Фаталити

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Finishing Move. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Особенный добивающий удар против уже побитого противника

Вот лишь некоторые из них

Битва близится к победе одного из участников, и противник едва держится на ногах? Самое время нанести последний, особенно крутой, особенно заковыристый и, самое главное — особенно брутальный удар, который со стороны будет смотреться как можно круче. Идеальный вариант — приправить добивание каким-нибудь лаконичным, но ёмким выражением. Лежачих не бьют, их добивают!

Это было фаталити — специальный удар, который используется только на серьёзно раненом противнике, отличается от обычных атак, брутально выглядит и гарантированно уничтожает цель. Часто такой приём будет сложен в исполнении и требовать времени для взятия разбега и выполнения замаха, что в иных обстоятельствах делает его малоприменимым. Кроме того, исполнение фаталити иногда может сопровождаться дополнительным вознаграждением за убийство. Ключевое отличие от удара милосердия — фаталити предназначен для того, чтобы максимально зрелищно прикончить противника, а не для того, чтоб тот не мучился.

Противотроп — удар милосердия. В зависимости от ситуации фаталити может быть круто и практично или круто, но непрактично.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Троп на самом деле старше, чем грязь, и в эпосе часты ситуации, когда последний удар по самому сильному противнику легендарный герой или кто-нибудь ещё наносит с каким-нибудь переподвыподвертом.

Литература[править]

Кино[править]

  • «Терминатор 2» — знаменитое «Hasta la vista, baby!», адресованное замороженному Т-1000 перед тем, как Т-800 разнёс его из дробовика. Второй кодификатор тропа, первый — дальше по списку.
  • «Гладиатор» — неудивительно, что в фильме про гладиаторские бои присутствует сабж. Однако сам Максимус до поры до времени устраивать зрелищные добивания не любил, а вместо этого рубил противников на арене уныло, но практично.
  • «Смертельное оружие 2» — в финальной битве. Ишь, какое лихое добивание! Контейнером!
  • «Властелин колец» — мощный добивающий удар Эовин по ослабленному ударом хоббита Мериадока Брендибака предводителю назгулов приводит к полному и окончательному уничтожению Короля-Чародея, который в агонии покорёжил все свои доспехи и обратился в ничто.
    • Сюда же и развоплощение Саурона в прологе. Удар Исилдура был вполне обычным, а вот взрыв тёмного властелина сразу после потери Кольца — не вполне.
    • И смерть Лурца в первом фильме. Арагорн сначала просто пронзил урука мечом, но когда понял, что тому на сквозное ранение в живот глубоко наплевать, снёс предводителю орков голову.
  • «Росомаха: Бессмертный» — финал картины. «Ты пригласил меня, чтобы я с тобой попрощался? Так вот: сайонара». — говорит Росомаха главгаду, прежде чем пронзить его костяными когтями и сбросить с высоты.
  • «Ученик чародея» — главный герой уничтожает призрака Морганы особенно мощным градом шаровых молний и электрическими разрядами.
  • «Тор» — заглавный персонаж поднимает боевого робота Разрушителя в небо, вызвав огромное торнадо, а затем эпично разносит ударом молота. А в начале фильма он пробивает ледяное чудовище насквозь. Собственным телом.
  • «300 спартанцев» — сабжа много, в кадре он часто и показан со смаком. Зак Снайдер любит этот троп.

Телесериалы[править]

  • «Сергий против нечисти» (2022)
    • Эпизод «Упырь» (1 сезон, 1 серия). Поединок протагониста со злой ведьмой заканчивается тем, что он всаживает в неё освящённый нож: «Фаталити, мымра». Сергий вообще любит делать подобные отсылочки к поп-культуре. Впрочем, на этот раз он немного поторопил события. Несмотря на тяжёлую рану, ведьма попыталась отыграть троп он уполз (в смысле «она утелепортировалась»).
    • «Горыныч» (2 сезон, 1 серия). Обезглавив вторую голову Змея Горыныча (каждая голова представляет из себя отдельного человека, у которого соответственно есть плечи и голова на них) при помощи огнеупорного щита, Сергий произносит: «Fatality! Round Two», пародируя голос Шао-Кана.

