Просто они не герои

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Never Be a Hero. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Для основной сюжетной линии иммунитет протагониста действует. Для побочных — описанных в других произведениях той же франшизы — он внезапно отключается, что вызывает шок.
« Рокэ просто выпендривается больше других. А магическая компонента обеспечивает ему выживание после этого выпендривания. Иначе бы его естественным отбором давно отобрало куда-нибудь на Рассветные Огороды, с таким-то образом жизни.

Те потенциальные соперники, которые попытались там-тогда выпендриваться в той же мере — они уже лежат и ждут, когда их извлекут из-под обломков (из-под трупов двадцати противников, со дна горной речки и т. д.) и похоронят, с почестями или без. И никто о них не знает. Или знают — как о юнцах, из которых со временем мог получиться кто-то очень похожий на Рокэ.

»
— Из обсуждения цикла Отблески Этерны

У нас есть хорошо известный сеттинг, а в этом сеттинге — хорошо известная история весёлых бесстрашных героев, которые всех превозмогли и победили, причём не только физически — всем наваляли — но и душевно. Преодолели все искушения, выдержали пытки, не поддались на угрозы злодеев, и эпично ушли в закат.

И вот мы открываем другую историю из той же вымышленной вселенной и готовимся к тому же бодрому пафосному превозмоганию

Ай! Что это?! Почему персонаж вдруг подхватил гангрену уже на шестой странице, причём от пустяковой раны?! Почему эту симпатичную няшечку изнасиловали четверо бандитов?! Почему вон тот замечательный парень в чёрном плаще перерезал глотку спящему спутнику, как я теперь смогу за него болеть? Что значит «плюнул в лицо графу и был забит его подручными до смерти»?!

Что я вообще читаю? Это точно та самая вселенная? Кто нагнал в мою любимую приключенческую вселенную депрессухи и мрачняка?! Какая сволочь превратила космооперу в антиутопию, а эпическое фэнтези — в тёмное?!

Спокойно, дорогой читатель/зритель. Автор над тобой совсем не издевается, и твою любимую вселенную не продали правообладателю-садисту. Это всё здесь и раньше было. Просто ты, занятый увлекательными победами, отождествлял себя с героем. А теперь тебе показывают жизнь простых смертных вдали от сверкающего пути этого самого героя. Которых ты, возможно, видел и раньше — только не замечал. Не обращал внимания. Их страдания были тебе не так интересны, ведь тебя ожидали подвиги. А попробуй-ка посовершай подвиги, когда у тебя один хит, жена и пятеро детей на шее. Что, мир сразу выглядит не таким радужным и интересным?

Герой, дорогой читатель/зритель, на то и герой, что он делает нечто особенное, то, чего другие сделать не могут. Либо ему просто везёт больше, либо у него изначально больше возможностей, чем у рядового жителя этой вселенной, будь то экономические возможности, социальные или физические. Или всё перечисленное и ещё везение в придачу.

На одного героя, который отважно бросил вызов злу и победил, приходится десять таких, которые бросили вызов и погибли. И ещё сотня тех, которые вызов бросать не пытались. Молча терпели пинки от зла и несправедливость. Утирались. Пахали, как папы Карло — зато выжили.

Каждый решает для себя, кем лучше быть — мёртвым львом или живой собакой. А живым львом удалось остаться только одному за всю историю. Потому он и прославился, как герой.

А сейчас тебе предложили влезть в шкуру негероя. На которого не действует Иммунитет протагониста. Неприятно? Безусловно. Так вот, большинство персонажей в твоей сказочной вселенной так и живёт. Постоянно. Или — так умирает, если угодно.

Не путать со случаями, когда иммунитет протагониста сознательно не выдают персонажу, который геройским поведением не отличается! Этот троп — для случаев «истории глазами краснорубашечников», с которыми, как подобает краснорубашечникам, автор обращается куда вольнее, чем с любимыми героями.

