Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пельш.jpgСлушаем музыку!
У данного произведения есть свой узнаваемый музыкальный символ, под звучание которого лучше всего читать эту статью. Прослушать можно тут: https://www.youtube.com/watch?v=WjLRONVyVyY&ab_channel=RyanEstonPaul.
« Наступил 2754 год от Рождества Господа нашего… Тебе никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышать шум ветра в ветвях дерева и никогда не искупаться в океане, потому что ты имеешь несчастье родиться на Корабле. Ты никогда не видел Землю, и никогда не увидишь Проксиму Центавра, твоё прошлое и будущее были принесены в жертву каким-то мутным безымянным предком, ради общего блага Миссии. »
— «Оптимистичное» начало игры
Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game
ColonyShipRPG.jpg
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2023
Разработчик
  • Iron Tower Studio
Издатель
  • Iron Tower Studio
ПлатформыWindows
Режимы игрыОдиночная

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game[1] — компьютерная игра в догадайтесь-с-первого-раза-каком жанре, разработанная и изданная Iron Tower Studio. Игра вышла из раннего доступа 9 ноября 2023 года и является вторым крупным проектом от этой студии, который разрабатывался в течение 7 лет. В отличие от первого проекта студии The Age of Decadence и её спин-оффа Dungeon Rats, игра разработана не на архаичном Torque 3D, а на значительно более современном Unreal Engine 4.

Увы, недостаточные продажи данной игры для создания полноценного сиквела привели к очень туманному будущему для Iron Tower Studio, поэтому Винс Веллер объявил в 2025 о разработке Heralds of the Third Apocalypse, тактической игры в духе Battle Brothers. Её продажи окончательно решат, смогут ли разработчики остаться на плаву и создать новую полноценную компьютерную ролевую игру, или же они закроются навсегда.

Сама игра вышла лишь на английском языке по причине отсутствия у разработчиков финансов на переводы, однако существует фанатский русификатор.

Warlocklacy о Colony Ship (на английском)


Место действия

Действие игры происходит в 2754 году на перестроенном в корабль поколений грузовом судне «Звездочёт», запущенным приблизительно 400 лет назад неохристианским конгломератом с целью колонизации Проксимы Центавра. Первое поколение пассажиров принесло себя в жертву во имя своей планеты, поскольку с момента отправки за пределы Солнечной системы ни они, ни дети их детей никогда не увидят ни Землю, ни Проксиму. Несколько поколений спустя недовольные действовавшими порядками устроили грандиозное по своему масштабу восстание, вошедшее в историю как «Мятеж» в попытке свергнуть действовавшую на «Звездочёте» власть, и из пепла войны родились три фракции — Братство Свободы, поддерживающее идеи мятежников; Протекторы Миссии, верные идеям старой власти, и Церковь Избранных, считающая происходящее испытанием во имя Божье. Также появились две обособленные группы ― киборги-монахи на палубе техобслуживания, и мутанты в Сердце — городке, построенном вокруг излучающих радиацию двигателей «Звездочёта». Сам же корабль хотя и уцелел, но серьезно пострадал.

Спустя примерно 100 лет после Мятежа, главный герой игры, уроженец грузового отсека № 3, где находится вольный город «Яма» и проживший там всю свою жизнь, получает об своего работодателя Таннера на первый взгляд плёвое дельце — проникнуть с помощью древней офицерской ключ-карты Улисса Колтона в намертво запечатанную часть давно разграбленного оружейного отсека. Найденное там устройство неизвестного (поначалу) назначения окажет решающее влияние на весь корабль поколений…

Отличия от TAoD

  • В первую очередь изменилась прокачка навыков — теперь они повышаются лишь при их непосредственном применении, и уже нельзя как в AoD пройти несколько квестов, а потом вложить очки напрямую в небоевые или боевые навыки.
  • Были добавлены уровни и перки, среди которых выделяются особо мощные героические, требующие 10 в соответствующей характеристике, и которые можно выбирать лишь на экране создания персонажа.
  • Разработчики частично пошли навстречу казуальной аудитории — появился легкий уровень сложности, а напарники не умирают сразу при падении здоровья до нуля.
  • Появились напарники со своими предпочтениями и мировоззрением.
  • Появилась механика имплантов, которые увеличивают характеристики персонажа.
  • Был реализован пошаговый стелс — если в AoD он представлял собой текстовую книгу с проверкой характеристик, то в Colony Ship это полноценная и рабочая механика.
  • Нет крафта, увы. Разработчикам не хватило денег.

Персонажи игры

Возможные спутники

Спутники из Ямы

Они доступны для найма лишь в первой главе.

  • Эванс — стрелок, работающий охранником в магазине Эйба. После разборки с пришедшими по душу торговца вымогателями может вступить в отряд игрока. Его специализация — снайперская стрельба из винтовок или пистолетов, также у Эванса очень хорошие показатели ловкости и восприятия, что даёт ему очень хорошую стартовую инициативу. Сторонник Ионы в Яме, одобрит передачу машины Церкви. Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания ему можно будет один из двух специальных перков, дающий либо снижение затрат ОД для прицельных выстрелов, либо повышенные реакцию и ОД при нахождении вне укрытия. Если не брать его в отряд, то в 3 главе Эванс, что подыскал более приличную работу, и уйдёт восвояси.
  • Файт Уорд — мусорщица, потерявшая своего отца и братьев, которые были убиты Лазарем Фоли и его подельниками. Может присоединиться к группе после второго квеста Эрла. У неё очень высокие ловкость и интеллект, что позволяет сделать из Файт отличную воровку и хакершу. После квеста с ней она может получить две специализации: ассасина (повышенный урон от холодного оружия и более лёгкие убийства в скрытности) или вора (ускоренная прокачка взлома, карманных краж и скрытности). Если в Гидропонике убить Моргана, то Файт навсегда уйдет из отряда. Поддержит Брэкстона и убийство Ионы, также она за то, чтобы передать машину Протекторам. Если не выполнять её квест, то она пропадёт без вести (и, скорее всего, погибнет).
  • Джедидайя «Джед» Уокер — бывший путешественник, который к началу игры успел здорово влезть в долги, и если персонаж игрока решит эту проблему, не убив Джеда, то появится ещё один спутник помимо вышеуказанных двух. С момента вступления в отряд может носить тяжелую броню, его оружие — либо дробовики, либо дубины/кувалды. Джед имеет личный квест в Сердце, где напарник будет сводить счёты с бывшим другом Исмаилом. После выполнения этого квеста Джед получит уникальный перк, дающий повышенную защиту, урон от холодного оружия и снижение отдачи из оружия. Если ГГ даст Милости захватить власть в Яме, убив и Иону, и Брэкстона, то Джеду это понравится, как и передача машины Братству. Если уйти из Ямы в первой главе и не выполнить связанный с ним квест, то Джеда убьют коллекторы.