Комиксы[править]

  • Знаменитый номер DC Comics, где Бейн ломает позвоночник Бэтмену. Этот бой и момент стали знаковыми для всей супергероики и были повторены в экранизации Кристофера Нолана, причём само фаталити режиссёр перенес почти с покадровой точностью.

Настольные игры[править]

  • Берсерк: вселенная магических битв — механика добивания, то есть уничтожения существа с заданным количеством хитов без нанесения ран. Иногда бывает критичным — например, если у цели много брони, которую снять уже не получается, или если она, получая раны, получает что-либо ещё.

Видеоигры[править]

  • Mortal Kombat — кодификатор. Фаталити является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.
  • А также великое множество других файтингов — старых и новых, знаменитых и почти канувших в Лету. Некоторые примеры можно увидеть на видео-иллюстрации.
    • Weaponlord — добивающего спецудара нет, но можно использовать стандартные. Если хорошо поднатореть в комбинациях и тайминге, можно превратить врага в фарш, а после выколотить из черепушки ПУЛЬСИРУЮЩИЙ мозг
    • Street Fighter и его клоны — пусть добивание суперударами крайне редко меняет физическое состояние игрока, ничем не отличаясь от нокаута, однако очков за него дают больше, вдобавок возрастает шанс на изменение концовки или сражение с секретными боссами.
    • King of Fighters — как и в случае со Street Fighter, использование спецудара для добивания дает открытие новых сцен и концовок.
  • Ancestors Legacy — неудивительно, что в игре про мрачное и кровавое Средневековье присутствуют уникальные анимации добивания бойцов всеми видами оружия ближнего боя. При желании игрок даже может приблизить камеру и включить кинематографический режим, чтобы наблюдать за сабжем во всех красках
  • «Battletoads & Double Dragon — The Ultimate Team» (1993) — в конце первого уровня, действие которого происходит на внешней поверхности космического корабля, нужно одолеть здоровенного амбала Абобо. Когда у него заканчивается здоровье, он не падает за пределы экрана, как все последующие боссы, а обессиленный опускается на колени. После этого игрок должен дать ему хорошего пинка, от которого Абобо улетит в открытый космос без скафандра. Как ни странно он после этого выживет и толкнёт злодейскую речь в духе: «Да, я проиграл, но вот следующий босс покажет вам кузькину мать».
  • Battle Brothers — некоторые виды оружия смогут отрубить цели голову при смертельном ударе, при этом некоторые наёмники могут обладать чертой, повышающей вероятность снести вражине башку до 100 процентов. Применение у способности всего одно и относительно редкое — обезглавленные тела не могут быть подняты некромантией (за вычетом падших героев).
  • BioShock Infinite — высветившаяся над противником иконка черепа — верный признак, что Букер может вонзить в его плоть аэрокрюк и энергично провернуть, чтобы тот больнее обстрадался.
  • BloodRayne 2 — фаталити исполняются во время «питья» противников.
    • В первой части — аналогично. Можно было славно покромсать покалеченного противника, вплоть до того, чтобы срубить ему все конечности одним ударом.
  • Bulletstorm — тут всё зависит от прямоты рук игрока. Тем более, что боеприпасы приобретаются за очки, а очки — за нестандартные убийства врагов. Чем разнообразнее скиллшоты, тем больше очков, чем больше очков — тем больше материала для новых скиллшотов…
  • Cadillacks and Dinosaurs — в случае добивая врагов с помощью гранат или динамита включается специальная анимация вражеской паники.
  • Dark Messiah of Might and Magic — накопив адреналин, Сарет может провести особую атаку в ближнем бою, гарантированно убивающую цель, вроде отсечения головы мечом или ломания шеи посохом.
