Neverwinter Nights: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Info/Game |game_name = Neverwinter Nights |image = thumb|centre| |genre = CRPG |year = 2002 |developer = Bioware |publisher = <ul><li>Infogames</li><li>Atari</li><li>MacSoft </li><li>1С-СофтКлаб</li></ul> |plat = <ul><li>PC</li><li>Mac OS X</li></ul> |playtype = <ul><li>Одиночная</li><li>Многопользовательская</li></ul> }} '''Neverwinter Nights''' (...»)
(Дополнение)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 10: Строка 10:
}}
}}


'''Neverwinter Nights''' (рус. ''Ночи Невервинтера'') — культовая [[CRPG|RPG]] по правилам ролевой системы [[Dungeons & Dragons]] третьей редакции. Выпущена в 2002 году, позже для нее вышло два [[Аддон|дополнения]] — Shadows of the Undrentide и Hordes of the Underdark.
'''Neverwinter Nights''' (рус. ''Ночи Невервинтера'') — культовая [[CRPG|RPG]] по правилам ролевой системы [[Dungeons & Dragons]] третьей редакции. Выпущена в 2002 году, позже для нее вышло два [[Аддон|дополнения]] — «Shadows of the Undrentide» и «Hordes of the Underdark».
 
В 2018 году вышел ремастеринг — «Neverwinter Nights: Enhanced Edition», включающий в себя основную кампанию, оба дополнения и ряд наиболее популярных неофициальных аддонов.


В 2018 году вышел ремастеринг.
== Описание ==
== Описание ==
 
Действие игры происходит на континенте Фаэрун в мире Забытых Королевств ([[Forgotten Realms]]), известном благодаря литературным произведениям таких авторов как Роберт Сальваторе, Эд Гринвуд, Элайн Каннингем и других. По ходу игры персонаж игрока переживет множество приключений в городе Невервинтер<ref name="nwn1">По-английски — Neverwinter, «Беззимье». Это название дано городу не просто так, в нем действительно всегда более теплая погода из-за того, что он построен на древнем магическом источнике тепла. По другой информации, дело в том, что город стоит на реке, которую подогревает вулкан Хотэноу (внутри вулкана обитают огненные элементали). Есть также версия, что город назван в честь его основателя Халуэта Невера, который зимой оказался окружён ордой орков и решил героически встретить смерть, но подоспели его соратники, и орки были побеждены. Раненый Невер не смог продолжить странствия со своим отрядом и остался в тех краях на зимовку. Когда весной соратники вернулись за своим побратимом, то увидели на том месте целый палаточный городок, где зимовало уже несколько десятков путешественников. Так был основан город, названный «Зима Невера».</ref>, а также посетит ряд других мест на Побережье Мечей, в частности, знаменитый город Лускан. Большое количество вариантов развития героя, многочисленные побочные квесты и варианты их разрешения, а также широкий выбор компаньонов-спутников — все это способствует высокой реиграбельности.
Действие игры происходит на континенте Фаэрун в мире Забытых Королевств ([[Forgotten Realms]]), известном благодаря литературным произведениям таких авторов как Роберт Сальваторе, Эд Гринвуд, Элайн Каннингем и других. По ходу игры персонаж игрока переживет множество приключений в городе Невервинтер<ref name="nwn1">По-английски — Neverwinter, «Беззимье». Это название дано городу не просто так, в нем действительно всегда более теплая погода из-за того, что он построен на древнем магическом источнике тепла. По другой информации, дело в том, что город стоит на реке, которую подогревает вулкан Хотэноу (внутри вулкана обитают огненные элементали). Есть также версия, что город назван в честь его основателя Халуэта Невера, который зимой оказался окружён ордой орков и решил героически встретить смерть, но подоспели его соратники, и орки были побеждены. Раненый Невер не смог продолжить странствия со своим отрядом и остался в тех краях на зимовку. Когда весной соратники вернулись за своим побратимом, то увидели на том месте целый палаточный городок, где зимовало уже несколько десятков путешественников. Так был основан город, названный "Зима Невера".</ref>, а также посетит ряд других мест на Побережье Мечей, в частности, знаменитый город Лускан. Большое количество вариантов развития героя, многочисленные побочные квесты и варианты их разрешения, а также широкий выбор компаньонов-спутников — все это способствует высокой реиграбельности.


Пользователь сам может выбрать, кем ему играть. Для этого он может воспользоваться одним из уже готовых персонажей, либо же самостоятельно сгенерировать героя, указав следующие параметры: пол, расу, класс, мировоззрение, характеристики, навыки и умения, а также внешний вид и [[Квента|биографию]].
Пользователь сам может выбрать, кем ему играть. Для этого он может воспользоваться одним из уже готовых персонажей, либо же самостоятельно сгенерировать героя, указав следующие параметры: пол, расу, класс, мировоззрение, характеристики, навыки и умения, а также внешний вид и [[Квента|биографию]].


Также в игре присутствует редактор модулей NWN Aurora Toolset, позволяющий создать свое собственное приключение на движке игры. Создаваемые приключения могут быть самыми разными — от коротенького квеста с тривиальным [[Данж|данжем]] с [[Плохо закрытый сундук с сокровищами|сокровищем]] до масштабной кампании с хитро закрученным сюжетом. Все зависит исключительно от фантазии и трудолюбия пользователя.
Также в игре присутствует редактор модулей NWN Aurora Toolset, позволяющий создать свое собственное приключение на движке игры. Создаваемые приключения могут быть самыми разными — от коротенького квеста с тривиальным [[данж]]ем с [[Плохо закрытый сундук с сокровищами|сокровищем]] до масштабной кампании с хитро закрученным сюжетом. Все зависит исключительно от фантазии и трудолюбия пользователя.


== Геймплей ==
== Геймплей ==
 
В основном игровая механика взята целиком и полностью из правил DnD версии 3.0, но с некоторыми отличиями. Так, например, игрок, желающий сделать персонажа [[мультикласс]]овым, может взять не более трех классов. Ряд аспектов был упрощен, поскольку реализация потребовала бы от клиентских компьютеров высокой производительности. Также существенные ограничения накладывает тот факт, что игра — псевдотрехмерная, и все действия происходят фактически на горизонтальной поверхности.
В основном игровая механика взята целиком и полностью из правил DnD версии 3.0, но с некоторыми отличиями. Так, например, игрок, желающий сделать персонажа [[Мультикласс|мультиклассовым]], может взять не более трех классов. Ряд аспектов был упрощен, поскольку реализация потребовала бы от клиентских компьютеров высокой производительности. Также существенные ограничения накладывает тот факт, что игра — псевдотрехмерная, и все действия происходят фактически на горизонтальной поверхности.


Следующие составляющие геймплея практически полностью соответствуют рулбукам DnD:
Следующие составляющие геймплея практически полностью соответствуют рулбукам DnD:
Строка 30: Строка 29:
* Расы — те же семь рас, что и в руководстве игрока. Подрасы и неземные расы, существующие в мире Забытых Королевств, в игре не представлены.
* Расы — те же семь рас, что и в руководстве игрока. Подрасы и неземные расы, существующие в мире Забытых Королевств, в игре не представлены.
* [[Класс персонажа|Классы]]. Те же одиннадцать базовых классов, что и в книге. [[Престиж-класс]]ы появятся только в адд-онах.
* [[Класс персонажа|Классы]]. Те же одиннадцать базовых классов, что и в книге. [[Престиж-класс]]ы появятся только в адд-онах.
* [[Мировоззрение]] — в чистом виде. В игре можно изменять своими действиями только линейку «добрый-злой».
* [[Мировоззрение]] — в чистом виде. В игре можно изменять своими действиями только линейку «добрый-злой»<ref>На первой карте обман нищего в Сердце Города (у этого нищего в отличие от других мелькающих жителей даже имя какое-то есть) добавляет три очка к хаотичности персонажа. Других случаев автор правки пока не наблюдал.</ref>.
* [[Магия]] — как есть [[магия Вэнса]].
* [[Магия]] — как есть [[магия Вэнса]].
* [[Боёвка]] — в целом осталась в чистом виде, убраны разве что слишком мудрёные подробности, чтобы не перегружать компьютер вычислениями и переменными.
* [[Боёвка]] — в целом осталась в чистом виде, убраны разве что слишком мудрёные подробности, чтобы не перегружать компьютер вычислениями и переменными.


== Сюжет ==
== Основная кампания ==
Пролог
 
=== Сюжет ===
Город Невервинтер, жемчужину Побережья Мечей, охватила эпидемия чумы, называемой Вопиющей Смертью. Лорд Нашер Алагондар, правитель Невервинтера, собрал при себе своих самых верных помощников, чтобы совместными усилиями преодолеть напасть. Его правая рука, леди Арибет де Тильмаранд, руководит обучением рекрутов в Академии, способности которых пригодятся в критической ситуации. Одним из таких рекрутов и является [[протагонист]]. Успешно пройдя через все обучение и сдав экзамены, он отправляется на церемонию выпуска, которая прерывается неожиданным нападением на Академию членов таинственного культа. Герою нужно во что бы то ни стало защитить стены заведения от врагов, справиться с последствиями нападения и разузнать, кто за всем этим стоит.
Город Невервинтер, жемчужину Побережья Мечей, охватила эпидемия чумы, называемой Вопиющей Смертью. Лорд Нашер Алагондар, правитель Невервинтера, собрал при себе своих самых верных помощников, чтобы совместными усилиями преодолеть напасть. Его правая рука, леди Арибет де Тильмаранд, руководит обучением рекрутов в Академии, способности которых пригодятся в критической ситуации. Одним из таких рекрутов и является [[протагонист]]. Успешно пройдя через все обучение и сдав экзамены, он отправляется на церемонию выпуска, которая прерывается неожиданным нападением на Академию членов таинственного культа. Герою нужно во что бы то ни стало защитить стены заведения от врагов, справиться с последствиями нападения и разузнать, кто за всем этим стоит.


Что из себя представляет: просто идите из комнаты в комнату и сдавайте общие (боевка) и профильные (для каждого класса) экзамены. Как доберетесь до леди Арбиет и офигеете с её немерено пафсоного красивого голоса (за что, собственно её все и обожают), появятся враги. Ну в общем убейте их там всех и идите в обратную сторону, зачищая всех и вся, как закончите и свалите в следующую локацию — увидите похищаемых монстров, пачку врагов и двух помощников Леди. Убейте всех врагов, получите инструкции и топайте дальше, там вас опять встретит Арбиет и врубит в ситуацию — монстры Глубоководья, представляющие собой секретные ингридьенты лекарства, разбежались, так что на вас возлагается задача их найти.
Пробиваясь через улицы Невервинтера, наполненные умирающими от Чумы жителями, ворами, пиратами и воскресшими мертвецами, Герой собирает ингридиенты и помогает Арибет создать лекарство. Но один из ближайших соратников Арибет предает всех и крадет лекарство. Преследование противника приводит героя в Крепость Хелма, захваченную культистами-самозванцами.


