Hand Jumper: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Hand Jumper poster.jpeg|200px|thumb|right|Легендарный постер, отсылающий к [[Henshin Emergence|метаморфозам]].]]
'''Hand Jumper''' (Повернувшая стрелку<ref>[[Нет, не тот|Нет, не]] [[Стрелочка не поворачивается|эту стрелочку]]! О чём всё равно все уже пошутили миллион раз на всех русскоязычных площадках. Речь о времени.</ref>) — {{перевод|OEL|Original English-language, т.е. выходит изначально на английском}}-манхва за авторством корейской художницы с никнеймом Sleepacross, официальная сериализация её же веб-манхвы Hand Jumper. При казалось бы банальных вводных — очередной школьник с суперспособностью, очередная <s>[[Моя геройская академия|гейская академия]]</s> геройская организация, очередная борьба против преступников с суперспособностями — манхва завоевала немалую популярность (около 60 млн просмотров только на официальном сайте) за счет качества исполнения, интересной главгероини и интригрующего сюжета. Также небезынтересно следить за навыком рисовки автора, который постепенно улучшается весь первый сезон.
'''Hand Jumper''' (Повернувшая стрелку<ref>[[Нет, не тот|Нет, не]] [[Стрелочка не поворачивается|эту стрелочку]]! О чём всё равно все уже пошутили миллион раз на всех русскоязычных площадках. Речь о времени.</ref>) — {{перевод|OEL|Original English-language, т.е. выходит изначально на английском}}-манхва за авторством корейской художницы с никнеймом Sleepacross, официальная сериализация её же веб-манхвы Hand Jumper. При казалось бы банальных вводных — очередной школьник с суперспособностью, очередная <s>[[Моя геройская академия|гейская академия]]</s> геройская организация, очередная борьба против преступников с суперспособностями — манхва завоевала немалую популярность (около 60 млн просмотров только на официальном сайте) за счет качества исполнения, интересной главгероини и интригрующего сюжета. Также небезынтересно следить за навыком рисовки автора, который постепенно улучшается весь первый сезон.



Версия 19:09, 26 апреля 2026

Легендарный постер, отсылающий к метаморфозам.

Hand Jumper (Повернувшая стрелку[1]) — OEL-манхва за авторством корейской художницы с никнеймом Sleepacross, официальная сериализация её же веб-манхвы Hand Jumper. При казалось бы банальных вводных — очередной школьник с суперспособностью, очередная гейская академия геройская организация, очередная борьба против преступников с суперспособностями — манхва завоевала немалую популярность (около 60 млн просмотров только на официальном сайте) за счет качества исполнения, интересной главгероини и интригрующего сюжета. Также небезынтересно следить за навыком рисовки автора, который постепенно улучшается весь первый сезон.

Синопсис

Обычная корейская школьница-умница Саён Ли учится на отлично и планирует поступить в универ на юрфак. Всё бы ничего, но живет она в мире, пусть и похожем на наш, но всё-таки другом — здесь существуют люди со сверхспособностями, которых называют аберрантами. Саён недолюбливает их и не желает иметь с ними ничего общего, но при этом любому школьнику при выпуске обязательно надо пройти тест на аберранта и получить документы, без которых существовать в местном обществе попросту невозможно (не примут ни на одну работу, нельзя совершать покупки и т. д.). У непрошедших тест всего два пути — либо податься в бега и стать аберрантом-нелегалом. Либо отправиться на официальную службу в корпус аберрантов. При подходе к кабинету, где проходит тест, нервничает так, что её эссенцию чувствуют аж через дверь – разумеется, она оказывается одной из них. После чего переживает глубокий шок, и поначалу пытается всё отрицать. Впереди её ожидает крушение образа тщательно выстраиваемого будущего и отправка в корпус аберрантов. Да, в самом начале Саён неосмотрительно озвучила некоторые свои принципы типа «я против насилия» и «я не буду никого убивать» и т. п. Выдержат ли они проверку временем и реальностью?

