Esoteric Ebb
| Общая информация | |
|---|---|
| Жанр | Discolike |
| Год выхода | 2026 |
| Разработчик | Кристоффер Будегорд |
| Издатель | Raw Fury |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная |
| « | На кону первые в истории выборы. Взрывается чайная. Никто не хочет с этим разбираться, поэтому посылают тебя | » |
| — Вступление | ||
Esoteric Ebb — лучшая RPG 2026 года, Disco Elysium 2, приключение Гаррье Дюбуа в DnD, и куча других интересных эпитетов.
Разрабатывалась 8 лет одним человеком Кристоффером Будегордом и это был тот ещё производственный ад. Причём, именно Disco Elysium показал разрабу в какую сторону ему развивать игру.
Сюжет[править]
Клирик Рагн — человек непростой судьбы и именно его отправили разбираться со взрывом в чайной. Но вот незадача, при прибытии на место кто-то толкнул клирика в воду с обрыва. Чудом выжив и очнувшись в местном морге, Клирик приступает к самому важному — выполнению квестов и расследованию взрыва в чайной, конечно же.
В добровольно-принудительном порядке вам в напарники выдадут гоблина по имени Снелл. Впрочем, можно обойтись и без него.
Дальнейшее трудно рассказать не понатыкав кучу спойлеров.
Геймплей[править]
Что же предлагает нам этот discolike?
Характеристики[править]
Прежде всего 6 голосов-характеристик, которые будут помогать или мешать при общении с местными. Плюс, каждая характеристика при возможности будет толкать пассажи про самую лучшую политическую позицию. Особняком тут стоит Интеллект, который предлагает голосовать за самого лучшего кандидата — за самого себя[1].
Фокус предыстории[править]
По сути даёт 3 очка характеристик. Но обратите внимание, это фокус предыстории, а не сама предыстория. То есть, в жизни Рагна произошли все эти события. И жизненный путь у Клирика не позавидуешь.
Квесты[править]
Тут они выполняют ещё и роль шкафчика мыслей из Дискача. Завершив важный квест, Клирик может выбрать одну из нескольких черт, которые дают преимущества.
Что тут есть[править]
- Амнезия — по ходу действия Клирик может выпить просроченное зелье амнезии. К счастью, Рагн забудет всего пять минут, а не как некоторые Гарье Дюбуа…
- Банда маргиналов — В вашей команде помимо Клирика могут быть гоблин, шарф-мимик, меч-мораллизатор, воительница-небожитель и пр.
- Верёвка — вервие простое — определение фашизма от Силы. Фашизм — власть фашистов.
Ну, в принципе логично… - Вселенная за кадром — всё действие игры разворачивается в одном из районов города-государства Норвик. Куча других рас, земель и стран только упомянуто.
- Город Приключенск — Норвик, точнее его район Толстад.
- Звероуст — заклинание разговора с животными как раз про это. Причём Клирик будет реально говорить на языке животных. Судя по комментариям Снелла, с каждым животным по-своему. С котом будет мяукать, с крабом причмокивать губами, а на грифона Клирик будет ОРАТЬ!!!
- Знать, где упадёшь — ооо да. Некоторые варианты действий существенно облегчают прохождение.
- Ирония — после размышлений над квестами Клирику даётся на выбор одна из нескольких черт. Исключением из правила является квест про выборы — будет только одна черта. Да, демократия она такая, не даёт альтернатив)
- Конец одного — начало другого — На дворе Эра упадка, но вскоре наступит Эзотерическая эра… аккурат после выборов. Некоторые персонажи об этом прямо говорят, мол, посмотри тут теперь по несколько эзотерических событий на квадратный метр.
- Крутая похвальба — выдаёт Клирик после битвы с троллем.
| « | Ранения? Пара исцелений и я в порядке | » |
.
- Любит сильных женщин — судя по всему заскок у Клирика. Он может попытаться флиртовать с небожительницей, зверолюдкой-стражницей, руководительницей филиала местной корпорации и сфинксом (которая вообще не гуманоид!). А вот к коллегам-женщинам по магическому ремеслу клирик шары не подкатывает, хотя казалось бы…
- Магия вероятностей – после очередного квеста ваши характеристики заметят очевидное – результаты ваших действий зависят от случайности. Интеллект предложит манипулировать магией на случайность, каждый раз приближая результат очередного броска кости к среднему значению.
- Манапанк — точнее постманапанк. Магия уже не та, заклинания даже 3-го уровня редкость.
- Мы зовем его Бармен — Рагна мало кто зовёт по имени. В основном все к нему обращаются «Клирик».
- Назван в честь знаменитости — в Норвике много мест, которые названы в честь Тола — известного путешественника, который по совместительству был братом Уртха.
- Неожиданно тонкий голос — на тормозах. Клирик может заиметь себе более тонкий голос, если выпьет просроченное зелье по смене пола. Снелл по этому поводу будет подкалывать.
- Неловкое прозвище — Рагна в детстве «друзья» называя яблочным мальчиком.
- Ниндзя-пират-зомби-робот/Тюнибё — Рагн может считать себя будущим магом-богом-императором.
- Пария — главный герой Рагн по куче причин. Был членом азгалистов. Самый лучший знаток эзотерики среди клириков. Запоминает заклинания мгновенно, что встречается редко. Истово верит в бога, который умер ещё до рождения Рагна. Понижен в должности за написание собственной книги на казенной бумаге.
- Постоянная шутка — «За кого ты голосуешь на выборах?». Снелл даже ведёт счёт, ко скольким людям ты приставал с этим вопросом.
- По нарастающей — сначала мы расследуем взрыв в чайной. Потом оказывается, что в этом замешано эльфийское государство. Потом Что эльфы влезали в местную политику, подкармливая инфой местные фракции. И вот клирик стоит перед человеком, который хочет воскресить бога. Что?
- Прикинуться шлангом — после расследования взрыва в чайной надо доложить о результатах предводительнице гоблинов леди Мудролист. И Клирик может включить дурака для чего надо пройти проверку харизмы. Только вот сложность этой проверки 0 — Клирик может пройти ее в любом случае, ибо на своей работе неоднократно отыгрывал сабж. А вот если рассказывать о результатах, то с каждой поведанной деталью сложность проверки возрастает. Всё же трудно отыграть дурака, если секунду назад ты рассказывал события как умный.
- Секрет Полишинеля — Как выясняется ближе к концу, каждая эзотерическая собака знала, что в канализации живёт аберрация из другого мира с которой можно заключить контракт.
- Читерский артефакт — Колода множества вещей, которую даёт сфинкс при разгадывании загадки. С помощью колоды можно заиметь удачу (геймплейно 2 броска костей вместо одного), перераспределять характеристики и получить 50 000 крон. Но есть и минусы — можно поговорить со смертью или тут же умереть.
Примечания[править]
- ↑ Что сука характерно, с учётом местной политической подоплёки это лучший выбор, пусть и не имеющий смысла.