=== Акт 1. ===
Второй акт посвящен расследованию заказчиков атаки на Невервинтер. Герой и его команда действуют из Порта Ласт, портового городка на полпути к Лускану. Игрок посещает лес Невервинтер, пещеры гоблинов и замок оживших мертвецов. Но следы приводят команду в Лускан, раздираемый еще большим бардаком, чем Невервинтер. Здесь, в Башне Магов, Герой узнает истинного противника и столкнется с еще одним предательством. Арибет, снедаемая чувством опустошенности, после казни возлюбленного, переходит на сторону врага.
«база» представляет собой место где вы можете без помех отдохнуть, подлечиться у Арбиет, затариться ништяками у неё же, а ещё у выхода трётся вор, желающий за свою помощь 200 золотых. Очень желательно взять — ловушек и замков будет много. На площади в целом довольно уныло, но есть башня магов (маги могут попробовать пройти испытание и получить членство в ордене, для этого нужно взять квест, в четырех локациях найти лаборатории волшебников и собрать четыре вещицы, вещицы защищают мефиты, с их убийством проблем быть не должно. А вот когда разберетесь — вам надо будет убить голема. Для того чтобы его без проблем загасить уважающему себя магу нужно следующее: animate dead — одна штука, кислотная стрела — сколько влезет, замедление — сколько влезет жезл негативной энергии и опционально, палочка магик миззлов. Фокус в следующем: голем, особенно если на него пройдет замедление, очень плохо пробивает зомби. Зомби в свою очередь не может пробить голема, но ему и не надо — его задача держать голема. Если у зомби падает здоровье — лечите его жезлом негативной энергии, а в остальное время уныло долбите голема кислотой и ракетами, время от времени добавляя замедления, а то зомби кончится. Напарника в бой не пускайте, его сольют. Проходить голема раньше 5 уровня не рекомендуется, а жезлы лежащие в комнате испытания — полное фуфло кроме замедления; в награду у мага откроется магаз с плюсовым оружием что важно, так как некоторых мобов обычным не пробить), и есть друид у дерева, дающий квест по спасению животных в зоопарке (тут всё просто, заходим, проходим вдоль клеток до двери, на нас нападают, валим всех, обходим все комнаты, всех мочим, в кабинете открываем клетки, выходим к дереву, кликаем на него, выбираем искомый пункт, возвращаемся, говорим с каждым зверем, они убегают к дереву, топаем К ДЕРЕВУ, говорим тупым зверям шагнуть в портал, возвращаемся на базу и говорим с друидом. Награда так себе, но и то хлеб). Для воров есть квест у Офалы, правда чтобы его получить придется сперва получить справку об отсутствии коронави… то есть чумы у местного клирика и воспользоваться услугами жриц любви. Воинам прямая дорога в местный магаз оружия, где ничего интересного нет, но в подвале есть дварф-кузнец, правда у него тоже интересного ничего нет поскольку ингридиентов для создания оружия и брони у нас пока тоже нет. На будущее: вам будет попадаться дофига неопознанных артефактов. За их опознание хотят 100 монет, при том что стомость продажи их куда ниже. Поэтому если вас душит жаба, можете либо купить зелье опознания, либо качать кноледж (классовый у магов, покупается за скилл у всех прочих), что позволяет опознавать их на халяву если уровень позволяет; прокачанного до капа Знания при интеллекте в 14 хватает на опознание 90 % встречающихся вещей. С локации четыре выхода — ну и соответственно, идти можно в любой, всё равно придется пройти все четыре локации. С чем придется столкнуться? Бунт в тюрячке (в саму тюрячку лучше заходить «с черного хода», заодно найдете кучу жуков и безголовую леди, общаясь со всеми НПС в локации найти дырку не составит труда) — злые зэки ходят толпами, в промежутках — боссы этажей (один любитель фаерболлов и один накачанный орк, первого сливаем в ближнем бою, второго сливаем тем же макаром что и голема, причем если он решит сдаться помните, он так отожрался явно не на тюремных харчах, так что валите, 300+ экспы на дороге не валяются) в самой тюрьме нас ждет босс Мозгоед. Эту тварь довольно проблематично завалить не плюсатым оружием, но нубы в D&D как правило живут плохо и недолго, а это не самый страшный противник на свете. Помните что перед тем как валить гада, нужно сначала уболтать стражников смыться, харизма+убеждение рулят, а за каждого дают добро и экспу. Мозгоед любит спамить глушилками и невидимостью, если в окрестностях есть стражники- залезет на них по очереди, сожрет мозг и вам дадут экспы меньше чем за освобождение стражника, а головняка будет больше. Тварь тупая — высаживает все скиллы сразу, а потом начинает ковырять танка уже без шансов. У тварюки поглощение урона и уклон, так что валить его палочкой магик миззлов и кислотными стрелами сам бог велел (а вот воинам придется тяжело… точнее нудно). Если Мозгоед вам не по зубам, топайте в элитный квартал (если вы не вор, на «Поместье Рамботтома» и «Поместье Ходжа» не отвлекайтесь, это для его профильного квеста), там задачка попроще — всего-то надо одного оборзевшего мага обуть на склад хавчика, дабы раздать еду голодающим, квест дает Формоса, толкающая соцагитки на площади. Ей нужен серебряный зуб и ключ от склада. По пути там попадется бабка Милли, у неё можно узнать про тайный портал в логово волшебника, после чего проблем особо две — ловушки, которые сольют ГГ пару-тройку раз, ибо штатный вор их плохо разоружает, тупость ИИ в драке с боссом, из-за чего вы тоже пару раз можете улететь на респ, да и всё. Добираетесь до клетки с дриадой, появляется маг. Если вы разобрались с его учениками (лупящими площадными заклинаниями, от которых ГГ тоже может улететь на респ), он вам проблем не доставит, как только сольете его на 2/3 — сдастся и захочет поговорить. Можно уговорить его выбить себе зуб (для Формосы), и отдать ключ, можно взять ключ и бабло, а можно убить его нафиг и забрать зуб, ключ, бабло и посох, который вам пригодится в убийстве Мозгоеда так как в нем 5 зарядов кислотной стрелы, а этого кому угодно хватит на данном уровне, главное чередовать её с другими спеллами. Маг до 5 уровня — [[Воины — по прямой, маги — по параболе|сосёт]], к тому же это самый тяжелый класс для игры, пожирающий золото тоннами. Запороть билд не просто легко а очень легко (впрочем, билды для манчкинов, правильные пацаны создают не клонов «10-18» а разнообразных интересных персонажей и пробуют выжить за них, что тоже челлендж). И к тому же почему бы не сделать что-то оригинальное, верно? Продолжим. Замочив мага отпускайте дриаду на все четыре стороны не забыв попросить её оказать помощь в борьбе с чумой — она пожертвует локон волос (милая девочка, так и хочется взять в рабство, но увы). Кстати если вы не в курсе — чем больше толпа, тем меньше опыта получает ГГ. Поэтому хотите больше экспы — гуляйте соло, единственно что это не везде практично, особенно магу. Ок, ещё у нас есть порт, там пираты задумали аукцион, поэтому зачищаем локацию и собираем монеты контрабандистов, ещё пару-тройку можно выклянчить у НПС либо купить за золото. Не идем сразу в таверну, а вместо этого идем в подозрительно заколоченный дом, всех месим, добываем ключ от черного входа в таверну и идем через него (на карте не отмечен, сбоку), экономим монеты. Ну или сперва идем к кораблю пиратов, за формой (тогда пустят бесплатно). У аукционера можно затариться за эти монеты полезными ништяками. Далее, собственно, исследуем таверну. Если у вас облом на спич, пароль для прохода можно узнать у дварфа в парилке на верхнем этаже. Слушаем интересный диалог — кто-то из кого-то выбивает инфу. Заходим, даем люлей (всего на этаже три лейтенанта, они довольно серьёзные, но не урыть их может только полный нуб), говорим красавице что мы от Арбиет, она рассказывает где найти своего босса. Идём туда, слушаем диалог, даем люлей мятежному помогале интригана, получаем от капитана пёрышко несчастной курицы и по желанию отпускаем (как этого хотела помощница. Ну или мочим если не любим интриганов). Далее идем пообщаться с зомби в квартале нищих. Там, в принципе, всё просто, но много сайдквестов. Ещё вас время от времени будут атаковать ассасины, которые пытаются вам воспрепятствовать, всего есть четыре места где они атакуют, так что не забывайте сэйвиться. Ассасины особой опасности не представляют, дропают анонимки с приказами, их сдаем помогале Арбиет. Ах да. Вам также будут попадаться таинственные двери которые никак не открыть и рядом с которыми обрывки записок. Чтобы открыть двери нужно взять профильный для жрецов и паладинов кест у Олефа (местного медика, к которому вас отправят за справкой от местного ковида), сами ритуальные вещи находятся в локации тюрьмы, вдоль восточной стены на юг, непримечательная дверь вниз от лаборатории волшебников. Пихаете нужную, дверь откроется, внутри обычно враги и сундук. Враги бывают мощными, так что запаситесь фаерболами. Кхм. Так вот, зомби. Сперва убить всех на основной локации, потом зачистить все дома. Автор данного гайда по специальности некромант (wizard 3/pale master -) с упором на мордобитие (высокая ловкость+weapon finess+плюсатое оружие, основной арсенал — палочки снарядов и негативной энергии, собственые спеллы тратятся редко, всех месит зомби, а протагонист просто отстреливает особо борзые экземпляры типа заклинателей. Со временем зомби прокачивается до скелета, а у Бледного Мастера появляется способность вызывать высшую нежить; кроме того повышение КБ и иммунитет ко многим вредным абилкам — то что доктор прописал для гибрида файтера с волшебником. Минусов хватает: бледный мастер не получает новых заклинаний с уровнем как виз, бонус атаки очень хреновый, недостаток интеллекта из-за упора в файтерство уменьшает количество заклинаний в меморизе, частично минусы фиксятся овергиром, однако среди плюсов — более аккуратная игра чем у фаербольщиков, плюс универсальность арсенала для выноса самых разных противников) при поддержке зомби, так что на большинство местных ему глубоко было пофиг: призванного зомби не берет болезнь, яд и ужас, а так как культисты и пауки занимаются преимущественно этим, то проходятся как нож сквозь масло. Вот с боссом начинаются реальные проблемы — Гулнан это юань-ти (кто с ними сталкивался в балде — те в курсе), обвешана баффами, лупит огненными ударами, так что перед встречей рекомендуется таки обвешаться защитой от огня как на шмоте так и спеллами. Для быстрого выноса мелочевки рекомендуются фаерболы. Но скажу честно: на уровне сложности «правила D&D» — рейтинг «непреодолимый» не впечатляет. Заклинатели слабы в ближнем бою и против спама магик миззлами (миззлы не катят если у врага «щит» что фиксится снятием баффов с помощью профильного спелла). В общем если вы добрались до Гулнан, то у вас видимо растут руки из нужного места, иначе б вы уже удалили игру задолбавшись дохнуть. Выбив из твари последний ингридьент топайте к Арбиет, но перед этим сдайте сайдквесты и в добрый путь, на ритуал создаа… Спойлер. Подонок спёр лекарство и свалил в портал. Арбиет держит портал (у меня возник вопрос — а чо она отправила протагониста-нуба вместо того чтобы самостоятельно всех порешить? Ответ: каноны жанра. Не к лицу Высоким Героям браться за вынос лоулевельной мелюзги, это задача протагониста, а Герою нужно просто стоять на месте и толкать пафосные речи. Нам такая судьба не светит, так что завидуем молча и топаем мочить разную сволочь). Весь следующий уровень сплошной спойлер, так что просто зачищаем, а когда добираемся до босса, он же спойлер, в последнем зале находим его, пять ритуальных существ и кучу мелочи. Оставляем группу поддержки (у меня это вор, аццкий пёс-фамилиар и зомби) разбираться с рашем, а сами мочим ритуальных существ — пока их не замесим гад неуязвим. Потом вливаем гаду, продлится это недолго — он сдастся и убить его вообще никак нельзя (про постулат лорда Бритиша он явно не в курсе, хе-хе, ничо, это не наша забота), тащим ублюдка к Арбиет и завершаем главу.
Примечание: получился не столько сюжет сколько прохождение, возможно имеет смысл сократить до «наведаться в четыре локации, узнать что мозгоед поработил тюремное начальство, юань-ти вызвала зомби-апокалипсис, дриаду взял в плен очарованный волшебник, а пираты устроили аукцион за перо птички — добываем, сдаем, создаем лекарство, его тырит Сюжетный Внезапный Предатель, отправляемся за ним, распечатываем люлей, возвращаем Арбиет, профит». Но это скучно.


