Магия слов: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Про грехи снесла целиком, уж извините, но, как по мне, это лютейший СПГС и натягивание совы. Готова к обсуждению, если вы не согласны. Алсо, то за бешеный фанон про лесного орка?)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Info/Game
{{Info/Game
|game_name = Магия слов
|game_name = Магия слов
|image =  
|image =
|genre = <ul><li>Action/Arcade</li><li>Головоломка</li></ul>
|genre = <ul><li>Action/Arcade</li><li>Головоломка</li></ul>
|year = 29 августа 2008
|year = 29 августа 2008
Строка 9: Строка 9:
|playtype = Одиночная
|playtype = Одиночная
}}
}}
'''Магия слов''' — российская компьютерная игра в жанре головоломка, совместно разработанная студиями Alawar Entertainment, GFI Development и Turbo Games в 2008 году, а выпущенная Руссоби-М на PC.
'''Магия слов''' — российская компьютерная игра в жанре головоломка, совместно разработанная студиями Alawar Entertainment, GFI Development и Turbo Games в 2008 году, а выпущенная Руссоби-М на PC.


==Сюжет==
== Сюжет ==
Один мальчик очень любил читать. Он в очередной раз заходит в библиотеку, чтобы провести лишний час за любимым занятием. Там он находит странную старинную книгу в красивом переплёте. Внутри мальчик увидел очень красивые картинки, а между листами обнаружил кусок древнего пергамента. На этом клочке было написано какое-то слово, но он не мог понять, какое. Взяв карандаш, мальчик попытался обвести непонятное слово. Вдруг яркая вспышка ослепила его, и какие то неведомые силы подняли и понесли мальчика куда-то...
Один мальчик очень любил читать. Он в очередной раз заходит в библиотеку, чтобы провести лишний час за любимым занятием. Там он находит странную старинную книгу в красивом переплёте. Внутри мальчик увидел очень красивые картинки, а между листами обнаружил кусок древнего пергамента. На этом клочке было написано какое-то слово, но он не мог понять, какое. Взяв карандаш, мальчик попытался обвести непонятное слово. Вдруг яркая вспышка ослепила его, и какие то неведомые силы подняли и понесли мальчика куда-то…


Он оказывается в [[Стандартный фэнтези-сеттинг|волшебном мире]], [[Капитан очевидность|в котором как и полагается есть магия]], около какого-то храма. В нём его встречает высокий, [[мудрая борода|мудрый]] старец, который говорит, что [[Ай, молодца!|в результате действий героя]] силы зла завладели последней частью заклинания и захватили практически весь этот мир. Единственный способ вернуться домой — победить многочисленных приспешников Тьмы и завладеть самым ценным в мире знанием. Но это будет совсем нелегко! Седой старец рассказывает про многочисленных противников, которые встретятся на пути к частям полного заклинания, и среди них нет приятных личностей – [[армия воров и шлюх|все они отпетые головорезы и негодяи]], кто-то по своей воле, [[злодей по должности|кто-то вынужденно]], но от этого желание убить пришельца у вторых не уменьшается. Напоследок старец говорит мальчику, что его оружием в этом мире являются слова ([[именно то, что написано на упаковке|самые обычные слова, составленные из букв]]) и чем длиннее они будут, тем больше урон - само по себе слово значения не имеет.
Он оказывается в [[Стандартный фэнтези-сеттинг|волшебном мире]], [[Капитан очевидность|в котором как и полагается есть магия]], около какого-то храма. В нём его встречает высокий, [[мудрая борода|мудрый]] старец, который говорит, что [[Ай, молодца!|в результате действий героя]] силы зла завладели последней частью заклинания и захватили практически весь этот мир. Единственный способ вернуться домой — победить многочисленных приспешников Тьмы и завладеть самым ценным в мире знанием. Но это будет совсем нелегко! Седой старец рассказывает про многочисленных противников, которые встретятся на пути к частям полного заклинания, и среди них нет приятных личностей — [[армия воров и шлюх|все они отпетые головорезы и негодяи]], кто-то по своей воле, [[злодей по должности|кто-то вынужденно]], но от этого желание убить пришельца у вторых не уменьшается. Напоследок старец говорит мальчику, что его оружием в этом мире являются слова ([[именно то, что написано на упаковке|самые обычные слова, составленные из букв]]) и чем длиннее они будут, тем больше урон — само по себе слово значения не имеет.


{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Спойлеры|Герой отправляется в странствие по миру, чтобы собрать полное заклинание. По пути он сражается с хранителями, которые вовсе не хотят так просто расставаться со своими реликвиями, а особенно с частями заклинания. Сначала нужно одолеть их войско, а потом сразиться с самим хранителем. Оружием в этом сказочном мире, как уже было написано выше, является слово {{spoiler|(по крайней мере, для тех, кто прибыл извне)}}.  Чтобы ускорить победу, вы можете использовать магические амулеты, которые охраняются промежуточными хранителями, находящимися в подчинении у вышеописанных, охраняющих части заклинания.
{{CollapsedSection|h4|Спойлеры|Герой отправляется в странствие по миру, чтобы собрать полное заклинание. По пути он сражается с хранителями, которые вовсе не хотят так просто расставаться со своими реликвиями, а особенно с частями заклинания. Сначала нужно одолеть их войско, а потом сразиться с самим хранителем. Оружием в этом сказочном мире, как уже было написано выше, является слово {{spoiler|(по крайней мере, для тех, кто прибыл извне)}}.  Чтобы ускорить победу, вы можете использовать магические амулеты, которые охраняются промежуточными хранителями, находящимися в подчинении у вышеописанных, охраняющих части заклинания.


В конце концов, герой доходит до последнего хранителя и побеждает его, а также открывает доступ к последней части заклинания. С ним связывается старец и прощается с мальчиком, а также говорит, что тот может вернуться в этот мир при повторном прочтении заклинания, что героя несколько радует, ибо ему понравились приключения, в которые он попадал.
В конце концов, герой доходит до последнего хранителя и побеждает его, а также открывает доступ к последней части заклинания. С ним связывается старец и прощается с мальчиком, а также говорит, что тот может вернуться в этот мир при повторном прочтении заклинания, что героя несколько радует, ибо ему понравились приключения, в которые он попадал.
Строка 22: Строка 22:
Конечная сцена демонстрирует, как мальчик несётся по одному из школьных коридоров - наверное, на урок до его начала, и здоровается с учительницей}}
Конечная сцена демонстрирует, как мальчик несётся по одному из школьных коридоров - наверное, на урок до его начала, и здоровается с учительницей}}


==Путь==
== Путь ==
Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию, считая боссов в самом конце локаций).
Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию, считая боссов в самом конце локаций).


===Часть некроманта. Incubus===
=== Часть некроманта. Incubus ===
====[[Тёмный лес|Дремучий лес]]====
 
* [[Босоногий поневоле]] пополам с [[Нищие босяки]] Бродяга и Нищий из Дремучего леса, также известные под номерами №1 и №4. Нищий, в отличии от Бродяги носит с собой камни.
==== [[Тёмный лес|Дремучий лес]] ====
* 2. [[Монах]] простой человек и магией не владеет, зато может хорошенько стукнуть своим посохом по лбу незадачливому протагонисту, если конечно выживет после первого удара.
* [[Босоногий поневоле]] пополам с [[Нищие босяки]] — Бродяга и Нищий из Дремучего леса, также известные под номерами № 1 и № 4. Нищий, в отличии от Бродяги носит с собой камни.
* 3. [[Разбойник]] вооружён ножом и прекрасно [[Боевая гимнастика|исполняет колесо]].  
* 2. [[Монах]] — простой человек и магией не владеет, зато может хорошенько стукнуть своим посохом по лбу незадачливому протагонисту, если конечно выживет после первого удара.
* 3. [[Разбойник]] — вооружён ножом и прекрасно [[Боевая гимнастика|исполняет колесо]].
* 5. Пастух.
* 5. Пастух.
* 6. [[Горбун Игорь]] в этой игре не троп в сюжете. Горбун, опирающийся на посох.
* 6. [[Горбун Игорь]] — в этой игре не троп в сюжете. Горбун, опирающийся на посох.
* 7. [[Охотник]] (см. Тропы и штампы)
* 7. [[Охотник]] (см. Тропы и штампы)
* 8. [[Кузнец]] [[воин и ремесленник]]. {{spoiler|Охраняет Песчаный форт}}
* 8. [[Кузнец]] — [[воин и ремесленник]]. {{spoiler|Охраняет Песчаный форт}}
====Замок воинов и наездников====
 
