The Elder Scrolls V: Skyrim/Место действия/Рифт: различия между версиями
Строка 91: | Строка 91: | ||
=== Красноводное логово === | === Красноводное логово === | ||
[[Файл:Красноводный источник.jpg| | [[Файл:Красноводный источник.jpg|200px|thumb|right|Пить из источника, в котором лежат чьи-то кости — очень плохая идея]] | ||
Небольшое разрушенное здание, под которое замаскирован скумный притон. Это место нашёл вампир Венар Вульпин, искавший лёгкий способ утолить жажду крови, и найденный им красноводный источник оказался крайне сомнительной заменой крови разумных существ, но вызывающей очень сильное привыкание у смертных и заражающее их множеством болезней. Поэтому вампиры организовали торговлю запрещёнными веществами. Первую секцию подземелья можно исследовать свободно и даже найти имперского легионера, пережившего нападение дракона на Хелген, но если Довакин пройдёт во внутренние помещения или сам выпьет красноводную скуму, не будучи вампиром, весь персонал станет враждебным. В логове очень много узких коридоров, а абсолютно все ловушки при нанесении урона Довакину заражают его случайно болезнью, но зал с красноводным источником довольно просторный, и с Венаром Вульпином придётся сразиться в любом случае. Из красноводного источника пить не рекомендуется, если только Довакин — не вампир: протагонист подхватит сразу все болезни в игре. Если же главный герой уже продал душу Молаг Балу, вода из источника на сутки позволит при использовании вампирского высасывания поглощать магию и запас сил противника. КРасноводное логово тесно связано с сюжетной линией клана Волкихар, о которой подробнее рассказано в [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|соответствующем разделе]]. | Небольшое разрушенное здание, под которое замаскирован скумный притон. Это место нашёл вампир Венар Вульпин, искавший лёгкий способ утолить жажду крови, и найденный им красноводный источник оказался крайне сомнительной заменой крови разумных существ, но вызывающей очень сильное привыкание у смертных и заражающее их множеством болезней. Поэтому вампиры организовали торговлю запрещёнными веществами. Первую секцию подземелья можно исследовать свободно и даже найти имперского легионера, пережившего нападение дракона на Хелген, но если Довакин пройдёт во внутренние помещения или сам выпьет красноводную скуму, не будучи вампиром, весь персонал станет враждебным. В логове очень много узких коридоров, а абсолютно все ловушки при нанесении урона Довакину заражают его случайно болезнью, но зал с красноводным источником довольно просторный, и с Венаром Вульпином придётся сразиться в любом случае. Из красноводного источника пить не рекомендуется, если только Довакин — не вампир: протагонист подхватит сразу все болезни в игре. Если же главный герой уже продал душу Молаг Балу, вода из источника на сутки позволит при использовании вампирского высасывания поглощать магию и запас сил противника. КРасноводное логово тесно связано с сюжетной линией клана Волкихар, о которой подробнее рассказано в [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|соответствующем разделе]]. | ||
Версия 23:17, 20 июня 2025
Это подраздел к статье TES/The Elder Scrolls V: Skyrim. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.
Среди владений Скайрима Рифт занимает особенное место. Во-первых, он расположен на высоком плато, и солидную часть холда занимает озеро Хонрик, так что единственный путь туда попасть — через один из нескольких перевалов: два в Истмарке, один в Фолкрите и один в Вайтране. Во-вторых, природа: почти весь Рифт — это живописный осенний лес, полный медведей, где также растут несколько уникальных для этого региона растений, а именно чешуйчатка и собачий корень. В-третьих, квесты — регион держит пальму первенства по количеству квестов «подай-принеси», и вообще регион производит впечатление места, где всех NPC делали совсем не те же люди, которые делали неигровых персонажей во всем остальном Скайриме — это видно и по стилю, и по необычной для других холдов манере жителей долго рассказывать о себе, даже если окно диалога с ними не открывается.
Локации и квесты
Рифтен
Форт Стражи Рассвета
Массивный форт с несколькими подлокациями, где расположился орден Стражи Рассвета — воины, отколовшиеся от Дозорных Стендарра и считающие главной угрозой для Тамриэля именно вампиров. В их честь названо дополнение Dawnguard, и при первом визите на локацию начнётся их сюжетная линия, а потому все подробности следует искать в соответствующем разделе.