Местный мир и основные понятия

  • Божки (они же малые боги) — предшественники аберрантов, эдакие предтечи на минималках. Собственно, все нынешние аберранты — либо их прямые потомки, либо потомки их избранных чемпионов, которых они наделяли силами в своекорыстных целях. Первый подтип можно отличить по специфической радужке глаза в виде концентрических кругов. Чрезвычайно могущественны, но далеко не неуязвимы: некоторые божки были убиты людьми ещё в древние времена.
  • Эссенция — местная мана. Пока аберрант не израсходовал свой запас эссенции — он может очень многое: направив эссенцию в руки или ноги, он получает физическую суперсилу, ловкость и скорость. Она так же позволяет без последствий залечивать самые страшные раны: оторванные конечности, вырванные из тела куски мяса, даже спалённая огнём кожа — всё это не является большой проблемой, однако расходует очень много эссенции, так что лишний раз под удар лучше не попадать. Впрочем, процесс хила пусть и быстрый, но всё-таки не мгновенный, что позволяет кое-что сообразить, пока противник приращивает себе руки-ноги обратно — к примеру, убежать или выработать какую-то тактику.
  • Дар — специфическая для каждого аберранта способность. Дар у аберранта всегда один и строго фиксированный[2] — тот, кто умеет швырять клинки из эссенции не сможет применять щит и наоборот. Но при этом может использовать свой дар сильно нестандартным образом (к примеру, можно тот же клинок из эссенции увеличить в размерах и использовать как подобие глайдера, летая на нём аки Зелёный Гоблин).
  • Дары подразделяются по цвету эссенции, а цвет можно увидеть по глазам, когда носитель активирует свою эссенцию (до того, как аберрант это сделает — для окружающих обычных людей он будет неотличим от обычного человека):
    • Синий — создание и управление предметами из эссенции. Например, метательные клинки или ленточки. Также щиты из эссенции, позволяющие закрывать как себя, так и других.
    • Фиолетовый — иллюзии, обман органов чувств (невидимость, искажение пространства, наведение галлюцинаций, принятие чужого облика и т. п.). В бою фиолетовые одни из самых опасных и неудобных противников, потому что воздействию на разум крайне сложно противостоять. Однако при этом такие способности и одни из самых замороченных: для полного раскрытия фиолетовым требуются немалый опыт и гигантский запас эссенции.
    • Желтый — взаимодействие с эссенциями других. Все аберранты умеют лечить себя, но только желтые могут использовать эссенцию для лечения ещё и других людей. Также желтые работают на проверках, выявляя аберрантов среди обычных людей.
    • Зеленый — усиление тела. Нарастить на руке клинок из эссенции и сражаться им, как один из вариантов. Являются опасными бойцами ближнего боя.
    • Оранжевый — неосязаемое воздействие на физические предметы. Телекинез, пирокинез.
    • Красный — крайне редкие дары. Непосредственно в манхве показан только у Рюджин Канг её дар раскроют сильно позже и это – манипуляция кровью.
    • Бирюзовый — всякая случайная всячина, что не попала в вышеперечисленные категории. Именно бирюзовым даром обладает главная героиня — у неё это супер-интуиция, на самом же деле – откат времени.
  • Корпус аберрантов — они же костюмы, они же галстуки, они же вороны (а стажеров корпуса кличут соответственно воронятами). По задумке и официально они полиция, состоящая из людей со сверхспособностями. По факту получают неприязненное и даже презрительное отношение как со стороны обычных людей, власть имущих и аберрантов-нелегалов: первые две категории считают их опасными фриками, членам корпуса могут запросто отказать в обслуживании в кафе или ресторане, а рядовые граждане зачастую и вовсе отказываются с ними разговаривать. Последние же их ЛЮТО ненавидят и считают цепными псами властей, которые воюют против своих же собратьев. Вишенка на торте — зашкаливающие показатели смертности внутри корпуса. Все аберранты корпуса делятся на синих галстуков (стажеры) и красных галстуков (офицеры). К первым бандиты-аберранты по настроению ещё могут изредка проявить какое-то подобие жалости, а вот ко вторым — уже нет.
  • Преступные группировки — поскольку аберранты вне корпуса живут вне правового поля, они могут работать либо на низкооплачиваемых нелегальных работах, тщательно скрывая свою сущность. Либо, что гораздо более распространено — могут податься в криминал. Две главные банды, часто фигурирующие в сюжете — это Морские волки (именно замглавой волков в своё время была мать главгероини), в основном занимающиеся контрабандой, и группировка Бегония — а вот это уже отморозки, ответственные за бОльшую часть жести в сюжете, включая пытки и убийства. Так же упоминается ряд других группировок.

