Dispatch
| Избранная статья Эта статья победила в голосовании за статус избранной. В связи с этим мы особенно тщательно относимся к её содержанию. Подробнее о выборах избранной статьи вы можете узнать здесь |
| И ещё кое-что! Для этой страницы есть Галерея фанарта. |
| Dispatch | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр |
|
| Год выхода | 2025 |
| Разработчик | AdHoc Studio |
| Издатель | AdHoc Studio |
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
Dispatch — Видеоигра 2025 года в жанре интерактивного кино с элементами менеджмента а ля This is the Police, что неудивительно, ведь в разработке участвовали и авторы этой игры.
Завязка сюжета[править]
Главный герой — Роберт Робертсон Третий, супергерой Мехамен, сражающийся с преступниками в боевой мехе. До него Мехаменами были его дед и его отец, и бронированный костюм перешел Роберту по наследству. Перешел, потому что его отца, Роберта Робертсона Второго, убил суперзлодей Полог (Shroud). И вот Роберт вышел на след преступника и отправился мстить ему. Вот только задание идет совсем не по плану, злодеи устраивают Роберту ловушку. Он кое как успевает сбежать на сильно потрепанной мехе, но происходит взрыв, и Мехамен терпит крушение в жилом районе города.
Сам Роберт, хоть и выживает, но получает многочисленные травмы. Костюм оказывается очень сильно поврежден, а самое плохое — пропал астральный пульсатор, чудо-устройство, которое питало броню энергией. У героя нет денег, чтобы ремонтировать костюм, и не хватает знаний собрать новую «батарейку» для него. Поэтому, не имея возможности продолжать супергеройскую деятельность, Роберт уходит в отставку.
Тут-то его и находит супергероиня Блонди Блейзер. Она работает на организацию Супергеройская Диспетчерская Сеть, или СДС (англ. — Superhero Dispatch Network, SDN) и предлагает вышедшему в тираж Роберту попробовать себя в роли диспетчера — «человека по ту сторону наушника», помогающего советами и предоставляющего информацию супергероям, действующим «в поле». У Роберта огромный опыт работы, и его наставления очень пригодятся начинающим супергероям. А СДС тем временем возьмет на себя заботы по ремонту его бронекостюма.
Роберт соглашается, и получает в свое ведение Я-Команду (Z-Team) — группу, сформированную из бывших суперзлодеев, решивших что-то изменить в своей жизни. Они сварливы, эгоистичны и непослушны, но и Роберт не лыком шит, и с завидным упорством берется сделать из команды достойных супергероев.
Персонажи[править]
Персонал СДС[править]
- Блонди Блейзер — супергероиня, пригласившая Роберта в компанию на должность диспетчера. Сильная, отважная, но милая. Бывшая девушка Феномачо. Один из романтических интересов для Роберта. Ранее тоже работала диспетчером, но с тех пор уже «подрастеряла навык». Огорчена, что настоящую её не видят, или не хотят видеть, за образом могучего супергероя.
- Чейз — давний друг Роберта, которого тот знает с детства. Входил в тот же супергеройский отряд, что и отец главного героя, поэтому, когда папаша геройствовал, Чейз присматривал за маленьким Робертом. Способность Чейза — супер-скорость, но он уже давно отошел от супергеройских дел и работает диспетчером в СДС. Это связано с тем, что при применении суперсил Чейз стареет гораздо быстрее, чем окружающие люди.
- Рой, более известный как Ройд — могучий шкафообразный парень, в СДС пытается восстановить костюм Мехамена. В компании работает несколько Роев, поэтому сотрудники их называют немного по-разному, чтобы понимать, кого имеют в виду; Ройду досталась вариация «Ройд». Есть подозрение, что Ройд получил такое имя, потому что окружающие думают, что он употребляет стероиды.
Я-Команда[править]
- Голем — всамделишний голем, то есть груда камней, глины, грязи и ила, оживленная с помощью магии. Когда-то он покорно выполнял преступные приказы своего хозяина, пока не обрел самосознание, и поспособствовал поимке своего создателя. Не имея какой-либо цели в жизни, присоединился к СДС в качестве героя по вызову. Голем имеет внушительные габариты и с трудом проходит в дверные проемы. Он очень крепкий и сильный, но при этом медлительный и флегматичный. По непонятной причине отлично ладит со всевозможными животными.
- Громила — «концентрированный» ирландский боец. Когда-то давно работал цирковым силачом, и попросил колдунью даровать ему «силу десяти человек». Колдунья выполнила желание Громилы и даровала ему невероятную силу, а вместе с ней — и высокую устойчивость к повреждениям, но сработали побочные эффекты — его рост сильно уменьшился. Громила — медлительный, но сильный и очень крепкий малый, да к тому же ещё и обаятельный. Он не получает штрафов от травм и не может быть выведен из строя.