=== Акт 2 ===
Третий акт посвящен поискам оружия против истинного врага, древней расы рептилоидов, что некогда правила Фаэруном. А в это время войска, возглавляемые Арибет-предательницей, штурмуют стены Невервинтера. И только от Герой сможет положить конец этой войне.
После того как нас разбудит дивное виденье очень чистой кра… в общем, какая-то НПС чьё единственное предназначение — разбудить ГГ, вываливаемся в зал таверны где нас ждёт Арибет сотоварищи. А, и наши старые напарники тоже. Арибет слегка в подавленном состоянии, можно поддержать её (женщина же), или упрекнуть (паладин же), или вообще поглумиться, но не суть. Суть — нам опять дают долбаное задание «собери их все» — то есть найти доказательства заговора, и указывают примерное направление. Слоны идут на север! Но сперва не спешим, осмотримся. Есть храм где традиционно лечат на халяву и барыжат жреческим барахлом. Есть таверна где тусуется разный сброд включая юношу друганы которого повстречались с оборотнем и нам ОПЯТЬ дают задание типа «собери их всех» — жрец, выдавший квест на напяливание амулетов на бедолаг, серьёзно считает что мы будем гулять по всяким разным местам и искать этих идиотов. Но так как нам там гулять в любом случае, квест берем и топаем в указанном направлении. Ещё там есть девица которая думает что хочет стать приключенцем и просит денег. 1000 денег. Нет, 2000 денег. А и пофиг всё равно у нас денег нет, всё ушло на овергир. У магички на холме магазин, но чтоб его просмотреть нужно пожертвовать магический ингридьент. Это к вопросу за каким хреном вы весь предыдущий акт собирали брюшки огнежуков и прочую хрень. Теперь, если вы маг, бабла вам потребуется дофига, ибо со скиллами вам должно было прилететь создание палочек (клик на кости скелета — крафт — создать палочку. А дальше всё просто, чуток экспы, 11 с гаком тыщ золотом и у вас в кармане палочка фаерболлов, кой кастовать прям на палочку. Система крафта ушибленная на голову, да. Но пока нам хватит и «магик миззлов»). Изучив окрестности и взяв квест у мальчика который потерял маму, топаем по дороге на север — там сразу ферма, и батя мальчика врубает нас в ситуацию на местности — вокруг расплодились гоблины, орки и багбиры, причем кто-то из них похитил его жену. О ней не волнуйтесь, с ней всё будет в порядке, ведь мы идем мочить супостатов, а заодно искать первое доказательство. Тут всё просто — слева вверх будут пещеры. Заходим в любую и выносим всё живое на всех уровнях. Фаербольщики и любители черных щупалец чувствуют себя как дома (редко кто добегает), любители грубой силы слегка недовольны — гоблины любят делать засады, вокруг хватает ловушек, ну а орки с багбирами просто мясо. Вот короли — другое дело, эти попрочнее будут, но в сокровищницах у них тот ещё хлам. В тюрьмах обитают пленные у которых можно разузнать подробности о происходящем, а в одной из камер будет как раз искомая жена фермера, высвобождаем и позже сдадим квест. Потому что для его сдачи надо сначала оторвать башку тому кто тут собирает солянку из сильнейших воинов трех рас. Если вы привыкли проходить через рядовое мясо как нож сквозь масло, то тут вас поджидает облом, потому что с наскоку этих граждан не возьмешь. Но, опять же, щупальца решают (спелл на самом деле немножко читерный, как и всё в трешке — щупальца игнорируют сопротивление заклинаний и хватают всех вне зависимости от того что они там на себя накастовали. Жирные противники выползли из зарослей уже полудохлые. Ещё более читерный спелл только «перст смерти» — ходишь, тыкаешь во всех пальцами «умри жалкий краб» и они умирают. Но это будет позже). Что-то как-то слабовато для промежуточных боссов, но ок. Забираем башку, квестовую книжку с доказухой и топаем сдавать. Далее наш путь лежит по той же дороге но направо — в лагерь археологов, которых осаждают тролли. По традиции, рекомендуем запастись кислотными стрелами, огненными болтами или чем-то подобным. Троллить сегодня будем мы. Археолог сказал что они пытались докопаться до расы жившей ещё до Нетерила (некогда офигенно великая цивилизация строившая летающие города, но павшая), то есть тыщ так десять лет назад, но раскопки были остановлены из-за нашествия троллей. Надо помочь добрым людям, они предлагают денежку и деталь головоломки на тему «какая сволочь решила сгубить Невервинтер».
{{stub}}


== Персонажи ==
=== Персонажи оригинальной игры ===


=== Спутники героя ===
==== Спутники героя ====
 
Этих персонажей можно нанять в первой главе в городской таверне «Наемные клинки». Каждый из них обладает различными способностями и снаряжением, имеет свою уникальную биографию и дает особый квест в трех частях, за выполнение которого можно получить неплохие артефакты. К сожалению, одновременно можно взять с собой только одного помощника, однако менять их можно в любой момент, равно как и выполнять их квесты. Все помощники переходят из главы в главу, автоматически повышают уровень вместе с героем, и самостоятельно улучшают со временем снаряжение.
Этих персонажей можно нанять в первой главе в городской таверне «Клинки за деньги». Каждый из них обладает различными способностями и снаряжением, имеет свою уникальную биографию и дает особый квест в трех частях, за выполнение которого можно получить неплохие артефакты. К сожалению, одновременно можно взять с собой только одного помощника, однако менять их можно в любой момент, равно как и выполнять их квесты. Все помощники переходят из главы в главу, автоматически повышают уровень вместе с героем, и самостоятельно улучшают со временем снаряжение.


* '''Даелан из племени Красного Тигра''' — варвар-полуорк, [[Фантастический расизм|изгнанный из племени за происхождение]]. Несмотря на внешний вид и прошлое наемника, интеллигентен, добр и умен, а в Невервинтер пришел, чтобы помогать бороться с эпидемией. [[Кроме мордобития — никаких чудес]], разве что помогает взламывать сундуки и двери «способом полуорков». Его оружие — огромный двусторонний топор.
* '''Даелан из племени Красного Тигра''' — варвар-полуорк, [[Фантастический расизм|изгнанный из племени за происхождение]]. Несмотря на внешний вид и прошлое наемника, интеллигентен, добр и умен, а в Невервинтер пришел, чтобы помогать бороться с эпидемией. [[Кроме мордобития — никаких чудес]], разве что помогает взламывать сундуки и двери «способом полуорков». Его оружие — огромный двусторонний топор.
Строка 62: Строка 57:
** {{spoiler| Он будет в Кании, "холодном филиале" Ада в дополнении Hordes of the Underdark, и с ним надо будет сразиться. Протагонист этой части — НЕ персонаж из оригинальной игры, так что ему можно.}}
** {{spoiler| Он будет в Кании, "холодном филиале" Ада в дополнении Hordes of the Underdark, и с ним надо будет сразиться. Протагонист этой части — НЕ персонаж из оригинальной игры, так что ему можно.}}


