Winx Club the Game
Winx Club the Game — игра для Playstation 2 и ПК по небезызвестному мультсериалу Клуб Винкс: Школа Волшебниц, разработанная DC Studios (к тем самым DC отношения не имеют) и изданная Konami в 2006 году.
В сюжетном плане представляет собой краткую выжимку основных событий первого сезона, а боевкой, дизайном, локациями и врагами напоминает более раннюю игру по Винкс, вышедшую на GBA, так что предмет статьи можно в какой-то мере считать ее ремейком. Геймплейно же является action-adventure от третьего лица с элементами платформера, дейтсима, квеста и даже стелса! И животноводства!
Игра запала в душу многим фанаткам и фанатам оригинального мультсериала, будучи атмосферной, внезапно мрачной и местами неожиданно хардкорной, как для детской «девчачьей» игры с возрастным рейтингом 8+. Все последующие игры по франшзе даже не приблизились к ее уровню, а учитывая, что творится с Винкс в последнее время, эта игра с каждым годом все хорошеет — она даже нарастила мясо в виде двух неплохих фанатских озвучек (и обзавелась более чем одним НЕ потраченным переводом) и нескольких модификаций. Многие поклонники итальянских фей давно мечтают увидеть игры в таком же духе по второму и третьему сезону, и кое-кто их даже потихоньку пилит в меру сил и возможностей.
Что тут есть[править]
- Арена для босса — в конце каждого уровня, за редким ислючением, располагается подозрительно просторное пространство для будущего сражения с боссом.
- Баги - это смешно — если перемещаться по Алфее прыжками, то при переходе из коридора в левое или правое крыло здания Блум может зависнуть в воздухе а ля Нео. Работает и с переходами в другие локации, но именно в Алфее легче всего отследить.
- Баги – это страшно — иногда могут залагать текстуры, визуально превратив персонажей в гипсовые статуи, а окружение — в месиво из черных точек.
- Библиотека:
- Есть в Алфее, с ней связаны несколько квестов, и там же можно обменять заработанные на локациях звезды на карточки с концепт-артами, за что заведующий этим местом профессор Визгис наградит героиню светлячком (прокачивающим магию) или драконьим семечком (увеличивающим максимальный запас здоровья).
- Отправившись в Облачную Башню, чтобы вернуть магическое кольцо Стеллы, отнятое ведьмами на болоте, главные героини окажутся в библиотеке школы ведьм. Атмосфера там недружелюбная — кругом темень, снаружи бурчит гром, а книги так и норовят взлететь с полок и дать Блум подзатыльник (и, что самое противное, их почему-то нельзя подстрелить магией, вообще). Однако, именно здесь можно найти нужную Гризельде по квесту книгу.
- Вывих мозга — Гризельде нужна книга по дисциплине, которую Блум может найти только в библиотеке Облачной башни… Проникновение в которую, еще и ночью, само по себе ужасное нарушение дисциплины. Однако у строгого завуча 0 вопросов к тому, откуда у Блум книга.
- Гумба — красные мелкие упыри, и их ледяная разновидность на Домино. Тропом являются с некоторым фитильком — немало игроков неприятно удивило то, как ловко эти тварюшки уворачиваются от файерболов Блум. Тем не менее, НР у них мало, и в боевом симуляторе они обычно встречаются в первых волнах врагов.
- Голем — двое таких, вооруженных молотами, атакуют Блум в Облачной Башне, когда та неосторожно касается книги со своим именем на обложке.
- Зловещее болото — Черное Грязевое болото, куда главные героини отправляются с профессором Палладиумом, чтобы научиться слышать голос природы. Что ж, если бы болото умело говорить, то явно громко выражало бы желание грохнуть и сожрать каждую фею, ступившую в его трясину. В этом славном месте обитают сибирские комары, жабы размером с лошадь, чувствительные к шуму венерины мухоловки размером с ковш экскаватора, не говоря уже о пауках. Да что уж там, даже пузыри на поверхности болотной грязи, лопаясь, наносят урон! Феи прибывают на болото днем, но по мере их нахождения там сперва наступает закат, заливающий топь кроваво-красным светом, а затем и непроглядная, кабы не светящиеся цветы и насекомые, ночь, и зловещесть локации натурально пробивает потолок. Ах да, у всех, прошедших этот уровень, вызывают флешбеки слова «кочки» или «кувшинки» (см. Этот гадкий ровень).