* 9. [[Чёрный рыцарь|Тёмный рыцарь]] грозно выглядящий [[То, что написано на упаковке|персонаж]]/ Тем не менее, по сравнению с теми, кто будет встречаться в дальнейшем пути он довольно слабоват, а при победе над ним окажется, что под его доспехами [[Оживший доспех|пусто и всё время никого не было]].
==== Замок воинов и наездников ====
* 9. [[Чёрный рыцарь|Тёмный рыцарь]] — грозно выглядящий [[То, что написано на упаковке|персонаж]]/ Тем не менее, по сравнению с теми, кто будет встречаться в дальнейшем пути он довольно слабоват, а при победе над ним окажется, что под его доспехами [[Оживший доспех|пусто и всё время никого не было]].
* 10. Всадник
* 10. Всадник
* 11. [[Арбалетчик]].
* 11. [[Арбалетчик]].
Строка 42: Строка 44:
* 14. [[Дикий Запад|Ковбой]].
* 14. [[Дикий Запад|Ковбой]].
* 15. Воин-туземец.
* 15. Воин-туземец.
* 16. [[Из пушки по воробьям]] с фитильком и в буквальном смысле, только вместо птичек главный герой. А сама пушка у босса Замка воинов и всадников, Артиллериста {{spoiler|, который ещё охраняет Шлем легиона}}.
* 16. [[Из пушки по воробьям]] — с фитильком и в буквальном смысле, только вместо птичек главный герой. А сама пушка у босса Замка воинов и всадников, Артиллериста {{spoiler|, который ещё охраняет Шлем легиона}}.
====[[Грибной лес|Волшебная долина]]====
 
* 17. Гном — вооружён дубиной и булавой, последней может оглушить героя.
==== [[Грибной лес|Волшебная долина]] ====
* 17. Гном — вооружён дубиной и булавой, последней может оглушить героя.
* 18. [[Ведьма]].
* 18. [[Ведьма]].
* 19. [[Оборотень]].
* 19. [[Оборотень]].
* 20. Фавн.  
* 20. Фавн.
* 21. [[Грифон]].
* 21. [[Грифон]].
* 22. [[Тролли вообще не такие|Пещерный тролль]].
* 22. [[Тролли вообще не такие|Пещерный тролль]].
* 23. [[Дракон]].
* 23. [[Дракон]].
* 24. [[Чёрт с рогами|Чёрт]] {{spoiler|Охраняет Сапоги скороходы}}.
* 24. [[Чёрт с рогами|Чёрт]] {{spoiler|Охраняет Сапоги скороходы}}.
====Страна насекомых====
 
* 25. Жук — отличительной особенностью является то, что некоторые части его тела (усики, лапки, шипы на ножках) состоят из металла.
==== Страна насекомых ====
* 25. Жук — отличительной особенностью является то, что некоторые части его тела (усики, лапки, шипы на ножках) состоят из металла.
* 26. [[Пауки необычных размеров|Паук]].
* 26. [[Пауки необычных размеров|Паук]].
* 27. [[Коварный скорпион|Скорпион]].
* 27. [[Коварный скорпион|Скорпион]].
Строка 60: Строка 64:
* 30. [[Прекрасная бабочка|Бабочка]].
* 30. [[Прекрасная бабочка|Бабочка]].
* 31. [[Муравьи и термиты|Муравей]].
* 31. [[Муравьи и термиты|Муравей]].
* 32. [[Пчёлы правильные и не очень]] не пчёлы, а осы, а ещё точнее шершни. Нет, тоже не то. А вот: Шершень. {{spoiler|Охраняет Змею}}
* 32. [[Пчёлы правильные и не очень]] — не пчёлы, а осы, а ещё точнее шершни. Нет, тоже не то. А вот: Шершень. {{spoiler|Охраняет Змею}}
====Дорога мимо {{spoiler|[[Кладбище|кладбища]]}}====
 
==== Дорога мимо {{spoiler|[[Кладбище|кладбища]]}} ====
* [[Скелет]]ы
* [[Скелет]]ы
** 33. Обычный.
** 33. Обычный.
** 34. В доспехах.
** 34. В доспехах.
* 35. [[Зомби]].
* 35. [[Зомби]].
* 36. [[Гноллы|Скелет гнолла]] поскольку присутствует только скелет. Из этого следует, что раса гноллов не более чем [[Персонаж-призрак]].
* 36. [[Гноллы|Скелет гнолла]] — поскольку присутствует только скелет. Из этого следует, что раса гноллов не более чем [[Персонаж-призрак]].
**Тем не менее, тут также присутствуют и их живые собратья, один из которых является первым врагом в Царстве животных, которое находится рядом с кладбищем, и к которому ведёт дорога через него.
** Тем не менее, тут также присутствуют и их живые собратья, один из которых является первым врагом в Царстве животных, которое находится рядом с кладбищем, и к которому ведёт дорога через него.
* 37. [[Вампир]].
* 37. [[Вампир]].
* 38. [[Голем|Костяной голем]].
* 38. [[Голем|Костяной голем]].
* 39. [[Драколич|Скелет Дракона]].
* 39. [[Драколич|Скелет Дракона]].
* 40. [[Некромант]] первый из трёх Главных хранителей. {{spoiler|Тот кто воскресил всех в данной локации и хранитель Арбалета}}
* 40. [[Некромант]] — первый из трёх Главных хранителей. {{spoiler|Тот кто воскресил всех в данной локации и хранитель Арбалета}}
===Часть короля эльфов. Satanas====
 
====Царство животных====
=== Часть короля эльфов. Satanas ===
==== Царство животных ====
* 41. [[Подлая гиена|Гиена]].
* 41. [[Подлая гиена|Гиена]].
* 42. [[Злой и страшный серый волк|Волк]].
* 42. [[Злой и страшный серый волк|Волк]].
Строка 79: Строка 85:
* 44. Саблезубый тигр.
* 44. Саблезубый тигр.
* 45. [[Лев — царь зверей|Лев]].
* 45. [[Лев — царь зверей|Лев]].
**[[Деконструкция]]: Несмотря на то, что он известен как Царь зверей, боссом локации не является, и уступает в положении Мамонту.
** [[Деконструкция]]: Несмотря на то, что он известен как Царь зверей, боссом локации не является, и уступает в положении Мамонту.
* 46. [[Смертоносная змея|Гадюка]].
* 46. [[Смертоносная змея|Гадюка]].
* 47. [[Злобная обезьяна|Горилла]].
* 47. [[Злобная обезьяна|Горилла]].
* 48. [[Злобный слон|Мамонт]] {{spoiler|Охраняет Малахитового щенка}}
* 48. [[Злобный слон|Мамонт]] {{spoiler|Охраняет Малахитового щенка}}
====[[Стихии|Долина вулканов и гейзеров]]====
 
==== [[Стихии|Долина вулканов и гейзеров]] ====
* 49. [[Элементаль|Элемент]] Воды.
* 49. [[Элементаль|Элемент]] Воды.
* 50. [[Всех замочу|Маг воды]].
* 50. [[Всех замочу|Маг воды]].
Строка 92: Строка 99:
* 55. Хранитель покоев.
* 55. Хранитель покоев.
* 56. Владыка магии {{spoiler|Охраняет Стеклянную сферу}}.
* 56. Владыка магии {{spoiler|Охраняет Стеклянную сферу}}.
====Мифическая долина====
 
* 57. Сатир.  
==== Мифическая долина ====
* 58. [[Гарпии|Сирена]] [[Популярное заблуждение|очередная путаница]] между сиренами и гарпиями. В этой игре прекрасно поёт и [[ветродуй|может призывать вихрь]].
* 57. Сатир.
* 59. [[Кентавры|Кентавр]] просто кентавр, вооружённый алебардой.
* 58. [[Гарпии|Сирена]] — [[Популярное заблуждение|очередная путаница]] между сиренами и гарпиями. В этой игре прекрасно поёт и [[ветродуй|может призывать вихрь]].
* 60. [[Гидра]] невзирая на первоисточник, представлена игрой как [[Деконструкция|динозавр с длинными шеей и хвостом]].
* 59. [[Кентавры|Кентавр]] — просто кентавр, вооружённый алебардой.
* 61. [[Минотавры|Минотавр]] противник из Мифической долины под номером 61, следующий после Гидры. Всё по канонам, только с оранжевой кожей.
* 60. [[Гидра]] — невзирая на первоисточник, представлена игрой как [[Деконструкция|динозавр с длинными шеей и хвостом]].
* 61. [[Минотавры|Минотавр]] — противник из Мифической долины под номером 61, следующий после Гидры. Всё по канонам, только с оранжевой кожей.
* 62. [[Цербер|Трёхглавый пёс]].
* 62. [[Цербер|Трёхглавый пёс]].
* 63. [[Титан]].
* 63. [[Титан]].
* 64. [[Циклоп]] {{spoiler|Охраняет Ларец с самоцветами}}.
* 64. [[Циклоп]] {{spoiler|Охраняет Ларец с самоцветами}}.
====Стальной лес====
 