=== Важные сюжетные персоны ===
==== Важные сюжетные персоны ====
 
[[Файл:Aribeth.jpg|thumb|200px|right|Арибет де Тильмаранд]]
[[Файл:Aribeth.jpg|thumb|200px|right|Арибет де Тильмаранд]]
* '''Арибет де Тильмаранд''' — [[маскот]] игры, полуэльфийка в [[Бронелифчик|бронелифчике]] и непарном [[Самоубийственные наплечники|наплечнике]]. Арибет — [[паладин]] Тира, божества справедливости и правосудия, обучает рекрутов в Академии Невервинтера и является членом «координационного штаба» по борьбе с Вопиющей Смертью. Для игрока является [[Мистер Экспозиция|Мисс Экспозицией]], а также основным квестодателем в первых двух главах. Обладательница невшибенно пафосного голоса и манеры речи паладина на всю голову. Не надолго.
* '''Арибет де Тильмаранд''' — [[маскот]] игры, полуэльфийка в [[бронелифчик]]е и непарном [[Самоубийственные наплечники|наплечнике]]. Арибет — [[паладин]] Тира, божества справедливости и правосудия, обучает рекрутов в Академии Невервинтера и является членом «координационного штаба» по борьбе с Вопиющей Смертью. Для игрока является [[Мистер Экспозиция|Мисс Экспозицией]], а также основным квестодателем в первых двух главах. Обладательница невшибенно пафосного голоса и манеры речи паладина на всю голову. Не надолго.
* '''Лорд Нашер Алагондар''' — правитель Невервинтера, [[Крутой в отставке|отставной искатель приключений]]. Квестодатель в четвертой главе. Также появляется во второй части игры.
* '''Лорд Нашер Алагондар''' — правитель Невервинтера, [[Крутой в отставке|отставной искатель приключений]]. Квестодатель в четвертой главе. Также появляется во второй части игры.
* '''Фентик Мосс''' — молодой эльф-жрец, помогающий ухаживать за пострадавшими от чумы. Возлюбленный Арибет. Из-за того, что [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|опрометчиво ломанулся]] за Дестером, был несправедливо обвинён в пособничестве культистам и повешен на площади для успокоения публики, что стало толчком для Арибет к [[Налево кругом|переходу на тёмную сторону]]. Феерический [[Несовместимая с жизнью доброта|идиот]], взять хотя бы его спич перед тем как ГГ пойдет разбираться с Дестером. До последнего верил что всё это какой-то глупый розыгрыш и Дестер ничего такого не имел ввиду, и лекарство отдаст, и вообще пусть игрок вернет его на светлую сторону, а то ему в глаза леди смотреть стыдно. Тот случай когда "светлый на всю голову" - это диагноз. Во второй главе игрок может прямо заявить Арбиет что Фентик был дебилом и ну его к свиньям, а ей на будущее надо не давать чувствам затмевать чужую глупость.  
* '''Фентик Мосс''' — молодой эльф-жрец, помогающий ухаживать за пострадавшими от чумы. Возлюбленный Арибет. Из-за того, что [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|опрометчиво ломанулся]] за Дестером, был несправедливо обвинён в пособничестве культистам и повешен на площади для успокоения публики, что стало толчком для Арибет к [[Налево кругом|переходу на тёмную сторону]]. Феерический [[Несовместимая с жизнью доброта|идиот]], взять хотя бы его спич перед тем как ГГ пойдет разбираться с Дестером. До последнего верил что всё это какой-то глупый розыгрыш и Дестер ничего такого не имел ввиду, и лекарство отдаст, и вообще пусть игрок вернет его на светлую сторону, а то ему в глаза леди смотреть стыдно. Тот случай когда «светлый на всю голову» — это диагноз. Во второй главе игрок может прямо заявить Арбиет что Фентик был дебилом и ну его к свиньям, а ей на будущее надо не давать чувствам затмевать чужую глупость.
* '''Дестер Инделайнен''' — глава ордена Хельма, один из подчиненных Нашера. Выполняет задачи, требующие «силовых» методов решения. В общении с протагонистом (да и с остальными) ведет себя как [[козёл]], каковым, собственно говоря, и является — на поверку Дестер [[Предатель – козёл|оказывается предателем]], тайно работающим на культ Маугрима, распространивший чуму и совершивший нападение на Академию. Кретин и идиот, которого подписали на ослабление защиты Невервинтера, для чего был придуман хитрый план по замене хельмитов на культистов, под видом благословений раздающих чуму, после чего его кинули, он, чувствуя задницей что к оной подбирается ГГ с огненным болтом (дорогие, зараза), пытается импровизировать, зашивается в крепости хельмитов и начинает штамповать нежить, надеясь отбиться. Хрен угадал, да ещё и слабак редкостный - всего 20% жизни снесёшь а он уже начинает ныть. Получил по заслугам.
* '''Дестер Инделайнен''' — глава ордена Хельма, один из подчиненных Нашера. Выполняет задачи, требующие «силовых» методов решения. В общении с протагонистом (да и с остальными) ведет себя как [[козёл]], каковым, собственно говоря, и является — на поверку Дестер [[Предатель – козёл|оказывается предателем]], тайно работающим на культ Маугрима, распространивший чуму и совершивший нападение на Академию. Кретин и идиот, которого подписали на ослабление защиты Невервинтера, для чего был придуман хитрый план по замене хельмитов на культистов, под видом благословений раздающих чуму, после чего его кинули, он, чувствуя задницей что к оной подбирается ГГ с огненным болтом (дорогие, зараза), пытается импровизировать, зашивается в крепости хельмитов и начинает штамповать нежить, надеясь отбиться. Хрен угадал, да ещё и слабак редкостный — всего 20 % жизни снесёшь а он уже начинает ныть. Получил по заслугам.
* '''Аарин Дженд''' — начальник тайной службы Невервинтера. Если Дестер и его [[Храмовник|храмовники]] действуют открыто, то Аарин предпочитает скрытность и незаметность. Является квестодателем для героя в Лускане и третьей главе.
* '''Аарин Генд''' — начальник тайной службы Невервинтера. Если Дестер и его [[храмовник]]и действуют открыто, то Аарин предпочитает скрытность и незаметность. Является квестодателем для героя в Лускане и третьей главе.
* '''Хедралин''' — женщина-ящер на стороне добра. Снабжает протагониста информацией о культистах и их лидерах. В конце игры именно она [[Вмешательство Альмсиви|возвращает героя обратно из неизвестной точки пространства в Невервинтер]], после чего умирает.
* '''Хедралин''' — женщина-ящер на стороне добра. Снабжает протагониста информацией о культистах и их лидерах. В конце игры именно она [[Вмешательство Альмсиви|возвращает героя обратно из неизвестной точки пространства в Невервинтер]], после чего умирает.


=== Злодеи ===
==== Злодеи ====
 
В NWN в наличии классический [[дуализм главгадов]]:
В NWN в наличии классический [[дуализм главгадов]]:


Строка 80: Строка 73:


== Дополнения ==
== Дополнения ==
=== Shadows of Undrentide ===
=== Shadows of Undrentide ===
Игрок принимает на себя роль ученика Мастера Дрогана, бывшего искателя приключений, а ныне наставника будущих авантюристов (и до кучи {{spoiler|агента Арфистов}}), обитающего в городке Хиллтоп, на краю света. В один из дней, на дом Дрогана нападают кобольды и утаскивают несколько артефактов. Поиски этих артефактов проводят героя через живописные окрестности Хиллтопа. А история, что стоит за ними, отправляет в далекое путешествие в страну Незримов и гарантирует встречу с древним и могущественным Злом.
==== Персонажи ====
* '''Мастер Дроган Дрогансон''' — карлик, бывший авантюрист и бывший агент {{spoiler|агента Арфистов}}<ref>как в любой спецслужбе «бывших не бывает»</ref>. В настоящее время обосновался на краю света, где обучает будущих авантюристов. Опытный маг и добрый дворф. Что весьма нехарактерно для этой расы.
* '''Миша Ваймит''' — молодой паладин, ученица Дрогана, провалившая испытание. В команду взять её нельзя, хотя в модах это пофиксили. К сожалению, Миша является достаточно стереотипным «lawful-stupid»-паладином, повернутой на чести и достоинстве. При этом, боевыми характеристиками не блещет.
* '''Ксанос Мессармос''' — полуорк, ученик Дрогана. Мультикласс колдун-варвар. Говорит [[о себе в третьем лице]]. Отличается непомерным самомнением и не сказать, что совсем без причин. Может развиваться, как варвар в легкой броне, так и весьма неплохой колдун.
* '''Дорна Трапспрингер''' — девушка-дворф, последняя ученица Дрогана. Мультикласс плут/клирик. Холодная и отстранненая одиночка, всегда думающая о собственной выгоде. Но при этом, умна, рассудительна и нередко совершает весьма альтруистические поступки.
* '''Диикин Скейлсингер''' — кобольд-бард, личный шут дракона Тимофаррара, участник набега на дом Дрогана. К его сожалению, он сломал похищенный им артефакт и теперь боится вернуться к своему злому повелителю. Позже становится спутником главного героя и рассказчиком истории.
=== Hordes of the Underdark ===
Продолжение «Shadows of Undrentide». Спустя несколько лет, после предыидущей истории, бывший ученик Дрогана прибывает в Уотердип (Глубоководье), крупнейший город Побережья Мечей, ныне осаждаемый темными эльфами. Ключем к победе над дроу должен стать рейд в Андердарк, знаменитое подземелье Фаэруна. Игра проводит героя через диковинную крепость мага Халастера Черного Плаща, города дроу и иллитидов, а на закуску — мы отправляемся в Ад, чтобы сбежать оттуда.


=== Hordes of Underdark ===
Ключевая особенность «Hordes of the Underdark» — выросший уровень персонажа. Игрок начинает с 16 уровня и прокачивается примерно до 30. В реалиях D&D это по сути божественное существо. К сожалению, игромеханика явно не рассчитана на столь эпичных персонажей. Поэтому уже к третьему акту геймплей превращается в балаган.


=== Тропы ===
==== Персонажи ====
* '''Халастер Чёрный Плащ''' — архимаг, хозяин Подгорья. Очень крутой чародей, пусть и похожий на городского сумасшедшего. По сути он и заварил всю кашу в первом акте.
* '''Натирра''' — дроу, агент дроу-мятежников, последователей Эйлистрии. Появляется во втором акте и может остаться с гером до самого конца. Умна, остра на язык. Потенциальный любовный интерес для Героя.
* '''Вален Дыхание Тени''' — тифлинг, мастер оружия (большой цеп). Крут, подозрителен, предпочитает составлять свое мнение о других самостоятельно. По началу не питает особо теплых чувств к ГГ, но позже может стать его хорошим другом. Или возлюбленным.
* '''Вальшаресс''' — матрона дроу, антогонист второго акта. Правая рука Мефистофеля.
* '''Мефистофель''' — архидемон и главгад всей игры, заваривший кашу. Манипулируя Вальшаресс, он пытался получить физическое воплощение на Фаэруне, захватив мир под себя. Ключевой момент — [[Рыбки плавали|пытался]].


