди-разработчики]].
* 3 — разные бывают, беда в том, что большинство их воспитывает улица.
* Постепенно приходит в упадок жанр [[квест]]а (особенно классические рисованные квесты с двумерной графикой, которые были очень популярны в 1990-е). Два гиганта этой индустрии, LucasArts и Sierra On-Line, постепенно уходят из неё: первая отменила ряд квестовых проектов и сосредоточилась на клепании игр по вселенной «[[Star Wars]]», а вторая по факту вообще перестала разрабатывать игры и стала исключительно издателем.
* 3 — живут в обществе, стараются держаться вместе.
* Пришла эпоха повсеместной 3D-графики — пиксельные 2D-игры с изометрическим или боковым видом у разработчиков теперь считаются прошлым веком. При этом технологии и мощности компьютеров ещё откровенно не готовы к аппетитам создателей. Поэтому очень многие 3D-игры конца 1990-х и начала 2000-х выглядят ужасно или как минимум своеобразно (это было заметно даже тогда, а тем более сейчас). Персонажи низкополигональны и, как следствие, угловаты, сложные объекты вроде кустарников или крон деревьев — плоские, так как реализованы в виде спрайтов, текстуры низкого разрешения выглядят размазанными. Во многом из-за этого впервые появляется ностальгия на старые добрые 2D и пиксельную графику, которая в 2010-е достигнет расцвета. В середине десятилетия происходит резкий скачок технологий, и те наконец вылезают из «зловещей долины» — скажем, «[[Ведьмак]]» или [[Mass Effect]] 2007 года и сейчас смотрятся неплохо, а вышедший в том же году [[Crysis]] задает тренд на фотореалистичную графику, которая вскоре становится стандартом, что порождает ожесточенную полемику на тему превращения видеоигр в интерактивное кино.
* 1 — да вообще любое оружие.
* Именно в этом десятилетии японские игровые студии, долго правившие индустрией на протяжении 15 лет, стали уступать место западным коллегам. Если после 1985 г. игровая индустрия западных стран представляла собой жалкое зрелище (см. [[Крах игровой индустрии 1983 года]]), то в этот момент она начала доминировать. Такие компании, как Blizzard Entertainment, Ubisoft и Activision, ставили известными по всему миру.
* 3 — опять-таки, ничего особенного.
* С распространением интернета начался расцвет онлайн-игр. В особенности, MMORPG. После успеха World of Warcraft разработчики смекнули, что на подобных играх можно зарабатывать огромные деньги. Чуть ли не каждый год выходит какое нибудь MMO, пытающиеся во всём превзойти [[Фанская кличка|Вовчика]]. Особенно в этом плане преуспели разработчики из Китая и Южной Кореи, стараниями которых термин «корейское MMO» уже стало отдельным мемом. С началом [[Эпоха айфона и мемов|эпохи айфона и мемов]] популярность MMORPG спадала на нет, и теперь разработчики переключились на игры с сессионным игровым процессом.
2,67 — мало чем отличаются от людей.
** Также благодаря интернету появляются наконец онлайн-сервисы: Steam, Xbox Live и PlayStation Network.
* Расцвет милитари-шутеров, то есть шутеров от первого лица на военную тематику. Первой ласточкой подобных игр стала Medal of Honor. Затем появились Call of Duty и Battlefield. Первоначально военные шутеры были основаны на событиях Второй Мировой Войны, но затем, с приходом консолей седьмого поколения, тематика игр сместилась на современный период.
* В начале десятилетия популярны [[RTS]], благо, улучшение графических возможностей позволяет сделать их более масштабными и зрелищными. Во второй половине десятилетия, впрочем, жанр уже начал сдавать позиции и после 2006—2007 гг. переживает кризис.


=== [[The Elder Scrolls]] ===
=== [[Музыка]] ===
* 2 — зелёность и физическая сила на месте, уродливость пожалуй тоже.
* После десятилетия гранжа и рэпа начал возвращаться интерес к и [[метал]]лу, в особенности среди молодёжи.
* 2 — обычно сильнее людей.
** В Америке расцветают альтернативный метал и ню-метал; у фанатов формируется само понятие о «тяжёлой альтернативе» как о каком-то отдельном от «классического металла» направлении. Именно в этом десятилетии появляются такие известные группы, как Limp Bizkit, System of the Down, Green Day и, конечно же, Linkin Park. Песни в «альтернативе» становятся куда мрачнее по содержанию — нередко в творчестве музыкантов прослеживаются темы депрессии, несправедливого общества, растерянной любви и т. д.
* 3 — ничем не отличаются от прочих разумных рас.
** В Европе — эпоха расцвета симфоник-металла (появившегося в конце 1990-х). До 2000-х «симфоник» никто даже не считал отдельным жанром, только приставкой. [[Nightwish]] становятся «любимой группой по умолчанию» у девушек-металлисток, выходят, пожалуй, самые известные альбомы Therion и [[Within Temptation]], появляется четвёртый «кит» жанра — Epica.
* 3 — часть живёт в городах других рас, но есть и те, кто живёт племенами в горных крепостях. Также, у них есть своё королевство Орсиниум, входящее, впрочем, в состав Империи.
** Очень популярен в Европе также фолк-металл, особенно с «викинговым» и языческим уклоном. Жанр становится любимой музыкой всякого рода неоязычников и реконструкторов.
* 1 — лучшие кузнецы Тамриэля.
** [[Враждующие фэндомы/Музыка|Фэндомные войны]] между альтернативщиками и традиционными металлистами. К счастью, исключительно на форумах в интернете.
* 3 — убиваются обычным оружием.
* Расцвет электро-музыки, которая проникла в поп-музыку.
Итого — 2,33, обычная игровая раса.
* Среди молодёжи расцветает субкультура [[эмо]]. Долгое время фанаты не могут договориться, что этим считать, и к жанру относят чуть ли не всех, кто носит модную чёлочку, от поп-панков и до Tokio Hotel. В итоге решают, что эмо — это пост-хардкор. Из-за огромного количества хейтеров субкультура вымирает, едва родившись.
* Демаргинализация рэпа. Его теперь читают и белые, а Eminem так вообще становится одним из самых популярных исполнителей десятилетия.
** А ещё он начинает вовсю использоваться и в роке, и в поп-музыке.


=== [[Warhammer 40000]] ===
== Где встречается ==
* 1,5 — это гибриды животных и грибов. Без инфернальности. А ещё они коллективные псайкеры, один обычный орк (не вейрдбой) псионикой не удивит, но коллективное WAAAGH! создаёт именно псионические эффекты.
* 1,5 — заметно сильнее людей, многие органы продублированы. Из всех людей посоперничать с орками по части грубой силы может разве что Космодесант и скитарии Адептус Механикус. Орки растут всю жизнь, и средненький орк габаритами равен космодесантнику, при том что у тех рост 7-8 футов да плюс силовая броня.
* 1 — не мыслят жизнь без постоянной войны, поэтому самое главное для них — WAAAGH!
* 1 — зеленокожие являются самой многочисленной расой в галактике и имеют свои межпланетные государственные формирования. В отдаленных уголках галактики у них даже есть свои межзвездные империи.
* 1,5 — WAAAGH! позволяет из любого мусора сделать оружие и технику на одном уровне с той, которой пользуется Империум. Другое дело, что развалиться она может прямо на поле боя, особенно при орочьей манере эксплуатации.
* 2 — убить орка в этом сеттинге ОТНОСИТЕЛЬНО легко, однако для этих существ смерть и размножение — одно и то же, а потому поле боя, если его не выжечь подчистую, вскоре прорастёт «весёлыми опятами», и победоносное шествие WAAAGH! продолжится.
Итог: 1,41 — весьма серьёзная угроза. Если бы орки перестали драться друг с другом, то захватили бы всю галактику. В эпоху Зверя так едва и не случилось. {{spoiler|А ещё есть мнение, что орки — попросту ОЧЕНЬ СИЛЬНО деградировавшие без Древних крорки. И появление Зверя — попросту вяленькая активация былого наследия.}}