Часто пересекается с тропом Фальшивый протагонист: посредине сюжета героя, к которому мы привыкли, успели полюбить и считали Избранным, могут внезапно убить, а настоящим Избранным, который спасёт мир, окажется вон тот его неприметный друг.

Примеры[править]

Фольклор[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Владислав Крапивин, «Дети синего фламинго» — внутримировая эксплуатация тропа. Главный герой, когда ему предлагают сразиться с чудовищным Ящером, уверен в своей победе, поскольку «во всех сказках мальчишки, попавшие в волшебные миры, побеждают». Но тут он узнаёт, что Ящера уже не раз пытались победить; результат — «Как видите, Ящер здравствует». Его реакция: «Просто это были не главные герои, а я главный, так что у меня всё получится».
    • В итоге оказался прав — он действительно главный герой этой истории, только Ящера победить ему предстоит иначе и не сразу, да и не в Ящере суть. А вот Юлька Гаранин — попадание в троп стопроцентное: и на геройскую сказочку не повёлся, в итоге был банально похищен, и пытки не выдержал — хотя был готов взорваться вместе со своими пленителями. Юлька Гаранин — смелый и благородный мальчик. Просто он не главный герой.
  • «Комнаты страха» Антона Орлова — то ли сиквел, то ли спин-офф к циклу «Тина Хэдис». Вместо героической троицы Тина-Стив-Поль — недалёкий неудачник Морис, неспособная никому отказать (да-да, и в этом смысле тоже) Бланка и писатель Генри. Из старых знакомых — сильно повысившая уровень крутизны Лейла и телохранитель Чеус.
    • Да ну нафиг. Четвёрка главных персонажей, угодивших в ловушку Ки Риммы Кирч — герои-недотёпы с иммунитетом протагониста, сюжетной броней и навыками Чехова — за счёт чего и спасаются. А «не героем» здесь является секретарь боссов местной индустрии развлечений, который попытался задержать Римму Кирч и тут же умер. При том что Римма убила его чисто на рефлексах — сама она хотела отпустить его, чтобы передать свои предложения хозяевам планеты.
  • Сонхийский цикл — а вот здесь уже неоднократно возникают ситуации вида «группа путешественников идёт по опасной местности», в которых конца пути доходят только герои, а все остальные умирают самыми разными способами.
  • Трилогия «Попаданец» Поправова. Автор явно даёт понять, что главный герой полностью соответствует тропу.
  • С вышеупомянутыми «Отблесками Этерны», что характерно, субверсия. Но не потому, что в эпиграфе сказана неправда (как раз чистейшая правда), а потому, что вопреки желанию самой авторши героями давным-давно стали совершенно другие персонажи, в том числе и с противоположной стороны баррикад, а эр монсеньор Рокэ по возвращении активных действий почти не предпринимает. Однако если бы Камша изначально развешивала ружья поумнее, то история тянула бы на реконструкцию тропа.
  • Александр Рудазов тропа не любит и норовит ниспровергнуть.

На других языках[править]

