Lionheart: Legacy of the Crusader: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
== Предистория ==
== Предистория ==


Ричард «Львиное Сердце» собрал (по наводке коварного мага-злодея) несколько мощных древних артефактов в одном месте и они «бабахнули».
Ричард «Львиное Сердце» принёл в жертву пленных (по наводке коварного мага-злодея), чтобы победить Салладина. Однако в результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и [[Пришествие магии|магия наполнила мир]]. [[Враг мой|Ричард и Салладин объединились]], чтобы противостоять новой угрозе. Союз длится до сих пор.
В результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и [[Пришествие магии|магия наполнила мир]].


=== Магия ===
=== Магия ===


После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды.
После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды.
Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной.
Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной.
При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы.  
При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы.  
Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.
Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.


=== Геймплей  ===
=== Геймплей  ===
Прокачка навыков тоже имеет много общего c Fallout:
Прокачка навыков схожа с Fallout:
* на старте игры можно выбрать специализацию  - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте.
* на старте игры можно выбрать специализацию  - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте.
* после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов (количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.  
* после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов (количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.  
Строка 29: Строка 31:
Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие.  
Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие.  


Несмотря на заметную схожесть механики игр, отличий от Fallout тоже достаточно:
Отличий от классического Fallout тоже достаточно:
* игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
* игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
* невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много.  
* невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много.  
Строка 44: Строка 46:


=== География ===
=== География ===
Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.


Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.
== Что тут есть ==
* [[Избранный]] — главный герой является потомком Ричарда «Львиное сердце». Фитилёк прикручен, поскольку в своё время Ричард-таки [[Половой гигант|наследил]] по всей Европе.
* [[Враг мой]] — из-за хлынувшей в мир магии Ричард и Салладин объединили силы для противостояния новой угрозе. Впоследствии также был создан орден Салладина по аналогии с орденом тамплиеров.
* [[Поощрение за стелс]] — игрок получает опыт, если красться возле противников.


{{Nav/CRPG}}
{{Nav/CRPG}}

Текущая версия на 09:22, 8 октября 2026

Lionheart — игра в жанре action RPG, по альтернативной истории средневековья.

Игра использует ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. (известную по Fallout), адаптированную для магии.

В игре появляются и упоминаются реальные исторические личности (жившие в разных эпохах, но от их совмещения лишь прикольнее) — Сервантес, Макиавелли, ДаВинчи, Галилей, Шекспир, Кортес и прочие…

Предистория[править]

Ричард «Львиное Сердце» принёл в жертву пленных (по наводке коварного мага-злодея), чтобы победить Салладина. Однако в результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и магия наполнила мир. Ричард и Салладин объединились, чтобы противостоять новой угрозе. Союз длится до сих пор.

Магия[править]

После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды.

Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной.

При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы.

Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.

Геймплей[править]

Прокачка навыков схожа с Fallout:

  • на старте игры можно выбрать специализацию - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте.
  • после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов (количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.
  • каждые 3-4 уровня можно выбрать перк
  • для каждого типа магии есть несколько веток: атакующей, защтной или вспомогательной магии. Ветки магических навыков при прокачке постепенно открывают новые (более мощные) заклинания и постепенно усиливают базовые.
  • боевые навыки(холодное оружие, двуручное, луки, рукопашный бой и уворот) поднимают урон и меткость.
  • сомнительной полезности навыки поика ловушек и взлома дверей\сундуков
  • дипломатия повышает шансы пройти скиллчек в диалогах и снижает цены у торговцев

Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие.

Отличий от классического Fallout тоже достаточно:

  • игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
  • невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много.
  • лутоцентричной игру назвать сложно, но уникальные предметы или случайные магические предметы с хорошими бонусами к навыкам попадаются регулярно.

Минутка реальности: игра выпускалась в спешке, поэтому есть как минимум парочка недоделаных квестов и небольшие баги, которые фиксились уже потом. Критики посчитали игру скучной и однообразной, хорошо оценили только музыку.

Фракции[править]

  • Инквизиция – занимается ловлей магов и искоренением всего демонического.
  • Посвященные (они же маги).
    • Тёмные посвященные – вариант, если во внутренних разборках посвященных принять сторону некроманта.
  • Тамплиеры – обычные «хорошие парни», которым все равно кем ты родился, лишь бы делал хорошее дело.
  • Орден Салладина – аналог ордена тамплиеров, только со стороны исламского мира.

География[править]

Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.

Что тут есть[править]

  • Избранный — главный герой является потомком Ричарда «Львиное сердце». Фитилёк прикручен, поскольку в своё время Ричард-таки наследил по всей Европе.
  • Враг мой — из-за хлынувшей в мир магии Ричард и Салладин объединили силы для противостояния новой угрозе. Впоследствии также был создан орден Салладина по аналогии с орденом тамплиеров.
  • Поощрение за стелс — игрок получает опыт, если красться возле противников.
КлассикаАтлас