Lionheart: Legacy of the Crusader: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
#перенаправление[[Бил врага соратником]]
'''Lionheart''' — игра в жанре action RPG, по альтернативной истории средневековья.
 
Игра использует ролевую систему [[S.P.E.C.I.A.L.]] (известную по [[Fallout]]), адаптированную для магии.
 
В игре появляются и упоминаются реальные исторические личности ([[Анахронизм|жившие в разных эпохах]], но от их совмещения [[Правило прикольности|лишь прикольнее]]) — Сервантес, Макиавелли, ДаВинчи, Галилей, Шекспир, Кортес и прочие…
 
== Предистория ==
 
Ричард «Львиное Сердце» принёл в жертву пленных (по наводке коварного мага-злодея), чтобы победить Салладина. Однако в результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и [[Пришествие магии|магия наполнила мир]]. [[Враг мой|Ричард и Салладин объединились]], чтобы противостоять новой угрозе. Союз длится до сих пор.
 
=== Магия ===
 
После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды.
 
Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной.
 
При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы.
 
Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.
 
=== Геймплей  ===
Прокачка навыков схожа с Fallout:
* на старте игры можно выбрать специализацию  - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте.
* после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов (количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.
* каждые 3-4 уровня можно выбрать перк
* для каждого типа магии есть несколько веток: атакующей, защтной или вспомогательной магии. Ветки магических навыков при прокачке постепенно открывают новые (более мощные) заклинания и постепенно усиливают базовые.
* боевые навыки(холодное оружие, двуручное, луки, рукопашный бой и уворот) поднимают урон и меткость.
* сомнительной полезности навыки поика ловушек и взлома дверей\сундуков
* дипломатия повышает шансы пройти скиллчек в диалогах и снижает цены у торговцев
 
Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие.
 
Отличий от классического Fallout тоже достаточно:
* игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
* невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много.
* лутоцентричной игру назвать сложно, но уникальные предметы или случайные магические предметы с хорошими бонусами к навыкам попадаются регулярно.
 
Минутка реальности: игра выпускалась в спешке, поэтому есть как минимум парочка недоделаных квестов и небольшие баги, которые фиксились уже потом. Критики посчитали игру скучной и однообразной, хорошо оценили только музыку.
 
=== Фракции ===
* Инквизиция – занимается ловлей магов и искоренением всего демонического.
* Посвященные (они же маги).
** Тёмные посвященные – вариант, если во внутренних разборках посвященных принять сторону некроманта.
* Тамплиеры – обычные «хорошие парни», которым все равно кем ты родился, лишь бы делал хорошее дело.
* Орден Салладина – аналог ордена тамплиеров, только со стороны исламского мира.
 
=== География ===
Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.
 
== Что тут есть ==
* [[Избранный]] — главный герой является потомком Ричарда «Львиное сердце». Фитилёк прикручен, поскольку в своё время Ричард-таки [[Половой гигант|наследил]] по всей Европе.
* [[Враг мой]] — из-за хлынувшей в мир магии Ричард и Салладин объединили силы для противостояния новой угрозе. Впоследствии также был создан орден Салладина по аналогии с орденом тамплиеров.
* [[Поощрение за стелс]] — игрок получает опыт, если красться возле противников.
 
{{Nav/CRPG}}

Текущая версия на 09:22, 8 октября 2026

Lionheart — игра в жанре action RPG, по альтернативной истории средневековья.

Игра использует ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. (известную по Fallout), адаптированную для магии.

В игре появляются и упоминаются реальные исторические личности (жившие в разных эпохах, но от их совмещения лишь прикольнее) — Сервантес, Макиавелли, ДаВинчи, Галилей, Шекспир, Кортес и прочие…

Предистория[править]

Ричард «Львиное Сердце» принёл в жертву пленных (по наводке коварного мага-злодея), чтобы победить Салладина. Однако в результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и магия наполнила мир. Ричард и Салладин объединились, чтобы противостоять новой угрозе. Союз длится до сих пор.

Магия[править]

После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды.

Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной.

При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы.

Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.

Геймплей[править]

Прокачка навыков схожа с Fallout:

  • на старте игры можно выбрать специализацию - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте.
  • после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов (количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.
  • каждые 3-4 уровня можно выбрать перк
  • для каждого типа магии есть несколько веток: атакующей, защтной или вспомогательной магии. Ветки магических навыков при прокачке постепенно открывают новые (более мощные) заклинания и постепенно усиливают базовые.
  • боевые навыки(холодное оружие, двуручное, луки, рукопашный бой и уворот) поднимают урон и меткость.
  • сомнительной полезности навыки поика ловушек и взлома дверей\сундуков
  • дипломатия повышает шансы пройти скиллчек в диалогах и снижает цены у торговцев

Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие.

Отличий от классического Fallout тоже достаточно:

  • игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
  • невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много.
  • лутоцентричной игру назвать сложно, но уникальные предметы или случайные магические предметы с хорошими бонусами к навыкам попадаются регулярно.

Минутка реальности: игра выпускалась в спешке, поэтому есть как минимум парочка недоделаных квестов и небольшие баги, которые фиксились уже потом. Критики посчитали игру скучной и однообразной, хорошо оценили только музыку.

Фракции[править]

  • Инквизиция – занимается ловлей магов и искоренением всего демонического.
  • Посвященные (они же маги).
    • Тёмные посвященные – вариант, если во внутренних разборках посвященных принять сторону некроманта.
  • Тамплиеры – обычные «хорошие парни», которым все равно кем ты родился, лишь бы делал хорошее дело.
  • Орден Салладина – аналог ордена тамплиеров, только со стороны исламского мира.

География[править]

Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.

Что тут есть[править]

  • Избранный — главный герой является потомком Ричарда «Львиное сердце». Фитилёк прикручен, поскольку в своё время Ричард-таки наследил по всей Европе.
  • Враг мой — из-за хлынувшей в мир магии Ричард и Салладин объединили силы для противостояния новой угрозе. Впоследствии также был создан орден Салладина по аналогии с орденом тамплиеров.
  • Поощрение за стелс — игрок получает опыт, если красться возле противников.
КлассикаАтлас