=== Warlords Battlecry ===
=== [[Литература]] ===
* 2 — зеленокожие дылды с мерзкими харями и торчащими клыками.
* Успех Поттерианы привёл к не сказать что долгому, но безусловно громкому и яркому взрыву подростковой литературы, особенно в жанре [[Городское фэнтези|городского]] и приключенческого фэнтези. Конечно книги подобного жанра писались всегда, но именно от самого миллениума и до середины нулевых — они издавались какими то безумными тиражами и в их издательство были ввалены огромные деньги. Из действительно выдающегося и достойного внимания можно выделить аж целую плеяду талантливых авторов таких как Йон Колфер («[[Артемис Фаул]]»), Джонатан Страуд («[[Трилогия Бартимеуса]]», «Локвуд и компания»), Дэниел Хендлер/Лемони Сникет («[[33 Несчастья]]»), в России издавались такими же огромными тиражами как и в Европе и на них выросло огромное количество людей.
* 2.5 — среднестатический орк, немного посильнее человека.
* И да, разумеется эта мода не могла не породить возможность создания огромного пласта «фэнтези для девушек», да «[[Сумерки]]», это мы о тебе. И мода на «[[Подростковая антиутопия|подростковые антиутопии]]», были не более чем закономерным итогом «приземления» «взрослых жанров».
* 2 — злобные и жестокие, но какие-то нормы морали у них есть.
* Мариша Пессл, «Некоторые вопросы теории катастроф» — литературная игра на тему тогдашних тинейджеров-тюнибё, выискивавших тайные заговоры и считавших себя особенными.
* 3 — живут племенами, но если приспичит то мигом объединятся ради общего дела.
* Вэл Ратт, «В погоне за камнем судьбы»
* 2 — мечи, топоры и подобные вещи.
* «Код да Винчи» и «Утраченный символ» [[Браунизация/Дэн Браун|Дэна Брауна]] (а предыдущая книга, «Ангелы и демоны» — на стыке с предыдущей эпохой).
* 3 — соберите армию и все дела.
* «Аниморфы».
Итог: 2.5 — не более опасны чем любая злая раса Этерии.
* Уже в конце десятилетия появилась серия «39 ключей» — в ту же степь про подростков-приключенцев.
* Блю Баллье, «В погоне за Вермером» и «Тройка Райта» — опять же про тинейджеров, которые разгадывают тайны похищения картины Вермеера, дождей из лягушек [[Код конфетного фантика|и синих конфет M&M’s]].


=== Age of Wonders ===
=== [[Кино]] ===
* 1.8 — громилы с кожей либо зелёного либо серого цвета. Физиономии выглядят достаточно неприятно. Их высший юнит напоминает представителя расы хаттов из «Звёздных войн».
* Голливудская индустрия по производству мегаблокбастеров достигла апогея раздутости — но и эпичности. Денег было слишком много, а запросы публики и интерес бесконечен. В результате на выходе получаем золотую эпоху блокбастеров. Для примера, просто одни из самых кассовых и дорогих трилогий в истории кино.
* 2 — в целом сильнее людей. Орочий пехотинец сделает из человеческого пехотинца отбивную.
** «[[Человек-паук]]» в трёх частях, за авторством Сэма Рэйми. Один из самых успешных кинокомиксов в истории, до того как внезапно пришёл Нолан…
* 1.5 — почти всё о чём думают орки, это убивать и разрушать. Но именно что ''почти'', поскольку им не чужды честь и достоинство.
** «[[Матрица]]», тут без комментариев.
* 3 — живут племенами, постоянно враждуют друг с другом. Но если понадобится, орки забут все распри и объединятся в единую орду.
** «[[Пираты Карибского моря]]» — первые три (и лучшие три) части, за авторством Гора Вербински. Вытащили пиратскую тему с того дна, на которое её отправили провал «Острова головорезов» и «Пиратов» Романа Полански.
* 2 — стандартный набор фэнтезийного сеттинга, плюс магия.
** Новая трилогия «[[Star Wars|Звёздных Войн]]» — в особенности третий эпизод который вообще взорвал привыкшим казалось бы ко всему зрителям, мозг.
* 3 — просто соберите могучих воинов и идите воевать.
** Разумеется «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]». Как пример самого эпического, кассового и успешного фэнтези фильма в истории кино вообще. Возродил интерес к жанру.
Итог: 2.5 — относительно опасны, но есть расы и пострашнее.
** Трилогия «[[X-Men|Людей Икс]]». Не такая успешная как выше приведённые фильмы, но всё таки первые успешные экранизации комиксов Marvel до их полного перезапуска руками Файги.
** Трилогия о похождения Дэнни Оушена и его шайки, которая была действительно так хороша - что даже на какое время вернула в моду авантюрные криминальные комедии про обаятельно жульё. Настоящий голливудский ЖЫР того времени, с гламуром, раздутым бюджетом и звёздным кастом, в котором никто ничего не взрывает и почти не стреляет... но почему то всё равно его очень приятно смотреть и даже слушать.  
** Да и еманаротастерия более известная как Fust and Fury ака «Форсаж», была запущена прямо в самом начале нулевых.
* 11 сентября и «конец конца истории», избрание Буша младшего, Афганистан, затем Ирак. В американском обществе (снова) исчез романтизм и идеализм в отношении своей внешней политики. Народ захотел серьёзных и вдумчивых историй про важные темы уже и в виде массового кино тоже. Появился отчётливый запрос на «взросление» жанра шпионского боевика. Как результат:
** [[Борниана|Трилогия Борна]] — весьма добротная серия фильмов, которая выйди в 90ые, скорее всего бы не стала чем то большим чем просто «культовой классикой категории Б». А в результате получила культовый статус, потому что вышла вовремя, и даже псевдодокументальная манера съёмки Гринграсса, тут была в тему.
** [[Джеймс Бонд|Бондиана]] в прочем тоже заметно повзрослела. Франшиза так делала и раньше, но «Казино Рояль» Сэма Кэмбпела, выжимает тут педаль в пол. Таким серьёзный и мрачным Бонд всё же не был ещё не разу. Франшизу это не просто спасло, но и вдохнуло в неё новую жизнь. Особенно после кошмарного «Умри но не сейчас».
** «Шпионские игры» и «Совокупность Лжи» Ридли Скотта, «Дежа Вю» Тони Скотта, «Королевство» Питера Берга. В принципе одни из самых лучших фильмов на тематику спецслужб и борьбы с террором, как раз во многом из-за смещения акцента в сторону серьёзности и условного реализма.


=== Gothic ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* 2 — стрёмные обезьяноподобные бугаи. Появившиеся в третьей части северные орки, правда, чуть более человекоподобны. А судя по четвёртой части, есть минимум две разных подрасы орков — одни зеленокожие, которые преподносятся как более продвинутые и воинственные (наши [[Сарказм|старые друзья]] из первых трёх частей после ребрендинга???), другие оранжево-коричневые, примитивные и иногда добрые.
* «[[W.I.T.C.H.]]»
* 2 — заметно сильнее человека, для рядового воина справиться даже с одним — задача нетривиальная. Потому их большинство людей очень боится.
* «[[Winx Club]]» — ретрофутуристический фэнтези мультфильм под нулевые.
* 2 — в среднем, гордые и воинственные: в первых двух частях тупо головорезы, но уже в третьей умеют в управление захваченными территориями, причём без зверств по отношению к людям; даже полицаев нанимают. А в четвёртой и вовсе попадаются племена мирных орков.
* «[[Totally Spies!]]»
* 2,5 — именно племена и орды, но попытку обустроить орочье государство в третьей части, безусловно, засчитываем.
* «Ким Пять-с-плюсом»
* 2 — оружие тяжёлое и убойное; а при должных производственных мощностях умеют делать приличные доспехи и мечи. Имеют арбалеты (даже весьма неплохие) и используют магию, особенно файерболл, но совершенно не владеют луками.
* «[[Что с Энди?]]»
* 2,5 — более-менее уверенно биться с орками могут весьма немногие, типа опытных рыцарей или магов.
* «[[Приключения Джеки Чана]]»
Итог: 2,16 — для войны с орками королевству требовалось оружие аж из магической руды, но и оно не помогло, когда внезапно пропало волшебство паладинов и магов огня.
* «[[Эй, Арнольд!]]» — на стыке с [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|предыдущей эпохой]].
* «[[Котопёс]]» — тоже на стыке.
* «[[Total Drama]]» же!