==== Стальной лес ====
* 65. [[Робот-собака|Металлический пёс]]
* 65. [[Робот-собака|Металлический пёс]]
* 66. Механоид.
* 66. Механоид.
* 67. Стальная птица.
* 67. Стальная птица.
* 68. [[Прогрессор|Гном-механик]] восседает на[[Куроход|куроходе]], вооружённым пушкой, стреляющей гвоздями, которая закреплёна на корпусе, а также молотом и гаечным ключом, [[В каждой руке по оружию|которые держит в руках]].  
* 68. [[Прогрессор|Гном-механик]] — восседает на[[куроход]]е, вооружённым пушкой, стреляющей гвоздями, которая закреплёна на корпусе, а также молотом и гаечным ключом, [[В каждой руке по оружию|которые держит в руках]].
* 69. [[Железный дровосек]] в отличие от [[Волшебник Изумрудного города|того, на ком основан]], полностью является [[робот]]ом.
* 69. [[Железный дровосек]] — в отличие от [[Волшебник Изумрудного города|того, на ком основан]], полностью является [[робот]]ом.
* 70. Железный [[свинья-страшилка|вепрь]].
* 70. Железный [[свинья-страшилка|вепрь]].
* 71. Стальная крыса.
* 71. Стальная крыса.
* 72. Механоид-Палач {{spoiler|Охраняет Сапфировый кулон}}.
* 72. Механоид-Палач {{spoiler|Охраняет Сапфировый кулон}}.
====[[Чудесный лес|У подножия гор]]====
 
* 73. [[У нас не такие орки|Лесной орк]] подр. см в Тропы и штампы
==== [[Чудесный лес|У подножия гор]] ====
* 73. [[У нас не такие орки|Лесной орк]] — подр. см в Тропы и штампы
* 74. [[Фейри|Лесная фея]].
* 74. [[Фейри|Лесная фея]].
* 75. [[У нас не такие эльфы|Лесной эльф]].
* 75. [[У нас не такие эльфы|Лесной эльф]].
Строка 117: Строка 127:
* 77. Вервольф.
* 77. Вервольф.
* 78. Энт.
* 78. Энт.
* 79. [[Крутая принцесса]] пополам с [[Крутое семейство]] собственно Принцесса и её отец, представленный ниже и чуть ли не в шаговой доступности.  
* 79. [[Крутая принцесса]] пополам с [[Крутое семейство]] — собственно Принцесса и её отец, представленный ниже и чуть ли не в шаговой доступности.
* 80. [[Крутой король|Король эльфов]] второй из трёх Главных хранителей. Натянуто [[вояка и дипломат]], поскольку мог бы быть таким, как подобает его расе, но в игре он сразу выступает против героя. {{spoiler|Охраняет попугая}}
* 80. [[Крутой король|Король эльфов]] — второй из трёх Главных хранителей. Натянуто [[вояка и дипломат]], поскольку мог бы быть таким, как подобает его расе, но в игре он сразу выступает против героя. {{spoiler|Охраняет попугая}}
 
=== Часть владыки тьмы. Honorus ===


===Часть владыки тьмы. Honorus===
==== [[Горы Слёз|Высокогорье]] ====
====[[Горы Слёз|Высокогорье]]====
* 81. [[Злой и страшный серый волк|Ледяной рапун]] — выглядит как волк, только с бело-фиолетовым мехом и не тот, кого из себя представляет.
* 81. [[Злой и страшный серый волк|Ледяной рапун]] выглядит как волк, только с бело-фиолетовым мехом и не тот, кого из себя представляет.
* 82. Снежный дварф.
* 82. Снежный дварф.
* 83. [[Снеговик]].
* 83. [[Снеговик]].
Строка 128: Строка 139:
* 85. Ледяной лучник.
* 85. Ледяной лучник.
* 86. [[Ледяная душа|Ледяной маг]].
* 86. [[Ледяная душа|Ледяной маг]].
* 87. Королева холода — аллюзия на [[Снежная королева|Снежную королеву]] из известной сказки.
* 87. Королева холода — аллюзия на [[Снежная королева|Снежную королеву]] из известной сказки.
* 88. [[Горцы|Горец]] {{spoiler|Охраняет булаву}}
* 88. [[Горцы|Горец]] — {{spoiler|Охраняет булаву}}
====[[Летучий Голландец|Корабль призрак]]====
 
* 89. [[Крысы|Водяная крыса]] [[Грызуны необычных размеров|в отличии от обычной просто огромная]].
==== [[Летучий Голландец|Корабль призрак]] ====
* 90. [[Русалка]] Морская дева, но разработчики посчитали иначе, и не только они.  
* 89. [[Крысы|Водяная крыса]] — [[Грызуны необычных размеров|в отличии от обычной просто огромная]].
* 91. [[Морской змей]] с фитильком, ибо в длину не больше змеи (правда, из Царства животных...).  
* 90. [[Русалка]] — Морская дева, но разработчики посчитали иначе, и не только они.
* 91. [[Морской змей]] — с фитильком, ибо в длину не больше змеи (правда, из Царства животных…).
* 92. Водяная ведьма.
* 92. Водяная ведьма.
* 93. [[Рыболюди|Амфибия]].  
* 93. [[Рыболюди|Амфибия]].
* 94. Морской конёк.
* 94. Морской конёк.
* 95. [[Гигантское ракообразное|Гигантский краб]].
* 95. [[Гигантское ракообразное|Гигантский краб]].
* 96. [[Кракены и спруты|Спрут]] не такой огромный, как ожидалось, но не стоит его недооценивать... {{spoiler|Охраняет Каменного единорога}}
* 96. [[Кракены и спруты|Спрут]] — не такой огромный, как ожидалось, но не стоит его недооценивать… {{spoiler|Охраняет Каменного единорога}}
** Правда, в полной версии игры он благополучно скатился.
** Правда, в полной версии игры он благополучно скатился.
====Ущелье смерти====
 
* 97. Привидение — [[Псевдомилый злодей|косит под]] [[Добрый призрак|доброе]], что ему не удаётся.
==== Ущелье смерти ====
* 98. [[Свинья-страшилка|Вепрь невидимка]] [[Капитан Очевидность|призрак огромного вепря]]. Наружность - это ещё цветочки, ягодками являются магические способности умершего кабана.
* 97. Привидение — [[Псевдомилый злодей|косит под]] [[Добрый призрак|доброе]], что ему не удаётся.
* 98. [[Свинья-страшилка|Вепрь невидимка]] — [[Капитан Очевидность|призрак огромного вепря]]. Наружность — это ещё цветочки, ягодками являются магические способности умершего кабана.
* 99. Беспокойная душа.
* 99. Беспокойная душа.
* 100. Призрак воина.
* 100. Призрак воина.
* 101. [[Жуткий ангел|Ангел смерти]].
* 101. [[Жуткий ангел|Ангел смерти]].
* 102. Пожиратель душ — сам выглядит неказисто, но когда дело доходит до способности [[Боди-хоррор|Леденящий ужас]], он раскрывает пасть и высовывает язык, [[боди-хоррор|который приобретает вид голов с выпученными глазами, причём из рта каждой головы торчит голова поменьше]].
* 102. Пожиратель душ — сам выглядит неказисто, но когда дело доходит до способности [[Боди-хоррор|Леденящий ужас]], он раскрывает пасть и высовывает язык, [[боди-хоррор|который приобретает вид голов с выпученными глазами, причём из рта каждой головы торчит голова поменьше]].
* 103. [[Пиратская нежить|Мёртвый пират]].  
* 103. [[Пиратская нежить|Мёртвый пират]].
* 104. [[Смерть с косой|Смерть]] {{spoiler|Охраняет Каменную розу}}.
* 104. [[Смерть с косой|Смерть]] {{spoiler|Охраняет Каменную розу}}.
====Замок оживших кошмаров====
 