  • Darksiders — в первой и второй частях, а также в Genesis всадники апокалипсиса могли добивать сильно раненых врагов с уникальной анимацией, в зависимости от вида врага. Например, Война отрубал противникам-ангелам крылья, а потом насаживал на свой меч, а Смерть — сбивал на землю и пригвождал своей косой.
  • Дилогия The Darkness — опыт дают за убийства врагов, и чем креативнее мы с ними расправились, тем больше дают опыта. Врага можно и пристрелить, но это скучно. Куда веселее (и выгоднее), казни врагов демоническими щупальцами, протыкание врагов острыми предметами, натравливание своего подручного Беса.
  • Devil May Cry 5 — у Ви фактически все его собственные атаки ближнего боя только на то и годятся, благо так за него обычно бьются его фамильяры, но у них всё не очень с доведением противника до полной инертности, потому последний удар зачастую приходится наносить самому.
  • Divine Divinity — есть один перк и одно заклинание на ваншот противника: одно в воинском древе навыков, другое — в «божественном пути». Однако ограничения для них такие, что качать не стоит ни то, ни другое.
  • Diablo — комбинации некоторых атак, например взрывные атаки против замороженного противника выдают эффект, как от фаталити.
  • Dota 2 — Axe обладает ультимативной способностью Culling Blade, мгновенно убивающей любого врага, у которого запас здоровья ниже определённого предела, вопреки любым неуязвимостям и наносящая умеренный урон тем, у кого здоровья побольше. Если удар ульты был летальным, её можно применить на следующего противника хоть в ту же секунду, а на месте убитого врага остаётся лужа крови.
  • Doom (2016 и Eternal) — смачные добивания Палача Рока приносят не только эстетическое удовольствие, но и практическую пользу: во время добивания сам Палач становится неуязвим, а после смерти добитого врага из него выпадут целительные сферы. С бензопилой примерно то же самое, но из убитых выпадают патроны, а не лечение.
  • Eternity: The Last Unicorn — добивания завезли и сюда, используются против нескольких типов врагов с низким запасом здоровья и игнорируют магическую защиту. При добивании персонаж неуязвим.
  • Golden Axe — боссов ГГ добивает особым ударом. А в ремейке появилась возможность применить фаталити и против обычных противников.
  • Серия God of War этим добром изобилует.
  • «Growl» — можно было засунуть гранату в покалеченного противника, моментально уничтожив его.
  • «For Honor» — фаталити тут на любой вкус и цвет, и можно экипировать несколько разных на каждый бой с рандомным выбором в момент убийства врага, а после выполнения обычно следует ещё и анимация победы, тоже несколько штук на выбор. Особенно зрелищные варианты открываются за донат. Причём, взяв особенно длинное и выпендрёжное фаталити, игрок рискует не успеть до прихода к жертве подмоги, в каковом случае не получает лечения и не блокирует поднятие на ноги союзниками.
  • Fallout — перк «Кровавая баня», при котором убитый противник может взорваться, если последняя атака была с критом. Помимо увеличения самого урона, имеет некоторые неочевидные плюсы, разные в зависимости от игр.
    • В Fallout и 2 — при убийстве суперкувалдой или аналогичным оружием, противник не улетает к границе поля боя, а умирает на месте, что облегчает сбор трофеев.
    • В Fallout 3 / Fallout: New Vegas — противник взрывается ошметками, что позволяет собрать трофеи с противника, который находился на недоступной высоте (части лутаются, как полноценное тело).
    • Лазерное оружие имеет шанс (у бластера Чужих — стопроцентный) превратить убитого из него врага в кучку пепла, а плазменное — в лужу неаппетитной зелёной жижи.
  • «Ikari Warriors» — при убийстве врага из автомата и пистолета игрок получает дополнительную анимацию смерти и (если правильно помнится) улучшенный дроп
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — фаталити выполнено в виде QTE, а за добивание противника именно таким способом персонаж получает дополнительный опыт.
