Любимый косплей-персонаж: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Q|DragonStrike! The first-ever dragon combat simulation lets you fly the mighty dragons of Krinn into fierce combat!<br>DragonStrike! Первый в мире симулятор сражений драконов позволит тебе вступить в ожесточенный бой на могучих драконах Кринна!|Анонс игры}}
{{DISPLAYTITLE:Divinity II}}
{{Info/Game
|game_name = Divinity II
|image = [[Файл:D2_cover.png|thumb|centre]]
|genre = [[Action-RPG]]
|year = 2007
|developer = Larian Studios
|publisher = dtp entertainment AG
|plat = Microsoft Windows, Xbox 360
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]
}}


{{Q|DragonStrike бестселлером не стал. Зато стал шедевром.|Некий игрожурналист}}
'''Divinity II''' — компьютерная игра в жанре [[Action-RPG]], разработанная [[Ювелиры с браунингами|бельгийской]] студией Larian. Издана она была в 2009 году и озаглавлена '''Ego Draconis'''. Является третьей игрой в серии Divinity и прямым продолжением игр [[Divinity/Divine Divinity|Divine Divinity]] и [[Divinity/Beyond Divinity|Beyond Divinity]].
{{video|0BiqSsVETMQ|width=240|Видеорежим с пиксельным противниками ([[демка]])}}
{{video|KSeRieiAVs0|width=240|Видеорежим с полигональными противниками (первые две миссии, оба варианта досовские.}}
'''DragonStrike''' — симулятор полёта на боевых [[дракон]]ах от первого лица 1990 года выпуска от компании Westwood Studio и издателя Stategic Simulation. Возможно, первая игра такого жанра.


Каждый байт DragonStrike’а содержит любовь авторов к игре — чем и не пахнет в большинстве хвалёных современных шутеров.
В августе 2010 в Германии (и в ноябре в других странах) вышло дополнение '''Divinity II: Flames of Vengeance''' («Пламя мести»), и одновременно — сборник '''Divinity II: The Dragon Knight Saga''', которая содержала в себе улучшенную версию оригинальной игры и свежеизданное дополнение.
 
== Обстановка ==
На дворе стоял 1990 год. Разработчики из [[:en.w:Westwood Studios|Westwood]] отдыхали после работы. До того момента исправно клепали они лишь второсортные RPG, и потому игры, которая не была бы забыта лет через пять, у них в планах не было и не предвиделось<ref>Потом, конечно, после сего шедевра пошли вещи не менее шедевральные и куда более популярные: [[Dune 2]] и [[Command and Conquer]]; но всё это было гораздо позже.</ref>, так что ничто не предвещало <del>беды</del> шедевра. Как вдруг…
 
== С чем это едят ==
1990 год был вообще богат на непревзойдённые шедевры — вспомнить хотя бы Snake Rattle 'n' Roll. Но DragonStrike был даже ещё эпичнее, так как он сразу вышел на MS-DOS — а «Змейки»-то вначале ютились на Sega Megadrive, а равно и на NES aka Dendy. И что ещё важнее: DragonStrike обладал тем, что миру «Змеек» даже и не снилось. Собственно, вот оно.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Сюжет есть. Уже хорошо. И он продвинутый — это ещё лучше. А всё потому, что игра делалась по книгам серии «Dragonlance», являющейся, по сути, развитием идей [[Dungeons and Dragons]]. Но на сюжет можно и начихать, ибо суть и без него понятна.
Суть такова: вы находитесь в мире под названием Кринн. Этот мир особенностями географии немного напоминает нашу с вами Землю. И раздирает его Война Копий (War of the Lances). Вы, драконий всадник, заняли сторону Добра (а кого же ещё!), и в начале вы, можно сказать, в проигрыше — у вас нет толковых драконов, в отличие от врагов, да и территория ваша совсем невелика. Цель игры — захватить все остальные регионы (количеством тридцать штук), одолеть n-ное количество врагов и отправить их прочь без земли (не заслужили!). Всё это перемежается красивыми и душевными картинками, показывающими, как враг реагирует на известия о своём поражении.