  • Все прологи у Мартина в «Песне Льда и Пламени». Вестерос предоставляет не намного меньше способов подохнуть. Утешением (весьма сомнительным) служит только то, что и главные герои нередко мрут так же внезапно и бессмысленно. Но у них хотя бы шансы на выживание есть. А вот быть второстепенным персонажем и при этом POV пролога — это гарантированный смертный приговор.
    • Ой, а так ли часто Дед-в-кепке мочит действительно главных героев? Ну, да, завалил Неда и Кэйтлин, но их-то он «приговорил» ещё в начале работы над серией. Зато из остальных шести POVов дебютной книги (Джон, Санса, Арья, Бран, Тирион, Дейнерис) к концу пятикнижия мёртв только Джон, но мы-то знаем. В следующих двух книгах появилось ещё четыре POVa (Теон, Давос, Джейме, Сэм) и все живы! В двух последних (на момент внесения правки) книгах введено уже двенадцать новых POVов, из которых убито аж двое — Арис Окхарт и Квентин Мартелл, из которых более-менее заметным героем с натяжкой можно назвать разве что второго (хотя он, в отличие от первого, далеко не супербоец — ну а до суперполитика им обоим, как до Ультоса пешком). Так что полностью наш троп!
  • Цикл Дрю Хейса «Spells, Swords & Stealth» повествует о группе неигровых персонажей из настольной игры (скопирована с «Dungeons & Dragons»), которым приходится отправиться на задание после того, как четверо настоящих героев по-глупому дохнут прямо в их трактире (а игрокам-то что? просто создадут новых персонажей и начнут заново). А вот наши NPC обнаруживают у мёртвых свиток с приглашением от самого короля, который известен своей жестокостью. Дабы уберечь свою деревню и близких от расправы, наша четвёрка (дочь мэра, молодой стражник, бывалый гном с тёмным прошлым и полуорк-трактирщик) берёт обмундирование и отправляется умирать по-достойному. Вот только оказывается, что изначально избранные ими классы совсем им не подходят. Гарбиэль, несмотря на образование, ни бельмеса на понимает в заклинаниях, однако у неё оказывается огромный запас подавленной ярости, так что роль варвара-берсерка — явно для неё. Из стражника Эрика никудышный паладин (ну не верует он ни в одного из богов, что поделаешь?), однако стоит ему сбросить тяжёлую броню, так оказывается, что он — вёрткий малый, и на роль разбойника годится как никто другой. Из гнома Тистля, как раз, разбойник никакой, так как ноги слишком коротки. Однако, его в скором порядке избирает своим паладином Ворчун — бог прислужников, хотя сражаться Тистль предпочитает метательными ножами. Казалось бы, что взять с полуорка? Оказывается — много чего, если у него есть мозги и опыт запоминания сложных рецептов. А что есть заклинание, как не рецепт? Вот Грамф и оказывается в нашей четвёрке магом, правда в морду тоже умеет бить. То, что они — не герои, влияет на то, что на них не действует эффект Моста, который влияет на удачу каждого персонажа под управлением игрока в нашем мире.
  • Джо Скальци «Люди в красном» — герои в буквальном смысле обнаруживают, что находятся в вымышленном телесериале, а потому их выживаемость зависит от того, главный вы герой или второстепенный. Некоторым не везёт, они обнаруживают, что они просто краснорубашечники, чья смерть нужна лишь для драматичного раскрытия более важных персонажей. В самом конце, главный персонаж догадывается, что на самом деле является ГГ этой самой книги — вот почему он всё ещё живой и вот как им удалось попасть в «настоящий мир».
  • О. Генри, «Пути судьбы». Давид Миньо — настолько не герой, что погибает, какую бы из трех дорог не выбрал.
  • Игра с тропом у Чайны Мьевиля в «Нон Лон Доне». Главная героиня как раз имеет твёрдые гарантии, что она — главная героиня, избранная, про неё пророчество написано, все вокруг неё пляшут и готовят к великим свершениям! Вот только это не в том жанре книга, а деконструкция, поэтому пророчество — фуфло, героиня чудом остаётся жива, а всю работу за неё заканчивает невзрачная помощница, которая не поверила в пророчества и взялась за дело с умом.

Кино[править]

  • «Изгой-один. Звёздные войны: Истории» — последовательное развенчание всех стереотипов подвигов в «Звёздных войнах». И слепой монах, хоть и верит в Силу — не джедай[1] . И девчонка-сирота с нищей планеты — ни разу не Избранная[2]. И агенты повстанцев — изрядные сволочи. И появление Вейдера на поле — это гарантированная смерть, а не «ой, смотрите, этот пылесос вышел, всю ли пыль халатом с пола собрал…». В общем, все умерли. А вы думали, с Империей воевать легко и приятно? Если ваша фамилия Скайуокер — да. В остальных случаях — извините. И Звезда Смерти вас уничтожит, а не вы её…
  • Вступление к фильму (и комиксу тоже) «Пипец», пополам с ложным протагонистом на минуту: парень, который прыгает с небоскрёба, пытаясь взлететь, не супергерой. И не главный герой (иначе фильм закончился бы в ту же минуту).

