Neverwinter Nights: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Выкинуто подробное описание сюжета первой игры. Добавлено описание сюжета и персонажей дополнений. Тропы - в процессе пополнения)
(Дополнение)
 
Строка 33: Строка 33:
* [[Боёвка]] — в целом осталась в чистом виде, убраны разве что слишком мудрёные подробности, чтобы не перегружать компьютер вычислениями и переменными.
* [[Боёвка]] — в целом осталась в чистом виде, убраны разве что слишком мудрёные подробности, чтобы не перегружать компьютер вычислениями и переменными.


== Сюжет ==
== Основная кампания ==
 
=== Сюжет ===
Город Невервинтер, жемчужину Побережья Мечей, охватила эпидемия чумы, называемой Вопиющей Смертью. Лорд Нашер Алагондар, правитель Невервинтера, собрал при себе своих самых верных помощников, чтобы совместными усилиями преодолеть напасть. Его правая рука, леди Арибет де Тильмаранд, руководит обучением рекрутов в Академии, способности которых пригодятся в критической ситуации. Одним из таких рекрутов и является [[протагонист]]. Успешно пройдя через все обучение и сдав экзамены, он отправляется на церемонию выпуска, которая прерывается неожиданным нападением на Академию членов таинственного культа. Герою нужно во что бы то ни стало защитить стены заведения от врагов, справиться с последствиями нападения и разузнать, кто за всем этим стоит.
Город Невервинтер, жемчужину Побережья Мечей, охватила эпидемия чумы, называемой Вопиющей Смертью. Лорд Нашер Алагондар, правитель Невервинтера, собрал при себе своих самых верных помощников, чтобы совместными усилиями преодолеть напасть. Его правая рука, леди Арибет де Тильмаранд, руководит обучением рекрутов в Академии, способности которых пригодятся в критической ситуации. Одним из таких рекрутов и является [[протагонист]]. Успешно пройдя через все обучение и сдав экзамены, он отправляется на церемонию выпуска, которая прерывается неожиданным нападением на Академию членов таинственного культа. Герою нужно во что бы то ни стало защитить стены заведения от врагов, справиться с последствиями нападения и разузнать, кто за всем этим стоит.


Строка 42: Строка 44:
Третий акт посвящен поискам оружия против истинного врага, древней расы рептилоидов, что некогда правила Фаэруном. А в это время войска, возглавляемые Арибет-предательницей, штурмуют стены Невервинтера. И только от Герой сможет положить конец этой войне.
Третий акт посвящен поискам оружия против истинного врага, древней расы рептилоидов, что некогда правила Фаэруном. А в это время войска, возглавляемые Арибет-предательницей, штурмуют стены Невервинтера. И только от Герой сможет положить конец этой войне.


== Персонажи оригинальной игры ==
=== Персонажи оригинальной игры ===


=== Спутники героя ===
==== Спутники героя ====
Этих персонажей можно нанять в первой главе в городской таверне «Наемные клинки». Каждый из них обладает различными способностями и снаряжением, имеет свою уникальную биографию и дает особый квест в трех частях, за выполнение которого можно получить неплохие артефакты. К сожалению, одновременно можно взять с собой только одного помощника, однако менять их можно в любой момент, равно как и выполнять их квесты. Все помощники переходят из главы в главу, автоматически повышают уровень вместе с героем, и самостоятельно улучшают со временем снаряжение.
Этих персонажей можно нанять в первой главе в городской таверне «Наемные клинки». Каждый из них обладает различными способностями и снаряжением, имеет свою уникальную биографию и дает особый квест в трех частях, за выполнение которого можно получить неплохие артефакты. К сожалению, одновременно можно взять с собой только одного помощника, однако менять их можно в любой момент, равно как и выполнять их квесты. Все помощники переходят из главы в главу, автоматически повышают уровень вместе с героем, и самостоятельно улучшают со временем снаряжение.


Строка 55: Строка 57:
** {{spoiler| Он будет в Кании, "холодном филиале" Ада в дополнении Hordes of the Underdark, и с ним надо будет сразиться. Протагонист этой части — НЕ персонаж из оригинальной игры, так что ему можно.}}
** {{spoiler| Он будет в Кании, "холодном филиале" Ада в дополнении Hordes of the Underdark, и с ним надо будет сразиться. Протагонист этой части — НЕ персонаж из оригинальной игры, так что ему можно.}}


=== Важные сюжетные персоны ===
==== Важные сюжетные персоны ====
[[Файл:Aribeth.jpg|thumb|200px|right|Арибет де Тильмаранд]]
[[Файл:Aribeth.jpg|thumb|200px|right|Арибет де Тильмаранд]]
* '''Арибет де Тильмаранд''' — [[маскот]] игры, полуэльфийка в [[бронелифчик]]е и непарном [[Самоубийственные наплечники|наплечнике]]. Арибет — [[паладин]] Тира, божества справедливости и правосудия, обучает рекрутов в Академии Невервинтера и является членом «координационного штаба» по борьбе с Вопиющей Смертью. Для игрока является [[Мистер Экспозиция|Мисс Экспозицией]], а также основным квестодателем в первых двух главах. Обладательница невшибенно пафосного голоса и манеры речи паладина на всю голову. Не надолго.
* '''Арибет де Тильмаранд''' — [[маскот]] игры, полуэльфийка в [[бронелифчик]]е и непарном [[Самоубийственные наплечники|наплечнике]]. Арибет — [[паладин]] Тира, божества справедливости и правосудия, обучает рекрутов в Академии Невервинтера и является членом «координационного штаба» по борьбе с Вопиющей Смертью. Для игрока является [[Мистер Экспозиция|Мисс Экспозицией]], а также основным квестодателем в первых двух главах. Обладательница невшибенно пафосного голоса и манеры речи паладина на всю голову. Не надолго.
Строка 64: Строка 66:
* '''Хедралин''' — женщина-ящер на стороне добра. Снабжает протагониста информацией о культистах и их лидерах. В конце игры именно она [[Вмешательство Альмсиви|возвращает героя обратно из неизвестной точки пространства в Невервинтер]], после чего умирает.
* '''Хедралин''' — женщина-ящер на стороне добра. Снабжает протагониста информацией о культистах и их лидерах. В конце игры именно она [[Вмешательство Альмсиви|возвращает героя обратно из неизвестной точки пространства в Невервинтер]], после чего умирает.


