Метагейминг: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Verst}}
…И вот финальный босс пал! Сложная и длинная игра завершена!
{{Прошу помощи зала}}
Assassin’s Creed (рус. «Кредо ассасина»/«Кредо убийцы») — первая из игр одноимённой серии, созданной компанией Ubisoft. Игра знакомит нас с [[протагонист]]ом немалой части игр Дезмондом, прибором для погружение в прошлое Анимусом а также с самой концепцией исследования памяти предков.


== Сюжет ==
Но что это?!
* Принцесса не пережила взрыв Неприступной цитадели?!
* Страна разорена и аннексирована соседом?!
* Ваша верная напарница крутит с каким-то афроэльфом, а не с вами?!


Игра начинается с явных глюков: быстро сменяющие друг друга пейзажи, команды, лица — и даже приятный женский голос не может ничем помочь, не говоря уж о раздражённом мужском. Наконец, систему отключают — и Дезмонд Майлз может, наконец, спросить, какого черта происходит. Учёный Уоррен Видик и его ассистентка Люси Стиллман объясняют ему, что им нужен отрывок памяти его отдалённого предка, ассасина Альтаира ибн-Ла-Ахада. Прибор, в который засунули Дезмонда, называется Анимусом, разработан он корпорацией «Абстерго» и позволяет получить доступ к зашифрованной в человеческой ДНК памяти предков. Увы, добраться до нужного момента так просто не получается — сперва Дезмонду придётся повторить целый ряд событий из жизни Альтаира. И лучше бы ему полезать в Анимус по-хорошему, пока не засунули по-плохому! Попытки Дезмонда объяснить, что он порвал с ассасинами и работает обычным барменом ни к чему не приводят: Анимус ждёт.
Поздравляю! Вы получили по заслугам:
* Вы поленились принести алхимику печень селезня, которая стала бы стабилизатором алхимической взрывчатки, и реакция пошла неконтролируемо.
* Проходя игру, вы игнорировали побочные квесты. Не вырезанные вами волки размножились, непотушенный пожар сжёг запасы зерна, а отказ от квеста по поиску лекарства от ящура привел к тотальному вымиранию скота.
* Когда на вашу напарницу напал зверь, надо было не ломиться в закрывающийся лаз за сундуком с лутом, а бежать спасать девушку от когтей. [[Влюбиться в спасителя|А так как её спас афроэльф — ему и роман]].


Пройдя краткое обучение, мы узнаём о кредо ассасинов. Оно состоит из трёх пунктов: Не убивать невинных. Действовать скрытно. Не подвергать орден опасности.
Всё это кармические концовки. Их суть в том, что, даже пройдя игру, но не обращая внимания на мелочи и пробегая мимо нуждающихся в помощи, вы в итоге проиграете: вместо ожидаемых торжественных фанфар вас встретит, скорее всего, звук смываемого унитаза. '''Концовка-наказание''' за лень, подлость и прочие пакости.


{{Шаблон:CollapsedSection|h4|И вот тут-то игра и начинается по-настоящему!|
Впрочем, карма бывает и положительная: ваша верная напарница становится вашей верной и прекрасной женой. Принцесса выживает и становится просвещенной правительницей. Экономика процветает, а соседи-конкуренты выстраиваются в очередь для вступления в ваше королевство.
Альтаир, несмотря на возражения двух своих соратников, последовательно нарушает все три правила, сперва прикончив случайного свидетеля, а затем в открытую напав на рыцаря Робера де Сабле. Рыцарь буквально вышвыривает несостоявшегося убийцу прочь из подземного зала, где ассасины должны были аккуратно и не поднимая шума похитить некий древний артефакт. Побитой собакой Альтаир возвращается к главе ордена Аль-Муалиму в горную крепость Масиаф. По дороге он перекидывается словечком с другими ассасинами, демонстрируя изрядный козлизм и получая, соответственно, плохо прикрытую ненависть. Аль-Муалим недоволен тем, что Альтаир вернулся один и без артефакта, но куда сильнее он раздражается, когда один из спутников Альтаира, Малик, возвращается тяжело раненым, но с артефактом и обвиняет его в гибели брата. А уж когда выясняется, что Робер де Сабле привел под стены крепости целую армию — старый предводитель приходит в ярость. Он посылает Альтаира защищать расположенную у подножия крепости деревню, а затем морочит голову тамплиерам, пока Альтаир с парой других ассасинов имитируют прыжок в пропасть с крепостной стены — якобы для демонстрации бесстрашия. На самом деле Альтаир по скале пробирается к заранее заготовленной ловушке и сбрасывает на так удачно разместившихся рыцарей тяжёлые брёвна. Враг отогнан, но вина Альтаира слишком тяжела — Аль-Муалим закалывает его кинжалом.


Дезмонд выходит из транса — Люси настаивает, что ему необходим отдых, и Видик, хоть и неохотно, соглашается. Видик и Люси уходят в расположенный рядом конференц-зал, а Дезмонд может подслушать их разговор в крохотной комнатке, больше похожей на тюремную камеру. Доктор не намерен щадить Дезмонда, но Люси убеждает его, что некоторая осторожность пойдёт на пользу делу. Когда беседа заканчивается, снова приходит время Анимуса.
Почему? А потому что вы делали хорошие дела, отвлекались на маленькие мелочи (которые на самом деле очень большие для маленьких людей), защищали невинных…. Короче, вели себя, как и положено ГЕРОЮ. Результат? Вы получаете '''концовку-награду'''. В ней все сложилось хорошо и у вашего персонажа, и у дорогих ему людей. В ней процветает добро и повержено зло. Вы старались — и получаете свои фанфары полной мерой. В предельном случае такая концовка вполне может даже оказаться [[Золотая концовка|золотой]].


Рана оказалась не смертельной — Альтаир слишком талантлив, чтобы от него избавляться. Тем не менее, он понижен в звании до ученика, лишен всего снаряжения и должен заново подняться в иерархии ордена. Ему предстоит научиться смирению и послушанию — и для начала найти открывшего рыцарям ворота предателя. Им оказывается деревенский глашатай, которого Аль-Муалим убивает уже по-настоящему.
В играх с множественными концовками эти самые концовки, скорее всего, будут именно «кармическими».


Теперь для того, чтобы снова стать полноправным ассасином Альтаир должен убить девять человек, каждый из которых представляет опасность для Святой Земли.
== Примеры ==


Первая жертва — торговец оружием Тамир из Дамаска. Добравшись до города верхом, Альтаир прибывает в бюро ассасинов, замаскированное под горшечную лавку, где ехидный агент Рафик предлагает ему освоиться в городе, узнать побольше о своей жертве и возвращаться, поднабравшись новых сведений.
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===
"Ублюдок FFF ранга" - Собственно, весь сюжет выстроен вокруг хронического нежелания (перерастающего в настоящую манию) ГГ заморачиваться с репутацией и побочными квестами. Очевидно, у него скрытая жанровая '''анти'''смекалка ZZZ ранга. Впрочем, основные неприятности это приносит не ему, а окружающим.