Возможны и другие картинки… [[Протагонист|Вы]] разбились и упали на землю? Вам покажут, как вы лежите на земле-матушке в луже крови. Вас убили и поэтому вы упали на землю? Тогда лежать будет:
* труп, пробитый со всех сторон стрелами (если вы упали, а дракон нет),
* или покалеченный зверь (если дракон уже упал, а вы ещё не долетели),
* или в особо запущенном случае — скелет (если и дракон, и всадник грянулись одновременно).
Ну а ежели вы никуда не упали, а наоборот — превозмогли, смогли и преуспели? Тогда вам покажут, как вы стоите на холме не перед кем-нибудь — перед самою королевой. Мелочь, а приятно.
Раз в несколько миссий вам предлагают принять какие-то условия. Если соглашаемся — придётся расстаться с частью инвентаря (то бишь с частью своих способностей), а взамен дадут более мощного дракона… но и более мощных противников. Отказываемся — нас натравливают на мелкотню.
Это далеко не единственная игра по вселенной Кринна — но единственная из них, которая не была до конца забыта. Ибо только она использовала ''полностью трёхмерную'' графику. Остальные либо строились на движке «Gold Box» с рейкастингом а-ля Wolf3D, или и вовсе являли собой двухмерные аркады.
== Враги ==
* Драконы всех мастей со всадниками на спинах. Тут вам и белые, и чёрные, и зелёные, и красные, и [[Эффект голубого щенка|голубые]], и классические четырёхлапые, и экзотические двухлапые (то бишь виверны) — как говорится, выбирай на вкус! Сражение с ними особого труда не представляет — нужно просто залететь со спины и впечатать когтями, или же дать в грудь копьём. Некоторые из них будут, как и вы, кидаться фаерболами, но и от них очень легко увернуться. Что-что вы говорите? Тактика «подойти поближе — быстро пустить заряд чего-то там — столь же быстро удрать»? Не, враги о такой не слышали. Снайперы из них тоже никакие. Но могут задавить числом — если вблизи хотя бы два-три дракона, ваши шансы сразить обоих падают до где-то пятьдесят на пятьдесят.
* [[Чужеродное чудовище|Неведомая фигня]] с крыльями и двумя лапами, с кинжалом в руке. Появится в пятой миссии. В отличие от предыдущих, является серьёзным противником. О тактике «зайти со спины — ударить» следует забыть: за спину эти твари вас не пустят. Шмаляние по ним фаерболами тоже к особым результатам не приведёт — к огню дракона у них нехилый иммунитет, а при попытке убить их плазмой они взорвутся, как террорист-смертник, прихватив заодно игрока, если тот летал слишком близко. Действенной будет разве что попытка отстреливаться от них издали шарами плазмы или же заходить сверху в надежде раздавить их когтями.
* Корабль врага. Появится в пятой миссии. Эскортом их служат вышеописанные чудовища. При приближении к ним в вас полетят стрелы — самих стрельцов, правда, не видно. Парадокс, но самое сложное в борьбе с ними — понять, что их нужно уничтожить, залетая за них со стороны носа и выпуская пучок плазмы в тёмную фигуру на парусе — ибо, во-первых, уничтожение их выглядит не самым логичным, во-вторых, это ещё как сложно, а в-третьих — никакого мануала или прохождения этой миссии в интернете нет. Вообще. Окромя этой статьи тут, конечно.