=== [[Girl Genius]] — [http://girlgenius.wikia.com/wiki/Jägermonster ягермонстры] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* 3 — другого цвета кожа, большие зубы, когти, иногда рога и т. д. причем чем старше ягер, тем он меньше похож на человека.
* В целом начинают всё больше становиться полноценным многосерийным кино, а не дешёвыми капустниками. Благо кабельное вещание даёт весомую художественную свободу. Особенно на этом фоне отжигать начали HBO, потом подтянулись уже и другие. «Прослушка», «Сопрано», «Братья по Оружию»…
* 1 — силушка у них воистину богатырская, как и боевые навыки.
* Золотая эпоха американских ситкомов, дорогих, с глубокими проработками сюжетов и хорошей режиссурой. "Меня Зовут Эрл", "Клиника", "Офис", "Парки и Зоны Отдыха"...
* 2.5 — разные бывают, однако практически все ягермонстры преданы [[Гнусный клан|клану Гетеродинов]], вследствие чего к ним относятся как минимум очень и очень настороженно.
* «[[Lost]]» — дорогущий приключенческо-мистический сериал с кучей сюжетных вотэтоповоротов, один из символов эпохи, подобно тому, как «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» стала символом 2010-х.
* 2.5 — в ожидании возвращения Гетеродинов одни путешествуют поодиночке или небольшими группами, другие служат в войсках империи Вульфенбаха. Стоило Агате обявиться — немедленно вернулись под её руку в Механиксбург.
* «[[Теория большого взрыва]]» начинает дестигматизировать гиков.
* 2, а при старых Гетеродинах было даже 1.
* В моде криминальные драмы без идеализации преступного мира: «[[Клан Сопрано]]» (в начале десятилетия), «[[Во все тяжкие]]» и «[[Декстер]]» (в конце десятилетия).
* 1 — именно этим (да и не только этим) ягеры и знамениты; если никто не мешает, могут прожить на порядки дольше обычных людей.
Итог: 2 — Влад «Святотатец» Гетеродин более чем преуспел в своих исследованиях и экспериментах, обеспечив своих потомков практически непобедимой армией.


=== [[Disciples]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
В число зеленокожих помимо орков входят также гоблины, тролли, огры, циклопы и гигантские пауки (последние, правда, только в качестве питомцев).
* Первая часть [[Saints Row]]. Вышла в 2006 году и во многом отражала гангстерскую «Bling-Bling» стилистику тех времён.
* 2,1 — уродливые зелёные (хотя необязательно) гуманоиды, иногда с торчащими нижними клыками. Есть предположение, что когда-то они были людьми, но мутировали под действием магии.
* [[Deltarune]] — Несмотря на то что первая глава вышла в 2018 году, а действие происходит в 202X обстановка сильно напоминает ранние двухтысячные, особенно четко выражено в АРГ.
* 2 — гоблины по своей силе абсолютно никуда не годятся (если не считать их старейшин, которые довольно мощные маги), однако самый слабый орк превосходит милишников 2 уровня у всех фракций, кроме гномов (с молотобойцем которых он на равных), вожди чуть сильнее воинов 3 уровня, а короли орков находятся где-то на уровне бойцов на 5 (последней) ступени развития. Большие зеленокожие (огры, тролли и выведенные гоблинами гигантские пауки) находятся где-то на одном уровне с великанами кланов на 3 уровне, что довольно опасно.
* 2 — определённая культура у них всё-таки есть.
* 2 — об организации орков известно мало, но по косвенным признакам можно понять, что у них есть свои королевства и даже свой бог Громдок. Заметно, что разработчики готовились сделать их новой играбельной фракцией.
* 2 — даже самые слабые орки ходят с моргенштернами, а у вождей и королей есть ламинарные доспехи, магия тоже присутствует. В принципе, ничего сверхъестественного.
* 3 — дохнут точно так же, как и все остальные.
Итог — 2,18 — в Невендааре есть твари поопаснее, хотя посмотреть на играбельную фракцию орков было бы интересно.


=== [[Артур и минипуты]] ===
=== [[Комиксы]] ===
Неким аналогом орков в минипутском мире выступают сейды (они же осматы). Название другое, суть почти та же. А поскольку сцена столкновения людей и увеличившихся осматов закончилась расстрелом их войска из автоматов и танковых пушек, сравниваться они будут с минипутами, против которых воевали постоянно.
* В этот период сильно помрачнели многие американские комиксы, например, «[[Человек-Паук]]» («Peter Parker: Spider-Man» и «Spectacular Spider-Man» 2003—2005 годов, на русском выходившие под единым названием «Питер Паркер — Человек-Паук»). На смену разукрашенным суперзлодеям и захватывающим детективным сюжетам девяностых пришли тяжёлые и более реалистичные темы: смерть близких, одиночество, [[Кошмарные медицинские состояния|неизлечимые болезни]]
* 3 — мертвенно-бледные безносые гуманоиды с маленькими бесцветными глазами, по комплекции мало чем отличаются от остальных минипутов.
* 2 — большинство сейдов по силе примерно равны среднестатистическому жителю Первого королевства, однако отдельные представители (крылатые и огромные) заметно выше и свирепее.
* 1,6 — довольно тупые и агрессивные, причём чем крупнее, тем тупее. У отдельных представителей есть склонность к раболепству, но их держат подальше от боя. Кроме того, они очень любят грабить.
* 2 — до конца хранят верность своему создателю Малтазарду (он же Урдалак), который ещё больший мерзавец, чем они сами.
* 1,8 — вооружены аналогами шотландских палашей и поголовно носят полулаты (качество этого снаряжения — уже [[латы из фольги|другой вопрос]]). Кроме того, активно пользуются сосудами с зажигательной смесью и даже сумели сделать вундервафлю на основе технологии передачи воды.
* 2,9 — если не считать продлённой первой фазы шока, дохнут как и все живые организмы.
Итог — 2,2. Довольно опасные противники. Заметно, что изначально фильм должен был быть высоким фэнтези, а не семейным кино.


=== Battle Brothers ===
== Примечания ==
* 2 — громилы с неестественным цветом кожи (от зелёного до серого), выступающими клыками и горой мышц.
{{Примечания}}
* 2 — Как говорится ещё в подсказках к игре, «ни один человек не может сравниться с орком по физической силе». Орочьи вожди и вовсе одни из сильнейших противников в игре.
* 1 — кочевые племена, бьющие морды всем не-оркам и стремящиеся уничтожить человечество (причём в союзе с гоблинами они могут это сделать, но обычно орки и гоблины ненавидят друг друга).
* 3 — время от времени могут собираться в орду, но обычно орочьи кланы пребывают в состоянии войны со всеми подряд.
* 1,7 — вожди орков носят самую прочную неартефактную броню в игре, простые орки могут придти в бой вообще без доспехов, а у орочьих воинов лучшие в игре неартефактные щиты.
* 3 — уничтожаются точно так же, как и все остальные противники. Если у ваших бойцов передней линии есть хорошие доспехи, перк, дающий иммунитет к оглушению, и хоть какое-то дробящее оружие — орки раскидываются на «ура».
Итог — 2,11. Весьма серьёзная угроза, но есть монстры и поопаснее.