Собрав нужные сведения, Альтаир получает от Рафика белое перо — знак действовать (после убийства перо следует символично обмакнуть в кровь жертвы) и находит Тамира на небольшой базарной площади, где тот жестоко убивает мастерового, не сумевшего изготовить нужное количество оружия. Ассасин не медлит и убивает свою первую цель.
=== [[Видеоигры]] ===
* Серия игр [[Hyperdimension Neptunia]] — если не заморачиваться с условиями получения концовок, то это ведет к нормальной концовке.
** [[Инверсия]] в mk2 (ReBitrh;2): для получения плохой концовки Завоевания нужны определенные условия, и это не порча кармы.
** Megadimension Neptunia VII:
*** В этот раз нормальная концовка приносит гибель {{spoiler|Узуме}}. И это в серии игр, где из героев никто не умирает! Слезогонка обеспечена.
*** Для получения плохой концовки необходимо в третьей арке сюжета [[С прикрученным фитильком|игнорировать катсцены]] с сокровенными мечтами богинь. При этом местоположение этих катсцен видно.
* Плохая концовка [[BioShock]] получается именно, если убивать Маленьких Сестричек и высасывать из них АДАМ. Хорошая, соответственно, при прохождении без такого способа прокачки (хотя АДАМ потом все равно дадут, но немного меньше).
** Ехидная субверсия в [[BioShock Infinite]]. В игре по сюжету можно несколько раз сделать хороший или плохой поступок (бросить или нет бейсбольный мяч в супружескую пару на ярмарке, пристрелить или оставить в живых Корнелиуса Слейта и тд), но на концовку игры это никак не влияет.
*** И в чём тут субверсия, да ещё и ехидная? Концовка никак не связана с поступками игрока — это либо аверсия, либо вообще не пример тропа.
* [[Dishonored]] — случай, когда игра наказывает за то, что ты в ней веселишься. В игре имеется тысяча и один способ убивать врагов — но всего два способа нелетально от их избавиться. При попытке играть мирно игра превращается в унылую рутину. При убийствах — всё разнообразно. В защиту системы приводят ряд аргументов, каждый из которых легко может быть разгромлен.
** Но ведь мёртвые гниют. Их жрут крысы. От них распространяются болезни.
*** Во-первых, трупы положено сжигать (да только кто это будет делать, если всех вырезать? При скрытном же прохождении трупы обычно прячут, что тоже помешает их сжиганию).
*** Во-вторых, даже если каждый убитый будет обращён в пыль, где нечего жрать, вас всё равно накажут (однако улучшенную версию обращающего в прах навыка получить выйдет не сразу, да и отсутствие трупов помешает возможности разнообразить убийства и лишит одного способа прыгать без получения урона с больших высот. Впрочем, и без этого понятно, что уменьшение количества полезных поданных и репутация мясника у подручного на руку будущему властителю не сыграют).
*** В-третьих — ну сколько максимум трупов образуется в результате действий главного героя? 200? 300? Капля в море, по сравнению с тем сколько ежедневно уносит эпидемия и хаос с резней на улицах. Да и сами трупы это капля в море кормовой базы крыс-разносчиков. К слову, убивать запрещено даже совсем безнадежных зараженных-плакальщиков, которые находятся уже по сути в агонии, смерть для них, помимо милосердия, еще и, возможно, спасение для еще здоровых, которых может заразить такой вот ходячий источник болезни.
** Но ведь вы убиваете всех без разбора. А там невинные стражники.
*** Игра даёт в руки игроку сердце, которое может рассказать о каждом НПЦ его грязные тайны (как и печальные моменты жизни и благие дела; общий набор описаний на тип НПС даёт о себе знать). Убивайте только злодеев, всё равно будете наказаны (отнюдь, доступных для убийства основных целей за всю игру на низком уровне хаоса встретится всего семь человек, что на хаос не скажется минимально и лишит только отметки за отсутствие убийств в статистике уровня и там же не даст достижения, выдаваемого за нелетальную нейтрализацию). Причем некоторые примеры так называемых «гуманных» способов наказания злодеев заставляют принять [http://lurkmore.to/Facepalm позу капитана Пикарда]: превратить девушку в секс-рабыню? Сделать двух братьев-близнецов бессловесными (буквально — им вырежут языки) забитыми рабами на шахтах? Клеймить злодея, чтобы его изгнали из церкви в трущобы и он превратился там в Плакальщика? [[Жестокое милосердие|Офигеть как милосердно]]!
**** Автор правки устал объяснять: это НЕ МИЛОСЕРДИЕ! Корво НЕ щадит их, он просто продляет наказание!
*** О ужос, стелс-экшен [[Поощрение за стелс|поощряет стелс]], да никогда ж такого не было! Автор предыдущих строк как-то упускает, что заточенный под стелс левел-дизайн делает его ничуть не менее (а то и более) интересным, чем заход с шашкой наголо. Фразы сердца вообще игровая условность, учитывая, что при использовании на стандартных NPC они часто повторяются. Но даже так стражники, которые подворовывают и бьют жён всё равно лучше, чем никаких — иначе кто порядок после восстановления законной власти поддерживать будет? А вот с убийством плакальщиков (которые ещё и мирными считаются и их убийство сильнее повышает хаос) действительно бред получился.
* Drakengard 1 — как ни странно, самая позитивная концовка — первая. При попытке же усилить Кайма, выполнив определенные условия, в концовках будет одна жесть хлеще другой, а в последней концовке так вообще Таро гадко поглумился над игроками — вместо боя с последним боссом — жестокий экзамен по сольфеджио, единственный раз за игру.
* В серии [[Fallout]] такое сплошь и рядом:
** В первой части очень многое завязано на сроки и затягивание игры приведёт к тому, что чуть ли не все населённые пункты уничтожит армия Создателя. В канонической концовке такая участь постигла Некрополь, ибо получить для него счастливую концовку реально непросто.
** Во второй части всё не так жестко, но и там если тупо переть по главному квесту, можно обнаружить что невмешательство Избранного изрядно испортило и без того не самую приятную Пустошь.
** В New Vegas к этому склоняются концовки за Легион Цезаря и Вольный Вегас — можно в итоге попросту получить безжалостную тиранию и анархию соответственно.
*** В DLC Dead Money, если попасть в Сьерра-Мадре, будучи злейшим врагом НКР и расспросив Веронику об Отце Элайдже, появится возможность получить досрочную концовку, в которой Курьер и Элайджа объединятся и, устроив базу в казино Сьерра-Мадре, очистят Мохаве от лишней жизни с помощью Облака, чтобы создать принципиально новое тоталитарное государство.
* [[Tyranny]] хоть и преисполнена разномастного [[садистский выбор|садистского выбора]], но даже тут результаты деяний Вершителя варьируются от «Ярусы постепенно возрождаются, наступил мир» до «в Ярусах бардак и анархия на фоне войны с Империей Кайрос».
* S.T.A.L.K.E.R: Тени Чернобыля — любая концовка с Исполнителем Желанией, ибо всё это обманка О-Сознания для не в меру любопытных и настойчивых сталкеров.
** [[С прикрученным фитильком|Не совсем]]: любопытный и настойчивый сталкер может найти и увидеть Монолит, но продолжить действовать по-своему и добраться до [[Каноническая концовка|настоящего финала]].
** Зов Припяти следует лучшим традициям старых Fallout — никто не запрещает спасти военных в минимальном количестве, завалить/не брать большинство квестов и просто посмотреть, [https://www.youtube.com/watch?v=QRA4XN8Xm7c в какое мрачное место превращается Зона].
* Comix Zone — будете долго бить финального босса и получите концовку с [[ГЭС]] ГГ.
* [[Mass Effect 2]] — в принципе, никто не запрещает лезть на базу Коллекционеров практически без подготовки. Правда, будьте готовы к тому, что на обратном пути грузовой отсек вашего корабля будет полон гробами. Притом пустыми — тела останутся на взорванной/стерилизованной базе.
* [[Mass Effect 3]] — запуск Горна при минимально собранных ресурсах приведёт к тому, что жизнь на Земле будет уничтожена, все синтетики погибнут, а разрушение ретрансляторов погрузит Галактику в тёмные века.
* «Серп и Молот» — [[неудобная басня|неудобная]], но [[получилась реальность|реалистичная]] басня. Напарница и возлюбленная протагониста Лиз Сандерс в конце окажется {{spoiler|американской шпионкой. Можно, как велит сердце и разум, отпустить её, передав часть захваченных документов — и тогда провокации на линии демаркации удастся предотвратить, отношения между СССР и США заметно потеплеют и Холодной войны не случился. А можно, как велит присяга, убить её — и после наблюдать за гибелью людей в приграничных стычках и выслушивать про грядущие десятилетия международного противостояния. Зато за моральную стойкость перед лицом мирового империализма дадут орден!}}
* Серия «Метро» — как будете себя вести, такую концовку и получите. Хотя в первой части каноничной является концовка с «плохой» кармой. В третьей части систему сделали более логичной — связь действий игрока с концовкой явно проглядывается, но суть осталось той же.
* [[Detroit: Become Human]] — [[Педаль в пол|почти каждый]] выбор в какой-либо ситуации может повернуть сюжет в другую сторону. В [[Heavy Rain]], более ранней игре от того же разработчика, собственно, аналогично.
** Хотя в конце при игре за Кэру и Алису внезапно возникает достаточно подлая аверсия. Чтобы получить для них лучшую концовку надо своровать у семьи с младенцем на руках билеты на автобус. По-другому лучшую концовку для них не получить.
* [[Undertale]] — любая концовка и её последствия напрямую зависят от ваших выборов отностельно важных персонажей.
* [[Vampyr]] — будете есть всех подряд и получите концовку достойную чудовища.
* Dawn of War II — Chaos Rising. Порча Хаоса даёт весомые преимущества в бою, но толкает за [[моральный горизонт]]. В лучшем случае, такой расклад приведёт к искупительному крестовому походу в Око Ужаса, в худшем — к смерти от рук Габриеля Ангелоса или переходу в ряды хаоситов из Чёрного Легиона.
* Vanguard Bandits — плохая концовка в ветке королевства. Не будете следить за моралью отряда (с каждым напарником должны быть тёплые дружеские отношения, для этого с ними надо говорить перед каждой битвой) — в последней битве главгад загипнотизигует ГГ, и ему придётся убить своих друзей.
* Spider-Man: Web Of Shadows — если помогать основным персонажам, получаете вариацию хорошей концовки. Если бить всех в спину и действовать эгоистично, то получаете вариацию плохой концовки. Впрочем, игра почти везде буквально показывает, какие выборы хорошие, а какие плохие. Так что можете сколько угодно носить и прокачивать зловещий черный костюм: пока вы делаете светлый выбор, это ни на что не повлияет.
* [[Cave Story]]. Сбежали верхом на драконе в середине игры? Обзовут трусом в титрах. {{spoiler|Не спасли Кёрли? Лишитесь золотой концовки и офигенного, но невероятно сложного последнего уровня.}} Странная [[инверсия]] с профессором Бустером — {{spoiler|Если прыгнуть за ним в Лабиринте, он передаст вам бета-версию [[джетпак]]а и умрет. Если проигнорировать его, то он самостоятельно выберется из Лабиринта и позже даст вам джетпак 2.0, без которого нельзя получить золотую концовку.}}
* [[Space Quest]] I (VGA) — в римейке, неожиданно, есть целых две позитивных концовки и одна «условно-нейтральная»:
** Уничтожить Звездный генератор при помощи кода самоуничтожения (считывается из картриджа — либо в подземной лаборатории на Кероне, либо на терминале на Дельтауре), но не привезти на Ксенон сам картридж — раз
** Запустить самоуничтожение генератора, но не покинуть Дельтаур и взорваться вместе с ним — нормер два, героическая.
** На подлете к Дельтауру, отказаться высадиться на него из челнока — Роджер «умывает руки», будет показана стандартная «посмертная» кат-сцена, но формально, это не смерть — но все равно конец игры. Нейтральная.
** Негативная концовка (именно концовка, а не смерть) — смыться с Дельтаура на шлюпке, не запустив самоуничтожения Звездного генератора. Ксенон будет уничтожен, возвращаться некуда.
*** «Застрять» в SQ1 еще проще, чем проиграть, причём причиной будет всё тот же проклятый картридж, забыть который, не выписав код, можно как минимум, в трёх местах.
* [[Silent Hill/Silent Hill 1]] — если Гарри Мейсон будет переть через город дуром, не глядя по сторонам и не пытаясь разобраться, что же за чертовщина творится, то запросто пропустит шанс раскрыть зловещую тайну доктора Кауфманна, а тогда хороших концовок ему не видать, как исчезнувшей Шерил. Если же не пожадничать на карусели во время схватки с {{spoiler|Сибил}} и {{spoiler|изгнать из ее тела паразита}}, то и плохая концовка будет не настолько грустной, и хорошая станет еще веселей. {{spoiler|Но по канону героическая полицейская погибает.}}
* [[Silent Hill/Silent Hill 3]] — если Хизер будет убивать всех монстров на своем пути, не беречь себя и возомнит себя богом {{spoiler|в исповедальне}}, то сойдет с ума, и в концовке убьет Дугласа. {{spoiler|А если слишком увлечься стрельбой лучами из глаз, надев анимешный костюм, то после половины игры откроется шуточная концовка, но зато Гарри Мейсон не погибнет.}}
* [[Silent Hill/Silent Hill Downpour]] — есть четыре основных варианта развития событий для главного героя Мёрфи.
** Мёрфи-добряк. В этом случае нужно иметь положительную карму и в конце не убивать Энн. В этом случае главного героя ждёт [[хэппи-энд]].
** Мёрфи-[[козёл]]. Для этого нужно иметь отрицательную карму, но в конце всё равно не убивать Энн. В этом случае, девушка так же помогает главному герою скрыться, а сама идёт мстить за своего отца.
** Мёрфи-[[лицемер]]. Для этого надо иметь положительную карму, но в конце убить Энн. В этом случае Мёрфи кончает жизнь самоубийством, но даже это не является выходом, ибо [[псевдомилый злодей|псевдомилого злодея]] и [[лицемер]]а ждёт [[Колесо Сансары]] и повторение кошмара в городе Сайлент Хилл раз за разом.
** Мёрфи-[[полное чудовище]]. Иметь отрицательную карму и убить Энн. В этом случае, Мёрфи оказывается полным подонком, который сам убил своего сына и надзирателя Фрэнка Колриджа, а педофил был лишь плодом его воображения. И за это Мёрфи казнят посредством смертельной инъекции.
** Если же позволить Энн убить себя во время финального боя, в этом случает она и главный герой поменяются местами. Энн становится заключённой, а Мёрфи её надзирателем.
* Castlevania: Order of Ecclesia — Пробежали большую часть локаций, сразили Альбуса, но не удосужились спасти всех горожан? Ловите «GAME OVER» в лицо. А ведь от всей игры пройдена лишь половина.
* [[Chrono Trigger]] — Большой выбор таких, причём часть шуточные. Получаются если пропускать [[сайдквест]]ы (а некоторые пропустить легко, даже если не стараться делать это специально). Не расколдовали рыцаря-лягушку [[Машина времени|в прошлом]]? Принцесса будет антропоморфной лягушкой, потому что Лейна за него замуж и в таком виде. Забыли помочь Эйле одолеть расу рептилий? Они сами одолеют человечество. Забыли воостановить лес, угробленный песчанным демоном? Пустыня распространится на значительную часть карты. В финальной битве на [[Очевидно Зловещий Последний Данж|Чёрном Знамении]] решили сделать паузу, и заглянуть в специально для этого расставленный телепорт в конец времён, где можно подлечиться и поменять состав партии? При втором заходе придётся раздолбать Эпоху об Лавоса, и тогда после победы друзьям придётся расстаться навсегда.
* Sissy Girlfriend Experiment — если вы хотя бы раз использовали читы, будь то добавление денег или промотка дней, то на финишной черте игры, если герой решит честно погасить долг супруга в кругленькую сумму, его арестуют, обвинят в хакерстве и посадят в тюрьму, обеспечив плохую концовку.
* Wing Comander IV — если при ветвлении сюжета вы выбираете эффективные, но непопулярные меры (курощать военных вместо спасения гражданских, нанесение превентивного удара при помощи ОМП вместо прорыва с боем, и т. д.), то после разгрома адмирала Толвина в ассамблее, его последующего ареста и суицида вы… Просто занимаете его место, и продолжаете его гнусное дело. А что ? Его спецподразделение «сверхлюдей» уже есть, новые игрушки (за вычетом биологического оружия) чудо как хороши, а сепаратистов надо давить вне зависимости от наличия мутаций (теперь уже — ничего личного).
* Серия [[Oddworld]], по крайней мере первые три игры — авторы авансом отвесили смачного [[На тебе!|пинка]] всем спидраннерам, если тупо пробежать игру, не заморачиваясь спасением собратьев мадоконов, то получите плохую концовку, в которой вашего героя ещё и умерщвляют совершенно негуманным способом, причём свои тоже.
* Woodoo Kid (в русской локализации «Корабль похищенных душ»). Выстоять в финальной схватке с Бароном Субботой можно только обладая пиратским медальоном. И сделать его нужно на первой же локации игры, но никаких указаний на его сюжетную важность у вас нет.