Весёлая ферма
Небольшая ферма в предместьях Рифтена, где живут два данмера — Дравин и Синда Лланит. Их уже конкретно достало местное ворьё, из-за чего к незнакомцам Дравин относится крайне подозрительно. Тем не менее, Дравин уже настолько отчаялся, что готов просить помощи у одного из таких незнакомцев в лице Довакина — недавно вломившиеся на ферму воры украли все сбережения и семейную реликвию — лук Дравина, лежащий в Крысиной норе. Проще всего будет найти лук в cундуке на пути к Эсберну при прохождении главного квеста, однако факт, что для возвращения украденной ворам реликвии придётся выполнить вступительный квест Гильдии Воров, довольно ироничный. И хотя после возвращения лука Дравин будет теплее приветствовать главного героя, его неприязнь к Рифту никуда не денется.
Резиденция «Чёрный Вереск»
Небольшая укреплённая резиденция посреди леса на юго-западе владения. Охраняется весьма суровыми наёмниками, которые всегда агрессивны к игроку и чьё снаряжение фиксировано, но зато именно здесь можно раздобыть стальную пластинчатую броню на первых уровнях — сами наёмники её и носят. Помимо доспехов, целью для визита в поместье станет квест Шадра «Дал слово — держи», поскольку в конюшне этого поместья стоит конь Мороз, но об этом задании подробнее говорится в подразделе про Рифтен.
Камень Шора
Небольшая деревня к северу от Рифтена, живущая за счёт добычи эбонитовой руды из ближайшей шахты. Это единственное небольшое поселение, где можно найти ремесленные станции для полного цикла кузнечного дела — от выплавки руды и выделки шкур до заточки оружия. А ещё в шахте добывают эбонит, необходимый для изготовления лучшего оружия и доспехов в игре, впрочем, и без этого в Камне Шора есть чем заняться.
Список важных NPC:
- Филньяр — норд; пожилой кузнец, изготавливает для шахтёров новые инструменты, и торгует оружием и бронёй с проходящими мимо приключенцами. Однако в последнее время дела у него идут плохо — посреди ночи морозные пауки «припёрлись в шахту и стали тут жить». Романсабелен, достаточно просто очистить шахту от пауков (а заодно можно будет собрать оттуда весь эбонит). После брака откроет кузницу в новом доме, но для Филньяра не будет замены в Камне Шора, и деревня останется без кузнеца. Из домов ему нравятся все, кроме «Влиндрелл-холла» и «Медовика».
- Сульга — нордка; молодая и очень красивая брюнетка, дочь Аннеке Скалолазки и Вернера Метателя камней из Чёрного Брода, что в Истмарке, живёт в хижине, добывает руду в шахте и носит обеды другим шахтёрам, исключительно добрая, женственная и приветливая. Не так давно она неудачно упала и из-за травмы ноги не может долго ходить, и если бы не помощь Эрандура, проезжавшего мимо жреца Мары, всё было бы ещё хуже. Попросит отнести её письма родителям и доставить ответную посылку. Романсабельна, и является одной из самых популярных виртуальных пассий Довакинов. У неё приятный голос, она искренне любит мужа после свадьбы, и её понравится почти в любом доме — только во «Влиндрелл-холле» она не будет чувствовать себя в безопасности.
Квесты в Камне Шора: Их всего два с половиной — Филньяр попросит очистить красную шахту от пауков, Сульга попросит Довакина немного поработать почтальоном, а ещё в камень Шора пошлют хозяева «Эликсиров Элгрима», забрать оттуда необычный образец ртутной руды.