==== Замок оживших кошмаров ====
* 105. [[У нас твердокаменные горгульи|Горгулья]].
* 105. [[У нас твердокаменные горгульи|Горгулья]].
* 106. [[Мантикора]].
* 106. [[Мантикора]].
Строка 155: Строка 169:
* 108. [[Василиск]].
* 108. [[Василиск]].
* 109. [[Ужасная летучая мышь|Летучая мышь]].
* 109. [[Ужасная летучая мышь|Летучая мышь]].
* Противники № 110 и №111 - [[Суккубы и инкубы|Суккуб и инкуб]].
* Противники № 110 и № 111 — [[Суккубы и инкубы|Суккуб и инкуб]].
* 112. Бриарей — [[Многорук|четырёхрукий]] и [[Многоглавый монстр|трёхглавый]] хранитель {{spoiler| Трости}}.  
* 112. Бриарей — [[Многорук|четырёхрукий]] и [[Многоглавый монстр|трёхглавый]] хранитель {{spoiler| Трости}}.
**[[Деконструкция]]: по сути, Бриарей является гекатонхейром и должен обладать 100 руками и 50 головами, тем не менее, у встреченного количество рук и голов поменьше.
** [[Деконструкция]]: по сути, Бриарей является гекатонхейром и должен обладать 100 руками и 50 головами, тем не менее, у встреченного количество рук и голов поменьше.
====Пещера ужаса====
 
*[[Архидемоны и архидьяволы]]
==== Пещера ужаса ====
* [[Архидемоны и архидьяволы]]
** 113. Демон воздуха.
** 113. Демон воздуха.
** 114. Демон воды.
** 114. Демон воды.
Строка 167: Строка 182:
** 118. Демон Страха.
** 118. Демон Страха.
** 119. Демон крови.
** 119. Демон крови.
** 120. Владыка тьмы — последний из трёх Главных хранителей и финальный босс всей игры. [[Главный гад]], [[тёмный властелин]] (субверсия, ибо он чёрному предпочитает ярко-красное и в буквальном смысле пламенеющее).
** 120. Владыка тьмы — последний из трёх Главных хранителей и финальный босс всей игры. [[Главный гад]], [[тёмный властелин]] (субверсия, ибо он чёрному предпочитает ярко-красное и в буквальном смысле пламенеющее).
==Тропы и штампы==
 