  • Lord of the Rings: War in the North — сильный удар по оглушённому или сбитому с ног противнику запускает анимацию особого, яростного удара, который с высокой вероятностью выдаёт сабж в слоу-мо. Персонаж может просто особенно сурово рубануть по противнику, может отчекрыжить ему руку или ногу с летальным исходом, а может сразу снести голову с плеч, причём тут, как в вышедшем в том же году «Скайриме», добивание с расчленёнкой можно провести даже дробящим оружием.
  • Mafia III — Линкольн это умеет.
  • Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — высасывание разума. Если применить его на противника, который не видит Ника или только что поднялся на ноги, оно даст значительно больше пси-энергии, а череп супостата в финале красочно взорвётся.
  • Command & Conquer: Red Alert — аналогично. Анимация смерти пехоты отличается в зависимости от того, какой тип урона был нанесен последним. От выстрелов из тесла пушек у солдат мультяшно просвечивает скелет, а после они распадаются в пыль, от радиации пехота натурально плавится и растекается в лужу, а от огня — превращаются в живые факелы и начинают бегать из стороны в сторону, пока не догорят.
  • Sacred 2 — в случае использования комбо на поверженном противнике, можно получить особую анимацию убийства.
  • Serious Sam — начиная с третьей части появилась возможность моментального убийства раненного противника. Главное, правильно подобрать тайминг.
  • Skyrim — в этой части в игру завезли добивающие удары. И если для мага или лучника добивания выглядят просто как выстрелы в слоу-мо с крупным планом на цели при попадании, то у бойцов ближнего боя и драконов куда больший ассортимент. Последние и вовсе могут попытаться съесть противника, но почти всегда в бою признают его невкусным и выбрасывают далеко в сторону. Добивания в ближнем бою рандомно срабатывают на целях, у которых меньше трети здоровья, при обычной или силовой атаке или с повышенной вероятностью при атаке из скрытности, если удар смертельный. Есть даже добивающие удары для тех, кто дерётся на кулаках.
    • Особняком стоят великаны, добивающий удар которых стал легендарной багофичей. Они, конечно, сильные ребята, но чтобы при ударе запустить противника в стратосферу — это уже перебор.
    • Уникальное добивание Довакин использует против Илдари Саротрил — вырывает из её груди сердечный камень. Более того, это единственный способ её убить.
  • Starcraft 2 — здесь добивания происходят преимущественно в катсценах и добивают главным образом сюжетно важных противников, но для юнитов тоже предусмотрены особенные анимации смерти в зависимости от того, кто их убил. Пехота терранов (и некоторые юниты зергов) распадается, нашинкованная пси-клинками протоссов, а большинство биологических юнитов сгорает в огне или кислоте, если им был нанесён урон именно этим типом атаки.
  • «Thrill Kill» (1998[1]) — в этом необычном файтинге фаталити не просто добавлены для красоты, а органично вписаны в игровой процесс. В сражениях могут участвовать до четырёх бойцов одновременно, и у них нет полосок здоровья[2]. Нанося удары, боец наполняют свою шкалу гнева, а когда она заполняется полностью, на некоторое время впадает в ярость. Поймав в таком состоянии противника, он убьёт его особо жестоким способом, после чего все выжившие перейдут в следующий раунд. И так до тех пор, пока в живых не останется кто-то один.
  • The Punisher — казни, ставшие фишкой игры. Да, так можно сделать далеко не с каждым врагом — его еще поймать нужно. Но выбор казней на редкость изобильный: сжечь в крематории, скормить пираньям или удаву, расплющить в пресе, просто и скучно скинуть с балкона.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота — иногда при убийстве Геральтом противников-людей запускалась одна из уникальных анимаций добивания, обычно связанная с расчленением жертвы.