== Бочка мёда ==
* '''Полное 3D''', в котором было почти всё — земля, объекты, и даже небо! Да, без текстур, просто с заливкой цвета. Да, в лучшем случае 10 — 20 полигонов на объект. Зато полное 3D (особенно если учитывать, что тогда шёл ещё 1990 год). То есть сабж визуально в девяностые был как Crysis сейчас. Разве что драконы и копьё всадника отображались спрайтами. Помимо сего, спрайтовых врагов можно также было опционально переводить в три измерения — правда, сие было не так принципиально важно, ибо враг редко подпускал к себе на расстояние, на котором полигональную модель можно было отличить от спрайта, а также потому, что в таком случае драконы больше смахивали на самолёты. Конечно, полностью трёхмерные игры были даже и до этого (например, ''I, Robot'' 1983 года), но, в отличие от них, игра выдавала при этом не 1-2 кадра в секунду, а минимум семнадцать, в результате чего всё это добро выглядело не как слайд-шоу, а как нормальная игра. Добавьте к этому то, что игра сразу вышла на DOS, когда даже NES позволял нам куда более быстрый ход игры. А ведь нам ещё и позволяли перед '''каждой''' миссией провести рекогносцировку в режиме real-time — только, разумеется, без врагов и без полноценных побед/поражений! До подобных фич и в наши-то дни «дослужились» лишь немногие франшизы — например, некоторые выпуски [[Grand Theft Auto|GTA]]. Программистам из Westwood можно позавидовать — ибо для всего этого нужно было ещё и создать с нуля трёхмерный движок, что в те ''староглиняные времена'' было, мягко говоря, затруднительно. До выхода пресловутого Quake оставалось целых шесть лет…
* '''Развитый сюжет''' — нехарактерный для игр тех времён вообще, чего уж говорить о жанре симуляторов. Здесь игра уделывала даже Duke Nukem 3D. Когда нас усаживают верхом на дракона и шлют на миссию, мы всегда знаем, кого нужно убить. (В то время как даже в Wolfenstein 3D солдатик — это не более чем группа бессмысленных пикселей размером 64x64, при приближении к которой слышен звук выстрела.) И, как уже говорилось выше о сабже, в нём даже выигрыш или облом миссии красочно обставлен. В случае выигрыша вам скажут тёплые слова и покажут неплохо отрисованную картинку. В случае облома: «из-за твоей, мол, слабости погибнет прорва людей!» — и, опять-таки, красочная картиночка.
* '''Триггеры'''. В Wolf’е в наличии был всего один — и то кривовато сделанный, в результате чего тот работал только в одну сторону относительно края карты — тот, кто пытался редактировать вольф, подтвердит это. Притом этот самый триггер, хоть и представлял собой в редакторе простую линию, работал минимум хитро, максимум непродуманно. Ну а в DragonStrike триггером была вся земля — если герой намеренно или по собственной тупости снижался слишком сильно, он, дескать, ушибался об землю.
* '''Трёхмерные объекты''' — в этом плане безнадёжно продувают все игры, вышедшие до [[Half-Life]]. Wolf 3D? Получи свои спрайты и не греши. Duke Nukem 3D? Разновсяческие объекты, с помощью особых технологий ''имитирующие'' 3D. Quake? Только небольшие выступы в коридорах. А вот в DragonStrike трёхмерные объекты, хоть и редко, но встречались, заметно разнообразя пейзаж — корабли (во второй и четвёртой миссиях), постамент (на который в начале первой миссии приземляется дракон<ref>Эти постаменты были вот зачем нужны: триггером являлась вся земля (о чём уже было сказано), и потому разрабы остерегались кинуть героя над поверхностью земли, ибо не всякий игрок был асом.</ref>), з'''а'''мки (в третьей миссии), домики (в чётвертой) — в общем, пейзаж был отличным.