- Купе — темнокожая и изящная француженка, одетая в облегающую броню. В далеком прошлом, судя по всему, была балериной. В бытность преступником работала наемным убийцей для мафии и суперзлодеев, объявлена в международный розыск в нескольких странах. Получила заказ на Громилу, но не смогла выполнить его из-за физической стойкости последнего, а потом в дело включились секс и романтика. В своей геройской деятельности Купе отличается выдающимися ловкостью, силой и интеллектом, но она хрупка и необщительна. Способна летать на встроенных в броню крыльях. Мастерски метает кинжалы-перья, которых достаточно в её боевом костюме.
- Малевола — полудьяволица, причем буквальная — молодая женщина с красной кожей, рогами на голове и хвостом со стрелкой. Родом из Австралии. Вооружена здоровенным мечом, которым лихо орудует в бою. Способна открывать порталы между двумя точками. Умеет исцелять травмы героев с помощью некоего обмена душами. Имеет пунктик насчет наркотических веществ — крайне не любит и не одобряет их, и помогает Сонару избавиться от зависимости. Малевола сильна и довольно обаятельна, остальные характеристики средние. Очень неплохо ладит с детьми.
- Невидива — молодая темноволосая девушка. Способна становиться невидимой, задержав дыхание. Ранее была преступницей и воровкой и носила имя Невистерва. Обладает очень низкой самооценкой и убеждена, что её способности «плохие», и что она может их использовать только во зло. Горяча и импульсивна, редко продумывает свои действия наперед. Невидива — один из романтических интересов для Роберта. Лучше всего проявляет себя в заданиях, связанных с проникновением, слежкой и скоростью. Также неплохо дерется в рукопашной. Отправляясь на работу в одиночку, передвигается гораздо быстрее.
- Призма — молодая девушка с суперспособностью, связанной со светом. Способна вызывать ослепляющие вспышки света и создавать голографические дубликаты. Поп-дива, автор песен с миллионом подписчиков, ненавидит всю музыку, кроме своей. На заданиях очень хорошо проявляет себя в задачах, связанных с разговором и убеждением. Способна сделать дубликат одного из героев в свободном слоте на задании, что позволяет задействовать меньше героев в миссии.
- Сонар — обаятельный интеллектуал… с головой летучей мыши. Закончил Гарвард, о чем трындит не переставая. В прошлом прославился финансовыми мошенничествами, вымогательствами и подделкой документов. Плотно сидит на наркоте, но пытается слезть с помощью Малеволы. У него высокие интеллект и харизма, но периодически Сонар превращается в гигантскую летучую мышь, отчего его характеристики изменяются на более боевые. Главное — задействовать Сонара в задании в нужной форме. Умеет летать, и даже подвозить на себе не способных летать героев.
- Фламбе — мужчина с длинными волосами, родом из Афганистана. Способен вызывать огонь из рук, при этом сам устойчив к пламени и высоким температурам. Убежден в превосходстве мета-людей над обычными людьми, но это скорее выглядит как его попытка самоутвердиться за чужой счет. Любит устраивать пожары просто так, для снятия стресса. В прошлом потерпел поражение от Мехамена, и теперь испытывает к нему сильную неприязнь. Хорошо проявляет себя в боевых заданиях, требующих скорости и силы. В случае успеха на задании его характеристики увеличиваются, но в случае провала — наоборот, падают. Умеет летать, превращаясь в огненный снаряд.
Ещё по мере развития сюжета в команду можно будет взять одного из героев:
- Феномачо — копиркин Супермена, пришелец, прилетевший на Землю, чтобы защищать её жителей. Однако очень плохо разбирается в человеческой психологии, да и своей собственной тоже, из-за чего портит отношения с окружающими. Бывший парень Блонди Блейзер, после разрыва с ней впал в глубокую депрессию и стал профнепригоден как супергерой. Из-за этого может быть приглашен в Я-Команду. Умеет летать и обладает гигантскими физическими характеристиками, при этом интеллект и обаяние у него на минимуме. Очень быстро возвращается в строй после выполнения задания, но если хоть кто-то провалит вызов — надолго впадает в глубокую депрессию и отказывается отправляться на миссии.
- Водобой — молодой, очень стеснительный и заикающийся паренек, который устраивается на работу в СДС в один день с Робертом. На должность уборщика. Его суперспособность — выпускать изо рта струю воды. А ещё из других мест, вроде пор на коже (из-за чего Водобой постоянно потеет) и ануса (вечная «водяная» диарея). Имеет крайне хреновые характеристики, но при этом быстро набирается опыта и хорош в заданиях, связанных с водой. Если долго не брать Водобоя на миссии, то он влезет сам, попутно поднимая свои навыки. Может научиться исцелять героев от травм.
