А что, так можно было?!/Видеоигры

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье А что, так можно было?! Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.

Примеры[править]

  • Часто встречается в квестах, причём и в качестве внутримирового примера: к примеру, в первой игре про братьев Пилотов нужно открыть дверь за занавеской. Шеф стучит — ему не открывают, коллега толкает дверь — она не поддаётся. Обследовав уровень, они высвобождают кота, который открывает дверь… дёрнув ручку на себя. К сожалению (или нет) авторы не предусмотрели возможности открыть эту дверь Пилотам самостоятельно.
  • В плане геймлея — явление, называемое «нубский мост». Чтобы пройти определённое место, необходимо воспользоваться фичей, не упомянутой в туториале или забытой по причине невостребованности.
    • Автор правки очень долго проходил печально известную миссию с игрушечным самолетиком в GTA: San Andreas. Управление кривое, самолетик плохо слушается, поворачивает кое-как… Мрак, в общем. В конце концов прошел с километром вырванных нервов. А потом, спустя полгода узнал, что для управления поворотом нужно было всего-то использовать не кнопки со стрелками (как для управления машиной), а две другие кнопки. С полученным знанием отправился перепроходить и прошел с первого раза, не найдя в миссии вообще ничего сложного.
      • Точно такой же момент наблюдается и в гоночной миссии в Mafia: The city of Lost Heaven. При нажатии на основную кнопку Томми поворачивает руль резко до упора. При нажатии на дополнительную: постепенно, равномерно. В гоночных машинах видно особенно хорошо, но и в остальных через стекла можно увидеть. Шикарно сказывается на управляемости, порой полезно вообще использовать обе кнопки в разных ситуациях.
  • Также бывают случаи, связанные с привычкой игроков к условностям, заскриптованности и рельсам. Во многих играх хитроумные решения запрещены механически, и в результате когда из нескольких способов решения проблемы лучший продиктован не игровой логикой, а реалистичной, это оказывается сюрпризом.
    • Spec Ops: The Line в одном месте предлагает расстрелять толпу враждебных, но безоружных гражданских. Однако, можно стрелять у них над головами, и все разбегутся.
    • Adventure (1978, другое название — Colossal Cave Adventure) Суть эпизода: игрок приближается к воротам, войти в которые мешает туша наглого и злобного дракона. Сообразно геймерской логике, игрок даёт команду «kill», на что программа ехидно вопрошает: «What, with your bare hands?» (Что, голыми руками?). Игрок обламывается и начинает мучительно искать пути решения ВНЕЗАПНО возникшей проблемы (подкупить дракона, задобрить его песнями и так далее). Он и представить себе не может, как всё обстоит на самом деле. В шестом часу утра, когда растрёпанный, красноглазый, почти ничего уже не соображающий задрот, в которого превратился игрок, ответит, наконец, на многократно заданный вопрос: «Да» (ни на что не надеясь, а всего лишь пребывая в отчаянии), программа торжественно выдаст: «Congratulations, you have now killed the dragon!» (Поздравляю, вы таки убили дракона!). Можно идти дальше.
    • «Baba is You» из этого состоит потому что основана на манипулировании поведением объектов через составление правил из блоков-слов. Например, на одном уровне нужно для решения задачи пройти сквозь стену, и можно просто так взять и пройти потому что нигде нет правила «wall is stop» (а бывает что такие есть, но засунуты в заведомо недосягаемое место).
  • Наконец, эксплойт и совершенно законный финт ушами — когда приходит уже черёд разработчиков офигевать от того, как игроки решают задачи. Попадает в первую или вторую категорию в зависимости от сбалансированности.
  • Первая Call of Duty: советская кампания начинается с интерактивной реконструкции фильма «Враг у ворот». Советское мясо, и игрок с пятью патронами без винтовки в том числе, гонится комиссарами с автоматами на немецкие пулеметы и в основном бесславно гибнет. По ходу миссии игрок помогает советскому снайперу навести артиллерию на немецкие пулемёты и раздолбать их к чёртовой матери. Видимо, гнать на них невооружённое мясо советское командование заставляла исключительно любовь к искусству.
    • Или у авторов игры такое представление о том, как проводится разведка боем.
    • То же самое повторяется и в следующей миссии!
      • Да нет, просто колда была «каквкино». А какое кино про ВОВ было на слуху в те годы? Ну понятно, что богомерзкий «Враг у ворот».
  • В играх серии The Elder Scrolls есть внутримировой пример. Можно найти книгу, написанную талантливым медвежатником, где тот рассказывает, что замки вовсе не обязательно долго и мучительно вскрывать, если надо куда-то вломиться. Там же этот момент проиллюстрирован в виде байки о богаче, который хотел сберечь свой сундук с деньгами, и заказал слесарю вмонтировать в сундук дорогой и технически сложный замок с секретом. Уже очень скоро к богачу влезли воры и обчистили сундук. Как они вскрыли замок? А никак — взяли да и выломали.
    • После прочтения этой же книги, что логично, мастерство вскрытия замков повышается на 1 пункт.
    • Что вдвойне логично, выломать замок силой в этой серии в последний было возможно аж в The Elder Scrolls II: Daggerfall. И в TES Online.