=== «Волшебник Изумрудного города» Сухинова ===
{{Nav/США}}
Тёмный Владыка Пакир обладает громадной армией из самых разных созданий, но её основу составляет оркоподобная воинственная раса каббаров. Именно их мы и рассмотрим.
{{Nav/Место действия}}
* 3 — уродливые громилы. Напоминают кабанов, вставших на задние лапы, но всё же скорее человекоподобны.
* 2 — учитывая, что в Волшебной Стране население меньше и слабее людей Большого Мира, за исключением разве что Марранов, но каббары несколько превосходят физически и их.
* 2 — тупые и злобные солдафоны, тем не менее, не без принципов. Преданы Пакиру, хотя и не без упрёка.
* 1 — подземная империя, в которой каббары — одна из многих рас.
* 2 — кривые мечи, секиры, палицы, копья, луки со стрелами. Носят звериные шкуры поверх доспехов и рогатые шлемы.
* 2 — убиваются так же, как и прочие живые существа.
Итог — 2. В целом, каббары сильны, дисциплинированны, неплохо подготовлены, но ничего сверхъестественного — обычные орки, серая боевая скотинка Пакира. Главную опасность представляют отнюдь не они.
 
=== [[Heroes of Might and Magic]] ===
 
==== Старый сеттинг ====
* Орки
** 2 — уродливые, клыкастые, [[Орк похож на свинью|свиноподобные]] существа оранжевых, зелёных и серых цветов. Даже женщины у них понравятся только [[Кому няшка, кому кондрашка|извращенцам]].
** 3 — сильны примерно как люди.
** 2 — [[гордая и воинственная раса]].
** 3 — разные племена, которые могут как дружить, так и воевать с другими расами.
** 3 — в сильной организованности не замечены.
** 2 — топоры, метательные топорики арбалеты и прочее обычное оружие.
** 3 — умирают обыкновенно.
Итог: 2,57 — их вполне можно победить, но они дружат с двумя следующими расами, (хоть и не всегда).
 
* (Обычные) Гоблины:
** 2,5 — более красивые и не [[Орк похож на свинью|свиноподобные]] существа зелёных и разных цветов; женщины, впрочем, как и мужчины, красотой особо не обладают.
** 4 — очень опасны только для прохожих, а так в армиях [[варвар]]ов временами играют роль [[Пушечное мясо|пушечного мяса]].
** 2 — любители подраться.
** 3 — могут вообще драться друг с другом, но нередко и объединяются против кого-то.
** 2 — булавы, ножи, дубинки, палицы и топорики.
** 3,5 — убить их легче, чем орков.
Итог: 2,83. Не особо сильные и берут числом, больше всего представляя угрозу именно для путников.
 
* Огры
** 3,5 — хотя здесь никто не говорил об этом, но сами они более человекоподобные (несмотря на зелёную/жёлтую кожу), а их женщины покрасивее женщин двух предыдущих рас.
** 1,5 — вполне сильнее людей.
** 2 — как и предыдущие, но они в отличии от них, как воины, более дружелюбны.
** 2,5 — тоже племена, но в Крюлоде именно они заняли власть и для [[варвар]]ской страны успели прилично побыть у руля.
** 2 — крепкие дубинки + кое-как могут пойти в магию.
** 2,5 — убить труднее, чем орков и тем более гоблинов.
Итог: 2,33. Хорошие воины, но им противостоять всё же можно
 
* Высшие гоблины:
Живут в Дейе, где служат местным лордам. Сильно отличаются от других гоблинов.
** 3,5 — [[Половой диморфизм|только мужчины выглядят как монстры, а женщины не так уж некрасивы]]. Плюс высоки для гоблинов и более человекоподобны.
** 2 — сильнее и быстрее людей.
** 2,5 — бывают разные. И хотя они служат тёмным правителям, но в целом добрее многих дейанцев и [[варвар]]ов.
** 2 — живут в Дейе, где власть в разные периоды централизована или децентрализована. Плюс среди главных героев, правящих городом Хармондейл, {{spoiler|который может стать независимым городом-государством}}, может быть именно такой (такая) гоблин (-ша).
** 1,7 — лучше вооружены, чем их братья и могут в магию, однако, не так уж сильно оказавшись впереди.
** 2,5 — их убить не так уж и легко.
Итог: 2,37. Сильнее прочих гоблинов и орков, но слабее огров. Зато они на стороне более сильной фракции.
 
==== Новый сеттинг ====
* Орки
** 3.5 — мужчины орки уже выглядят поприличнее и побрутальнее, а Курак и вовсе по своему красив. А вот женщины и вовсе подобны разукрашенным людским.
** 2 — будут посильнее людей, а набаффавшись яростью крови конкретно сильнее.
** 3 — людей не любят, но за дело. А так ребята вполне приличные.
** 2.5 — уже основывают целые города. А когда Курак объединяет орков и вовсе 2.
** 2 — огнестрела у них нет, потому-что ни у кого его нет. А так оружие стандартное для сеттинга.
** 3 — орки как орки.
Итого: 2,67-2,58. Примерно как в Варкрафте.
 
=== [[Аллоды]] ===
* 3 — здоровенные громилы с горой мышц (особенно мужчины, женщины более человеческих пропорций) и серой, иногда зеленоватой кожей.
* 2 — заметно сильнее среднего человека, но ничего сверхъестественного.
* 2 — крайне агрессивны, однако вполне разумны и способны к сотрудничеству.
* 2,5 — считаются полноправной частью Империи и в основном живут в городах вместе с людьми. На орочьих аллодах каждый клан живёт в собственной деревне и нередко враждует с соседями.
* 2 — пользуются любым оружием.
* 3 — ничем не отличаются от других рас.
Итог — 2,42. Опасны в той же мере, что и люди, и другие расы Сарнаута.
 
 
=== [[Sacred]] ===
* 2 — нечто среднее между гориллой, шимпанзе и человеком. Вожди менее человекоподобны, чем другие особи.
* 2 — посильнее людей, но не намного.
* 2 — разумны, но к культурному диалогу не слишком склонны.
* 3 — рассеянные по пустыне кочевые племена.
* 2 — вооружены на уровне противника.
* 3 — дохнут довольно легко.
В среднем 2.3. Опасны, представляют большую угрозу, но их вполне можно победить.
 
=== [[Космические рейнджеры]] ===
* Малоки
* 2 — не уродливы, но от людей отличаются, как орки Варкрафта.
* 2 — не зло, конечно, но — [[гордая и воинственная раса]].
* 1 — имеют целое межпланетное государство.
* 2 — пулемёты, плазмотанки, космические корабли и т. д. Впрочем, по уровню технологий отстают от всех разумных рас…
* 2,7 — убиваются обычным оружием, хоть и похуже других гуманоидов.
Итог: 1,94. Но это — среди орков, а здесь они — не самая крутая раса и отстают в плане развития.
 
=== [[thief|Хроники Сиалы]] [[Алексей Пехов|Пехова]] ===
Собственно, орки Заграбы
* 3 ― высокие, широкоплечие и ширококостные, смуглая кожа, острые уши, пепельного цвета волосы (которые никогда не стригутся), желтые глаза, длинные нижние клыки. А в основном [[Верёвка — вервие простое|орки как орки…]]<ref>Именно пеховский типаж орков стал для автора правки кодификатором. Хоть и посмотрел [[Властелин колец|фильмы]] [[Фанская кличка|Пи-Джея]] раньше.</ref>
* 2 ― сильнее человека.
* 2 ― гордая и воинственная раса, (правда с [[шовинизм|идеологией махрового шовинизма]]. Но точно не тупая орда, сметающая все на пути).
* 3 ― разбросанные по огромному лесному массиву племена-кланы. способные объениться в орду.
* 2 ― обычное средневековое оружие. Ятаганом орка может пользоваться человек.
* 3 ― побеждаются обыным оружием как и остальные расы.
 
Итог ― 2,5. Орки представляют серьезную опасность для людских королевств, но не являются «злом мирового масштаба».
 