* [[Бетти и Вероника]] — [[Педаль в пол|педаль в асфальт]]. Троп это одна женщина — игрок может сменить Арибет мировоззрение на Бетти либо на Веронику.
== Тропы ==
** Натирра (Бетти) и Вероника ([[Сексуальный злодей|сексуальная злодейка]] Арибет, если игрок выберет сделать ее такой).
 
=== Общие тропы ===
* [[Автобус вернулся]] — Даелан, Шарвин, Томми и Лину возвращаются в первом акте «Hordes of the Underdark», как временные спутники.
* [[Бронелифчик]] — броня Арибет это самый натуральный бронекорсет.
* [[Босс в головорезьей шкуре]] — в первом акте такую роль играют маг-заключенный в тюрьме Полуострова. Шарахает фаерболами, причем находясь под заклинанием невидимости, нередко снося весь лайфбар парой атак. Причем с хорошими шансами избежать ответки.
** Жирный паук — номинально просто ядовитый паук, обитающий под Гнездом Нищего. Но из-за низкого уровня, его атаки обладают хорошим шансом вызывают болезнь или отравление. А класс брони и запас хитов превращают схватку с ним в заковыривание с перерывами на лечение в храме.
* [[Время собирать камни]] — основную кампанию в своё время ругали за чрезмерное использование этого хода: для прохождения первого акта необходимо собрать четыре ингредиента лекарства от Воющей чумы, второго — три улики о действиях культа, третьего — три слова силы.
* [[Время собирать камни]] — основную кампанию в своё время ругали за чрезмерное использование этого хода: для прохождения первого акта необходимо собрать четыре ингредиента лекарства от Воющей чумы, второго — три улики о действиях культа, третьего — три слова силы.
* [[Мод]]ы - благодаря входившему в игру простому, но функциональному редактору модулей вокруг NWN возникло обширное сообщество мододелов. Счёт неофициальным модулям и кампаниям шёл на тысячи, причём некоторые из них по проработке превосходили официальные. Что интересно, Bioware не удалось повторить успех в последующих играх: ни вокруг Neverwinter Nights 2, ни вокруг Dragon Age такого активного сообщества не собралось.
* [[Верность до конца]] — при хорошем влиянии ни один из спутников игрока не согласится на посулы Мефистофиля. Но даже тут педаль пробивает Дикин: «Пусть ты большой! Ты страшный! Ты сильный! Но Дикин никогда не предаст Босса!»
* [[Нежданный любимец публики]] — кобольд-бард Дикин из Shadows of Undrentide настолько запомнился игрокам, что разработчики сделали его возможным спутником и во втором аддоне, а в Neverwinter Nights 2 он появляется в качестве [[камео]].
* [[Горизонт отчаяния]] — именно моральное опустошение, вызванное казнью возлюбленного, толкнуло Арибет на путь предательства.
** Лину едва не пересекла его, когда узнала о смерти мужа, погибшего в экспедиции в пещеры Порта Ласт.
* [[Героическое самопожертвование]] — королевский шут из города крылатых эльфов, в «Hordes of the Underdark». Когда все жители пали под проклятие безумия, он наоборот, приобрел выдающийся интеллект. Которым без раздумий пожертвовал, ради исцеления проклятия окружающими. Игрок может почтить его жертву, рассказав о ней королеве. А может промолчать.
* [[Доспех на голое тело]] — субверсия. По игромеханике считается, что поддоспешник встроен в броню.
** А вот Арибет реально носит броню именно так, фансервиса ради.
* [[Круто и практично]] — пояса и ожерелья снижающие физический урон. Лучше брать защиту от режущего.
** Оружие со звукомым уроном. Юмор в том, что иммунитета от него нет почти ни у кого. А значит будет больно. Врагам.
** Броня Красного Дракона. Лучший тяжелый доспех в оригинальной игре. Очень высокая защита, плюс сниженный вес, плюс сопротивление огню.
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]] — престиж-класс «Ученик Красного Дракона» предполагался, как боевой апдейт для колдунов и бардов, желающих поучаствовать в ближнем бою лично. Но даже с ним они получались слишком хлипкими. Зато низкие требования отлично подходили для апгрейта паладина, превращая его в натуральную машину смерти. В настолке стопором была невозможность вернуться к стезе паладина, после выбора другого класа. Но в NWN таких ограничений нет.
* [[Ненужная фича]] — престиж-класс разведчика Арфистов (Harper Scout). Его требования — одни из самых высоких среди доступных престижей: для получения доступа необходимы как классовые навыки различных классов, так и две обычно не берущихся черты. При этом все его классовые способности либо бесполезны, либо крайне слабы на тех уровнях, на которых приходят, либо имеют более доступные альтернативы.
* [[Ненужная фича]] — престиж-класс разведчика Арфистов (Harper Scout). Его требования — одни из самых высоких среди доступных престижей: для получения доступа необходимы как классовые навыки различных классов, так и две обычно не берущихся черты. При этом все его классовые способности либо бесполезны, либо крайне слабы на тех уровнях, на которых приходят, либо имеют более доступные альтернативы.
** Престиж-класс Черный Страж (Darkguard) в ту же копилку. Интересный в плане отыгрыша, большинство его фич завязано на харизму, как у паладина. Вот только нормальной магии у него нет, а отыгрывать Черного Стража в NWN попросту негде. И на выходе получается злой недовоин.
* [[Никто не узнает]] — весь третий акт «Shadows of Undrentide» про это. Мы побывали в летающем городе и спасли континент от наследия прошлого. Но про это знают только Арфисты, которые пристально хранят свои тайны.
* [[Нубская труба]] — с фитильком, но класс Монах. Чистый рукопашник с высокой атакой, живучестью, способный навешать даже в руках новичка. Плюс, он крайне не требователен к распределению очков навыков и позволяет создать пристойного героя даже при постоянном выборе «рекомендовано».
** Без фитилька — волшебные палочки с заклинаниями «Фаербол» и «Молния». Доступны почти с самого начала и позволяют серьёзно упростить жизнь именно на ранних уровнях. Были бы деньги.
* [[Пиксель-хантинг]] — именно им скорее всего придётся заниматься игроку, решившему пройти квесты напарников в оригинальной кампании, поскольку каждый из них заключается в поиске редкого предмета, обычно лежащего в ящике или под кустом в какой-нибудь проходной локации. Причём, в отличие от прочих квестов, никаких намёков и подсказок, где искать, [[Пойди туда, не знаю куда|не даётся]].
* [[Пиксель-хантинг]] — именно им скорее всего придётся заниматься игроку, решившему пройти квесты напарников в оригинальной кампании, поскольку каждый из них заключается в поиске редкого предмета, обычно лежащего в ящике или под кустом в какой-нибудь проходной локации. Причём, в отличие от прочих квестов, никаких намёков и подсказок, где искать, [[Пойди туда, не знаю куда|не даётся]].
* [[Снежная королева оттаяла]] — Арибет может завести с протагонистом роман в дополнении Hordes of the Underdark. Главное не забыть сменить ей мировоззрение, а то это будет роман с [[cексуальный злодей|сексуальной злодейкой]].
** На самом деле всё проще чем кажется. Опытный игрок будет вскрывать все контейнеры в локациях просто ради лута (временами весьма приличного). А сами квестовые предметы выглядят достаточно приметно.
* [[Уныло, но практично]] — палочка magic missle+пробойник («пробитие магии» снимающие с противника баффы и защиту, плюс понижающее защиту от магии): дешевое и сердитое средство заковырять вилкой большинство противников.
** Палочка с заклинанием «Сон». Пока противники не дорастут до 5-7 уровня, можно валить целые толпы врагов, накладывая на них заклинание и добивая одним ударом.
* [[Эй, все сюда!]] — в третьем акте оригинальной компании игрок собирает всех доступных союзников на защиту Невервинтера.
** Аналогично, во втором акте «Hordes of the Underdark».
 