*[[Ай, молодца!]] желая узнать, что написано на закладке, главный герой вверг страну, в которую попал, в хаос, где его хотят убить.
== Тропы и штампы ==
*[[Алгоритм сортировки зла]] поначалу герою противостоят такие же люди, как и он. Затем им на смену приходят животные вперемешку с магическими созданиями, затем куда более опасные монстры, нежить и даже роботы, а под конец — демоны.
* [[Ай, молодца!]] — желая узнать, что написано на закладке, главный герой вверг страну, в которую попал, в хаос, где его хотят убить.
*[[Антропоморфная персонификация]] имеются примеры и по порядку:  
* [[Алгоритм сортировки зла]] — поначалу герою противостоят такие же люди, как и он. Затем им на смену приходят животные вперемешку с магическими созданиями, затем куда более опасные монстры, нежить и даже роботы, а под конец — демоны.
** Скелеты и, особенно, Смерть — физическое олицетворение последнего.
* [[Антропоморфная персонификация]] — имеются примеры и по порядку:
** Скелеты и, особенно, Смерть — физическое олицетворение последнего.
** Элементали в Долине вулканов и гейзеров.
** Элементали в Долине вулканов и гейзеров.
** Демоны из Пещеры ужаса.
** Демоны из Пещеры ужаса.
*[[Арбалетчик|Арбалетчики]] одноименный персонаж из Замка воинов и всадников и [[Охотник]] из ранее пройденной локации.
* [[Арбалетчик]]и — одноименный персонаж из Замка воинов и всадников и [[Охотник]] из ранее пройденной локации.
*[[Армия из одного человека]] волей-неволей мальчик и игрок, что им управляет, но враги нападают строго по одному.
* [[Армия из одного человека]] — волей-неволей мальчик и игрок, что им управляет, но враги нападают строго по одному.
*[[Безликий протагонист]] пополам с [[Безымянный герой]] представление протагониста довольно исчерпывающее.
* [[Безликий протагонист]] пополам с [[Безымянный герой]] — представление протагониста довольно исчерпывающее.
*[[Безнадежный бой]] имеются примеры:
* [[Безнадежный бой]] — имеются примеры:
** Сражение в неполной версии игры с Мамонтом, Циклопом, Королём эльфов, Спрутом или Смертью могло закончиться фиаско, если не применять хитрость. Некоторые из них, не обладая способностями к лечению, [[Босс — губка для пуль|обладали колоссальной прочностью]], а в плане накладывания отрицательных эффектов им не было равных. Те же, кто обладали способностями к исцелению, восстанавливали себе чуть ли не всё здоровье!
** Сражение в неполной версии игры с Мамонтом, Циклопом, Королём эльфов, Спрутом или Смертью могло закончиться фиаско, если не применять хитрость. Некоторые из них, не обладая способностями к лечению, [[Босс — губка для пуль|обладали колоссальной прочностью]], а в плане накладывания отрицательных эффектов им не было равных. Те же, кто обладали способностями к исцелению, восстанавливали себе чуть ли не всё здоровье!
** В той же неполной версии бои со Снеговиком и Демоном страха могли завершиться вылетом игры, [[попаболь|что весьма раздражало]], так что всё приходилось решать [[Читерство|использованием опций игры]].
** В той же неполной версии бои со Снеговиком и Демоном страха могли завершиться вылетом игры, [[попаболь|что весьма раздражало]], так что всё приходилось решать [[Читерство|использованием опций игры]].
** В полной версии игра вылетать перестала, но многих противников значительно ослабили.
** В полной версии игра вылетать перестала, но многих противников значительно ослабили.
*[[Бескровная резня]] атаки некоторых врагов заставляют героя истекать кровью несколько ходов. Весь прикол в том, что «кровь», как и отравление, выглядит как фонтан из красных частиц, а в левом нижнем от персонажа углу отображается красная капля.
* [[Бескровная резня]] — атаки некоторых врагов заставляют героя истекать кровью несколько ходов. Весь прикол в том, что «кровь», как и отравление, выглядит как фонтан из красных частиц, а в левом нижнем от персонажа углу отображается красная капля.
*[[Бестиарий]] волшебный мир помимо людей населяют самые разные существа, самых разных рас и видов: демоны, звери, русалки, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить и так далее. Также можно выделить содержащую их изображения Книгу знаний.
* [[Бестиарий]] — волшебный мир помимо людей населяют самые разные существа, самых разных рас и видов: демоны, звери, русалки, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить и так далее. Также можно выделить содержащую их изображения Книгу знаний.
*[[Бог во плоти]] предпоследний противник Мифической долины под номером 63, [[Титан]].
* [[Бог во плоти]] — предпоследний противник Мифической долины под номером 63, [[Титан]].
*[[Боевая коса]] ей лихо орудует босс Ущелья смерти {{spoiler|не будем показывать пальцем, кто это! И точка!}}
* [[Боевая коса]] — ей лихо орудует босс Ущелья смерти {{spoiler|не будем показывать пальцем, кто это! И точка!}}
*[[Большая крутая кошка]] Саблезубый тигр со Львом (№44 и №45 соответственно) из Царства животных, и, с фитильком, Мантикора с Химерой (№106 и №107 соответственной) из Замка оживших кошмаров.
* [[Большая крутая кошка]] — Саблезубый тигр со Львом (№ 44 и № 45 соответственно) из Царства животных, и, с фитильком, Мантикора с Химерой (№ 106 и № 107 соответственной) из Замка оживших кошмаров.
*[[Босс со свитой]] босс всея игры Владыка тьмы имеет атаку Свита владыки, состоящую из 9 летучих мышей, которых демон выпускает из рукава.
* [[Босс со свитой]] — босс всея игры Владыка тьмы имеет атаку Свита владыки, состоящую из 9 летучих мышей, которых демон выпускает из рукава.
*[[Ведьмы]] противники № 16 из Волшебной долины и №92 на Корабле-призраке.
* [[Ведьмы]] — противники № 16 из Волшебной долины и № 92 на Корабле-призраке.
*[[Вулкан Чехова]] пополам с [[Пейзажное гуро]] Долина вулканов и гейзеров.
* [[Вулкан Чехова]] пополам с [[Пейзажное гуро]] — Долина вулканов и гейзеров.
*[[Гардероб из костей]] таким может похвастаться Костяной голем.
* [[Гардероб из костей]] — таким может похвастаться Костяной голем.
*[[Главный - не значит сильный]] босс Стального леса, Механоид-палач. Вооружён огромным топором, который никакого урона не наносит и способен заколоть только кинжалом, но зато имеет встроенные ролики, и в отличие от других машин может самовосстанавливаться.
* [[Главный - не значит сильный]] — босс Стального леса, Механоид-палач. Вооружён огромным топором, который никакого урона не наносит и способен заколоть только кинжалом, но зато имеет встроенные ролики, и в отличие от других машин может самовосстанавливаться.
*[[Грибной лес]] присутствует на фоне Волшебной долины.
* [[Грибной лес]] — присутствует на фоне Волшебной долины.
*[[Демон|Демоны]] их большая часть находится в Пещере ужаса, но это могущественные. А двое из этих существ, и при этом низкоранговые, встречаются в предыдущей локации.
* [[Демон]]ы — их большая часть находится в Пещере ужаса, но это могущественные. А двое из этих существ, и при этом низкоранговые, встречаются в предыдущей локации.
*[[Дикий Запад]] точнее лишь его часть, Ковбой, который одним из последних засветился в Замке воинов и всадников.
* [[Дикий Запад]] — точнее лишь его часть, Ковбой, который одним из последних засветился в Замке воинов и всадников.
*[[Дракон]] и [[Драколич]] Типичные злые драконы из сказок, которых надо победить, к тому же оба встречаются как предпоследние противники перед боссами. Сначала встречается как предпоследний противник в Волшебной долине, спустя некоторое время [[Восставший из мёртвых|возвращается]] в виде скелета на Дороге мимо кладбища, где отделяет героя (когда тот до него дойдёт) от того, кто, возможно, его воскресил, а также приобрёл способность восстанавливать здоровье, чего не мог делать, пока был жив.
* [[Дракон]] и [[Драколич]] — Типичные злые драконы из сказок, которых надо победить, к тому же оба встречаются как предпоследние противники перед боссами. Сначала встречается как предпоследний противник в Волшебной долине, спустя некоторое время [[Восставший из мёртвых|возвращается]] в виде скелета на Дороге мимо кладбища, где отделяет героя (когда тот до него дойдёт) от того, кто, возможно, его воскресил, а также приобрёл способность восстанавливать здоровье, чего не мог делать, пока был жив.
**Также, под первый троп попадает Гидра из Мифической долины, которая в игре выглядит [[Деконструкция|бескрылым динозавром с длинными шеей и хвостом]].
** Также, под первый троп попадает Гидра из Мифической долины, которая в игре выглядит [[Деконструкция|бескрылым динозавром с длинными шеей и хвостом]].
*[[Дендроид|Дендроиды]] двое противников из локации у Подножия гор: Дуболом и Энт.
* [[Дендроид]]ы — двое противников из локации у Подножия гор: Дуболом и Энт.
*[[Добровольно немой]] все противники в игре.
* [[Добровольно немой]] — все противники в игре.
**[[Молчаливый Боб]] Вытекающее из данного пункта то, что из всех игровых персонажей говорят только положительные: главный герой и старец, да и то обычно по делу.
** [[Молчаливый Боб]] — Вытекающее из данного пункта то, что из всех игровых персонажей говорят только положительные: главный герой и старец, да и то обычно по делу.
*[[Древняя Греция]] атмосферу таковой имеет Мифическая долина, только там живут не люди, а создания из [[Капитан очевидность|древнегреческих мифов]]
* [[Древняя Греция]] — атмосферу таковой имеет Мифическая долина, только там живут не люди, а создания из [[Капитан очевидность|древнегреческих мифов]]
*[[Единственный нормальный человек]] главный герой. Конечно, на пути ему встречаются такие же люди, как и он, но они хотят его убить.
* [[Единственный нормальный человек]] — главный герой. Конечно, на пути ему встречаются такие же люди, как и он, но они хотят его убить.
*[[Застенчивая синеволосая девушка]] Королева Высокогорья, и Русалка с Корабля-призрака.
* [[Застенчивая синеволосая девушка]] — Королева Высокогорья, и Русалка с Корабля-призрака.
*[[Злобный зелёный]] цвет обитателей леса У подножия гор.
* [[Злобный зелёный]] — цвет обитателей леса У подножия гор.
*[[Зловещая латынь]] карта игры разделена на три фрагмента. На каждом из них по слову на этом языке. По порядку: Incubus Satanas Honorus. В переводе это означает «Чти врага своего» или «Уважай врагов-хранителей».
* [[Зловещая латынь]] — карта игры разделена на три фрагмента. На каждом из них по слову на этом языке. По порядку: Incubus Satanas Honorus. В переводе это означает «Чти врага своего» или «Уважай врагов-хранителей».
*[[Зловещему месту — зловещее имя]] три последние локации за морем.
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] — три последние локации за морем.
*[[Зловещие растения]] Кровожадные цветы, призываемые во время соответствующей атаки Демона крови.
* [[Зловещие растения]] — Кровожадные цветы, призываемые во время соответствующей атаки Демона крови.
*[[Зловещее сердце]] у Демона страха из пещеры ужаса.
* [[Зловещее сердце]] — у Демона страха из пещеры ужаса.
*[[Золотые волосы, золотое сердце]] главный герой.