    • В более ранних частях при атаке сбитого с ног противника (не обязательно человека) запускалась выбираемая случайным образом анимация добивания. Колющий с размаху с хватом за крестовину в целом был как минимум ожидаем, потому как очевиден. А вот перехват меча за клинок с последующим ударом яблоком публику немало позабавил — при том, что сам приём абсолютно реален: у хорошо сбалансированных клинков яблоко весьма тяжёлое, чтобы сместить центр масс как можно ближе к рукояти, потому приложить им действительно можно неслабо. При условии, что сам клинок успел достаточно затупиться в бою, иначе прежде противника пострадают собственные ладони. Ну или если вы носите кольчужные рукавицы или хотя бы достаточно плотные кожаные — особо крупноразмерные клинки до бритвенной остроты затачивались редко чисто из практических соображений (всё равно ювелирно заточенная кромка сколется от первой же встречи с чем-то стальным на хорошей скорости) и были в среднем не сильно острее топора, которым дрова колят. Или если речь идёт не о боевом клинке, а о спортинвентаре для исторического фехтования, у которого об лезвие в принципе не порезаться.
  • Total War: Warhammer — аналогично Wh40k. Монстры и герои любят надругаться над пехотинцами, спасибо хоть неуязвимыми не становятся. Особенно популярно избиение жертвой остальных членов её отряда.
    • А особые анимации добивания врагов присутствуют ещё в Rome: Total War. Некоторые моддеры даже сумели их усовершенствовать и добавили в список добиваний, например, отрубание головы двуручным оружием.
  • Франшиза Tenchu — у каждого персонажа их по нескольку на выбор. Проводятся они при стелсовых (внезапных и тихих) убийствах: всё-таки играбельные герои — ниндзя.
  • Warcraft III: Reforged — катсцены были слегка изменены, и если в оригинальной кампании «Падение Лордерона» Артас убивает Малганиса обычной атакой, то в ремастере он пронзает антагониста кампании, проворачивает Фростморн, и только после этого Повелитель Ужаса погибает.
  • Warframe — специальные удары-добивания («Finisher»), причём есть несколько разновидностей в зависимости от того, противник сбит с ног или же оглушён/ослеплён — кстати к этой же общей группе «добиваний» тут относятся и те удары, что можно нанести противнику, незаметно подкравшись сзади. С прикрученным фитильком, так как эти атаки не гарантируют, что противник их не переживёт, а всего лишь наносят очень много урона. Исключением когда-то были ножи со специальной модификацией, но её понерфили.
    • Гарантированный ваншот в один момент завезли отдельной механикой, его возможность включается на короткое время с некоторым шансом при получении статус-эффекта от ударного урона. Используется для таких приёмов скрытый клинок аля сами знаете что[3], в который даже можно вставить модификаторы для, например, пополнения боезапаса таким убийством. При этом называется такое добивание «Parzon Комментарий: Название клинка, которым оно выполняется. Mercy», то есть «сюжетно» это удар милосердия — вариации анимации оного наводят на мысли о том, что у Тенно весьма своеобразные представления о милосердии.
  • Warhammer 40,000 — вряд ли кого-то удивит наличие тут сразу самого сеттинга, ведь тут добивания есть даже в оригинальной настольной игре. Если отряд организованно отступает из рукопашной, биться он при этом перестаёт — противник обычно может кинуть кубики на «Sweeping Advance», чтобы посмотреть, удалось ли догнать и дорезать пытающихся убежать. Если один отряд нападает на другой отряд, который до того из-за обстрела провалил бросок на «Pinning» и был вынужден залечь, нападающие получают ощутимое преимущество, потому как фактически с разбегу приземляются на лежачих.