* '''Реализм и разнообразие'''. Хоть сабж и представлял из себя вроде как летательный симулятор — он был гораздо менее аркадным, чем тот же Wolf 3D. Несмотря на текстовые оповещения в чат в духе «Bitten by enemy!» и «Enemy slain!», всё же игра была похожа на прото-шутер. Тем более что в игре было пять видов оружия: уже упомянутое копьё, которое, однако, несмотря на кажущуюся слабость и трудное управление, валит большинство врагов с одного удара; два вида драконьего дыхания — пучок плазмы (пуляемый вдаль), и огонь (для атаки вблизи); а также когти дракона и молния. Тогда как в Вольфе было лишь четыре вида оружия, и были они куда банальнее… А когда играешь в драконьего всадника, можно даже превратить кончик копья в ''прицел'' со всеми вытекающими ассоциациями<ref>Впрочем, если перед нами и шутер, то скорее всё же не FPS, а шутером от ''второго лица''. Да, как-то так. Ибо всё, что мог делать всадник, то бишь истинный [[протагонист]] — это тыкать воздух зубочисткой да получать после миссии «+100 к самооценке» в виде осознания того, что ты многое сделал для своей страны. Всё остальное делал дракон, но назвать его ''третьим лицом'' как-то нельзя. Ни в одной другой игре камера не ведёт себя так. Поправьте, если кто-то знает ещё хоть одну игру «от второго лица».</ref>. Помимо того, для успешного полёта требовались скиллы не хуже, чем при игре в World of Warplanes; здоровье всадника и дракона отображались отдельно (хотя тут, по факту, разницы не было — если загнется один, хана обоим); а ради успешного применения магии нужно было ждать, пока накопится заряд. Дракон мог и устать (!) и в конечном итоге свалиться на замлю; чтобы предотвратить это, нужно было парить, следя при этом за высотой, радаром и компасом одновременно. Наконец, дракон мог и разговаривать с игроком — всё в тот же чат. Например, если дракону приказывали долбить хотя бы тот же постамент — он верещал, что «We can’t destroy this!».
* '''Возможность обзора''' (правда, не одновременного) по всем четырём сторонам света безо всякого поворота головы. В таком случае игрок мог лицезреть, нет ли погони (хотя с этим успешно справлялся радар), а также посмотреть на левое и правое крыло и хвост, если совсем делать нечего или герою просто захотелось полюбоваться красиво обрисованными (совсем не на уровне начала 90-х!) конечностями . В 99 % случаев это приводило к тому, что игрок совсем забывал про перед и в результате сталкивался с чем-либо и дох.
* '''Сложность.''' Сложность, чтоб её. Во-первых: для уверенного управления драконом нужно в 99 % случаев использовать как минимум 16 клавиш. (Между тем как в современных user-friendly shooters — только W, чтобы ходить, ЛКМ, чтобы стрелять, ПКМ — для прицела, ну и изредка R, чтобы перезаряжать.) Во-вторых: даже в случае успешного овладевания сим скиллом нужно ещё рассчитывать скорость дракона, угол атаки, да ещё и смотреть по сторонам и правильно подходить к дракону врага… ибо в противном случае тот может даже не убить на месте, а попросту выкинуть всадника из седла с последующим скорым свиданием с землёй.
* '''Портирование на многие системы''' (впрочем, к сильной популярности не приведшее). Кроме MS-DOS, были ещё Commodore 64, Amiga, Sharp X68000 и NES. Правда, если первые четыре по сути не отличались от DOS, то те, кто портировали игру под NES, видимо, не шибко довольные ею, решили хорошо над ней поиздеваться — в результате чего одну ось у нас отняли, сделали вид сверху и упразднили всю сложность игры и совершенство графики — вышло понятно что, а посему сие к просмотру крайне не рекомендуется. С этим же был связан и широкий выбор цветов — помимо 256 цветов новейшего на тот момент VGA (оптимальный вариант для PC) и 64-цветного EGA, были ещё 16-цветные CGA и Tandy 16 color (название говорит само за себя), из которых на винде не работает только Tandy. А теперь поищите-ка хотя бы одну ещё подобную игру, которая не была бы загнана на одной платформе лишь в один цветовой стандарт…<ref>Ещё есть Apache Strike на DOS, но он в подмётки не годится этой игре</ref>.
