CrossCode

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
CrossCode
Слева направо: Ци'трон, Аполло, Эмили, Лея, Шизука, Сергей и Сатоши
Общая информация
Жанр
Год выхода2018 (ранний доступ), 2020 (официальный релиз)
Разработчик
  • Radical Fish Games
Издатель
  • Sony Interactive Entertainment
Платформы
  • Linux
  • macOS
  • Windows
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • PlayStation 5
Режимы игрыОдиночная

CrossCode — мультиплатформенная Action-RPG от Radical Fish Games, вышедшая в 2018 году.

Визуально игра стилизована под 16-битную классику, а с точки зрения сюжета игра относится к довольно молодому, но набирающему популярность жанру ЛитРПГ. Действие CrossCode происходит внутри амбициозной многопользовательской игры далёкого будущего «CrossWorlds», которая очень похожа на наши современные ММОРПГ, но с одним существенным различием — её мир реален. Под CrossWorlds отведён целый планетоид, на котором построены города и храмы, возведены горы и холмы, вырыты пещеры и так далее. Благодаря специальной технологии (тому самому CrossCode), игроки могут управлять своими аватарами силой мысли, как своими собственными телами, физически находясь на других планетах. Сами аватары создаются из мнимой материи — очень лёгкой и хрупкой, но зато быстровоспроизводимой. Из неё же состоят монстры, элементы уровней и некоторые персонажи. А люди из плоти и крови либо занимаются обслуживанием этой грандиозной системы, либо «работают NPC». Фактически, CrossCode — это одиночная игра о том, как главная героиня играет в многопользовательскую игру.

Сюжет[править]

CrossWorlds[править]

Основной сюжет CrossWorlds прост, как 5 копеек, и прям, как палка.

Когда-то на луне Шадун обитала цивилизация Древних, многократно опережающая людей в техническом развитии. Однако, она давным-давно отбыла в неизвестном направлении, оставив после себя Путь – не то разумную, не то очень хитро запрограммированную систему испытаний, которую должен был пройти каждый Древний, чтобы стать полноправным членом общества. Люди, прибыв на Шадун, поначалу принялись бездумно выкачивать из него ресурсы, но наткнулись на сопротивление со стороны Пути, всё ещё функционирующего и управляющего природой планеты и её существами. Тогда они сменили тактику и запустили операцию «Путепроходец», чтобы исследовать Путь и научиться использовать его во благо человечества. Для этого специально обученные приключенцы, называемые Искателями, должны пройти по Пути Древних, овладеть четырьмя стихийными элементами, доказать, что достойны, и в идеале — помочь человечеству постичь тайны Пути. Собственно, магистральный сюжет CrossWorlds сводится к тому, что игрок в роли одного из Искателей проходит через испытания Пути Древних, без каких-либо развилок и вотэтоповоротов. А в побочных квестах он помогает многочисленным обитателям Шадуна решать их локальные проблемы.

CrossCode[править]

В далёком будущем могущественная мегакорпорация Instantainment создала CrossWorlds — амбициозную многопользовательскую игру с полным погружением и реальным окружением, которая быстро обрела популярность. Однажды к CrossWorlds подключается новый игрок — синеволосая рогатая девушка Лея, не помнящая, кто она такая, не знающая, как сюда попала, не понимающая, где находится. С ней на связь тут же выходит мужчина по имени Сергей, который сообщает Лее, что у неё амнезия и физически она находится в больнице, а происходящее — часть процесса лечения. Якобы, о личности и прошлом Леи не известно ничего, кроме того, что до потери памяти она играла в CrossWorlds, а значит возвращение в знакомую среду поможет ей вернуть утраченные воспоминания. Теперь Лее под управлением игрока и мудрым присмотром Сергея предстоит познакомиться с удивительным миром CrossWorlds, завести новых друзей, обрести врагов (первый из которых не заставляет себя долго ждать, нападая на Лею ещё до её прибытия в официальную игровую зону), пройти все испытания Пути Древних и не только вспомнить своё прошлое, но и раскрыть некоторые неприглядные тайны самой игры.

Игровой процесс[править]

CrossCode представляет из себя экшн-РПГ от третьего лица (вид сверху и в то же время немного сбоку) со всеми составляющими: сражения с монстрами, исследование мира, выполнение основного и множества побочных квестов, поиск и покупка экипировки получше, прокачка навыков. И всё это натянуто на антураж ММОРПГ, что накладывает свой отпечаток: мобы в стандартных локациях мирно пасутся и не трогают игрока, пока тот не нападёт первым, по миру то тут, то там снуют аватары других Искателей, игроки связываются друг с другом через видеочат и иногда выходят из игры в «реал». Игра воспроизводит и порой беззлобно

В основе боевой системы четыре способности главной героини. Лея может:

  1. Стрелять энергетическими шарами, простыми и заряженными. Первые более скорострельны и позволяют нанести больше урона за аналогичное время, вторые требует времени на прицеливания, но зато рикошетят от стен, прерывают некоторые атаки и имеют больший шанс пробить броню врагов или наложить на них стихийный эффект.
  2. Бить врукопашную. Урон выше, чем от стрельбы, но зато дальность... сами понимаете.
  3. Делать короткий рывок в любом направлении. Во время рывка Лея неуязвима и может проходить сквозь противников, однако количество таких рывков ограничено и требует времени на восстановление. Если же запас рывков исчерпан, то Лея всё равно может попытаться отклонится в сторону, но дальность и эффект будут уже не столь впечатляющими
  4. Выставлять прямо перед собой энергетический щит, который заблокирует часть входящего урона. А если сделать это за мгновение до попадания, то и весь урон.

Кроме того по мере прокачки можно разблокировать доступ к особо мощным приёмам для каждого из четырёх видов (да, даже для щита). Для их применения требуется мана, которая восстанавливается сама-собой с течением времени, но только до определённого предела. А чтобы получить больше (и накопить на использование особо мощных приёмов) требуется атаковать врагов.

«Причина бедствия» — огненная техника ближнего боя третьего уровня в исполнении Шизуки. Другие третьеуровневые техники выглядят не менее зрелищно.

Кроме того, по мере прохождения Лея постепенно получит доступ к четырём стихиям: огню, льду, электричеству и волне (что-то вроде звука). Для каждой из них предусмотрена отдельная ветка прокачки. Эти ветки зовутся здесь контурами, всего их пять — по одному на каждую стихию и один нейтральный. Контуры прокачиваются абсолютно независимо друг от друга: у каждого своё дерево навыков, и при повышении уровня даётся по одному очку навыков на каждый контур. Во время боя (да и просто путешествия по миру) игрок может мгновенно переключаться между имеющимися контурами или отключать их вовсе, переходя на нейтральный. Включение контура наделяет все атаки Леи силой соответствующей стихии и активирует только те бонусы и разблокирует только те спецприёмы, которые прокачаны именно для данного контура. По мере применения стихийных атак контур постепенно «нагревается», и если не давать ему остыть, то он может «перегреться», что на время заблокирует возможность использовать любые контуры, кроме нейтрального.

Помимо сражений важной частью игрового процесса является решение пространственных головоломок. На карте мира они в основном сводятся к поиску пути в другие части локаций, к целям заданий или просто к сундукам с сокровищами. По большей части головоломки завязаны на платформинге — в игре нет кнопки, отвечающей за прыжок, но Лея может взбираться на уступы, высотой в половину своего роста, а при сбегании с края платформы прыгнет вперёд на некоторое расстояние. Ландшафт местности бывает довольно замудрённым (особенно по меркам ММОРПГ, под которые игра маскируется), и чтобы добраться до нужного места порой приходится пропрыгать по сложному маршруту через холмики, горки и обрывы через несколько локаций. Другая распространённая задачка: запустить заряженный шар так, чтобы он после нескольких рикошетов попал по нужному переключателю.

Наиболее концентрированный игровой процесс наблюдается в специальных подземельях или же храмах, созданных Древними специально для испытания навыков тех, кто желает пройти Путь. Это огромные здания-лабиринты, набитые пачками врагов, боссами, мини-боссами и наиболее изобретательными головоломками. Здесь обычный поиск путей заменён разноплановыми задачками на логику, пространственное мышление, использование раздобытых контуров и скорость реакции. Механики таких головоломок меняются и усложняются от храма к храму. Где-то, например, используются водяные призмы, которые испаряются от попадания огненного шара, а от ледяного замерзают и становятся твёрдыми, что позволяет использовать их для рикошета. Где-то — водяные пузыри, которые от нейтрального шара, пролетают в заданном направлении, от огня превращаются в пар, вращающий вентиляторы, а от холода — в ледяные шайбы, скользящие по полу. И так далее. В каждом храме что-то новое, а иногда и примесью старого.

Большое внимание уделено проработке боссов. Почти все они яркие, детально прорисованные и запоминающиеся. Почти у каждого богатый арсенал атак и несколько фаз боя, с каждой из которых он становится всё опаснее. Для победы как правило требуется хорошая реакция и продуманная тактика (ну или можно долго-долго бить гумб и просто обогнать особо гадкого босса на много-много уровней).

В самом начале разработчики предупреждают, что игра может кому-то показаться чрезмерно сложной, и напоминают о возможности снизить сложность в любой момент, но советуют не делать этого, чтобы получить именно тот игровой опыт, который они планировали. Однако, на самом деле, ничего сверхсложного в CrossCode нет — игру действительно нельзя назвать казуальной, однако она вряд ли сравнится в сложности с творениями From Software и другими соулс-лайками.

Классы персонажей[править]

Перед тем как начать Путь Древних, Искатель должен выбрать одну из пяти добродетелей, игравших важную роль в культуре Древних, а игрок в CrossWorlds (но не в CrossCode) — соответственно, класс персонажа. Помимо добродетели каждому классу соответствует своя фигура, свой цвет, своя любимая стихия и свой бог-покровитель.

  1. Триблейдер (Добродетель: Сила. Цвет: Зелёный. Фигура: Треугольник. Любимая стихия: Огонь) — класс, заточенный под ближний бой. Триблейдеры практически лишены дальнобойных способностей, зато очень сильны физически и наносят огромный урон своими мечами[1] Аватары триблейдеров обычно выглядят как легкобронированные рыцари.
  2. Квадрагард (Добродетель: Стойкость. Цвет: Голубой. Фигура: Квадрат. Любимая стихия: Лёд) — это классические танки. Низкая скорость, такая себе атака, зато очень высокие показатели здоровья и защиты. Как и полагается танкам, отлично держат удар и отвлекают противников на себя. Типичная внешность Квадрагарда — воин в футуристической тяжёлой броне.
  3. Пентафист (Добродетель: Ловкость. Цвет: Оранжевый. Фигура: Пятиугольник. Любимая стихия: Шок) — ещё одни ближники, но в отличие от Триблейдеров полагаются не на силу, а на ловкость и скорость. Будучи самым быстрым классом они стремительно врываются в бой и метелят противников своими кулаками, нанося очень много урона за короткое время. В то же время у Пентафистов самое низкое здоровье среди всех классов, что делает их стеклянными пушками.
  4. Гексакаст (Добродетель: Мудрость. Цвет: Фиолетовый. Фигура: Шестиугольник. Любимая стихия: Волна) — специалисты по дальнему бою. Они использует быстрые броски и мощные техники, чтобы отбиваться от врагов, но в то же время довольно хлипки и очень уязвимы в ближнем бою. Аналогом Гексакаста в более фэнтезином сеттинге были бы волшебники, что нередко подсвечивается внешностью аватаров этого класса. Да и их атаки со стороны выглядят как магические снаряды, хотя на самом деле это метательные карты.
  5. Сферомант (Добродетель: Баланс. Цвет: Красный. Фигура: Круг. Любимая стихия: Отсутствует, а точнее — все сразу) — один класс, чтобы править всеми самый сбалансированный и в то же время самый сложный в освоении класс. В бою Сфероманты лихо мечут энергетические шары, способные рикошетить от стен[2]. По всем показателям они типичные крепкие середнячки и специалисты широкого профиля, которые умеет делать всё, но во всём уступают узкоспециализированным классом: в дальнем бою хуже, чем Гексакасты, в ближнем уступают Пентафистам и Триблейдерам, защита не так хороша, как у Квадрагардов. У Сферомантов нет любимой стихии, они предпочитают переключаться между всеми доступными контурами, поддерживая баланс между ними. Этот класс был первым из добавленных в игру, и считается, что только игроки этого класса могут получить доступ ко всему её контенту, но из-за сложности освоения Сфероманты не слишком любимы игроками и редко встречаются на просторах CrossWorlds. Что же касается CrossCode, то здесь игрок не может выбирать и настраивать персонажа, а потому Сферомант — это единственный доступный ему класс и большинство головоломок в игре заточены под бросание шаров по хитрым траекториям.

Персонажи[править]

В порядке «выхода на сцену»

  • Лея [3] (Настоящее имя долгое время остаётся неизвестным, а на самом деле в принципе отсутствует. Для Аполло: Синеволосый сферомант) — главная героиня. Страдает амнезией, из-за которой не помнит ни своего прошлого, ни даже настоящего имени, но по мере прохождения CrossWorlds по крупицам возвращает свои воспоминания. Её аватар выглядит как невысокая синеволосая девушка с небольшим шрамом на переносице, карими глазами и в головным уборе, напоминающем рога. Из-за неполадок с речевым модулем аватара, Лея лишена возможности говорить, однако очень выразительно передаёт свои эмоции мимикой. А передавать ей есть что, Лея — очень эмоциональная, любознательная и впечатлительная девушка. На самом деле она не просто потеряла память, а находится в коме. Именно поэтому ей не удаётся выйти из игры. А теперь действительно на самом деле: Лея не игрок, а так называемый эвотар — точная копия аватара реального игрока (в данном случае — Шизуки), хранящая его личность, черты характера и воспоминания, но управляемая чрезвычайно продвинутым искусственным интеллектом. А выйти из игры она не может потому, что ей буквально некуда выходить — у неё нет тела из плоти и крови, так что мир за пределами Шадуна и игры CrossWorlds для неё закрыт. Класс: Сферомант.
  • Сергей (Полное имя: Сергей Азимов) — опытный инженер-программист, у которого нет видимых занятий, кроме как помогать Лее. Интеллигентный мужчина в свитере и очках, аватара не имеет, поскольку находится в «реальном мире» (то есть за пределами игровой зоны). Оттуда он наблюдает за похождениями Леи, то и дело выходя с ней на связь посредством какого-то не предусмотренного игрой способа. Обычно он помогает Лее советами или просто подбадривает её, но в особо критичные моменты, выходящие за рамки стандартного игрового процесса и сюжета, может влезть в код игры, чтобы дать своей подопечной преимущество. В свободное от сеансов связи время занимается решением Леиных проблем с речью, программируя её аватар на произнесение отдельных конкретных слов. Думаете, такая искренняя забота слишком хороша, чтобы быть правдой? Что ж, вы правы — Сергей действительно не так прост и многое нам не договаривает. Тем не менее, он действительно хороший парень, хоть и действует не только лишь из альтруистических побуждений. А правду о происхождении и состоянии Леи он скрывает из опасения, что её разум может не вынести столь шокирующей информации, если обрушить её прямо в лоб. Класс: В основной игре отсутствует по вышеприведённым причинам, в DLC «Новый дом» создал Пентафиста первого уровня.
  • Карла (Полное имя: Карла Сальваторе) — девушка-механик с принадлежащего обслуживающей команде грузового корабля M. S. Solar, куда Сергей загрузил Лею перед тем, как отправить её в игровую зону. Является первым человеком, которого Лея встретила «во плоти» после своей амнезии. Это красивая темнокожая девушка с коренастой фигурой, внушительной грудью и волосами заплетёнными в афро-косички. Она дружелюбна и общительная, но немного ленива. Сразу после знакомства Карла подружилась с Леей и обучила её основам CrossWorlds. Позже её можно встретить в игровой зоне, где она «работает NPC».
  • Капитан Джет (Полное имя: Джеральд «Джет» МакФлай) — капитан вышеупомянутого корабля M. S. Solar. Это суровый мужчина средних лет, одетый в капитанский мундир и никогда не расстающийся со своим верным реактивным ранцем по имени Бетти. Суров, немного свалив, любит порядок и дисциплину — в общем, настоящий морской волк и по совместительству отец солдатам (хоть корабль и не военный), пользующийся большим уважением среди команды. Несмотря на показную грубость, Джет с теплотой относится к Лее. Он обучил азам ведения боя, а после защитил от нападения Синего Аватара, о котором ниже.
  • Синий аватар (или просто Синий. Это не его настоящий ник, а просто прозвище — надо же его хоть как-то называть. В бестиарии записан сначала как ???, а позже как Дизайнер) — таинственный синекожий аватар в оранжевых одеждах, который напал на M. S. Solar, учуяв на нём игрока, находящегося за пределами игровой зоны (то бишь Лею). Неизвестно, кто управляет Синим, но этот аватар очень высокомерен и заносчив. Он с пренебрежением относится к людям, называя их «смертными», себя же мнит чем-то вроде бога, и надо сказать, — не без оснований. Возможности синего аватара наголову превосходят те, что доступные обычным игрокам, независимо от уровня их прокачки: он умеет летать, что твой Супермен, выходить за пределы игровой зоны, создавать объекты из мнимой материи, призывать высокоуровневых мобов и даже боссов, не говоря уж о том, что чудовищно силён, быстр и владеет приёмами, которых нет ни у одного из игровых классов. При первой встрече он явно узнал Лею и удивился её появлению, после чего натравил на неё Огромного вражеского краба, чтобы убедиться, та ли она, кем кажется. А убедившись, попытался её похитить, но был остановлен капитаном Джетом, однако Лее пришлось срочно бежать с корабля в игровую зону, так и не завершив обучение. Понятное дела, это была не последняя её встреча с Синим аватаром. Тем более что он финальный босс всей игры, хотя и не главгад.
  • Эмилинатор (Настоящее имя: Эмили-Софи де Белмонд. Для друзей: просто Эмили) — юная француженка, начавшая играть в CrossWorlds одновременно с Леей. Девушки столкнулась (в буквальном смысле) в стартовой локации, и почти тут же подружились. У аватара Эмили короткие рыжие волосы до плеч, веснушки на щеках и зелёные глаза. Она очень энергичная, напористая и порою довольно вспыльчивая девушка, которая имеет очень соревновательный характер и стремится доказать своё мастерство везде, где только можно. Так что вскоре после после первой встречи Лея и Эмили взяли за правило проходить все подземелья наперегонки. Эмили любит вставлять в свою речь французские словечки и боится жуков и других насекомых. С этим персонажем не связано никаких тайн. Эмили — открытая девушка с душой нараспашку. Класс: Пентафист (который как нельзя лучше соответствует её характеру).
  • Аполло (Настоящее имя неизвестно, либо совпадает с ником. Для Эмили: Месье Травоголовый) — ещё один новичок, начавший прохождения примерно в одно время с Леей. Аватар выглядит весьма нестандартно: пёстрый «супергеройский» костюм с полумаской и красным шарфом, развевающимся словно плащ. Но главная «особая примета» Аполло — это его торчащая «анимешная» причёска насыщенного зелёного цвета, которая часто становится объектом для шуток. Аполло — пылкий паренёк, наделённый обострённым чувством справедливости и страдающий от юношеского максимализма наслаждающийся юношеским максимализмом. Он горяч, шумен, порывист, скор на выводы и решения, терпеть не может читеров и нарушителей правил. Любит пафосные позы, громкие крутые фразы и эффектные появления, что в его случае выглядит до крайности бафосно. Играет за редкий и непопулярный из-за сложности освоения класс Сфероманта, считая его лучшим в игре и стремясь всем это доказать. В первую встречу с Леей заметил, что она на один уровень выше, чем возможно прокачаться к этому моменту (на самом деле она получила непредусмотренный игрой опыт за победу над Огромным враждебным крабом, которого наслал Синий Аватар[4]), счёл её читершей и воспринял это, как глубочайшее оскорбление всего сферомантского рода и его лично. С тех пор Аполло настойчиво донимает Лею, постоянно вызывая её на дуэли и устраивая проверку её сфероманстких навыков. Следует отметить, что несмотря на нелепое поведение Аполло отнюдь не глупый человек и очень крутой игрок, в совершенстве владеющий своим аватаром. На самом деле Аполло — никакой не новичок, а опытный ветеран CrossWorlds, начавший прохождение за нового персонажа. А вот отыгрывает ли он паладина в режиме педаль в пол, или и правда по жизни такой — так и осталось загадкой.
  • Йорн (С именем та же история, что и у Аполло) — друг Аполло, проходящий игру вместе с ним. Его аватар — высокий мускулистый мужик с короткой стрижкой, что является идеальной внешностью класса Квадрагард, за который он играет. По характеру Йорн — полная противоположность Аполло: спокойный, рассудительный, вежливый и уравновешенный. Он часто урезонивает своего чрезмерно импульсивного приятеля и даже извиняется за его поведение перед окружающими. Из разговоров Йорна и Аполло можно понять, что они не только знают друг друга «в реальности», но и снимают одну квартиру, из-за чего некоторые игроки в нашей реальности могут сделать (и делают) скоропалительные выводы об их ориентации.
  • Шнайдер (Настоящее имя: Лукас Финк) — опытный игрок в CrossWorlds, знающий игру как свои пять пальцев, и по совместительству старый приятель Эмили, который, судя по всему, и заманил её в игру. Аватар Шнайдера — светловолосый мужчина с небольшой бородкой, облачённый в рыцарские доспехи. Шнайдер — весёлый жизнерадостный человек, любящий дразнить Эмили, вставлять в речь немецкие словечки и устраивать для новичков экскурсии по игре. Состоит в небольшой, но уютной гильдии Первоучёных, посвятившей себя исследованию лора CrossWorlds, и в какой-то момент приглашает туда Лею и Эмили. Класс: Триблейдер
  • Хлин (Настоящее имя: Линда Палмер) — глава и одна из основателей гильдии Первоучёных. Её аватар — симпатичная круглолицая шатенка с несколько пышными формами, упрятанными под угловатую броню Квадрагарда. Линда — очень добрая, вежливая и заботливая девушка, совмещающая роль главы гильдии с ролью командной мамы. Обожает CrossWorlds и стремится как можно глубже изучить его лор и сюжет, для чего и основала гильдию. Её надежды не напрасны. Благодаря вступлению в гильдию Леи, Первоучёным суждено узнать о таких тайных игры, которые и не снились большинству других игроков. Класс: Квадрагард
  • Беовульф (Настоящее имя: Альберт Грампесто) — сооснователь и соруководитель Первоучёных. Аватар Беовульфа — высокий стройный мужчина средних лет со смуглой кожей и суровым лицом, которое украшает крутой шрам. Беовульф серьёзен, рассудителен и немногословен. Разделяет интерес Хлин к изучению лора CrossWorlds. А ещё у него есть друзья среди высшего руководства Instantainment, что может серьёзно повлять на концовку. Класс: Гексакаст, хотя его облик больше подошёл бы какому-нибудь воинскому классу вроде Квадрагарда или Триблейдера.
  • Багги (Настоящее имя: Рафаэль Луис Вега) — один из первых членов гильдии Первоучёных. Его аватар — молодой парень с коричневой кожей и платиново-блондинитыми волосами, собранными в торчащую «анимешную» причёску[5] Багги — хохмач, весельчак и балагур, обожающий беззлобно подкалывать своих приятелей. Большинство его шуток основано на игре слов, и смеётся над ними по большей части он сам. В общем-то это и всё, что можно рассказать о Багги, его роль в сюжете минимальна. Класс: Триблейдер
  • Ци'трон (Настоящее имя: Тоби Треблэй, для друзей: Тронни) — начинающий игрок, вступивший в гильдию Первоучёных незадолго до Леи с Эмили, который присоединился к их группе, как равный по уровню, тем самым превратив её в золотое трио. Его аватар выглядит как молодой паренёк с торчащими вверх чёрно-фиолетовыми волосами, в очках и драгоценным камнем посреди лба. Одет в длинный фиолетовый плащ, придающий ему сходство со звездочётом или волшебником. Тронни — вежливый и спокойный молодой человек, который увлекается наукой и очень хорошо разбирается в биологии. Поэтому он любит рассказывать интересные факты о побеждённых врагах (а точнее — об их земных прототипах) и нередко жалуется на нереалистичность некоторых противников с точки зрения биологии или строения уровней с точки зрения физики. Из-за этого Эмили часто беззлобно посмеивается над ним и дразнит ботаником, но Тронни не обижается на такие подколы и отвечает на них улыбкой. В DLC «Новый дом» выясняется, что на самом деле он — предатель, работающий на главгада (игры CrossCode) Сидвелла и внедрившийся к Первоучёным специально, чтобы шпионить за Леей. Это он настроил портал во время рейда так, чтобы Лею забросило в Пустошь Вермиллион, служащую тюрьмой для эвотаров. И именно поэтому он покинул игру незадолго до общего сбора перед финальной битвой, а вовсе не потому, что его «заел реал». А если ещё точнее: никакого Тоби Треблэя вообще не существует, а если и существует, то Ци'троном управлял не он, а один из многочисленных эвотаров, скопированных Сидвеллом с самого себя. Класс: Гексакаст.