=== Злодеи ===
==== Злодеи ====
В NWN в наличии классический [[дуализм главгадов]]:
В NWN в наличии классический [[дуализм главгадов]]:


Строка 95: Строка 97:


== Тропы ==
== Тропы ==
=== Общие тропы ===
* [[Автобус вернулся]] — Даелан, Шарвин, Томми и Лину возвращаются в первом акте «Hordes of the Underdark», как временные спутники.
* [[Автобус вернулся]] — Даелан, Шарвин, Томми и Лину возвращаются в первом акте «Hordes of the Underdark», как временные спутники.
* [[Бронелифчик]] — броня Арибет это самый натуральный бронекорсет.
* [[Бронелифчик]] — броня Арибет это самый натуральный бронекорсет.
* [[Бетти и Вероника]] — [[Педаль в пол|педаль в асфальт]]. Троп это одна женщина — игрок может сменить Арибет мировоззрение на Бетти либо на Веронику.
* [[Босс в головорезьей шкуре]] — в первом акте такую роль играют маг-заключенный в тюрьме Полуострова. Шарахает фаерболами, причем находясь под заклинанием невидимости, нередко снося весь лайфбар парой атак. Причем с хорошими шансами избежать ответки.
** Натирра (Бетти) и Вероника ([[Сексуальный злодей|сексуальная злодейка]] Арибет, если игрок выберет сделать ее такой).
** Жирный паук — номинально просто ядовитый паук, обитающий под Гнездом Нищего. Но из-за низкого уровня, его атаки обладают хорошим шансом вызывают болезнь или отравление. А класс брони и запас хитов превращают схватку с ним в заковыривание с перерывами на лечение в храме.
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — Фентик Мосс. Он дурак или козел отпушения. С одной стороны, в самой игре он показан как излишне наивный парень, которым Дестер вертит как хочет. С другой, не стоит забывать, что Фентик был ближайшим помощником самого лорда Нашера, должность на которую идиот просто не пролезет. Более того, Дестер не просто мимопроходивший храмовник. Он прибыл как глава крупного отряда храмовников Хелма, со всеми необходимыми бумагами и регалиями. И приказ оказать хелмитам всяческую помощь мог исходить от самого Нашера.
* [[Время собирать камни]] — основную кампанию в своё время ругали за чрезмерное использование этого хода: для прохождения первого акта необходимо собрать четыре ингредиента лекарства от Воющей чумы, второго — три улики о действиях культа, третьего — три слова силы.
* [[Время собирать камни]] — основную кампанию в своё время ругали за чрезмерное использование этого хода: для прохождения первого акта необходимо собрать четыре ингредиента лекарства от Воющей чумы, второго — три улики о действиях культа, третьего — три слова силы.
* [[Верность до конца]] — при хорошем влиянии ни один из спутников игрока не согласится на посулы Мефистофиля. Но даже тут педаль пробивает Дикин: «Пусть ты большой! Ты страшный! Ты сильный! Но Дикин никогда не предаст Босса!»
* [[Верность до конца]] — при хорошем влиянии ни один из спутников игрока не согласится на посулы Мефистофиля. Но даже тут педаль пробивает Дикин: «Пусть ты большой! Ты страшный! Ты сильный! Но Дикин никогда не предаст Босса!»
Строка 107: Строка 110:
* [[Доспех на голое тело]] — субверсия. По игромеханике считается, что поддоспешник встроен в броню.
* [[Доспех на голое тело]] — субверсия. По игромеханике считается, что поддоспешник встроен в броню.
** А вот Арибет реально носит броню именно так, фансервиса ради.
** А вот Арибет реально носит броню именно так, фансервиса ради.
* [[Круто и практично]] — пояса и ожерелья снижающие физический урон. Лучше брать защиту от режущего.
** Оружие со звукомым уроном. Юмор в том, что иммунитета от него нет почти ни у кого. А значит будет больно. Врагам.
** Броня Красного Дракона. Лучший тяжелый доспех в оригинальной игре. Очень высокая защита, плюс сниженный вес, плюс сопротивление огню.
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]] — престиж-класс «Ученик Красного Дракона» предполагался, как боевой апдейт для колдунов и бардов, желающих поучаствовать в ближнем бою лично. Но даже с ним они получались слишком хлипкими. Зато низкие требования отлично подходили для апгрейта паладина, превращая его в натуральную машину смерти. В настолке стопором была невозможность вернуться к стезе паладина, после выбора другого класа. Но в NWN таких ограничений нет.
* [[Ненужная фича]] — престиж-класс разведчика Арфистов (Harper Scout). Его требования — одни из самых высоких среди доступных престижей: для получения доступа необходимы как классовые навыки различных классов, так и две обычно не берущихся черты. При этом все его классовые способности либо бесполезны, либо крайне слабы на тех уровнях, на которых приходят, либо имеют более доступные альтернативы.
** Престиж-класс Черный Страж (Darkguard) в ту же копилку. Интересный в плане отыгрыша, большинство его фич завязано на харизму, как у паладина. Вот только нормальной магии у него нет, а отыгрывать Черного Стража в NWN попросту негде. И на выходе получается злой недовоин.
* [[Никто не узнает]] — весь третий акт «Shadows of Undrentide» про это. Мы побывали в летающем городе и спасли континент от наследия прошлого. Но про это знают только Арфисты, которые пристально хранят свои тайны.
* [[Нубская труба]] — с фитильком, но класс Монах. Чистый рукопашник с высокой атакой, живучестью, способный навешать даже в руках новичка. Плюс, он крайне не требователен к распределению очков навыков и позволяет создать пристойного героя даже при постоянном выборе «рекомендовано».
** Без фитилька — волшебные палочки с заклинаниями «Фаербол» и «Молния». Доступны почти с самого начала и позволяют серьёзно упростить жизнь именно на ранних уровнях. Были бы деньги.
* [[Пиксель-хантинг]] — именно им скорее всего придётся заниматься игроку, решившему пройти квесты напарников в оригинальной кампании, поскольку каждый из них заключается в поиске редкого предмета, обычно лежащего в ящике или под кустом в какой-нибудь проходной локации. Причём, в отличие от прочих квестов, никаких намёков и подсказок, где искать, [[Пойди туда, не знаю куда|не даётся]].
** На самом деле всё проще чем кажется. Опытный игрок будет вскрывать все контейнеры в локациях просто ради лута (временами весьма приличного). А сами квестовые предметы выглядят достаточно приметно.
* [[Уныло, но практично]] — палочка magic missle+пробойник («пробитие магии» снимающие с противника баффы и защиту, плюс понижающее защиту от магии): дешевое и сердитое средство заковырять вилкой большинство противников.
** Палочка с заклинанием «Сон». Пока противники не дорастут до 5-7 уровня, можно валить целые толпы врагов, накладывая на них заклинание и добивая одним ударом.
* [[Эй, все сюда!]] — в третьем акте оригинальной компании игрок собирает всех доступных союзников на защиту Невервинтера.
** Аналогично, во втором акте «Hordes of the Underdark».
=== Тропы персонажей ===
* [[Бетти и Вероника]] — [[Педаль в пол|педаль в асфальт]]. Троп это одна женщина — игрок может сменить Арибет мировоззрение на Бетти либо на Веронику.
** Натирра (Бетти) и Вероника ([[Сексуальный злодей|сексуальная злодейка]] Арибет, если игрок выберет сделать ее такой).
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — Фентик Мосс. Он дурак или козел отпушения. С одной стороны, в самой игре он показан как излишне наивный парень, которым Дестер вертит как хочет. С другой, не стоит забывать, что Фентик был ближайшим помощником самого лорда Нашера, должность на которую идиот просто не пролезет. Более того, Дестер не просто мимопроходивший храмовник. Он прибыл как глава крупного отряда храмовников Хелма, со всеми необходимыми бумагами и регалиями. И приказ оказать хелмитам всяческую помощь мог исходить от самого Нашера.
* [[Воин и музыкант]] — Шарвин. Причем в HotU она реально задуалилась в мультикласс бард+боец.
** Дикин. Позже прокачался до Ученика Красного Дракона.
* [[Козел с золотым сердцем]] — Дорна Трапспрингер из «Shadows of Undrentide». Да, это нелюдимая и подозрительная дворфиха. Но копни глубже и найдешь действительно доброго и разумного друга.
* [[Козел с золотым сердцем]] — Дорна Трапспрингер из «Shadows of Undrentide». Да, это нелюдимая и подозрительная дворфиха. Но копни глубже и найдешь действительно доброго и разумного друга.