=== Тропы персонажей ===
* [[Бетти и Вероника]] — [[Педаль в пол|педаль в асфальт]]. Троп это одна женщина — игрок может сменить Арибет мировоззрение на Бетти либо на Веронику.
** Натирра (Бетти) и Вероника ([[Сексуальный злодей|сексуальная злодейка]] Арибет, если игрок выберет сделать ее такой).
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — Фентик Мосс. Он дурак или козел отпушения. С одной стороны, в самой игре он показан как излишне наивный парень, которым Дестер вертит как хочет. С другой, не стоит забывать, что Фентик был ближайшим помощником самого лорда Нашера, должность на которую идиот просто не пролезет. Более того, Дестер не просто мимопроходивший храмовник. Он прибыл как глава крупного отряда храмовников Хелма, со всеми необходимыми бумагами и регалиями. И приказ оказать хелмитам всяческую помощь мог исходить от самого Нашера.
* [[Воин и музыкант]] — Шарвин. Причем в HotU она реально задуалилась в мультикласс бард+боец.
** Дикин. Позже прокачался до Ученика Красного Дракона.
* [[Козел с золотым сердцем]] — Дорна Трапспрингер из «Shadows of Undrentide». Да, это нелюдимая и подозрительная дворфиха. Но копни глубже и найдешь действительно доброго и разумного друга.
** А вот Ксанос Мессармос — с большим фитильком. Пока до его сердца докопаешься, семь потов сойдет.
* [[Крутой дедуля]] — мастер Дроган. Крутой маг, агент Арфистов и добрый ментор для своих подопечных.
* [[Крутой козёл]] — Дестер. Крайне проблемный босс для своего этапа. И да, он тот еще козел, который, до кучи, умудрился втереться в доверие первых лиц Невервинтера.
* [[Крутой падре]] — Лину Ла’нерал, священница эльфийской богини Сеахин Мунболл. Причем не просто священница, а божественная избранница.
* [[Левая рука]] — Аарин Генд, глава Тайной Службы Невервинтера.
* [[Мисс Фансервис]] — многие из героинь.
** Арибет, Лину и Шарвин в оригинальной игре.
** Они же, плюс Натирра — в «Hordes of the Underdark».
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Даелан из оригинальной кампании. Громила-полуорк, но при этом интеллегентен и очень добр.
* [[Невысокий крутой]] — таких много. В первую очередь Боддиндок Глинкл (рост магической силе не помеха) и Томми Подвисельник (для воров рост тоже не помеха).
** Педал в пол — Дикин. Из простого кобальда с функцией распевания песен в одного из крутейших бардов Побережья Мечей. А ведь он и в бою неплохое такое подспорье.
** Гримноу — очень крутой боец-рукопашник, с ледяными атаками.
** Кстати, герой тоже может стать таким. Особенно если выберет расу халфлинга или гнома.
* [[Нежданный любимец публики]] — кобольд-бард Дикин из «Shadows of Undrentide» настолько запомнился игрокам, что разработчики сделали его возможным спутником и во втором аддоне, а в «Neverwinter Nights 2» он появляется в качестве [[камео]].
* [[Снежная королева оттаяла]] — Арибет может завести с протагонистом роман в дополнении «Hordes of the Underdark». Главное не забыть сменить ей мировоззрение, а то это будет роман с [[cексуальный злодей|сексуальной злодейкой]].
** [[Субверсия]]. Натирра этот типаж, но более покладистый. Однако мировоззрение стабильно злое, и перевоспитанию не поддается. Хотя судя по диалогам, мировозрение у нее таки доброе, но указано злым из-за игровой условности — она ассасин.
** [[Субверсия]]. Натирра этот типаж, но более покладистый. Однако мировоззрение стабильно злое, и перевоспитанию не поддается. Хотя судя по диалогам, мировозрение у нее таки доброе, но указано злым из-за игровой условности — она ассасин.
* [[Типичная блондинка]] — Арибет давит педаль в асфальт. После того, как Фентик выдал по глупости предателю секрет магической защиты города, его справедливо казнили за предательство, и она, чтобы отомстить своему городу, присоединилась к врагу и пошла на него войной.
* [[Типичная блондинка]] — Арибет давит педаль в асфальт. После того, как Фентик выдал по глупости предателю секрет магической защиты города, его справедливо казнили за предательство, и она, чтобы отомстить своему городу, присоединилась к врагу и пошла на него войной.
** Кстати, сам Фентик тоже этот троп. Мало того, что он выдал соратнику-предателю секрет магической защиты города, так еще и после предательства он сразу пошел за ним, пытаясь разобраться в ситуации.
** Во второй части озвучивалось, что это «справедливо» в конечном итоге заставило героя первой части порвать с Невервинтером. По мнению героя, правитель города перешел [[моральный горизонт]]. За что по приказу Нашера [[Нелицо|был вычеркнут из истории, словно его и не было]].
** Во второй части озвучивалось, что это «справедливо» в конечном итоге заставило героя первой части порвать с Невервинтером. По мнению героя, правитель города перешел [[моральный горизонт]]. За что по приказу Нашера [[Нелицо|был вычеркнут из истории, словно его и не было]].
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — аверсия. Хотя все четыре класса в игре есть, размер партии в оригинальной кампании и первом аддоне ограничен персонажем игрока и одним спутником, при том что до выхода Neverwinter Nights Bioware была известна партийными РПГ. Во втором аддоне можно путешествовать уже втроём.
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — аверсия. Хотя все четыре класса в игре есть, размер партии в оригинальной кампании и первом аддоне ограничен персонажем игрока и одним спутником, при том что до выхода «Neverwinter Nights» Bioware была известна партийными РПГ. Во втором аддоне можно путешествовать уже втроём.
* [[Уныло, но практично]] — палочка magic missle+пробойник («пробитие магии» снимающие с противника баффы и защиту, плюс понижающее защиту от магии): дешевое и сердитое средство заковырять вилкой большинство противников. Особенно магов. В первую фазу боя они обычно обкастовываются, а магик миззл мало того что самонаводящаяся, так ещё и может сбить каст; но даже если им это удалось, пробойник снимает защиту, после чего их можно ковырять дальше. Подходит даже особо криворуким минимаксерам, которые положив болт на силу и ловкость всё пустили в интеллект, в силу чего ни мелийным ни дистанционным оружием не могут попасть даже в стену сарая. минусы, конечно, тоже есть — damage reduction способен свести в ноль попадания этого жалкого спелла, но… таких противников очень мало и как правило их можно заковырять чем-нибудь ещё. Пальцем ткнуть, например.
* [[Шлюха с золотым сердцем]] — Омфала, хозяйка «Лунной маски». С одной стороны, маман борделя, которая еще и дает задание на ограбление бывших любовников. С другой — бывшая авантюристка и соратница Нашера Алагондера. А во время осады Невервинтера развернула в «Маске» передовой госпиталь.
 
=== Тропы вокруг игры ===
* [[Мод]]ы — благодаря входившему в игру простому, но функциональному редактору модулей вокруг NWN возникло обширное сообщество мододелов. Счёт неофициальным модулям и кампаниям шёл на тысячи, причём некоторые из них по проработке превосходили официальные. Что интересно, Bioware не удалось повторить успех в последующих играх: ни вокруг «Neverwinter Nights 2», ни вокруг «Dragon Age» такого активного сообщества не собралось.
* [[Проверенное временем]] — со дня релиза прошло больше 20 лет. С момента ремастера — 7 лет. А игра всё еще популярна и служит базой для различных модов.


== Примечания ==
== Примечания ==
 
{{примечания}}
<references />
{{Nav/CRPG}}
{{Nav/CRPG}}

Текущая версия на 18:10, 4 ноября 2025

Neverwinter Nights
NWN-title.jpg
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2002
РазработчикBioware
Издатель
  • Infogames
  • Atari
  • MacSoft
  • 1С-СофтКлаб
Платформы
  • PC
  • Mac OS X
Режимы игры

Neverwinter Nights (рус. Ночи Невервинтера) — культовая RPG по правилам ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции. Выпущена в 2002 году, позже для нее вышло два дополнения — «Shadows of the Undrentide» и «Hordes of the Underdark».

В 2018 году вышел ремастеринг — «Neverwinter Nights: Enhanced Edition», включающий в себя основную кампанию, оба дополнения и ряд наиболее популярных неофициальных аддонов.

Описание[править]

Действие игры происходит на континенте Фаэрун в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms), известном благодаря литературным произведениям таких авторов как Роберт Сальваторе, Эд Гринвуд, Элайн Каннингем и других. По ходу игры персонаж игрока переживет множество приключений в городе Невервинтер[1], а также посетит ряд других мест на Побережье Мечей, в частности, знаменитый город Лускан. Большое количество вариантов развития героя, многочисленные побочные квесты и варианты их разрешения, а также широкий выбор компаньонов-спутников — все это способствует высокой реиграбельности.

Пользователь сам может выбрать, кем ему играть. Для этого он может воспользоваться одним из уже готовых персонажей, либо же самостоятельно сгенерировать героя, указав следующие параметры: пол, расу, класс, мировоззрение, характеристики, навыки и умения, а также внешний вид и биографию.

Также в игре присутствует редактор модулей NWN Aurora Toolset, позволяющий создать свое собственное приключение на движке игры. Создаваемые приключения могут быть самыми разными — от коротенького квеста с тривиальным данжем с сокровищем до масштабной кампании с хитро закрученным сюжетом. Все зависит исключительно от фантазии и трудолюбия пользователя.

Геймплей[править]

В основном игровая механика взята целиком и полностью из правил DnD версии 3.0, но с некоторыми отличиями. Так, например, игрок, желающий сделать персонажа мультиклассовым, может взять не более трех классов. Ряд аспектов был упрощен, поскольку реализация потребовала бы от клиентских компьютеров высокой производительности. Также существенные ограничения накладывает тот факт, что игра — псевдотрехмерная, и все действия происходят фактически на горизонтальной поверхности.

Следующие составляющие геймплея практически полностью соответствуют рулбукам DnD:

  • Характеристики.
  • Расы — те же семь рас, что и в руководстве игрока. Подрасы и неземные расы, существующие в мире Забытых Королевств, в игре не представлены.
  • Классы. Те же одиннадцать базовых классов, что и в книге. Престиж-классы появятся только в адд-онах.
  • Мировоззрение — в чистом виде. В игре можно изменять своими действиями только линейку «добрый-злой»[2].
  • Магия — как есть магия Вэнса.
  • Боёвка — в целом осталась в чистом виде, убраны разве что слишком мудрёные подробности, чтобы не перегружать компьютер вычислениями и переменными.

Основная кампания[править]

Сюжет[править]

Город Невервинтер, жемчужину Побережья Мечей, охватила эпидемия чумы, называемой Вопиющей Смертью. Лорд Нашер Алагондар, правитель Невервинтера, собрал при себе своих самых верных помощников, чтобы совместными усилиями преодолеть напасть. Его правая рука, леди Арибет де Тильмаранд, руководит обучением рекрутов в Академии, способности которых пригодятся в критической ситуации. Одним из таких рекрутов и является протагонист. Успешно пройдя через все обучение и сдав экзамены, он отправляется на церемонию выпуска, которая прерывается неожиданным нападением на Академию членов таинственного культа. Герою нужно во что бы то ни стало защитить стены заведения от врагов, справиться с последствиями нападения и разузнать, кто за всем этим стоит.

Пробиваясь через улицы Невервинтера, наполненные умирающими от Чумы жителями, ворами, пиратами и воскресшими мертвецами, Герой собирает ингридиенты и помогает Арибет создать лекарство. Но один из ближайших соратников Арибет предает всех и крадет лекарство. Преследование противника приводит героя в Крепость Хелма, захваченную культистами-самозванцами.

Второй акт посвящен расследованию заказчиков атаки на Невервинтер. Герой и его команда действуют из Порта Ласт, портового городка на полпути к Лускану. Игрок посещает лес Невервинтер, пещеры гоблинов и замок оживших мертвецов. Но следы приводят команду в Лускан, раздираемый еще большим бардаком, чем Невервинтер. Здесь, в Башне Магов, Герой узнает истинного противника и столкнется с еще одним предательством. Арибет, снедаемая чувством опустошенности, после казни возлюбленного, переходит на сторону врага.

Третий акт посвящен поискам оружия против истинного врага, древней расы рептилоидов, что некогда правила Фаэруном. А в это время войска, возглавляемые Арибет-предательницей, штурмуют стены Невервинтера. И только от Герой сможет положить конец этой войне.

Персонажи оригинальной игры[править]

Спутники героя[править]

Этих персонажей можно нанять в первой главе в городской таверне «Наемные клинки». Каждый из них обладает различными способностями и снаряжением, имеет свою уникальную биографию и дает особый квест в трех частях, за выполнение которого можно получить неплохие артефакты. К сожалению, одновременно можно взять с собой только одного помощника, однако менять их можно в любой момент, равно как и выполнять их квесты. Все помощники переходят из главы в главу, автоматически повышают уровень вместе с героем, и самостоятельно улучшают со временем снаряжение.