Для следующих четырёх персонажей правило «в порядке выхода на сцену» немного нарушено в угоду логике.

  • Сатоши (Полное имя: Сатоши Сакаи) — гениальный учёный, разработавший технологию CrossCode для корпорации Instantainment. Некоторое время назад таинственно исчез из компании. На самом деле он пошёл дальше в своих изысканиях и изобрёл CrossCode 2.0 — технологию, позволяющую создавать эвотаров на основе аватаров игроков. Однако руководство Instantainment отнеслось к его изобретению скептически и заставило свернуть исследования. Тогда Сатоши нашёл альтернативный источник финансирования и вместе с группой единомышленников обосновался в убежище за пределами официальной игровой зоны CrossWorlds, где продолжил свои исследования. А ещё настоящий Сатоши умер из-за врождённого порока сердца в конце пролога. А тот кого мы встречаем позже — эвотар, созданный Сатоши на основе самого себя. Класс: Сферомант.
  • Сидвелл (Полное имя: Бенедикт Сидвелл[6]) — эксцентричный бизнесмен с холодным расчётливым характером, а заодно и главгад всей игры. Его аватар (видимо, как и он сам) выглядит как стройный мужчина в дорогом деловом костюме и при галстуке с продолговатыми пентафистскими наушниками на голове. Именно Сидвелл финансировал исследования Сатоши и предоставил ему Пустошь Вермиллион (не завершённую и заброшенную разработчиками локацию CrossWorlds) в качестве полигона для испытания эвотаров. Сделал он это не из большой любви к науке, а потому что быстро углядел в новой технологии возможности для собственного обогащения. Эвотары имеют те же воспоминания, что и оригиналы, а значит от них можно узнать пароли к денежным счетам игроков и другие личные данные. Так стараниями Сидвелла Пустошь Вермиллион превратилась в тюрьму и пыточную для многочисленных эвотаров, скопированных с игроков CrossWorlds без ведома последних. Класс: Пентафист.
  • Шизука (Полное имя: Шизука Сакаи. Ник: Bento-chan, но её так никто не называет) — сестра Сатоши. Загадочная девушка, за которую нам дают поиграть в коротеньком прологе ещё до появления Леи. Шизука — опытный игрок ветеран CrossWorlds с настолько прокачанным аватаром, что может вынести с пол-пинка даже сильнейших противников в игре. Её аватар выглядит точь в точь, как аватар Леи — то же лицо, тот же шрам на переносице, разве что волосы не синие, а чёрные, и другие причёска с одеждой. Из-за этого может сложится ощущение, что Лея — это и есть Шизука, потерявшая память. Но это не совсем так. На самом деле, Лея — эвотар, точная копия, снятая с Шизуки и управляемая искусственным интеллектом. Из-за этого Шизука люто ненавидит Лею, считая её жалкой пародией на себя. В прошлом была разработчиком, нанятым Instantainment, и участвовала в тестировании CrossWorlds с самых ранних её стадий. Ныне же покинула компанию, чтобы вместе с Гаутамом и Сатоши, чтобы продолжить исследования брата. Класс: Как и у Леи, Сферомант.
  • Гаутам (Полное имя: Гаутам Ранганатан) — экстраординарно талантливый геймдизайнер корпорации Instantainment, приложивший руку к созданию CrossWorlds. Выглядит как смуглый слегка полноватый брюнет с небольшими усиками и бородкой, одетый в серую толстовку. Присоединился к Сатоши и Шизуке и оставил компанию в месте с ними. Гаутам занимается допросами (а по факту — пытками) эвотаров по приказу Сидвелла, что сильно его тяготит. Именно он управляет Синим Аватаром. Судя по речам Синего, мечтает подарить игрокам уникальный игровой опыт.
  • Иван Весторович (Ник: Айро) — один из основных инвесторов Instantainment, интересующийся всем, что связано с искусственным интеллектом и любящий время от времени отдохнуть внутри CrossWorlds. Его аватар — лысоватый пожилой человек с длинной бородой. На первый взгляд, это не слишком важный персонаж — можно пройти игру, так его и не встретив, однако именно от него зависит, каким будет финал игры. Он обладает достаточным влиянием в корпорации, чтобы спасти будущее Леи и всех остальных эвотаров. Вот только для этого его нужно сначала отыскать, а потом продемонстрировать ему, насколько это перспективная технология, и доказать, что тут нет никакого обмана. Кстати, это тот самый высокопоставленный друг Беовульфа, о котором было сказано выше.

Что здесь есть[править]

  • Внутримировой примерсубверсия с педалью в пол: из-за особенностей ЛитРПГшного сеттинга, большинство нижеприведённых примеров являются так внутри-, так и наружно- мировыми, поскольку относятся и к описываемой в статье игре CrossCode, и к игре CrossWorlds, внутри которой приключаются персонажи CrossCode. Отделить одну от другой порою бывает довольно трудно, если вообще возможно. Далее эта особенность отдельно оговариваться не будет, просто имейте её в виду.

Бестиарий[править]

Троп, о котором лучше сказать сразу, чтобы не потом не возвращаться к нему при описании каждого второго врага:

  • Кролик-убийца — противники, обитающих за пределами подземелий, в большинстве своём выглядят, как милые безобидные создания, и за редкими исключениями не агрессивны, пока игрок не нападёт на них первым (издержки маскировки под ММОРПГ). Ёжики гуляют по солнечной лужайке, горностайчики в наушниках слушают музыку, зайчики с пингвинчиками резвятся на снегу... — сплошная милота и благодать. Но стоит хоть пальцем тронуть этих милых зверушек, как они тут же набросятся и покажут игроку кузькину мать. Ну или не покажут... Зависит он мастерства игрока и разницы в уровнях. Так или иначе, все эти ежатки с зайчатками — полноценные враги, представляющие вполне ощутимую угрозу для игрока сопоставимого уровня. Эффект безобидности усиливается ещё и за счёт того, что камера расположена высоко над землёй. Из-за чего противники выглядят довольно маленькими, и если не сопоставить их размеры с ростом Леи, очень легко забыть, насколько они огромны. Например, «ёжики» доходят Лее до пояса, а «зайчики» и «пингвинчки» высотой почти с человека.
    • Педаль в пол давит, пожалуй, Шокот. Именно у него наиболее силён контраст между внешней милотой и опасностью. Эти котики не только кавайно выглядят, но ещё и ластятся к игрокам — мурлыкают, трутся о ноги и легонько бьют искрами. Но если у вас поднимется рука на этих няшек, то готовьтесь к серьёзной битве. Шокоты представляют угрозу даже для игрока превосходящего их на несколько уровней (в разумных, конечно, пределах) — они быстры, как молния, довольно крепки, пребольно бьют электричеством и могут наложить очень неприятный эффект шока.
    • Аверсия с обитателями биомов «Бордовая долина» и «Пустошь Вермилион». Первый населён всякой пустынной нечистью вроде гигантских скорпионов и песчаных червей, а во втором и вовсе живут гигантские вирусы. Враги из храмов-подземелий тоже обычно с самого начала выглядят опасными и совсем не милыми.

А вот теперь по алфавиту:

  • Акула-людоед
    • Рядовой противник Шаркстер — сухопутный акулий скелет, «плавающий» в песках Бордовой долины[7]. Это очень агрессивный противник, который сам атакует игрока, не дожидаясь, пока тот нападёт на него первым. К тому же он весьма быстр и неуязвим, пока находится под землёй, — выстрелы просто пролетают выше торчащего из песка плавника. Лучший способ сладить с Шаркстером — сбить его заряженным шаром, в тот краткий миг, когда он выпрыгивает на поверхность. В этом случае он упадёт на землю и будет некоторое время барахтаться, словно выброшенная на берег рыба.
    • Проклятый Шаркстер — босс-головорез, внезапно отсылающий к Пиратам карибского моря. Запись в бестиарии гласит, что этот алчный акулий скелет украл золото из проклятого сундука и превратился в неуязвимое существо. И теперь единственный способ одолеть его — найти и вернуть проклятое золото обратно в сундук. На самом деле ничего искать не требуется, Проклятый Шаркстер перед началом битвы крадёт золото из сундука и покрывает им своё тело. Босса нельзя ранить, но можно оглушить, как и обычного Шакрстера, выбить из него золотые монеты и вернуть их в сундук, находящийся на той же арене. Как только всё золото окажется в сундуке, босс станет уязвимым, но через некоторое время украдёт его опять и всё придётся повторять до полной победы.
    • Свиту Проклятого Шаркстера составляют два Призрачных Шаркстера — неуязвимые акульи скелеты, которых можно оглушить, чтоб не мешали бить хозяина, со смертью которого погибнут и они.
  • Бегемоты — не гиппопотам, но «бегемот» в значении «огромное, сильное чудовище». Гигантский киборг-ленивец (рядовой, но весьма сильный моб) называется Ленемот — Ленивец + бегемот. А в оригинале Behesloth — Behemoth + Sloth (ленивец).
  • Гигантские ракообразные — самый первый босс Огромный враждебный крабогромный (и, разумеется, — враждебный) механический краб с металлическим контейнером на спине. Внутри контейнера расположен кристалл — единственное уязвимое место босса.
    • Раньше в игре был ещё Синий грузовой краб — перекрашенная и усиленная версия Огромного враждебного краба, но на данный момент он удалён. Может быть, когда-нибудь вернут.
  • Головоногие — противник Осьмикуб (Ocubepus) из храма Со'найиз. На самом деле это не головоногое (и вообще не животное), а небольшой чёрный магнитный куб с улыбающимся ртом и глазами, который притягивает к себе массу воды и формирует из неё желеобразную защитную оболочку, по форме напоминающую огромного осьминога. Осьмикуб отличается повышенной стойкостью: сам по себе кубик очень хрупкий, но оболочка поглощает большую часть входящего урона, сама при этом не получая никаких повреждений — это всё равно что пытаться бить сквозь толщу воды. Чтобы облегчить бой с осьмикубом, нужно подействовать на него магнитным полем, которое временно уберёт тело осьминога, оставив куб без защиты. Специально для этой цели в комнатах, где водятся такие враги, всегда установлены магниты.
  • Грозный носорог — Неудавшийся носорог, продукт чьего-то неудачного эксперимента и один из сильнейших рядовых противников в основной игре. Это огромный носорог, у которого отсутствует задняя половина. Из-за этого он находится в состоянии постоянного сбоя, а потому крайне агрессивен. Как и полагается злобному носорогу, атакует рогом. Имеет непробиваемо толстую шкуру и уязвим только сзади — там где должна была крепиться недостающая половина. Формально Неудавшийся носорог считается рядовым противником, но в первую с ним встречу он превосходит Лею на несколько десятков уровней, что делает его вполне себе боссом.
  • Ёжики и дикобразы
    • Дикоборз (Hedgehag) — крупное ёжеподобное существо высотой примерно по пояс человеку, в изобилии обитающее в Рассвете и Закате осени. При атаке сворачиваются в шар и либо прыгают на игрока, либо, немного повращавшись на месте и набрав разгон, быстро катятся на него. Имеется несколько разновидностей этого моба, которые различаются в основном цветом и силой, но некоторые случаи заслуживают отдельного рассмотрения.
    • Читая описания дикоборзов, вы могли заметить, что своими атаками они очень уж похожи на Соника. Это не случайное совпадение и не плагиат, а преднамеренная отсылка. И доказательство тому босс-головорез Синий Дикоборз. От обычного отличается характерным синим цветом колючек, ну и повышенными характеристиками, конечно. После гибели из него выпадает золотое кольцо.
    • В побочном квесте, который прежде был доступен только счастливым обладателям Нинтендо с ВИЧ, Лея сталкивается с выскоуровневыми Летающими дикоборзами, которых вывели не очень этичные учёные в попытке создать орудие на основе шадунской фауны. У этих ребят есть пропеллеры, и они умеют летать, а ещё — очень резко накатываться сразу после приземления и атаковать огнём.
    • Босс вышеупомянутого квеста Дикоборзый король (The Hedgelord) — гигантский жирный ежара в короне, сидящий на троне. Сам по себе летать не умеет — слишком уж тяжёлый, но обычные летающие дикоборзы, составляющие его свиту, прикрепляются к верхушке трона цепями, образуя эдакий большой живой пропеллер, и поднимают короля в воздух. Чтобы получить возможность наносить ему урон, нужно сперва убить подручных, из которых состоит пропеллер.
  • Жуткий мотылёк
    • В храме Файро в изобилии водятся одноглазые монстры-мотыльки чуть выше человеческого роста. Бабочки вида Пада Моль умеют швыряться файерболлами, а Дарт Моль – стреляют лазерами из глаз.
    • В заброшенном бесплодном храме обитает ещё одна разновидность, Песчаномоль — эти ребята очень увёртливы и атакуют направленным лазерным лучом, от которого невозможно убежать или уклониться. Были бы непобедимы, если бы не расположенные на арене порталы.
    • Но всех жутче и огромней босс храма Файро: Мастер Магмоль — гигантская бабочка, которая вполне могла бы потянуть на кайдзю вроде Мотры, но занимается исключительно обороной храма.
  • Жуткий попка
    • Самые дерзкие и крутые обитатели Сада Гайи — это Попуганы. Гигантские (Не забываем, насколько мала моделька главной героини) красные попугаи с сине-жёлтыми хвостами и крыльями. Они похожи на наших земных попугаев ара, только намного крупнее и с большим миниганом, прикреплённым снизу (Отсюда и название Попугай с миниганом — Попуган). Помимо стрельбы из своих миниганов, Попуганы умеют отрыгивать в игрока большие орехи, похожие на арбузы. Это довольно неприятные противники, лишь самую малость не дотягивающие до скальных наездников.
    • Один из побочных квестов проливает свет на происхождение этих птичек. В попытке создать живое оружие на основе существ Пути, некие не слишком этичные учёные приделали пулемёты к попугаям. Но что-то пошло не так, а точнее — всё пошло слишком так, Попуганы быстро освоились с новым оружием, научились управлять им, как частью собственного тела (господа гусары, молчать), сбежали из лаборатории и расплодились по всему Саду Гайи. Теперь они занимаются рэкетом, взимая с других существ плату за защиту.
    • Особо матёрые из Попуганов не стали останавливаться на терроризировании зверушек, а сколотили Попуганзу и начали кошмарить уже людей в построенном посреди джунглей городе Твердыня Бейзина. Так появились Попугангстеры (то бишь Попугаи-гангстеры с миниганами). Они сильнее диких Попуганов и носят крутые шляпы-федоры, а их перья имеют коричневый окрас, похожий на цвет гангстерский плащей. Эти ребята встречаются только в побочных квестах и разбиты на несколько подвидов в соответствии к криминальной иерархией — от новичков до босса всего синдиката.
  • Зловещие растения
    • Цветочки Арджеби, произрастающие в Саду Гайи, имеют самый что ни на есть классический и устоявшийся в поп-культуре облик злобного живого растения — длинный стебель, увенчанный красной головой-бутоном с хищной пастью, ноги-корни и несколько листьев для красоты. Однако технически это не ожившее растение, а НАНО-МАШИНЫ (именно так — КАПСОМ), которые скопились в лужице воды, вселились в цветок и теперь управляют им. Арджеби неспешно прогуливаются по джунглям, но эта медлительность обманчива — они владеют элементом волны, что позволяет им телепортироваться на короткие дистанции и очень быстро атаковать с разных сторон.
    • Храмы Зир'витар и Гранд Крис'кайо помимо прочих врагов стерегут Силовые растения. Это гигантские фиолетовые цветочки выше человеческого роста, которые до поры до времени прикидываются обычными растениями, но в нужный момент «просыпаются» (при это их «лицо» принимает сердитое выражение) и нападают на Искателей. Силовые растения владеют элементом шока, и способны создавать из электричества кулаки и мускулистые руки, похожие на человеческие, которыми очень больно бьют в ближнем бою. В отличие от Арджеби, они не могут ходить, зато отлично сокращают расстояние длинными мощными прыжками.
    • В одном из побочных квестов встречаются усиленные заражённые версии Арджеби, которые зовутся Ампери. Они имеют фиолетовый окрас, излучают шоковую энергию и создают вокруг себя непроницаемый электрический щит, который можно рассеять только противоположным элементом (то есть – волной).
    • Босс того же самого квеста Бафоцветик (Buff Bloomy) — это Силовое растение, которое вместо обычной воды пило токсичное топливо для экспериментальных генераторов, а потому излучает аномальное даже для своего вида количество энергии. Помимо повышенных статов это проявляется ещё в том, что Бафоцветик может одновременно создавать большее количество рук и кулаков, чем его обычные собратья.
  • Кит-убийца — исполинский кит Древний Страж, живущий на вершине гигантского дерева Гранд Крис'Кайо и способный плавать в листве его кроны, словно в воде. По лору он совсем не злой, напротив — это добрый и мудрый кит, который на пару со своим другом — обезьяном по имени Сын Востока — охраняет расположенный внутри дерева древний храм. Но по факту Искателю придётся сразиться с обоими стражами одновременно, и они не собираются делать ему никаких поблажек. Так что это самый натуральный кит-убийца, владеющий мощнейшими волновыми атаками, бьющими по большой площади, а также способный телепортироваться и выстреливать из своего дыхала громоотводами и катушками тесла (впрочем, последняя атака скорее помогает игроку, чем вредит).
  • Коварный скорпион
    • Самый распространённый представитель фауны Бордовой Долины — гигантский скорпион Щипчик (Pinceron) размерами примерно с корову. В отличие от реальных скорпионов, у него не четыре, а всего две пары ног. А жало, судя по расцветке, механическое, и Щипчик может втыкать его в землю, протягивать к игроку и атаковать из-под земли. Ну и просто цапнуть клешнёй тоже не дурак.
    • Усиленная версия Щипчика — Щипчик Босс (Boss Pincer)[8] имеет фиолетовый окрас, металлические клешни и крутую пиратскую повязку на глазу. Если верить записи в бестиарии, Щипчик должен отдать свой глаз в качестве дани уважения, чтобы получить это почётное звание. Правда никто никогда не видел этот жестокий ритуал, а потому доподлинно неизвестно, как именно они получают повязку на глаз.
    • В побочном квесте, который прежде был доступен только счастливым ПК-боярам, Лея сталкивается с Щипчетронами (Pincetron) — ещё более сильными и опасными версиями этого монстра, которых вывели не очень этичные учёные в попытке создать орудие на основе шадунской фауны. У этих ребят на глазах крутые очки, а жала заменены на лёгкую артиллерийскую установку.
    • Босс вышеупомянутого квеста Щипчерстонк i6 GX02 — гигантский скорпион-киборг. В принципе, обычные Щипчики уже были достаточно большими,чтобы называться гигантскими, то эта тварь гораздо-гораздо больше них. Щипчерстонк i6 GX02 настолько огромен, что запросто может обхватить Лею своей клешнёй и разные его сегменты приходится атаковать по отдельности.
  • Медведи — это страшно — высокоуровневый моб Медвебот из DLC «Новый дом», вполне тянущий на мини-босса для не достаточно прокачанного игрока. Это большой и сильный медведь-киборг («Наполовину медведь, наполовину машина, и на все 100% опасность» (с)), состоящий в симбиотических отношениях с ульем пчёл-убийц, расположенным у него на спине. Передняя половина у мишки металлическая, и потому неуязвимая, а задней он к игроку не поворачивается. Использует ледяные атаки, а также швыряется кусками улья, из которого летят пчёлы. Может лечиться, поедая мёд из этих самых кусков, но как раз здесь и таится его слабость — в такие моменты он сосредоточен на мёде и забывает прятать уязвимую спину от игрока.
  • Милая летучая мышка — летучий мышонок Робин, которого можно заполучить себе в питомцы в DLC «Новый дом». В оригинале имеет место отсылка с труднопереводимой игрой слов: сам мыш зовётся «Batboy», а описание гласит: «Not quite a man yet» («Ещё не совсем мужчина» и в то же время «Ещё не совсем "мен"»).
  • Милый пингвинчик
    • Пинпин (Pengpeng) — моб-пингвин, обитающий а заснеженных горных склонах Тропы в Берген. Как он туда попал, навсегда останется загадкой для всего человечества. Понятное дело, мил этот пингвинчик только с виду, а по поведению это такой же враг, как и все прочие. В бою пинпины швыряются снежками, нанося урон холодом, либо скользят в направлении игрока. От обеих атак довольно легко увернуться, поэтому поодиночке эти враги не особенно опасны. Однако в группе они представляют серьёзную угрозу, поскольку скользящая атака наносит внушительный урон, а сами пингпинги в свою очередь весьма неплохо держат удар. А ещё это единственные из врагов, которые не получают урон от падения в воду. Вместо того, чтобы аннигилироваться и появиться на берегу, потеряв часть здоровья, они просто выпрыгивают на берег и тут же применяют скользящую атаку. Часто действуют в союзе с кролягами.
    • Босс одного из побочных квестов — Король пинов Дакара. Это стильный-модный-молодёжный пинпин в куртке, красной бейсболке козырьком назад и с микрофоном в руках, приспособивший ледяную пещеру в глубинах Тропы в Берген в большую сцену для своего выступления. При приближении к нему Дакара думает, что игрок хочет скопировать его стиль, а потому натравливает на него толпу своих преданных слушателей-пинпинов. Сам же стоит на возвышении в недосягаемости и бафает свою свиту, читая в микрофон забойные пингвиньи биты. После уничтожения части свиты, впадает в ярость и временно спускается, чтобы вступить в бой лично.
    • А вот питомец Малыш Пин, которого можно приобрести в магазине при Арене Ромба, мил уже безо всяких оговорок. Это симпатичный немного кругловатый пингвинёнок, который будет всюду следовать за Леей, не то летая, не то скользя по воздуху.
  • Могучий кит
    • Уже на стартовом экране игроков встречает маскот студии Radical Fish Games — мультяшный синий кит в цилиндре, крутых тёмных очках и с шикарными усами.
    • Босс Древний Страж уже был рассмотрен в примере тропа Кит-убийца.
    • В DLC «Новый дом» вышеупомянутый кит-маскот внезапно вступает в диалог, чтобы приструнить хвастливого ниндзю Сао, когда тот так увлекается ломанием четвёртой стены, что начинает угрожать расправой не только игроку, но и разработчикам игры.
    • В самом-присамом конце «Нового дома» (а сталобыть и всей игры) Лея и Шизука совместно тестируют новый вид врагов. И это... снова кит в цилиндре. Целая толпа всё прибывающий китов в цилиндрах, с которой девушки дерутся на фоне финальных титров.
  • Пауки необычных размеров
    • В пещерах Сапфирового Края обитают Арахниды (в оригинале Aranetarda) — пауки-переростки примерно по пояс/по грудь человеку. Несмотря на то, что у них всего две пары ног, и персонажи, и внутриигровая энциклопедия относит арахнидов к паукообразным. Они плюются на пол паутиной, которая серьёзно замедляет игрока, мешая уворачиваться от атак, и «кричат» стихией волны. Но наибольшую опасность эти враги представляют в группе. Собравшись вместе, три и более особи могут провести очень мощную совместную атаку льдом, от которой сложно увернуться (не забываем про паутину). А в пещерах их обычно целые стаи.
    • Есть ещё Военный Ткач, который заявлен, как улучшенная механизированная копия Арахнида. Но по сути это тот же Арахнид, только красного цвета, выше уровнем и встречается реже, а вместо волны и льда использует шок и огонь. Отдельное удовольствие доставляет драка со смешанной толпой обычных Арахнидов и Военных Ткачей. Первые боятся шока и огня и любят лёд с волной, а другие — наоборот. А вот большого начальника или хотя бы босса-головореза на основе этого врага, к сожалению, не завезли.
  • Песчаный червь
    • Песчаный червь Тим, обитающий в Бордовой Долине. Тела этих жирных склизких созданий очень эластичны, и, несмотря на свои огромные размеры, могут протиснуться в дыру толщиной с человеческую руку. И не просто «могут», а таки и протискиваются. Большую часть времени Тимы проводят наполовину высунувшись на поверхность, а потому похожи не столько на червей, сколько на большие деформированные валуны. Они могут перемещаться под землёй, становясь недосягаемыми для атак, сами же атакуют, выплёвывая камни, которые обрушиваются на игрока сверху и потому не могут быть заблокированы щитом. Вдобавок у них очень высокий показатель защиты, что делает их весьма неприятными противниками.
    • Сюжетный босс-головорез Тиим — это мутировавший Тим, который поселился в пещере под священным Бордовым Деревом и подтачивает его корни. Он имеет контроль над скальными образованиями внутри пещеры и может поднимать и опускать части пещерной системы, что позволяет ему обстреливать игрока с высоты, оставаясь при этом в полной недосягаемости. Чтобы добраться до босса, нужно уничтожать обычных Тимов из его свиты, что неведомым образом приведён к подъёму других платформ и позволит добраться до Тиима.
    • На Лазурном Архипелге из DLC «Новый дом» водится высокоуровневая пляжная разновидность Тима — К'им. Судя по всему, он является песчаным червём в самом буквальном смысле, ибо выглядит как куча песка, с зубами-кораллами. В остальном же ведёт себя так же как Тим, только намного сильнее и вместо огня ненавидит холод.
  • Прекрасная бабочка — в магазине Арены Ромба можно приобрести большую (хоть и не гигантскую) синюю бабочку по имени Бабочка, которая будет всюду летать за Леей, иногда создавая мини-торнадо взмахами своих крыльев. Следует отметить, что она выглядит как привычные нам земные бабочки, потому собственно и прекрасна — шадунские мотыльки проходят по другой статье.
  • Светильник Джека — противник Джек-в-огне (Jack'On'Fire), обитающий в заражённых джунглях Сада Гайи. Эта огромная тыква с вырезанной на ней страшной хэллоуиновской рожицей прячется под землёй, ничем не выдавая своего присутствия, а при приближении игрока резко выпрыгивает и нападает. Джек-в-огне умеет плеваться огненными шарами, а также прыгать, создавая огненные взрывы при приземлении. В отличие от многих прочих врагов, Джеки не респаунятся с течением времени — всё дело в том, что этот противник неразрывно связан с побочным квестом «Тыквенное веселье»: некий загадочный джентльмен по имени Бузнесмен, подозрительно похожий на замаскированного Бугимэна из мультфильма «Кошмар перед Рождеством», собирается открыть в Твердыне Бейзина новый аттракцион и просит Искателя принести ему семь экземпляров Пламени Джека, добываемого только из Джеков-в-огне, которых в джунглях аккурат ровно семь и есть. После получения желаемого, Бузнесмен приглашает Лею опробовать его аттракцион, который (вот так сюрприз!) оказывается домом ужасов, населённым Джеками.
  • Свирепый бычара — противник, который так и называется Бычара (Bovine). Это здоровенное буйволоподобное существо, чья голова (да и всё передняя часть) покрыта толстым слоем кожи, похожим на металл. Из-за этого спереди бычара практически непробиваем, так что единственный (ну хорошо, не единственный, но самый простой и быстрый) способ одолеть его — увернуться от бодающей атаки с разбегу, чтобы он врезался в стену и ненадолго оглушился, а потом атаковать незащищённую заднюю половину. Рядовые бычары бывают трёх видов, которые различаются по окраске и уровню силы: Дикий, Краноглазый и Костлявый (а также Теслабычара, от которого осталась только непростая разновидность).
    • Бычара-босс Огненное копыто. Раньше он был мирным костлявым бычарой, но заразился инфекцией, которая превратила его в опасного пылающего зверя, уничтожил всё своё стадо и начал устраивать пожары по всему Закату Осени. Задача Искателя — положить конец страданиям несчастного животного. Этот бычара гораздо сильнее своих рядовых собратьев и вовсю использует огонь. Вместо стен по периметру арены установлены водяные блоки, которые нужно замораживать, прежде чем заманивать на них босса. На границах фаз боя он становится особо опасным — выставляет перед собой непробиваемый огненный щит и начинает атаковать бесконечными волнами пламени, от которых крайне трудно увернуться. Чтобы вывести босса из этого состояния, нужна поразить его в спину сначала огненным шаром, затем ледяной шайбой — сама по себе задачка, вроде бы, и не сложная, но не когда тебя сжигают заживо...
  • Симпатичная хрюшка — розовенькая и до шарообразности толстенькая свинка по имени Копилка, которую можно приобрести в магазине Арены Ромба в качестве питомца. Она не ходит, а катается за игроком, как Колобок, и если верить описанию, может вращаться со скоростью звука.
  • Скаты — рядовой противник Синий скат из храма Со'Найиз. (При переводе потеряна отсылка с игрой слов. В оригинале он «Blue Ray». Слово «ray» может означать не только «луч», но и «скат»). Это гигантский летающий скат, который способен нырять в любую поверхность, переходя в пятое измерение. Как ни странно, этот скат не любит электричество и использует вместо него противоположный элемент — волну. Большую часть времени он недосягаем для атак, поскольку плавает под потолком, выше камеры (а может, наоборот — прячется под землёй), так что видна только его тень на полу. Для атаки он телепортируется на арену, но на столь короткое время, что его едва ли удастся убить, после чего снова прячется и регенерирует потерянное здоровье. Единственный способ одолеть ската — оглушить его, жахнув электричеством через специальный разрядник, который есть на каждой арене с этим противником.
  • Слепой крот — сюжетный босс Сефикрот. Субверсия: на самом деле это не крот, а ленивец, и в оригинале он зовётся Sephisloth. Кротом его сделали в русской локализации, чтобы сохранить отсылку к сами знаете кому (отсылка тут не только в имени, Сефикрот питается энергией планеты, а в бою использует очень похожий длинный меч). Вот и получилось, что рядовые мобы ленемоты — ленивцы, а их босс-головорез — крот.
  • Снеговик — их в игре много: рядовой головорез, две непростые его версии, по одному боссу на основе каждой из трёх разновидностей и один босс стоящий особняком.
    • На заснеженной Тропе в Берген можно встретить злобных снеговиков Морковво (Karotto). Они выглядят как обычные милые снеговички в цилиндрах, но стоит подойти к ним поближе, «оживают» и нападают на Искателей. Их оружие — снежкомёт Гатлинга, который может стрелять как одиночными снежками, так и очередями. А вблизи Морковво подпрыгивают и ударяют по земле, нанося ледяной урон.
    • В самом Бергене есть неодушевлённый (а может просто миролюбивый) снеговик, который выглядит так же, как Морковво.
    • В конце бонусного квеста «Подарки как хобби!» нужно одолеть Мастера Морковво, который похитил рождественские подарки у Сантамы. Это Морковво с металлическими руками, одетый в солнцезащитные очки и рождественский колпак. В бою он ведёт себя примерно так же, как обычный Морковво, но более силён и подвижен, а также имеет в своём распоряжении парочку дополнительных атак — «камнепад» из снежных комьев и барьеры из ледяных сосулек.
    • В побочном квесте «Тропический холод» придётся иметь дело с Морковво-туристами. Им надоела родная Тропа в Берген, и они подались в джунгли Сада Гайи, а чтобы не растаять в непривычном для себя климате, украли крупную партию промышленных охлаждающих установок. Эти ребята носят юбки из листьев, вместо морковок у них бананы, на голове вместо цилиндров цветок, а снег, из которого состоят их тела, имеет слегка желтоватый оттенок. В остальном это обычные Морковво, но более высокого уровня.
    • Возглавляет эту шайку изгоев Морковво-фруктоискатель, который желает постепенно охладить джунгли при помощи похищенных установок и превратить их в место пригодное для жизни снеговиков. Он похож на обычных Морковво-туристом, но у него красная лиственная юбка и другой цветок на голове. В пещере, где проходит бой с ним установленные три охлаждающие установки, которые пассивно наделяют босса морозным щитом и восстанавливают его здоровье, когда он с ними взаимодействует.
    • В побочном квесте «За рамками», который прежде был доступен только счастливым обладателям Ху-ящика[9], действуют Морковтанки (Karrotank) — снеговики-киборги, возданные неэтичными учёными из компании «Тяжёлое железо» в попытке вывести живые боевые машины, не нуждающиеся в топливе. Это высокоуровневые Морковво, оснащённые танковыми гусеницами и вооружённые сразу двумя снежкомётами. А на голове у них шлемы с мигалками, напоминающие зимнюю шапочку с помпоном.
    • Босс того же квеста Генерал Рутсер — снеговик в красном шарфе, с двумя золотыми наплечниками и в зелёном военном берете, пилотирующий высокотехнологичный летательный аппарат, напоминающий летающую тарелку.
    • И на закуску босс Король Какторро из побочного квеста «Песчаные волны», стерегущий древние сокровища в Бесплодном храме, затерянном в глубине пустыни. Субверсия: Технически он не является снеговиком, поскольку его тело состоит из песка, но за основу взят всё тот же Морковво. Босс выглядит как жёлтый снеговик (а точнее песчановик) в головном уборе, напоминающем арафатку, вместо снежкострела вооружённый огнемётом. В противоположность прочим Морвковво он устойчив к огню и уязвим к холоду.
  • Тело из тел — босс Сэр Желатинус Звёздникус представляет из себя небольшую (по сравнению с другими боссами, так-то он ростом почти с человека) морскую звезду со свитой из множества желевиков (классические слаймы из JRPG), которые собираются вокруг Сэра Желатиникуса и образуют гигантскую клетку со звездой вместо ядра.
  • Тормознутый ленивец
    • Уже упомянутый гигантский ленивец Ленемот, обитающий в Саду Гайи — пожалуй, самый крупный из рядовых противников в игре. Как и полагается, ленивцу он очень медлителен и неповоротлив, что компенсируется бронёй, покрывающей всё его тело за исключением живота и сильно снижающей входящий урон. Обычно Ленемот не проявляет интереса к игроку, а просто неторопливо ползает себе, пощипывая травку, но если его разозлить, то он будет атаковать когтями, вставая при этом на задние лапы и ненадолго открывая живот, либо сворачиваться в шар и таранить обидчика с совершенно не свойственной обычным ленивцам высокой скоростью.
    • Вышеупомянутый босс Сификрот, который является кротом только благодаря локализаторам, а на самом деле всё же ленивец. Он выглядит, как чуть перекрашенная версия обычного Ленимота, но умеет призывать длиннющий энергетический меч, похожий на оружие Сефирота, а также создавать вокруг игрока непреодолимую электрическую ограду и тут же многократно таранить его шаровой атакой.
  • Ушастик-ужастик — на тропе в Берген водятся монстры Кроляги. Выглядят они как огромные (высотой почти с человека) кролики или зайцы, передвигающиеся исключительно на задних лапах. Но на самом деле это не совсем кролики, а помесь кролика и лягушки — отсюда и название «кроляг» (в оригинале Frobbit). Это в буквальном смысле Кролики-убийцы: несмотря на милый вид, они больно бьют своими крепкими сильными ногами, отлично прыгают, а благодаря высокой мобильности, предугадать момент и направление их атаки бывает довольно сложно.
    • Зигзаг в одном из побочных квестов: Некая Джина подверглась нападению кошмарного кроликоподобного существа, едва сумела от него сбежать. Теперь она боится соваться в локацию, где произошла встреча, и просит Лею отыскать и изловить это легендарное чудовище. Но когда Лея его находит, «монстр» оказывается самым обычным кролягом, не отличающимся от всех прочих ничем, кроме названия. Заполучив клетку с Легендарным кролягом Джина остаётся разочарованной — в первую встречу он казался ей более страшным: тёмные красным глаза, окровавленный мех и т. д. ...и она-таки права. Возле полянки, где обитал легендарный кроляг, имеется скрытый проход, через который можно добраться до настоящего легендарного кроляга. Он действительно выглядит более внушительно и находится под охраной нескольких вооружённых снеговиков Морковво. К сожалению, сразиться с ним не получится.
    • А ещё есть сюжетный босс Голограмма Кроляга — это существо специально созданное Путём, чтобы проверить навыки владения игрока температурными стихиями. Сперва за ним нужно гоняться через половину Заката Осени, решая прыжковые головоломки, а в конце он даёт бой. Этот малыш гораздо сильнее, чем обычные кроляги — он носится, как ошпаренный, совершает длинные и быстрые прыжки и отлично владеет стихиями огня и льда, между которыми постоянно переключается.
  • Фугу и иглобрюхи — на пляжах Лазурного архипелага, добавленного в DLC «Новый дом», водятся красно-зелёные рыбки Шаробрюхи (Balooneer). Как и большинство прочих здешних рыб, они не плавают в воде, а летают по воздуху на очень малой высоте. У них нет шипов, есть только три антенки на спине, но получив достаточно урона, Шаробрюхи надуваются в шар и испускают мощную струю огня, как из огнемёта. Любитель биологии Ци'трон подсвечивает сходство этих рыбёшек с земными иглобрюхами, а Эмили предупреждает Лею, что раз это летающие фугу, то их лучше не есть. Не то чтобы Лея собиралась это делать.
  • Хитрый хорёк — рядовой противник Долбящий горностай, обитающий в Рассвете и Закате осени. Это небольшой коричневый зверёк, который обожает слушать музыку и потому постоянно носит наушники. Если его не трогать, он проводит своё время, высунув из-под земли верхнюю половину своего тела[10] и балдея от играющего в наушниках музона. Что именно он слушает — выяснить так и не удалось. Если же его потревожить, горностай будет швырять в обидчика камни, быстро перемещаться под землёй, становясь в такие моменты недосягаемым для атак, и иногда выпрыгивать с мощным апперкотом. Помимо долбящих есть также жгущие и отмороженные горностаи, которые отличаются уровнем силы, цветом наушников и уязвимостью к стихиям.
    • В побочном квесте «Нарой инфу» нужно разобраться с бандой горностаев, умыкнувшей у исследователя устройство хранения данных, и её лидером — особо сильным горностаем, который может метать по три камня за раз и призывает подкрепления из обычных горностаев.
    • В квесте «Неприятности на шоссе» из DLC «Новый дом» промышляет банда Автостаев — особо безбашенных горностаев, вставших на преступный путь. Вместо наушников они носят банданы, и помимо камешков используют мощные фаерболлы и даже коктейли Молотова. Эти опасные ребята, выкапывают драгоценную почву в парков Площади Ромба, и увозят её на крутых скоростных тачках, салоны которых заполнены землёй. Отсюда и название — Автостаи. Пешком за ними не угнаться, но к счастью, у капитана местной стражи имеется своя, ещё более крутая тачка Метеор.
    • Босс этого квеста — Горностай Браун. Это горностай с растрёпанными седыми волосами, который одет в белый лабораторный халат и ездит на телепортирующейся машине, подозрительно похожей на ДеЛориан! Выглядит комично, но на деле это очень серьёзный противник, способный легко выбить дерьмо из недостаточно расторопного игрока.