** А вот Ксанос Мессармос — с большим фитильком. Пока до его сердца докопаешься, семь потов сойдет.
** А вот Ксанос Мессармос — с большим фитильком. Пока до его сердца докопаешься, семь потов сойдет.
Строка 112: Строка 137:
* [[Крутой козёл]] — Дестер. Крайне проблемный босс для своего этапа. И да, он тот еще козел, который, до кучи, умудрился втереться в доверие первых лиц Невервинтера.
* [[Крутой козёл]] — Дестер. Крайне проблемный босс для своего этапа. И да, он тот еще козел, который, до кучи, умудрился втереться в доверие первых лиц Невервинтера.
* [[Крутой падре]] — Лину Ла’нерал, священница эльфийской богини Сеахин Мунболл. Причем не просто священница, а божественная избранница.
* [[Крутой падре]] — Лину Ла’нерал, священница эльфийской богини Сеахин Мунболл. Причем не просто священница, а божественная избранница.
* [[Круто и практично]] — пояса и ожерелья снижающие физический урон. Лучше брать защиту от режущего.
** Оружие со звукомым уроном. Юмор в том, что иммунитета от него нет почти ни у кого. А значит будет больно. Врагам.
** Броня Красного Дракона. Лучший тяжелый доспех в оригинальной игре. Очень высокая защита, плюс сниженный вес, плюс сопротивление огню.
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]] — престиж-класс «Ученик Красного Дракона» предполагался, как боевой апдейт для колдунов и бардов, желающих поучаствовать в ближнем бою лично. Но даже с ним они получались слишком хлипкими. Зато низкие требования отлично подходили для апгрейта паладина, превращая его в натуральную машину смерти. В настолке стопором была невозможность вернуться к стезе паладина, после выбора другого класа. Но в NWN таких ограничений нет.
* [[Левая рука]] — Аарин Генд, глава Тайной Службы Невервинтера.
* [[Левая рука]] — Аарин Генд, глава Тайной Службы Невервинтера.
* [[Мисс Фансервис]] — многие из героинь.
* [[Мисс Фансервис]] — многие из героинь.
** Арибет, Лину и Шарвин в оригинальной игре.
** Арибет, Лину и Шарвин в оригинальной игре.
** Они же, плюс Натирра — в «Hordes of the Underdark».
** Они же, плюс Натирра — в «Hordes of the Underdark».
* [[Мод]]ы — благодаря входившему в игру простому, но функциональному редактору модулей вокруг NWN возникло обширное сообщество мододелов. Счёт неофициальным модулям и кампаниям шёл на тысячи, причём некоторые из них по проработке превосходили официальные. Что интересно, Bioware не удалось повторить успех в последующих играх: ни вокруг «Neverwinter Nights 2», ни вокруг «Dragon Age» такого активного сообщества не собралось.
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Даелан из оригинальной кампании. Громила-полуорк, но при этом интеллегентен и очень добр.
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Даелан из оригинальной кампании. Громила-полуорк, но при этом интеллегентен и очень добр.
* [[Невысокий крутой]] — таких много. В первую очередь Боддиндок Глинкл (рост магической силе не помеха) и Томми Подвисельник (для воров рост тоже не помеха).
** Педал в пол — Дикин. Из простого кобальда с функцией распевания песен в одного из крутейших бардов Побережья Мечей. А ведь он и в бою неплохое такое подспорье.
** Гримноу — очень крутой боец-рукопашник, с ледяными атаками.
** Кстати, герой тоже может стать таким. Особенно если выберет расу халфлинга или гнома.
* [[Нежданный любимец публики]] — кобольд-бард Дикин из «Shadows of Undrentide» настолько запомнился игрокам, что разработчики сделали его возможным спутником и во втором аддоне, а в «Neverwinter Nights 2» он появляется в качестве [[камео]].
* [[Нежданный любимец публики]] — кобольд-бард Дикин из «Shadows of Undrentide» настолько запомнился игрокам, что разработчики сделали его возможным спутником и во втором аддоне, а в «Neverwinter Nights 2» он появляется в качестве [[камео]].
* [[Ненужная фича]] — престиж-класс разведчика Арфистов (Harper Scout). Его требования — одни из самых высоких среди доступных престижей: для получения доступа необходимы как классовые навыки различных классов, так и две обычно не берущихся черты. При этом все его классовые способности либо бесполезны, либо крайне слабы на тех уровнях, на которых приходят, либо имеют более доступные альтернативы.
** Престиж-класс Черный Страж (Darkguard) в ту же копилку. Интересный в плане отыгрыша, большинство его фич завязано на харизму, как у паладина. Вот только нормальной магии у него нет, а отыгрывать Черного Стража в NWN попросту негде. И на выходе получается злой недовоин.
* [[Никто не узнает]] — весь третий акт «Shadows of Undrentide» про это. Мы побывали в летающем городе и спасли континент от наследия прошлого. Но про это знают только Арфисты, которые пристально хранят свои тайны.
* [[Пиксель-хантинг]] — именно им скорее всего придётся заниматься игроку, решившему пройти квесты напарников в оригинальной кампании, поскольку каждый из них заключается в поиске редкого предмета, обычно лежащего в ящике или под кустом в какой-нибудь проходной локации. Причём, в отличие от прочих квестов, никаких намёков и подсказок, где искать, [[Пойди туда, не знаю куда|не даётся]].
** На самом деле всё проще чем кажется. Опытный игрок будет вскрывать все контейнеры в локациях просто ради лута (временами весьма приличного). А сами квестовые предметы выглядят достаточно приметно.
* [[Снежная королева оттаяла]] — Арибет может завести с протагонистом роман в дополнении «Hordes of the Underdark». Главное не забыть сменить ей мировоззрение, а то это будет роман с [[cексуальный злодей|сексуальной злодейкой]].
* [[Снежная королева оттаяла]] — Арибет может завести с протагонистом роман в дополнении «Hordes of the Underdark». Главное не забыть сменить ей мировоззрение, а то это будет роман с [[cексуальный злодей|сексуальной злодейкой]].
** [[Субверсия]]. Натирра этот типаж, но более покладистый. Однако мировоззрение стабильно злое, и перевоспитанию не поддается. Хотя судя по диалогам, мировозрение у нее таки доброе, но указано злым из-за игровой условности — она ассасин.
** [[Субверсия]]. Натирра этот типаж, но более покладистый. Однако мировоззрение стабильно злое, и перевоспитанию не поддается. Хотя судя по диалогам, мировозрение у нее таки доброе, но указано злым из-за игровой условности — она ассасин.
Строка 133: Строка 152:
** Во второй части озвучивалось, что это «справедливо» в конечном итоге заставило героя первой части порвать с Невервинтером. По мнению героя, правитель города перешел [[моральный горизонт]]. За что по приказу Нашера [[Нелицо|был вычеркнут из истории, словно его и не было]].
** Во второй части озвучивалось, что это «справедливо» в конечном итоге заставило героя первой части порвать с Невервинтером. По мнению героя, правитель города перешел [[моральный горизонт]]. За что по приказу Нашера [[Нелицо|был вычеркнут из истории, словно его и не было]].
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — аверсия. Хотя все четыре класса в игре есть, размер партии в оригинальной кампании и первом аддоне ограничен персонажем игрока и одним спутником, при том что до выхода «Neverwinter Nights» Bioware была известна партийными РПГ. Во втором аддоне можно путешествовать уже втроём.
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — аверсия. Хотя все четыре класса в игре есть, размер партии в оригинальной кампании и первом аддоне ограничен персонажем игрока и одним спутником, при том что до выхода «Neverwinter Nights» Bioware была известна партийными РПГ. Во втором аддоне можно путешествовать уже втроём.
* [[Уныло, но практично]] — палочка magic missle+пробойник («пробитие магии» снимающие с противника баффы и защиту, плюс понижающее защиту от магии): дешевое и сердитое средство заковырять вилкой большинство противников.
* [[Шлюха с золотым сердцем]] — Омфала, хозяйка «Лунной маски». С одной стороны, маман борделя, которая еще и дает задание на ограбление бывших любовников. С другой — бывшая авантюристка и соратница Нашера Алагондера. А во время осады Невервинтера развернула в «Маске» передовой госпиталь.
** Палочка с заклинанием «Сон». Пока противники не дорастут до 5-7 уровня, можно валить целые толпы врагов, накладывая на них заклинание и добивая одним ударом.
 