  • Даелан из племени Красного Тигра — варвар-полуорк, изгнанный из племени за происхождение. Несмотря на внешний вид и прошлое наемника, интеллигентен, добр и умен, а в Невервинтер пришел, чтобы помогать бороться с эпидемией. Кроме мордобития — никаких чудес, разве что помогает взламывать сундуки и двери «способом полуорков». Его оружие — огромный двусторонний топор.
  • Боддинок Глинкл — гном-чародей, исследователь и ученый. В Невервинтере оказался, поскольку хотел изучить постигшее город бедствие с научной точки зрения. Игроку помогает боевыми заклинаниями. Единственный из персонажей-спутников, кто не появляется в дополнениях.
  • Лину Ла’нерал — эльфийская жрица богини Сеханин Лунный Серп. Отличается изрядной неловкостью и невезением, из-за чего постоянно попадает в неприятности и причиняет серьёзный ущерб. Прибыла в город для того, чтобы отыскать священный символ своей религии. Персонажу игрока помогает жреческими заклинаниями, а также неплохо дерется булавой.
  • Шарвин — обаятельная девушка-бард, лягушка-путешественница. В Невервинтер она вернулась после долгих лет странствий, чтобы спасти от тяжелой болезни свою мать. В бою помогает распеванием воодушевляющих песен, также сражается двухклинковым мечом и умеет вскрывать замки. В общем, крепкий середнячок.
  • Томми Оскал — хафлинг-плут из Калимпорта, скрывающийся в Невервинтере от недоброжелателей и пытающийся там легализоваться. Во многом является аллюзией на Реджиса, персонажа книг Р.Сальваторе по Забытым Королевствам. Игроку помогает плутовскими умениями. В отличие от других наёмников, обитает не в таверне, а в храме Тира (видимо, по принципу «меня братва из-под земли достанет, а вот в библиотеке в жизни не догадаются искать»).
  • Гримгно (Жуткогрыз) — дворф, монах из ордена Долгой Смерти. Довольно мрачный тип со своеобразным чувством юмора. Обожествляет смерть и поклоняется ей, в Невервинтер пришел, чтобы собрать «кровавую жатву». Мощный боец-рукопашник.
    • Он будет в Кании, "холодном филиале" Ада в дополнении Hordes of the Underdark, и с ним надо будет сразиться. Протагонист этой части — НЕ персонаж из оригинальной игры, так что ему можно.

Важные сюжетные персоны[править]

Арибет де Тильмаранд
  • Арибет де Тильмаранд — маскот игры, полуэльфийка в бронелифчике и непарном наплечнике. Арибет — паладин Тира, божества справедливости и правосудия, обучает рекрутов в Академии Невервинтера и является членом «координационного штаба» по борьбе с Вопиющей Смертью. Для игрока является Мисс Экспозицией, а также основным квестодателем в первых двух главах. Обладательница невшибенно пафосного голоса и манеры речи паладина на всю голову. Не надолго.
  • Лорд Нашер Алагондар — правитель Невервинтера, отставной искатель приключений. Квестодатель в четвертой главе. Также появляется во второй части игры.
  • Фентик Мосс — молодой эльф-жрец, помогающий ухаживать за пострадавшими от чумы. Возлюбленный Арибет. Из-за того, что опрометчиво ломанулся за Дестером, был несправедливо обвинён в пособничестве культистам и повешен на площади для успокоения публики, что стало толчком для Арибет к переходу на тёмную сторону. Феерический идиот, взять хотя бы его спич перед тем как ГГ пойдет разбираться с Дестером. До последнего верил что всё это какой-то глупый розыгрыш и Дестер ничего такого не имел ввиду, и лекарство отдаст, и вообще пусть игрок вернет его на светлую сторону, а то ему в глаза леди смотреть стыдно. Тот случай когда «светлый на всю голову» — это диагноз. Во второй главе игрок может прямо заявить Арбиет что Фентик был дебилом и ну его к свиньям, а ей на будущее надо не давать чувствам затмевать чужую глупость.
  • Дестер Инделайнен — глава ордена Хельма, один из подчиненных Нашера. Выполняет задачи, требующие «силовых» методов решения. В общении с протагонистом (да и с остальными) ведет себя как козёл, каковым, собственно говоря, и является — на поверку Дестер оказывается предателем, тайно работающим на культ Маугрима, распространивший чуму и совершивший нападение на Академию. Кретин и идиот, которого подписали на ослабление защиты Невервинтера, для чего был придуман хитрый план по замене хельмитов на культистов, под видом благословений раздающих чуму, после чего его кинули, он, чувствуя задницей что к оной подбирается ГГ с огненным болтом (дорогие, зараза), пытается импровизировать, зашивается в крепости хельмитов и начинает штамповать нежить, надеясь отбиться. Хрен угадал, да ещё и слабак редкостный — всего 20 % жизни снесёшь а он уже начинает ныть. Получил по заслугам.
  • Аарин Генд — начальник тайной службы Невервинтера. Если Дестер и его храмовники действуют открыто, то Аарин предпочитает скрытность и незаметность. Является квестодателем для героя в Лускане и третьей главе.
  • Хедралин — женщина-ящер на стороне добра. Снабжает протагониста информацией о культистах и их лидерах. В конце игры именно она возвращает героя обратно из неизвестной точки пространства в Невервинтер, после чего умирает.

Злодеи[править]

В NWN в наличии классический дуализм главгадов:

  • Маугрим Коротир — лидер культа, поклоняющегося Королеве Мораг и ее Дракон. Наслал Вопиющую Смерть и похитил магических существ. Также являлся инициатором нападения армии Лускана на Невервинтер и склонил леди Арибет к предательству.
  • Мораг — древняя королева людей-ящеров, главный злодей в игре. Десять тысяч лет назад заключила себя и свой народ в Камень-Источник, спасаясь от глобального похолодания, и впала в спячку. Через много лет, когда на месте горячего магического источника был построен Невервинтер, Мораг пробудилась и пожелала избавиться от заточения в артефакте, для чего ей понадобилась помощь извне.

Дополнения[править]

Shadows of Undrentide[править]

Игрок принимает на себя роль ученика Мастера Дрогана, бывшего искателя приключений, а ныне наставника будущих авантюристов (и до кучи агента Арфистов), обитающего в городке Хиллтоп, на краю света. В один из дней, на дом Дрогана нападают кобольды и утаскивают несколько артефактов. Поиски этих артефактов проводят героя через живописные окрестности Хиллтопа. А история, что стоит за ними, отправляет в далекое путешествие в страну Незримов и гарантирует встречу с древним и могущественным Злом.

Персонажи[править]

  • Мастер Дроган Дрогансон — карлик, бывший авантюрист и бывший агент агента Арфистов[3]. В настоящее время обосновался на краю света, где обучает будущих авантюристов. Опытный маг и добрый дворф. Что весьма нехарактерно для этой расы.
  • Миша Ваймит — молодой паладин, ученица Дрогана, провалившая испытание. В команду взять её нельзя, хотя в модах это пофиксили. К сожалению, Миша является достаточно стереотипным «lawful-stupid»-паладином, повернутой на чести и достоинстве. При этом, боевыми характеристиками не блещет.
  • Ксанос Мессармос — полуорк, ученик Дрогана. Мультикласс колдун-варвар. Говорит о себе в третьем лице. Отличается непомерным самомнением и не сказать, что совсем без причин. Может развиваться, как варвар в легкой броне, так и весьма неплохой колдун.
  • Дорна Трапспрингер — девушка-дворф, последняя ученица Дрогана. Мультикласс плут/клирик. Холодная и отстранненая одиночка, всегда думающая о собственной выгоде. Но при этом, умна, рассудительна и нередко совершает весьма альтруистические поступки.
  • Диикин Скейлсингер — кобольд-бард, личный шут дракона Тимофаррара, участник набега на дом Дрогана. К его сожалению, он сломал похищенный им артефакт и теперь боится вернуться к своему злому повелителю. Позже становится спутником главного героя и рассказчиком истории.

Hordes of the Underdark[править]

Продолжение «Shadows of Undrentide». Спустя несколько лет, после предыидущей истории, бывший ученик Дрогана прибывает в Уотердип (Глубоководье), крупнейший город Побережья Мечей, ныне осаждаемый темными эльфами. Ключем к победе над дроу должен стать рейд в Андердарк, знаменитое подземелье Фаэруна. Игра проводит героя через диковинную крепость мага Халастера Черного Плаща, города дроу и иллитидов, а на закуску — мы отправляемся в Ад, чтобы сбежать оттуда.

Ключевая особенность «Hordes of the Underdark» — выросший уровень персонажа. Игрок начинает с 16 уровня и прокачивается примерно до 30. В реалиях D&D это по сути божественное существо. К сожалению, игромеханика явно не рассчитана на столь эпичных персонажей. Поэтому уже к третьему акту геймплей превращается в балаган.

Персонажи[править]

  • Халастер Чёрный Плащ — архимаг, хозяин Подгорья. Очень крутой чародей, пусть и похожий на городского сумасшедшего. По сути он и заварил всю кашу в первом акте.
  • Натирра — дроу, агент дроу-мятежников, последователей Эйлистрии. Появляется во втором акте и может остаться с гером до самого конца. Умна, остра на язык. Потенциальный любовный интерес для Героя.
  • Вален Дыхание Тени — тифлинг, мастер оружия (большой цеп). Крут, подозрителен, предпочитает составлять свое мнение о других самостоятельно. По началу не питает особо теплых чувств к ГГ, но позже может стать его хорошим другом. Или возлюбленным.
  • Вальшаресс — матрона дроу, антогонист второго акта. Правая рука Мефистофеля.
  • Мефистофель — архидемон и главгад всей игры, заваривший кашу. Манипулируя Вальшаресс, он пытался получить физическое воплощение на Фаэруне, захватив мир под себя. Ключевой момент — пытался.