Мультфильмы[править]

  • «Астерикс против Цезаря» (варианты перевода названия: «Сюрприз для Цезаря», «Великое празднество») — Трагикомикс и Фальбала, она же Панацея. Отыграно не без некоторой пародийности. Оба образа крайне романтизированы, показаны как классические «добрый молодец с красной девицей», они очень непокорные, несгибаемые, несломленные… но весь фильм они только и делают, что страдают и попадают из огня да в полымя. И плохо пришлось бы обоим (их попросту сожрали бы, в буквальном смысле слова), если бы их в финале не спасли настоящие герои — протагонист и девтерагонист.
    • Ещё и способ показать, что (несмотря даже на балаганно-шуточную атмосферу франшизы и огромную доброту её авторов) всё не понарошке. Действие происходит хоть и не в нашем мире, но в очень жестокую эпоху — в первом веке до Рождества Христова. Любимая казнь (она же и любимое развлечение) у римлян — «Бросить львам!», и кто не пьёт чудесное друидское Зелье Силы или не падал в это зелье в детские годы — тот подвергнется всему тому, чему и всякий обыкновенный человек. Специально для иллюстрации этого Трагикомиксу в финале кинули фляжечку с зельем (когда лев уже дышал ему в затылок), парень отпил глоток — и немножко погеройствовал.

Мультсериалы[править]

  • South Park — серия «Кубок Стэнли», субверсия тропов спортивных фильмов 80-х. Всю серию Стэн тренирует детсадовскую хоккейную команду, чтобы обеспечить им победу, реализовать мечту своего отца и вернуть надежду умирающему от рака мальчику… В конце команда выходит на поле против взрослых игроков, детей бьют в кровь и мясо, мальчик умирает от рака, отец Стэна кричит от отчаяния, а один из детей говорит «Я ненавижу тебя, тренер». Зато под счастливую музыку показывают, как отмечает победу та самая взрослая команда — настоящие главные герои этой истории!

Аниме и манга[править]

  • «Аниматрица»: встречается повсеместно. А разгадка проста: это всё происходит до пришествия Нео.
  • Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School: здешняя Чиаки удивительно похожа на Макото — оптимистичная, добрая, объединяет их класс, твердо верит в надежду и дружбу — за исключением одного: у неё нет удачи Наэги. Поэтому ничего из того, что она делает, у неё не получается. Её попытки убедить Хинату, что он лучше, чем он думает, терпят неудачу, её попытка избежать казни от Джунко терпит неудачу,а её попытка спасти Чису лишь приводит к её смерти и падению её одноклассников. Единственное, в чем она действительно преуспела, — это убедила Изуру пойти против Джунко, и ей пришлось умереть, чтобы сделать это.
  • One Piece — с прикрученным фитильком. Похождения Пиратов Соломенной Шляпы временами похожи на героическое фэнтези, а то и вовсе на сказку, где любую несправедливость можно побороть, если верить в мечту, своих друзей или еще что-нибудь столь же утопическое. Не забудем и сформулированную фанатами аксиому: «В „Ван писе“ никогда не умирают… если только во флэшбеках[3]». Как раз во флэшбеках Ода-сенсей и устраивает сказочной атмосфере жёсткую деконструкцию, порой создавая впечатление, что это уже другой, более темный мир. Здесь мама-медведица защищает приёмных дочерей и свою деревню от вторжения банды рыболюдей… а те показательно казнят её, обкладывают деревню данью, а одну из этих дочерей заставляют рисовать для себя карты. Здесь остров археологов, посмевших ворошить старые тайны, эффектно зачищают от всего населения, пытавшихся эвакуироваться жителей топят вместе с кораблем, а вице-адмирала, выступавшего против бойни, заживо замораживает его бывший друг. Здесь команда приключенцев-музыкантов отправляется путешествовать на Гранд Лайн, но частично погибает от болезней, частично — от ядовитого оружия напавших пиратов (спасается только один, но и ему пришлось пройти через смерть и последующее возрождение, которое обеспечил съеденный Дьявольский Фрукт). И таких примеров полно — на фантазию мангака не жалуется, и редкий флэшбек обходится без страшной трагедии.
  • Gundam Thunderbolt — вы, конечно, смотрели старые гандамы (или любую другую меху) и помните детей-героев, которые если и гибнут (всё-таки это Томино), то далеко не сразу. А как вам целый отряд подростков, едва прошедших курсы пилотирования мобайл-сьютов, и брошенных в бой? Педаль в пол — в первой же битве погибли все они до единого.
  • Аниме Mass Effect: Paragon Lost. Название как нельзя лучше соответствует содержанию и сути рассматриваемого тропа. Зрители, которые играли за Шепарда-героя (парагона) и последовательно спасали от Жнецов всё и всех — испытывают шок, наблюдая, как бравая команда морпехов совершает невероятные подвиги… но в итоге всё равно последовательно проваливает все попытки спасения гражданских и друг друга, погибая практически в полном составе. А ведь это даже не передний край фронта, где бьётся Шепард — так, локальная стычка на периферии, о которой и в новостях-то сообщат лишь парой слов.