Несмотря на всю свою силу, местные сверхлюди сильно далеко не боги: прямое попадание пули в голову смертельно даже для них. Собственно, наличие в сеттинге автоматического стрелкового оружия, а также малая относительно обычных людей численность самих аберрантов — одни из веских причин существования сложившейся вокруг них обстановки.

Основные персонажи

  • Саён Ли — протагонистка. Дочь Сары Ли, одной из сильнейших аберрантов своего времени, но мать почти не помнит. Долго отрицала свою родословную и с аберрантами не хотела иметь ничего общего вообще, считая себя обычным человеком безо всяких способностей. Поэтому с головой ушла в учебу, став отличницей, и после школы хотела выучиться на юриста. К окончанию школы проваливает тест на аберрантство и оказывается завербована в корпус аберрантов. По ходу сюжета под воздействием обстоятельств, личностных кризисов и из-за побочных эффектов/профдеформации от применения своего дара медленно, но верно превращается из обычной безобидной школьницы-отличницы, которая и мухи не обидит, в хитрую, манипулятивную, изворотливую и готовую убивать ради своих целей сволочь, притом непрошибаемо уверенную в своей правоте и чистоте помыслов. То, КАК это прописано и изображено, является одной из самых сильных сторон манхвы. Дар — откат времени. Работает только от текущего момента и только один раз – например, нельзя прыгнуть 5 раз назад по 5 минут, выиграв аж 25 минут в сумме. Число попыток ограничено запасом эссенции, обычно получается не больше нескольких раз за день. Триггер – щелчок пальцами.
  • Самин Ли — старшая сестра главгероини. В отличие от Саён, свою сверхчеловеческую суть приняла уже давно и так же давно живет как нелегальный аберрант: к началу действия манхвы уже возглавляет собственную небольшую, но независимую банду — Багровое сообщество. Банда занимается, судя по флешбекам, различной мокрухой. Дар — так и не раскрыт даже спустя 120 глав манхвы.
  • Джейл — раздолбай и единственный друг Саён в школьные годы.Судя по острым и искренним переживаниям Саён после его пропажи – не просто друг, но чувства к нему она сама не осознаёт. Также оказался аберрантом, но на проверке случился какой-то инцидент, поданный автором максимально мутно – тело так и не показали, так что жив он или мертв, точно неизвестно, но связи с ним больше нет ни у главгероини, ни у родни. Выяснение его окончательной судьбы – одна из причин, почему Саён хочет выслужиться в корпусе.
  • После попадания в корпус Саён распределяют в четвертую группу стажёров, в составе которой, помимо неё, ещё трое человек — Рюджин, Исул и Мин:
  • Рюджин Канг — эталонная пацанка-матершинница, прямиком из палаты мер и весов, один из самых доставляющих персонажей манхвы. Дар — манипуляция кровью, красный. В общении колючая как ёж бой-девка, не лезет за словом (и кулаком) в карман — виновато, как всегда, тяжелое прошлое. Отсидела год за убийство офицера корпуса, в тюрьме на неё был надет ограничивающий эссенцию браслет, из-за чего почти весь первый сезон манхвы она испытывает большие проблемы с активацией своей эссенции, ловя тяжелые «отходняки». Что, ясен пень, не делает её и так далеко не сахарный характер лучше. Как типичное дитя улиц, поначалу сильно презирает главную героиню за общий антураж школьной пай-девочки-ботанички и отсутствие знаний о мире аберрантов, ехидно прозвав её очкастой (glasses в оригинале). Та впрочем в долгу не осталась, и прозвала Рюджин лысиком за постоянно надетую кепку. Но в дальнейшем ввиду сюжетных перипетий её отношение к протагонистке сильно меняется. Не испытывает абсолютно никакого энтузиазма от пребывания в рядах псов легавых из корпуса, а потому отказывается применять свой дар и вообще что-то делать. Единственный персонаж, который видит манипулятивную двуличную суть Саён насквозь и знает, что она лжёт о своём даре, но помалкивает об этом в силу ряда причин. судя по флэшбеку с её матерью, её дар крови аналогично скалируется в силе от фрустрации и внутренних переживаний индивида. Которые Рюджин ввиду своего прошлого имеет в достатке.