Форелхост
Древние нордские руины к юго-востоку от Рифтена на одинокой заснеженной горе, последнее прибежище культа драконов. Когда норды короля Харальда взяли в осаду Форелхост, Рагот, последний драконий жрец, приказал своим последователям перебить недостаточно верных жителей крепости, включая детей, а затем — выпить яд, чтобы после возвращения драконов восстать из мёртвых. План сработал: уже во Вторую эру крепость заполонили драугры, а после возвращения драконов к ним добавились призраки древних нордов. Само подземелье довольно длинное, интересное, со множеством ловушек, ответвлений и сокровищ, слегка экспериментальным подходом к дизайну уровней и возможностью пройти мимо доброй половины локации просто с помощью удачного взлома пары дверей, а местные призраки древних нордов обладают одной уникальной особенностью, делающей Форелхост раем для коллекционеров: с каждого из них падает полный комплект древнего нордского доспеха, который в противном случае пришлось бы собирать по всему Скайриму по частям. Но это всё будет позже, а на входе Довакина встретит один квест:
- Охота на культ драконов — у входа в Форелхост игрока встретит альтмер Валмир, одетый в офицерский комплект брони Империи или братьев Бури — в зависимости от того, с кем Довакин сбежал из Хелгена или на чью сторону встал в Гражданской войне. Он представится капитаном и поручит Довакину добыть маску и посох драконьего жреца Рагота. Сделать это будет непросто — как и все подземелья с драконьими жрецами, автолевелинг действует в Форелхосте только через повышение уже высокоуровневых противников до ещё более мощных, в начале игры лучше туда не соваться. Особенно это касается Рагота — он всегда 50 уровня, обладает вагоном здоровья, быстро перемещается, швыряется огненными заклинаниями, а чтобы было ещё веселее — в начале боя поднимает ещё четырёх уровневых драугров, вплоть до военачальников. Забрав маску (дающую неплохую прибавку к запасу сил) и посох, пробившись на балкон Форелхоста и выучив слово силы, Довакин станет свидетелем разговора между Валмиром, одетым в униформу противоположной фракции, и солдатом противника. Увидев выжившего Довакина, оба после недолгого разговора возьмутся за оружие, и их придётся убить. Валмир по сравнению с Раготом довольно слаб, и с его смертью квест заканчивается, а на трупе альтмера можно найти записку, где говорится, что Валмир работает на Талмор и должен был доставить регалии драконьего жреца в Лабиринтиан, что намекает игроку на секретное задание, связанное с масками драконьих жрецов, про которое подробнее написано в другом подразделе.
Последний пост
Небольшой лагерь высоко в горах Велоти, большую часть игры он пустует и не представляет никакого интереса, но на 81 уровне всё меняется, и причина тому — один-единственный квест:
- Эбонитовый воин — как только Довакин получит 81 уровень, к нему в ближайшем городе подойдёт здоровенный редгард, с ног до головы закованный в эбонитовые доспехи. Он сражался во множестве битв, победил бессчётное число врагов и мечтает попасть в Совнгард, но для этого ему нужно умереть в битве с равным противником. Так что он вызывает Довакина на дуэль, место битвы — Последний пост.
Эбонитовый воин — второй по силе, если не сильнейший противник в игре. У него больше здоровья, чем у большинства подвидов драконов, он бьёт даже не как грузовик, а как САУ, и победа над Эбонитовым воином без эксплойтов (особенно на легендарной сложности) среди игроков считается посвящением в хардкорные скайримщики (а победа над Эбонитовым воином с применением эксплойтов — это отдельный вид спидранов). Помимо расовой способности на сверхбыструю регенерацию запаса сил и сопротивление ядам, он обладает:
- Почти всеми перками, доступными NPC, включая «отражение ударов»
- Иммунитетом к параличу и его аналогам
- 50 % сопротивления всей магии
- Ускоренной регенерацией здоровья
- Бешеным уроном от рукопашного и стрелкового оружия
- Поглощением здоровья в ближнем бою
- Несколькими идеальными зельями лечения, полностью восстанавливающими его здоровье, и целительными заклинаниями
- Умеет призывать грозовых атронахов и переманивать призванных даэдра
- С повышенной вероятностью ловит Довакина при попытке карманной кражи
- А ещё он владеет «Безжалостной силой» и с радостью скинет Довакина с горы при первой возможности
Неважно, с кем вы придёте и кого вызовете, неважно, чем вы вооружены и как прокачивали своего персонажа, — если играли честно и не ломали игру, то битва с Эбонитовым воином будет тяжёлой, и победа — заслуженной. Здесь не будет советов, как победить его — к моменту встречи с ним уважаемый читатель уже будет знать об игре практически всё и сам найдёт способ одержать верх над таким противником.[1]
Пещера Толвальда
Большая населённая фалмерами пещера, через которую в начале Четвёртой эры пыталась сбежать группа данмеров. Они везли с собой корону Барензии — последний элемент, необходимый для завершения квеста «Заглянуть под каждый камень». Во избежание багов лезть в эту пещеру до сбора всех 24 камней не рекомендуется (если, конечно, вообще планируется их собирать). О самом задании можно прочитать подробнее в разделе про Гильдию Воров.