Каждый убитый (разумеется, каждый важный убитый — на обычных солдат и стражников это не распространяется) попадает с Альтаиром в некое пространство, где может обменяться несколькими фразами, узнав, за что он убит и, возможно, покаяться напоследок. Тамир гневно сообщает Альтаиру, что его смерть ничего не изменит — пусть он мёртв, но другие, те, для кого он скупал и продавал оружие, продолжат их общее дело.
=== [[Визуальные романы]] ===
* «[[Бесконечное лето]]» — собственно, плохие концовки, а также концовки одиночки, которые при любом раскладе не слишком позитивные, так и получаются. Не уделил девушке достаточно внимания — хрен тебе, дорогой Семён, а не роман. В основном, впрочем, фитилёк прикручен — герой просто остается один, то есть возвращается к тому же, с чего и начал. А в плохой концовке Алисы он еще и находит себя — становится рок-музыкантом. Но рут Лены… {{spoiler|[[В общем, все умерли]]}}.
* [[Katawa Shoujo]] — если проявлять козлизм или равнодушие в отношениях с девушками, то риск выйти на плохую концовку в разы повышается. {{spoiler|Самое яркое исключение — линия Ханако, где как раз чрезмерная забота и может привести к плохой концовке.}}
* [[School Days|Shiny Days]] — прямо троп отыгрывает одна из плохих концовок, {{spoiler|в коей Макото и Киёши спят с Кокоро и погибают от ножа её сестры Котонохи}}, пародирует концовка, в которой Макото остаётся в одиночестве за петросянскую {{spoiler|шутку о том, что Итару (которая на самом деле его младшая сестрёнка) — его девушка}}
* [[Long Live the Queen]] — если после морской победы над Сшанжитом вы казните всех пленных, то получите эпилог, где будет сказано, что лидеры других стран были так шокированы вашей беспрецедентной жестокостью, что дружно решили выступить против вас. А если {{spoiler|принести свою кузину Шарлотту в жертву кракену}}, то получите концовку, где вас прозовут за глаза злой ведьмой, причём слухи о случившемся инциденте будут портить вам всё правление. Можно также {{spoiler|отправить Шарлотту на съедение кракену}}, пока её мать всё ещё жива. Тогда вы получите досрочную концовку, где вы умрёте от её руки.