Тропы[править]
- А кто ты без брони? — несколько раз за игру придется ставить на место зарвавшихся супергероев, уверенных, что Роберт — ничтожество без своей суперброни. Сам герой убежден, что героем делает не сила и не гаджеты, а воля, упорство и желание помогать другим.
- Авиакатастрофа — в пятом эпизоде есть момент с потерявшим управление самолетом, падающим на аэропорт. Можно или попытаться остановить самолет в воздухе летающими героями (что, объективно, очень сложно), или попытаться безопасно принять его на земле.
- Адски горячий чёрт — Малевола, одетая в белый топик без рукавов, коротенькие джинсовые шорты и в туфли на высоких каблуках — весьма и весьма горяча. А уж когда начинает оказывать знаки внимания Роберту, мило обнимая его своим хвостом…
- Адский папаша — Роберта Робертсона Второго, отца главного героя, мало заботило воспитание сына, и он спихивал его на коллег по работе, в основном — на Чейза. В самом начале игры Роберт отмечает, что толком и не знал из-за этого своего отца.
- Аллитеративное имя — Роберт Робертсон Третий. Это у них семейное, его отца и деда тоже звали Роберт Робертсон.
- Антиреклама спиртного — во время драки в баре Купе и Сонар (кто-то из них, поскольку второго нужно выгнать по сюжету) блюют в туалете, когда туда врываются дерущиеся Роберт и бандит. И если после этой сцены Сонар превращается в гигантскую летучую мышь и устраивает разнос, то Купе, хоть и дерется, но продолжает периодически блевать.
- Атакующие перья — Купе очень метко кидается металлическими перьями из своего костюма, и способна драться в ближнем бою встроенными в броню крыльями.
- Банда маргиналов — Я-Команда, в честь последней буквы в алфавите. Собрана не из героев, а из бывших суперзлодеев, сохранивших соответствующие привычки и взгляды на жизнь.
- Бетти и Вероника — Пассии Роберта подходят под троп. Правильная и нежная Блейзер является Бетти, а импульсивная и порывистая Невидива — Вероникой.
- Бленд-нейм — виски Jake Rodkin’s, этикетка которого очень подозрительно напоминает реальное виски Jack Daniel’s.
- Боевая гимнастика — Купе, бывшая балерина, в бою двигается стремительно и изящно.
- Боевая модница — поднятые по экстренной тревоге герои готовятся в раздевалке к внеочередной смене. При этом подготовка Призмы — это нанесение макияжа на лицо, подведение ресниц, нанесение помады на губы и прочее такое. Герои должны выглядеть стильно!
- Боевой наркоман — во время драки в баре, если Сонар не был исключен из команды, его можно будет увидеть в туалетной кабинке занюхивающим кокаин. Позже он участвует в драке в образе гигантской летучей мыши, чей нос испачкан белым порошком.
- Бронебойный ответ:
- В сцене, когда Роберт говорит журналистам, что Мехамен уходит в отставку, один из них начинает подначивать героя, заявляя, что тот — худший из всех Мехаменов, загубил их наследие и уничтожил костюм. На что Роберт может ответить, что не согласен с этим, хотя бы потому что он, Роберт, выжил, а его предшественники — нет.
- Во время обсуждения с Чейзом личности Полога, Роберт может сказать старому другу, что намеревается прикончить злодея. Чейз возмутиться и ответит, что его отец наверное этого бы не хотел. На что Роберт скажет — «Ты не уверен? Давай тогда спросим у моего отца, чего он реально хотел бы.»
- Визуальная отсылка — Чейз внешне очень похож на чернокожую версию Энштейна, что отмечает в том числе и Роберт. Чейзу такое сравнение не нравится.
- Громила перед дракой с Токсиком передергивает поднятыми руками точно также, как герой Генри Кавилла в фильме «Миссия Невыполнима: Последствия» во время драки в туалете.
- Волшебные штаны — аверсия с Токсиком и Сонаром. При трансформации их одежда полностью пропадает — у Токсика её разъедает кислота (из-за чего его хозяйство гордо вываливается наружу), а у Сонара рвется на части. Вот только обратную трансформацию этих героев нам никогда не показывают, а они, тем не менее, возвращают себе человеческий облик и после этого каждый раз заново оказываются в своей обычной одежде.
- Всех замочу — Водобой буквально исторгает из себя потоки воды. Очень полезный навык для уборщика, но и для начинающего супергероя такая способность может оказать пользу.