* [[Эй, все сюда!]] — в третьем акте оригинальной компании игрок собирает всех доступных союзников на защиту Невервинтера.
=== Тропы вокруг игры ===
** Аналогично, во втором акте «Hordes of the Underdark».
* [[Мод]]ы — благодаря входившему в игру простому, но функциональному редактору модулей вокруг NWN возникло обширное сообщество мододелов. Счёт неофициальным модулям и кампаниям шёл на тысячи, причём некоторые из них по проработке превосходили официальные. Что интересно, Bioware не удалось повторить успех в последующих играх: ни вокруг «Neverwinter Nights 2», ни вокруг «Dragon Age» такого активного сообщества не собралось.
* [[Проверенное временем]] — со дня релиза прошло больше 20 лет. С момента ремастера — 7 лет. А игра всё еще популярна и служит базой для различных модов.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}
{{Nav/CRPG}}
{{Nav/CRPG}}

Текущая версия на 18:10, 4 ноября 2025

Neverwinter Nights
NWN-title.jpg
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2002
РазработчикBioware
Издатель
  • Infogames
  • Atari
  • MacSoft
  • 1С-СофтКлаб
Платформы
  • PC
  • Mac OS X
Режимы игры

Neverwinter Nights (рус. Ночи Невервинтера) — культовая RPG по правилам ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции. Выпущена в 2002 году, позже для нее вышло два дополнения — «Shadows of the Undrentide» и «Hordes of the Underdark».

В 2018 году вышел ремастеринг — «Neverwinter Nights: Enhanced Edition», включающий в себя основную кампанию, оба дополнения и ряд наиболее популярных неофициальных аддонов.

Описание[править]

Действие игры происходит на континенте Фаэрун в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms), известном благодаря литературным произведениям таких авторов как Роберт Сальваторе, Эд Гринвуд, Элайн Каннингем и других. По ходу игры персонаж игрока переживет множество приключений в городе Невервинтер[1], а также посетит ряд других мест на Побережье Мечей, в частности, знаменитый город Лускан. Большое количество вариантов развития героя, многочисленные побочные квесты и варианты их разрешения, а также широкий выбор компаньонов-спутников — все это способствует высокой реиграбельности.

