Lionheart: Legacy of the Crusader: различия между версиями
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) Метка: отменено |
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 10 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Lionheart''' — игра в жанре action RPG, по альтернативной истории средневековья. | |||
Игра использует ролевую систему [[S.P.E.C.I.A.L.]] (известную по [[Fallout]]), адаптированную для магии. | |||
В игре появляются и упоминаются реальные исторические личности ([[Анахронизм|жившие в разных эпохах]], но от их совмещения [[Правило прикольности|лишь прикольнее]]) — Сервантес, Макиавелли, ДаВинчи, Галилей, Шекспир, Кортес и прочие… | |||
== Предистория == | |||
Ричард «Львиное Сердце» принёл в жертву пленных (по наводке коварного мага-злодея), чтобы победить Салладина. Однако в результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и [[Пришествие магии|магия наполнила мир]]. [[Враг мой|Ричард и Салладин объединились]], чтобы противостоять новой угрозе. Союз длится до сих пор. | |||
=== Магия === | |||
После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды. | |||
Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной. | |||
При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы. | |||
Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком. | |||
=== Геймплей === | |||
Прокачка навыков схожа с Fallout: | |||
* на старте игры можно выбрать специализацию - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте. | |||
* после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов (количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков. | |||
* каждые 3-4 уровня можно выбрать перк | |||
* для каждого типа магии есть несколько веток: атакующей, защтной или вспомогательной магии. Ветки магических навыков при прокачке постепенно открывают новые (более мощные) заклинания и постепенно усиливают базовые. | |||
* боевые навыки(холодное оружие, двуручное, луки, рукопашный бой и уворот) поднимают урон и меткость. | |||
* сомнительной полезности навыки поика ловушек и взлома дверей\сундуков | |||
* дипломатия повышает шансы пройти скиллчек в диалогах и снижает цены у торговцев | |||
Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие. | |||
Отличий от классического Fallout тоже достаточно: | |||
* игра не пошаговая, все происходит в реальном времени. | |||
* невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много. | |||
* лутоцентричной игру назвать сложно, но уникальные предметы или случайные магические предметы с хорошими бонусами к навыкам попадаются регулярно. | |||
Минутка реальности: игра выпускалась в спешке, поэтому есть как минимум парочка недоделаных квестов и небольшие баги, которые фиксились уже потом. Критики посчитали игру скучной и однообразной, хорошо оценили только музыку. | |||
=== Фракции === | |||
* Инквизиция – занимается ловлей магов и искоренением всего демонического. | |||
* Посвященные (они же маги). | |||
** Тёмные посвященные – вариант, если во внутренних разборках посвященных принять сторону некроманта. | |||
* Тамплиеры – обычные «хорошие парни», которым все равно кем ты родился, лишь бы делал хорошее дело. | |||
* Орден Салладина – аналог ордена тамплиеров, только со стороны исламского мира. | |||
=== География === | |||
Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами. | |||
== Что тут есть == | |||
* [[Избранный]] — главный герой является потомком Ричарда «Львиное сердце». Фитилёк прикручен, поскольку в своё время Ричард-таки [[Половой гигант|наследил]] по всей Европе. | |||
* [[Враг мой]] — из-за хлынувшей в мир магии Ричард и Салладин объединили силы для противостояния новой угрозе. Впоследствии также был создан орден Салладина по аналогии с орденом тамплиеров. | |||
* [[Поощрение за стелс]] — игрок получает опыт, если красться возле противников. | |||
{{Nav/CRPG}} | |||
Текущая версия на 09:22, 8 октября 2026
Lionheart — игра в жанре action RPG, по альтернативной истории средневековья.
Игра использует ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. (известную по Fallout), адаптированную для магии.
В игре появляются и упоминаются реальные исторические личности (жившие в разных эпохах, но от их совмещения лишь прикольнее) — Сервантес, Макиавелли, ДаВинчи, Галилей, Шекспир, Кортес и прочие…
Предистория[править]
Ричард «Львиное Сердце» принёл в жертву пленных (по наводке коварного мага-злодея), чтобы победить Салладина. Однако в результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и магия наполнила мир. Ричард и Салладин объединились, чтобы противостоять новой угрозе. Союз длится до сих пор.
Магия[править]
После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды.
Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной.
При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы.
Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.
Геймплей[править]
Прокачка навыков схожа с Fallout:
- на старте игры можно выбрать специализацию - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте.
- после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов (количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.
- каждые 3-4 уровня можно выбрать перк
- для каждого типа магии есть несколько веток: атакующей, защтной или вспомогательной магии. Ветки магических навыков при прокачке постепенно открывают новые (более мощные) заклинания и постепенно усиливают базовые.
- боевые навыки(холодное оружие, двуручное, луки, рукопашный бой и уворот) поднимают урон и меткость.
- сомнительной полезности навыки поика ловушек и взлома дверей\сундуков
- дипломатия повышает шансы пройти скиллчек в диалогах и снижает цены у торговцев
Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие.
Отличий от классического Fallout тоже достаточно:
- игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
- невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много.
- лутоцентричной игру назвать сложно, но уникальные предметы или случайные магические предметы с хорошими бонусами к навыкам попадаются регулярно.
Минутка реальности: игра выпускалась в спешке, поэтому есть как минимум парочка недоделаных квестов и небольшие баги, которые фиксились уже потом. Критики посчитали игру скучной и однообразной, хорошо оценили только музыку.
Фракции[править]
- Инквизиция – занимается ловлей магов и искоренением всего демонического.
- Посвященные (они же маги).
- Тёмные посвященные – вариант, если во внутренних разборках посвященных принять сторону некроманта.
- Тамплиеры – обычные «хорошие парни», которым все равно кем ты родился, лишь бы делал хорошее дело.
- Орден Салладина – аналог ордена тамплиеров, только со стороны исламского мира.
География[править]
Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.
Что тут есть[править]
- Избранный — главный герой является потомком Ричарда «Львиное сердце». Фитилёк прикручен, поскольку в своё время Ричард-таки наследил по всей Европе.
- Враг мой — из-за хлынувшей в мир магии Ричард и Салладин объединили силы для противостояния новой угрозе. Впоследствии также был создан орден Салладина по аналогии с орденом тамплиеров.
- Поощрение за стелс — игрок получает опыт, если красться возле противников.