Фракционные спутники

С фракционными спутниками нельзя переместиться в Убежище, Причал для шаттлов и Палубу Техобслуживания. Их гибель в бою сильно ухудшает отношения с соответствующей фракцией. Чем лучше отношения с выбранной фракцией, тем выше будет лояльность спутника.

  • Билл Гарретт — силовик Братства. Крайне точно стреляет из пистолетов и помимо этого владеет героическим перком «Dodge This!», дающим очень большой прирост к шансу критического попадания, но у него средняя ловкость даже с имплантом на неё, что не даёт развернуть его потенциал на полную катушку. Владеет уникальным и неснимаемым револьвером «Маршал»,

Уникальный перк Гарретта ― «Enforcer», увеличивающий его шанс на критическое попадание и урон от него.

  • Коби «Кобра» Рэй Алден — напарница Протекторов и бывший полковник Братства. Её специализация — пистолеты-пулемёты и у неё очень высокие ловкость, ОД, инициатива и уклонение, плюсом есть героический перк Fast Runner. Минусом Кобры является очень низкая сила, что затрудняет стрельбы очередями и приводит к «задеваниям» вместо полноценных попаданий, что отчасти скомпенсировано повышенным уроном при задеваниях. Всегда вооружена особым и несьёмным ПП.

Уникальный перк Кобры — «Spec Ops», увеличивающий и без того её высокое уклонение и шанс на атаку по возможности, если враг окажется поблизости + повышенную бронебойность.

  • Матиас — офицер Церкви. По статам фактически является прокачанным Джедом, чему неслабо помогает наличие Gifted: Матиас отлично владеет дробовиками, имеет очень большое здоровье, может носить тяжелую броню без помех и стрелять очередями с очень низкими штрафами, а благодаря особому перку Матиас, в отличие от других спутников, легче переносит попадания из огнестрела. Владеет уникальным рычажным дробовиком.

Уникальный перк Матиаса — «Unwavering Faith», дающий ему +30 ко всем сопротивлениям, +1 к защите от стрелкового и холодного оружия и +1 регенерации здоровья за ход.

Спутники-мутанты

Данных спутников нельзя взять с собой в Сердце. Риф получает бонус к лояльности при плохих отношениях с Заветом, Предвестница — при хороших.

  • Риф — бывший силовик Третьей Дочери, которая была перед той, которая ныне известна как Предвестница. Когда его начальница погибла, а её заместительница предложила Рифу работать на неё, то он воспринял это как оскорбление и устроил перестрелку, убив прислужников новой Третьей Дочери и свалил куда подальше в глубины Центра управления полётом. Мутант вступит в отряд, если добиться отмены награды за его голову или если убить Предвестницу. И да, он один из лучших друзей Джеда, поэтому последний будет сражаться на стороне Рифа, если атаковать мутанта.

Уникальный перк Рифа — «Outcast», который улучшает у мутанта уклонение и урон от критов.

  • Предвестница — мутант и бывшая Третья Дочь, вначале пониженная до Шестой, а потом и вовсе изгнанная из Сердца из-за Рифа. Если перебить всех противников в здании суда Ямы в 1 главе (или в 3, если проигнорировать или не пройти все бои в первои), то она, увидев боевые навыки ГГ и его спутников, предложит убить Рифа в обмен на 5 тысяч кредитов. Если это сделать, то Святительница мутантов (которая и поручила Предвестнице убийство Рифа) не даст ГГ кредитов, т.к. по её мнению хватит и трофеев с тела Рифа, отдаст Предвестницу фактически в услужение, решив намеренно унизить бывшую Третью Дочь. У неё отличная ловкость, неплохие восприятие и интеллект + врожденный бонус к защите от псионических атак и дезинтеграторных гранат, но очень низкая стартовая лояльность, из-за чего её навыки при вступлении в отряд будут иметь существенный штраф, который далеко не сразу уйдет даже с максимальной харизмой. Её специализация — винтовки и прочее оружие подобного типа. Если игрок не участвовал ранее в битвах здания суда Ямы, то Предвестница не удостоит вашего персонажа даже взглядом.
    • Специальная способность «The Third Daughter» даёт мутантше ускоренную прокачку уровней (ради которой, правда, всё равно надо добиться хотя бы нейтральной лояльности Предвестницы) и небольшой плюс к инициативе всего отряда.

Отдельно стоит отметить Ромео-Виски-Сьерра — практически разрушенного полицейского робота, которого можно обнаружить в руинах Центра управления полётом. Если починить его и найти большую батарею для Ромео, то игрок получит весьма неплохого ситуативного напарника, способного помочь в некоторых битвах. Но каждый призыв на помощь будет сажать его батареи, поэтому может оказаться так, что ему не хватит заряда для применения в бою.