  • Исул Ким — обычный хороший парень. Дар — оранжевый, телекинез. Самый адекватный персонаж из всего четвертого отряда стажеров, без скелетов в шкафу и прочих тяжестей на душе. Внешне выглядит типичным оптимистом-экстравертом, но на деле не так прост как кажется: достаточно умён, чтобы подмечать странности в поведении своих товарищей и догадывается, что они многое скрывают.
  • Мин Ву — молчаливый беловолосый парень со шрамом и извечной мордой кирпичом. Стоик до мозга костей. Дар — зеленый, клинки эссенции. На самом деле его зовут Уайт. Участник багрового сообщества, подослан в корпус сестрой главгероини, чтобы следить за ней, а начиная с определенного момента ещё и защищать. Научил её драться и активировать эссенцию.
  • Юни Чанг — весёлая раздолбайка с повязкой на одном глазу и хвостиками, ещё один доставляющий персонаж. Куратор четвёртой группы. Дар — синий, ленточки эссенции. Изначально офицер 6 уровня, впоследствии её повышают до 7 Чему она вовсе не рада: в здравом уме такого сотрудника никто повышать не будет, а значит произошло это из-за потерь. Несмотря на общее нефорское разгильдяйство, проблемы с дисциплиной и собственное признание в том, что в корпусе состоит чисто ради компьютерных игр — является весьма серьезным бойцом.
  • Сара Ли — главный посмертный персонаж манхвы. Обладала бирюзовой эссенцией, которую и унаследовали её дочери. На момент действия манхвы мертва около 10 лет мертва ли, учитывая характер её способностей? Одна из главных загадок манхвы, ведь обстоятельства её смерти максимально мутны и не раскрыты. Что впрочем не мешает автору через флэшбеки с ней в воспоминаниях различных персонажей раскрывать подробности мира, характеры персонажей, нюансы применения различных даров аберрантов и т. п. вещи, важные для сюжета и сеттинга.
  • Аэра Сон — второй значимый посмертный персонаж манхвы. Бывшая глава корпуса, сильнейший аберрант за последние 100 лет. Обладательница оранжевой эссенции. Тоже потомок божков, как и некоторые персонажи в манхве, с соответствующей радужкой глаз. Столь крута, сильна и харизматична, что корпус аберрантов не оправился от её потери и спустя 10 лет, место главы корпуса пустует до сих пор. Имеет подозрительно детализированный и прописанный флэшбек, что наводит на мысли, что она ещё сыграет в сюжете какую-то роль.
  • Капитан Сан Ву Хан — глава третьего отделения корпуса, в рядах которого состоит главгероиня. Аберрант 10 уровня. Отправляет группы стажёров на рискованные разведывательные миссии (где они часто погибают), надеясь таким образом получить информацию о Бегонии и выполнить приказ губернатора. Соперничает с главами двух других отделений за место главы корпуса. Умён и циничен, в курсе судьбы своих предшественников, в молодости был участником бойни на острове, где погибла Аэра Сон и мать Саён и Самин, а потому не питает иллюзий насчет корпуса. Крутит какие-то многоходовочки с неизвестными целями, на что усиленно намекалось в ряде глав, но тема пока что не раскрыта.
  • Хаён Ан — аберрант 8 уровня, офицер медицинской службы корпуса аберрантов. Беловолосая обладательница желтого дара. Она же и выявила аберрантские способности в Саён Ли при тестировании в школе и тестировала Джейла, после чего он пропал. Усиленно косит чисто под дружелюбного доктора, но весь её облик и манеры буквально вопят о том, что с ней не всё так просто. По всей видимости, занимается не только лечением и тестированием, но и вербовкой новых рекрутов для корпуса: именно она убедила совершившую убийство Рюджин присоединиться к корпусу.
  • Неназванный божок времени – неизвестного типа и происхождения, но достаточно настырная сущность. Пару раз связывалась с Саён в тяжелые для неё моменты, пока она была в отключке. Именно он превратил в аберранта её мать. Настойчиво предлагает Саён сделку – силу в обмен на часть её человечности. Утверждает, что за столетия раздал немало силы в обмен на человеческие чувства, желания и эмоции. Неизвестно, насколько ему можно доверять. Задаёт трудный для Саён вопрос – чего она по-настоящему хочет, и не принимает формальный ответ на него.