Выход из Анимуса — Люси настаивает, что Дезмонду нужен отдых. Недовольный Видик уходит, а Дезмонд может поговорить с Люси. Она объясняет, как Дезмонда нашли (по водительским правам для мотоцикла) и позволяет прочитать почту на встроенном в Анимус компьютере. Оказывается, Видик то и дело забывает где попало свою ручку — а она служит ещё и ключом доступа к его компьютеру. Пора спать — в той комнатке, где даже шкаф намертво заблокирован. Утром Видик будит Дезмонда и снова отправляет в Анимус.
{{Nav/Endings}}
 
{{Nav/Games}}
Альтаир получает от Аль-Муалима новые цели: магистр госпитальеров Гарнье де Наплуз в Акре и работорговец Талал в Иерусалиме. Убить их можно в любом порядке, но эти двое тесно связаны друг с другом.
 
Седобородый Джабаль в бюро ассасинов в Акре замаскировал своё заведение под книжную лавку. К Альтаиру он относится довольно холодно. После расследования, в ходе которого Альтаир узнаёт, что Гарнье де Наплуз и его больница пользуются жуткой репутацией — мало кто по доброй воле рискнёт там лечиться, приходит время получить перо и отправиться на встречу с доктором. Слухи оправдываются — хотя сперва госпитальер и останавливает рыцарей, избивающих беглого пациента, затем он приказывает во избежание дальнейших побегов переломать ему ноги. Получив смертельный удар он рассказывает Альтаиру, что пытался исцелить разум безумцев, которых ему поставляли из Иерусалима, и кое-что у него получалось. Теперь никто не сможет помочь несчастным. Кроме того, он признаётся, что состоял в некоем тайном обществе.
 
В Иерусалиме бюро ассасинов выглядит как мастерская по изготовлению карт, а заправляет там Малик — тот самый спутник Альтаира, который по вине героя потерял брата и был тяжело ранен в руку. Руки у него больше нет, так что он прямо-таки брызжет ядом, посылая Альтаира на сбор сведений о работорговце Талале. Этот меткий лучник отлавливает бродяг, которые потом бесследно исчезают — отправляются в Акру к доброму доктору Гарнье. Отправившись на дело, Альтаир попадает в засаду — Талал натравил на него своих воинов, но они не смогли противостоять опытному убийце. Умирая, Талал клялся, что похищал людей не ради выгоды — он спасал их: нищих, шлюх, прокажённых… И его смерть ничего не изменит: Братство уже сильно!
 
Дезмонд снова в настоящем и может отдохнуть: Анимус перегрелся. Раздражённый Видик не хлопает дверью только потому, что она сдвигается в сторону, а Дезмонд может побеседовать с Люси и узнать, что она тоже пленница в Абстерго: её наняли для создания Анимуса, а затем хотели убить, но Видик её спас. В комнате кое-что изменилось: шкаф открыт, а среди полотенец спрятан ключ к встроенному в Анимус компьютеру Люси. Если снова почитать чужую почту можно узнать, что слишком любопытные сотрудники в Абстерго долго не живут — некая Лейла покончила с собой. Судя по тону писем, самоубийство было из разряда «вся в синяках, потому что грибочки есть не хотела»…
 
Наутро Видик пребывает в приподнятом настроении и пока он пьёт кофе, Дезмонд может стащить у него из кармана то самую ручку-ключ к компьютеру. Пора в прошлое, где Альтаиру поручают уже три цели. Абу-аль-Нуквод из Дамаска по прозвищу «король-купец», регент Иерусалима Мажд-Аддин и наместник Акры Вильям Монферрат.
 
Самый богатый человек Дамаска устраивает грандиозный пир. В меню — дивные закуски, вино из фонтана и речь гостеприимного хозяина. Абу-аль-Нуквод выглядит просто омерзительно: это жирный пузан с уродливым бородавчатым лицом, в богатых одеждах и с повадками мужелюбца. Речь его выдержана в стиле «почему вы все отстой», а под конец гости начинают падать — в угощении и вине был яд. Для особо стойких на стены выходят лучники, а сам хозяин бросается наутёк от затесавшегося в толпу Альтаира. Побег, разумеется, не удаётся и умирающий пузан успевает признаться, что он работал не на Салах-ад-Дина.
 
Мажд-Аддин обожает проводить казни, его люди на улицах Иерусалима призывают сдавать каждого, кто совершит хоть самый малый проступок. Поднявшись на эшафот, Мадж-Аддин с явным удовольствием морализаторствует, но умирая, признаётся, что ему попросту нравилось убивать — а дарованная Братством власть предоставила ему такую возможность.
 
Наместник Акры Вильям Монферрат терпеть не может короля Ричарда и явно готовится к бунту, сурово муштруя своих солдат. Однако из его последних слов следует, что власть ему нужна была не для родного сына — Акра должна была перейти в руки тамплиеров.
 