Яма

  • Иона Редфорд — бывший мусорщик, основатель Ямы и де-факто её мэр. Изначально Иона просто основал для себя небольшую базу рядом с руинами Центра управления полётом, но потом стало собираться всё больше и больше людей, и в итоге появилась Яма как относительно свободная альтернатива Убежищу. Довольный успехами, он открыл бордель «Земля Обетованная», откуда Иона начал управлять городом. Однако новое поселение привлекло внимание Братства, принявшего попытку аннексировать городишко, но Иона защитил свои владения, наняв отряд наёмников с Брэкстоном, ныне известный как «Регуляторы».
  • Иеремия Брэкстон — капитан «Регуляторов» и бывший солдат Церкви. После того, как Брэкстон покинул Церковь, он собрал людей и сколотил из них солдат удачи, которые всегда кому-нибудь да нужны. В начале 1 главы он и его подчинённые осели в Яме и вроде как следят за порядком, выполняя роль «законников».
  • Милость Господня — дочь покойного проповедника, возжелавшего построить собор в Яме. На начало игры находится в крепости из контейнеров и по сюжету её либо потребуется устранить, либо обеспечить её лояльность Ионе или Брэкстону. Если выбрать Брэкстона, убедить Милость принять его сторону и убить Иону, то она предложит убить начальника «Регуляторов», и ГГ может либо убить её, сохранив лояльность Брэкстону, или убить его, что приведёт её к власти в Яме.

Монахи с палубы техобслуживания

  • Ава Миллер — главный технический директор «Звездочёта» и глава всех монахов. Является дочерью главного инженера Джона Миллера, который во время Мятежа изолировался вместе со своими подчинёнными с целью защиты корабля и его систем и заявившего, что они не принимают ни одну сторону. К ней приходит ГГ, чтобы получить указания по материалам для найденного в Депо А2 устройства. Намерена получить мобильную систему жизнеобеспечения с целью оказания давления кислородным голодом на фракции Убежища, чтобы добиться их объединения под единым флагом Паломников Земли, а также отключения поддержки малозначимых отсеков для увеличения шансов на выживание Корабля. Под конец игры Ава также захвативает мостик «Звездочёта», чтобы не дать кому-либо посадить корабль раньше времени, одновременно получив очередной козырь для диктовки своих условий.
  • Азраил — солдат первых дней Мятежа, получивший во время боёв смертельные ранения, но спасённый монахами, которые аугментировали его по самое не могу — всё тело Азраила и его голова за исключением мозга являются кибернетическими имплантами. Крайне эффективный стрелок, который помогает монахам отстреливать различных тварей во время ремонта систем корабля. Он вместе с Дельтой Девять и Тау Шесть встанут на пути ГГ при попытке доставить мобильную систему жизнеобеспечения фракции Убежища, и придётся либо их убить, либо дать им перебить солдат фракции и доставить машину уже Аве Миллер. Если игрок вместе с Зетой ранее убил Матиаса и его солдат, то в тоннелях между Гидропоникой и Убежищем на ГГ и монахов нападут солдаты Церкви, где он вместе с Зетой будет оказывать всю возможную помощь.
  • Зета Четыре — молодая посланница Авы Миллер, через которую последняя ведёт переговоры с фракциями Корабля. В отличие от прочих монахов, являющихся заставшими Мятеж аугментированными инженерами, Зета была «переделана» за 25 лет до начала событий игры, и по её собственным словам, она может быть уроженкой Ямы. По приказу своей начальницы придёт в Депо А2 забирать машину, что резко не понравится фракционному спутнику, и если выбрать Зету, но не разрешить дело навыками убеждения, то посланница схватится за свои ножи и будет оказывать помощь персонажу игрока.
  • Илай — киборг, занимающийся разгоном имплантов за кругенькие суммы, которые потом используются монахами для оплаты различных дорогостоящих нужд. После первого разгона попросит ГГ достать калибратор влажности, ради которого придётся штурмовать старый КПП с роботом и двумя турелями, ждущими очередных мятежников…
  • Тау Шесть и Дельта Девять — пара киборгов-убийц (ножевик и снайпер), занимающихся военными операциями. Если выбрать монахов, то они окажут помощь при нападении на Оружейную при провале переговоров, а при сопровождении машины (если играть за фракцию из Убежища) они вместе с Азраилом преградят путь и нападут без лишних слов, если перед этим на них натравить тварей из Гидропоники или нанятых солдат. Очень опасные противники, против которых обязательны импульсные и дезинтеграторные гранаты.

Локации в игре

  • Яма — расположившийся в третьем грузовом отсеке контейнерный город для тех, кто ищет условной свободы и не желает подчиняться фракциям Убежища и их лидерам. Но жизнь в нём далеко не сахар, огнестрельное оружие в основном представляет собой низкокачественный самопал, и можно легко нарваться на бандитов, если пойти куда не надо. Сама Яма разделена на три района:
    • Главную улицу, где распологается лучшее по её меркам жильё, магазины и «правительство» Ионы Редфорда с Регуляторами и маленькой квартирой протагониста;
    • Кэмптаун, появившийся после прихода второй и третьей волн мигрантов. В нём выделяются здание суда (по сути это гладиаторская арена, где проходят суды поединком), форт Милости и офис Эрла, предлагающий работёнку для тех, кто не первый раз на родео;
    • Окраины — фронтир, где находятся те, кто не смог застолбить место даже в относительно «приличных» районах Ямы. В это место, чьи обитатели фактически выживают, лучше не заходить без хорошей пушки или друзей…
  • Оружейная — на этой палубе когда-то это был склад, полный оружия и боеприпасов, специально взятых для защиты будущей колонии, но после Мятежа и кучи прочих конфликтов он оказался практически полностью разграблен, и от былого величия остались лишь жалкие крохи. Однако даже спустя столько лет можно нарваться на враждебных мусорщиков или плотоядных лягушек-переростков, и лишь «святилище», таящее в себе древную машину, частично сохранило внутри себя полезные для протагониста вещи…