- Зловещая долина — плюс-минус нормальное лицо здесь разве что у модельки Блум, все остальные персонажи похожи в лучшем случае на инопланетян. Особенно выделился Скай, так как его
ебличико игрок может наблюдать крупным планом в сегментах дейтсима. Специалист реагирует на реплики Блум, меняя выражение лица на удивленное/грустное, разозленное или радостное, и его пробивающие на смех всратые лицевые анимации давно стали мемом в фандоме. - Зыбучий грёбаный песец — в англофандоме давно ходит шутка, что слово «witch» во вселенной Винкс является эвфемизмом для созвучного ругательства, и, возможно, это произошло с подачи этой игры. Если с Музой разговаривать в Алфее между миссиями, она будет жаловаться на непростые отношения с Ривеном, и в какой-то момент скажет «Darcy, that… THAT WITCH!» с чересчур экспрессивным акцентом на последнем слове. Подсвечено в одном из фанатских ру переводов, где фея музыки шипит: «Дарси, эта су… Ведьма!..».
- И пусть весь мир подождёт — что-что, школа горит, а снаружи Трикс насылают армии чудовищ? Самое время еще раз пройтись по всем локациям, пособирать дополнительные звезды и повер-апы! Ну и попаркурить и посражаться в симуляторе для разогрева. С другой стороны, никто, кроме Блум, и не в состоянии дать нормальный бой Айси, а без поражения ведьм их армии не отступят, и лупить чисто по монстрам — только тратить силы и время.
- Испаряющиеся трупы — после смерти все враги исчезают, оставляя россыпь звезд.
- Йети — нападает на героинь на Домино и является финальным боссом локации.
- Катсценная некомпетентность — Блум в одного надавала волшебных Сторми и Дарси, но появившаяся Айси легко обездвиживает фею одним шальным заклинанием, притом, что даже не стреляла в спину.
- Козёл — Амарил и в сериале была не подарком, но в игре у Блум с ней гораздо больше взаимодействий, и в первом же из них она дает понять, что считает Землю отсталым местом. Амарил кичится тем, какая она мощная и крутая фея, но на болоте она настолько хорошо слышала голос природы, что буквально заблудилась в трех соснах, а, если все-таки помочь ей и ее группе, скажет, что прекрасно справилась бы сама. На ее характер жалуются и другие ученицы, и ее соседки по комнате. А еще она не возвращает вовремя книги в библиотеку.
- Кому няшка, кому кондрашка — помните карниворусов? Ну, те самые гигантские венерины мухоловки с болота, способные своими стеблями надавать Блум знатных люлей? Один такой экземпляр, но карманного размера, просит принести для своей коллекции растений Флора. Да, сейчас это смешно шипящий и пытающийся прогрызть Блум штанину малыш, но ведь предполагается, что фея природы когда-нибудь вырастит его до полных размеров.
- Ктулхуманоид — армию таких сотворяют Трикс при помощи огня Дракона для штурма Алфеи, и несколько остаются охранять опустевшую Облачную башню. Умеют наколдовывать щит, стреляют лазерами из глаз, дают болючего чапалаха и в целом являются довольно трудными противниками для непрокаченной Блум.
- Крафт — присутствуют элементы такового. На локациях игроку будут периодически попадаться примечательные предметы, для большей заметности помеченные ярким светящимся шариком. В Алфее их можно отнести фее-дизайнерше по имени Лума, и из них она сварганит Блум какой-нибудь костюм. Наряды сами по себе ни на какие характеристики не влияют, но выглядят красиво, да и просто приятно и канонично бегать по болоту в костюме для сафари, а по Домино — в наряде полярника.
- Крутой байкер, готы и панки, хиппи, хип-хоп эстетика — ассортимент нарядов Лумы позволяет одеваться в таких стилях. Видимо, по мнению модной феи, неформал — это здорово.
- Лабиринт — основная часть уровня в Красном Фонтане. По идее, это гигантский тренажер для учащихся в академии, в котором они должны оттачивать свои боевые навыки, но встреченный на входе в него специалист красноречиво дает понять, что не пойдет в него даже за сто тыщ мильонов. В лабиринте, на самом деле, тяжело заблудиться, однако в нем в количестве натыканы ловушки с вылетающими стрелами и гигантские топоры, а между всем этим делом снуют ведроиды (нет, серьезно, они выглядят, как ведра на колесиках) с мечами, готовые проверить боевые навыки любого, кто осмелился зайти в тренажер — от одного такого Текна просит принести запчасти, чтобы починить собственного бота. Как сообщает громкоговоритель в самом начале маршрута, производитель не несет ответственности за полученные в процессе прохождения лабиринта увечья.
- Милая ведьмочка — помимо каноничной Мирты — Серсеи, ведьма-беженка из Башни, появляющаяся в Алфее в эндгейме. Она очень добро, как для ведьмы, общается с Блум, и просит помочь ей обменяться любовными записками с личным телохранителем Саладина, который может надолго покидать своего патрона только во время обеда.