Геймплейные и геймдизайнерские тропы[править]

  • Анимация простоя
    • Лея потирает руки, не то согреваясь, не то разминаясь. А если ввести специальный бонусный код, то вместо потирания рук она будет танцевать Caramelldansen.
    • У каждого питомца есть своя анимация простоя. Собака-улыбака переминается с ноги на ногу, толстый котейка клянчит пончики, бабочка поднимает торнадо взмахами своих крыльев, летучая мышь кувыркается в воздухе и так далее.
    • Совместная (!) анимация простоя. Лея подходит поближе к питомцу и гладит его, а тот в ответ испускает сердечки.
  • Арена для босса — иногда встречается, хоть и гораздо реже, чем противотроп.
    • Cубверсия: Бой с гигантским мотыльком по имени Мастер Магмоль проходит на трёх островках, разделённых лавовыми протоками, слишком широкими для того, чтобы игрок мог через них перепрыгнуть. Был бы троп в чистом виде, если бы босс сам не подыгрывал игроку (об этом чуть ниже в примере Босс-самоубийца). И зигзагом: арена не только для босса, но одновременно и против него — босс летает слишком высоко для выстрелов игрока, но на каждом из островков установлен специальный столб, переводящий выстрелы как раз на нужную высоту.
    • Снеговик-турист Морковво-фруктоискатель встречает игрока в пещере с тремя морозильными установками, которые он привёз в джунгли, чтобы поддерживать необходимую для жизни низкую температуру. Это установки пассивно наделяют босса неуязвимой морозной бронёй, и восстанавливают его здоровье, когда он их активирует. К счастью Лея тоже пришла не с пустыми руками. У неё есть с собой телепортирующаяся волновая печка, способная временно выводить рефрижераторы из строя и ломать броню.
    • Хакер Генри пытался создать для себя такую арену, но не получилось, не фортануло. Подробности опять же в примере «Босс-самоубийца».
    • Сражение с огненно-спиртовым големом Перегонайзером — часть испытания, которые нужно пройти для того, чтобы улучшить древнюю винокуренную машину. Сам по себе босс не такой уж и сильный, но ему здорово помогает эта самая машина! Винокурня защищает Перегонайзера непробиваемым щитом и через равные промежутки времени прицельно стреляет в игрока с двух сторон водяными пузырями, которые при попадании в него довольно болезненно взрываются. Чтобы временно деактивировать щит, нужно замораживать эти пузыри, превращая их в ледяные шайбы, и отправлять эти шайбы в четыре приёмника. Всё бы ничего, но шайбы тают от любого контакта с огнём (то есть от соприкосновения с активно перемещающимся боссом, от любых атак босса и от его же огненной ауры). Помимо пузырей винокурня постреливает небольшими файерболлами, которые также уничтожают шайбы при контакте. А если время от времени не охлаждать саму машину при помощи тех же шайб, то она перегреется и запрудит файерболами всю комнату. Ну и чтобы сражаться было ещё неудобнее: Внизу арены расположены две пропасти, в которые очень легко упасть, случайно вбежав самому, или будучи отброшенным взрывом пузыря или атакой Перегонайзера.
  • Арена против босса — таковых арен здесь столь много, что перечислять все не имеет смысла. Они бывают не только у боссов, но и у некоторых рядовых мобов. Стандартная ситуация: противник уязвим только для одной стихии, которой ещё нет в арсенале игрока — значит на арене будут специальные шары, преобразующие выстрелы игрока в нужную стихию. И ещё несколько общих примеров: Враг летает выше плоскости, в которой находится игрок — на арене будет столбик, переводящий атаки в нужную плоскость. У врага есть атака, от которой невозможно вернуться — на арене будут порталы. Босс «окукливается» и становится неуязвимым — на арене, как по волшебству, материализуется средство, которым его можно «уязвить». И т. д. и т. п. Внутридойлистский обоснуй: геймдизайнеры CrossWorlds хотели подарить игроку уникальный игровой опыт, а потому постарались максимально разнообразить каждую схватку при помощи необычных арен. Ватсонианский обоснуй: Персонаж не приключается в стихийном диком мире, а проходит испытание Древних, так что и боссов, и арены (равно как и бесчисленные головоломки, и рядовых противников) порождает Путь Древних, который специально делает испытания сложными, но не заведомо невыполнимыми.
  • Безнадёжный бой — первое сражение с Синим аватаром, которое происходит примерно в середине игры. Противник сам по себе гораздо сильнее, чем должна быть Лея к тому моменту. Но даже если игрок проявит чудеса превозмогания (ну или явится на битву перекачанным, благодаря усердному гринду или настройкам «Новой игры +») и сумеет сбить боссу 5 из 16 сегментов его полоски здоровья, Синий разозлится и начнёт бесконечную серию атак, от которых, понятное дело, не удастся уворачиваться вечно. Как ни старайся, Лея всё равно проиграет и будет захвачена, а сюжет продолжится её приключениями в виртуальной тюрьме.
  • Бонусный босс — в игре имеется 19 бонусных боссов и ещё 8 в дополнении. Все они встречаются в побочных квестах и по большей части представляют из себя усиленные и уникально выглядящие версии обычных мобов, хотя есть и уникальные. Перечислять здесь всех всех нет смысла, рассмотрим лишь наиболее примечательные варианты.
    • Мастер Морковво — злобный снеговик, укравший рождество. Самый бонусный из всех бонусных боссов. Чтобы получить доступ к связанному с ним квесту, нужно ввести специальный код, на который в самой игре нет ни малейшего намёка.
    • DON'T USE THIS — нечто непонятное, похожее на летающую платформу с глазами и руками. Самый бонусный с точки зрения CrossWorlds. Эта штука никак не вписана в ЛОР, и её вообще не должно было быть в игре. А обитает она в недоделанной тестовой зоне, попасть в которую можно лишь с помощью лютого багоюза. Впрочем, с точки зрения CrossCode всё стандартно — просто очередной босс очередного побочного квеста.
    • Сын Пляжа — боевой обезьян восьмидесятого (в буквальном смысле) уровня. Это самый сильный из боссов (не только бонусных, но и вообще), способный запросто надрать зад игроку, который, не напрягаясь, выносил финальных боссов как основной игры, так и дополнения.

(link)