* '''Музыка''' за авторством некоего композитора по имени Paul Mudra. Невзирая на то, что она довольно примитивна (хотя, ради справедливости, надо сказать, что в большинстве игр музыка и так не отличается особой замысловатостью), она подходила порой к приключениям героя даже лучше, чем музыка Ли Джексона в «Duke Nukem 3D». Более того, она была на порядок лучше музыки других игр того же времени<ref>Связано это было с тем, что они использовали принципиально разные подходы к проекции звука. Большинство игр того времени пользовались чиптюном — то есть звук проигрывала сама звуковая карта. В итоге музыка состояла сплошь из писка, скрежетания и прочего подобного шума — да взять хоть музыку в [[Марио|Super Mario Bros.]] как пример, записанную в формате .NSF. DragonStrike использует музыку, проигрывающуюся картой AdLib — создана она в нехитрой программке AdLib Visual Composer (1987 года) в очень даже совершенном для того времени формата .ROL, а после чего конвертирована в формат .MUS. В итоге в игре можно даже различить звуки некоторых инструментов (например, барабана, хотя вся музыка сплошь написана на компьютере).</ref>. Правда, на современном компе может и не пойти — потребуется эмулятор.
* '''Очень недурная симуляция полёта''', черпавшая идеи из F16: Strike Eagle и иже с ними, популярные в конце 80-х и начале 90-х. В связи с этим игра, правда, имеет как побочный эффект штуки, которые явно свистнуты из них:
** Радар, указывающий протагониста, цели и трёхмерные объекты в виде точек — правда, определить по нему расстояние было задачей минимум затруднительной.
** Компас, нужный, как корове седло.
** Высотомер (показывавший, как далеко вы от земли, чтобы можно было уверенно ''кабрировать''<ref>То есть задирать башку в полёте кверху — и пикировать без удара об землю.</ref>.
** Уже упомянутый обзор со стороны.
== После выхода (ложка дёгтя) ==
Непосредственных потомков после себя игра не оставила. Виной тому было почти полное отсутствие рекламы<ref>Именно так. Нет пиару — хана товару! DragonStrike наступил на те же грабли, что и Snake Rattle 'n' Roll. — или наоборот, ибо что вышло раньше, мы не знаем.</ref>и уже описанная сложность. Соответственно, никакого продолжения или ремейка соображено не было — а жаль. По той же причине никакого перевода на великий и могучий не состоялось — ибо в 1990 году студентов больше интересовал какой-то там Tower Toppler, нежели полностью трёхмерная игра, хоть она к машинам была крайне нетребовательной. Она требовала те же машины, что и отпиарившийся за счёт нетребовательности к мощности компьютеров Wolf. Но терпела и более дохлые. Судите сами: Вольф требовал 1 мегабайт на винчестере; DragonStrike, как построенный явно по заветам Билла Гейтса, требовал всё те же знаменитые 640 килобайт. Зато в 1992 году Westwood выпустила [[Dune 2]], а в 1995 — первую игру серии [[Command and Conquer]] (единственная серия Westwood, игры из которых частью были реализованы для свободного бесплатного и легального скачивания, а частью ушли в Steam).


Однако, по некоторым данным, игра стала хоть и в слабой степени, но всё же идейным предшественником Star Fox, вышедшей в 1993 году на SNES (то есть на ПК никогда не выходила). Да-да, «бочку» можно было делать и в DragonStrike — по окончанию некоторых миссий дракон по скрипту делал её сам, что даёт повод задуматься. Ну и в DragonStrike меньше было кислотно-психоделических моментов.
=== Divinity II: Ego Draconis ===
Сюжет игры начинается вскоре после событий, которым посвящена игра Beyond Divinity. Благодаря своему хитроумному плану Дамиан находит способ вернуться в мир игры, Ривеллон, дабы отомстить неродному отцу, Люциану, который и заточил его в ловушку между мирами.