Огры [[Замороженный север|Безлюдных земель]] (не орки, в прямом смысле, но во первых, считаются их дальними родственниками, во вторых сходства с фентезийными орками есть и немало).
* 2 ― Огромного роста, иссиня-черная кожа, острые уши и [[орк похож на свинью|свиноподобный нос]].
* 1 ― Чтобы завалить одного огра нужно минимум восемь простых солдат (или трое опытных и специально обученных).
* 1,25 ― Огромной силы, но с крайне примитивным разумом (создание сильного артефакта лишило расу разума, превратив в подобие зверей). Могут управляться магией шамана.
* 3 ― прямо не указано. Государств, понятное дело быть не может, но и по одиночке в Безлюдных землях вряд ли выживут.
* 3 ― единственный показанный огр был вооружен топором, но учитывая их интеллект, можно сделать вывод, что топор был для него скорее «большой-пребольшой дубинка».
* 3 ― убить сложно из-за их силы. Но в целом так же смертны как и другие расы.
Итог 2,2. «Эльфы говорят, что разум огров забрали боги; если бы они остались такими же умными, как раньше, то захватили бы и уничтожили весь мир Сиалы».
 
=== [[King's Bounty]] (Katauri) ===
* 2.5 — ну да, зеленокожие клыкачи, правда, некоторых представителей, вроде Багыра, можно назвать брутально-красивыми.
* 1.5 — гоблины считаются юнитами второго уровня, то есть наравне со стандартными людскими бойцами, вроде мечников и лучников. Обычный орк находится на третьем уровне и сопоставим с гвардейцем, а орк-ветеран — с рыцарем или кавалеристом. Вождь орков на пятом уровне со всеми вытекающими. И при этом надо ещё вспомнить про адреналин, который ещё круче баффает орков за агрессивную стратегию.
* 2 — агрессивно-забавные. В «Тёмной Стороне» изначально не были в лагере «Тёмных» нежити и демонов.
* 2 — пусть и не самые крупные, но полноценные государства.
* 2 — снаряжение примитивное, но додумались до мини-САУ в лице гоблинов с катапультами. А вот магия, особенно от гоблинов-шаманов… (может добавить пункт про орочью магию?)
* 2.5 — гоблинов легко, а вот огров и вождей орков солидно сложнее.
 
== В эту статью нужно добавить ==
* Орков из [[Bright]]
* Троллоков из [[Колесо времени|Колеса времени]]
* Ургалов из [[Эрагон|тетралогия Наследие]]
 
{{Nav/Ужасы}}
{{Nav/Бестиарий}}
{{Nav/Шкалы}}

Версия 10:12, 23 ноября 2025

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Turn of the Millenium. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
«

Прибежали в избу дети,
Второпях зовут отца:
«Обманул нас Фукуяма,
Нет истории конца!»

»
— Пародия, отражающая суть эпохи

Новое тысячелетие — эпоха 2000-х годов в Америке. Формально отсчёт следует начинать с 1 января 2001 года, но на самом деле правильнее было бы вести его с 11 сентября того же года: именно теракт 9/11 стал одним из ключевых событий, определившим события этого десятилетия. Американцы считают его трудным периодом, в то время как в России наступили сытые нулевые, в Японии начался аналогичный им период, а в Европе продолжается расширение ЕС.

Предыдущий период — Конец истории, следующий — Эпоха айфона и мемов.

Общие черты десятилетия в мире

  • Исламский терроризм и борьба с ним. Россия, США и Европа поочерёдно страдают от терактов и впервые со Второй мировой выступают на одной стороне. Благо, «Аль-каида», «Талибан» и «Чеченская республика Ичкерия» имеют кое-какие связи, да и просто похожи: горячие горные бородачи, готовые резать неверных. Так что страны то и дело обмениваются соболезнованиями и даже разведданными. Впрочем, на самом деле каждая страна решает свои проблемы: вторжение США в Ирак под прикрытием «борьбы с терроризмом» выглядело полным лицемерием.
  • Интернет в каждый дом, мобильник в каждый карман. То, что в 90-е было хай-теком, становится нормой и повседневностью. Мобильный больше не символ «нового русского», интернет к концу десятилетия — такая же норма, как телевидение. Видеоигры уже не развлечение для детей и инфантильных гиков-ноулайферов, они всерьёз борются за звание искусства.
  • Обострения отношений Востока и Запада, как Ближнего, так и Дальнего. С Ближним идёт политическая борьба, с Дальним — экономическая. Россия пока что пытается занимать нейтралитет, но в следующем десятилетии явно окажется на стороне Китая.
  • Политкорректность и толерантность — новомодные навязчивые термины. Новая этика пока ещё только предполагает, что не надо обижать ближнего своего плохими словами и шутками, а его собственные привычки (верования, постельные пристрастия и т. п.) надо терпеть и уважать. Тем не менее, пока что это ограничивается своего рода правилами вежливости, до засилья SJW, квот на «дивёрсити» и «отмены» за несоблюдение — ещё целое десятилетие. Однако анекдоты про «пора валить, пока это не стало обязательным» уже ходят.