Тропы и штампы

  • А 220 не хочешь? — персонаж игрока с достаточными боевыми характерисками может немедленно начать бой с бонусом к инициативе и перестрелять всех. Частый старт боя таким образом приводит к улучшению оружейных навыков, но ухудшает начальную реакцию на ГГ и его отряд, уменьшая шансы на успешное убеждение через дипломатию.
  • Автоматическая турель — они в игре двух типов: самодельные стреляют пулями, а оригинальные корабельные стреляют плазменными зарядами и часть из них защищена энергетическими щитами.
  • Алкоголь — активно производится и потребляется населением «Звездочёта», при этом чётко говорится, что пославшие корабль поколений религиозные Отцы-Основатели ввели тотальный запрет на него и на корабле изначально не было никакого оборудования для создания зеленого змия, но, как известно, запретный плод сладок… Поэтому для создания хорошего алкоголя нужно быть толковым химиком, чтобы не ослепнуть или вообще сыграть в ящик после выпитой стопки.
    • Антиреклама алкоголя — во втором бое третьей главы на арене здания суда в Яме противниками будут Кларенс Мэнли и его подельники, гнавшие под видом выдержанного в течение 5 лет качественного виски… бурду в цистерне из-под смазочных материалов для турбин с остатками серной кислоты(!). В результате употребления этого «пойла» 15 человек отравились, а трое умерло. И персонажу игрока их надо будет убить.
  • А оружие отнимем у противника — в некоторых случаях убийство врага является единственным способом получить крутой или уникальный ствол. Пример — только таким образом можно получить в 1 главе энергетический дробовик, забрав тот с трупа Соломона Клейтона после победы над ним в последнем бою на арене здания суда Ямы.
  • Артефактная броня — комплект боевой брони Destroyer 5300 MKII, который можно достать в единственном экземпляре на пусковой палубе. Причём в описании её элементов чётко говорится, что на Земле такую броню носили солдаты в зонах низкоприоритетных военных конфликтов, тогда как на «Звездочёте» эта броня является настоящим чудом инженерной мысли.
  • Берсерк — одноимённый перк снижает на 1 ОД удары холодными и даёт прибавку к урону при низком уровне здоровья, но навсегда отключает прицельные атаки.
    • Этот эффект оказывают агро-стимы.
  • Боевая дрель — нож «Бурав» (англ. Auger), внешне похожий на сверло с ручкой. Созданный для разрушения прочных горных пород, он отлично пробивает броню. Но для его полноценного использования нужны энергоячейки, иначе наносимый при ударах урон будет значительно снижен.
    • И да, достать его не так-то просто. Нужно либо вскрыть особо защищенную дверь на пусковой палубе (требуется 10 Взлома или Компьютеров) и преодолеть систему охраны, либо при игре за одну из трёх фракций Убежища убить киборга Тау Шесть и забрать нож с его трупа, когда он вместе с Азраилом и Дельтой Девять попытается отобрать мобильную систему жизнеобеспечения.
  • Боевой молот — кувалды. В руках умелого бойца наносят большой урон, хорошо пробивают броню и они могут специальнымм ударами отправить противника в нокаут или зацепить сразу троих, но у есть небольшой штраф к шансу на попадание, а потребление ОД чуть выше, чем у одноручных дубинок.
  • Бой-баба:
    • Женщина-ГГ, если вложиться в боевые навыки.
    • Файт — с фитильком, ибо она в первую очередь хороша как skill monkey, способная проникать по стелсу куда надо и взламывать запертые двери и компьютеры. Но один боевой навык (хотя бы пистолеты) ей крайне желательно дать.
    • Кобра — а вот она как офицер Протекторов уже чистый сабж. Если на Оружейную нападут солдаты Протекторов, то именно она будет ими командовать.
  • Был никем, стал героемГГ в концовке героя войны, если игрок, выбравший одну из трёх фракций и отдавший им машину откажется от должности связного и пойдет добровольцем на линию фронта. Если он переживёт бой и перебьёт всех нападавших (их будет 3 волны), то ГГ будут чествовать как спасителя корабля с жирным намёком на его избрание в будущем лидером выбранной фракции.
  • Верная бензопила — электропила, которую можно достать в Зелёной зоне Гидропоники. Требуются энергоячейки.
  • Взаимоисключающие напарники — чтобы в отряд игрока вступили Гаррет, Кобра или Матиас, нужно передать найденную в Депо A2 машину Братству Свободы, Протекторам Миссии или Церкви Избранных соответственно. Сюда же и мутанты Риф с Предвестницей — чтобы в пати вступила последняя, нужно обязательно убить первого, причём это сделает враждебным ещё одного сопартийца — Джеда, если в момент нападения на мутанта он будет в отряде игрока. Ну и да, если отдать машину монахам, то фракционный спутник навсегда покинет отряд игрока.
  • Воинствующая церковь — Церковь Избранных, которая является самой малочисленной, но довольно воинственной фракцией.
  • Вторжение в дом — в некоторые из квартир можно влезть и обокрасть их владельцев.
  • Выстрел в голову — одна из прицельных атак, наносит очень большой урон при крите. Более крутой версией является «Bullseye» — в случае крита атакованный падает на землю до начала своего хода, если у него отсутствует героический перк «Juggernaut».
  • Вычурное боевое оружиепокрытый позолотой и различными бирюльками пистолет Шеффилда, который можно получить в случае его убийства по квесту «Kingmaker». Выглядит круто, но оно не практично, поскольку игрок его получает практически в конце игры, где на первом плане находится энергетическое оружие.
  • Героическое самопожертвование ― пропаганда Братства считает таковыми последние деяния Глэдис Снид и Тимоти Дженкинса, умерших ещё во времена Мятежа и которым в Административном районе посвящены мемориалы. Первая после ареста одного из членов её тайной ячейки намеренно сдалась, после чего взорвала себя спрятанным под плащом взрывчаткой, убив разом более ста членов Администрации Корабля. А второй отказался подчиняться приказу командира, потребовавшего разогнать протестующих, после чего схватился за оружие и успел расстрелять 27 сослуживцев.