Рунвальд
Ещё одна квестовая локация, расположена в горах Велоти строго на восток от камня Шора. Здесь дозорные Стендарра проводили раскопки, но попали под чары альтмерки Минорны, и при прохождении за Стражу Рассвета это будет единственная локация в игре где противники вооружены арбалетами, и где установлены арбалеты-ловушки. Здесь должна была находиться типичная для квестовых локаций фраза «Не влезай до получения квеста, сломаешь игру», но её не будет: попасть в Рунвальд до получения нужного задания попросту невозможно. Подробнее см. в соответствующем разделе.
Соловьиный зал
Небольшая пещера к юго-западу от Рифтена, рядом с камнем Тени. Внутри располагаются несколько кроватей и большое святилище даэдрической принцессы Ноктюрнал, где покровительница воров проводит посвящение в Соловьи. Попасть туда можно только по сюжету Гильдии Воров, а потому о Соловьином зале подробнее написано в соответствующем разделе.
Чёрный проход
Небольшая пещера на границе Рифта и Истмарка, неподалёку от Чёрного Брода. В неё ведут сразу два входа с разных сторон, и локацию легко можно зачистить задом наперёд, если случайно обнаружить другой вход при исследовании Рифта. Так или иначе пещера довольно живописная и совмещает древние нордские руины и фалмерское поселение. Но самое интересное — это не фалмеры, а их пленник:
- Деркитус — аргонианин; единственный представитель этой расы, который может стать потенциальным спутником Довакина. Опытный пловец, несколько переоценивший свои силы и попавший в плен к фалмерам во время очередного заплыва. Его держат в камере, куда можно попасть только открыв секретную дверь примерно посередине локации, в помещении с решёткой в полу, и открыть эту камеру можно только снаружи, так что ключ, хранящийся в урне на расстоянии вытянутой руки, бесполезен. Деркитуса нужно вывести из подземелья, зачищать локацию для этого необязательно, но аргонианин будет неистово мстить всем встреченным фалмерам. Далее останется только сопроводить аргонианина до Чёрного Брода, и он будет готов сопровождать Довакина в любом путешествии. Как спутник Деркитус — стеклянная пушка со специализацией на луках, лёгкой броне и парном оружии. Ещё аргонинанин неплохо крадётся и обращается со щитом, но лучше оставить ему два одноручных оружия. Не любит двемерские руины, не станет совершать преступления, но и на противозаконную деятельность Довакина тоже закроет глаза. Деркитус верен спасителю, но игроки говорят, что он склонен терять подаренные ему предметы армейским способом. Романсабелен, и после брака будет готовить еду по уникальному аргонианскому рецепту (но с теми же свойствами), ему безразлично, в каком доме жить, но больше всего Деркитусу нравится в Чёрном Броде. Он очень ответственно относится к работа шахтёра и будет выходить на смену независимо от своего места жительства.
Ларгашбур
Ангарвунд
Ферма Сарети
Деревня Лесная
Поместье «Златоцвет»
Поместье, расположенное на одиноком острове посреди озера Хонрик. Принадлежит эльфу Аринготу, а его окрестности охраняют крайне враждебные ко всем наёмники, которые немедленно откроют огонь по проплывающему мимо Довакину, и до которых невозможно будет добраться до вступления в Гильдию Воров. Поэтому настоятельно рекомендуется избегать этой локации до получения задания. Подробнее о творящемся в поместье см. раздел про Гильдию Воров.
Нилхейм
Башня Светотьмы
Тревская застава
Эта локация выглядит как обычный форт, но если подойти к форту с запада, то можно наткнуться на лагерь наёмников, которых возглавляет Сталлео — бывший хозяин крепости. Он норд с абсолютно случайной внешностью, и в каждом прохождении Сталлео будет выглядеть по-разному. Внезапное нападение вынудило его сбежать, бросив семью, а недавний штурм форта силами одних только наёмников оказался безуспешен. Поэтому Довакину предлагается пролезть на заставу через тайный ход и зачистить локацию изнутри. Судя по трупам, которые можно найти в здании, семья Сталлео мертва, а по сравнению с другими фортами этот довольно сложный. В какой-то момент, если игрока не вовремя заметят, на него может наброситься сразу два главаря бандитов плюс их свита, н и награда того стоит — в благодарность за зачистку локации Сталлео подарит либо том «Обнаружения жизни», либо том «Обнаружения смерти» (если «обнаружение жизни» у игрока уже есть) — адептное и экспертное заклинания школы Изменения соответственно. При этом иронично. что разработчики забыли отключить респавн бандитов на Тревской заставе, из-за чего Сталлео через месяц игрового времени можно встретить в том же лагере, а форт снова будет занят бандитами.