Пользователь сам может выбрать, кем ему играть. Для этого он может воспользоваться одним из уже готовых персонажей, либо же самостоятельно сгенерировать героя, указав следующие параметры: пол, расу, класс, мировоззрение, характеристики, навыки и умения, а также внешний вид и биографию.

Также в игре присутствует редактор модулей NWN Aurora Toolset, позволяющий создать свое собственное приключение на движке игры. Создаваемые приключения могут быть самыми разными — от коротенького квеста с тривиальным данжем с сокровищем до масштабной кампании с хитро закрученным сюжетом. Все зависит исключительно от фантазии и трудолюбия пользователя.

Геймплей[править]

В основном игровая механика взята целиком и полностью из правил DnD версии 3.0, но с некоторыми отличиями. Так, например, игрок, желающий сделать персонажа мультиклассовым, может взять не более трех классов. Ряд аспектов был упрощен, поскольку реализация потребовала бы от клиентских компьютеров высокой производительности. Также существенные ограничения накладывает тот факт, что игра — псевдотрехмерная, и все действия происходят фактически на горизонтальной поверхности.

Следующие составляющие геймплея практически полностью соответствуют рулбукам DnD:

  • Характеристики.
  • Расы — те же семь рас, что и в руководстве игрока. Подрасы и неземные расы, существующие в мире Забытых Королевств, в игре не представлены.
  • Классы. Те же одиннадцать базовых классов, что и в книге. Престиж-классы появятся только в адд-онах.
  • Мировоззрение — в чистом виде. В игре можно изменять своими действиями только линейку «добрый-злой»[2].
  • Магия — как есть магия Вэнса.
  • Боёвка — в целом осталась в чистом виде, убраны разве что слишком мудрёные подробности, чтобы не перегружать компьютер вычислениями и переменными.

Основная кампания[править]

Сюжет[править]

Город Невервинтер, жемчужину Побережья Мечей, охватила эпидемия чумы, называемой Вопиющей Смертью. Лорд Нашер Алагондар, правитель Невервинтера, собрал при себе своих самых верных помощников, чтобы совместными усилиями преодолеть напасть. Его правая рука, леди Арибет де Тильмаранд, руководит обучением рекрутов в Академии, способности которых пригодятся в критической ситуации. Одним из таких рекрутов и является протагонист. Успешно пройдя через все обучение и сдав экзамены, он отправляется на церемонию выпуска, которая прерывается неожиданным нападением на Академию членов таинственного культа. Герою нужно во что бы то ни стало защитить стены заведения от врагов, справиться с последствиями нападения и разузнать, кто за всем этим стоит.

Пробиваясь через улицы Невервинтера, наполненные умирающими от Чумы жителями, ворами, пиратами и воскресшими мертвецами, Герой собирает ингридиенты и помогает Арибет создать лекарство. Но один из ближайших соратников Арибет предает всех и крадет лекарство. Преследование противника приводит героя в Крепость Хелма, захваченную культистами-самозванцами.

Второй акт посвящен расследованию заказчиков атаки на Невервинтер. Герой и его команда действуют из Порта Ласт, портового городка на полпути к Лускану. Игрок посещает лес Невервинтер, пещеры гоблинов и замок оживших мертвецов. Но следы приводят команду в Лускан, раздираемый еще большим бардаком, чем Невервинтер. Здесь, в Башне Магов, Герой узнает истинного противника и столкнется с еще одним предательством. Арибет, снедаемая чувством опустошенности, после казни возлюбленного, переходит на сторону врага.

Третий акт посвящен поискам оружия против истинного врага, древней расы рептилоидов, что некогда правила Фаэруном. А в это время войска, возглавляемые Арибет-предательницей, штурмуют стены Невервинтера. И только от Герой сможет положить конец этой войне.

Персонажи оригинальной игры[править]

Спутники героя[править]

Этих персонажей можно нанять в первой главе в городской таверне «Наемные клинки». Каждый из них обладает различными способностями и снаряжением, имеет свою уникальную биографию и дает особый квест в трех частях, за выполнение которого можно получить неплохие артефакты. К сожалению, одновременно можно взять с собой только одного помощника, однако менять их можно в любой момент, равно как и выполнять их квесты. Все помощники переходят из главы в главу, автоматически повышают уровень вместе с героем, и самостоятельно улучшают со временем снаряжение.

  • Даелан из племени Красного Тигра — варвар-полуорк, изгнанный из племени за происхождение. Несмотря на внешний вид и прошлое наемника, интеллигентен, добр и умен, а в Невервинтер пришел, чтобы помогать бороться с эпидемией. Кроме мордобития — никаких чудес, разве что помогает взламывать сундуки и двери «способом полуорков». Его оружие — огромный двусторонний топор.
  • Боддинок Глинкл — гном-чародей, исследователь и ученый. В Невервинтере оказался, поскольку хотел изучить постигшее город бедствие с научной точки зрения. Игроку помогает боевыми заклинаниями. Единственный из персонажей-спутников, кто не появляется в дополнениях.
  • Лину Ла’нерал — эльфийская жрица богини Сеханин Лунный Серп. Отличается изрядной неловкостью и невезением, из-за чего постоянно попадает в неприятности и причиняет серьёзный ущерб. Прибыла в город для того, чтобы отыскать священный символ своей религии. Персонажу игрока помогает жреческими заклинаниями, а также неплохо дерется булавой.
  • Шарвин — обаятельная девушка-бард, лягушка-путешественница. В Невервинтер она вернулась после долгих лет странствий, чтобы спасти от тяжелой болезни свою мать. В бою помогает распеванием воодушевляющих песен, также сражается двухклинковым мечом и умеет вскрывать замки. В общем, крепкий середнячок.
  • Томми Оскал — хафлинг-плут из Калимпорта, скрывающийся в Невервинтере от недоброжелателей и пытающийся там легализоваться. Во многом является аллюзией на Реджиса, персонажа книг Р.Сальваторе по Забытым Королевствам. Игроку помогает плутовскими умениями. В отличие от других наёмников, обитает не в таверне, а в храме Тира (видимо, по принципу «меня братва из-под земли достанет, а вот в библиотеке в жизни не догадаются искать»).
  • Гримгно (Жуткогрыз) — дворф, монах из ордена Долгой Смерти. Довольно мрачный тип со своеобразным чувством юмора. Обожествляет смерть и поклоняется ей, в Невервинтер пришел, чтобы собрать «кровавую жатву». Мощный боец-рукопашник.
    • Он будет в Кании, "холодном филиале" Ада в дополнении Hordes of the Underdark, и с ним надо будет сразиться. Протагонист этой части — НЕ персонаж из оригинальной игры, так что ему можно.