  • Дали только пистолет — в начале игры у игрока будет лишь откровенно хреновый самопал и видавший виды нож/гаечный ключ в качестве холодного оружия. Крайне рекомендуется сразу пойти к Фрэнку или в Кэмптаун и купить оружие получше, благо игроку даётся тысяча кредитов на первые покупки.
  • Дева в беде — Файт, потенциальная спутница из второго квеста Эрла ― её избили, близких убили, и теперь игрок должен помочь ей отомстить. Даже квест с ней так и называется — «Damsel in Distress».
  • Демократизатор — телескопические полицейские дубинки.
  • Дробовики — это круто — вместе с героическим перком «Dodge This!» и высокими навыками критической атаки + владения этим оружием, дробовики становятся одним из самых смертоносных видов оружия из-за очень высокого урона и очень малого штрафа к шансу крита при двойном выстреле.
  • Дымовых гранат не существует — аверсия, они тут очень даже есть. Дым немного снижает на попадание для атакующих в ближнем бою, и значительно — для стрелков. При этом наличие достаточно качественных очков/шлема и чипированного импланта глаза может свести на ноль эффект дыма, позволяя атаковать врага в дыму так, словно последнего и вовсе нет.
    • Дым ползунов представляет собой отравленную дымовую завесу, к которой они сами иммунны.
  • Жабы и лягушки — один из «диких» противников наряду с ползунами, поплавками и мозгочервями. Кусают за ноги, а в случае крита они атакуют в голову. Есть также лягушки-плевуны, которые ослепляют и травят при попадании (и то, и то контрится 100 % защитой от токсинов и ослепления), и псайкеры, которые накладывают панику, сильно снижающую точность, уклонение и количество доступных ОД.
  • Засада — в начале 2 главы сопровождаемые сержантом Смайлз ГГ и его/её напарники попадут в форте «Дерзкий» в ловушку бандитов «Чёрной руки», и игрок волен выбрать бросить Смайлз умирать (но спастись самому), или остаться и сражаться. Если остаться и пережить засаду, то игрок получит достижение «Survive the Ambush».
  • Знать, где упадёшь:
    • Лягушки-быки атакуют лишь в ноги и голову, поэтому ношение наручной и нательной брони в боях с ними не имеет смысла.
    • При прохождении первой главы за Иону или Милость, нужно учитывать следующее: если Брэкстон будет убит, то квест, который даст взять в отряд Джеда, нельзя будет пройти мирно с помощью красноречия.
    • Если игрок переместится в Сердце с Джедом, то город мутантов нельзя будет покинуть, пока квест напарника не будет выполнен, иначе Джед навсегда уйдёт из отряда.
    • Перед разговором с Зетой Четыре, которая придёт по приказу Авы Миллер забирать машину для монахов, обязательно исследуйте все места у Братства, Протекторов и Церкви, потому что после этого данные места будут недоступны полностью (при выборе монахов) или только одно будет доступно, а именно — территория выбранной ранее фракции, если игрок остался ей лоялен.
    • Если вам захочется в битве против Старого Вула применить Ромео, то вам придётся по квесту Тени украсть глаз с трупа из мавзолея Церкви, что не только требует очень высокого навыка скрытности и стелс-гаджета, но и ухудшает репутацию с данной фракцией. Если этого не сделать, то нужная для Ромео дверь будет намертво заблокирована.
    • Фракционный спутник сразу после доставки компонента для машины из Гидропоники выйдет из отряда, чтобы охранять машину с прибывшими солдатами, так что рекомендуется озаботиться хотя бы временной заменой.
    • Как только игрок поговорит с Карлосом после завершения основных квестов в Гидропонике и выберет, кто будет помогать Сеятелям в защите пути в Убежище через Гидропонику, на всех парах прибежит Таннер и сообщит, что Братство/Протекторы напали на оружейную с целью захвата мобильной системы жизнеобеспечения. Сразу после этого ГГ безальтернативно перемещается в Оружейную, где тому нужно будет избавиться от напавшей стороны. Так что если вы пока не готовы, не заводите разговор с Карлосом.
  • Изгнаниеперсонаж игрока и его спутники станут персонами нон грата в Сердце, если убить старую Великую Мать в обмен на топливный элемент, или если его поймают с поличным при попытке украсть его со склада. В последнем случае ещё придется обращаться к фракционному спутнику или лидеру выбранной фракции, чтобы тот достал топливный элемент (ценой штрафа к репутации).
    • Предвестница и Риф до событий игры были вышвырнуты из Сердца, и если попытаться переместиться с ними в Сердце, то мутанты напомнят об этом, и ГГ окажется там уже без кого-либо из них.
  • ИИ этим не пользуется — управляемые компьютером болванчики не могут бросать импульсные гранаты в невидимых членов отряда (но могут зацепить их, если они будут слишком близко), тогда как игрок может бросать их прямо в невидимую цель, открывая её для атак.
  • Импланты — дают различные плюшки. Устанавливаемое количество зависит от характеристики «Телосложение», и для всех 7 слотов обязательно нужен героический перк «Healing Factor». У Илая на палубе техобслуживания их можно разогнать за большие деньги (2000 кредитов за каждый разгон), но это снижает максимальные ОЗ, а после и защиту от энергетического оружия. И да, игра имеет достижения за установку всех 7 имплантов и за её прохождение без них вообще.
  • Искусственный глаз — один из возможных для установки имплантов в игре.
  • Квартал красных фонарей — формально под троп из-за описания попадает бар «Земля Обетованная» в Яме, откуда ею правит Иона Редфорд, вот только никаких шлюх там снять нельзя — ведущий разработчик и сценарист игры Винс Веллер является противником романов и им подобного в компьютерных играх:
« Честно говоря, я не фанат любви и ухаживаний в ролевых играх. Я знаю, что сегодня это весьма популярно, но я ни разу видел, чтобы это сделали правильно (или так, что я посчитал бы «правильным»), и выяснение лучшего способа написания романа в ролевой игре находится в конце моих приоритетов. »
Хочешь кадрить женщину — делай это в реальной жизни!
  • Киборги — довольно многие люди имеют искуственные сердца, глаза, нейронные интерфейсы и экзопозвочники. Киборги-монахи с палубы техобслуживания аугментированы особыми имплантами, которые делают их значительно более живучими, но практически полностью подавляют эмоции. Отдельно стоит отметить Азраила, по сути являющимся одной большой отсылкой к «Терминатору» ― у него из «человеческого» остался только мозг. Если пройти игру за монахов и добиться лояльности всех трёх фракций Убежища, то будет намек на превращение ГГ в монаха за его заслуги.
    • Крутой киборг:
      • Вышеупомянутый Азраил обладает самой высокой защитой и числом ОЗ из всех киборгов, и наносит очень большой урон из своего дробовика, стреляя при этом крайне точно. Какой-либо большой урон ему наносит лишь крутое энергетическое оружие.
      • Зета Четыре, хотя и играет роль посланницы, при необходимости может пустить в дело свои ножи и с высокой вероятностью выйдет из боя победительницей.
  • Круто, но жалко тратить ― импульсные, стазисные и дезинтерграторные гранаты. Первые вырубают гаджеты, вторые временно выводят из строя (но и накладывают неуязвимость со штрафом к ОД по окончанию действия), а третьи сильно ослабляют точность и уклонение (причём лучше, чем светошумовые) и наносят пси-урон, но они редко встречаются, а в магазинах они очень дорогие. Вдобавок эти гранаты являются реликвиями Старой Земли, которые воспроизвести на корабле невозможно, даже если найдется тот, кто будет знать все необходимые тонкости.
    • Робот Ромео. Весьма мощный сопартиец, но каждое его использование в бою, а также перевод его в другие локации сильно разряжают его батареи. А батареи Ромео заряжаются частично (и единократно) лишь на станциях техобслуживания либо большими энергоячейками с уничтоженных роботов. Поэтому его приходится оставлять на крайний случай, когда стандартной партии уже будет явно туго.
  • Корабль поколений — на нём и происходит вся игра.
  • Крутой робот — Ромео, особенно если ему дать тяжелую броню с силовым полем и полностью восстановить до заводских характеристик (нужно 10 Компьютеров и Электроники).
  • Крутой шлемак — Предвестница носит уникальный и неснимаемый церемониальный шлем дочерей Великой Матери, которая правит мутантами в Сердце. У него отличные защитные характеристики при очень низких штрафах. Снять его можно только в случае её гибели в бою или убийства по квесту Рифа.
  • Макгаффин — машина из Депо А2, которая является мобильной системой жизнеобеспечения.
  • Мачете — чтоб мочить ― один из начальных видов холодного оружия.
  • Медузы — поплавки, очередные существа, изначально созданные с целью защиты колонистов от всевозможной агрессивной фауны на Проксиме. Имеют псионические атаки, атакуют в ближнем бою щупальцами и могут электротоком вызвать панику у всех вокруг (как при броске дезинтеграторной гранаты).
  • Мечник со звездолёта — да, холодное оружие при правильном подходе и интенсивном использовании гранат даст прикурить огнестрелу, и с ним можно будет пройти всю игру от начала и до конца.
  • Налево кругом — сеттинг игры серо-серый, но под троп по отношению к выбранной в Убежище подходит переход на сторону Братства/Протекторов, когда те нападут на Оружейную (если ранее игрок не встал на сторону Зеты), что по сути есть однозначное предательство, сделанное ради спасения собственной шкуры.
  • Небоевой товарищ — Файт Уорд, если по итогам квеста с Лазарем Фоли она получит способность «Вор» и все её основные навыки будут небоевыми.
  • Нажми X, чтобы не погибнуть — когда в начале игры игрок воспользуется ключ-картой Улисса Колтона и сработает охранная система, надо выбрать ответ, где игрок останется на месте, чтобы того не покрошила в решето система безопасности.
  • Невидимость — стелс-гаджеты дают временную невидимость для противника. Продолжительность работы девайса определяется качеством батареи, а заметность — теплопоглотителем и светоотражателем.
    • Также упоминается, что Тау Шесть и Дельта Девять имеют особые устройства невидимости, которые намного круче обычных маскировочных полей.
  • Ненужная фича — тест в начале игры на мировоззрение ни на что не влияет.
  • Несчастливый конецконцовка, где корабль разворачивается обратно на Землю. Крайне маловероятно, что поврежденная в результате Мятежа посудина сможет продержаться еще несколько веков, а как будто этого мало, один из трёх двигателей бесповоротно выходит из строя, и все попытки Протекторов посылать военнопленных для помощи мутантам оказываются тщетными из-за высокого уровня радиации.
  • Не хватило сборов — как уже упоминалось в начале статьи, игра не собрала достаточно денег для разработки продолжения, хотя Colony Ship и окупилась как инди-RPG.
  • Никакой не боссАва Миллер. Да, она руководит монахами, но не носит толковой брони и по защите с уроном является самой слабой из них, из-за чего она, когда пытается остановить ГГ в случае разворота корабля, умирает очень быстро. Да, её подчинённые вроде Зеты намного более приспособлены для боевых действий.
  • Ограничение мародёрства — в некоторых миссиях, вроде штурма аванпоста Братства за Протекторов, игроку прямо не дают залутать вещи с трупов.
  • Одинокий волк — одноимённый перк даёт при игре соло дополнительные ОД, шанс на критическое попадание и значительный прирост инициативы, но заметно усложняет получение положительного влияния на спутников.