Характерные черты

Политика и экономика

  • Одной из главных тем эпохи становится борьба с терроризмом. 11 сентября 2001 мусульманские радикалы устраивают невиданный по масштабам теракт: угоняют четыре самолёта и таранят ими два небоскрёба в Нью-Йорке и здание министерства обороны (четвёртый самолёт до цели не долетел). Более 3 тысяч погибших, кадры разрушений как в фильме Эммериха, весь мир в шоке и ужасе. Фактически 11 сентября и является той самой эпитафией к эпохе восторженного "Конца Истории" - в котором казалось бы весь мир уже прогнулся и принял самые лучшие и самые светлые ценности запада. Только вот оказалось что есть ещё третий мир, бедный, нищий, и озлобленный - который эти ценности почему то принимать не собирается.
  • Американцы жаждут мести, и президент Джордж Буш-младший даёт желаемое: устраивает две войны.
    • В 2001 году США с союзниками вторгаются в Афганистан. Это более-менее обоснованно — где-то там по слухам укрывался организатор терактов Усама Бен Ладен; правда, в итоге нашли его совсем не там. К тому же никто не любит фанатичное движение Талибан, захватившее там власть, так что его свержение приветствует даже Россия.
    • А в 2003 году США почему-то вторгаются в Ирак. Это уже для всего мира выглядит полным притягиванием за уши: Саддам Хуссейн к терактам никак не был причастен, а обвинения в том, что он-де хранит «оружие массового поражения», оказались подделкой. Всем ясно, что американцы просто выдумали повод убрать недружественного диктатора.
      • Особенно злая ирония заключается в том - что для американцев вскармливать и пользовать, а потом свергать потерявших ценность диктаторов, обычное дело. Свержение Саддама с его ручной армией шло не так гладко как свержение Норьеги в Панаме, но американцы быстро разгромили коррумпированную и парадную армию Ирака (тупо купив командование, а тех кого не купили тупо задавили подавляющей огневой мощью) и заняли всю страну... а потом оказалось, что это восток, и что нельзя просто взять, сломать власть, а потом сделать здесь как в Панаме, потому что Ближний Восток это внезапно не Центральная Америка что уже сто лет американский задний двор... количество погибших иракцев за последние 22 года, уже давно превысило миллион человек, и гражданская война всех против всех не имеет ни конца не края.
  • В итоге к середине 2000-х Америка превращается в «мирового жандарма», на которого все, кроме ближайших союзников, смотрят косо, как на опасного храмовника: а вдруг решит, что именно у нас мало демократии?
    • В 2005 г. ООН принимает резолюцию R2P («Responsibility to protect»), которая даёт основания для «гуманитарной интервенции» против стран, лидеры которых обвиняются в военных преступлениях (в народе эта концепция получила название «крылатой демократии»). Глобальное лидерство США, которое в 1990-е никем не оспаривалось, начинает подвергаться критике именно по этой линии, и некоторые политические лидеры незападных стран типа Уго Чавеса делают себе карьеру на идее противостояния американскому империализму.
    • Да и в самой Америке стремительно падает доверие к власти. Вскоре все понимают, что страна увязла в двух партизанских войнах, победа в которых не приносит ей никакой выгоды. Масла в огонь подливают истории из тюрем Абу-Грейб и Гуантанамо, где американцы устроили по сути концлагеря для пленных арабов без суда и следствия. Начинают появляться всякие конспирологи, утверждающие, что и 11 сентября подстроили власти.
      • Это даже если не упоминать о том, что мирового движения исламистов, набравших мощь в Передней и Центральной Азии бы не было в таком угрожающем миру масштабе - если бы ЦРУ и Пакистан, не решили в Афганистане нагадить СССР.
    • Полицейское государство. Именно такой стала Америка после теракта 9/11: слежка в интернете, на улице и «дружелюбный» коп, который вас пристрелит при виде чего-то похожего на оружие, или просто за неосторожное движение, расцененное в касчестве попытки потянуться за пушкой. Все схемы слил Сноуден в 2013.
  • Как итог — усталость самих американцев от борьбы за демократию во всём мире и переход к внутренним проблемам. В 2008 потенциальный преемник Буша, «ястреб» Маккейн, пролетел на выборах, а вместо него избрали либерального Барака Обаму, первого чернокожего президента США (мать — белая американка, отец — кениец). Ему прямо сразу после избрания подарили Нобелевскую премию мира — просто так, авансом. Барак надежды не вполне оправдал: вывел войска из Ирака, но не из Афганистана, Гуантанамо не закрыл, ещё и влез в очередную разборку в Ливии. Впрочем, самим американцам он больше запомнился по почти социалистической реформе здравоохранения. Но это уже другая эпоха.
  • Не все нашли своё место под солнцем — к разочарованию многих мигрантов из бывшего СССР Америка оказалась не такой сказочной страной. Клише о русской мафии появился не на пустом месте. В 2000-х в банды объединяются не только мигранты из Восточной Европы — чёрные гангстеры тоже не дают о себе забыть.
  • «Цветные революции» в странах бывшего СССР: Грузии, Украине, Киргизии. Пока ещё мирные. «Молодая шпана» при поддержке улицы свергает старую элиту, в помощниках которой ещё вчера сама и ходила.
  • Мир ещё не так сильно глобализирован, и, более того, сопротивляется глобализации. Если в Америке это период упадка, то в России — наоборот, подъёма. Это выражается в стилистике произведений. В России создаются самые разные произведения и есть своя поп-культура. В Америке она чётко выражена, похожа на российскую эстетику девяностых с преобладанием жанра фэнтези. Тем не менее Америка всё ещё остаётся самым желанным культурным камертоном, тот же европейский кинематограф окончательно падает на орбиту крупных Голливудских студий. Весь мир смотрит или копирует американские телешоу и сериалы, смотрит американские фильмы. Европейское кино окончательно падает на орбиту американский кинопроизводителей.
  • Америка теряет экономическое влияние, Восток наращивает свою мощь, даже Япония немного оклемалась от кризиса, и там началось второе потерянное десятилетие, которое немного восстановило страну.
  • Евросоюз на общем фоне кажется тихой гаванью. Он продолжает расти и вбирает в себя Восточную Европу, в том числе Прибалтику. Евро становится второй мировой валютой. Напряжённость из-за мигрантов и конфликта несовместимых ценностей — европейцы пытаются быть толерантны к «понаехавшим», но те везут с собой свои, нетолерантные привычки — уже начинает проявляться (в 2005 по Франции прокатываются бунты арабов, в 2004 — серия взрывов в Мадриде, в 2005 — в Лондоне, тогда же — беспорядки из-за карикатур на Мохаммеда), но пока только тлеет. Многие надеются, что ЕС со временем станет новой супердержавой, не подозревая, как его подкосит кризис 2009-го и как начнёт шатать уже в следующем десятилетии.
    • На полном серьёзе велись разговоры, что и Россия рано или поздно вступит в ЕС и чуть ли даже не станет его локомотивом. Ха-ха…
  • Ещё одним потрясением эпохи становится финансовый кризис 2007—08 г., из которого становится понятно, что весь западный мир (включая и уже изрядно вестернизированную Россию) живёт в кредит. Эксперты предрекают конец неолиберальной экономики (их тогдашние пророчества во многом напоминают нынешние предсказания о конце старого мира из-за ковида), но после симптоматического лечения всё возвращается на круги своя.
    • Впрочем, не совсем — даже если забыть про вышеупомянутый коронавирус, нынешнее состояние мировой экономики явно куда хуже, чем до кризиса 2007 г.

Технологии

  • Наступает эпоха Web 2.0. Интернет из экзотики становится повседневностью и постепенно приобретает современные черты: появляются YouTube, Facebook, Живой Журнал, Википедия, Twitter, Reddit, ныне почивший MySpace и многое другое.
    • В начале десятилетия — расцвет форумов, к концу десятилетия — блогов и соцсетей. Появляются первые популярные мессенджеры типа ICQ и Skype.
    • Тогда же возникает концепция Single Page Application — «приложения из одной страницы», на тот момент ещё слишком радикальная, однако заложившая основы многого из того, к чему мы привыкли сейчас. Когда вы нажимаете на кнопку, и вместо перехода на новую страницу видите крутящийся прямо тут же спиннер, а затем на этой же странице отображаются изменения — это развитие идеи, зародившейся в 2003 году.
    • Гугль. Это была далеко не первая поисковая система, но первая, которая искала и, что самое главное, находила без танцев с бубном вокруг правильно составленного поискового запроса. Как результат — всего через несколько лет он превращается в поисковик по умолчанию, а «гуглить» становится синонимом для «искать в интернете».
  • Появились, точнее — пошли в широкие потребительские массы, DVD, карты памяти и USB-флэшки.
    • Закат эпохи VHS: уже в 2003 прокат DVD превысил прокат VHS-кассет, а в 2006 был выпущен последний фильм на VHS.
  • Дискеты активно вытесняются перезаписываемыми оптическими дисками и флэшками.
  • Стремительно вымирают кинескопные телевизоры и мониторы, на смену которым идут плоские дисплеи на жидких кристаллах. «Вот и выросло поколение котиков, которые никогда не грелись на телевизоре» (с).
  • Линукс начинает распространяться за пределы серверов, рабочих станций и домашних машин трёх с половиной нердов.
    • Появляется Ubuntu, который позиционируют как пингвина с человеческим лицом доступный простому человеку дистрибутив Линукса. Опять же, не первый такой дистрибутив (LindowOS появился на несколько лет раньше), но первый, получивший широкую известность (чему, в частности, способствовала рассылка по всему миру бесплатных компакт-дисков).
  • Ой, всё iВсё — в 2001 году дебютирует iPod, в 2007 — iPhone и, под самый занавес эпохи (2010) — iPad.
  • Империя AMD наносит ответный удар. Фирма, делавшая дешёвые копии интеловских процессоров внезапно выпускает[1] процессор, обгоняющий Pentium III на 10-20 %, а через несколько лет его 64-битную версию (причём, в отличие от Итаника Itanium, совместимую с уже имеющимся софтом для писишек).