Руины Бталфта
Старые двемерские руины, давно занятые бандитами и не представляющие из себя ничего особенного… по крайней мере, до тех пор, пока Довакин не соберёт все четыре этериевых фрагмента в ходе квеста «Затерявшееся в веках». В центре развалин скрыт подъёмник, ведущий в кузницу этерия — особенное поселение двемеров, расположенное намного глубже других, и заброшенное со времён Первой эры. Это удивительное место — фактически единственное во всей игре, где можно найти лаву, и лучше в неё не лезть, однако подробнее об Этериевой кузнице рассказано в подраделе о Истмарке|владении Предел.
Красноводное логово
Небольшое разрушенное здание, под которое замаскирован скумный притон. Это место нашёл вампир Венар Вульпин, искавший лёгкий способ утолить жажду крови, и найденный им красноводный источник оказался крайне сомнительной заменой крови разумных существ, но вызывающей очень сильное привыкание у смертных и заражающее их множеством болезней. Поэтому вампиры организовали торговлю запрещёнными веществами. Первую секцию подземелья можно исследовать свободно и даже найти имперского легионера, пережившего нападение дракона на Хелген, но если Довакин пройдёт во внутренние помещения или сам выпьет красноводную скуму, не будучи вампиром, весь персонал станет враждебным. В логове очень много узких коридоров, а абсолютно все ловушки при нанесении урона Довакину заражают его случайно болезнью, но зал с красноводным источником довольно просторный, и с Венаром Вульпином придётся сразиться в любом случае. Из красноводного источника пить не рекомендуется, если только Довакин — не вампир: протагонист подхватит сразу все болезни в игре. Если же главный герой уже продал душу Молаг Балу, вода из источника на сутки позволит при использовании вампирского высасывания поглощать магию и запас сил противника. КРасноводное логово тесно связано с сюжетной линией клана Волкихар, о которой подробнее рассказано в соответствующем разделе.
Ветровая дуга
Труднодоступная, уникальная, исключительно живописная локация и единственное место в игре, где можно встретить и дракона, и драугров, и скелетов и (на высоких уровнях) драконьего жреца одновременно. Расположена в заснеженных горах на юго-западе владения, пройти туда можно всего двумя путями. Упокоенные здесь драугры враждебны и к дракону, и к Довакину. Как только игрок увидит центральную архитектурную композицию, его заметит дракон, драугры и скелеты поднимутся из саркофагов и начнётся битва всех против всех. Но дракон — это только начало, главные сокровища Ветровой дуги наверху, и подниматься туда придётся через нескольких драугров-военачальников, которые на высоких уровнях и при неправильном позиционировании уже сами будут скидывать Довакина с высоты «Безжалостной силой», что встречается в игре довольно редко. В этой локации нет ни дверей, ни подземного уровня, но несмотря на всё это, Ветровая дуга — это одни из самых интересных и эпичных нордских руин во всей игре.
Аванчнзел
Зал Гейрмунда
Зал Гейрмунда — это место погребения мага Гейрмунда и место, где он победил Сигдиса Голдурсона, последнего из трёх братьев-отцеубийц. Здесь же захоронена часть амулета Голдура, но продвигаться Довакину следует осторожно. Сигдис — это, вне всяких сомнений, самый опасный из трёх братьев, и выйти из подземелья можно будет только после победы над боссом. Если же вас в целом интересует квест «Запретная легенда», см. статью о Хьялмарке.
Айварстед
Хижина Фроки
Примечания
- ↑ Если так интересно, вот пример действенной тактики на легендарной сложности: взять с собой спутника по вкусу, выдать ему Розу Сангвина, вызвать Карстага, вызвать Дюрневира, применить «призыв к оружию» и задавить воина числом, не подставляясь под удары самому.