Сеанс в Анимусе окончен: сперва Видика, а затем и Люси срочно вызывают к начальству, хотя девушка успевает сообщить Дезмонду, что он в руках тамплиеров: они до сих пор пытаются захватить мир. Если Дезмонд успел стащить ручку Видика он может вместо сна почитать почту доктора — там есть информация о том, что в мире происходят разные погодные катастрофы, а также о том, что Видик у следует получше контролировать Люси.
 
Новый день — и Видик даже не будит Дезмонда, они с Люси как-то очень уж сосредоточены и напряжены.
 
Альтаир узнаёт, что все три его предыдущие жертвы намеревались сдать свои города тамплиерам. Помимо всего прочего, им нужно Яблоко Эдема — тот самый артефакт, который Альтаир упустил, а Малик добыл для Аль-Муалима. Эта вещь способна творить чудеса: Моисей с его помощью разделил море, а один плотник превращал воду в вино.
 
Чтобы злодеи не захватили Святую Землю, а потом и весь мир, Альтаир должен убить ещё двоих: ученого Джубраила в Дамаске и магистра Тевтонского ордена Сибранда в Акре.
 
Джубраил призывает уничтожить все книги — ибо в них записана ложь. Да, во всех книгах, записях и прочих носителях информации. Без исключения. Он подчинил себе ученых и готов сжигать не только книги и свитки, но и несогласных — и даже умирая уверен в том, что творил добро.
 
Сибранд ведёт себя как настоящий параноик, увеличивая патрули и набрасываясь даже на монахов — то есть адекватно оценивает ситуацию. Попутно он конфискует корабли, намереваясь устроить блокаду Святой Земли, чтобы глупые короли и королевы не смогли прислать подкреплений. Альтаир был немало удивлён тем, что магистр христианского рыцарского ордена, оказывается, до ужаса боится смерти и не верит в бога — ему открылось, что после жизни нет ничего.
 
Придя в себя Дезмонд слышит разговор Видика с кем-то третьим — и беседа не сулит ему в будущем ничего хорошего. Люси открытым текстом предупреждает о том, что тамплиеры намерены изменить мир какими-то жуткими способами, а на её компьютере в «удалённом» очень странная переписка — там зашифрована информация об исследованиях «Абстерго» и сообщение от неизвестного адресата «скоро будем, ждите». А у Видика на компе новое письмо: из-за пиратства и видеоигр закрылась последняя киностудия.
 
Наутро Видик чуть более дружелюбен с Дезмондом — никаких тайн он, конечно, не открывает, но немного беседует об истории и о том, что нельзя доверять историческим документам: любой, мол, может написать книгу, а в ней — любую чушь. Есть даже один бестселлер о том, что мир был сотворён за семь дней!
 
Аль-Муаилим поручает Альтаиру убить Робера де Сабле, последнего и самого главного из тамплиеров. Тот прибыл в Иерусалим на похороны Мадж-Аддина. Улицы наводнены стражей — в конце концов, убит правитель города! На кладбище Альтаира поджидает засада — вместо аккуратного всаживания клинка в спину врагу, ассасин вынужден схватиться с полудюжиной рыцарей плюс пара лучников на стенах. Убивать всех не обязательно: достаточно одолеть Робера де Сабле. Однако под тяжёлым шлемом скрывается не лысая башка тамплиера, а симпатичное лицо девушки — воительницы по имени Мария. Она объясняет Альтаиру, что его действия сыграли на руку Роберу: теперь и крестоносцы и сарацины равно боятся и ненавидят ассасинов, ведь Альтаир обеспечил девять причин для этого. «Восемь» — поправляет тот и уходит, оставляя девушку в живых.
 
Беседа с Маликом нелегка уже простивший Альтаира за смерть брата и собственное увечье собрат по ордену недоволен сомнениями Альтаира в адрес Аль-Муалима, который очень уж много недоговаривал, посылая Альтаира в бой. И всё же он решает подумать над дальнмейшими действиями, пока Альтаир скачет в Арсуф, в ставку короля Ричарда. С боем прорвавшись сквозь ряды сарацин и крестоносцев, Альтаир предстаёт перед королём. Ричард не знает, верить ли обвинениям Альтаира или оправданиям Робера и назначает божий суд. Разделавшись с десятком рыцарей, а затем и с самим Робером де Сабле Альтаир выслушивает предсмертную исповедь главного тамплиера: Аль-Муаилм был в сговоре с ним, но предал собратьев ради обладания Яблоком Эдема.
 
В настоящем на здание «Абстерго» нападают современные ассасины, которые пытаются спасти Дезмонда. Увы, их слишком мало и охрана убивает всех. Дезмонд слышит это по переговорному устройству и может только бессильно скрежетать зубами, пока Видик издевательски сообщает, что за последний год «Абстерго» сумела истребить всех ассасинов. Люси пытается успокоить Дезмонда и демонстрирует левую руку с согнутым безымянным пальцем — это намёк на отсутствующий палец у средневековых ассасинов (они отрезали безымянный палец, чтобы пользоваться скрытым клинком). Немного успокоенный, Дезмонд отправляется в свою комнатушку.
 
Перед сном можно выйти и почитать почту Видика. На границе с Мексикой волнения, а некий Алан Риккин уже готов избавиться от Дезмонда, как только Видик даст отмашку.
 
Утро начинается с гавканья Видика «Встать!» Доктор уже практически не скрывает, что Дезмонд не жилец: «Сегодня исторический день, который будут помнить много лет. Ну, кто-то из нас будет помнить.»
 
Деревня под стенами Масиафа почти пуста, а немногие встречные находятся под полным контролем Аль Муалима. Альтаиру даже приходится схватиться с другими ассасинами, которые посланы чтобы его остановить.
 
На помощь приходит Малик с несколькими воинами: он нашёл дневник Робера де Сабле и узнал, что Аль-Муалим намерен не освободить Святую Землю, а захватить её. Альтаир посылает друга отвлекать внимание, а сам решает встретить бывшего наставника лицом к лицу. Аль-Муаилим использует Яблоко: сперва создаёт иллюзии всех девяти убитых тамплиеров, затем разделяется на десять копий, а под конец переносится по саду подальше от Альтаира, стоит ему нанести удар. Но ученик сильнее учителя — и в последней беседе Альтаир обещает уничтожить Яблоко, а Аль-Муалим не верит в это.
 
Напоследок Аль-Муалим оказывается прав: Альтаир не решается уничтожить Яблоко, из которого появляется голограмма: глобус с несколькими отметками. Это и есть то, чего хотели тамплиеры. Люси убеждает невидимого шефа не убивать Дезмонда: он, мол, может ещё пригодиться. У Дезмонда пробуждается Орлиное Зрение, как и у его предка — и в нём он видит, что Видик — враг, Люси — союзник, а на полу и на стене в его комнате кровью написаны невидимые символы. Среди них то и дело встречается дата 22:13…}}
 