  • Операция под фальшивым флагом — В начале игры её устраивает Брэкстон, подсылая к торговцу Эйбу наемников-вымогателей, чтобы тем самым дать повод для смены власти в Яме и свержения Ионы, являщимся де-факто мэром Ямы.
  • Охотник за головами ― Протекторы предлагают награду за убийство трех человек, которые успели конкретно насолить этой фракции. За убийство всех трёх игрок получит достижение «Bounty Hunter», чья иконка напрямую отсылает к Бобе Фетту из «Звёздных Войн».
  • Первый контактпроисходит в эпилоге, для которого нужно отключить двигатели и инициировать посадку корабля. Старейшина туземцев, ставший свидетелем посадки модулей «Звездочёта», сталкивается с группой людей под руководством капитана Хендрикса. Поначалу последние скопировали жесты аборигенов, хотя их вождь лишь почесал голову из-за мыслей о «новеньких». Потом вождь говорит своим уходить, из-за чего Хендрикс (по-видимому, ожидавший подарков) приказывает вернуть их, и аборигены начинают защищать вождя, а когда колонист хватает старейшину за руку (что есть жест презрения в их культуре) начинается перестрелка, которая заканчивается гибелью части землян, всех туземцев и выходом на поверхность ещё большего числа колонистов…
  • Песчаный червь — Старый Вул, искусственно созданный огромный червь-песчаник с целью защиты колонистов на Проксиме от возможных угроз, а ныне пожирающий тех, кто решит забраться куда не надо в глубинах Центра Управления Полётом. Самый жирный по ОЗ враг в игре, а сколь-либо заметный урон ему наносит лишь энергетическое оружие. За доказательство его убийства в лице челюстей червя Зилла даст 2000 кредитов. Но если очень захотеть, его можно убить и меньше чем за 10 секунд :)
  • Плазмомёт — именно плазмой и стреляет энергетическое оружие.
  • Планета-пустыня: Проксима Центавра Б, тот самый Эдем для землян, является засушливой планетой.
  • Плохой хороший конецда, корабль прибыл на орбиту Проксимы Б и барахтался там достаточно давно, чтобы аборигены планеты заметили его. Но среда на планете отнюдь не дружелюбная, а шансы на мирное сосуществование с туземцами ничтожные. Зета Четыре, к слову, оценивает нынешние шансы на успех Миссии лишь на 7.8% (в момент отправки «Звездочёта» с Земли были целых 82%).
  • Плохую концовку трудно получитьесли игрок решит направить «Звездочёт» обратно на Землю, то в этом случае его вместе со спутниками попытаются остановить Ава Миллер, Зета Четыре, Азраил (если он не был убит ранее) и 2 боевых монаха. Это очень сильные враги, способные запросто вытереть пол вашими болванчиками и даже влёгкую ушатать прокачанного Ромео. Ну и да, если у спутников низкая лояльность, они не станут сражаться вместе с ГГ.
  • Поощрение за стелс — если по квесту Оукса в Сердце игрок украдет изотопы и не засветится, то вор получит дополнительные очки навыка для скрытности.
  • Предательство или смерть?если игрок и/или его отряд недостаточно прокачаны и он ранее не отдавал машину монахам, а также у него нет робота Ромео, то, вероятно, придётся предать одну из трёх ранее выбранных фракций в пользу другой, когда произойдет нападение на Оружейную с целью захвата находящейся там машины, поскольку победа в открытом бою будет маловероятна.
    • Сюда же переход на сторону монахов, если игрок будет перехвачен ими во время сопровождения мобильной системы жизнеобеспечения, и тот ранее не пошлёт кого-нибудь впереди себя в туннели. Этими монахами является очень опасная троица — Азраил, Дельта Девять и Тау Шесть, с очень высокими инициативой (особенно у последнего из перечисленных), защитой и уроном, которые даже в ослабленном виде могут здорово навалять, особенно если у вас не осталось импульсных и дезинтеграторных гранат.
  • Прибытие кавалерииесли отдать машину монахам, то в случае нападения Братства или Протекторов на помощь игроку придут киборги Тау Шесть и Дельта Девять, которые могут здорово помочь в бою, если игрок не сможет убедить атаковавшую сторону уйти прочь. Точно так же можно будет позвать на помощь Ромео, если игрок решит предать фракцию, на которую он работает, в пользу монахов и перебить солдат первой, либо он поможет защищить солдат одной из трёх фракций от Братства/Протекторов, если игрок не выбирал монахов ранее.
  • Психостимуляторы и допинги: используются и продаются. В Красной зоне Гидропоники можно создать три ультрастимулятора и найти один ультра-дзен.
    • Реген-стим RCR-3 даёт 7 ОЗ и по 7 ОЗ каждые два хода, но потом Сила, Ловкость, Телосложение и Восприятие снижаются на 1.
    • Агро-стим AGR-72 кратковременно увеличивает урон в ближнем бою, точность стрельбы и шанс на контратаку ценой последующего снижения Силы, Ловкости, Телосложения и Восприятия на 2.
    • Дзен-стим Z4N2c на основе ЛСД повышает нейронное сопротивление, но немедленно снижает восприятие на 2.
  • Регенерация — её дают вышеупомянутый реген-стим, искусственное сердце и героический перк «Healing Factor», который помимо регена ОЗ даёт восстановление характеристик.
  • Самопал — большая часть огнестрельного оружия, начиная с откровенно дешевых и грубых однозарядных труб, и заканчивая довольно дорогими, но качественными пушками.
  • Силовое поле — в игре есть два типа гаджетов, вырабатывающих такие поля. Искажающее поле снижает шанс на попадание для стрелкового оружия, а при ударе холодным оружием атакующий получает удар током и травму руки, которая повышает шанс промаха. А энергетический щит даёт дополнительную сопротивляемость урону ко всем атакам.
    • Также есть бронежилеты, вырабатывающие силовое поле. Оно даёт намного лучшую защиту от урона, чем гаджет, но намного быстрее вырубается от попавших в него выстрелов.
    • Некоторые из дверей на корабле также защищены силовым полем, которое нужно отключить, чтобы пройти дальше.
    • Когда персонаж игрока и его спутники нападают на Великую Мать в Сердце, то ту будет защищать непробиваемый сферический энергощит.