Видеоигры[править]

  • Neverwinter Nights 2 — когда герой получит под своё командование Крепость-на-Перекрёстке, к нему придёт ещё одна банда маргиналов, готовая отправиться на поиски славы и приключений на другой конец света по любой брошенной вскользь фразе. Однако после очередного задания они не вернутся, и в логове Короля Теней внимательный игрок найдёт их тела. (Этого можно избежать, поручив им ложный квест типа «проведите сто дней в кабаке Глубоводья и вам откроется проход в Подземье»)
    • В Хайклифе один крестьянин попросит героя найти авантюристов, которые так и не расплатились с ним за то, что он отвёл их к развалинам старого замка. В самом же замке с одного из зомби можно будет снять кошель с деньгами и запиской.
  • Dragon Age: Origins — из шести возможных протагонистов (знатный человек, знатный гном, гном-простолюдин, долийский эльф, городской эльф, человек/эльф-маг) героем становится только тот, кого выберет игрок. Участь остальных незавидна. Хотя гном-простолюдин неплохо отжег: обезглавил Хартию и вывел сестру в люди — в официальные супруги возможного короля, между прочим.
    • Все Серые Стражи, кроме протагониста, Алистера и спутников из Пробуждения. Стоит Серому Стражу вступить в партию героя, как он начинает резать порождения тьмы сотнями. Если он не в партии гг — он троп. Иммунитет протагониста в чистом виде. С фитильком Дункан, который спас гг от смерти. Но потом все равно — сабж.
      • Остальных зарубили в самоубийственном махаче стенка на стенку с армией Порождений Тьмы, где семеро даже очень крутых бойцов могли лишь продержаться дольше (ГГ и Алистера спасла от небольшой кучки порождений Флемет). Риордан попал в плен, ну так ГГ тоже попадает по сюжету. И перед гибелью обезвредил Архидемона, повредив крыло. Так что не все так однозначно. Рубаемые сотнями враги — скорее издержки игрового процесса, валить сотню орков интереснее, чем десятерых профессионалов, с каждым из которых нужно шансы прикидывать, очки считать…
  • Fallout: New Vegas — дополнение «Honest Hearts». Главный герой вместе с караваном приключенцев (каждый из которых по-своему крут) минуют проход в скалах, чтобы тут же попасть прд перекрёстный огонь злобных туземцев. Протагонист валит налётчиков без труда. А все его товарищи погибают быстро и бесславно без шансов.
  • Cold Fear: в прологе отряд бравого американского спецназа высаживается на борт русского китобойного судна «Дух Востока» и почти сразу оказывается разорван на куски местным вариантом зомбей успев только подать сигнал тревоги.
  • Warframe — не зря, ой не зря, непонятные чужеродные существа, устраивающие кровавые бойни во имя непонятно чего, для мирных жителей (у которых смерть ещё не самое худшее) вызывают неслыханную радость. К примеру, на Венере, в колонии Фортуна у бесправных рабочих могут забирать органы, долги передаются по наследству (с забиранием органов наследников), а вспыхнувшее на Палубе 12 сопротивление подавили ТАК, что у выживших поехала крыша (голоса в голове, попытки стереть из памяти ужасы). Так что когда на Венеру прилетает игрок, готовый буквально разорвать местных капиталистов на части (и до этого убивший их как минимум 1000), то местные жители показывают ему места работы надсмотрщиков и смотрят на кровавую баню.