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — главный герой.
*[[Золотая шевелюра зла]] Лесные фея, эльф и Принцесса из локации у Подножия гор.
* [[Золотая шевелюра зла]] — Лесные фея, эльф и Принцесса из локации у Подножия гор.
*[[Импровизированное оружие]] пополам со [[Странные боеприпасы|Странными боеприпасами]] пушки из Стального леса, стреляющие гвоздями. А называется такая атака Металлический град.
* [[Импровизированное оружие]] пополам со [[Странные боеприпасы|Странными боеприпасами]] — пушки из Стального леса, стреляющие гвоздями. А называется такая атака Металлический град.
*[[Испаряющиеся трупы]] побеждённые противники довольно быстро исчезают.  
* [[Испаряющиеся трупы]] — побеждённые противники довольно быстро исчезают.
*[[Кладбище]] через него пролегает дорога, по которой идёт герой. Также здесь обосновался один из трёх главных хранителей.
* [[Кладбище]] — через него пролегает дорога, по которой идёт герой. Также здесь обосновался один из трёх главных хранителей.
*[[Колдун и воин]] можно по порядку выделить таких противников, как: Некромант, Циклоп, Горец, Лесных эльфов, Ледяной горный народ, Умертвий.
* [[Колдун и воин]] — можно по порядку выделить таких противников, как: Некромант, Циклоп, Горец, Лесных эльфов, Ледяной горный народ, Умертвий.
*[[Круто и практично]] амулет Сапоги-скороходы: находится одним из первых и защищает носителя от оглушения, что особенно полезно, учитывая большую распространённость использующих подобную атаку врагов. И хотя, кроме этого, они ни от чего другого не защищают, это всё же лучше, чем лишний раз пропускать ход и принимать удары.
* [[Круто и практично]] — амулет Сапоги-скороходы: находится одним из первых и защищает носителя от оглушения, что особенно полезно, учитывая большую распространённость использующих подобную атаку врагов. И хотя, кроме этого, они ни от чего другого не защищают, это всё же лучше, чем лишний раз пропускать ход и принимать удары.
*[[Летучий Голландец]] локация Корабль-призрак. Тем не менее, пиратами, даже мёртвыми, [[субверсия|на нём даже не пахнет]].
* [[Летучий Голландец]] — локация Корабль-призрак. Тем не менее, пиратами, даже мёртвыми, [[субверсия|на нём даже не пахнет]].
*[[Лечит и калечит]] буквы в изумруде или алмазе. Слова с изумрудами усиливаются в атаке на 30% и восстанавливают герою здоровье. Алмазы полностью восстанавливают здоровье и избавляют от вредных эффектов.
* [[Лечит и калечит]] — буквы в изумруде или алмазе. Слова с изумрудами усиливаются в атаке на 30 % и восстанавливают герою здоровье. Алмазы полностью восстанавливают здоровье и избавляют от вредных эффектов.
*[[Лоскутная география]] зеленая Мифическая долина расположена между Долиной вулканов и Стальным лесом.
* [[Лоскутная география]] — зеленая Мифическая долина расположена между Долиной вулканов и Стальным лесом.
*[[Луч смерти]] Гипнотический взгляд Механоида-палача. С фитильком, атака даже урона не наносит, зато замораживает на один ход.
* [[Луч смерти]] — Гипнотический взгляд Механоида-палача. С фитильком, атака даже урона не наносит, зато замораживает на один ход.
*[[Нежить]] [[скелет]]ы, мертвецы, призраки (см. ниже), прочие духи и даже главгад.
* [[Нежить]] — [[скелет]]ы, мертвецы, призраки (см. ниже), прочие духи и даже главгад.
*[[Непонятно кто]] Хранитель покоев из Долины вулканов и гейзеров и Ледяной маг из Высокогорья.
* [[Непонятно кто]] — Хранитель покоев из Долины вулканов и гейзеров и Ледяной маг из Высокогорья.
*[[Очевидно Зловещий Последний Данж]] пополам с [[Мордор]] Пещера ужаса.
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] пополам с [[Мордор]] — Пещера ужаса.
*[[Попаданец]] герой, за которого играем.
* [[Попаданец]] — герой, за которого играем.
*[[Проклятый старый дом]] пополам с [[Тёмный замок]] два замка-локации, по порядку: Воинов и Всадников, и Оживших Кошмаров. Гнетущая темнота и мрачная музыка в обеих локациях прилагаются.
* [[Проклятый старый дом]] пополам с [[Тёмный замок]] — два замка-локации, по порядку: Воинов и Всадников, и Оживших Кошмаров. Гнетущая темнота и мрачная музыка в обеих локациях прилагаются.
*[[Пустыня Смерти]] не пустыня, а Ущелье, которое находится за морем, и, возможно, на острове. С одной стороны берег, с другой Замок оживших кошмаров, растянутый в обе стороны ущелья и служащий своеобразной границей, которая не позволяет его не-мертвым обитателям расползтись по остальным землям (не исключено, что ущелье — это задний двор замка).  
* [[Пустыня Смерти]] — не пустыня, а Ущелье, которое находится за морем, и, возможно, на острове. С одной стороны берег, с другой Замок оживших кошмаров, растянутый в обе стороны ущелья и служащий своеобразной границей, которая не позволяет его не-мертвым обитателям расползтись по остальным землям (не исключено, что ущелье — это задний двор замка).
*[[Регенерация]] способность некоторых противников, причем хиты они подрезают у героя.
* [[Регенерация]] — способность некоторых противников, причем хиты они подрезают у героя.
*[[Решающий первый удар]] в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют отрицательных и парализующих эффектов, попутно отравив половину букв, из-за чего они полностью теряют эффективность.
* [[Решающий первый удар]] — в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют отрицательных и парализующих эффектов, попутно отравив половину букв, из-за чего они полностью теряют эффективность.
*[[Робот|Роботы]] пополам с [[Робот-убийца]] практически все механические создания из Стального леса. Но даже среди них особенно выделяется босс локации, Механоид-палач. Он вооружён топором и кинжалом, а также может превращаться в боевую башню, стреляющую лазером.
* [[Робот]]ы пополам с [[Робот-убийца]] — практически все механические создания из Стального леса. Но даже среди них особенно выделяется босс локации, Механоид-палач. Он вооружён топором и кинжалом, а также может превращаться в боевую башню, стреляющую лазером.
*[[Рыжий-бесстыжий]] Сирена из локации Мифическая долина, Король эльфов из локации У подножия гор и Суккуб из локации Замок оживших кошмаров.
* [[Рыжий-бесстыжий]] — Сирена из локации Мифическая долина, Король эльфов из локации У подножия гор и Суккуб из локации Замок оживших кошмаров.
*[[Сатиры и фавны]] первый из Мифической, второй из Волшебной долин.  
* [[Сатиры и фавны]] — первый из Мифической, второй из Волшебной долин.
*[[Сила слова]] как уже сказано в названии игры, в волшебном мире слова являются чуть ли не единственным оружием ГГ. Тем не менее, оно действительно наносит урон, даже лучше, чем огнестрел, и способно прошибать даже тех, кто имеет сопротивляемость к магии.
* [[Сила слова]] — как уже сказано в названии игры, в волшебном мире слова являются чуть ли не единственным оружием ГГ. Тем не менее, оно действительно наносит урон, даже лучше, чем огнестрел, и способно прошибать даже тех, кто имеет сопротивляемость к магии.
*[[Страна чудовищ]] несмотря на красивые пейзажи, мир, в который попал главный герой, в большей степени такой.
* [[Страна чудовищ]] — несмотря на красивые пейзажи, мир, в который попал главный герой, в большей степени такой.
*[[Странствующий герой]] волей-неволей главгерой.
* [[Странствующий герой]] — волей-неволей главгерой.
*[[Темнее и острее]] становится мир и враги по мере продвижения к последней части заклинания.
* [[Темнее и острее]] становится мир и враги по мере продвижения к последней части заклинания.
*[[Убойное дыхание]] имеются примеры:
* [[Убойное дыхание]] — имеются примеры:
**Дыхание смерти Некроманта и Привидения.
** Дыхание смерти Некроманта и Привидения.
**Старый добрый ромовый перегар Мёртвого пирата.
** Старый добрый ромовый перегар Мёртвого пирата.
**Холодный туман Химеры.
** Холодный туман Химеры.
**С фитильком, Жалящий язык Василиска.
** С фитильком, Жалящий язык Василиска.
*[[Убийственный синий]] Маг воды и Королева холода.
* [[Убийственный синий]] — Маг воды и Королева холода.
*[[У нас именно такие гномы]] субверсия, ибо в игре происходит разделение на Гномов и Дварфов. Первые ниже героя, обитают в долинах и лесах и магией практически не владеют, зато инженерные способности, не говоря уже о бойцовских, на высоте; что же касается Дварфов, то герой натыкается на одного такого в горах: ростом он выше героя и способен на магические трюки.
* [[У нас именно такие гномы]] — субверсия, ибо в игре происходит разделение на Гномов и Дварфов. Первые ниже героя, обитают в долинах и лесах и магией практически не владеют, зато инженерные способности, не говоря уже о бойцовских, на высоте; что же касается Дварфов, то герой натыкается на одного такого в горах: ростом он выше героя и способен на магические трюки.
*[[У нас не такие орки]] первый враг в локации У подножия гор, также известный как Лесной орк.
* [[У нас не такие орки]] — первый враг в локации У подножия гор, также известный как Лесной орк.
*[[У нас не такие эльфы]] пополам с [[Плохие эльфы]] [[Сарказм|добрая]] половина населения локации У подножия гор. Сами по себе, может быть, не так уж и плохи, но точно не по отношению к главному герою.
* [[У нас не такие эльфы]] пополам с [[Плохие эльфы]] — [[Сарказм|добрая]] половина населения локации У подножия гор. Сами по себе, может быть, не так уж и плохи, но точно не по отношению к главному герою.
*[[У нас страшнее призраки]] первая половина противников в Ущелье смерти: Привидение, Вепрь-невидимка (см. выше), Беспокойная душа, Призрак воина.
* [[У нас страшнее призраки]] — первая половина противников в Ущелье смерти: Привидение, Вепрь-невидимка (см. выше), Беспокойная душа, Призрак воина.
*[[Умертвие|Умертвия]] Скелет в доспехах с Дороги мимо кладбища, Призрак воина из Ущелья смерти, и Мёртвый пират оттуда же. Первый и третий физические, второй бестелесное умертвия.  
* [[Умертвие|Умертвия]] — Скелет в доспехах с Дороги мимо кладбища, Призрак воина из Ущелья смерти, и Мёртвый пират оттуда же. Первый и третий физические, второй бестелесное умертвия.
*[[Шатен с тёмной душой]] пополам с [[Глаза и волосы одного цвета]]:  
* [[Шатен с тёмной душой]] пополам с [[Глаза и волосы одного цвета]]:
**Кентавр и и Титан из Мифической долины.
** Кентавр и и Титан из Мифической долины.
** Горец из Высокогорья.
** Горец из Высокогорья.
*[[Шелезяка]] пополам с [[Тёмная электроника]](последнее субверсия с фитильком!) локация Стальной лес с соответствующими деревьями. Населён роботами.
* [[Шелезяка]] пополам с [[Тёмная электроника]](последнее субверсия с фитильком!) — локация Стальной лес с соответствующими деревьями. Населён роботами.
*[[Чёрные волосы, чёрное сердце]] Демон тьмы.
* [[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — Демон тьмы.
*[[Чудесный лес]] с фитильком, локация У подножия гор. Противники соответствующие.
* [[Чудесный лес]] — с фитильком, локация У подножия гор. Противники соответствующие.
*[[Эпоха тьмы]] вызвана главным героем, им же и расхлёбана.
* [[Эпоха тьмы]] — вызвана главным героем, им же и расхлёбана.