Схватка двух йокодзун Сферомантов, находящихся на пике своей формы.
  • Босс-антипод
    • Аполло. Он проходит игру параллельно с главной героиней, играя за класс Сфероманта, как и она, и время от времени устраивает ей проверку навыков, вызывая на PvP-дуэль. Всего таких дуэлей четыре: три в основной сюжетке и одна в DLC. Пусть вас не обманывают нелепый костюм, дурацкая «травяная» причёска и бафосная манера поведения Аполло — в бою он действительно очень крут. Быстро двигается, метко стреляет, отлично уворачивается от атак, легко переходит в ближний бой. Каждый раз он приблизительно равен Лее по уровню, владеет теми стихиями же и техниками, какие может позволить себе игрок на этом этапе игры, и мастерски их применяет. А использование лечилок и других расходников запрещено правилами дуэли, так что у игрока нет и этого преимущества. Есть, впрочем, и небольшие послабления. Во первых, дуэль идёт до пяти побед, и на первых раундах Аполло ещё только разогревается, а потому использует не все свои приёмчики и не все доступные стихии. Во вторых, после проведения серии мощных атак, он устаёт и делает короткую передышку, во время которой его можно безнаказанно атаковать. Ну и в третьих, хоть отвертеться от дуэлей и нельзя, побеждать в них совсем не обязательно.
    • Аполло был сложным боссом? Х-ха! Знакомьтесь: Сферомант Шизука — точная копия главной героини (а точнее это главная героиня — копия, снятая с Шизуки и люто ею за это ненавидимая), только не насколько уровней выше неё и в несколько раз круче, чем Аполло. Быстрее двигается, лучше уворачивается, яростнее атакует, с самого первого раунда бьётся в полную силу и, даже выдохшись, способна увернуться от наиболее мощных атак. Ну и дуэльные правила с запретом на применение расходников тоже никто не отменял. Показателен ещё и тот факт, что с Травоголовым связана ачивка «Победите во всех дуэлях с Аполло, не проиграв ни одного раунда», а с Шизукой «Выиграйте хотя бы в одной раунде».
  • Босс-головоломка — очень часто встречаются субверсии. Сражение происходит как обычно, но урон наносится не здоровью босса, а его броне. А когда броня заканчивается, босс либо прячется от игрока, либо проводит какую-то особо хитрую атаку (а порой делает одновременно и то и другое), и нужно за короткое время сообразить как добраться до босса/прервать атаку/обратить её против него самого, чтобы начать наносить урон уже непосредственно здоровью. Не догадался или не успел? Сбивай броню заново. Как вариант, брони нет, и отнимать здоровье можно с самого начала, но на границе между фазами боя, босс становится неуязвимым и надо найти способ его «уязвить». Более прямые примеры рассмотрим отдельно:
    • Наиболее близок к чистой головоломке взломавший игру хакер Генри. Он окружает Лею непроходимым и неуязвимым энергетическим забором и бесконечно спаунит к ней пауков, сам при этом оставаясь снаружи периметра, но на всякий случай окружив себя дополнительным энергощитом. Нужно найти способ проделать брешь в заборе (подробнее об этом в боссе-самоубийце), а потом выстрелить через неё таким образом, чтобы шар, отрикошетив от стен, попал в Генри, который тут же сменит позицию, и всё придётся повторять по новой. Рано или поздно щит Генри сломается, после чего он сляжет от первого же удара.
    • Повторяющийся рейдовый босс Большой столб — пример командной головоломки. Да, в одиночной игре... По факту это — два больших столба, расположенных на двух параллельных аренах. При каждом большом столбе есть несколько разноцветных малых столбов (а по факту — кубов) — на каждый цвет по четыре куба, по два на каждый большой столб. Разделённые на две команды игроки должны одновременно навалять всем четырём кубам одного цвета на обеих аренах (для чего необходимо договориться между собой, какой цвет бить в этот раз), тогда эти кубы уничтожатся и нанесут урон большим столбам. После чего нужно повторить процедуру с кубами другого цвета и так до победного.
    • Огненно-алкогольный голем Перегонайзер из дополнения «Новый дом» окружён непробиваемым щитом, наложенным древней винокуренной машиной. Чтобы временно деактивировать этот щит, нужно замораживать водяные пузыри, которыми машина пуляет в игрока, и отправлять полученные в результате ледяные шайбы в четыре специальных приёмника. Повторять, пока босс не умрёт.
  • Босс-головорез — такие боссы водятся здесь в изобилии, перечислять каждого нет смысла (тем более, что значительная их часть уже и так описана в предыдущем разделе). Одни из них — просто перекрашенная и усиленная версия обычного моба, сопровождаемая группой более слабых собратьев. У других есть мощные специальные атаки, о которых обычные головорезы того же вида не могут и мечтать. А для победы над третьими требуется особая тактика, порою c использованием объектов окружения.
  • Босс — губка для пуль
    • Гигантская монструозная улитка Гастрополис. Если верить Сергею, максимальное HP этой твари просто абсурдно. «Триллион... Квадриллион? Я даже не уверен, как называется это число». Урон, который может нанести Лея, даже близко не сопоставим с такими величинами. Для сравнения, здоровье следующих сюжетных боссов составляет всего 30 тысяч. Обоснуй: Гастрополис не является частью CrossWorlds, Синий аватар привал его, чтобы предотвратить побег Леи из Пустоши Вермиллион, и в принципе не собирался давать ей хоть какой-то шанс на победу. Одолеть босса удаётся лишь благодаря Сергею, который бафает урон Леи на время этой битвы, делая его таким же нереально огромным, как и здоровье улитки.
    • В финальной битве Создатель, поняв, что не может совладать с Леей, пытается провернуть тот же самый трюк и с определённого момента начинает увеличивать своё здоровье до совершенно неприличных значений в начале каждой фазы боя (что, впрочем, никак не отражается на длине видимой полоски жизни). Что ж у Леи и Сергея уже есть ответная мера как раз на такой случай.
    • В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с Сидвеллом. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.
  • Босс-дуэлянт
    • Рассмотренные выше боссы-антиподы Аполло и Шизука являются одновременно и боссами-дуэлянтами. Причём — в самом буквальном смысле: Лея дерётся с ними на PvP-дуэлях.
    • В DLC «Новый дом» можно попробовать свои силы в дуэли с другим классом. Лили играет за Гексакаста и, как сказано в описании, «сражается с грацией лёгкого ветра и яростью бури». Бой с ней также проходит по вышеописанным дуэльным правилам, и то, что это необязательный «товарищеский матч», вовсе не означает, что Лили будет поддаваться.
  • Босс-самоубийца — здесь таких много. И почти все они учатся на своих ошибках, но учатся как-то странно: самоубиваться не перестают, но усложняют сам процесс.
    • Огромный враждебный краб — первый босс в игре, а уже давит педаль в пол. На спине этого огромного (и разумеется — враждебного) краба расположен закрытый непробиваемый металлический контейнер, внутри которого находится большой кристалл — единственное уязвимое место босса. Проведя серию атак, краб останавливается и открывает контейнер, давая игроку уйму времени, чтобы настучать по кристаллу.
    • X01 Бурильщик H.F.S — единственное уязвимое место этого гигантского робота закрыто силовым щитом, непрошибаемым для атак игрока. Единственный способ временно убрать этот щит — атаковать его бомбами, которые любезно сбрасывает на арену сам босс. И это при том, что помимо этих бомб в его арсенале есть несколько других атак, никак не помогающих игроку. На новых фазах боя прочность щита возрастает, как и количество одновременно сбрасываемых бомб для его пробития. А на самой последней фазе босс додумывается после уничтожения щита прикрывать уязвимое место рукой, вот только убирает он её гораздо раньше, чем щит успевает восстановиться.
    • Мастер Магмоль — бой проходит на трёх островках, разделённых лавовыми протоками, слишком широкими для того, чтобы игрок мог через них перепрыгнуть. Чтобы получить возможность наносить урон здоровью босса, нужно сначала обнулить ему полоску брони. А лишившись брони, Магмоль вынужден на некоторое время приземлиться, чтобы отдохнуть и немного подлечиться. В первую фазу боя он садится на тот же островок, где находится игрок, а потому становится лёгкой добычей для самых мощных рукопашных атак. В следующие фазы, вроде бы, умнеет и приземляется на соседние островки, но при этом выстреливает в сторону игрока два водяных шара. Эти шары никак не вредят игроку, зато если их вовремя заморозить, можно построить импровизированную дорожку на нужный островок, добраться до босса и вломить ему от души.
    • Гигантская монструозная улитка Гастрополис обладает настолько огромным запасом здоровья, что любые атаки Леи для него это даже не комариные укусы, а нежное дуновение ветерка. Чтобы у игрока появился хоть какой-то шанс сладить с боссом, Сергей колдует над настройками игры так, чтобы показатель атаки Леи возрастал всякий раз, как она убивает насылаемых Гастрополисом слизней-камикадзе. Разумеется, босс продолжает спаунить этих слизней даже после того, как атаки Леи начинают причинять ему ощутимый урон. Оно и логично: с точки зрения игры CrossWorlds, Гастрополис тварь неразумная, а значит связь между убийством слизней и усилением атаки увидеть не способная. А с точки зрения CrossCode, у него не прописан алгоритм против жульничающих игроков.
    • Двойной босс: Сын Востока (обезьян, срисованный с Сунь Укуна) и Древний Страж (летающий синий кит). Лишившись брони, кит падает на арену и лежит там, будто выброшенный на берег, но хотя он выглядит в таком состоянии беспомощным и уязвимым, нанести урон его здоровью всё ещё не получится. Благо сразу после падения кит выстреливает из своего дыхала катушку тесла и несколько штырей-громоотводов, которые втыкаются в пол так, что громоотводы образуют дорожку от катушки к киту. А Сын Востока в это время летает на облаке над ареной и мечет в игрока молнии. При попадании такой молнии в катушку, разряд электричества проносится по громоотводам и поражает Древнего Стража — теперь его можно атаковать. На второй и третей фазах в цепочке громоотводов не хватает одного и двух звеньев соответственно. Не беда — кит начинает прицельно стрелять в игрока новыми громоотводами, которые тоже втыкаются в землю, что позволяет завершить цепочку и снова поразить кита молнией, любезно предоставленной обезьяном.
    • Взломавший игру хакер Генри окружает Лею непроходимым и неуязвимым энергетическим забором и бесконечно спаунит к ней пауков, сам при этом оставаясь снаружи периметра. Зато внутри находится специальный зонд, и если атаковать его стихией электричества, это вызовет скачок напряжения, в результате которого небольшой участок забора станет проницаемым для выстрелов, давая возможность достать Генри. После нескольких попаданий Генри принимает меры и меняет настройки игры, делая зонд союзником Леи, отчего та лишается возможности атаковать его. Вроде, всё логично и адекватно. Вот только после этого Генри вместо ледяных пауков начинает спаунить лунных жуков, которые как раз используют необходимое для перегрузки зонда электричество и, поскольку тот теперь в союзе с Леей, могут наносить ему урон. Всё что остаётся сделать игроку, это провоцировать жуков так, чтобы их атаки задевали зонд.
    • Mecha Gear РЫБА — рыба-удильщик, пилотирующая огромный «Метал Гир» о двух ногах. Робот столь большой, что Лея просто не достаёт до кабины с рыбой и может атаковать только ноги. После того, как обе ноги будут основательно повреждены, робот перейдёт в режим восстановления: встанет на одном месте и начнёт регенерировать броню ног, а заодно — обстреливать Лею огненными шарами, прицельно падающими сверху. Если встать прямо под робота, шары попадут в кабину и пилот-удильщик на некоторое время вывалится из неё на землю, ну а дальше вы знаете, что делать.
    • Дикоборзый король — гигантский толстый дикоборз (помесь ежа с дикобразом) в короне, восседающий на троне и призывающий модифицированных летающих дикоборзов с пропеллерами. Субверсия: убить босса помогает не он сам, а мобы из его свиты. Трон с королём летает по воздуху при помощи нескольких дикоборзов, крепящихся к его верхушки на манер лопастей пропеллера, и потому недосягаем для атак игрока. Точне — был бы таковым, если бы один из дикоборзов, остающихся на земле не швырял бы в игрока специальными трамплинами, благодаря которым можно подпрыгнуть высоко вверх, уничтожить живой «пропеллер» и спустить короля с небес на землю, сделав тем самым уязвимым для атак.
    • Финальный босс Создатель, в определённый момент боя чувствует, что не справляется, и пытается провернуть тот же трюк, что с Гастрополисом — увеличивает своё здоровье до совершенно неприличных значений. Сергей в ответ снова включает Лее увеличение атаки за убийство мобов. А босс закономерно этих самых мобов поставляет, делая тем самым возможной победу над ним. И в отличие от Гастрополиса, тут нельзя списать всё на неразумность или отсутствия программы, ибо Создатель — это аватар, управляемый живым человеком, причём тем же самым, который наслал на Лею «непобедимого» Гастрополиса.
    • Финальный босс DLC «Новый дом» — Сидвелл в третий раз наступает на те же грабли: читерски высокий показатель защиты контрится Серёгиным хаком атаки за убийство свиты, которую босс продолжает призывать, несмотря ни на что. Оправдание: этот босс — не сам Сидвелл лично, а его эвотар (копия, снятая с оригинала и управляемая ИИ), который был создан и оставлен здесь до того, как у Сидвела была возможность увидеть бой Леи с Создателем. А вот чему оправданий нет, так это привычке босса хватать несчастного эвотара Тронни и устраивать ему допрос прямо посреди боя, переставая в этот момент и атаковать, и уворачиваться, коей он не изменяет даже когда его защита перестаёт быть непробиваемой.
  • Геймплей вразрез с сюжетомЭмили боится насекомых и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо гигантские насекомые — распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — настройки новой «Игры +» позволяют добавить много вкусных плюшек: например, перенести из старой игры уровень прокачки, инвентарь и все стихии или поставить Лее космический урон. И другие персонажи будут обращать на это внимание в диалогах. Они отметят, что уровень Леи слишком высок для новичка, а сказав, что впереди ждёт сложный бой, добавят, что для Леи-то он не сложный. Попытки Аполло обвинить Лею в читерстве — это вообще отдельная песня: «Она... семидесятого уровня! СЕМИДЕСЯТОГО УРОВНЯ! ПОЧЕМУ ЭТО НИКОГО НЕ БЕСПОКОИТ?! АЛЛО!?». А с опцией гигантского урона спутники главной героини будут натурально офигевать от противников, улетающих чуть ли не от одного её взгляда и просить оставить им хоть кого-то, а сама Лея — упиваться своим могуществом, корча кровожадно-безумные рожи.
    • В более широком смысле, очень многие игровые условности (такие как, возрождение игрока после смерти, респаун монстров, набор опыта с повышением уровня, однообразные реплики NPC и многое-многое другое) отлично объяснены особенностью сеттинга: всё происходящее — лишь игра, а значит условности внутримировые. А вездесущие головоломки, арены, помогающие убить боссов и боссы, сами помогающие убить себя дополнительно объясняются тем, что всё это часть испытания Пути Древних, которое по определению не должно быть непроходимым.
  • Гринд — имеется, но в довольно малых дозах. Он здесь — скорее часть антуража, а не механика, без которой невозможно полноценно пройти игру. При желании можно долго и упорно уничтожать толпы мрущих с одного удара дикоборзов, получая по единичке опыта за каждого, чтобы обогнать по уровню особо сложного босса, но в общем и целом, если просто двигаться по сюжету, выполняя попутно дополнительные задания, то игру можно пройти не упираясь в стену и не скатываясь в унылую непобедимость. А вот для получения ингридиентов, необходимых для создания приглянувшегося крутого снаряжения, погриндить придётся, да и то несоизмеримо меньше, чем в настоящих ММОРПГ.
  • Гумбазигзаг: В самом начале подконтрольная игроку девушка с лёгкостью уничтожает каких-то роботов-джиннов (на самом деле они называются «Робовышибалы», но это выяснится гораздо-гораздо позже), которые дохнут с пары пинков и ничего толком не могут ей противопоставить. И даже когда загадочный антагонист усиливает очередную пачку этих врагов, наделяя их стихией холода, героиня просто включает в ответ огненный режим и продолжает громить роботов с той же лёгкостью, сопровождая это ехидным комментарием: «Уязвимы к огню? Кто бы мог подумать!» Кажется, вот они — те самые гумбы. Но это только кажется. На самом деле эти «безобидные железяки» — одни из сильнейших противников в игре (не считая DLC-продолжения). Просто в начале нам ненадолго дали поиграть высокоуровневой ветеранкой CrossWorlds Шизукой. Но потом Шизуку отбирают и выдают вместо неё истинную главгероиню игры — новичка первого уровня Лею, и очень скоро она встречает тех же самых врагов. Тут-то и выясняется, что эти «гумбы» выносят её с одного удара, в то время как она не может их даже поцарапать, всё что остаётся Лее — тiкать з городу убегать с корабля, и как можно скорее!
    • Истинными же гумбами являются совсем другие враги — Тр3н3ры. Фактически это даже не враги, а тренировочные роботы-мишени. Они не атакуют и не двигаются, а вместо здоровья у них регистратор попадания. Попал в Тр3н3ра? Молодец — он «побеждён». Тем не менее они занесены в бестиарий, а стало быть считаются противниками.
    • Не далеко от них ушли и следующие противники — Бета-робомыши. Эти крупные (по пояс человеку) механические мышки тоже не атакуют, а только убегают от главной героини. По сути это чуть более продвинутые тренировочные мишени, чья задача — обучить игрока стрелять по быстро движущимся объектам.
    • Первые «настоящие» (то бишь атакующие игрока) враги, имя которым «Ромбоевик 1.0», тоже не на много опаснее. У этих летающих металлический шаров, окружённых обручем с выдвижными лезвиями, низкая скорость, очень мало здоровья и всего одна слабая атака — короткий рывок, которую они долго подготавливают, заранее предупреждая игрока о своих намерениях красным миганием. Собственно, это тоже всего лишь тренировочные враги, обучающие новичка самым-самым основам ведения боя.
  • Многоглавый босс — за редчайшим исключением здешние боссы гибнут сразу целиком, и отбить им отдельную конечность или сломать отдельную пушку не получится. Однако, в игре имеется немало сегментированных боссов, которых можно бить по разным частям тела с разным эффектом.
    • С фитильком: Огромный враждебный краб. Вообще-то у него всего одно уязвимое место — кристалл, спрятанный в закрытом грузовом контейнере на спине. Но помимо этого можно атаковать отдельно туловище или ноги краба, вот только толку от этого будет мало — они слишком хорошо бронированы, и как бы силён ни был игрок, урон по ним всегда будет равен нулю.
    • Так же с фитильком: Гигантский шахтёрский робот X01 Бурильщик H.F.S. Ситуация ровно та же, что и с крабом. Помимо уязвимого места на груди, при желании можно атаковать каждую из двух его огроменных рук или туловище, но урон всегда будет нулевой. А ведь как круто было бы отбить роботу руку и лишить его всех наносимых её атак.
    • Повторяющийся рейдовый босс-головоломка Большой столб. А по факту — два больших столба, расположенных на двух параллельных аренах, при каждом из которых есть несколько разноцветных малых столбов (а по факту — кубов). Чтобы уничтожить большие столбы нужно ломать малые, скоординировавшись с другой командой. Поскольку малые столбы ни разу не встречаются отдельно от данного босса, а их уничтожение оказывает прямое влияние на его здоровье, будет вполне корректно считать их его составными частями.
    • Сэр Желатинус Звёздникус. То самое редчайшее исключение. Не то многоглавый босс, не то босс со свитой, не то некая субверсия для обоих этих тропов. Босс представляет из себя небольшую морскую звезду, находящуюся в желатиновом пузыре, образованном в результате слияния множества слизняков желевиков — эдакая гигантская клетка, с морской звездой вместо ядра. После сбивания его брони и удара специальным волновым шаром, пузырь временно распадается обратно на составляющих его слизняков, которых и надо уничтожать, для нанесения непосредственного урона здоровью. По мере уменьшения количества слизняков, пузырь становится всё меньше, а атаки босса всё яростнее.
    • Уже описанный босс Mecha Gear РЫБА — каждую из ног гигантской мехи можно бить отдельно, после повреждения обеих появится возможность заставить босса вдарить по собственной же кабине. Это приведёт к временному выпадению из неё пилота, которого и нужно быть, чтобы нанести босу непосредственный урон.
    • Генерал Рутсер. Снеговик, пилотирующий летающую тарелку. Сам летательный аппарат неуязвим, а его пилот недосягаем, в отличие от двух круглых машин, которые вращаются по периметру тарелки. Одна из них стреляет огнём, другая льдом, у каждой отдельная шкала здоровья, после уничтожения обеих тарелка на некоторое время приземлится, и появится возможность взобраться на неё и наподдать снеговику, а после тарелка снова взлетит, «отрастив» новые машины взамен уничтоженных. Во второй фазе боя добавляется третья, волновая, машина, а в третей — четвёртая, электрическая.
    • Гигантский киборг-скорпион Щипчерстонк i6 GX02. Можно атаковать разные элементы его тела: голову, туловище, каждую из клешней и хвост. Удары по туловищу и клешням, похоже, не наносят никого вреда. Зато если обнулить полоску брони головы, то босс уйдёт в недолгий нокаут и опустит хвост, который и нужно атаковать, чтобы наносить урон всему скорпиону. А ещё, своевременно увернувшись, можно заставить босса ухватиться клешнёй за расположенный на арене электростолбик, в результате чего он получит сильный удар током и уйдёт в нокдаун, позволяющий безнаказанно бить голову.
    • Финальный босс Создатель — гигант с человеческими руками и головой слона. У него самая сложная система многоглавости. Можно атаковать туловище, но это бесполезно. Можно бить кисти каждой из рук — при обнулении брони босс впадёт в нокдаун, перестанет атаковать и замедлит движения хобота, делая его особо открытым для атак. После обнуления брони хобота (который можно бить и не трогая руки, просто так будет сложнее и опаснее), Создатель вырубится и свесит хобот, превратив его в дорожку, по которой можно добраться до ранее недосягаемой головы босса. И только удары по голове будут наносить урон здоровью Создателя. Ну или не будут... У него зашкаливающий уровень здоровья, и с каждой фазой боя он его увеличивает на порядок, поэтому не забывайте бить ещё и свиту, чтобы повысить собственный урон и сделать его сопоставимым гигантскому здоровью.
  • На голову выше мира — с точки зрения «CrossWorlds» Лея ничем не превосходит других игроков, а кое в чём даже уступает им, но об этом в следующем разделе. А вот в геймплейном плане у неё всё же есть некоторые преимущества. Спутники Леи, да и другие игроки тоже, практически не используют в сражениях наиболее мощные приёмы, способные за одно применение зачистить арену от рядовых мобов или снести боссу треть здоровья. Столь мощные атаки в исполнении других игроков можно увидеть только в катсценах или во время дуэлей с ними. Хотя по лору, они, разумеется, ими владеют и могли бы применять не реже, чем главная героиня. А ещё ни у одного другого игрока нет альтернативных аур и питомцев, хотя всё это продаётся в магазине арены.
  • Непобеждаемый босс — первый бой с Синим аватаром выиграть невозможно, как ни старайся. Даже если Лея сумеет сбить ему треть здоровья (а в первое прохождение сделать это ой как не просто, но к счастью, и не обязательно), босс начнёт бесконечную непрерывную серию атак и очень скоро неизбежно захватит Лею, после чего она придёт в себя в виртуальной тюрьме.
  • Новая игра+ — за выполнение внутриигровых испытаний (многие из которых совпадают и с «наружноигровыми» ачивками) игрок получает специальные очки, которые затем можно потратить на активацию настроек для «Новой игры+». Перво-наперво можно перенести прогресс из уже пройденной игры, причём за разные составляющие этого самого прогресса (инвентарь, деньги, уровень прокачки, разблокированные стихии) придётся заплатить отдельно. Кроме этого есть уйма других опций позволяющих облегчить себе жизнь: космический урон, отключение перегрева контура, повышенное выпадение лута и так далее. А истинные мазохисты могут усложнить игру, включив гибель с одного удара или физику льда для всех поверхностей. Но что самое интересное — другие персонажи замечают многие из этих изменений и реагируют на них новыми репликами в диалогах. Так Аполло возмущается, что у Леи слишком высокий уровень для новичка, спутники поражаются её фантастическому урону, а сама Лея упивается своей убойной силой с кровожадно-маньяцким выражением лица.
  • Новый старый уровень — ближе к финалу основного сюжета Лея попадает в Старое укрытие — то самое место, которое в прологе штурмовала Шизука. На этот раз там нет барьеров и противников, зато есть босс — и это Шизука собственной персоной.
  • Один хитпойнт — в «Новой игре +» можно включить модификатор «Готовься к привету!», с которым Лея будет гибнуть от любого пропущенного удара.
  • Паук-деньгоед — в основном играется обоснованный вариант. Искатель получает деньги за убийство монстров, но они не вываливаются из поверженных противников, а автоматически поступают на его счёт. А из врагов обычно вываливаются связанные с ними предметы. Например, с ежеподобных дикоборзов падают металлические иглы, со слушающих музыку горностаев — куски наушников, со снеговиков Морковво — морозная морковь и дырявый цилиндр, а с попуганов — огромный орех (очевидно, один из тех, которыми они атакуют игрока).
    • На отыгрыш с фитильком, тянут только выпадающие из некоторых врагов расходники. Откуда у диких зверей готовые блюда магазинно-ресторанные блюда, действительно не вполне понятно.
    • Однако, прямой отыгрыш всё же есть. После прохождения CrossWorlds игрок получает доступ к Площади Ромба, где можно приобрести специальные модификаторы для каждого из биомов игры. При их включении враги в соответствующем биоме усилятся, став чуть выше уровнем, чем должен быть у среднестатистического игрока на тот момент, и из них с небольшим шансом начнут выпадать драгоценные камни.
  • Повторяющийся босс — таких здесь много.
    • Аполло трижды вызывает Лею на дуэль, чтобы проверить её навыки (а потом ещё разочек в ДЛС «Новый дом»). Выглядит и двигается каждый раз одинаково, а вот уровень, статы и арсенал приёмов с каждым новым боем ощутимо увеличиваются.
    • С Синим аватаром придётся сразиться дважды. Сначала – в середине игры, и это безнадёжный бой – босс очень силён, но поражение не отбросит на начало схватки а продолжит сюжет, а то время, как после потери определённой части здоровья босс применит ультимативный приём, от которого нет спасения. А во второй раз — в самом финале игры: на сей раз его можно (и необходимо) победить, а потеряв половину здоровья, босс признает Лею достойной и примет ещё более мощную форму.
    • Стражник Биллстон — в первом бою сражается один, а после поражения убегает в своё логово, которое необходимо отыскать, чтобы победить его окончательно. Во втором использует несколько турелей. С фитильком: логово находится неподалёку от места первой схватки, и если не затягивать с его поисками, то это будет восприниматься не как повторяющийся босс, а как две фазы одного босса.
    • Пинзо'джрахррн — отвратительное существо, похожее на гигантского муравьиного льва. Босс не повторяется, но его текстовое описание высмеивает троп: «Остаётся надеяться, что это существо в единственном экземпляре и нет никакого другого в другой расцветке или типа того».
    • Согласно бестиарию, Большие столбы, которые нужно ломать во время рейда, тоже считаются боссами. А стало быть — это самый повторяющийся босс в игре, ведь по сюжету Лея ходит в рейд дважды — в основной кампании и в DLC «Новый дом».
    • Сын Востока — срисованный с Сунь Укуна обезьян, обитающий в храме Гранд Крискайо и, как и Аполло, испытывающий навыки игрока. Победить его нужно два раза — в середине и в конце храма. причём во втором бою он действует на пару с другим боссом — летающим синим китом по имени Древний Страж.
    • В DLC «Новый дом» можно сразиться с кузеном Сына Востока — боевым обезьяном по имени Сын Пляжа. Он выглядит почти так же, как Сын Востока, только вместо доспехов одет в шорты и гавайку, а вместо боевого шеста вооружён удочкой. Он использует похожие приёмы, но их арсенал намного богаче, а мощь и скорость несоизмеримо выше. И к тому же, в отличие от более слабого родственника, он владеет не двумя, а всеми четырьмя стихиями. Пожалуй, этот побочный босс — самый сильный и сложный во всей игре, финальные и рядом не валялись.
    • Мини-босс Финальная турель IX. В башне пустоши Вермиллион такие турели встречаются четырежды. Они одинаково выглядят, атакуют и называются, но используют разные стихии, а кроме того отличаются особо мощной атакой, применяемой при переходе во вторую фазу боя и головоломкой, которую нужно решить, чтобы получить возможность пробиться сквозь их стихийный щит. На предпоследнем этаже нужно сразиться с турелями ещё раз, но теперь сразу со всеми четырьмя. В этом бою турели отделены друг от друга барьерами, и пробитие обороны одной даёт бафф, позволяющий перейти к соседней и пробиться сквозь её щит.
    • Мини-босс Статуя-страж из DLC «Новый дом» — живой рыцарский доспех с большим непробиваемым щитом, который он метает и возвращает обратно, что твой Капитан Америка. Водится в храме Кулеро и повторяется аж 11 раз! Сначала нужно одолеть обычный вариант, без каких-либо изысков. Потом идут 4 версии босса, владеющие разными стихиями — по одному на каждую стихию: они различаются эффектом при броске щита (огненный поджигает пол, ледяной делает его скользким, волновой телепортируется и т. д.), а так же способом, которым нужно сломать дополнительную защиту, появляющуюся при переходе во вторую фазу боя. А на последнем этаже следует целая череда боёв со Статуями-стражами: ещё раз с четырьмя стихийными, но уже без защиты на границе фаз, а затем одновременно с двумя обычными, у которых в два раза меньше здоровья и нет второй фазы.
    • С фитильком: Раньше в игре был Синий грузовой краб — перекрашенная и усиленная версия первого «настоящего» босса Огромного враждебного краба, но на момент внесения правки он удалён. Может быть, когда-нибудь вернут.
    • Субверсия: После прохождения основного сюжета (игры CrossWorlds, но не CrossCode) откроется доступ к арене, на которой можно сразиться с усиленными версиями некоторых боссов. Усилены они по принципу: «Приёмы те же, уровень намного выше».
  • Поиграй пока вот этим — как уже было сказано ранее, в самом начале нам ненадолго дают порулить ходячей имбой — Шизукой и порасшвыривать сильнейших мобов в игре, аки слепых котят. Но очень скоро ей на смену приходит истинная главная героиня игры — Лея, которой придётся качаться и превозмогать.
  • Предпрописанное поражение — сразу после знакомства Эмили предлагает Лее пройти тренировочный храм наперегонки. Как бы быстр ни был игрок, Эмили всё равно выиграет эту гонку и будет ждать Лею на выходе из подземелья. Все последующие храмы они тоже будут проходить наперегонки, и на сей раз обогнать Эмили возможно, но очень сложно — особенно при первом похождении.
  • Принуждение к стелсу — дважды за игру.
    • По основному сюжету Лея и Лукас пытаются сбежать из Пустоши Вермиллион через неинтегрированное в игру подземелье, подступы к которому стерегут Робовышибалы. На тот момент эти враги слишком сильны как для Леи, так и для более прокачанного Лукаса. К тому же при любой конфронтации с ними, с неба ударит мощный энерголуч, который испепелит игрока секунды этак за три. Приходится обходить Робовышибал по тихому, стараясь не попадать под свет их глазных прожекторов, иначе игра отбросит на ближайшую контрольную точку, милосердно оставив экзекуцию за кадром. Даже если Лея будет настолько сильной, что роботы и орбитальный экстерминатус будут для неё не опаснее, чем мошкара и лёгкий летний дождик (а «Новая игра +» позволяет это сделать), то стелсить всё равно придётся. Обоснуй — в случае тревоги включится непроницаемый энергетический барьер, который заблокирует дальнейший путь.
    • В побочном квесте «Грибное царство» Искатель помогает семье Кальцоне отыскать безопасный маршрут для доставки контрабандных грибов мимо стражников, патрулирующих пещеру, ведущую из джунглей в город. Механика примерно та же, что и предыдущем примере: нужно обходить стражников, избегая света их фонарей, а в случае обнаружения Лея бросает дымовую бомбочку и телепортируется на стартовую точку. Возможность атаки полностью отключена, ведь мафии нужен безопасный маршрут, а не напрасные жертвы, влекущие за собой усиление охраны, и это создаёт дополнительные трудности, поскольку целиться тоже нельзя, а это давало возможность посмотреть на чуть большее расстояние. Если же вернуться в пещеру после прохождения квеста, то игрок сможет атаковать стражников, то те никак не будут на это реагировать.
  • Стеклянная пушка
  • Уникальный головорез
    • Легендарный кроляг, которого нужно изловить в одном из побочных квестов. Правда уникальны у него только название и выпадающий лут, в остальном же самый обычный.
    • Субверсия: Настоящий легендарный кроляг, которого можно встретить после сдачи вышеупомянутого квеста. Этот действительно имеет уникальный облик, но сразиться с ним нельзя, так что технически это не головорез.
    • Бамбуковый фонтан, который необходимо «победить», чтобы пройти испытание терпения. Тут всё с точностью до наоборот: фактически это обычный сиси-одоси — не агрессивный, не опасный и неодушевлённый, для победы над которым нужно активировать переключатель после того, как бамбук стукнет о камень ровно 12 раз. Но в бестиарии он записан, как рядовой головорез.
  • Финальный бой, он долгий самый
    • Чтобы понять, что бой с финальным боссом игры, Дизайнером, будет долгим, достаточно взглянуть на его полоску здоровья, которая разбита аж на 16 сегментов (!), в то время как у других боссов таких секций (и соответственно — фаз) обычно 3 (иногда бывает 2 или 4). И после отбития каждого сегмента босс проводит серию атак, во время которой ему нельзя навредить. Так что 16 фаз — это уже хорошая заявка на продолжительную схватку, но дело не только в них. Лишившись половины здоровья, Дизайнер решает, что теперь Лея достойна реального игрового опыта и принимает новую форму, превращаясь в слоноголового великана Создателя. Теперь это многоглавый босс, и чтобы нанести ему урон нужно выполнить целый «квест» сродни поиску смерти Кошея: бить нужно по голове, но она расположена слишком высоко, поэтому сперва необходимо настучать по хоботу, но тот слишком подвижен, а потому для начала неплохо бы сделать больно руке. Сам Создатель всё это время тоже не стоит без дела и почти непрерывно атакует сам, иногда проворачивая долгие атаки, во время которых хобот недосягаем, да и длинные серии атак в отместку за потерю очередного сегмента тоже никто не отменял. Но и это ещё не всё: Когда у босса останется 5 фаз, он почувствует, что проигрывает, и увеличит своё здоровье до космических величин. Теперь чтобы наносить ему сопоставимый урон, нужно сначала увеличить свой показатель атаки, убивая его свиту, после чего снова придётся ломать ему руку и хобот. И далее в каждой следующей фазе (кроме самой последней) Создатель будет повторять трюк с увеличением здоровья, а Лее придётся повторять контр-трюк с увеличением атаки. Итого: Даже для прокачанного игрока эта битва может запросто затянуться на 30-40 минут реального времени.
    • Не отстаёт и финальный босс CrossWorlds (но не CrossCode) из дополнения «Новый дом». Верховный бог Древних Ди'орбис не вступает в схватку лично, а вместо этого призывает на поле боя двух из четырёх других богов (имена которым Э'нель, Ди'аро, К'вин и Г'они) и исчезает. Если убить одного из них, то Ди'орбис на короткое время появится снова, чтобы призвать замену — в этот-то момент его и нужно атаковать. Уничтожение призванных богов само по себе не приносит победу и нужно лишь для того, чтобы получить возможность нанести удар главному боссу. И то, сразу отнять здоровье не выйдет — сперва нужно сломать весьма толстую броню, что может потребовать нескольких подобных вызовов (особенно если игрок не подкопил к появлению главнюка достаточного количества «маны» для применения особо мощных атак), а если быстро не сбить ему четверть здоровья за одно появление, то к следующему разу он восстановит броню, и придётся колупать её заново. Кроме того на границе фаз (то бишь после потери каждой четверти здоровья) Ди'орбис проводит долгую и особо мощную атаку, во время которой его нельзя атаковать, а можно только уворачиваться. Начиная с третей фазы он призывает не двух богов, а сразу всю четвёрку, и появляется только после гибели двух из них. Прибавьте к этому тот факт, что уничтожение призванных богов тоже дело не быстрое. Они находятся в постоянном движении и большую часть времени пребывают в неуязвимом призрачном состоянии, материализуясь только когда атакуют или переводят дух после атаки. Каждый уязвим к одной стихии, но их атаки и материализации чередуются так быстро, что даже не всегда хватает времени переключиться на нужную. И да, как и у главного, у каждого из младших богов тоже есть броня, которую надо сбить перед тем как бить по здоровью.