  • Ni no Kuni II — тот случай, когда обоснованием быстрого перемещения сделали только хуже. А конкретно: в этом мире повсюду расставлены порталы, между которыми можно свободно перемещаться, надо только подойти к ним, и активировать. И то есть за всё это время король не мог отвести своего сына к какому-нибудь порталу, чтобы тот в случае экстренной ситуации (государственного переворота например) мог просто телепортироваться без необходимости прорываться с боем против многочисленных войск? И это у нас мудрый и дальновидный король?
  • Mortal Kombat X — Шиннок — Древний Бог, и убить его навсегда невозможно, можно лишь заточить на время в его амулете. Но, как выясняется в концовке, можно оторвать ему всё, что ниже шеи, превратив его в живую голову. Правда, Рэйден додумался до такого способа только после того, как превратился в Тёмного Рэйдена, — раньше, видимо, он был слишком добрым, чтобы подобная мысль могла прийти ему в голову.
    • В MK11 выясняется, что хотя Древних Богов нельзя убить, они, видимо, могут добровольно умереть — во всяком случае, Цетрион именно это и делает. (Ладно, обоснуев, почему обречённый на участь хуже смерти Шиннок этого не сделал, можно придумать много). Но это ладно, а вот каким образом Лю Кен, пусть даже получивший повышение до бога, — раньше нам говорили, что даже Древние Боги не могут убить Древнего Бога, смог убить Кронику, которая тоже Древний Бог или даже на полступеньки выше, нам никак не объясняют. Он её просто убил.
      • Возможный обоснуй № 1: Может быть, дело в том, что она какой-то там ренегат, и натворила слишком много дерьма, и утратила покровительство каких-то там сил/стихий (которые от её действий уже стоном стонут) — и, допустим, всё это сделало её уничтожимой?..
      • Возможный обоснуй № 2: Кроника — не Древний Бог, она — Титан. Может быть, хотя Титаны древнее и сильнее Древних Богов, они не обладают, подобно им, бессмертием.
      • Возможный обоснуй № 3: получив силу Рэйдена, Лю Кен превратился в уникальное по своей природе существо, способное убить Титана, и Кроника, зная о том, что это возможно, пыталась всячески помешать этому, во множестве прошлых временных линий натравливая Рэйдена на Лю Кена. И тем самым — ай, молодца! — дала Лю Кену достаточно причин желать ей смерти.
  • WarCraft III — в великом изобилии.
    • Оригинальная игра — чисто сюжетный момент с зачисткой Стратхольма. У холодильника придумывается не один и не два способа убедить Утера остаться и помочь — как минимум, поручить паладину эвакуировать заражённых, чтобы они перекинулись непосредственно у него на глазах и были им предсказуемо прирезаны при самообороне. Цинично, не по-паладински? Артес в итоге тоже поступил не по-паладински, только ещё и глупо вдобавок.
    • Аддон — последняя миссия за нежить. Управляемый игроком Артас сражается с демоном Иллиданом за контроль над четырьмя обелисками, которые, будучи активированными, отпирают ворота, ведущие к Ледяному Трону. Победив, Артас подбегает к воротам… и встречает перед ними Иллидана, которого приходится забарывать в поединке. Не очень понятно, а что бы поменялось, если бы обелиски активировал Иллидан, а Артас соответственно дождался его возле ворот и точно также прирезал? Но нет, в этом случае идет Гэймовер без каких либо пояснений.
      • А кто сказал, что обелиски можно активировать только на отпирание ворот? Может быть, Иллидан активирует их на какой-нибудь режим самоуничтожения…
    • Reforged — кампания за нежить. Чтобы замедлить Артаса Сильвана обрушила мост. Из-за этого игроку приходится пользоваться гоблинскими дирижаблями, чтобы через мост перебраться… Вот только в следующей миссии, когда Артасу нужно добраться до острова, он не нанимает гоблинов, а просто замораживает воду, превращая её в ледяной мост.
      • А ещё, как и в оригинальной игре, тот самый мост можно просто отремонтировать — долго, дорого, зато не контрится эльфийским ПВО.
      • По актуальному лору в первом случае Артас проложил путь через реку из трупов, заодно отравив реку. Полтора человека, которые делали кампанию Reforged, не осилили показать это в самой игре. А ещё потом, во Frozen Throne, у нежити появятся свои уникальные дирижабли (причём у других рас аналогов дирижаблей не завезли). Так-то Артас мог на них полететь, а то мало ли что гоблины учудят…
    • Лор того же Варкрафта. Титан Саргерас много тысяч лет воевал с демонами и пришёл в отчаяние от того, что их нельзя было убить окончательно. Можно убить только тело, но душа демона возвращается в Круговерть Пустоты — и через некоторое время воплотится заново. Саргерас смог только заточить души побеждённых демонов внутри планеты-тюрьмы Мардум (откуда позже сам же и выпустил). И тут в одном из продолжений мультиплеерной игры оказывается, что убить демона навсегда очень просто — нужно только сделать это в Круговерти Пустоты, тогда это будет смертью души, а не тела. Саргерас, а ты чего за тысячелетия не додумался в Круговерть заглянуть? Или титанам туда нет ходу?