- Всё пошло слишком так — в поздних эпизодах в заданиях появляются «пороги провала», из-за которых задание автоматически проваливается, если определенная суммарная характеристика героев становится слишком высокой. Например, слишком высокое бесстрашие (отвечает за агрессию и нанесение урона) в лаборатории, где эксперимент в любую минуту готов вырваться из под контроля, только усугубит ситуацию и приведет к краху.
- Выплеснуть напиток изо рта — по ошибке отхлебнув из стакана Блонди Блейзер, Роберт в шоке выплевывает всё набранное в рот прямиком на девушку. Потому что нечувствительная к действию алкоголя героиня хлещет из пивных стаканов чистый спирт.
- Геймплей вразрез с сюжетом — В третьем эпизоде придётся решить кого надо выгнать из SDN за неуспеваемость — Сонара или Купе. Даже если в предыдущем эпизоде вы чаще всего использовали кого-то из них.
- Гениальный силач — Ройд, здоровенный парень с могучими ручищами. В одиночку перетаскивает целые куски бронекостюма Роберта на плече, в то время как самому Роберту для переноса приходилось разбирать части на маленькие детали. При этом Ройд пытается восстановить костюм Мехамена и создать аналог астрального пульсатора, чтобы Роберт мог вернуться к полевой работе.
- Героическое самопожертвование — Чейз спасает Невидиву от Полога, в последний раз воспользовавшись своей суперскоростью.
- Героическое упорство — есть у Роберта, скорее всего — просто потому что он не может по-другому. После того, как его костюм разбился, а сам Роберт получил несколько переломов — он всё равно пытается остановить грабителей, обносящих магазин электроники. Не имея при этом никаких шансов на победу в драке — у него рука на перевязи и куча травм, а противников гораздо больше, и они сильнее.
- Герой-клептоман — Невидива по старой памяти периодически подворовывает. В частности, ворует серьги Блонди Блейзер. Впрочем, носит их на себе и отдает по первой просьбе, а не сбывает с целью наживы.
- Гиллигановский монтаж — когда Блонди Блейзер называет себя не таким уж известным героем, Роберт смотрит на проезжающий мимо автобус, на котором во всю высоту нарисован гигантский портрет героини-скромницы.
- Глумливая ачивка — достижение «Это провал» дается за неудачное решение задания при шансе успеха более 70 %, а достижение «Дуракам везёт» — за успешное завершение дела с шансом успеха менее 15 %.
- Говорящее имя — когда Роберт узнает, что у его противника супергеройская кличка «Токсик», он отмечает, что это имя подходит ему по всем фронтам.
- Голем — Голем, тут и добавить больше нечего.
- Головоломка мадам Петуховой — в финале Роберт может отдать Пологу настоящий астральный пульсатор, может отдать поддельный, а может отдать оба. В последнем случае злодей не сможет разобраться, какой из пульсаторов настоящий, и вставит в себе в голову кустарную копию.
- Добро — это выгодно — вызовы в игре можно разделить на 2 типа: супергеройские и бытовуха (помочь с переездом, отстоять в очереди и пр.). Казалось бы бытовуху надо игнорировать, но… это даёт опыт вашим персонажам.
- Достойный противник — Полог очень высоко отзывается о Блонди Блейзер, называя её последней настоящей героиней в городе. Избивает и в гневе орет на подчиненных, которые не проявляют к ней должного уважения.
- Драка в общепите — пятый эпизод заканчивается эпичным противостоянием между Я-Командой и посетителями злодейского бара «Сардина». Злодеи пожалели, что решились выставить за дверь «смердящего героизмом» Роберта. Впрочем, в конце концов все весело и ярко провели время!
- Дружба, закалённая в огне — отношения между Робертом и Я-Командой значительно укрепляются после драки в злодейском баре, где им пришлось отбиваться от всех остальных посетителей, попутно защищая и прикрывая друг друга.
- Загадочник — Мозголомщик, один из злодеев, преступления которого героям приходится предотвращать на сменах. Любит делать загадки в своих злодействах, и если Роберт разгадает их правильно — то злодей сам придет и сдастся в руки правосудия. Какая честность!
- Знать, где упадёшь — некоторые подробности вызовов скрыты и неочевидны. Кого отправить на вызов поиграться с котёнком? Правильно, Голема, потому что котёнок это тигр.
- Застенчивая тихоня — Водобой постоянно заикается, запинается, переспрашивает, и вообще крайне неуверенно ведет себя в команде героев. После напутственных слов Роберта и совместных похождений становится гораздо увереннее. Например, обливает водой Фламбе и готовится дать ему отпор, когда тот пытается сжечь Роберта, признавшегося, что он — Мехамен.