Всё остальное[править]

  • Zettai Ryouiki — троп отыгрывает Лея. Это отчётливой видно на стартовом экране и в главном меню, где девушка показана крупным планом. Но если присмотреться к её модельке во время игрового процесса, то тоже можно заметить вожделенные полоски кожи в полтора пикселя высотой.
  • Аддон-переворот‎ — филигранное избегание тропа. При прохождении на плохую концовку, которая не предполагает никаких продолжений, игрока не допустят к сюжетному DLC «Новый дом», события которой разворачиваются после основной игры. Вместо этого ему предложат вернуться к началу финальной главы через специальный портал и перепройти её на хорошую концовку и заодно жирно намекнут на условие её получения. Причём в этом повторном забеге можно будет пропустить длинное и сложное финальное подземелье, а также — очень долго убиваемого финального босса.
  • А тут будет дверь — во время побега из Пустоши Вермиллион Лея пробивается сквозь полы, потолки и стены подземелья. Выглядит это чертовски эпично — Камина бы ей гордился. Эта пробивная способность не работает ни в каких в других подземельях, ибо Сергей временно выдаёт её Лее, только для того чтобы помочь с этим побегом. Собственно, он же и решает, где именно «будет дверь».
  • А что, так можно было?! — боссы Сын Востока (боевой обезьян с шестом) и Древний Страж (летающий синий кит) действуют сообща. По умолчанию битва с ними проходит так: сперва сбиваем треть здоровья киту, потом треть обезьяне, потом оставшиеся две трети киту, потом обезьян звереет и начинает атаковать намного свирепее и мощнее. Вскоре после боя Лея слышит разговор двух игроков, только что победивших этих боссов. Первый жалуется, что ему сложно одолеть взбесившуюся обезьяну. А второй спрашивает, почему же он в таком случае не разделался сперва с ней. Оказывается, можно было сначала обнулить здоровье Сыну Востока, избежав тем самым его впадения в ярость, а потом заняться одиноким Древним Стражем, но способ не вполне очевиден.
  • Бандито-гангстерито
    • В Твердыне Бейзина обосновалась семья Кальцоне, которая ведёт незаконный бизнес по продаже некоей субстанции, получаемый из произрастающих в джунглях заражённых грибов[11]. Является одной большой жирной отсылкой к «Крёстному отцу»: семью возглавляет старый дон Вито, срисованный с Марлона Брандо и одетый в дорогой костюм с красной розой в петлице, компанию дону составляют два лысых старичка в инвалидных колясках, а ещё у него есть непутёвый сын Мик, и почти все персонажи, имеющие отношение к семейке, любят отпускать характерные «мафиозные» фразочки про предложение, от которого нельзя отказаться, и тому подобное.
    • В той же Твердыне Бейзина действует ещё одна преступная группировка — опасная Попуганза, состоящая из Попугангстеров (попугаев-гангстеров с миниганами). Субверсия: Это пародия не конкретно на итальянскую мафию, а скорее на собирательный образ чикагских гангстеров. Они носят крутые гангстерские федоры, а их перья имеют коричневый окрас, похожий на цвет гангстерских плащей.
    • В DLC «Новый дом» Попугангстеры заключили союз с разумными Козерогами (козлами-киборгами), вставшими на преступный путь, ради выживания своего вида. Их стадо возглавляет Крёстный Козлец (в оригинале The Goatfather) — особо матёрый козёл, одетый, как и дон Вито, в дорогой пиджак с красной розой.
  • Бафосная аббревиатура
  • Бафос-нежданчик — это может произойти, если дело доходит до серьёзной катсцены (которые за редчайшими исключениями выполнены на движке игры), а Лею сопровождает несерьёзный кавайно-забавный питомец. Бушует пафос, кипят страсти, выясняются отношения, на героиню и игрока обрушиваются сюжетные повороты, трогательная сцена берёт за душу и поднимает к горлу ком... и прямо посреди всего этого большой толстый котейка просит пончик, монтировка в очках признаётся Лее в любви или катается колобком толстенькая розовая хрюшка.
  • Бельё — это смешно — после выполнения квеста в Пустоши Вермиллион Лея и Лукас попадают в точную копию комнаты Лукаса из реального мира, неведомо как оказавшуюся внутри CrossWorlds. В комнате этой царит жуткий беспорядок, по кровати разбросана одежда, в том числе и семейные трусы. При виде их Лукас смущается, а Лея начинает хохотать, едва не надрывая животик от смеха, хотя перед этим находилась в крайне подавленном настроении.
  • Боевой молот
    • Повторяющийся мини-босс Статуя-страж вооружён огромным молотом, одна только рукоять которого раза в два длиннее роста игрока, и не стесняется его использовать. Молоты некоторых Статуй (равно как их щиты) вдобавок наделены стихийными силами.
    • Безрукий монах Гинтар помимо трёх других видов стихийного оружия может призывать ледяной молот, чей боёк сопоставим размерами с ним самим. А поскольку у Гинтара нет рук, весьма похоже, что он держит этом молот головой!!!
    • Аналогичным ледяным молотом вооружён и бог Ди'аро, состоящий в свите финального босса CrossWorlds. А может даже и не аналогичным, а прямо-таки тем же самым. Весьма похоже, что монах Гинтар обладает способностью призывать оружие, принадлежащее четвёрке младших древних богов.
  • Взгляд в никуда — такой взгляд на какое-то время возникает у Леи после того, как Щизука в жёсткой форме раскрывают ей, что на самом деле она — аватар, управляемый ИИ, а не реальный человек, и из игры ей никогда не выбраться.
  • Внезапная нагота — один шибко умный игрок просто взял интересующую его броню с витрины в магазине снаряжения и надел на себя. Он не знал, что предметы выставлены там просто для антуража и если не подойти к стойке и не купить их у продавца, то они просто исчезнут из инвентаря, стоит лишь отдалить их на некоторое расстояние от витрины. А ещё у этого игрока была включена функция отображения надетого снаряжения. Была ли нагота полной, или на аватаре было нижнее бельё — неизвестно, но другие игроки, ставшие свидетелем этого происшествия, посмеялись над фиолетовыми волосами на его груди.
  • Все видеоигры — это 8-битки — характерная для жанра ЛитРПГ инверсия. CrossWorlds использует технологии, намного опережающие современные — полное погружение, реальный игровой мир и т. д. По жанру это ММОРПГ с элементами платформинга и уклоном в пространственные головоломки. Что касается графики, то для персонажей она настолько реалистична, насколько это вообще возможно — локации в буквальном смысле реальны, а NPC и аватары игроков внешне неотличимы от людей. И как вишенка на торте графика самой CrossCode отсылает к 16-битной классике, а стало быть тоже не 8-битная.
  • Все сюда — в так называемом «Рейде на пустошь Вермиллион» (а это самый финал основной игры и точка невозврата) помимо Леи и Сергея принимает участие вся гильдия Первоучёных (кроме Ци'трона, который накануне покинул CrossWorlds из-за заевшего реала), а также Йорн и Аполло, и под конец подтягивается Шизука. Сатоши не смог прийти лично, поскольку не может покинуть своё укрытие, но именно он на пару с Сергеем разработал план штурма.
  • Её зовут Вераджетпак капитана Джета зовут Бетти.
  • Жёлтый снег — побочный босс Король Какторро выглядит, как жёлтый снеговик. Но держите свои туалетный шуточки при себе — он просто сделан из песка, так что, наверное, называть его снеговиком не вполне корректно. Этот товарищ обитает в глубинах жаркой пустыни, использует в бою огнемёт, а сам устойчив к огню, а к холоду наоборот слаб.
    • С фитильком: Морковво-туристы из квеста «Тропический холод» сделаны-таки из снега и боятся тепла. И по сравнению с другими снеговиками их тела имеют несколько более желтоватый оттенок, но всё же не настолько жёлтый, чтобы можно было предположить самое худшее.
  • Женщины боятся мышей — Эмили боится насекомых, поэтому биомы и подземелья где водятся жуки или мотыльки вызывают у неё трепет и отвращение. С двумя прикрученными фитильками: Во-первых, несмотря на боязнь, она успешно сражается с такими врагами, просто жалуется на них друзьям; Во-вторых, здешних насекомых нельзя назвать безвредными или безобидными — это вполне себе опасные противники, хотя и не более опасные, чем любые другие. А вот к паукам Эмили абсолютно равнодушна — они ведь не насекомые, а паукообразные.
  • Злодей-прагматик — главгад Бенедикт Сидвелл не пытается захватить мир или убить всех человеков. Он просто бизнесмен, который профинансировал исследование технологии эвотаров, потому что увидел в ней очень заманчивые, хотя и не вполне законные, перспективы для собственного обогащения (если с любого игрока можно снять точную цифровую копию (т.н. эвотар), обладающую всеми воспоминаниями оригинала, то из неё можно вытянуть все явки, пароли, номера банковских счетов и другую конфиденциальную информацию), а потом решал возникшие проблемы по мере их поступления (Нужные данные нельзя «выкачать» напрямую «из головы» эвотара? Что ж, есть и другие проверенные веками способы получения информации. Изобретатель и его команда узнали о пытках, пришли в ужас и решили прикрыть лавочку? Значит пришло время для угроз и шантажа). Сидвелл не получает удовольствия от того, что делает, но и угрызений совести по этому поводу тоже не испытывает — для него это просто бизнес. А в финале когда герои принудительно прикрывают его «цифровую тюрьму», а один из союзников совершает самоубийство, он не впадает в ярость и не пытается мстить, а только выражает сожаление, что прибыльный бизнес теперь придётся закрыть и что сам не сделал этого чуточку раньше, после чего просто выходит из CrossWorlds.
  • Известный иностранный иностранец — Сергей Азимов.
  • Изображение против оригиналаэвотары вполне могут считаться изображениями реальных игроков.
    • Лея против Шизуки. Причём мы играем за «изображение».
    • Инверсия в DLC «Новый дом» — Лукас Финк (он же Шнайдер) и Эвотар Лукас быстро нашли общий язык (что не удивительно, ведь их интересы полностью совпадают) и подружились. Более того, оригинал даже подобрал для ещё не активированного двойника внешний вид брони, точно зная, что ему понравится именно такая.
    • Субверсия в том же DLC: в финальной битве с эвотаром Сидвелла участвует и другой его эвотар Ци'трон. То есть непохожая на оригинал копия-бунтарь против более точной и лояльной копии.
  • ИИ тоже люди — обычные NPC-квеcтодатели в CrossWorlds это, как и в современных играх, всего лишь глупые болванчики с очень ограниченным набором заранее прописанных фраз. А вот эвотары в плане разума, чувств и эмоций ничем не отличаются от живых людей. Главная героиня Лея гарантирует это! Разница между человеком и эвотаром только в том, что у последнего нет тела из плоти и крови, в которое он мог бы вернуться, выйдя и игры.
  • Их там много — победив в сложном и напряжённом бою (впрочем, его сложность и напряжённость зависит от прокачки и навыком игрока) гигантского обезумевшего шахтёрского робота под названием X01 Бурильщик H.F.S, Лея переправляется на платформе через широкую пропасть, из которой возвышался этот босс, и проезжает мимо ещё шести точно таких же Бурильщиков, стоящих у стен в две колонны. Впрочем, драться с ними не требуется, они стоят там просто для внушительности.
  • Кайдзюсубверсия: Многие сюжетные и некоторые побочные боссы имеют столь исполинские размеры, что вполне могли бы крушить города и терроризировать их обитателей. Но они этого не делают, предпочитая охранять Храмы Древних или заброшенные научные лаборатории.
  • Какие ещё копья? — троп отыгран в нескольких вариациях.
    • Для начала прямой отыгрыш: в CrossWorlds пять классов персонажей, чётко завязанных на используемое оружие, и копейщиков среди них нет.
    • Подсветка прямого отыгрыша: Неподалёку от квест-хаба города Ба'Кии Кум можно подслушать разговор двух игроков, один из которых, будучи новичком, уверяет другого, что на самом деле он опытный игрок, а сейчас просто начал проходить игру с нового аккаунта. А на своём основном аккаунте он якобы Гепталансер 70 уровня. Первый на это резонно замечает, что нет такой страны Кобрастан такого класса Гепталансер.
    • Субверсия: Игрокам древковое оружие не доступно, зато городские стражники вооружены копьями с энергетическими наконечниками. Правда, увидеть их боевое применение не удастся. Эти копья играют декоративную роль, равно как и сами стражники — с нарушающими правила игроками разбираются модераторы, а NPC совершают преступления только по сюжету, и в таких случаях для борьбы с ними нанимают Искателей (то бишь игроков).
    • Однако ж, есть и исключение из предыдущего пункта. В одном из побочных квестов нужно остановить продажного городского стражника Биллстона, вставшего на преступный путь. Он-то и использует против игрока то самое энерго-копьё (а ещё турели, но это не имеет к тропу никакого отношения).
    • В локации Лазурный Архипелаг, добавленной в DLC «Новый дом», водятся боевые черепашки Тригенбу, которые вооружены костяными трезубцами и в случае нападения не стесняются пускать их в ход.
  • Кармический Гудини — Сидвелл совершил множество нехороших поступков, как просто аморальных и неэтичных, как и однозначно противозаконных (подробнее чуть выше в примере «Злодей-прагматик»), и фактически не понёс за них никакого наказания. Да, ему пришлось свернуть свой прибыльный незаконный бизнес, но Сидвелл и без него уже был богатым бизнесменом, так что едва ли это сильно ему навредило. Ну разве что ещё Лея влепила ему пощёчину, и сам Сидвелл сказал, что испытывает угрызения соверсти из-за того, что дело дошло до самоубийства Гаутама, после чего просто вышел из игры. Даже избить его в бою и то не дали.
    • Подсвечено Сергеем, который, будучи обычно флегматичным, перешёл на крик от такой несправедливости: «Уйти... вот так просто...»
    • DLC «Новый дом» немного исправило ситуацию. Во-первых, игроку наконец-то дали избить... правда не самого Сидвелла, а его цифровую копию. Во-вторых, другой эвотар Сидвелла согласился дать против него показания. И в третьих, полиция выяснила его местоположение и уже стучится к нему в дверь в реальном мире. Главгад всё ещё не получил по заслугам, но всё идёт к тому, что вскоре получит-таки, но за кадром.
  • Коронная фраза — коронная фраза (а точнее, коронное слово) Леи — это «Привет» (Hi). Просто потому что это первое слово, которое она научилось говорить, и одновременно наиболее универсальное из её скудного словарного запаса.
  • Крутая тачка — в квесте «Неприятности на шоссе» из «Нового дома» участвуют сразу две такие тачки. Телепортирующаяся машина, на которой ездит босс Горностай Браун (и да, это не просто какая-то тачка, а Делориан!!!), и футуристический летающий автомобиль Метеор, на котором Леи и капитан Эдмонд Кёртис пытаются его догнать.
  • Левитация могущества — Синий аватар настолько крут, что вообще не ходит, а только летает, причём с очень нехилой скоростью. Этим он наглядно демонcтрирует, насколько он несоизмеримо сильнее всех остальных игроков, которые не смогут летать, как бы сильно ни прокачались.
  • Любитель каламбуров — Багги любит отпускать каламбуры, которые не кажутся смешными никому, кроме него самого.
    • Да и среди не участвующих в сюжете игроков порою попадаются такие любители. Например, один Сферомант предлагает другому игроку заценить его ШАРЫ (помимо тех шаров, о каких вы все подумали, имеются в виду энергетические шары, которые метают сфероманты). Приятель, однако ж, шутку не оценил и объяснил шутнику, что каламбуры про Сферомантов и их ШАРЫ давно уже считаются в CrossWorlds дурным тоном.
    • Чтобы одолеть Большой столб нужно уничтожать разноцветные блоки синхронно с другой командой, находящейся на соседней арене, причём каждому цвету соответствует своя стихия. Во время повторного рейда Эмили прибегает к каламбурам, чтобы сообщить, какой цвет нужно атаковать в данный момент. Красный (огненный) блок: «Пламя под огнём», Синий (ледяной): «Не прохлаждайтесь там», Фиолетовый (шоковый): «Какой шок!», и лишь для зелёного (волнового) у неё шутки не нашлось.
  • Мафиози, похожий на дона Корлеоне — дон Вито Кальцоне и Крёстный Козлец, уже описанные в примере тропа Бандито-гангстерито. Это даже не копиркины, а жирнешая отсылка к оригиналу.
  • Мои друзья... и Зойдберг
    • После того как некий хитрозадый Триблейдер сверх всякой меры злоупотребил добротой гильдии «Герои последней минуты» (подробнее в примере про прибытие кавалерии), было принято решение больше его не спасать. В связи с этим девиз гильдии изменился на «Кому-то ещё нужна помощь! Я это не тот парень».
    • В DLC «Новый дом» Первоучёные решили повторить рейд, который не смогли пройти во время событий основной игры. Хлин невольно отыграла троп, когда делила участников рейда на две группы: «Первая команда, восходящая справа — почётные эвотары Лея и Люк... а также Эмили». А когда Эмили начала возмущаться, Хлин тактично присвоила ей крутой титул «Эмили Яростная» и продолжила «Второй командой, восходящей слева, будут ветераны: Шнайдер, Багги... и я!»
  • Мы зовём его «Бармен»
    • Аполло называет Лею «Синеволосый сферомант», а требования обращаться по имени демонстративно игнорирует. Впрочем, она может заслужить право на имя, победив его в PvP-дуэли.
    • Загадочный синекожий аватар в оранжевых одеждах не счёл нужным представиться, когда нападал на корабль M. S. Solar, поэтому персонажи называют его просто «Синий аватар» (ведь надо же им хоть как-то его называть), а в бестиарии он записан как «???».
  • На голову выше мира — с точки зрения «CrossCode» Лея действительно кое в чём превосходит игроков, но об этом в предыдущем разделе. Здесь же рассмотрим внутримировые примеры из «CrossWorlds».
    • В случае с главной героиней аверсия: Лея — не избранная, не мессия, а всего лишь игрок в ММОРПГ, один из многих. Все прочие игроки умеют делать всё то же, что и она, разве что с поправкой на возможности игровых классов. В некотором роде, Лея даже чуть ниже мира: погибнув в бою с боссом или толпой мобов, её сопартийцы через некоторое время восстановятся вернутся в тот же бой. Если же погибнет Лея, то вся группа проиграет и бой придётся начинать сначала. Может быть, это потому, что Лея — лидер группы, а может просто игровая условность. А ещё Лея не умеет вызывать на дуэли, создавать матчи на арене, настраивать внешность своего аватара и самое главное — говорить!
    • Шутки ради: Аполло чуточку выше мира, ибо способен забираться на такие места, куда попасть в принципе невозможно. Правда, он делает это исключительно для того, чтобы пафосно появиться и громогласно заявить о себе с какой-нибудь высокой крыши. Как ему это удаётся? Просто он Аполло.
    • А вот кто действительно на голову выше мира, так это Синий аватар — он наделён такими способностями, которые не доступны рядовым игрокам, независимо от уровня их прокачки. Подробнее в описании персонажа.
  • Некрасивых девушек не бывает — такова особенность здешнего визуального стиля. Совсем уж ярко выраженных секс-бомб мало, но все женские персонажи выглядят либо красиво, либо как минимум симпатично. И не важно, кто они: NPC внутри CrossWorlds, аватары игроков или «настоящие» живые люди. Обоснуй: все примеры с NPC внутримировые, внешность аватаров настраивают сами игроки, а «кожаных мешков» слишком мало, чтобы делать какие-либо выводы, однако они зачастую подрабатывают неписями, а значит нельзя исключать кастинг. К слову, некрасивые мужчины иногда встречаются, но их тоже исчезающе мало.
  • Обрубленный конецВнутримировой пример с изрядной долей самоиронии. В CrossWorlds для доступа в новые локации и подземелья нужно получать специальные пропуски, именуемые здесь тенями. И вот Лея и компания попадают в очередной биом, выполняют там очередной проходной квест, получают за это очередную тень и... на этом всё. Спасибо, Искатель, но на этом операция Путепроходец закончена, дальше человечество в исследовании Пути Древних пока что не продвинулось, если что-то изменится, мы с вами свяжемся. Нет ни гранд-финала, ни хотя бы эпичного финального испытания, что вызывает сильное разочарование у дошедших до конца игроков, которым теперь придётся ждать обновления: «Кто бы мог подумать, что CrossWorlds до сих пор в раннем доступе?![12]» К счастью, в отличие от CrossWorlds, CrossCode на этом не заканчивается и, несмотря на лёгкую недосказанность, имеет полноценный финал.
    • Ситуация исправлена в DLC «Новый дом», которое продолжает сюжеты обеих игр (как внутренней, так наружной), додаёт игрокам в CrossWorlds долгожданный финальный храм, завершает операцию Путепроходец с заделом на сиквел и даже приводит некоторые истории из побочных квестов к логическому концу. И заодно закрывает большинство оставшихся недосказанностей в CrossCode.
  • Огненная шевелюра — огненный характер — Эмили является эталонным воплощением тропа. Это живая, непоседливая и временами довольно вспыльчивая девица. Избранный ею класс «пентафист», заточенный под активный ближний бой, идеально подходит к её характеру, равно как и рыжий цвет её волос. Между прочим, всю игру мы видим не саму Эмили, а только её аватар, так что не исключено, что у настоящей Эмили волосы совсем другого цвета, а такую внешность она выбрала с оглядкой на троп.
  • Однокрылый ангел
    • После того, как финальной битве Лея сбивает Дизайнеру половину его шестнадцатифазной полоски здоровья, тот решает, что она достойна реально невероятного игрового опыта, и переносит бой на новую арену, парящую в небесах, а сам принимает новую форму — Создателя. Это безногий мускулистый гигант с головой слона, золотыми бивнями и золотыми же доспехами на руках и плечах. Ангел определённо взлетел — в этой форме он очень круто выглядит, и несмотря на некоторую потерю мобильности, чудовищно силён и вынослив, да к тому ж умеет повышать уровень своего здоровья до запредельных значений. Этот бой будет долгим даже для перекачанного игрока.
    • Не сам троп, но отсылка к источнику его названия. На Арене Ромба можно сразиться с высокоуровневыми вариантами некоторых из ранее побеждённых боссов. Раунд, в котором нужно одолеть усиленную версию Сефикрота, называется «Бескрылый дьявол».
  • Они не геи — Йорн и Аполло совместно проходят игру CrossWorlds, а потому постоянно тусят вместе. Если встретишь одного, значит где-то рядом и второй. А из их диалогов становится ясно, что они знакомы «в реальном мире» и даже живут в одной квартире. Из всего этого некоторые игроки (в нашей реальности) принимают из за геев. А меж тем, в игре CrossCode нет никаких намёков на то, что они состоявшаяся гей-пара (или хотя бы питают друг к другу романтический интерес), а не просто приятели, решившие в складчину снять квартиру. Да, Йорн пару раз называет своего друга «Полли», но не ласково, а исключительно чтобы подколоть сравнением с врагами-попуганами. Да ещё в «Новом доме» они один раз обнимаются, что опять же выглядит не романтикой, а дружбой. Та же Лея, например, обожает обнимашки и переобнимала всех своих друзей, что, однако ж, не делает её бисексуалкой лёгкого поведения. Кстати, даже если допустить, что Йорн и Аполло действительно влюблённая пара (хотя напрямую об этом нигде не сказано), это всё ещё не значит, что они геи — их настоящие имена и фамилии неизвестны, а пол аватаров в CrossWorlds, теоретически может и отличаться от реального пола игроков.
  • О себе во множественном числе — Синий аватар говорит о себе во множественном числе. Поначалу ещё может показаться, что он имеет в виду свою принадлежность к некоей группе, состоящей из множества других столь же могучих аватаров. Но эта иллюзия быстро развеивается, он просто страдает наслаждается манией величия и мнит себя богом CrossWorlds. И не сказать, чтобы безосновательно.
  • Отсутствующие инопланетяне — человечество исследовало 50 % Млечного Пути, но так и не встретило разумных инопланетян. А как же шады? А как же Древние? А вот никак — это несуществующие в реальности расы, придуманные для игры CrossWorlds. Впрочем, игра CrossCode не об этом.
  • Очаровательная немая — Лея, конечно же. Из-за неполадок с речевым модулем она была таковой в начале игры. Но вскоре, благодаря Сергею, обрела способность произносить некоторые слова и превратилась в очаровательную Эллочку-людоедку.
  • Очкарики в ассортименте.
    • Умник-программист Сергей Азимов носит круглые очки, причём в реальном мире. В DLC «Новый дом» он решил посетить CrossWorlds и создал себе аватара в точно таких же очках.
    • Крутой ботаник Тоби «Ци'трон» Триблей тоже носит очки. Поскольку он играет за класс Гексакаст, у них фиолетовая оправа с ромбовидной рамкой. Как выясняется многим позже, у оригинала в реальном мире очков нет, так что и у Ци'трона они, видимо, тоже декоративные.
    • У учёного Сатоши стильные очки с красными стёклами и без моста на переносице.
    • У пожилого Ивана Весторовича маленькие очки с квадратной оправой. Форма, опять же, выбрана не случайно, ибо его класс — Квадрагард.