  • Слоистая одежда — если на персонаже одеты легкие бронежилет и наручи (не круче тактических), то сверху можно будет одеть защитный плащ. Если экипированы более тяжелые наручи и/или бронежилет, то слот для плаща блокируется.
  • Снайпер — Эванс при прокачивании ему винтовок и критических атак. Перед боем с роботом и двумя турелями на палубе техобслуживания может получить одноимённый уникальный перк, дающий Эвансу, пока тот в укрытии, повышенную защиту и снижающий затраты ОД на 2 для прицельных атак (что весьма немало).
    • Киборг Дельта Девять является отличным снайпером, стреляющим крайне метко и с очень высокой вероятностью крита.
  • Снайперская винтовка — под них технически отведён подкласс винтовок, способных делать выстрел «Bullseye», от крайне грубой однозарядной болтовки до крутой пушки «Abaddon», которой вооружён Дельта Девять.
  • Снайперский пистолет — «Long Arm of the Law», представляющий собой револьвер с очень длинным стволом и присобаченным к нему грубым прикладом. Игромеханически является винтовкой и требует соответствующий навык.
  • Так было надоименно так может ГГ объяснить необходимость действующему правителю Ямы покинуть её в случае получения машины жизнеобеспечения монахами при игре за них, поскольку Ава Миллер решит полностью перекрыть туда подачу кислорода с целью повысить шансы на выживание для прочих колонистов и всего корабля в целом. Благо она даёт 30 суток, чтобы все могли переселиться в Убежище.
  • Торговец оружием — Фрэнк в Яме и различные торговцы у фракций. Если персонаж игрока доставил машину монахам и попросил Аву Миллер дать снаряжение получше, то Илай будет продавать очень хороший огнестрел помимо оказания услуг по разгону имплантов.
  • Точка невозвратаразговор с Зетой после получения кодов доступа от Авы Миллер для секретной двери в Депо А2 и согласие пойти туда с монахиней. Дальше игрок добирается по секретному туннелю до мостика «Звездочёта», где надо в принудительном порядке выбирать концовку игры.
  • Универсальный скупщик — торговцам глубоко по барабану, что они получают от игрока, и условному медику можно сбагрить кучу ненужных пушек и гаджетов.
  • Уныло, но практично — да, банальные огнестрелы, если сравнивать их с энергетическим оружием, потому что первые намного более доступны и боеприпасов к ним вдоволь, чего не скажешь про второе.
  • Уровни сложности:
    • «Hero» — для нубов и казуалов. Ваши шансы на попадание значительно увеличены, а у врагов снижены; прокачка значительно быстрее, а раненые спутники не умирают дольше. Стартовое оружие также чуть лучше.
    • «Underdog» — правильная сложность. Никаких послаблений, а игра в героя без подготовки и/или знания игры наперёд может легко привести к очень плохим последствиям.
  • Химическое оружие — газовые гранаты, ядовитый дым у ползунов и плевки лягушек. Отравление снижает силу, ловкость, телосложение и восприятие, а также наносит периодический урон. Чем выше защита от токсинов, тем ниже урон и штрафы.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — персонаж игрока может устроить сабж, перейдя в 1 главе на сторону Милости, если он согласится убить Брэкстона после гибели Ионы, во второй главе погубить Хранителей, дав банде Детройта нанести им удар в спину и позволив Дюмонту сохранить свою власть, в 3 главе предать выбранную фракцию в пользу другой, когда будет совершено нападение на Оружейную после переговоров с Карлосом, а уже после этого предать и другую фракцию ради монахов, дав киборгам-убийцам перебить солдат фракции.
  • Чужой биометрический пропуск — сверхпрочная дверь в Центре управления полетом открывается сканером сетчатки глаза. Вот только все носители подходящих глаз давно умерли, из-за чего ради нужного глаза придется забрать таковой у трупа из мавзолея Церкви, что требует очень высокого навыка скрытности и заметно ухудшит репутацию с данной фракцией из-за акта кощунства.
  • Шпион — вокруг шпиона Братства крутится один из квестов Протекторов, который требуется выполнить, чтобы получить полноценный доступ на их территорию.
  • Шрамы навсегда — атакованный в Центре управления полётом Старым Вулом и потерявший всю свою команду Уилсон получил большой шрам на левой половине лица.
  • ЭксплойтЕсли положить в труп убитого (в бою, на статичных трупах или ящиках баг не работает!) оружие и разрядить его, забрать боеприпасы и не трогать сам ствол, то при повторном осмотре трупа боеприпасы окажутся на своём месте. Таким образом можно клонировать редкие энергоячейки.
  • Энергетическое оружие — мощное и бронебойное, плюсом его можно усилить перком «Master Blaster», но оно редко встречается, как и боеприпасы к нему, и к тому всё энергооружие имеет модификатор потребления боеприпасов, из-за чего условная винтовка может выстрелить лишь три или четыре раза до перезарядки. Обоснуй редкости: очень многие запасы энергоячеек были растрачены во время Мятежа. Более того, на корабле их никто не производит по причине отсутствия нужных материалов, фабрик и заводов.
  • Энергоклинок: Пламенный меч Эдема, являющийся старым лазерным резаком, на котором кто-то написал отсылки к Библии. Для его использования нужны редкие энергоячейки, а чтобы его достать на Фабрике, нужна 100% от токсинов. Является отсылкой к следующим строкам:
« И выслал его Господь Бог из сада Эдемского, чтобы возделывать землю, из которой он взят. И изгнал Адама, и поставил на востоке у сада Эдемского херувима и пламенный меч обращающийся, чтобы охранять путь к дереву жизни. »
— Бытие 3:23-24, русский синодальный перевод

Примечания

  1. Изначально игра в момент анонса называлась The New World, но поскольку Amazon почти одновременно объявила о разработке MMORPG с таким же названием, было решено изменить название во избежание судебных разбирательств.
КлассикаАтлас