- Игра с огнём — Фламбе способен вызывать из рук сильные струи пламени, и даже превращаться целиком в горящий факел. Ему самому пламя не вредит.
- Каст с годов — за свою суперскорость Чейз расплачивается оставшимися ему годами жизни.
- Конец карьеры из-за травмы — с фитильком. Роберт, конечно, получил сильные повреждения, но перестал быть Мехаменом из-за уничтоженного костюма и пропавшего источника питания для него.
- Коронный момент — много у кого:
- У Роберта коронных моментов хватает, но один из ключевых — сцена общего сбора Я-команды в 3-м эпизоде.
- Блонди Блейзер получает таковой в 7-м эпизоде, когда является на помощь Роберту. Очень убедительно заставляет державших ГГ в плену злодеев мирно отдать заложника под мотивацией «Я,конечно, здесь одна на полный бар злыдней вместе с главгадом, но если мы начнем драться, половину я заберу с собой». Подчеркивается уважением Полога, но слегка смазывается тем, что главгад уже выпытал у Роберта, что хотел и с Блейзер в моменте сражаться не планировал.
- Фирменный «яйцевый забор фрагов» Громилы во время драки в баре в 5-м эпизоде.
- Невидива, как дейтерагонист, также имеет их достаточно. Арест бывшего подельника в финале 3-го эпизода, забег за астральным пульсатором в 6-м эпизоде ,несмотря на весь драматизм,удачный. Да и в обоих вариантах финальной драки показывает себя максимально эффектно что в геройском, что в злодейском амплуа.
- Кому няшка, кому кондрашка — в одном из заданий гражданин просит присмотреть за его кошкой, пока его не будет дома. «Кошка» оказывается здоровенным голодным тигром, и героям приходится как-то развлекать его до прихода хозяина.
- Крутая похвальба — когда Блонди Блейзер прилетает выручать похищенного Красным Кольцом Роберта, она отмечает, что злодеев гораздо больше, и они убьют её. Но если они решатся напасть — половину всех присутствующих она точно успеет прикончить. Злодеи ретируются.
- Крутой киборг — бандиты из банды Красного Кольца, которых аугментациями усилил Полог. Злодей весьма творчески подходит к процессу, и его усиления кратно поднимают возможности мета-людей, развивая их сильнейшие качества.
- Летающий кирпич — Феномачо и Блонди Блейзер как воплощение тропа. Особенно Феномачо — суперсильный, супербыстрый и суперкрепкий, так ещё и способен бесшумно летать.
- Лучи из глаз — есть в банде Красного Кольца и такой злодей, с мордой, похожей на змеиную. Способен стрелять лазером только из левого глаза, который в мирное время прикрыт повязкой.
- Макгаффин — с шестрого эпизода и герои, и злодеи будут охотиться за астральным пульсатором. Злодею он нужен, чтобы разогнать свои вычислительные способности, а героям — чтобы запитать костюм Мехамена.
- Матом разговаривает — Чейз матерится постоянно. Своей матомной бомбой затыкает поток йумора Я-Команды, которым те разрождаются при первом разговоре с Робертом. В финале, когда дает интервью для прессы, услышав, что его ругательства будут запикиваться, радостно начинает материться через слово.
- Матомная бомба — Чейз осаживает развеселившуюся и не желающую замолкнуть Я-Команду матерной тирадой. В переводе, крайне не любящем ругательства, бомба гораздо менее взрывная.
| « | SHUT THE FUCK UP! Let me remind you! These calls are fucking recorded for training fucking purposes, so keep the fucking line clear before we send your stupid fucking asses back to whatever fucking cell we pulled your stupid fucking asses out of! Aight? | » |
- Метательное оружие — Купе мастерски метает свои ножи-перья, да и вообще всё, что угодно. Можно увидеть в сцене в баре, где она один за другим будет всаживать дротики от дартса прямо в яблочко.
- Мини-меха — броня Мехамена, с отдельной кабиной управления для пилота. Управление конечностями делаются с помощью ручек (и, видимо, педалей), но тонкая настройка параметров производится с клавиатуры.
- Мисс Фансервис — тут трудно сказать, кто НЕ мисс фансервис. Блейзер, Невидива, Призма, Малевола и Купе очень красивы и сексуальны.
- Мистер Хайд — Сонар периодически превращается в гигантскую летучую мышь, при этом теряя в интеллекте и харизме. Но своё сознание и способность говорить сохраняет.