    • Редкий женский вариант — очаровательная меганекко PuellaDocta из гильдии «Герои последней минуты». Как и у Ци'трона, очки выполнены в гексакатском стиле.
    • NPC Генри, выдающий однотипные квесты на исследование бимов, воплощает стереотипного учёного немного не от мира сего и под стать образу носит большие круглые очки с толстыми стёклами. В итоге оказался злобным очкариком и не совсем NPC.
    • И самый экзотичный очкарик — питомец Крутая монтировка. Это буквально живая монтировка в очках. Отсылка более чем очевидна.
  • Парень в беде
    • В пустоши Вермиллион томится множество эвотаров обоих полов. Но более всего Лею волнует судьба только одного из пленников — эвотара Лукаса. Они попали в пустошь одновременно, вместе искали выход, поддерживали друг-друга и очень сблизились на фоне общего несчастья. Бежать пытались тоже вместе, у Леи получилось, а Лукаса поймали в последний момент. С тех пор её мучают кошмары, в которых Лукаса снова и снова ловят и пытают, и она мечтает вернуться и вызволить его (ну а заодно и других узников пустоши).
    • Юмористический вариант с педалью в пол: Гильдия «Герои последней минуты» отыгрывает кавалерию мира CrossWorlds, приходя на помощь игрокам, попавшим в беду. Один безымянный парень-Триблейдер чересчур привык к тому, что на каких бы мощных мобов он ни нарывался, в последнюю минуту явятся высокоуровневые игроки и порубят врагов в капусту, и начал злоупотреблять их добротой. Он перестал прокачивать навыки, обновлять экипировку и вообще хоть как-то заботиться о самосохранении. А зачем напрягаться, если герои последней минуты всё равно придут и спасут? На протяжении своих игровых сессий он только и делает, что попадает в беду, благодарит за спасение и тут же снова лезет в толпу врагов, которые ему заведомо не по зубам. Герои спасали этого Триблейдера уже больше трёхсот раз, и у них даже настроено отслеживание его заходов в CrossWorlds. Но после того, как правда раскрылась, было принято решение занести его в чёрный список неспасаемых — первым и единственным пунктом.
  • Подозрительно конкретное отрицание — субверсия. Некоторые диалоги главной героини Леи с NPC звучат как троп («Привет», «П-преступления на базаре? О чём ты говоришь? Я ничего не знаю!»), однако, на самом дели они к нему не относятся. Просто крайне скудный (из-за неполадок с речевым модулем аватара) словарный запас Леи, накладывается на низкую вариантность поведения NPC, управляемых искусственным интеллектом.
    • В мире игры можно встретить природные объекты идеальной кубической формы (например, кубический кактус и дерево с кубической кроной). При обсуждении подобных объектов персонажи каждый раз подчёркивают, что те выглядят абсолютно естественно и в них нет ничего необычного.
  • Помидор в зеркалеэвотары считают себя людьми, застрявшими в игре и страдающими от частичной амнезии. Когда (и если) они узнают правду, принять и переварить её бывает очень нелегко. Даже если разум вынесет, депрессия и экзистенциальный кризис обеспечены. Именно это произошло с Леей в основной игре и Лукасом в DLC «Новый дом».
    • Случай Ци'трона из «Нового дома» давит педаль в центр Шадуна. Он глядел в это зеркало трижды, и каждый раз видел всё более помидористый помидор. Сначала Ци'трона узнал, что он эвотар, и к его чести довольно спокойно принял эту информацию, поскольку хорошо знал об эвотарах и понимал их концепцию. Затем по мере восстановления памяти он вспомнил, что до того, как стать эвотаром, был не просто студентом, который шпионил для главгада Сидвелла за умеренную плату, а самим Сидвеллом, прикидывающимся таковым студентом. А ещё позже узнал, что он был не настоящим Сидвеллом, а эвотаром, который тот снял с самого себя — одним из многих подобных. Оригинал управлял такими эвотарами при помощи сообщений записанных «самому себе», и каждый из них думал, что он и есть настоящий, и не догадывался о существовании других.
  • Поплыл, как топорпедаль куда угодно, но только не на дно. Мнимая материя очень плохо переносит контакт с водой, а потому аватары игроков (равно как и мобы) не то что не умеют плавать, а сразу же дезинтегрируются после падения в водоём и тут же материализуются на берегу, потеряв часть здоровья.
  • Постоянная шутка
    • Самая распространённая, она же самая смешная. При разговоре с Леей кто-нибудь обращает внимание на её «рога», и она хватается за эти самые рога руками с неподражаемой смесью сильного удивления, граничащего с испугом, и боли от осознания столь чудовищного факта на лице (как мы говоря нам: «Ах ты ж ***! У МЕНЯ РОГА!»).
      • Шутка получает продолжение, когда Лея встречает двух игроков, которые сообщают, что вообще-то такие рога — очень редкий косметический предмет, доступный только за реальные деньги, и изъявляют желание выменять их на другой головной убор. Лея бы и рада, но к сожалению, обмен предметами в CrossWorlds невозможен.
      • И финальный аккорд: Шизука рассказывает, откуда есть пошли эти рога. Сначала Сергей шутки ради подарил их Шизуке после того, как та сказала, что они не вписываются в дизайн Сфероманта. А потом Сергей и Сатоши начали втихаря заходить в учётную запись Шизуки и экипировать ей ненавистные рога. Естественно, при создании Леи они не могли упустить возможность ещё раз пошутить свою постоянную шутку.
    • Эмили проявляет странный интерес к лазерным мостам и каждый раз, как встречает новый такой мост, отпускает комментарий по этому повод. «Лазерный мост», «О, ещё один лазерный мост», «Лазерный мост — перезагрузка», «Лазерный мост — революция», «А здесь обычный мост. А почему не лазерный?».
      • Продолжение шутки: один из игроков упоминает в разговоре, что вышла новая игра «Строитель лазерных мостов», и Эмили тут же выходит из CrossWorlds, чтобы её купить. Но вскоре возвращается и говорит, что игра слишком дорогая и она лучше подождёт распродажи.
    • Постоянные подтрунивания над травоголовостью Аполло.
    • В квест-хабе каждого города можно наблюдать одну и ту же сцену. Триблейдер Нина сидит на столе, старательно делая вид, что восхищена каким-нибудь лежащим на оном столе предметом. Её подруга Гексакаст Фью стоит рядом и пытается выбить из Нины признание, что той просто нравится сидеть на столах. Однако Нина упорно настаивает, что забралась с ногами на стол исключительно для того, чтобы поближе разглядеть эту восхитительную книгу (лампу, кактус и т. д.).
      • В Пещерном Трактире (последнем квест-хабе в игре) Лея, в очередной раз застав эту сцену, может спросить у Нины, в чём дело (благо, к тому времени в её словаре уже есть слово «Почему?»), и та наконец-то признает очевидное — таки да, ей просто нравится сидеть на столах, но она боялась, что окружающие её не поймут и осудят. А поняв, что опасения были напрасны, она настолько преисполняется, что решет отныне нести весть о крутости сидения на столах в массы, и тут же приступает к делу.
      • В DLC «Новый дом» прилетает бумеранг: Оказывается, у Нины появились игроки-последователи, которые неизвестным непредусмотренным игрой способом передвинули все столы в одном из квест-хабов, построили из них подобие пирамиды и восседают на ней. В то время как NPC, не подготовленные к такому повороту, продолжают сидеть на стульях вокруг мест, где раньше стояли столы.
    • Параллельно с Леей и компанией игру проходят две темнокожие подружки — Петафист и Гексакаст, ники которых почему-то каждый раз меняются. Гексакастка боится высоты и после каждого (почти) храма жалуется подруге на ужасы, через которые ей пришлось пройти. Пожаловаться есть на что, ибо CrossWorlds явно не для акрофобов. Тут есть и гигантский босс, возвышающийся из пропасти, и телепортация сквозь пол на этаж ниже, и прозрачная платформа, висящая в космосе над Шадуном.
    • А также разные другие игроки, проходящие CrossWorlds игру одновременно с Леей. Один постоянно жалуется друзьям на суровость климата в том или ином биоме (в заснеженных горах ему слишком холодно, в пустыне слишком жарко), а на советы снизить чувствительность аватара, как делают все остальные, отвечает, что это испортит ему погружение. Другая медитирует в самых неожиданных и труднодосягаемых местах.
    • В каждом из основных биомов есть природный объект идеальной кубической формы: дерево с кубической кроной, кубический кактус и тому подобное — есть даже ачивка за нахождение их всех. А связанная с ним шутка состоит в том, что всякий раз. Когда речь заходит об этих объектах все персонажи непременно подчёркивают, что в них нет абсолютно ничего необычного. Так делают и NPC («Странно, что монстры так защищают это дерево — ведь оно в точности такое же, как все деревья вокруг»), и игроки («Только посмотри, какой здесь совершенно обычный кактус!»).
Суровый Лей (справа) суров.
  • Правило 63инверсия: косметическое DLC CrossCode Manlea Skin позволяет заменить миниатюрную красотку Лею на её мужскую версию — GARного хлопца с косой саженью в плечах и донельзя суровой мордой лица. У Леи-девушки был аккуратненький милый шрамик на переносице, у Леи-мужичары косой диагональный шрамише через всё лицо. У Леи — выразительная мимика и живые эмоции, а Лей корчит жуткие рожи одна бафоснее другой. Понятное дело, с таким главгероем воспринимать происходящее сколь-либо всерьёз становится решительно невозможно, но это, очевидно, так и задумано — дата выхода дополнения (1 апреля 2021) как бы намекает.
  • Прибытие кавалерии
    • Капитан Джет дважды становится такой кавалерией для Леи. В первый раз он спасет её от Синего Аватара, когда тот нападает на корабль M. S. Solar — пример с фитильком, поскольку «кавалерист» Джет ниоткуда не прибывает, а с самого начала находится на корабле. Во втором случае уже прямой отыгрыш, Синий перехватывает Лею, уже почти сбежавшую из Пустоши Вермиллион, но внезапный Джет ещё раз напоминает самозваному богу о слабости мнимой материи перед старыми добрыми физическими взрывами и уносит Лею на джетпаке.
    • Крупнейшая и сильнейшая гильдия CrossWorlds «Герои последней минуты» отыгрывает троп совершенно намеренно и осознанно, приходя на помощь игрокам, попавшим в неприятности. Причём не слишком рано и не слишком поздно, а именно в последний момент — это важно. Специально для этого члены гильдии расставлены по всем игровым локациям, чтобы вовремя обнаруживать попавших в беду игроков и призывать кавалерию по внутриигровой связи.
    • В побочном квесте с говорящим названием «Помощь в последнюю минуту» означенная гильдия, столкнувшаяся со временной нехваткой кадров, нанимает Лею и Ко подработать кавалеристами. Нужно стоять на точке и ждать сообщений, а потом мчаться на помощь, куда скажут. Помощь, как ни странно, каждый раз требуется одному и тому же Триблейдеру, который постоянно нарывается на всю более крупные группы жуков-самураев. В последний раз он кайтит настолько огромную толпу врагов, что Лея не может с ней справиться, и в последнюю минуту ей на помощь приходит лично глава гильдии Вервин, который сметает всю толпу одним ударом.
  • Принцессы не какают — обоснованный вариант. Хотя игровой мир CrossWorlds вполне материален, игроки не переносятся туда во плоти, а дистанционно управляют аватарами, чьи тела создаются из мнимой материи, легко уничтожимой и столь же легко воспроизводимой. У аватаров и эвотаров нет полноценной пищеварительной системы — они могут употреблять пищу, сделанную из всё той же мнимой материи, и даже ощущать её вкус, но лишены необходимости выводить её из организма. Еда просто исчезает, как и любой другой «мнимый» объект.
    • Сами же игроки, очевидно, делают свои дела, когда выходят из игры в реальным мир. А эвотары лишены такой необходимости, поскольку у них нет «реальных» тел, в которые нужно возвращаться.
    • Что касается людей, которые находятся на планетоиде во плоти, то они вполне себе писают и какают. Сам процесс в игре, конечно, не показан, но как минимум на грузовом корабле M. S. Solar есть гальюны.
    • Троп подсвечен в DLC «Новый дом». Показывая Лее её (Леи)... кхмм... новый дом, Эмили подмечает, что в нём не хватает ванной: «По видимому, тебе не нужно...» Но договорить ей не дают.
  • Принцип смурфетки — Хлин была единственной девушкой в гильдии Первоучёных с самого её основания и до тех пор, как туда вступили Лея и Эмили.
  • Проблемы с коммуникацией убиваютшутки ради: Большинство миссий в CrossWorlds предполагают только одно решение — силовое. Но есть одна, для которой разработчики предусмотрели альтернативный дипломатический вариант. Попугангстеры из опасной Попуганзы напали на офисное здание и захватили заложников. Городская стража нанимает Искателя, чтобы тот провёл переговоры со злобными птицами. Вместо того, чтобы сразу вступить в бой, игрок может попробовать поговорить с ними, достучаться до их сердец, узнать, что ими движет, и в случае успеха решить дело миром. То есть это любой другой игрок в CrossWorlds может... А у Леи с её скудным словарным запасом есть всего 4 варианта диалога: «Привет!», «Лея», «Как?» и «Почему?». После двух неудачных выборов (а неудачны здесь ВСЕ варианты) переговоры будут сорваны и начнётся бойня, в которой погибнут либо Лея, либо Попуганы. И в качестве вишенки на торте (хотя это скорее щепотка соли на Леину рану) после выполнения миссии можно подслушать разговор двух других игроков, обсуждающих, как замечательно и многовариантно в ней реализована дипломатия.
  • Птицелюди
    • Коренные обитатели Шадуна, шады — это разумные антропоморфные птицы с рогами на голове. Они живут в небольших поселениях общинами, похожими на племена, находятся в гармонии с природой планеты, чтут Путь Древних и поддерживают хорошие отношения с людьми, коим уступают в технологическом развитии. В общем, красивые и милые создания, достойные находиться в общем разделе, а не в бестиарии.
    • Судя по дошедшим до нас изображениям Древних, они тоже были птицелюдами. По всей видимости, шады либо являются потомками Древних, либо произошли от общего с ними предка.
    • Пятеро богов, которым поклонялись Древние, тоже выглядят как антропоморфные птицы, одетые в тоги. В игре они представлены в виде огромных статуй и парящих над бездной космоса голограмм, из-за чего Эмили называет их «Космические птицы». В финале CrossWorlds (то есть в DLC «Новый дом») игрок встречает богов «во плоти» и обнаруживает, что статуи и голограммы были в натуральную величину.
  • Разрушение четвёртой стены — не троп, но отсылка к нему. После того как Лея и Лукас сбегают из вермиллионского подземелья, эпично пробив его стену насквозь (что, разумеется, совершенно не предусмотрено игровой механикой CrossWorlds), последний спрашивает: «М-м-мы только что сломали четвёртую стену или типа того?!»
  • Ретроактивное бессмертие — одна из особенностей сеттинга. Тела аватаров состоят из мнимой материи, которая может очень быстро воспроизводиться в необходимых количествах. Так что пав в бою с врагами или свалившись в пропасть, аватар тут же восстанавливается заново неподалёку от места гибели (равно как и пачка мобов, ставшая причиной этой гибели). Окончательно убить аватара (и эвотара) можно лишь стерев его учётку или «положив» игровой сервер, на котором та хранится. А вот для реальных людей всё по старому — смерть навсегда (это произошло с Гаутамом — единственная «настоящая» смерть за игру). Хотя можно создать эвотар человека, который продолжит жить в мире игры вместо него (как это сделал Сатоши с самим собой).
  • Рубенсовская красота
    • С фитильком (но только по части полноты, но ни в коем случае не красоты). Телосложение мускулистой красавицы-механика Карлы Сальваторе не то чтобы полное, но довольно коренастое, а вот бюст пышный уже без всяких фитильков. А заодно она ещё и темнокожая красотка.
    • Туда же и Хлин — красотка с приятно округлыми формами, упрятанными под угловатую квадрагардскую броню.
    • Если рассматривать понятие «красота» не только как сексуальную привлекательность, а как вообще симпатичность и милоту, то сюда следует также добавить двух питомцев — шарообразную розовую свинку Копилку и обожающего пончики тотороподобного котейку Толстячка.
  • Секрет Полишинеля — Лея и Эмили встретились в самом начале игры и сразу же подружились. Они вместе прошли тренировочный уровень и два подземелья, вступили в гильдию и побывали в трёх разных биомах (из шести доступных в игре на тот момент). И всё это время Эмили не замечала, что у её лучшей подруги неисправен речевой модуль, а потому она не может говорить (вернее — может, но словарный запас ограничен самыми простыми словами типа «привет», «Лея», «пока», да и те можно пересчитать по пальцам), и считала её просто молчуньей. Все прочие члены гильдии Первоучёных быстро догадались об этой особенности Леи, но ничего не сказали Эмили, потому что полагали, что она и так об этом знает. А Лея не говорила об этом, потому что физически не могла. Раскрылось всё лишь когда Эмили начала задавать Лее вопросы, требующие развёрнутого ответа, в присутствии посвящённого в «секрет» Ци'трона.
  • Сила ёжикапедаль в пол. Атаковать Робовышибал, охраняющих пустошь Вермиллион, — очень плохая идея. И не только потому, что они превосходят Лею по уровню раза эдак в полтора — в конце-концов на стороне Леи есть Лукас, чей уровень как раз такой же, как у них. Дело тут в другом: Стоит хоть пальцем тронуть любого охранника, как с неба незамедлительно ударит мощный энерго-луч, который испепелит наглеца за считанные мгновения.
    • Также на троп намекает называние модификатора «шипастый». Но технически это не сила ёжика, а просто отражение части урона при блоке.
  • Слепое чудовище — живые сухопутные акульи скелеты Шаркстеры, бороздящие просторы Бордовой долины, слепы по причине отсутствия у них глаз, а потому атакуют, ориентируясь на вибрации песка.
  • Смерть с небес — в локации «Пустошь Вермиллион» лучше не бузить, и не только потому что её патрулируют сильнейшие из рядовых мобов во всей игре, а ещё и потому, что в случае малейшего нарушения порядка с неба ударит мощный энергетический луч, который за пару секунд испепелит любого наглеца. А в финале, когда Лея и компания штурмуют Пустошь, у них уже есть способ защититься от этой штуки и даже обратить её себе на пользу. Впрочем, к тому моменту вполне реально раскачать Лею до таких уровней, что «смерть с небес» будет для неё не страшнее лёгкого летнего дождика.
  • Супергеройское приземление — Лея и Шизука. Могут. Умеют. Практикуют. И парочка частных случаев, чтобы не быть голословными:
    • Огненная техника ближнего боя третьего уровня «Причина бедствия» завершается эффектным супергеройским приземлением, которое сопровождается мощным огненным взрывом. Смотри иллюстрацию в разделе «геймплей».
    • Впервые пробурившись сквозь потолок подземелья Вермиллион во время побега из одноимённой пустоши, Лея с непривычки шмякнулась этажом ниже на живот с грацией мешка картошки. Зато потом пообвыклась и в следующие разы уже отыгрывала сабж.
  • Тюрьма в виртуале — Сидвелл и компания превратили незаконченный и так и не введённый в «CrossWorlds» биом «Пустошь Вермиллион» в так называемую «зону эвотаров». По сути — в большую локацию-тюрьму для игроков, похищенных во время рейдов. Периметр обнесён высокой стеной, ворот и дверей нет, внутриигровая телепортация за пределы пустоши не работает и даже снять VR-шлем невозможно. Впрочем, последнее не связано с самой тюрьмой. Все пленники пустоши — эвотары, им попросту некуда выходить из игры. Вдобавок зону патрулируют высокоуровневые мобы-роботы, и любая попытка атаковать их жестоко пресекается испепеляющим энерго-лучом с неба. В середине игры Лея попала в эту тюрьму, и ей удалось сбежать оттуда через незавершённое игровое подземелье, но без помощиСергея она бы не справилась.
  • Фальшивый протагонист — Шизука. Подробности в описаниях персонажа и геймплейного тропа Поиграй пока вот этим.
  • Фансервисная иностранка — как уже было сказано выше, некрасивых девушек в игре в принципе крайне мало, если оные в ней вообще имеются. Другое дело, что определить визуально национальность той или иной барышни порою бывает проблематично.
    • Смуглянки: Карла Сальваторе — грудастая и мускулистая темнокожая красавица-механик с грузового корабля M. S. Solar. Но на самом деле не только она — симпатичные темнокожие девушки (пусть и не настолько красивые как Карла) здесь совсем не редкость. И в отличие от европеек, азиаток и представительниц иных этнических групп, их раса легко определяется невооружённым глазом. Другое дело, что взаимодействие с ними ограничено в основном взятием и сдачей квестов, тогда как у Карлы экранного времени заметно больше (хотя всё равно прискорбно мало).
    • Китаянки — очаровательная мастерица восточных единоборств Мюс Ли, днями напролёт оттачивающая свои навыки в инфо-центре Гавани Новичков. Одета в фансервисный бойцовский китайский костюмчик в стили Чунь Ли, отсылкой к которой, скорее всего, и является. Из разговора двух любующихся ею игроков можно узнать, что в реальном мире есть графическая новелла раскрывающая предысторию Мюс Ли, но, к сожалению, Лея не может покинуть CrossWorlds, а потому игроку не светит её прочитать.
    • Француженки — Эмили, разумеется. Можно предположить, что в CrossWorlds есть и другие прекрасные француженки, но выделить их среди множества других европеек решительно невозможно. Тогда как национальность Эмили точно известна и подсвечивается при каждом удобном случае.
    • Японки — Шизука Сакаи, или, во всяком случае, её аватар в CrossWorlds, ибо как она выглядит в реальности, мы не знаем. Ну и следовательно — главная героиня Лея, имеющая ту же внешность, что и аватар Шизуки, если не считать некоторых чисто косметических различий.
  • Фирменная поза — таковая имеется у Аполло: рука вытянута вперёд, перст обличительно указует на обнаруженную им несправедливость или того, кто эту несправедливость сотворил. В катсценах он обычно сопровождает эту позу громким криком или обличительной речью, а в дуэлях предваряет ею использование особо мощных техник.
  • Ходячий спойлер
    • С фитильком: Шизука. Можно совершенно безбоязненно рассказать, что это девушка, за которую нам дают поиграть в самом начале, и немного поведать о её родственных связях и биографии до событий игры. А вот обо всё остальном, что с ней связано, лучше до поры до времени умолчать. Дело в том, что до выяснения страшной правды в середине игры создаётся впечатление, что главная героиня Лея — это и есть Шизука, которая потеряла память, а все упоминания том, что Лея и Шизука — это два разных человека, как Маркс Энгельс, будут жёстким спойлером.
    • Педаль в пол: Эвотар Лукас. Спойлером является уже само его имя, если упомянуть оное до всё той же середины игры, поскольку это вызовет закономерный вопрос: Что ещё за «эвотар» такой?. Единственный способ ничего не проспойлерить — вообще не упоминать об этом персонаже, а если упоминать, то говорить о нём, как о настоящем Лукасе.
  • Цветные стихии — всего в игре четыре стихийных элемента: огонь оранжевый (и красный), лёд голубой (и синий), шок фиолетовый, волна зелёная. В эти цвета раскрашены и ауры игроков при активации соответствующего элемента, и атаки этими элементами, и накладываемые на цель эффекты, и контуры в дереве прокачки. Очень часто уже по преобладающему цвету противника или босса можно понять, атак каким элементом от него следует ждать и к какому элементу он наиболее уязвим.
  • Шарф — это круто — Аполло носит длинный красный шарф, который развевается у него за спиной подобно супергеройскому плащу.
  • Эффект бабочки — не сам троп, но оммаж к нему. Лея может взять себе в питомцы большую красивую бабочку, которая время от времени будет вызывать мини-торнадо взмахами своих крыльев.
  • Язык Эллочки-людоедки — Лея же! Из-за неполадок с речевым модулем её аватара, она лишена возможности говорить. Сергей пытается решить эту проблему, но программирование аватаров — дело очень тонкое, а уж эвотаров — тем более, поэтому нельзя просто взять и включить речевой модуль, можно только добавлять возможность произносить конкретные отдельные слова, но зато с разной интонацией, чем Сергей и занимается. Но это долгий и трудоёмкий процесс, поэтому словарный запас Леи пополняется примерно со скоростью «одно новое слово за одну главу» и даже к финалу игру уступает эллочкиному. Благо, NPC в CrossWorlds управляются искусственным идиотом, не рассчитанным на сложные диалоги, а потому в ответ на «Привет, Лея» выдают заранее заготовленные фразы, как при полноценном диалоге. А другие игроки либо быстро понимают, в чём дело, и входят в положение, либо считают её молчаливым Бобом. Полностью решить проблему удаётся лишь в финальной катсцене сюжетного DLC, да и то Сергей не возвращает Лее дар речи, а презентует ей специальную говорящую консоль, позволяющую быстро подбирать нужные слова и составлять из них фразы.