Во время долгих и кровопролитных войн (Великая Война, Битва Десяти Тысяч) один из соратников Ордена Пламенных рыцарей предаёт Люциана и вонзает ему нож в спину. Дамиан, видя, что месть его свершилась и цель достигнута, отступает со своими войсками. В Ривеллоне наступает «призрачный» мир.
Но для людей война ещё не окончена. Предателем, подло убившим Избранника, был не кто иной, как Пламенный рыцарь, своего рода олицетворение древней силы Драконов в людях. Когда-то неоценимые и могущественные помощники в борьбе с Проклятым, Драконы и их Рыцари превратились в подлых предателей, подлежащих уничтожению. На волне этой всеобщей ненависти представители человеческой расы Ривеллона создают Орден Охотников на драконов, призванный находить и убивать любого дракона или Пламенного рыцаря.
Именно в качестве новобранца этого Ордена и начинает игру главный герой.


А в 1998 году Westwood развалилась вследствие кризиса. Компания за гроши была продана Electronic Arts, которая в 2003 году, осознав, что компания своё отжила, закрыла её к чертям, оставив нам игру как своего рода историческую реликвию.
=== Divinity II: Flames of Vengeance ===
С Охотником, заточённом в астральной тюрьме, связывается некая сущность по имени Берелин, который хочет заключить с ним сделку: Охотник должен освободить сущность, чтобы он, в свою очередь освободил, Люциана, способного победить Дамиана. После заключения этой сделки Берилин освобождает Охотника и перемещает его в Алерот, осаждёнными войсками Дамиана, который стал ещё сильней после возрождения его возлюбленной.


== Итоги ==
== Персонажи ==
Увы, прямого наследства игра (повторимся) не оставила, на неё не ссылались, когда говорилось о каких-то нюансах в игросреде. Но мы-то знаем!
* '''Охотник/Охотница''' — протагонист(ка) игры. Новобранец в ордене Охотников, которому оставалось пройти последнее испытание — убийство умертвии. Но вместо умертвии появился призрак древнего героя Арбена, который отдал Охотнику свой меч для убийства последнего Пламенного Рыцаря Таланы.
* Mouse look. Пожалуй, первая игра, в которой он был доступен.
* '''Талана''' — пламенный рыцарь, которая угодила в засаду охотников на драконов. Она увидела в Охотнике скрытый потенциал и собрав свои последние силы обратила его в пламенного рыцаря.
* Управление мышкой по принципу геймпада. Повёл налево — герой клонится налево. Нет, конечно, геймпады тогда были, но не было ещё геймпада на ПК.
* '''Зандалор''' — волшебник и учёный, ментор Избранника Богов, занимавший при королевском дворе высокое положение. Лишился этого положения после того, как попытался защитить Пламенных рыцарей. Именно он посоветовал Охотнику пойти и разыскать мастера Ловиса. В DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» он вместе с другими архимагами поддерживает волшебный щит над Алеротом, чтобы на время предотвратить наступление войск Дамиана.
* Впервые в мире — связный сюжет, не умещающийся исключительно на одной страничке какого-то readme.
* '''Ловис''' — пламенный рыцарь, который Махос избрал для охраны долины Осколья. Но вскоре он увлёкся [[Гедонист|гедонизмом]] и пропустил орды повелителя демонов Баала. В качестве наказания Махос вырвал его душу и заточил в камень. Охотник может вернуть ему заключенное в камень душу или уничтожить этот камень, тем самым обречь его на вечные муки.
* И самое главное — своим приходом игра ознаменовала настоящий прорыв в технологиях. Сравните, например, как делали игры в начале и конце восьмидесятых. А теперь сравните их с тем, как это делали в начале и конце девяностых. Если до выхода игры технологии шли черепашьим ходом, то после начался золотой век компьютеров. Что бы там ни говорил [[Кармак]] (вы его слушайте больше).
* '''Амадузий''' — пламенный рыцарь, которого из-за своей жестокости и злобы Махос проклял вместе со своими слугами. Сумел при помощи одного ритуала превратить себя в дракона. Охраняет камень с душой своего заклятого врага Ловиса.