- Моложе, чем выглядит — Чейзу где-то около 40 лет, но он выглядит как глубокий старик. Сказалась побочка от его суперсил — он бегает гораздо быстрее, но и во время своего супер-бега стареет гораздо быстрее.
- Монстр-жижица — в банде Красного Кольца есть розовый желеобразный суперзлодей. Способен расширяться и удерживать попавшие в него предметы. В частности — обездвиживает в себе костюм Мехамена в самом начале.
- Моральный вертихвост:
- Герой, уволенный из СДС в третьем эпизоде, присоединяется к Пологу и становится злодеем. А когда Полог побежден — не против вернуться обратно в герои.
- Невидива. Она активно играет на обе стороны, и по ощущениям — даже искренне. То она за Полога, то за СДС, то снова за Полога, то за Роберта…
- Мы с Тамарой ходим парой/Напарник — если отправлять на задания определённых персонажей, то их синергия увеличивается.
- Наемный убийца — Купе до вступления в СДС работала наемным убийцей. Может похвастаться 98 трупами за плечами и статусом разыскиваемой преступницы во множестве стран.
- Насильный поцелуй — Невидива это дело любит:
- В конце седьмого эпизода в раздевалке девушка уходит и становится невидимой, а после, также в невидимости — набрасывается на Роберт и страстно целует его. Герой может как ответить на поцелуй, так и отстраниться, к большому огорчению невидимки.
- В героическом финале при романе с Невидивой она скажет Роберту, что у него губы запачканы. Когда непонятливый парень начнет вытираться и спрашивать, всё ли чисто, девушка резко притянет героя за шею к себе и поцелует под одобрительные возгласы команды.
- Не команда — в начале третьего эпизода герои Я-Команды действуют максимально разобщенно. Дело в том, что начальство решило уволить самого отстающего из героев, что они восприняли по своему — нужно не работать усерднее, а сделать так, чтобы остальные работали хуже тебя. В результате герои сосредоточены не на поимке злодеев, а на том, чтобы остальные их тоже не поймали.
- Не может напиться — Блонди Блейзер из-за своих суперспособностей не пьянеет при употреблении алкоголя. Поэтому глушит чистый спирт стакан за стаканом — он оказывает хоть какой-то эффект.
- Небоевой товарищ — да в принципе диспетчер для работающих в поле героев. Подскажет необходимую информацию, даст совет, как бороться с возникшим препятствием, а когда нужно — и хакерством подсобит.
- Невидимость — Невидива становится невидимой, когда не дышит. И на довольно долгий срок способна задерживать дыхание. Это помогает проникать ей туда, где ей быть не положено.
- Невысокий крутой — рост Громилы не дотягивает и до четырех футов, но в драке он один из самых результативных.
- Обязательные побочные способности — Чейз стареет быстрее, когда движется на суперскорости. Набегался уже настолько, что выглядит как глубокий старик. Утверждает, что его следующая пробежка будет стоить ему жизни.
- Ого, какой большой!:
- В самом первом эпизоде Роберт отмечает размер хозяйства Токсика.
- Когда Невидива рассказывает Роберту о своем сне, в котором у них был секс, парень может поинтересоваться, был и у него во сне большой член. Невидива ответит утвердительно, а Роберт добавит, что он и в реальности большой.
- Одинокий волк — Невидива. Её способность так и называется — «Одинокий волк», и дает ей большой бонус к скорости передвижения и скорости решения задачи, если она работает в одиночку.
- Она высокая, он низенький — пара из Купе и Громилы. У девушки вполне стандартный рост около 180 см, а у Громилы — всего 100 см. С ним любая женщина будет смотреться великаншей.
- Опасный трактир — бар для суперзлодеев «Сардина». Собственно, там отдыхают злодеи от своих злодейских дел, так что обычным людям, а уж тем более и героям там лучше не появляться. У местных буквально нюх на всё героическое.
- Отчаянное желание привязанности — Невидива, с некоторыми особенностями. Она отчаянно жаждет перестать быть одинокой, но, когда её попытки сблизиться с кем-то натыкаются на малейшее препятствие, она моментально сдается и отстраняется. Роберту буквально придется доказывать ей, что близости можно достигнуть, несмотря на все трудности, и чуть ли не за уши вытаскивать девушку в сторону героизма.
- Очкарик — Водобой постоянно одет в водонепроницаемый костюм и плавательные очки. Если он получит травму — очки на нем трескаются. Также очки носят Ройд (когда работает в мастерской, чтобы читать мелкий текст с экранов), Чейз (биологически он уже старик, зрение подводит) и Полог (когда он не в своей технологичной маске).