Тропы

  • Антигерой — главная героиня, см. раздел персонажей. Всё же, несмотря на разительные личностные перемены, неслабо внутренне переживает за товарищей по группе и иногда испытывает моральные терзания, так что совсем чудовищем её не назовёшь. Кроме того, на момент написания статьи моральный горизонт она не переходила. Мутирует ли в злодейку со временем — покажет время.
  • А 220 не хочешь? — совершенно эпичный пример в исполнении матери Рюджин. Ну чем может быть опасна усталая и озлобленная от своей нищей жизни беглая мать-одиночка, которая и в своей молодости в рядах очередной банды аберрантов не блистала ни выдающейся силой, ни боевыми навыками? Вот и пришедший по её душу бывший товарищ Боунс так думал. Итог — мгновенный ваншот и гуро. А всё потому, что дар эссенции крови явно скалируется в силе от фрустрации носителя. Коей у брошенной мужчиной и озлобленной на весь мир женщины с херовым характером было хоть отбавляй.
  • Вымышленный наркотик — экстази. Препарат, изготавливаемый из эссенции аберрантов. Обычному человеку временно позволяет баффнуться до аберрантской силы. Действие на самих аберрантов сюжетом не раскрыто. Добывается путём принудительной откачки эссенции из аберранта. У тех, кто подвергался этой процедуре продолжительное время, волосы на всю жизнь теряют пигментацию, становясь полностью белыми.
  • Геройская организация — жесткая и циничная деконструкция. Про 80 % потерь среди стажеров инструктор говорит в первый же день. А вот то, что смертность и среди красных галстуков низких и средних рангов тоже немаленькая, на миссии их часто отправляют в одиночку без средств связи и возможности позвать подкрепления, потери, судя по некоторым намёкам, секретят, а внутри корпуса поощряется грызня между аберрантами, чтобы выслужиться и получить ранг повыше — уже крайне неприятный сюрприз. Особенно для тех, кто действительно пришел в корпус с идеалами служения обществу. Если же аберрант всё-таки каким-то чудом выживет и прокачается до офицера 10 уровня, а затем и возглавит корпус — его со временем могут репрессировать под надуманным предлогом, как это и произошло с одним из глав корпуса в прошлом. То есть по сути своей корпус является структурой по утилизации аберрантов. Политикам всё равно — умрёт ли очередной сверхчеловек в рядах корпуса, сбежит ли к бандам, где опять-таки погибнет в разборках между бандитами или в стычке с действующими офицерами корпуса — главное, чтобы они постоянно грызлись между собой и периодически умирали.
  • Горизонт отчаяния — Саён пересекает его аж два раза: первый — когда узнаёт о том, что она аберрант и её отправят в корпус. Все её жизненные надежды пошли прахом, все бессонные ночи ради сдачи экзаменов на 100 баллов, вся учеба до крови из носа (буквально) — всё это было совершенно зря. Но здесь она хотя бы относительно быстро оправляется, запрещает себе плакать и решает старательно учиться и тренироваться уже как аберрант. А вот второй обошёлся ей гораздо тяжелее — пропажа (и, как она сама подозревает, весьма вероятно что смерть) её друга Джейла, единственного близкого ей человека — оказалась очень сильным ударом для неё, целая глава подробно показывает её тяжелые внутренние переживания и рассуждения. Усугубляет всё ещё и то, что ей буквально даже не с кем поговорить об этом по душам. Начиная с этого момента к её мотивации добавляется ещё и месть офицеру медслужбы Хаён Ан, которую она считает виновной в произошедшем.