== Что здесь есть ==
* [[Ай, молодца!]] — Альтаир совершенно зазнался и решил, что ему всё можно — в том числе и наплевать на Кредо.
* [[Бой-баба]] — Мария.
* [[Брутальный лысый]] — Робер де Сабле.
* [[Во лошаки!]] — Дезмонд ночами шляется по насквозь просматриваемому камерами особо важному помещению — там стоит Анимус и расположены сервера — и никто ему наутро ни слова не говорит. Объяснено в начале второй части: Люси прикрывала Дезмонда.
** Кстати, Видик ничуть не боится находиться наедине (не считая Люси) с крепким молодым парнем, которому вроде как нечего терять и который мог бы как минимум попробовать его придушить. Он даже спиной к Дезмонду постоянно поворачивается!
* [[Девушка из лагеря противника]] — Мария, которую Альтаир пощадил, когда она играла роль [[двойник]]а Робера де Сабле, в будущем станет его любовницей.
* [[Гад-кукловод]] — Аль-Муалим использовал Альтаира, чтобы избавиться от своих «коллег»-тамплиеров и в одиночку владеть Частицей Эдема. Самому Альтаиру он при этом сказал, что его жертвы разжигают войну на Святой Земле. Справедливости ради стоит заметить, что последнее — тоже в большей степени правда.
** [[Гад-первопроходец]] — он же.
** [[Злой ментор]] — он же.
** [[Вот это поворот!]] — его разоблачение.
* [[Козёл]] — Альтаир. В ордене его не любит буквально ни один человек — так он всех достал своим зазнайством. Видик тоже козлит.
* [[Крутой инвалид]] — Малик, даром что однорук, далеко не беспомощен и способен прикрыть Альтаира в критический момент.
* [[Мастерство порождает гордыню]] — Альтаир, великолепно овладевший техниками ассасина, творит разный неадекватный треш, вплоть до того, что убивает безобидных прохожих, чтобы похвастаться, как он незаметно подкрадывается и правильно наносит удар. Какое-то время это ему сходит с рук, потому что он действительно крут и полезен ордену. Но когда он, вместо того, чтобы напасть по-умному и внезапно, появляется перед врагами в открытую и бросается на них в [[Банзай-атака|банзай-атаку]], чем ставит под угрозу успех невероятно важной миссии, и что стоит жизни одному его соратнику и руки — другому, ментор не выдерживает и лишает его регалий.
* [[Момент характеристики]] — по два у каждой из целей Альтаира: при первой встрече они демонстрируют на подвернувшейся жертве свою жестокость и бессердечие, а потом, в момент умирания проявляют немалое достоинство и уверенность в собственной правоте.
** Сам Альтаир вовсю проявляет себя в начале игры, красуясь и нарушая Кредо.
* [[Неэтичный учёный]] — Гарнье де Наплуз, лекарь, который ставил жестокие опыты с промыванием мозгов пациентам. А также Джубраил, который желает уничтожить все знания, которые могут помешать промывать мозги жителям Святой Земли.
** Уоррен Видик — современный вариант.
* [[Одноглазый крутой]] — Аль-Муалим.
* [[Оздоровительная порка]] — наказание Аль-Муалима и в самом деле пошло Альтаиру на пользу.
* [[Омерзительный толстяк]] — Абу-аль-Нуквод.
* [[Параноик был прав]] — ох, не зря Сибранд опасается убийцы в монашеском одеянии…
* [[Поднял уровень доброты]] — общаясь с соратниками, наблюдая за тамплиерами и ведя с ними беседы о том, кто из них злодей в загадочном синем пространстве с остановившимся временем, Альтаир учится милосердию и принимает истинные принципы своего ордена.
* [[Поплыл, как топор|Поплыл как топор]] — Альтаир, несмотря на свою великолепную физподготовку, плавать не умеет. [[Обоснование]] — это условность Анимуса, а реальный Альтаир умел плавать (но, управляемый Дезмондом, в панике барахтается и захлёбывается, если попадает в воду).
* [[Смертельное приглашение]] — в миссии, где нужно убить Абу-аль-Нуквода, тот произносит речь на устроенном им празднике, после которой гости начинают умирать один за другим от отравленного вина. Тех, кто не испробовал убийственного напитка, расстреливают лучники. В общем, всё в лучших традициях тропа.
* [[Фичекат]] — арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.
 
 
{{stub|Тропы, Персонажей, Описание геймплея}}
{{Nav/Assassin's Creed}}

Версия 11:19, 17 ноября 2025

…И вот финальный босс пал! Сложная и длинная игра завершена!

Но что это?!

  • Принцесса не пережила взрыв Неприступной цитадели?!
  • Страна разорена и аннексирована соседом?!
  • Ваша верная напарница крутит с каким-то афроэльфом, а не с вами?!

Поздравляю! Вы получили по заслугам:

  • Вы поленились принести алхимику печень селезня, которая стала бы стабилизатором алхимической взрывчатки, и реакция пошла неконтролируемо.
  • Проходя игру, вы игнорировали побочные квесты. Не вырезанные вами волки размножились, непотушенный пожар сжёг запасы зерна, а отказ от квеста по поиску лекарства от ящура привел к тотальному вымиранию скота.
  • Когда на вашу напарницу напал зверь, надо было не ломиться в закрывающийся лаз за сундуком с лутом, а бежать спасать девушку от когтей. А так как её спас афроэльф — ему и роман.

Всё это кармические концовки. Их суть в том, что, даже пройдя игру, но не обращая внимания на мелочи и пробегая мимо нуждающихся в помощи, вы в итоге проиграете: вместо ожидаемых торжественных фанфар вас встретит, скорее всего, звук смываемого унитаза. Концовка-наказание за лень, подлость и прочие пакости.

Впрочем, карма бывает и положительная: ваша верная напарница становится вашей верной и прекрасной женой. Принцесса выживает и становится просвещенной правительницей. Экономика процветает, а соседи-конкуренты выстраиваются в очередь для вступления в ваше королевство.

Почему? А потому что вы делали хорошие дела, отвлекались на маленькие мелочи (которые на самом деле очень большие для маленьких людей), защищали невинных…. Короче, вели себя, как и положено ГЕРОЮ. Результат? Вы получаете концовку-награду. В ней все сложилось хорошо и у вашего персонажа, и у дорогих ему людей. В ней процветает добро и повержено зло. Вы старались — и получаете свои фанфары полной мерой. В предельном случае такая концовка вполне может даже оказаться золотой.

В играх с множественными концовками эти самые концовки, скорее всего, будут именно «кармическими».

Примеры

Аниме, манга и ранобэ

"Ублюдок FFF ранга" - Собственно, весь сюжет выстроен вокруг хронического нежелания (перерастающего в настоящую манию) ГГ заморачиваться с репутацией и побочными квестами. Очевидно, у него скрытая жанровая антисмекалка ZZZ ранга. Впрочем, основные неприятности это приносит не ему, а окружающим.