  • «Героини Меча и Магии 2» (2025) — приключенка Мария принимает участие в Чёрной Потехе одновременно с отрядом героинь, но выходит у неё гораздо хуже, чем у них. И не то чтобы девушка была неумехой, неудачницей, или комическим персонажем для разрядки смехом. Подразумевается, что она — вполне компетентная и крутая героиня… но, к несчастью, эта история просто не о про неё. В зависимости от решений и действий игрока некоторые детали могут отличаться от того, что описано ниже, но общий ход истории примерно таков:
    • На первом этапе Потехи отряд Марии выяснил слабое место безголовой нежити, но сумел применить это знание против босса. Всадники Безголовой Охоты оказались слишком быстрыми и перебили всех спутников Марии, а её саму заперли в клетке, превратив в приманку для других приключенцев. Наша великолепная четвёрка освободила девушку, и та твёрдо решила отомстить Кощею за своё унижение.
    • Второй этап сложился для Марии наиболее удачно. Её новый отряд объединился с героинями и помог им расправиться со Стражами Бейры, охраняющими путь к боссу этапа. Однако, после этого новые спутники решили, что приключений с них хватит и добычи им достаточно, и просто разошлись кто куда.
    • На третьем этапе Мария даже не смогла отыскать босса-парфюмера в запутанном садовом лабиринте.
    • На четвёртом она решилась продать свою душу демонам, поверив, что это единственный способ одолеть босса-архидемона Мефисто. Ну а героини… просто взяли и победили его безо всяких ухищрений.
    • Ну и наконец, если героиням удастся собрать все восемь ключей от двери, ведущей в тронный зал Кощея, то Мария попросит взять её в команду, чтобы она могла лично принять участие убийстве своего заклятого врага. Но героини вынуждены будут отказаться, потому как они уже давно стали настоящей командой и менять коней на переправе не намерены. В зависимости от исхода битвы ей останется либо утешать себя мыслью, что Кощей всё-таки умер, пусть и не от её руки, либо попытать счастья через год.

Просто ТЫ не герой![править]

Зачастую в видеоиграх мы играем за персонажа, который под этот троп таки не подпадает. Он обязательно в чём-то на голову выше мира. Может быть, он избранный, или обладает какими-то уникальными способностями, или как минимум за ним приглядывает какой-то важный и влиятельный персонаж, способный вытащить его из задницы в случае чего… Словом, так или иначе, с вами носятся как с писаной торбой.

Но бывают и такие игры, в которых вы не герой. Вы самый натуральный моб для битья, в вас нет ничего особенного, и всем на вас в лучшем случае просто наплевать. Секрет обаяния таких игр весьма прост: если вы в них всё-таки преуспеваете, то чувствуете, что это вы поднялись из грязи в князи, и это ваши мудрые решения превратили какого-то беспомощного чмошника в крутого.