Важные сюжетные персоны[править]

Арибет де Тильмаранд
  • Арибет де Тильмаранд — маскот игры, полуэльфийка в бронелифчике и непарном наплечнике. Арибет — паладин Тира, божества справедливости и правосудия, обучает рекрутов в Академии Невервинтера и является членом «координационного штаба» по борьбе с Вопиющей Смертью. Для игрока является Мисс Экспозицией, а также основным квестодателем в первых двух главах. Обладательница невшибенно пафосного голоса и манеры речи паладина на всю голову. Не надолго.
  • Лорд Нашер Алагондар — правитель Невервинтера, отставной искатель приключений. Квестодатель в четвертой главе. Также появляется во второй части игры.
  • Фентик Мосс — молодой эльф-жрец, помогающий ухаживать за пострадавшими от чумы. Возлюбленный Арибет. Из-за того, что опрометчиво ломанулся за Дестером, был несправедливо обвинён в пособничестве культистам и повешен на площади для успокоения публики, что стало толчком для Арибет к переходу на тёмную сторону. Феерический идиот, взять хотя бы его спич перед тем как ГГ пойдет разбираться с Дестером. До последнего верил что всё это какой-то глупый розыгрыш и Дестер ничего такого не имел ввиду, и лекарство отдаст, и вообще пусть игрок вернет его на светлую сторону, а то ему в глаза леди смотреть стыдно. Тот случай когда «светлый на всю голову» — это диагноз. Во второй главе игрок может прямо заявить Арбиет что Фентик был дебилом и ну его к свиньям, а ей на будущее надо не давать чувствам затмевать чужую глупость.
  • Дестер Инделайнен — глава ордена Хельма, один из подчиненных Нашера. Выполняет задачи, требующие «силовых» методов решения. В общении с протагонистом (да и с остальными) ведет себя как козёл, каковым, собственно говоря, и является — на поверку Дестер оказывается предателем, тайно работающим на культ Маугрима, распространивший чуму и совершивший нападение на Академию. Кретин и идиот, которого подписали на ослабление защиты Невервинтера, для чего был придуман хитрый план по замене хельмитов на культистов, под видом благословений раздающих чуму, после чего его кинули, он, чувствуя задницей что к оной подбирается ГГ с огненным болтом (дорогие, зараза), пытается импровизировать, зашивается в крепости хельмитов и начинает штамповать нежить, надеясь отбиться. Хрен угадал, да ещё и слабак редкостный — всего 20 % жизни снесёшь а он уже начинает ныть. Получил по заслугам.
  • Аарин Генд — начальник тайной службы Невервинтера. Если Дестер и его храмовники действуют открыто, то Аарин предпочитает скрытность и незаметность. Является квестодателем для героя в Лускане и третьей главе.
  • Хедралин — женщина-ящер на стороне добра. Снабжает протагониста информацией о культистах и их лидерах. В конце игры именно она возвращает героя обратно из неизвестной точки пространства в Невервинтер, после чего умирает.

Злодеи[править]

В NWN в наличии классический дуализм главгадов:

  • Маугрим Коротир — лидер культа, поклоняющегося Королеве Мораг и ее Дракон. Наслал Вопиющую Смерть и похитил магических существ. Также являлся инициатором нападения армии Лускана на Невервинтер и склонил леди Арибет к предательству.
  • Мораг — древняя королева людей-ящеров, главный злодей в игре. Десять тысяч лет назад заключила себя и свой народ в Камень-Источник, спасаясь от глобального похолодания, и впала в спячку. Через много лет, когда на месте горячего магического источника был построен Невервинтер, Мораг пробудилась и пожелала избавиться от заточения в артефакте, для чего ей понадобилась помощь извне.

Дополнения[править]

Shadows of Undrentide[править]

Игрок принимает на себя роль ученика Мастера Дрогана, бывшего искателя приключений, а ныне наставника будущих авантюристов (и до кучи агента Арфистов), обитающего в городке Хиллтоп, на краю света. В один из дней, на дом Дрогана нападают кобольды и утаскивают несколько артефактов. Поиски этих артефактов проводят героя через живописные окрестности Хиллтопа. А история, что стоит за ними, отправляет в далекое путешествие в страну Незримов и гарантирует встречу с древним и могущественным Злом.

Персонажи[править]

  • Мастер Дроган Дрогансон — карлик, бывший авантюрист и бывший агент агента Арфистов[3]. В настоящее время обосновался на краю света, где обучает будущих авантюристов. Опытный маг и добрый дворф. Что весьма нехарактерно для этой расы.
  • Миша Ваймит — молодой паладин, ученица Дрогана, провалившая испытание. В команду взять её нельзя, хотя в модах это пофиксили. К сожалению, Миша является достаточно стереотипным «lawful-stupid»-паладином, повернутой на чести и достоинстве. При этом, боевыми характеристиками не блещет.
  • Ксанос Мессармос — полуорк, ученик Дрогана. Мультикласс колдун-варвар. Говорит о себе в третьем лице. Отличается непомерным самомнением и не сказать, что совсем без причин. Может развиваться, как варвар в легкой броне, так и весьма неплохой колдун.
  • Дорна Трапспрингер — девушка-дворф, последняя ученица Дрогана. Мультикласс плут/клирик. Холодная и отстранненая одиночка, всегда думающая о собственной выгоде. Но при этом, умна, рассудительна и нередко совершает весьма альтруистические поступки.
  • Диикин Скейлсингер — кобольд-бард, личный шут дракона Тимофаррара, участник набега на дом Дрогана. К его сожалению, он сломал похищенный им артефакт и теперь боится вернуться к своему злому повелителю. Позже становится спутником главного героя и рассказчиком истории.

Hordes of the Underdark[править]

Продолжение «Shadows of Undrentide». Спустя несколько лет, после предыидущей истории, бывший ученик Дрогана прибывает в Уотердип (Глубоководье), крупнейший город Побережья Мечей, ныне осаждаемый темными эльфами. Ключем к победе над дроу должен стать рейд в Андердарк, знаменитое подземелье Фаэруна. Игра проводит героя через диковинную крепость мага Халастера Черного Плаща, города дроу и иллитидов, а на закуску — мы отправляемся в Ад, чтобы сбежать оттуда.