- Минотавры — синие и четырехрукие, живут в Облачной Башне, где охраняют ведьмовское общежитие
и бухают в подвале. Волос одного из них, гигантского и спящего в стенной нише, нужен Музе, чтобы заменить порванную струну у гитары. - Нападение на штаб-квартиру — происходит за кадром. Пока главные героини приключаются на Домино, ведьмы атакуют Алфею, так что по возвращению игрока ожидает изрядно раздолбанный и местами даже горящий хаб, полный перепуганных и напряженно ждущих следующего нападения NPC.
- Неподвижный босс — все боссы в игре отстреливаются от фей исключительно из центра арены, который обычно не покидают — разве что ведьмы, хорошенько получив на орехи, ненадолго падают вниз, чтобы потом вернуться с болезненной ультой.
- Несуществующий игровой секрет — в комнате перед общежитием ведьм тусуются три минотавра обычных размеров, и один гигантский, который, на счастье ГГ, крепко спит в стенной нише, и ВНЕЗАПНО обнаружить его там было сродни скримеру. Среди игроков ходила своего рода легенда, что он может проснуться и затоптать Блум — кто-то этого просто боялся, кто-то на голубом глазу утверждал, что все так и происходит, и именно поэтому он якобы не может пройти данную комнату. На самом же деле спящему великану глубоко все равно что на огненные атаки, что на вырванный у него из копыта клок волос для квеста. Только не подходите слишком близко — из-за этого ГГ почему-то наносится урон, и она падает на пол.
- Объекты коллекционирования из видеоигр — на каждом уровне Блум может собирать розовые кристаллы (которые затем можно потратить у Лумы на одежду) и звезды (за которые покупаются концепт-арты в библиотеке Алфеи).
- Отсылка — в Облачной Башне на одной из дверей в общежитии висит зеленая табличка с именем «Айви», украшенная листьями.
- Пасхалка — в файлах игры почему-то лежит черно-белая вырезка из фильма ужасов 1957 года «20 миллионов миль от Земли».
- Пауки необычных размеров — в количестве, отчего-то очень любим создателями игры. При получении урона/гибели все три разновидности премерзко верещат:
- Первая разновидность этих тварей водится на Черном Грязевом болоте — зеленые, со злобной красноглазой мордой, и достаточно огромные, чтобы Блум могла при желании ездить на них верхом. Плюются станящей паутиной, после чего подбегают и делают кусь. Еще эти твари почему-то ползают по стене общежития Красного Фонтана — то ли в качестве охраны, то ли в этом учебном заведении плохо борятся с вредителями.
- Второй раз паукоподобных тварей на Винкс напускает Гриффин, когда обнаруживает незваных гостей в Облачной Башне. Эти немного поменьше, где-то с собаку, плюются ядом. Потом целую гору таких Гриффин сплавляет и превращает в
дерьмодемонабосса локации. А в столовой из-под одного из столиков неожиданно выползает целая стайка этих пауков. - Наконец, пауканы, являющиеся чем-то вроде гибрида первых и вторых, заполоняют захваченную Трикс Облачную Башню.
- Получилось страшно — в этой яркой девчачьей игре есть моменты, способные напугать ребенка (а игра имеет возрастной рейтинг 8+), но среди всех определенно лидирует уровень на Домино. При его прохождении действительно мороз по коже, и дело не только в эстетике локации. Начнем с того, что по сюжету перед попаданием туда у Блум отнимают магию, и защищаться придется ограниченным количеством не очень больно бьющих снежков. Дальше — лучше: беззащитную, по сути, Блум, разлучают с подругами в самом начале и аж до конца локации. Винкс и в остальных уровнях редко появлялись, но подразумевалось, что они где-то рядом, просто не отсвечивают, а тут игра прямо говорит: «Ты один, безоружный, посреди замороженных руин, полных врагов». Но самое худшее — на подходе к замку. Из ниоткуда появляются парящие полупрозрачные фигуры в капюшонах с пустыми глазами, и слышен их свистящий шепот (в котором при желании можно разобрать: «Princess come for us»). А когда Блум узнает, что из себя представляют эти призраки, становится еще хуже: они — души жителей Домино, убитых и заточенных в замке Древними Ведьмами, вынужденные бродить там, пока их не освободит кто-то чистой крови. То есть, они провели в этом замороженном аду шестнадцать лет… Дополняет эту уютную картину саундтрек, в замке и окрестностях состоящий исключительно из жутких завываний, причем автор правки слышала точно такие же в игре… «Зов Ктулху»! Ведь Винкс и Лавкрафт — прекрасное сочетание!
- Русефекация:
- Один из первых переводов на русский был кривоват, содержал кучу опечаток и по-дурацки баловался с буквами, особенно в именах, подарив фандому Жризельду, профессора Шизгиса и принца Небо, он же Ыкай.