Кино

  • Трагедия 9/11 спровоцировала моду на мрачные экранизации комиксов: «Тёмный рыцарь», «Город грехов», «Хранители», «V значит вендетта». Все как будто стараются убежать от стереотипа, что комиксы — это смешное, несерьёзное и для детей. Причём связь с комиксами теперь не скрывают, а подчёркивают.
  • Мрачная реальность породила моду на эскапизм и короткий расцвет фэнтези: именно в этот период из увлечения горстки задротов оно становится чуть ли не главным жанром современности. Это длится недолго, но позволяет снять с фэнтези стигму, и в обществе начинают воспринимать его нейтрально. Кроме того, расцвету этого жанра сильно поспособствовало появление CGI-технологий. Ведь теперь рисовать на компьютере орков и драконов стало гораздо проще!
    • Появившийся в конце 1990-х «Гарри Поттер» задаёт тон целому поколению книг, комиксов и мультсериалов про тинейджеров, открывших в себе магические способности, оказавшихся Избранными, суперагентами, супергероями и др. Именно нулевые стали эпохой максимального расцвета всевозможных тюнибё.
    • На этой же волне возрождается интерес к более старым фэнтези-произведениям, в первую очередь к «Властелину Колец» и «Хроникам Нарнии». Трилогия Питера Джексона собирает больше двух млрд и гору «Оскаров».
    • На исходе этой волны появляется «Аватар: Легенда об Аанге» — чуть ли не главный сериал десятилетия (спорит за это звание с «Остаться в живых»).
    • Под конец десятилетия в моду входят фэнтези-мелодрамы типа «Сумерек» и переделки старых сказок под эпическое фэнтези. Эта мода перешла и в следующее десятилетие.
  • Ещё одна сквозная тема эпохи, зародившаяся ещё в девяностые и во многом пересекающаяся с предыдущей — красивая жизнь богатых тинейджеров, живыми символами которой становятся Линдси Лохан и Пэрис Хилтон. Наиболее яркие тематические произведения — «Дрянные девчонки», «Сплетницы», «Противостояние», «Totally Spies» и отчасти «W.I.T.C.H.». После экономического кризиса 2007—08 годов популярность таких сюжетов заметно упала.
  • Голливудские блокбастеры с компьютерными спецэффектами стали ещё одним символом эпохи: это и экранизации пресловутых «Гарри Поттера», «Властелина Колец» и «Нарнии», и три новых эпизода «Звёздных войн», и вторая и третья «Матрица».
  • Бум начинается и в жанре супергеройского кино: «Люди Икс», «Человек-Паук», трилогия Нолана о Тёмном Рыцаре, в самом конце десятилетия — киновселенная Marvel. Но пока ещё этот жанр не подавляет все остальные, а сосуществует с ним. То ли ещё будет!
  • А вот научная фантастика, особенно космическая, в кино по большей части пребывает в кризисе, из которого выйдет только в 2009 г.

Мультипликация

  • В мультипликации это десятилетие отметилось большим количеством анимационных картин, сделанные в компьютерной графике. Вслед за «Историей игрушек» появился тренд на создание трёхмерных мультфильмов. Такие картины как «Шрек», «Корпорация монстров» и «Гадкий Я» стали выходить каждый год, получая огромные сборы по всему миру. Таким образом на Западе началась золотая эпоха CGI-анимации. Разумеется, это происходит только на Западе. В Японии 2D анимация пока что осталась доминирующей, и трёхмерное аниме выходит крайне редко (Appleseed, Final Fantasy VII: Advent Children).
  • В мультсериалах есть две тенденции: циничная сатира для взрослых (а-ля «Симпсоны» и «Южный парк») и америме для всей семьи. Из второго, «Аватар: Легенда об Аанге» — символ эпохи в мультипликации.

Видеоигры

  • Началось взросление игровой индустрии. Если в 1990-е видеоигры были по большой части рассчитаны на подростков, в этом десятилетии разработчики стремились удовлетворить взрослую аудиторию. Игры перестали быть несерьёзным развлечением и превратились в отдельный вид искусства. Такие игры, как Shadow of the Collosus, Max Payne, Mafia: The City of Lost Heaven и Metal Gear Solid, наконец доказали, что геймерам нужен глубокий сюжет.
    • Поэтому в гонке за взрослую аудиторию игры стали темнее и острее. Разработчики отказываются от совсем уж мультяшных игр в сторону кинематографичных боевиков вроде той же Max Payne. Чуть ли не каждая ААА-игра имеет рейтинг 18+. Единственные, кто все ещё делают игры для молодой аудитории — Nintendo с парочкой других японских студий да инди-разработчики.
  • Постепенно приходит в упадок жанр квеста (особенно классические рисованные квесты с двумерной графикой, которые были очень популярны в 1990-е). Два гиганта этой индустрии, LucasArts и Sierra On-Line, постепенно уходят из неё: первая отменила ряд квестовых проектов и сосредоточилась на клепании игр по вселенной «Star Wars», а вторая по факту вообще перестала разрабатывать игры и стала исключительно издателем.
  • Пришла эпоха повсеместной 3D-графики — пиксельные 2D-игры с изометрическим или боковым видом у разработчиков теперь считаются прошлым веком. При этом технологии и мощности компьютеров ещё откровенно не готовы к аппетитам создателей. Поэтому очень многие 3D-игры конца 1990-х и начала 2000-х выглядят ужасно или как минимум своеобразно (это было заметно даже тогда, а тем более сейчас). Персонажи низкополигональны и, как следствие, угловаты, сложные объекты вроде кустарников или крон деревьев — плоские, так как реализованы в виде спрайтов, текстуры низкого разрешения выглядят размазанными. Во многом из-за этого впервые появляется ностальгия на старые добрые 2D и пиксельную графику, которая в 2010-е достигнет расцвета. В середине десятилетия происходит резкий скачок технологий, и те наконец вылезают из «зловещей долины» — скажем, «Ведьмак» или Mass Effect 2007 года и сейчас смотрятся неплохо, а вышедший в том же году Crysis задает тренд на фотореалистичную графику, которая вскоре становится стандартом, что порождает ожесточенную полемику на тему превращения видеоигр в интерактивное кино.
  • Именно в этом десятилетии японские игровые студии, долго правившие индустрией на протяжении 15 лет, стали уступать место западным коллегам. Если после 1985 г. игровая индустрия западных стран представляла собой жалкое зрелище (см. Крах игровой индустрии 1983 года), то в этот момент она начала доминировать. Такие компании, как Blizzard Entertainment, Ubisoft и Activision, ставили известными по всему миру.
  • С распространением интернета начался расцвет онлайн-игр. В особенности, MMORPG. После успеха World of Warcraft разработчики смекнули, что на подобных играх можно зарабатывать огромные деньги. Чуть ли не каждый год выходит какое нибудь MMO, пытающиеся во всём превзойти Вовчика. Особенно в этом плане преуспели разработчики из Китая и Южной Кореи, стараниями которых термин «корейское MMO» уже стало отдельным мемом. С началом эпохи айфона и мемов популярность MMORPG спадала на нет, и теперь разработчики переключились на игры с сессионным игровым процессом.
    • Также благодаря интернету появляются наконец онлайн-сервисы: Steam, Xbox Live и PlayStation Network.
  • Расцвет милитари-шутеров, то есть шутеров от первого лица на военную тематику. Первой ласточкой подобных игр стала Medal of Honor. Затем появились Call of Duty и Battlefield. Первоначально военные шутеры были основаны на событиях Второй Мировой Войны, но затем, с приходом консолей седьмого поколения, тематика игр сместилась на современный период.
  • В начале десятилетия популярны RTS, благо, улучшение графических возможностей позволяет сделать их более масштабными и зрелищными. Во второй половине десятилетия, впрочем, жанр уже начал сдавать позиции и после 2006—2007 гг. переживает кризис.