Ключевая особенность «Hordes of the Underdark» — выросший уровень персонажа. Игрок начинает с 16 уровня и прокачивается примерно до 30. В реалиях D&D это по сути божественное существо. К сожалению, игромеханика явно не рассчитана на столь эпичных персонажей. Поэтому уже к третьему акту геймплей превращается в балаган.

Персонажи[править]

  • Халастер Чёрный Плащ — архимаг, хозяин Подгорья. Очень крутой чародей, пусть и похожий на городского сумасшедшего. По сути он и заварил всю кашу в первом акте.
  • Натирра — дроу, агент дроу-мятежников, последователей Эйлистрии. Появляется во втором акте и может остаться с гером до самого конца. Умна, остра на язык. Потенциальный любовный интерес для Героя.
  • Вален Дыхание Тени — тифлинг, мастер оружия (большой цеп). Крут, подозрителен, предпочитает составлять свое мнение о других самостоятельно. По началу не питает особо теплых чувств к ГГ, но позже может стать его хорошим другом. Или возлюбленным.
  • Вальшаресс — матрона дроу, антогонист второго акта. Правая рука Мефистофеля.
  • Мефистофель — архидемон и главгад всей игры, заваривший кашу. Манипулируя Вальшаресс, он пытался получить физическое воплощение на Фаэруне, захватив мир под себя. Ключевой момент — пытался.

Тропы[править]

Общие тропы[править]

  • Автобус вернулся — Даелан, Шарвин, Томми и Лину возвращаются в первом акте «Hordes of the Underdark», как временные спутники.
  • Бронелифчик — броня Арибет это самый натуральный бронекорсет.
  • Босс в головорезьей шкуре — в первом акте такую роль играют маг-заключенный в тюрьме Полуострова. Шарахает фаерболами, причем находясь под заклинанием невидимости, нередко снося весь лайфбар парой атак. Причем с хорошими шансами избежать ответки.
    • Жирный паук — номинально просто ядовитый паук, обитающий под Гнездом Нищего. Но из-за низкого уровня, его атаки обладают хорошим шансом вызывают болезнь или отравление. А класс брони и запас хитов превращают схватку с ним в заковыривание с перерывами на лечение в храме.
  • Время собирать камни — основную кампанию в своё время ругали за чрезмерное использование этого хода: для прохождения первого акта необходимо собрать четыре ингредиента лекарства от Воющей чумы, второго — три улики о действиях культа, третьего — три слова силы.
  • Верность до конца — при хорошем влиянии ни один из спутников игрока не согласится на посулы Мефистофиля. Но даже тут педаль пробивает Дикин: «Пусть ты большой! Ты страшный! Ты сильный! Но Дикин никогда не предаст Босса!»
  • Горизонт отчаяния — именно моральное опустошение, вызванное казнью возлюбленного, толкнуло Арибет на путь предательства.
    • Лину едва не пересекла его, когда узнала о смерти мужа, погибшего в экспедиции в пещеры Порта Ласт.
  • Героическое самопожертвование — королевский шут из города крылатых эльфов, в «Hordes of the Underdark». Когда все жители пали под проклятие безумия, он наоборот, приобрел выдающийся интеллект. Которым без раздумий пожертвовал, ради исцеления проклятия окружающими. Игрок может почтить его жертву, рассказав о ней королеве. А может промолчать.
  • Доспех на голое тело — субверсия. По игромеханике считается, что поддоспешник встроен в броню.
    • А вот Арибет реально носит броню именно так, фансервиса ради.
  • Круто и практично — пояса и ожерелья снижающие физический урон. Лучше брать защиту от режущего.
    • Оружие со звукомым уроном. Юмор в том, что иммунитета от него нет почти ни у кого. А значит будет больно. Врагам.
    • Броня Красного Дракона. Лучший тяжелый доспех в оригинальной игре. Очень высокая защита, плюс сниженный вес, плюс сопротивление огню.
  • Круто, но не так, как рассчитывалось — престиж-класс «Ученик Красного Дракона» предполагался, как боевой апдейт для колдунов и бардов, желающих поучаствовать в ближнем бою лично. Но даже с ним они получались слишком хлипкими. Зато низкие требования отлично подходили для апгрейта паладина, превращая его в натуральную машину смерти. В настолке стопором была невозможность вернуться к стезе паладина, после выбора другого класа. Но в NWN таких ограничений нет.
  • Ненужная фича — престиж-класс разведчика Арфистов (Harper Scout). Его требования — одни из самых высоких среди доступных престижей: для получения доступа необходимы как классовые навыки различных классов, так и две обычно не берущихся черты. При этом все его классовые способности либо бесполезны, либо крайне слабы на тех уровнях, на которых приходят, либо имеют более доступные альтернативы.
    • Престиж-класс Черный Страж (Darkguard) в ту же копилку. Интересный в плане отыгрыша, большинство его фич завязано на харизму, как у паладина. Вот только нормальной магии у него нет, а отыгрывать Черного Стража в NWN попросту негде. И на выходе получается злой недовоин.
  • Никто не узнает — весь третий акт «Shadows of Undrentide» про это. Мы побывали в летающем городе и спасли континент от наследия прошлого. Но про это знают только Арфисты, которые пристально хранят свои тайны.
  • Нубская труба — с фитильком, но класс Монах. Чистый рукопашник с высокой атакой, живучестью, способный навешать даже в руках новичка. Плюс, он крайне не требователен к распределению очков навыков и позволяет создать пристойного героя даже при постоянном выборе «рекомендовано».
    • Без фитилька — волшебные палочки с заклинаниями «Фаербол» и «Молния». Доступны почти с самого начала и позволяют серьёзно упростить жизнь именно на ранних уровнях. Были бы деньги.
  • Пиксель-хантинг — именно им скорее всего придётся заниматься игроку, решившему пройти квесты напарников в оригинальной кампании, поскольку каждый из них заключается в поиске редкого предмета, обычно лежащего в ящике или под кустом в какой-нибудь проходной локации. Причём, в отличие от прочих квестов, никаких намёков и подсказок, где искать, не даётся.
    • На самом деле всё проще чем кажется. Опытный игрок будет вскрывать все контейнеры в локациях просто ради лута (временами весьма приличного). А сами квестовые предметы выглядят достаточно приметно.
  • Уныло, но практично — палочка magic missle+пробойник («пробитие магии» снимающие с противника баффы и защиту, плюс понижающее защиту от магии): дешевое и сердитое средство заковырять вилкой большинство противников.
    • Палочка с заклинанием «Сон». Пока противники не дорастут до 5-7 уровня, можно валить целые толпы врагов, накладывая на них заклинание и добивая одним ударом.
  • Эй, все сюда! — в третьем акте оригинальной компании игрок собирает всех доступных союзников на защиту Невервинтера.
    • Аналогично, во втором акте «Hordes of the Underdark».