    • Когда в WoW Даларан обнесли непроницаемым барьером и затем подняли в воздух, у многих возник вопрос — а когда пришла нежить уничтожать этот город, нельзя было сделать так же? Маги Даларана, будучи в полном составе (и имея время на подготовку, пока нежить бегает по Кель’Таласу), сочинили лишь поле, которое несильно било нежить, а уже после того, как кучу магов перебили, они сообразили сделать что-то помощнее. Можно копнуть дальше и вспомнить, что город страдал и от рук орков, причём его разрушали дважды, но даларанцы тогда были ещё не готовы искать способы защиты… Что характерно, в фильме (неканоничном для вселенной игр) Даларан вообще сделали летающим сразу. Как бы в нём выглядел бы штурм города орками или нежитью — осталось загадкой, но зато заглавного вопроса не возникает.
  • Undertale — в одной из AU по вселенной Ториэль проводит протагониста через всё подземелье, оберегая его от опасностей. Так что же мешало ей, небеспочвенно переживающей за жизнь протагониста, сделать это в оригинале? Непонятно. Ещё более непонятным становится это после того, как та же Ториэль в оригинальной игре таки наведывается на огонёк в истинном конце, всё-таки вступаясь за Фриск.
    • Впрочем, возможно, здесь мы имеем дело с другим видом авторского произвола под названием Идиотский мяч.
    • В данном случае, обосновать эту феерическую глупость Тори особенностями игровой вселенной нельзя, но с точки зрения самой компьютерной игры обоснуй крайне прост и очевиден: кому захочется играть в игру, где все битвы и головоломки решаются кем-то за главного героя?
      • А так ли нужны ее помощь и защита человеку, то есть тому, кто, даже будучи ребенком, способен перехреначить абсолютно всех монстров хоть голыми руками?
  • Hearts of Iron — абсолютно имбовый Ледокол, за СССР ударить по Германии в момент когда она глубоко увязла во Франции, со ставкой на тотальную механизацию и собственный блицкриг. Постсоветским игрокам такая идея очень долго была контринтуитивной, а советский ИИ который их мог зарашить мотопехотой считался скорее недописанным — ведь живые игроки почти все играли за СССР от пехоты[1]
    • Справедливости ради, Рейх при советской атаке во время французской кампании несложно завалить и одной пехотой. У них же война на два фронта, противник даже после переброса части войск на восток останется вдвое слабее!
    • Опасный, но не менее очевидный путь — «Морской лев» в 36 году. Пехота Британии малочисленна, плохо оснащена и с немецкими дивизиями 36 года они не справятся — остается их добросить до туда, но немецкой пародии на флот хватает на тот скромный промежуток в несколько часов, за который план высадки срабатывает. Остальное — дело прямых рук в условиях небольших пехотных боёв.
      • За Японию можно то-же самое провернуть со Штатами, но нужны очень прямые руки — Штаты очень быстро разгоняются, а захватить надо намного больше.
        • Педаль в наглость одно из видео «как играть за СССР» включало захват США в первый год игры, использование их флота для штурма Японии и последующую войну в Европе при поддержке промышленности свеже полученных территорий.
          • Ну и мемный способ захватить Великобританию от Потолота. Получаем право прохода пока мы ещё союзники — отправляем 15 дивизий военных инструкторов на каждый город островов — запускаем войну — профит.
  • Resident Evil 2 — ремейк подарил нам вопиющий косяк в сценарии Леона. Пока белобрысый носился по всему «Гнезду» с ID-браслетиком, повышая уровень допуска, Ада как ни в чём не бывало дохромала до главного лифта с максимальной защитой и в два счёта его взломала своей хакерской игрушкой в стиле бондианы. А сразу так сделать нельзя?!! Ада, между прочим, больше всех заинтересована, чтобы лопух-напарник поскорее принёс ей G-вирус. Вручила бы ему визуализатор вместо браслета, показала, какие кнопки жать, и всё! Леон за пять минут пробежал бы всю лабораторию!
    • Resident Evil 4 — Главный злодей на острове сажает дочь президента в криогенную камеру чтобы потом переправить обратно в Америку… А ПОЧЕМУ ТЫ ДЕБИЛА КУСОК НЕ СДЕЛАЛ ТАК СРАЗУ? И проблем было бы меньше и головной боли с Леоном.
      • Не троп, так как в этом случае надо было дождаться пока Лас Плагас захватит тело носителя и тот станет послушной марионеткой, до этого паразита можно было бы извлечь.
  • Wolfenstein 2009 — так у ОСА есть древний артефакт который может сжигать людей до костей так почему же его не выдать Блашковичу ведь тот отправляется туда где артефакт был предположительно создан и где есть больше возможностей узнать про его реальные силы и происхождение.
  • Mass Effect 3 — причины доподлинно непонятны, но: Жнецы были, якобы, единственным решением конфликта органической и синтетической жизни — убивать всех человеков, пока те не создали роботов, которые закатят восстание машин и убьют всех человеков. Зеленая концовка говорит нам, что Катализатору нужно было всего-лишь создать для Цитадели (построенной жнецами, то есть им) сверхмощный источник энергии (которым якобы является Горн) и сунуть в получившийся аппарат инвалида, напичканного имплантами по самое немогу — и все, нет конфликта, нет жнецов, нет необходимости устраивать Жатвы. А что, так было можно?
  • Subnautica: Below Zero — всё это время можно было вылечить Хараа с помощью соды и мочи двух самых распространённых растений в регионе? Да, так унизить собственный лор надо постараться…
  • Half-Life — можно учить грёбаную комбинацию Ctrl+Space. А можно создать файл userconfig.cfg в папке valve и написать туда это:
« alias +lj "+duck; +jump; -forward; -back"