Музыка

  • После десятилетия гранжа и рэпа начал возвращаться интерес к и металлу, в особенности среди молодёжи.
    • В Америке расцветают альтернативный метал и ню-метал; у фанатов формируется само понятие о «тяжёлой альтернативе» как о каком-то отдельном от «классического металла» направлении. Именно в этом десятилетии появляются такие известные группы, как Limp Bizkit, System of the Down, Green Day и, конечно же, Linkin Park. Песни в «альтернативе» становятся куда мрачнее по содержанию — нередко в творчестве музыкантов прослеживаются темы депрессии, несправедливого общества, растерянной любви и т. д.
    • В Европе — эпоха расцвета симфоник-металла (появившегося в конце 1990-х). До 2000-х «симфоник» никто даже не считал отдельным жанром, только приставкой. Nightwish становятся «любимой группой по умолчанию» у девушек-металлисток, выходят, пожалуй, самые известные альбомы Therion и Within Temptation, появляется четвёртый «кит» жанра — Epica.
    • Очень популярен в Европе также фолк-металл, особенно с «викинговым» и языческим уклоном. Жанр становится любимой музыкой всякого рода неоязычников и реконструкторов.
    • Фэндомные войны между альтернативщиками и традиционными металлистами. К счастью, исключительно на форумах в интернете.
  • Расцвет электро-музыки, которая проникла в поп-музыку.
  • Среди молодёжи расцветает субкультура эмо. Долгое время фанаты не могут договориться, что этим считать, и к жанру относят чуть ли не всех, кто носит модную чёлочку, от поп-панков и до Tokio Hotel. В итоге решают, что эмо — это пост-хардкор. Из-за огромного количества хейтеров субкультура вымирает, едва родившись.
  • Демаргинализация рэпа. Его теперь читают и белые, а Eminem так вообще становится одним из самых популярных исполнителей десятилетия.
    • А ещё он начинает вовсю использоваться и в роке, и в поп-музыке.

Где встречается

Литература

  • Успех Поттерианы привёл к не сказать что долгому, но безусловно громкому и яркому взрыву подростковой литературы, особенно в жанре городского и приключенческого фэнтези. Конечно книги подобного жанра писались всегда, но именно от самого миллениума и до середины нулевых — они издавались какими то безумными тиражами и в их издательство были ввалены огромные деньги. Из действительно выдающегося и достойного внимания можно выделить аж целую плеяду талантливых авторов таких как Йон Колфер («Артемис Фаул»), Джонатан Страуд («Трилогия Бартимеуса», «Локвуд и компания»), Дэниел Хендлер/Лемони Сникет («33 Несчастья»), в России издавались такими же огромными тиражами как и в Европе и на них выросло огромное количество людей.
  • И да, разумеется эта мода не могла не породить возможность создания огромного пласта «фэнтези для девушек», да «Сумерки», это мы о тебе. И мода на «подростковые антиутопии», были не более чем закономерным итогом «приземления» «взрослых жанров».
  • Мариша Пессл, «Некоторые вопросы теории катастроф» — литературная игра на тему тогдашних тинейджеров-тюнибё, выискивавших тайные заговоры и считавших себя особенными.
  • Вэл Ратт, «В погоне за камнем судьбы»
  • «Код да Винчи» и «Утраченный символ» Дэна Брауна (а предыдущая книга, «Ангелы и демоны» — на стыке с предыдущей эпохой).
  • «Аниморфы».
  • Уже в конце десятилетия появилась серия «39 ключей» — в ту же степь про подростков-приключенцев.
  • Блю Баллье, «В погоне за Вермером» и «Тройка Райта» — опять же про тинейджеров, которые разгадывают тайны похищения картины Вермеера, дождей из лягушек и синих конфет M&M’s.

Кино

  • Голливудская индустрия по производству мегаблокбастеров достигла апогея раздутости — но и эпичности. Денег было слишком много, а запросы публики и интерес бесконечен. В результате на выходе получаем золотую эпоху блокбастеров. Для примера, просто одни из самых кассовых и дорогих трилогий в истории кино.
    • «Человек-паук» в трёх частях, за авторством Сэма Рэйми. Один из самых успешных кинокомиксов в истории, до того как внезапно пришёл Нолан…
    • «Матрица», тут без комментариев.
    • «Пираты Карибского моря» — первые три (и лучшие три) части, за авторством Гора Вербински. Вытащили пиратскую тему с того дна, на которое её отправили провал «Острова головорезов» и «Пиратов» Романа Полански.
    • Новая трилогия «Звёздных Войн» — в особенности третий эпизод который вообще взорвал привыкшим казалось бы ко всему зрителям, мозг.
    • Разумеется «Властелин Колец». Как пример самого эпического, кассового и успешного фэнтези фильма в истории кино вообще. Возродил интерес к жанру.
    • Трилогия «Людей Икс». Не такая успешная как выше приведённые фильмы, но всё таки первые успешные экранизации комиксов Marvel до их полного перезапуска руками Файги.
    • Трилогия о похождения Дэнни Оушена и его шайки, которая была действительно так хороша - что даже на какое время вернула в моду авантюрные криминальные комедии про обаятельно жульё. Настоящий голливудский ЖЫР того времени, с гламуром, раздутым бюджетом и звёздным кастом, в котором никто ничего не взрывает и почти не стреляет... но почему то всё равно его очень приятно смотреть и даже слушать.
    • Да и еманаротастерия более известная как Fust and Fury ака «Форсаж», была запущена прямо в самом начале нулевых.
  • 11 сентября и «конец конца истории», избрание Буша младшего, Афганистан, затем Ирак. В американском обществе (снова) исчез романтизм и идеализм в отношении своей внешней политики. Народ захотел серьёзных и вдумчивых историй про важные темы уже и в виде массового кино тоже. Появился отчётливый запрос на «взросление» жанра шпионского боевика. Как результат:
    • Трилогия Борна — весьма добротная серия фильмов, которая выйди в 90ые, скорее всего бы не стала чем то большим чем просто «культовой классикой категории Б». А в результате получила культовый статус, потому что вышла вовремя, и даже псевдодокументальная манера съёмки Гринграсса, тут была в тему.
    • Бондиана в прочем тоже заметно повзрослела. Франшиза так делала и раньше, но «Казино Рояль» Сэма Кэмбпела, выжимает тут педаль в пол. Таким серьёзный и мрачным Бонд всё же не был ещё не разу. Франшизу это не просто спасло, но и вдохнуло в неё новую жизнь. Особенно после кошмарного «Умри но не сейчас».
    • «Шпионские игры» и «Совокупность Лжи» Ридли Скотта, «Дежа Вю» Тони Скотта, «Королевство» Питера Берга. В принципе одни из самых лучших фильмов на тематику спецслужб и борьбы с террором, как раз во многом из-за смещения акцента в сторону серьёзности и условного реализма.

Мультсериалы

Телесериалы

  • В целом начинают всё больше становиться полноценным многосерийным кино, а не дешёвыми капустниками. Благо кабельное вещание даёт весомую художественную свободу. Особенно на этом фоне отжигать начали HBO, потом подтянулись уже и другие. «Прослушка», «Сопрано», «Братья по Оружию»…
  • Золотая эпоха американских ситкомов, дорогих, с глубокими проработками сюжетов и хорошей режиссурой. "Меня Зовут Эрл", "Клиника", "Офис", "Парки и Зоны Отдыха"...
  • «Lost» — дорогущий приключенческо-мистический сериал с кучей сюжетных вотэтоповоротов, один из символов эпохи, подобно тому, как «Игра престолов» стала символом 2010-х.
  • «Теория большого взрыва» начинает дестигматизировать гиков.
  • В моде криминальные драмы без идеализации преступного мира: «Клан Сопрано» (в начале десятилетия), «Во все тяжкие» и «Декстер» (в конце десятилетия).

Видеоигры

  • Первая часть Saints Row. Вышла в 2006 году и во многом отражала гангстерскую «Bling-Bling» стилистику тех времён.
  • Deltarune — Несмотря на то что первая глава вышла в 2018 году, а действие происходит в 202X обстановка сильно напоминает ранние двухтысячные, особенно четко выражено в АРГ.

Комиксы

  • В этот период сильно помрачнели многие американские комиксы, например, «Человек-Паук» («Peter Parker: Spider-Man» и «Spectacular Spider-Man» 2003—2005 годов, на русском выходившие под единым названием «Питер Паркер — Человек-Паук»). На смену разукрашенным суперзлодеям и захватывающим детективным сюжетам девяностых пришли тяжёлые и более реалистичные темы: смерть близких, одиночество, неизлечимые болезни

Примечания

  1. Строго говоря это было ещё в предыдущую эпоху — летом 1999 года.
КлассикаАтлас