  • Дезертир — о дезертирстве из корпуса аберрантов всерьез подумывает Рюджин. То, как буднично это подаётся (и насколько наплевательски к такому исходу относится даже куратор их группы), говорит о том, что явление это обыденное — в конце концов, значительное количество аберрантов попадает сюда против своей воли. По всей видимости, некоторые сбегают из корпуса с его скотским и наплевательским отношением к собственному персоналу, пополняя таким образом ряды банд. Опять же, напрямую это не говорится, но по всей вероятности, именно поэтому сестра главгероини так спокойно относится к тому, что Саён забрали в корпус. А напрямую пишет ей в записке, переданной ей в первый же день её пребывания в корпусе, что будет ждать её, когда она решит покинуть корпус.
  • Крутой курильщик — Рюджин. Смолит как паровоз, ворует сигареты у наставника группы, постоянно козлит и сквернословит. Но при этом всё-таки верный товарищ и по своему дару, если будет использовать его в полную силу — как бы не сильнейший боец четвертой группы, способный на равных драться со взрослыми аберрантами.
  • Начнём с финального босса — интересная субверсия. Мясник, конечно, не самый финальный босс, но всё же опытный боевик из банды Бегонии, да к тому же ещё и жестокий убийца. И первоуровневой Саён вместе с неспособной активировать свою эссенцию Рюджин удаётся «удачно» нарваться на него в первый же день на службе, прямо на складе, где он пытал пойманного морского волка. Девушкам чудом удаётся избежать гибели и сбежать. Кажется очень странным, что малолетним воронятам удалось улизнуть от опытного и безжалостного бандита, который к тому же был не один, и которому оставлять живых свидетелей своего преступления явно не с руки. Но позже при деловой встрече с Самин по их бандитским делам Мясник напрямую высказывает ей – «могла бы и сказать, что у тебя есть сестра...», «А если бы мой напарник её пристрелил, то ты бы вырвала мне глотку!».
  • Мастер времени — Саён умеет откатывать время. Изначально всего на 20-30 секунд, с тренировками смогла развить время отката до нескольких минут. Выглядит имбово, если бы не целая куча но: во-первых, она крайне молода и неопытна, из-за чего не раз нерационально расходовала свои попытки откатов, особенно поначалу. Во-вторых, запас эссенции налагает жесткие ограничения, и до бесконечности откатываться не получится, а ещё ведь надо заживлять раны и тратиться на усиление тела. В-третьих, бывают ситуации, в которых такой откат никак не поможет: никаких выдающихся боевых способностей её дар не даёт, из-за чего в прямом столкновении она гораздо слабее многих персонажей, и вынуждена полагаться на членов своей группы, обстановку и всякие подлые трюки вроде ножа сзади в горло. Ну и наконец, постоянное применение дара с целью выведать всякую полезную информацию явно сказалось на её психике, что становится особо заметным во втором сезоне: из самого безобидного — ей стало очень трудно даже банально разговаривать с людьми, не имея возможности откатить разговор и всё переиграть.
  • Мир-помойка — как минимум он таков для аберрантов-нелегалов, которые выдавлены в полный маргинес и лишены самых базовых прав, либо насильно вербуются в корпус, да и не только для них. Автор нередко показывает тяжелые судьбы различных персонажей, из которых быстро становится ясно: с социальной поддержкой в этом мире всё очень плохо. И преступность, как обычная, так и аберрантская, цветёт и пахнет. А ещё здесь корпус может устроить зачистку гнезда (так называют убежище для групп нелегальных аберрантов, нередко малолетних) — и детей и подростков в процессе зачистки щадить не будут.
  • Мудр не по годам — Самин, просто Самин. Собственно, необходимость тянуть и себя, и малолетнюю сестру после смерти матери и отца явно сформировала её личность. По-настоящему именно мудра — отлично понимает, что младшая сестрёнка ненавидит её бандитское ремесло, а потому аккуратно дистанцировалась от Саён, и лишь наблюдает за ней через Мина, не осуждает её выбор быть в корпусе. Сразу послала к хренам собачьим божка, который явился к ней во сне и предложил силу в обмен на кусок её человечности – зачем нужна сила, если ты больше не можешь любить, по сути не можешь быть полноценным человеком? А вот главгероине мудрости, дальновидности и смелости на такой шаг не хватило...