Примечания[править]

  1. В CrossWorlds можно взять по оружию в каждую руку, и у экипировки нет никаких ограничений на класс персонажа. Однако, экипированное оружие только изменяет статы и даёт разные бонусы, но никак не влияет на то, что держит в руках аватар. Даже если Триблейдер экипирует в левую руку кастет, а в правую скрытый клинок ассасина, он всё равно будет шинковать врагов мечом. То же относится и ко всем остальным классам.
  2. Судя по некоторым репликам и офицальным артам, это не просто шары, а чакрамы, как у Зены.
  3. В оригинале главную героиню зовут Lea. Существует два вариант перевода её имени: более естественно звучащий — «Лея» и сохраняющий каноничное произношение — «Лиа». В статье использован первый вариант.
  4. Зато «Новую игру +» можно начать с сохранением набранного уровня, инвентаря и стихий, а также включить Лее космический урон. И тогда Аполло будет абсолютно прав, обвиняя её в читерстве.
  5. Когда Шнайдер и Багги впервые встретили Травоголового Аполло, о котором до этого много слышали от Эмили, обнаружилось, что причёски всех троих довольно похожи: «Мы все травоголовые, просто трава разного цвета»
  6. Впрочем, это вымышленное имя. Настоящее так и осталось неизвестным.
  7. Интересный факт: Искушённому в биологии Ци'трону очень трудно подавлять недоверие при виде этого моба. Не потому, что он плавает по суше, и даже не потому, что он продолжает жить, будучи лишённым плоти скелетом — всё это можно списать на фантастические допущения. Дело в тем, что у акулы в принципе не может быть скелета, поскольку в её теле нет костей — только хрящи. Ещё один интересный факт: Формально Шаркстер не является людоедом, поскольку тела аватаров полностью исчезают сразу после гибели, лишая эту акулу (да и любого другого противника) возможности их съесть, но с точки зрения лора — это стопроцентно наш троп.
  8. «Босс» в данном случае — это просто звание, он не является боссом в игровом смысле этого слова
  9. Оригинальное название квеста «Out of the Box» намекало на его эксклюзивность для Икс-бокса. При переводе отсылка потерялась, но это не страшно, поскольку квест теперь доступен и для других платформ.
  10. Во всяком случае, так это выглядит со стороны. На самом же деле, как подметил недоверчивый Ци'трон, горностаи не роют землю — мнимая материя слишком слаба для таких манипуляций — а лишь имитируют рытьё. Нижней половины тела у них просто нет, а комья разрытой земли — тоже часть моба. Впрочем, иллюзия выполнена очень убедительно... до тех пор, пока горностай на начинает «копать» сквозь лазерный мост.
  11. Нет, как ни странно, это не наркотики, а зелёный мухоморчик «1 UP» из Марио — один из лучших расходников в игре.
  12. Это самостёб в чистом виде — сам CrossCode разрабатывался 7 лет и 2 года провёл в раннем доступе

Ссылки[править]