Тропы персонажей[править]

  • Бетти и Вероника — педаль в асфальт. Троп это одна женщина — игрок может сменить Арибет мировоззрение на Бетти либо на Веронику.
  • Буревестник фанатского сообщества — Фентик Мосс. Он дурак или козел отпушения. С одной стороны, в самой игре он показан как излишне наивный парень, которым Дестер вертит как хочет. С другой, не стоит забывать, что Фентик был ближайшим помощником самого лорда Нашера, должность на которую идиот просто не пролезет. Более того, Дестер не просто мимопроходивший храмовник. Он прибыл как глава крупного отряда храмовников Хелма, со всеми необходимыми бумагами и регалиями. И приказ оказать хелмитам всяческую помощь мог исходить от самого Нашера.
  • Воин и музыкант — Шарвин. Причем в HotU она реально задуалилась в мультикласс бард+боец.
    • Дикин. Позже прокачался до Ученика Красного Дракона.
  • Козел с золотым сердцем — Дорна Трапспрингер из «Shadows of Undrentide». Да, это нелюдимая и подозрительная дворфиха. Но копни глубже и найдешь действительно доброго и разумного друга.
    • А вот Ксанос Мессармос — с большим фитильком. Пока до его сердца докопаешься, семь потов сойдет.
  • Крутой дедуля — мастер Дроган. Крутой маг, агент Арфистов и добрый ментор для своих подопечных.
  • Крутой козёл — Дестер. Крайне проблемный босс для своего этапа. И да, он тот еще козел, который, до кучи, умудрился втереться в доверие первых лиц Невервинтера.
  • Крутой падре — Лину Ла’нерал, священница эльфийской богини Сеахин Мунболл. Причем не просто священница, а божественная избранница.
  • Левая рука — Аарин Генд, глава Тайной Службы Невервинтера.
  • Мисс Фансервис — многие из героинь.
    • Арибет, Лину и Шарвин в оригинальной игре.
    • Они же, плюс Натирра — в «Hordes of the Underdark».
  • На лицо ужасные, добрые внутри — Даелан из оригинальной кампании. Громила-полуорк, но при этом интеллегентен и очень добр.
  • Невысокий крутой — таких много. В первую очередь Боддиндок Глинкл (рост магической силе не помеха) и Томми Подвисельник (для воров рост тоже не помеха).
    • Педал в пол — Дикин. Из простого кобальда с функцией распевания песен в одного из крутейших бардов Побережья Мечей. А ведь он и в бою неплохое такое подспорье.
    • Гримноу — очень крутой боец-рукопашник, с ледяными атаками.
    • Кстати, герой тоже может стать таким. Особенно если выберет расу халфлинга или гнома.
  • Нежданный любимец публики — кобольд-бард Дикин из «Shadows of Undrentide» настолько запомнился игрокам, что разработчики сделали его возможным спутником и во втором аддоне, а в «Neverwinter Nights 2» он появляется в качестве камео.
  • Снежная королева оттаяла — Арибет может завести с протагонистом роман в дополнении «Hordes of the Underdark». Главное не забыть сменить ей мировоззрение, а то это будет роман с сексуальной злодейкой.
    • Субверсия. Натирра этот типаж, но более покладистый. Однако мировоззрение стабильно злое, и перевоспитанию не поддается. Хотя судя по диалогам, мировозрение у нее таки доброе, но указано злым из-за игровой условности — она ассасин.
  • Типичная блондинка — Арибет давит педаль в асфальт. После того, как Фентик выдал по глупости предателю секрет магической защиты города, его справедливо казнили за предательство, и она, чтобы отомстить своему городу, присоединилась к врагу и пошла на него войной.
  • Файтер, клирик, маг и вор — аверсия. Хотя все четыре класса в игре есть, размер партии в оригинальной кампании и первом аддоне ограничен персонажем игрока и одним спутником, при том что до выхода «Neverwinter Nights» Bioware была известна партийными РПГ. Во втором аддоне можно путешествовать уже втроём.
  • Шлюха с золотым сердцем — Омфала, хозяйка «Лунной маски». С одной стороны, маман борделя, которая еще и дает задание на ограбление бывших любовников. С другой — бывшая авантюристка и соратница Нашера Алагондера. А во время осады Невервинтера развернула в «Маске» передовой госпиталь.

Тропы вокруг игры[править]

  • Моды — благодаря входившему в игру простому, но функциональному редактору модулей вокруг NWN возникло обширное сообщество мододелов. Счёт неофициальным модулям и кампаниям шёл на тысячи, причём некоторые из них по проработке превосходили официальные. Что интересно, Bioware не удалось повторить успех в последующих играх: ни вокруг «Neverwinter Nights 2», ни вокруг «Dragon Age» такого активного сообщества не собралось.
  • Проверенное временем — со дня релиза прошло больше 20 лет. С момента ремастера — 7 лет. А игра всё еще популярна и служит базой для различных модов.

Примечания[править]

  1. По-английски — Neverwinter, «Беззимье». Это название дано городу не просто так, в нем действительно всегда более теплая погода из-за того, что он построен на древнем магическом источнике тепла. По другой информации, дело в том, что город стоит на реке, которую подогревает вулкан Хотэноу (внутри вулкана обитают огненные элементали). Есть также версия, что город назван в честь его основателя Халуэта Невера, который зимой оказался окружён ордой орков и решил героически встретить смерть, но подоспели его соратники, и орки были побеждены. Раненый Невер не смог продолжить странствия со своим отрядом и остался в тех краях на зимовку. Когда весной соратники вернулись за своим побратимом, то увидели на том месте целый палаточный городок, где зимовало уже несколько десятков путешественников. Так был основан город, названный «Зима Невера».
  2. На первой карте обман нищего в Сердце Города (у этого нищего в отличие от других мелькающих жителей даже имя какое-то есть) добавляет три очка к хаотичности персонажа. Других случаев автор правки пока не наблюдал.
  3. как в любой спецслужбе «бывших не бывает»
КлассикаАтлас