- Ошибка Ботвинника — Полог в финале с Невидивой-героиней. Вот захотелось злодею выпендриться и застрелить Роберта из пистолета его отца. Проблема только в том, что в револьвере остался всего один патрон, а заряжать новые Полог не хочет, чтобы «всё было аутентично». Когда Невидива принимает на себя выпущенную злодеем пулю, последний остается полностью безоружен, что позволяет Роберту перейти в жесткую контратаку. Возьми Полог дополнительную пушку или хотя бы заряди патронами существующую — герой бы просто принял на себя последующие выстрелы и погиб.
- Перевести бабушку через дорогу — помимо борьбы с суперзлодеями и спасением города героям приходится заниматься и мелкими бытовыми проблемами, вроде «Снять с дерева улетевший воздушный шарик», «Помочь перенести вещи после переезда», и да — переводить старушек через дорогу.
- Перехватить пулю — в финале любовная пассия героя может закрыть его собой от пули Полога, что даст возможность Роберту перейти в контратаку.
- Песня против героя — в злодейском баре Фламбе поет о Роберте от лица Роберта, припевая «Я Роберт, и я сучка. Да я Роберт, и я сучка». Но поет он это настолько неумело и не попадая в ноты, что вызывает только умиление, а не обиду. Сам Роберт может заценить и одобрить.
- Поговори с кулаком — во время выступления Роберта с речью, на издевку последнего журналиста можно ответить как бронебойным ответом, так и дать ему в морду, под одобрение присутствующих.
- Полезный в хозяйстве флеботинум — Водобоя, чья суперсила заключается в способности выпускать изо рта поток воды, наняли в штат в качестве уборщика, которому данный навык, конечно, пригодится.
- Почему ты отстой — во время очной встречи с командой Роберт выговаривает им за всё хорошее и призывает поддерживать друг друга и слушать его наставления, тогда они может и будут представлять из себя что-то толковое.
- Прибытие кавалерии — в самом начале Блонди Блейзер спасает Роберта от насевших на него и избивающих его гопников, которых тот пытался остановить от кражи телевизоров.
- Блонди Блейзер также может прийти на помощь в финальной миссии, превратив одну из неудач в успех, и присоединившись к ростеру героев по вызову.
- Простой крутой смертный с переходом в Штатный простой смертный — Роберт. От аналога железного человека, который за счёт меха противостоит суперзлодеям, до обычного человека… который и хакер, и техник, и в рукопашку навалять может. Хотя… а вас не смутило, что Роберт всего за 15 часов очухался после взрыва меха, находясь внутри этого меха?
- Ройд в финальном бою не тушуется, а дает достойный отпор усиленным кибер-имплантами суперзлодеям.
- Пространство берет своё — в финальном бою с Пологом Малевола открывает пару порталов, в один из которых проваливается нога злодейской мехи. После чего дьяволица закрывает портал, чем отрубает эту ногу.
- Псих-пироманьяк — Фламбе очень любит зажигать. В первый день самовольно устраивает пожар и неумело пытается лгать, что это не он виноват.
- Разобиженный — герой, которого увольняют в конце третьего эпизода, обижается на СДС, уходит работать на Полога и в финале попортит немало крови Я-Команде.
- Распутинская живучесть — у Роберта. В каких только передрягах он не бывал — дважды взрывался в своем суперкостюме, его избивали, в него втыкались осколки стекла. После второго взрыва костюма Роберт пролежал в отключке 15 часов… после чего встал с больничной койки и как ни в чем ни бывало пошел на работу.
- Ретивый новичок — Водобой, прописано геймплейно. Если не отправлять его на вызовы, то он влезет на вызов сам и пофиг будет, полезен он там или нет.
- Руки-ножницы — суперзлодей Пальцетык обладает длинными и острыми, как ножи, пальцами. Собственно, своё прозвище он получил за то, что буквально затыкивал своих жертв пальцами до смерти.
- Самокопирование — когда Роберт в супергеройском баре устраивает выволочку пристающему к нему Фламбе, бармен создает кучу своих копий и в гневе выставляет героя за дверь.
- Призма способна создавать в том числе свои световые копии. Во время выступления на сцене в баре она так делает себе «подтанцовку». А в финале создает множество своих копий, чтобы Полог не знал, в кого ему стрелять.
- Прокаченная способность Голема позволяет ему создавать свои мини-копии в пустых ячейках на задании. Это позволяет ему наращивать характеристики в сложных задачах и, в результате, решать их в одиночку.
- Сверхчувствительные чувства — у одного из коллег Роберта по диспетчерской работе, Галена, очень чуткий суперслух. Способен услышать, о чем там шепчутся коллеги на другом конце опенспейса.