Видеоигры

  • Серия игр Hyperdimension Neptunia — если не заморачиваться с условиями получения концовок, то это ведет к нормальной концовке.
    • Инверсия в mk2 (ReBitrh;2): для получения плохой концовки Завоевания нужны определенные условия, и это не порча кармы.
    • Megadimension Neptunia VII:
      • В этот раз нормальная концовка приносит гибель Узуме. И это в серии игр, где из героев никто не умирает! Слезогонка обеспечена.
      • Для получения плохой концовки необходимо в третьей арке сюжета игнорировать катсцены с сокровенными мечтами богинь. При этом местоположение этих катсцен видно.
  • Плохая концовка BioShock получается именно, если убивать Маленьких Сестричек и высасывать из них АДАМ. Хорошая, соответственно, при прохождении без такого способа прокачки (хотя АДАМ потом все равно дадут, но немного меньше).
    • Ехидная субверсия в BioShock Infinite. В игре по сюжету можно несколько раз сделать хороший или плохой поступок (бросить или нет бейсбольный мяч в супружескую пару на ярмарке, пристрелить или оставить в живых Корнелиуса Слейта и тд), но на концовку игры это никак не влияет.
      • И в чём тут субверсия, да ещё и ехидная? Концовка никак не связана с поступками игрока — это либо аверсия, либо вообще не пример тропа.
  • Dishonored — случай, когда игра наказывает за то, что ты в ней веселишься. В игре имеется тысяча и один способ убивать врагов — но всего два способа нелетально от их избавиться. При попытке играть мирно игра превращается в унылую рутину. При убийствах — всё разнообразно. В защиту системы приводят ряд аргументов, каждый из которых легко может быть разгромлен.
    • Но ведь мёртвые гниют. Их жрут крысы. От них распространяются болезни.
      • Во-первых, трупы положено сжигать (да только кто это будет делать, если всех вырезать? При скрытном же прохождении трупы обычно прячут, что тоже помешает их сжиганию).
      • Во-вторых, даже если каждый убитый будет обращён в пыль, где нечего жрать, вас всё равно накажут (однако улучшенную версию обращающего в прах навыка получить выйдет не сразу, да и отсутствие трупов помешает возможности разнообразить убийства и лишит одного способа прыгать без получения урона с больших высот. Впрочем, и без этого понятно, что уменьшение количества полезных поданных и репутация мясника у подручного на руку будущему властителю не сыграют).
      • В-третьих — ну сколько максимум трупов образуется в результате действий главного героя? 200? 300? Капля в море, по сравнению с тем сколько ежедневно уносит эпидемия и хаос с резней на улицах. Да и сами трупы это капля в море кормовой базы крыс-разносчиков. К слову, убивать запрещено даже совсем безнадежных зараженных-плакальщиков, которые находятся уже по сути в агонии, смерть для них, помимо милосердия, еще и, возможно, спасение для еще здоровых, которых может заразить такой вот ходячий источник болезни.
    • Но ведь вы убиваете всех без разбора. А там невинные стражники.
      • Игра даёт в руки игроку сердце, которое может рассказать о каждом НПЦ его грязные тайны (как и печальные моменты жизни и благие дела; общий набор описаний на тип НПС даёт о себе знать). Убивайте только злодеев, всё равно будете наказаны (отнюдь, доступных для убийства основных целей за всю игру на низком уровне хаоса встретится всего семь человек, что на хаос не скажется минимально и лишит только отметки за отсутствие убийств в статистике уровня и там же не даст достижения, выдаваемого за нелетальную нейтрализацию). Причем некоторые примеры так называемых «гуманных» способов наказания злодеев заставляют принять позу капитана Пикарда: превратить девушку в секс-рабыню? Сделать двух братьев-близнецов бессловесными (буквально — им вырежут языки) забитыми рабами на шахтах? Клеймить злодея, чтобы его изгнали из церкви в трущобы и он превратился там в Плакальщика? Офигеть как милосердно!
        • Автор правки устал объяснять: это НЕ МИЛОСЕРДИЕ! Корво НЕ щадит их, он просто продляет наказание!
      • О ужос, стелс-экшен поощряет стелс, да никогда ж такого не было! Автор предыдущих строк как-то упускает, что заточенный под стелс левел-дизайн делает его ничуть не менее (а то и более) интересным, чем заход с шашкой наголо. Фразы сердца вообще игровая условность, учитывая, что при использовании на стандартных NPC они часто повторяются. Но даже так стражники, которые подворовывают и бьют жён всё равно лучше, чем никаких — иначе кто порядок после восстановления законной власти поддерживать будет? А вот с убийством плакальщиков (которые ещё и мирными считаются и их убийство сильнее повышает хаос) действительно бред получился.
  • Drakengard 1 — как ни странно, самая позитивная концовка — первая. При попытке же усилить Кайма, выполнив определенные условия, в концовках будет одна жесть хлеще другой, а в последней концовке так вообще Таро гадко поглумился над игроками — вместо боя с последним боссом — жестокий экзамен по сольфеджио, единственный раз за игру.
  • В серии Fallout такое сплошь и рядом:
    • В первой части очень многое завязано на сроки и затягивание игры приведёт к тому, что чуть ли не все населённые пункты уничтожит армия Создателя. В канонической концовке такая участь постигла Некрополь, ибо получить для него счастливую концовку реально непросто.
    • Во второй части всё не так жестко, но и там если тупо переть по главному квесту, можно обнаружить что невмешательство Избранного изрядно испортило и без того не самую приятную Пустошь.
    • В New Vegas к этому склоняются концовки за Легион Цезаря и Вольный Вегас — можно в итоге попросту получить безжалостную тиранию и анархию соответственно.
      • В DLC Dead Money, если попасть в Сьерра-Мадре, будучи злейшим врагом НКР и расспросив Веронику об Отце Элайдже, появится возможность получить досрочную концовку, в которой Курьер и Элайджа объединятся и, устроив базу в казино Сьерра-Мадре, очистят Мохаве от лишней жизни с помощью Облака, чтобы создать принципиально новое тоталитарное государство.
  • Tyranny хоть и преисполнена разномастного садистского выбора, но даже тут результаты деяний Вершителя варьируются от «Ярусы постепенно возрождаются, наступил мир» до «в Ярусах бардак и анархия на фоне войны с Империей Кайрос».
  • S.T.A.L.K.E.R: Тени Чернобыля — любая концовка с Исполнителем Желанией, ибо всё это обманка О-Сознания для не в меру любопытных и настойчивых сталкеров.
    • Не совсем: любопытный и настойчивый сталкер может найти и увидеть Монолит, но продолжить действовать по-своему и добраться до настоящего финала.
    • Зов Припяти следует лучшим традициям старых Fallout — никто не запрещает спасти военных в минимальном количестве, завалить/не брать большинство квестов и просто посмотреть, в какое мрачное место превращается Зона.
  • Comix Zone — будете долго бить финального босса и получите концовку с ГЭС ГГ.
  • Mass Effect 2 — в принципе, никто не запрещает лезть на базу Коллекционеров практически без подготовки. Правда, будьте готовы к тому, что на обратном пути грузовой отсек вашего корабля будет полон гробами. Притом пустыми — тела останутся на взорванной/стерилизованной базе.
  • Mass Effect 3 — запуск Горна при минимально собранных ресурсах приведёт к тому, что жизнь на Земле будет уничтожена, все синтетики погибнут, а разрушение ретрансляторов погрузит Галактику в тёмные века.
  • «Серп и Молот» — неудобная, но реалистичная басня. Напарница и возлюбленная протагониста Лиз Сандерс в конце окажется американской шпионкой. Можно, как велит сердце и разум, отпустить её, передав часть захваченных документов — и тогда провокации на линии демаркации удастся предотвратить, отношения между СССР и США заметно потеплеют и Холодной войны не случился. А можно, как велит присяга, убить её — и после наблюдать за гибелью людей в приграничных стычках и выслушивать про грядущие десятилетия международного противостояния. Зато за моральную стойкость перед лицом мирового империализма дадут орден!
  • Серия «Метро» — как будете себя вести, такую концовку и получите. Хотя в первой части каноничной является концовка с «плохой» кармой. В третьей части систему сделали более логичной — связь действий игрока с концовкой явно проглядывается, но суть осталось той же.
  • Detroit: Become Human — почти каждый выбор в какой-либо ситуации может повернуть сюжет в другую сторону. В Heavy Rain, более ранней игре от того же разработчика, собственно, аналогично.
    • Хотя в конце при игре за Кэру и Алису внезапно возникает достаточно подлая аверсия. Чтобы получить для них лучшую концовку надо своровать у семьи с младенцем на руках билеты на автобус. По-другому лучшую концовку для них не получить.
  • Undertale — любая концовка и её последствия напрямую зависят от ваших выборов отностельно важных персонажей.
  • Vampyr — будете есть всех подряд и получите концовку достойную чудовища.
  • Dawn of War II — Chaos Rising. Порча Хаоса даёт весомые преимущества в бою, но толкает за моральный горизонт. В лучшем случае, такой расклад приведёт к искупительному крестовому походу в Око Ужаса, в худшем — к смерти от рук Габриеля Ангелоса или переходу в ряды хаоситов из Чёрного Легиона.
  • Vanguard Bandits — плохая концовка в ветке королевства. Не будете следить за моралью отряда (с каждым напарником должны быть тёплые дружеские отношения, для этого с ними надо говорить перед каждой битвой) — в последней битве главгад загипнотизигует ГГ, и ему придётся убить своих друзей.
  • Spider-Man: Web Of Shadows — если помогать основным персонажам, получаете вариацию хорошей концовки. Если бить всех в спину и действовать эгоистично, то получаете вариацию плохой концовки. Впрочем, игра почти везде буквально показывает, какие выборы хорошие, а какие плохие. Так что можете сколько угодно носить и прокачивать зловещий черный костюм: пока вы делаете светлый выбор, это ни на что не повлияет.
  • Cave Story. Сбежали верхом на драконе в середине игры? Обзовут трусом в титрах. Не спасли Кёрли? Лишитесь золотой концовки и офигенного, но невероятно сложного последнего уровня. Странная инверсия с профессором Бустером — Если прыгнуть за ним в Лабиринте, он передаст вам бета-версию джетпака и умрет. Если проигнорировать его, то он самостоятельно выберется из Лабиринта и позже даст вам джетпак 2.0, без которого нельзя получить золотую концовку.
  • Space Quest I (VGA) — в римейке, неожиданно, есть целых две позитивных концовки и одна «условно-нейтральная»:
    • Уничтожить Звездный генератор при помощи кода самоуничтожения (считывается из картриджа — либо в подземной лаборатории на Кероне, либо на терминале на Дельтауре), но не привезти на Ксенон сам картридж — раз
    • Запустить самоуничтожение генератора, но не покинуть Дельтаур и взорваться вместе с ним — нормер два, героическая.
    • На подлете к Дельтауру, отказаться высадиться на него из челнока — Роджер «умывает руки», будет показана стандартная «посмертная» кат-сцена, но формально, это не смерть — но все равно конец игры. Нейтральная.
    • Негативная концовка (именно концовка, а не смерть) — смыться с Дельтаура на шлюпке, не запустив самоуничтожения Звездного генератора. Ксенон будет уничтожен, возвращаться некуда.
      • «Застрять» в SQ1 еще проще, чем проиграть, причём причиной будет всё тот же проклятый картридж, забыть который, не выписав код, можно как минимум, в трёх местах.
  • Silent Hill — если Гарри Мейсон будет переть через город дуром, не глядя по сторонам и не пытаясь разобраться, что же за чертовщина творится, то запросто пропустит шанс раскрыть зловещую тайну доктора Кауфманна, а тогда хороших концовок ему не видать, как исчезнувшей Шерил. Если же не пожадничать на карусели во время схватки с Сибил и изгнать из ее тела паразита, то и плохая концовка будет не настолько грустной, и хорошая станет еще веселей. Но по канону героическая полицейская погибает.
  • Silent Hill/Silent Hill 3 — если Хизер будет убивать всех монстров на своем пути, не беречь себя и возомнит себя богом в исповедальне, то сойдет с ума, и в концовке убьет Дугласа. А если слишком увлечься стрельбой лучами из глаз, надев анимешный костюм, то после половины игры откроется шуточная концовка, но зато Гарри Мейсон не погибнет.
  • Silent Hill: Downpour — есть четыре основных варианта развития событий для главного героя Мёрфи.
    • Мёрфи-добряк. В этом случае нужно иметь положительную карму и в конце не убивать Энн. В этом случае главного героя ждёт хэппи-энд.
    • Мёрфи-козёл. Для этого нужно иметь отрицательную карму, но в конце всё равно не убивать Энн. В этом случае, девушка так же помогает главному герою скрыться, а сама идёт мстить за своего отца.
    • Мёрфи-лицемер. Для этого надо иметь положительную карму, но в конце убить Энн. В этом случае Мёрфи кончает жизнь самоубийством, но даже это не является выходом, ибо псевдомилого злодея и лицемера ждёт Колесо Сансары и повторение кошмара в городе Сайлент Хилл раз за разом.
    • Мёрфи-полное чудовище. Иметь отрицательную карму и убить Энн. В этом случае, Мёрфи оказывается полным подонком, который сам убил своего сына и надзирателя Фрэнка Колриджа, а педофил был лишь плодом его воображения. И за это Мёрфи казнят посредством смертельной инъекции.
    • Если же позволить Энн убить себя во время финального боя, в этом случает она и главный герой поменяются местами. Энн становится заключённой, а Мёрфи её надзирателем.
  • Castlevania: Order of Ecclesia — Пробежали большую часть локаций, сразили Альбуса, но не удосужились спасти всех горожан? Ловите «GAME OVER» в лицо. А ведь от всей игры пройдена лишь половина.
  • Chrono Trigger — Большой выбор таких, причём часть шуточные. Получаются если пропускать сайдквесты (а некоторые пропустить легко, даже если не стараться делать это специально). Не расколдовали рыцаря-лягушку в прошлом? Принцесса будет антропоморфной лягушкой, потому что Лейна за него замуж и в таком виде. Забыли помочь Эйле одолеть расу рептилий? Они сами одолеют человечество. Забыли воостановить лес, угробленный песчанным демоном? Пустыня распространится на значительную часть карты. В финальной битве на Чёрном Знамении решили сделать паузу, и заглянуть в специально для этого расставленный телепорт в конец времён, где можно подлечиться и поменять состав партии? При втором заходе придётся раздолбать Эпоху об Лавоса, и тогда после победы друзьям придётся расстаться навсегда.
  • Sissy Girlfriend Experiment — если вы хотя бы раз использовали читы, будь то добавление денег или промотка дней, то на финишной черте игры, если герой решит честно погасить долг супруга в кругленькую сумму, его арестуют, обвинят в хакерстве и посадят в тюрьму, обеспечив плохую концовку.
  • Wing Comander IV — если при ветвлении сюжета вы выбираете эффективные, но непопулярные меры (курощать военных вместо спасения гражданских, нанесение превентивного удара при помощи ОМП вместо прорыва с боем, и т. д.), то после разгрома адмирала Толвина в ассамблее, его последующего ареста и суицида вы… Просто занимаете его место, и продолжаете его гнусное дело. А что ? Его спецподразделение «сверхлюдей» уже есть, новые игрушки (за вычетом биологического оружия) чудо как хороши, а сепаратистов надо давить вне зависимости от наличия мутаций (теперь уже — ничего личного).
  • Серия Oddworld, по крайней мере первые три игры — авторы авансом отвесили смачного пинка всем спидраннерам, если тупо пробежать игру, не заморачиваясь спасением собратьев мадоконов, то получите плохую концовку, в которой вашего героя ещё и умерщвляют совершенно негуманным способом, причём свои тоже.
  • Woodoo Kid (в русской локализации «Корабль похищенных душ»). Выстоять в финальной схватке с Бароном Субботой можно только обладая пиратским медальоном. И сделать его нужно на первой же локации игры, но никаких указаний на его сюжетную важность у вас нет.