- В менее, казалось бы, плохом переводе стихотворные загадки Стражника на Домино переведены мало того, что в духе «раз-два-три-четыре-пять, с детства с рифмой я дружу», так местами еще и откровенно неправильно. Это было бы не критично, если бы за неправильные ответы на них у Гг не снимали бы НР.
- Светлее и мягче — первый уровень в Гардении выглядит как залитый солнцем приветливый парк с ручейками, хвойным лесом и живописными горами. Все следующие уровни, кроме, с некоторым фитильком, Красного Фонтана — один мрачнее другого.
- Скример — ледяная гаргулья на уровне с Домино появляется и падает навстречу своей гибели с запитченным по громкости рыком, от которого на игроке подпрыгивают наушники.
- Стелс — как ни странно, есть, хотя и в очень урезанном и кривом виде. Поскольку главные героини проникают в Красный Фонтан безбилетниками, еще и в день королевской семьи, Блум придется избегать встречающихся на пути патрулирующих охранников. Эти ребята, правда, не опаснее и не эффективнее дежурных по школе, следящих, чтобы малолетки не носились по коридорам — завидев Блум, они максимум потыкают в нее пальчиком, даже не пытаясь догнать, а, оказавшись близко, грубо прикрикнут… И отправят в начало маршрута, так что фее ничего не мешает пытаться пробежать мимо них сколько угодно.
- Темнее и острее — чем все остальные игры по франшизе, и в целом неожиданно мрачная для тех, кто не смотрел или смутно помнит первый сезон мультсериала. Уровень на мертвой замороженной планете Домино вовсе давит педаль в пол (см. Получилось страшно).
- Финальный босс — Айси, усиленная огнем Дракона, благодаря чему способна призывать собственного дракона, изо льда. У нее неприлично длинная полоска НР, но к этому моменту, скорее всего, игрок сам с усам и достаточно прокачал магию и накопил жизней, чтобы задать ведьме взбучку.
- Фичекат — в текстовых файлах игры можно найти упоминание о том, что на уровне с Домино Блум должна была в обязательном порядке носить зимний наряд, в противном случае фея бы замерзала и теряла лепестки здоровья, вплоть до смерти. Даже жаль, что порезали — немного неприятно и ОЧЕНЬ нелогично бегать по превратившейся в один большой ледник планете феей, одетой в легкий летний костюмчик.
- Хардкор — среди фанатов игры есть челлендж по пробегу без прокачки здоровья и магии вообще, что делает сражения с врагами эндгейма довольно болезненными.
- Штаб-квартира игрока — Алфея, единственная абсолютно мирная локация, в которой даже пропадает счетчик здоровья. Здесь можно повыполнять квесты от персонажей за награду, посражаться с монстрами в боевом симуляторе, поиграть в мини-игры с паркуром или сбором звезд. Здесь же располагаются комнаты Винкс, а через вход в школу можно повторно посетить любую локацию.
- Этот гадкий уровень:
- Есть на Черном Грязевом болоте один сегмент — обширное грязное озеро, по поверхности которого кружат, периодически опускаясь на дно, большие кочки. Задача игрока — пересечь по ним озеро, чтобы попасть на противоположный берег. Проблемка в том, что кочки косплеят субмарины в абсолютно непредсказуемом порядке и крутятся с разной скоростью, так что выстроить маршрут логически — затея обреченная, нужно как можно быстрее бежать напролом и просто молиться, чтобы Блум на сей раз не наглоталась болотной водицы. Когда это происходит, фею отфутболивает в начало маршрута удобно расположенный рядом гейзер, не забыв предварительно обжечь ее паром, ну или подкинуть на такую высоту, что от приземления ломаются колени — иначе непонятно, почему провал в пересечении озера обходится таким количеством урона, что у игрока при первом прохождении локации натурально 2-3 попытки. Ах да, сохранение в игре исключительно через чекпойнты, предыдущий довольно далеко позади, а следующий… Правильно, на том берегу озера. Сегмент очень выделяется тем, что буквально больше нигде в игре нет столь садистского платформинга, который карал бы за ошибки так сурово.
- Сам по себе уровень в Красном Фонтане не то чтобы гадкий, да вот только ничто не предвещает того, что в конце оного игрока ожидает бой с Диаспро, которая имеет те же атаки и щит, что и Блум, а сразу после нее — сражение со сдвоенным боссом из Дарси и Сторми. Даже если игрок не потратил жизни, добираясь до Диаспро (а возможностей сделать это много, в отличие от шансов подлечиться), неудавшаяся жена Ская может изрядно потрепать Блум, и сражаться с довольно больно ультующими ведьмами придется дай бог с половиной HP. Сегмент не только трудный, но и, по ощущениям, очень затянутый.