Тропы[править]

Общие тропы[править]

  • Автобус вернулся — Даелан, Шарвин, Томми и Лину возвращаются в первом акте «Hordes of the Underdark», как временные спутники.
  • Бронелифчик — броня Арибет это самый натуральный бронекорсет.
  • Босс в головорезьей шкуре — в первом акте такую роль играют маг-заключенный в тюрьме Полуострова. Шарахает фаерболами, причем находясь под заклинанием невидимости, нередко снося весь лайфбар парой атак. Причем с хорошими шансами избежать ответки.
    • Жирный паук — номинально просто ядовитый паук, обитающий под Гнездом Нищего. Но из-за низкого уровня, его атаки обладают хорошим шансом вызывают болезнь или отравление. А класс брони и запас хитов превращают схватку с ним в заковыривание с перерывами на лечение в храме.
  • Время собирать камни — основную кампанию в своё время ругали за чрезмерное использование этого хода: для прохождения первого акта необходимо собрать четыре ингредиента лекарства от Воющей чумы, второго — три улики о действиях культа, третьего — три слова силы.
  • Верность до конца — при хорошем влиянии ни один из спутников игрока не согласится на посулы Мефистофиля. Но даже тут педаль пробивает Дикин: «Пусть ты большой! Ты страшный! Ты сильный! Но Дикин никогда не предаст Босса!»
  • Горизонт отчаяния — именно моральное опустошение, вызванное казнью возлюбленного, толкнуло Арибет на путь предательства.
    • Лину едва не пересекла его, когда узнала о смерти мужа, погибшего в экспедиции в пещеры Порта Ласт.
  • Героическое самопожертвование — королевский шут из города крылатых эльфов, в «Hordes of the Underdark». Когда все жители пали под проклятие безумия, он наоборот, приобрел выдающийся интеллект. Которым без раздумий пожертвовал, ради исцеления проклятия окружающими. Игрок может почтить его жертву, рассказав о ней королеве. А может промолчать.
  • Доспех на голое тело — субверсия. По игромеханике считается, что поддоспешник встроен в броню.
    • А вот Арибет реально носит броню именно так, фансервиса ради.
  • Круто и практично — пояса и ожерелья снижающие физический урон. Лучше брать защиту от режущего.
    • Оружие со звукомым уроном. Юмор в том, что иммунитета от него нет почти ни у кого. А значит будет больно. Врагам.
    • Броня Красного Дракона. Лучший тяжелый доспех в оригинальной игре. Очень высокая защита, плюс сниженный вес, плюс сопротивление огню.
  • Круто, но не так, как рассчитывалось — престиж-класс «Ученик Красного Дракона» предполагался, как боевой апдейт для колдунов и бардов, желающих поучаствовать в ближнем бою лично. Но даже с ним они получались слишком хлипкими. Зато низкие требования отлично подходили для апгрейта паладина, превращая его в натуральную машину смерти. В настолке стопором была невозможность вернуться к стезе паладина, после выбора другого класа. Но в NWN таких ограничений нет.
  • Ненужная фича — престиж-класс разведчика Арфистов (Harper Scout). Его требования — одни из самых высоких среди доступных престижей: для получения доступа необходимы как классовые навыки различных классов, так и две обычно не берущихся черты. При этом все его классовые способности либо бесполезны, либо крайне слабы на тех уровнях, на которых приходят, либо имеют более доступные альтернативы.
    • Престиж-класс Черный Страж (Darkguard) в ту же копилку. Интересный в плане отыгрыша, большинство его фич завязано на харизму, как у паладина. Вот только нормальной магии у него нет, а отыгрывать Черного Стража в NWN попросту негде. И на выходе получается злой недовоин.
  • Никто не узнает — весь третий акт «Shadows of Undrentide» про это. Мы побывали в летающем городе и спасли континент от наследия прошлого. Но про это знают только Арфисты, которые пристально хранят свои тайны.
  • Нубская труба — с фитильком, но класс Монах. Чистый рукопашник с высокой атакой, живучестью, способный навешать даже в руках новичка. Плюс, он крайне не требователен к распределению очков навыков и позволяет создать пристойного героя даже при постоянном выборе «рекомендовано».
    • Без фитилька — волшебные палочки с заклинаниями «Фаербол» и «Молния». Доступны почти с самого начала и позволяют серьёзно упростить жизнь именно на ранних уровнях. Были бы деньги.
  • Пиксель-хантинг — именно им скорее всего придётся заниматься игроку, решившему пройти квесты напарников в оригинальной кампании, поскольку каждый из них заключается в поиске редкого предмета, обычно лежащего в ящике или под кустом в какой-нибудь проходной локации. Причём, в отличие от прочих квестов, никаких намёков и подсказок, где искать, не даётся.
    • На самом деле всё проще чем кажется. Опытный игрок будет вскрывать все контейнеры в локациях просто ради лута (временами весьма приличного). А сами квестовые предметы выглядят достаточно приметно.
  • Уныло, но практично — палочка magic missle+пробойник («пробитие магии» снимающие с противника баффы и защиту, плюс понижающее защиту от магии): дешевое и сердитое средство заковырять вилкой большинство противников.
    • Палочка с заклинанием «Сон». Пока противники не дорастут до 5-7 уровня, можно валить целые толпы врагов, накладывая на них заклинание и добивая одним ударом.
  • Эй, все сюда! — в третьем акте оригинальной компании игрок собирает всех доступных союзников на защиту Невервинтера.
    • Аналогично, во втором акте «Hordes of the Underdark».

Тропы персонажей[править]

  • Бетти и Вероника — педаль в асфальт. Троп это одна женщина — игрок может сменить Арибет мировоззрение на Бетти либо на Веронику.
  • Буревестник фанатского сообщества — Фентик Мосс. Он дурак или козел отпушения. С одной стороны, в самой игре он показан как излишне наивный парень, которым Дестер вертит как хочет. С другой, не стоит забывать, что Фентик был ближайшим помощником самого лорда Нашера, должность на которую идиот просто не пролезет. Более того, Дестер не просто мимопроходивший храмовник. Он прибыл как глава крупного отряда храмовников Хелма, со всеми необходимыми бумагами и регалиями. И приказ оказать хелмитам всяческую помощь мог исходить от самого Нашера.
  • Воин и музыкант — Шарвин. Причем в HotU она реально задуалилась в мультикласс бард+боец.
    • Дикин. Позже прокачался до Ученика Красного Дракона.
  • Козел с золотым сердцем — Дорна Трапспрингер из «Shadows of Undrentide». Да, это нелюдимая и подозрительная дворфиха. Но копни глубже и найдешь действительно доброго и разумного друга.
    • А вот Ксанос Мессармос — с большим фитильком. Пока до его сердца докопаешься, семь потов сойдет.
  • Крутой дедуля — мастер Дроган. Крутой маг, агент Арфистов и добрый ментор для своих подопечных.
  • Крутой козёл — Дестер. Крайне проблемный босс для своего этапа. И да, он тот еще козел, который, до кучи, умудрился втереться в доверие первых лиц Невервинтера.
  • Крутой падре — Лину Ла’нерал, священница эльфийской богини Сеахин Мунболл. Причем не просто священница, а божественная избранница.
  • Левая рука — Аарин Генд, глава Тайной Службы Невервинтера.
  • Мисс Фансервис — многие из героинь.
    • Арибет, Лину и Шарвин в оригинальной игре.
    • Они же, плюс Натирра — в «Hordes of the Underdark».
  • На лицо ужасные, добрые внутри — Даелан из оригинальной кампании. Громила-полуорк, но при этом интеллегентен и очень добр.
  • Невысокий крутой — таких много. В первую очередь Боддиндок Глинкл (рост магической силе не помеха) и Томми Подвисельник (для воров рост тоже не помеха).
    • Педал в пол — Дикин. Из простого кобальда с функцией распевания песен в одного из крутейших бардов Побережья Мечей. А ведь он и в бою неплохое такое подспорье.
    • Гримноу — очень крутой боец-рукопашник, с ледяными атаками.
    • Кстати, герой тоже может стать таким. Особенно если выберет расу халфлинга или гнома.
  • Нежданный любимец публики — кобольд-бард Дикин из «Shadows of Undrentide» настолько запомнился игрокам, что разработчики сделали его возможным спутником и во втором аддоне, а в «Neverwinter Nights 2» он появляется в качестве камео.
  • Снежная королева оттаяла — Арибет может завести с протагонистом роман в дополнении «Hordes of the Underdark». Главное не забыть сменить ей мировоззрение, а то это будет роман с сексуальной злодейкой.
    • Субверсия. Натирра этот типаж, но более покладистый. Однако мировоззрение стабильно злое, и перевоспитанию не поддается. Хотя судя по диалогам, мировозрение у нее таки доброе, но указано злым из-за игровой условности — она ассасин.
  • Типичная блондинка — Арибет давит педаль в асфальт. После того, как Фентик выдал по глупости предателю секрет магической защиты города, его справедливо казнили за предательство, и она, чтобы отомстить своему городу, присоединилась к врагу и пошла на него войной.
  • Файтер, клирик, маг и вор — аверсия. Хотя все четыре класса в игре есть, размер партии в оригинальной кампании и первом аддоне ограничен персонажем игрока и одним спутником, при том что до выхода «Neverwinter Nights» Bioware была известна партийными РПГ. Во втором аддоне можно путешествовать уже втроём.
  • Шлюха с золотым сердцем — Омфала, хозяйка «Лунной маски». С одной стороны, маман борделя, которая еще и дает задание на ограбление бывших любовников. С другой — бывшая авантюристка и соратница Нашера Алагондера. А во время осады Невервинтера развернула в «Маске» передовой госпиталь.

Тропы вокруг игры[править]

  • Моды — благодаря входившему в игру простому, но функциональному редактору модулей вокруг NWN возникло обширное сообщество мододелов. Счёт неофициальным модулям и кампаниям шёл на тысячи, причём некоторые из них по проработке превосходили официальные. Что интересно, Bioware не удалось повторить успех в последующих играх: ни вокруг «Neverwinter Nights 2», ни вокруг «Dragon Age» такого активного сообщества не собралось.
  • Проверенное временем — со дня релиза прошло больше 20 лет. С момента ремастера — 7 лет. А игра всё еще популярна и служит базой для различных модов.

Примечания[править]

  1. По-английски — Neverwinter, «Беззимье». Это название дано городу не просто так, в нем действительно всегда более теплая погода из-за того, что он построен на древнем магическом источнике тепла. По другой информации, дело в том, что город стоит на реке, которую подогревает вулкан Хотэноу (внутри вулкана обитают огненные элементали). Есть также версия, что город назван в честь его основателя Халуэта Невера, который зимой оказался окружён ордой орков и решил героически встретить смерть, но подоспели его соратники, и орки были побеждены. Раненый Невер не смог продолжить странствия со своим отрядом и остался в тех краях на зимовку. Когда весной соратники вернулись за своим побратимом, то увидели на том месте целый палаточный городок, где зимовало уже несколько десятков путешественников. Так был основан город, названный «Зима Невера».
  2. На первой карте обман нищего в Сердце Города (у этого нищего в отличие от других мелькающих жителей даже имя какое-то есть) добавляет три очка к хаотичности персонажа. Других случаев автор правки пока не наблюдал.
  3. как в любой спецслужбе «бывших не бывает»
КлассикаАтлас