  • Посмертный персонаж — мать главной героини — Сара Ли. Также бывшая глава корпуса аберрантов — Аэра Сон.
  • Приключения в Комаляндии — туда попадает Саён, после того, как пару раз израсходовала свою эссенцию и потеряла сознание. в отключке с ней связался божок, из разговоров с которым Саён узнаёт целую пачку крайне неприятных вещей: оказывается, изначально её мать не была аберрантом. Она получила свои силы в дар от этого божка. Оказывается, божок наблюдает за ней и может показать ей даже прошлое того, с кем Саён только что сражалась. Оказывается, он может усилить её дар, но взамен заберёт что-то у неё, сделав менее человечной.
  • И
  • Приглючения в Глюколяндии — по мере нарастания шизы, в 120 главе, из-за общего нервного перенапряжения, нацарапанной на руке божественной метки и израсходованной эссенции, божок явился Саён уже и наяву в отражении в зеркале туалета. Чему главгероиня сначала не поверила и приняла за обычные глюки.
  • Прятаться за улыбкой — такую привычку имеет капитан Хан. Главная героиня ближе к концу второго сезона тоже её заводит, причём Рюджин отмечает, что со стороны это выглядит очень крипово.
  • Рыцарь крови — за общей ленью, пофигизмом и наплевательству к службе в корпусе это непросто заметить, но любовь к дракам периодически демонстрирует Рюджин. Уличный ребёнок, что с неё взять.
  • Ряженые под русских — в одной из глав пара боевиков группировки «Бегония» возвращаются с миссии из некой Рутении, а у одного из этих боевиков на руке в оригинале татуировка с русской фразой.
  • Спасти в последний момент — Пару раз такоё проворачивает Саён, пользуясь своим даром отката времени – в первый раз это случается с Рюджин, из-за чего эта уличная пацанка и начинает хоть как-то сближаться и сотрудничать с поначалу глубоко ей несимпатичной очкастой. Второй раз происходит с Исулом.
  • Темнее и острее — если внимательно прочесть манхву от начала и до последней вышедшей главы, можно заметить, что в первых главах было заметно больше юмора и различных неловких ситуаций, связанных с банальным отсутствием знаний Саён о мире аберрантов. По ходу повествования манхва постепенно становится более серьезной. Да и рост навыков художника тоже сказывается.
  • Твоя магия здесь бесполезна — в такое положение несколько раз попадает Саён: откат времени, пусть и всего на пару минут — это, конечно, хорошо. Но в ситуациях вида «бой без использования окружения, предметов или других людей», когда нет переменных, которыми можно манипулировать — помогает примерно никак. Аналогично если эссенция полностью закончится.
  • Уровень силы — аберранты ранжируются по уровням, от 1 (полные новички) до 10 (ходячие армии из одного человека с громадным запасом эссенции). Определение уровня у членов банд несколько затруднено, поскольку они не официальные сотрудники корпуса.
  • Чувствование магии — когда аберрант испытывает сильные эмоции или просто активирует свою эссенцию — он палится в немалом радиусе для других аберрантов. Некоторые из них особенно чувствительны в этом плане, что позволяет им засекать на больших расстояниях даже слабых аберрантов.

Примечания

  1. Нет, не эту стрелочку! О чём всё равно все уже пошутили миллион раз на всех русскоязычных площадках. Речь о времени.
  2. По крайней мере так у подавляющего большинства показанных в манхве аберрантов. Есть некоторые косвенные намёки, что у аберрантов 10 уровня может быть несколько способностей или просто крайне сильная вариативность своего дара — но всё это пока что на уровне необузданных догадок.
КлассикаАтлас