    • Warhammer 40,000: Dawn of War — если во время рукопашной схватки один юнит добьет другого, то запустится уникальная анимация добивания, в зависимости от дерущихся. Например, Дредноут космодесанта хватает врага своей клешнёй и поджаривает огнеметом из другой клешни. На время действия анимации исполняющий фаталити юнит неуязвим, что делает убер-бойцов ближнего боя ещё более живучими губками для пуль, ещё и занимающими пол-экрана.
    • Warhammer 40,000: Space Marine — если не лениться в ближнем бою прожимать вызывающие оглушение комбо и не зевать, пока на противнике висит статус оглушения, здоровье у Тита практически не будет падать, потому как от добивания противников он лечится, а ещё анимация добивания временно защищает его от входящего урона — за счёт этого большая часть арсенала большую часть игры может лежать без дела окромя пары проходов, где нужно что-то точное и дальнобойное, чтобы снять в первом случае снайпера, а во втором космодесантника с лазпушкой, да ещё в эпизоде с заряжанием макропушки пригодится скорострельный штормболтер, чтобы без напряжения выкашивать прущие орды сквиггов, а для всякой попадающейся тут и там малочисленной мелочи есть пистолет с бесконечным боезапасом.
      • В сиквеле добивания были бережно перенесены и усовершенствованы.
    • Warhammer 40000: Rogue Trader — при убийстве противника болтером и некоторым другим оружием, его разрывает на части. Рейтинг игры соответствующий.
  • Warframe — ваншот в спину это само собой, но тот же приём начинает работать в лицо если враг ослеплён, усыплён или оглушён определённым эффектом. Также довольно долго были добивающие удары на опрокинутых мобах, а сейчас ввели так называемый удар милосердия, с шансом открывающийся от обыкновенного ударного статус-эффекта.
  • XCOM: Enemy Unknown — когда оперативник (или пришелец) наносит смертельный удар, включается кинематографическая камера и слоу-мо. Действительно уникальное добивание у криссалидов — они поднимают жертву над землёй и откладывают в труп яйцо, из которого через три хода вылупится новый криссалид, если труп не уничтожить.
    • Фишка сохранилась и в сиквеле.
  • «Судья Дредд» на Megadrive — можно оглушить и арестовать врага вместо его убийства, что даст много дополнительного дропа.
  • Стратегия «Король друидов» от Haemimont Games — галльский юнит «воительница» может мгновенно убить автоатакой любого противника, чей уровень здоровья меньше половины. Почти. Если дамочка так ударит по отражающему урон преторианцу, то сама погибнет, а преторианец выживет на последних хитпоинтах (правда, есть способ это обойти — надо с помощью артефактов из рун сделать так, чтобы у воительницы было больше здоровья, чем у преторианца. То есть, сделать стеклянную пушку крепче мамонт-танка с помощью предметов, которые являются штучным товаром в армии на несколько сотен рыл).

Реальная жизнь[править]

  • Присутствовала на гладиаторских боях, в тех случаях, когда противника нужно было добить. Делалось это, по понятным причинам, максимально зрелищно.
  • Знаменитые прыжки с ограждений в американском рестлинге. В зависимости от сценария, если противник ещё способен соображать и шевелиться, прыгун в лучшем случае пролетит мимо, а в худшем получит встречный удар прямо в полёте. Но если противник уже лежит и практически не сопротивляется, можно и пофиглярствовать на потеху публике.

Примечания[править]

  1. Игра должна была выйти в 1998 году, но была отменена и официально не издавалась. Тем не менее она доступна в интернетах и прекрасно играется через эмуляторы PS1.
  2. Касательно большинства — убойный ватсонианский обоснуй: откуда бы у них взялось здоровье?.. они же все находятся в аду!
  3. Учитывая, что этот же клинок у них выступает универсальным штекером для подключения к терминалам, тут скорее отсылка к Robocop, где у протагониста тоже был разъём на руке в виде выдвижного кинжала, хотя и размещался он немного иначе.
КлассикаАтлас