- Сила без ума — Феномачо. Обладая гигантскими силой, прочностью и скоростью, его интеллект и обаяние на уровне плинтуса. В сюжете это тоже отражено.
- Смена поведения – это серьёзно — после последней пробежки Чейза и его попадания в реанимацию обычно тихий и застенчивый Водобой признается, что чувствует злость, а после — в гневе разбивает стулом витрину торгового автомата, который всё никак не может выдать Роберту его заказ.
- Суперскорость — суперспособность Чейза. Он способен двигаться очень быстро, но при этом и стареет также быстро. Это и стало его причиной прекращения карьеры супергероя.
- Таинственный фиолетовый — одежда Невидивы по большей части фиолетовая. При этом она — одна из самых неоднозначных и загадочных персонажей.
- Тарахтит, как пулемёт — манера речи Чейза, который за всю жизнь привык действовать на высоких скоростях. Тараторит действительно очень быстро.
- А что, пусть будет! — когда Джеффри Райт пришел записывать реплики для Чейза и начал быстро их проговаривать, авторы удивились и спросили, почему он так торопится. Актер пояснил, что ему показалось, что спидстер и должен быстро разговаривать. Авторы решили, что быстрая манера речи у героя с суперскоростью пойдет персонажу только на пользу и добавит ему дополнительных штрихов, и дали добро на скоростную озвучку.
- Тьма не есть зло — Малевола, будучи фактически рогатым дьяволом — один из самых добрых и высокоморальных героев из всей Я-Команды. Работает командным медиком, выступает против наркотиков и пытается вылечить Сонара от зависимости, и отлично ладит с детьми.
- Ты убил моего отца — суть взаимоотношений Роберта и Полога. Мотивация в виде мести за погибшего отца может быть основной для героя. А может и не быть, тут уж игроку решать.
- Удар в пах — во время драки в злодейском баре Громила носился по всему помещению и раздавал своими могучими руками удары в промежность. Что ж поделать, что при его росте она как раз на уровне глаз — бей не хочу. Досталось даже Роберту, когда Громила слишком увлекся.
- Укротитель — Голем прекрасно ладит с животными, и способен успокаивать и приручать их без всяких проверок навыков.
- Хакер — Роберту по долгу службы приходиться взламывать всякие защищенные системы, чтобы помочь попавшим в беду героям. В самый первый день останавливает взломанный умный унитаз, который принялся разбрызгивать дерьмо по всему туалету.
- Хороший невидимка — Роберт убеждает Невидиву, что она тоже может быть героем, если хорошенько постарается. Когда девушка в одиночку (почти, с помощью Роберта в наушнике) останавливает суперзлодея — она этому искренне радуется.
- Хроническое спиннокинжальное расстройство — Невидива в злодейской концовке. Предает героев и встает на сторону Полога, а когда тот пытается избавиться от Роберта — предает уже самого Полога и убивает его с особой жестокостью. Впрочем, героям вредит гораздо меньше, и даже отдает Роберту обратно его астральный пульсатор.
- Человек-сонар/Вибромантия — Сонар, будучи гибридом человека и летучей мыши, способен улавливать звуковые волны и ориентироваться по звуку. Для этого иногда издает пронзительные крики. Насколько ему это именно необходимо, и нет ли у него проблем с остальными чувствами — до конца не ясно.
- Чёрно-красный — для всех опасный — общая расцветка членов банды Красного Кольца. Кибернетические улучшения Полога тоже выполнены в соответствующих цветах.
- Число зверя — шутки ради. Рост Малеволы состовляет 200 целых 666 тысячных сантиметра. Непонятно только, с рогами или без.
- Шок и трепет — один из злодеев в начале игры, Молниеносец, вооружен парой наручных пушек, способных выпускать электрические разряды.
- Шутка с двойным дном — в начале одной из смен команда шутит кто из героев хуже — Роберт или Водобой. Малевола говорит, что Роберт хуже, ведь от Водобоя «хотя бы тёлочки текут». Очевидно, что тут подколка насчёт способности Водобоя в управлении водой, но… Кого в этой компашке можно расскачать в хиллеров? С каким персонажем у Водобоя синергия на задании? Вот и думайте.
- Ща как засвечу — Призма способна создавать голографические копии себя и соратников, а также ослеплять в бою противников. Когда в баре она попала в одного из нападающих и тот пожаловался, что Призма его временно ослепила, та поправила, что не временно, а навсегда.
- Это был только сон — четвертый эпизод начинается с очень пикантной сцены секса Роберта и Невидивы. А потом Невидива просыпается.
- Ядовитая персона — злодей Токсик способен покрываться едкой кислотой и швырять эту кислоту в противников, в частности — в броню Мехамена.