{{Nav/Fantasy}}
{{Nav/Fantasy}}
{{Nav/Российское искусство}}
{{Nav/Видеоигры/Россия}}

Текущая версия на 20:27, 24 июня 2026

Магия слов
Общая информация
Жанр
  • Action/Arcade
  • Головоломка
Год выхода29 августа 2008
Разработчик
  • Alawar Entertainment
  • GFI Development
  • Turbo Games
Издатель
  • GFI
  • Руссобит-М
Платформы
  • PC
Режимы игрыОдиночная

Магия слов — российская компьютерная игра в жанре головоломка, совместно разработанная студиями Alawar Entertainment, GFI Development и Turbo Games в 2008 году, а выпущенная Руссоби-М на PC.

Сюжет[править]

Один мальчик очень любил читать. Он в очередной раз заходит в библиотеку, чтобы провести лишний час за любимым занятием. Там он находит странную старинную книгу в красивом переплёте. Внутри мальчик увидел очень красивые картинки, а между листами обнаружил кусок древнего пергамента. На этом клочке было написано какое-то слово, но он не мог понять, какое. Взяв карандаш, мальчик попытался обвести непонятное слово. Вдруг яркая вспышка ослепила его, и какие то неведомые силы подняли и понесли мальчика куда-то…

Он оказывается в волшебном мире, в котором как и полагается есть магия, около какого-то храма. В нём его встречает высокий, мудрый старец, который говорит, что в результате действий героя силы зла завладели последней частью заклинания и захватили практически весь этот мир. Единственный способ вернуться домой — победить многочисленных приспешников Тьмы и завладеть самым ценным в мире знанием. Но это будет совсем нелегко! Седой старец рассказывает про многочисленных противников, которые встретятся на пути к частям полного заклинания, и среди них нет приятных личностей — все они отпетые головорезы и негодяи, кто-то по своей воле, кто-то вынужденно, но от этого желание убить пришельца у вторых не уменьшается. Напоследок старец говорит мальчику, что его оружием в этом мире являются слова (самые обычные слова, составленные из букв) и чем длиннее они будут, тем больше урон — само по себе слово значения не имеет.


Путь[править]

Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию, считая боссов в самом конце локаций).

Часть некроманта. Incubus[править]

Дремучий лес[править]

  • Босоногий поневоле пополам с Нищие босяки — Бродяга и Нищий из Дремучего леса, также известные под номерами № 1 и № 4. Нищий, в отличии от Бродяги носит с собой камни.
  • 2. Монах — простой человек и магией не владеет, зато может хорошенько стукнуть своим посохом по лбу незадачливому протагонисту, если конечно выживет после первого удара.
  • 3. Разбойник — вооружён ножом и прекрасно исполняет колесо.
  • 5. Пастух.
  • 6. Горбун Игорь — в этой игре не троп в сюжете. Горбун, опирающийся на посох.
  • 7. Охотник (см. Тропы и штампы)
  • 8. Кузнец — воин и ремесленник. Охраняет Песчаный форт

Замок воинов и наездников[править]

  • 9. Тёмный рыцарь — грозно выглядящий персонаж/ Тем не менее, по сравнению с теми, кто будет встречаться в дальнейшем пути он довольно слабоват, а при победе над ним окажется, что под его доспехами пусто и всё время никого не было.
  • 10. Всадник
  • 11. Арбалетчик.
  • 12. Солдат, вооружённый алебардой.
  • 13. Спартанец, вооружённый щитом и копьём.
  • 14. Ковбой.
  • 15. Воин-туземец.
  • 16. Из пушки по воробьям — с фитильком и в буквальном смысле, только вместо птичек главный герой. А сама пушка у босса Замка воинов и всадников, Артиллериста , который ещё охраняет Шлем легиона.

Волшебная долина[править]

Страна насекомых[править]

Дорога мимо кладбища[править]

  • Скелеты
    • 33. Обычный.
    • 34. В доспехах.
  • 35. Зомби.
  • 36. Скелет гнолла — поскольку присутствует только скелет. Из этого следует, что раса гноллов не более чем Персонаж-призрак.
    • Тем не менее, тут также присутствуют и их живые собратья, один из которых является первым врагом в Царстве животных, которое находится рядом с кладбищем, и к которому ведёт дорога через него.
  • 37. Вампир.
  • 38. Костяной голем.
  • 39. Скелет Дракона.
  • 40. Некромант — первый из трёх Главных хранителей. Тот кто воскресил всех в данной локации и хранитель Арбалета

Часть короля эльфов. Satanas[править]

Царство животных[править]

Долина вулканов и гейзеров[править]

Мифическая долина[править]

Стальной лес[править]

У подножия гор[править]

Часть владыки тьмы. Honorus[править]

Высокогорье[править]

Корабль призрак[править]

Ущелье смерти[править]

Замок оживших кошмаров[править]

Пещера ужаса[править]

  • Архидемоны и архидьяволы
    • 113. Демон воздуха.
    • 114. Демон воды.
    • 115. Демон земли.
    • 116. Демон тьмы.
    • 117. Демон огня.
    • 118. Демон Страха.
    • 119. Демон крови.
    • 120. Владыка тьмы — последний из трёх Главных хранителей и финальный босс всей игры. Главный гад, тёмный властелин (субверсия, ибо он чёрному предпочитает ярко-красное и в буквальном смысле пламенеющее).

Тропы и штампы[править]