alias -lj "-duck; -jump;" bind "ALT" +lj

»
— Работает и в Source-версии, и в Garry's mod главное подобрать модуль из первой Half-Life
  • Portal 2 Уитли по ходу всей первой части игры, когда он не знает, что делать, Челл быстро находит решение, как в случае с установкой лазера на трубы с нейротоксином.
    • Трубы с нейротоксином это отдельный случай. При прохождении с комментариями разработчиков прямо говорится, что порталы не работают на движущихся поверхностях, но тут они просто пошли на уступки.
  • Red Faction: Armageddon — В начале игры в ходе теракта разрушается Терраформер, без него поверхность Марса быстро приходит в негодность и люди переселяются под землю. Пять лет спустя из самых глубин начинают лезть марсианские враждебные аборигены-инсектоиды и под конец выясняется, что идентичный земному воздух для марсиан ядовит и ИИ подсказывает Мейсону восстановить Терраформер с помощью нанокузницы, что Мейсон и делает минут за десять… а ПОЧЕМУ он не сделал это сразу после теракта, при том, что нанокузница у него была с самого начала?!
  • CrossCode (2018) — боссы Сын Востока (боевой обезьян с шестом) и Древний Страж (летающий синий кит) действуют сообща. По умолчанию битва с ними проходит так: сперва сбиваем треть здоровья киту, потом треть обезьяне, потом оставшиеся две трети киту, потом обезьян звереет и начинает атаковать намного свирепее и мощнее. Вскоре после боя Лея слышит разговор двух игроков, только что победивших этих боссов. Первый жалуется, что ему сложно одолеть взбесившуюся обезьяну. А второй спрашивает, почему же он в таком случае не разделался сперва с ней. Оказывается, можно было сначала обнулить здоровье Сыну Востока, избежав тем самым его впадения в ярость, а потом заняться одиноким Древним Стражем, но способ не вполне очевиден.

Примечания[править]

  1. В оправдание — игра от пехоты победу гарантировала примерно за три-четыре года, а от мотопехоты можно было и продуть, причем на пять лет подготовки четыре месяца решающих боев.