Визуальные романы

  • «Бесконечное лето» — собственно, плохие концовки, а также концовки одиночки, которые при любом раскладе не слишком позитивные, так и получаются. Не уделил девушке достаточно внимания — хрен тебе, дорогой Семён, а не роман. В основном, впрочем, фитилёк прикручен — герой просто остается один, то есть возвращается к тому же, с чего и начал. А в плохой концовке Алисы он еще и находит себя — становится рок-музыкантом. Но рут Лены… В общем, все умерли.
  • Katawa Shoujo — если проявлять козлизм или равнодушие в отношениях с девушками, то риск выйти на плохую концовку в разы повышается. Самое яркое исключение — линия Ханако, где как раз чрезмерная забота и может привести к плохой концовке.
  • Shiny Days — прямо троп отыгрывает одна из плохих концовок, в коей Макото и Киёши спят с Кокоро и погибают от ножа её сестры Котонохи, пародирует концовка, в которой Макото остаётся в одиночестве за петросянскую шутку о том, что Итару (которая на самом деле его младшая сестрёнка) — его девушка
  • Long Live the Queen — если после морской победы над Сшанжитом вы казните всех пленных, то получите эпилог, где будет сказано, что лидеры других стран были так шокированы вашей беспрецедентной жестокостью, что дружно решили выступить против вас. А если принести свою кузину Шарлотту в жертву кракену, то получите концовку, где вас прозовут за глаза злой ведьмой, причём слухи о случившемся инциденте будут портить вам всё правление. Можно также отправить Шарлотту на съедение кракену, пока её мать всё ещё жива. Тогда вы получите досрочную концовку, где вы умрёте от её руки.
КлассикаАтлас