  • Ай, молодца! — желая узнать, что написано на закладке, главный герой вверг страну, в которую попал, в хаос, где его хотят убить.
  • Алгоритм сортировки зла — поначалу герою противостоят такие же люди, как и он. Затем им на смену приходят животные вперемешку с магическими созданиями, затем куда более опасные монстры, нежить и даже роботы, а под конец — демоны.
  • Антропоморфная персонификация — имеются примеры и по порядку:
    • Скелеты и, особенно, Смерть — физическое олицетворение последнего.
    • Элементали в Долине вулканов и гейзеров.
    • Демоны из Пещеры ужаса.
  • Арбалетчики — одноименный персонаж из Замка воинов и всадников и Охотник из ранее пройденной локации.
  • Армия из одного человека — волей-неволей мальчик и игрок, что им управляет, но враги нападают строго по одному.
  • Безликий протагонист пополам с Безымянный герой — представление протагониста довольно исчерпывающее.
  • Безнадежный бой — имеются примеры:
    • Сражение в неполной версии игры с Мамонтом, Циклопом, Королём эльфов, Спрутом или Смертью могло закончиться фиаско, если не применять хитрость. Некоторые из них, не обладая способностями к лечению, обладали колоссальной прочностью, а в плане накладывания отрицательных эффектов им не было равных. Те же, кто обладали способностями к исцелению, восстанавливали себе чуть ли не всё здоровье!
    • В той же неполной версии бои со Снеговиком и Демоном страха могли завершиться вылетом игры, что весьма раздражало, так что всё приходилось решать использованием опций игры.
    • В полной версии игра вылетать перестала, но многих противников значительно ослабили.
  • Бескровная резня — атаки некоторых врагов заставляют героя истекать кровью несколько ходов. Весь прикол в том, что «кровь», как и отравление, выглядит как фонтан из красных частиц, а в левом нижнем от персонажа углу отображается красная капля.
  • Бестиарий — волшебный мир помимо людей населяют самые разные существа, самых разных рас и видов: демоны, звери, русалки, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить и так далее. Также можно выделить содержащую их изображения Книгу знаний.
  • Бог во плоти — предпоследний противник Мифической долины под номером 63, Титан.
  • Боевая коса — ей лихо орудует босс Ущелья смерти не будем показывать пальцем, кто это! И точка!
  • Большая крутая кошка — Саблезубый тигр со Львом (№ 44 и № 45 соответственно) из Царства животных, и, с фитильком, Мантикора с Химерой (№ 106 и № 107 соответственной) из Замка оживших кошмаров.
  • Босс со свитой — босс всея игры Владыка тьмы имеет атаку Свита владыки, состоящую из 9 летучих мышей, которых демон выпускает из рукава.
  • Ведьмы — противники № 16 из Волшебной долины и № 92 на Корабле-призраке.
  • Вулкан Чехова пополам с Пейзажное гуро — Долина вулканов и гейзеров.
  • Гардероб из костей — таким может похвастаться Костяной голем.
  • Главный - не значит сильный — босс Стального леса, Механоид-палач. Вооружён огромным топором, который никакого урона не наносит и способен заколоть только кинжалом, но зато имеет встроенные ролики, и в отличие от других машин может самовосстанавливаться.
  • Грибной лес — присутствует на фоне Волшебной долины.
  • Демоны — их большая часть находится в Пещере ужаса, но это могущественные. А двое из этих существ, и при этом низкоранговые, встречаются в предыдущей локации.
  • Дикий Запад — точнее лишь его часть, Ковбой, который одним из последних засветился в Замке воинов и всадников.
  • Дракон и Драколич — Типичные злые драконы из сказок, которых надо победить, к тому же оба встречаются как предпоследние противники перед боссами. Сначала встречается как предпоследний противник в Волшебной долине, спустя некоторое время возвращается в виде скелета на Дороге мимо кладбища, где отделяет героя (когда тот до него дойдёт) от того, кто, возможно, его воскресил, а также приобрёл способность восстанавливать здоровье, чего не мог делать, пока был жив.
  • Дендроиды — двое противников из локации у Подножия гор: Дуболом и Энт.
  • Добровольно немой — все противники в игре.
    • Молчаливый Боб — Вытекающее из данного пункта то, что из всех игровых персонажей говорят только положительные: главный герой и старец, да и то обычно по делу.
  • Древняя Греция — атмосферу таковой имеет Мифическая долина, только там живут не люди, а создания из древнегреческих мифов
  • Единственный нормальный человек — главный герой. Конечно, на пути ему встречаются такие же люди, как и он, но они хотят его убить.
  • Застенчивая синеволосая девушка — Королева Высокогорья, и Русалка с Корабля-призрака.
  • Злобный зелёный — цвет обитателей леса У подножия гор.
  • Зловещая латынь — карта игры разделена на три фрагмента. На каждом из них по слову на этом языке. По порядку: Incubus Satanas Honorus. В переводе это означает «Чти врага своего» или «Уважай врагов-хранителей».
  • Зловещему месту — зловещее имя — три последние локации за морем.
  • Зловещие растения — Кровожадные цветы, призываемые во время соответствующей атаки Демона крови.
  • Зловещее сердце — у Демона страха из пещеры ужаса.
  • Золотые волосы, золотое сердце — главный герой.
  • Золотая шевелюра зла — Лесные фея, эльф и Принцесса из локации у Подножия гор.
  • Импровизированное оружие пополам со Странными боеприпасами — пушки из Стального леса, стреляющие гвоздями. А называется такая атака Металлический град.
  • Испаряющиеся трупы — побеждённые противники довольно быстро исчезают.
  • Кладбище — через него пролегает дорога, по которой идёт герой. Также здесь обосновался один из трёх главных хранителей.
  • Колдун и воин — можно по порядку выделить таких противников, как: Некромант, Циклоп, Горец, Лесных эльфов, Ледяной горный народ, Умертвий.
  • Круто и практично — амулет Сапоги-скороходы: находится одним из первых и защищает носителя от оглушения, что особенно полезно, учитывая большую распространённость использующих подобную атаку врагов. И хотя, кроме этого, они ни от чего другого не защищают, это всё же лучше, чем лишний раз пропускать ход и принимать удары.
  • Летучий Голландец — локация Корабль-призрак. Тем не менее, пиратами, даже мёртвыми, на нём даже не пахнет.
  • Лечит и калечит — буквы в изумруде или алмазе. Слова с изумрудами усиливаются в атаке на 30 % и восстанавливают герою здоровье. Алмазы полностью восстанавливают здоровье и избавляют от вредных эффектов.
  • Лоскутная география — зеленая Мифическая долина расположена между Долиной вулканов и Стальным лесом.
  • Луч смерти — Гипнотический взгляд Механоида-палача. С фитильком, атака даже урона не наносит, зато замораживает на один ход.
  • Нежить — скелеты, мертвецы, призраки (см. ниже), прочие духи и даже главгад.
  • Непонятно кто — Хранитель покоев из Долины вулканов и гейзеров и Ледяной маг из Высокогорья.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж пополам с Мордор — Пещера ужаса.
  • Попаданец — герой, за которого играем.
  • Проклятый старый дом пополам с Тёмный замок — два замка-локации, по порядку: Воинов и Всадников, и Оживших Кошмаров. Гнетущая темнота и мрачная музыка в обеих локациях прилагаются.
  • Пустыня Смерти — не пустыня, а Ущелье, которое находится за морем, и, возможно, на острове. С одной стороны берег, с другой Замок оживших кошмаров, растянутый в обе стороны ущелья и служащий своеобразной границей, которая не позволяет его не-мертвым обитателям расползтись по остальным землям (не исключено, что ущелье — это задний двор замка).
  • Регенерация — способность некоторых противников, причем хиты они подрезают у героя.
  • Решающий первый удар — в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют отрицательных и парализующих эффектов, попутно отравив половину букв, из-за чего они полностью теряют эффективность.
  • Роботы пополам с Робот-убийца — практически все механические создания из Стального леса. Но даже среди них особенно выделяется босс локации, Механоид-палач. Он вооружён топором и кинжалом, а также может превращаться в боевую башню, стреляющую лазером.
  • Рыжий-бесстыжий — Сирена из локации Мифическая долина, Король эльфов из локации У подножия гор и Суккуб из локации Замок оживших кошмаров.
  • Сатиры и фавны — первый из Мифической, второй из Волшебной долин.
  • Сила слова — как уже сказано в названии игры, в волшебном мире слова являются чуть ли не единственным оружием ГГ. Тем не менее, оно действительно наносит урон, даже лучше, чем огнестрел, и способно прошибать даже тех, кто имеет сопротивляемость к магии.
  • Страна чудовищ — несмотря на красивые пейзажи, мир, в который попал главный герой, в большей степени такой.
  • Странствующий герой — волей-неволей главгерой.
  • Темнее и острее становится мир и враги по мере продвижения к последней части заклинания.
  • Убойное дыхание — имеются примеры:
    • Дыхание смерти Некроманта и Привидения.
    • Старый добрый ромовый перегар Мёртвого пирата.
    • Холодный туман Химеры.
    • С фитильком, Жалящий язык Василиска.
  • Убийственный синий — Маг воды и Королева холода.
  • У нас именно такие гномы — субверсия, ибо в игре происходит разделение на Гномов и Дварфов. Первые ниже героя, обитают в долинах и лесах и магией практически не владеют, зато инженерные способности, не говоря уже о бойцовских, на высоте; что же касается Дварфов, то герой натыкается на одного такого в горах: ростом он выше героя и способен на магические трюки.
  • У нас не такие орки — первый враг в локации У подножия гор, также известный как Лесной орк.
  • У нас не такие эльфы пополам с Плохие эльфы — добрая половина населения локации У подножия гор. Сами по себе, может быть, не так уж и плохи, но точно не по отношению к главному герою.
  • У нас страшнее призраки — первая половина противников в Ущелье смерти: Привидение, Вепрь-невидимка (см. выше), Беспокойная душа, Призрак воина.
  • Умертвия — Скелет в доспехах с Дороги мимо кладбища, Призрак воина из Ущелья смерти, и Мёртвый пират оттуда же. Первый и третий физические, второй бестелесное умертвия.
  • Шатен с тёмной душой пополам с Глаза и волосы одного цвета:
    • Кентавр и и Титан из Мифической долины.
    • Горец из Высокогорья.
  • Шелезяка пополам с Тёмная электроника(последнее субверсия с фитильком!) — локация Стальной лес с соответствующими деревьями. Населён роботами.
  • Чёрные волосы, чёрное сердце — Демон тьмы.
  • Чудесный лес — с фитильком, локация У подножия гор. Противники соответствующие.
  • Эпоха тьмы — вызвана главным героем, им же и расхлёбана.


КлассикаАтлас