  • Kenshi — какую бы предысторию вы ни выбрали, вы начнёте свой путь как самый обычный бомж, которого может отлупить абсолютно кто угодно — от паладинов и самураев до бродячих псов и таких же бомжей. И кстати, если ваш герой таки принял ислам, это не обязательно ГАМЕ ОЖЕЯ — вы можете просто продолжить игру за других персонажей из вашего отряда, если вы успели кого-то завербовать.
  • Project Zomboid — вы не можете заразиться вирусом Нокс по воздуху, однако в остальном вы самый обычный человек из американской глубинки. На старте игры вы по умолчанию неумело дерётесь, косо стреляете, быстро выдыхаетесь при физических нагрузках, не имеете навыков выживания в дикой природе, не умеете угонять и обслуживать драгоценные автомобили… Но даже если вы научитесь всему в полевых условиях и станете прожжённым выживальщиком — вы всё ещё можете отъехать кучей наибанальнейших способов. Голод, жажда, заражение крови, автомобильная авария… да и вирус Нокс тоже, если зомбак не только подышал на вас, но ещё и укусил.
  • Gothic — весьма и весьма с прикрученным фитильком, ибо герой на самом деле всё-таки избранный. Однако первые две главы — это по факту история о том, как самый обыкновенный зек завоёвывает уважение других зеков, поднимается по карьерной лестнице в выбранном лагере и просто-напросто пытается выжить в Долине Рудников.
    • Начало второй части, в принципе, в ту же степь. Уже точно известно, что герой — избранный… но кому это известно? Некроманту-изгою, который общается только с демонами и скелетами. А вот в глазах жителей Хориниса (и в частности, паладинов, которых нужно убедить отдать вам Глаз Инноса) вы не то, что не избранный — вы даже НЕ ГРАЖДАНИН! Готовьтесь дёргать репу, ловить могучие чапалахи от портовых алкашей и, конечно же, получать это чёртово гражданство…
    • А вот «Архолос» уже отыгрывает троп безо всяких фитильков. Если Косипоша является Вершителем — смертным, которому предначертано, ни много ни мало, определить итог войны богов и дальнейшую судьбу мира, — то Марвин даже магом стать не сможет[4]. Он самый обычный парень и к тому же беженец, на которого каждый второй житель острова смотрит взглядом Свиборга, а из полезных связей у него только дядя Курт — весьма мутный персонаж, который промышляет всякими непонятными подработками и уже со второй главы начнёт сам клянчить у племянника деньги. Так что готовьтесь пройти путь от разнорабочего, подметающего чужие дома за тарелку супа, до уважаемого резидента Старого Города и героя, спасшего Архолос от двух самых опасных людей на острове.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — в отличие от многих других, вселенная регулярно и целенаправленно отыгрывает этот троп. Открываем почти любую книгу про Космодесант… а потом, только закрыв её, и сохраняя прежний эффект пафосного превозмогания, открываем почти любую книгу про Имперскую Гвардию. Эффект шока от резкой дегероизации гарантирован.
    • Педаль в пол выжимают книги цикла «Ересь Хоруса». Если команда главных героев не является Примархами или близкими к ним по уровню существами — можно гарантировать, что ближе к концу книги они умрут, причём скорее всего весьма неприятной смертью. Всё предрешено — ведь если бы у них что-то получилось, то события Ереси пошли бы другим путём! А Вархаммер предоставляет вам сорок тысяч способов подохнуть, неудачи в нём в большинстве случаев летальны…

Прочее[править]

Примечания[править]

  1. Однако то, как он, будучи слепым, раскидал отряд явно физически более крепких штурмовиков, наводит подозрение, что кое-что джедайское ему по крайней мере не чуждо. Точнее, то, что вытворяет он, вытворяет мало кто из джедаев, все же палкой, даже не световой, раскидать взвод штурмовиков могли не только лишь все
  2. И даже не Мэри Сью.
  3. Начиная с Маринфорда — уже не только в них.
  4. Вернее, качаться через магию игра таки позволяет, но по факту герой будет просто любителем-самоучкой. И не только само-, но ещё и недоучкой, ведь прыгнуть выше четвёртого круга не выйдет никак: в игре нет ни учебников 5-го и 6-го круга, ни соответствующих рун.
КлассикаАтлас