* '''Лаикен''' — [[полное чудовище]], [[некропедозоофил]], и могущественный [[некромант]], захвативший Башню Силы и провозгласивший себя пламенным рыцарем. Превратил Башню в свою [[Лаборатория|лабораторию]], где проводил свои некромантские исследования. А ещё он пользовался услугами шайки разбойников в Осколье, которые поставляли ему тела своих жертв.
* '''Шашан''' — бывшая любовница Лаикена. Лаикен принёс её в жертву для снятия защитных чар с Башни Силы. После её воскрешения она соглашаются помочь Охотнику убить Лаикена. После убийства Лаикена она становится управляющим Башни Силы при Охотнике.
* '''Беллегар''' — [[Говорить стихами|говорящий стихами]] могущественный маг с довольно странным чувством юмора. В «Divinity II: Ego Draconis» Охотник может стать не только жертвой его шуток в виде травли гоблинов/нежити/троллей/демонов, но и ещё помочь другим его жертвам. В DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» Беллегар препятствует главному герою в освобождении Берелина, отправляя его каждый раз в Зал Отражений, где насылает на него различных существ. Как только вы подступите к вратам тюрьмы он появится, чтобы предложить сделку, суть которой заключается в том, чтобы оставить в заключении волшебника, а взамен Беллегар поделиться достаточным количество магических сил для победы армады Дамиана.
* '''Люциан''' (так же известный как '''Избранник Богов''') — протагонист первой части, не смог остановить воплощение Повелителя Хаоса, и решил воспитать его [[аватар]] как своего сына. Отец из него вышел весьма хреновый. На момент игры заперт в тюрьме между мирами.
* '''Дамиан''' (также известный как '''Проклятый''') — приёмный сын Люциана. Много лет он вместе с волшебником Зандалором растил его, но беда пришла с неожиданной стороны — Дамиан влюбился в подосланную к нему дочь некроманта Игрейну. Тайно она обучала его тёмной магии и завоёвывала сердце, пока Люциан не узнал о ней и её связи с Тёмным кругом. Он решил казнить девушку, но в момент её убийства Дамиан в неистовом порыве связал свою душу с душой возлюбленной. Дамиан поклялся отомстить за это и [[Любовь делает злодеем|развязал]] [[Поворот налево|Великую войну]]. Был отправлен Люцианом в другой мир, но смог оттуда выбраться, подобраться к нему в образе пламенного рыцаря и запереть своего «отца» в тюрьме между мирами, что для окружающих выглядело как убийство.
* '''Игрейна''' — любовница Дамиана, которую казнил Люциан, когда узнал, что она подослана Тёмным Кругом. {{spoiler|Под видом Таланы она смогла при помощи Охотника воскресить себя}}.
* '''Берелин''' — маг и последователь хаоса. Он был частью совета волшебников, который хотел призвать демона Хаоса. Однако не все волшебники согласились с этим и поэтому связались с другими расами и создали Совет Семи. После этого началась Война Волшебников, которая закончилась победой Совета. Все Маги Хаоса были впоследствии казнены, и их сущности были извлечены из их безжизненных тел, включая Берелина. После снятие щита Зандалором Берелин частично освободился. Он стал искать пойманного в ловушку Охотника, с которым заключил сделку: Охотник освобождает Берелина, а он в свою очередь освобождает Люциана.


== Примечания ==
== Что здесь есть? ==
* [[Аицин бронепоезд]] — субверсия с обладателями навыка «бросок»: эта атака обладает самонаведением, да увернуться от него будет той ещё задачкой.
<references />
** Таранными атаками обладают демоны.
* [[Ай, молодца!]] — мало того, что Люциан, [[Пощадить ребёнка|пощадил]] и усыновил ребёнка, в который вселился демон лжи, так ещё убил его возлюбленную Игрейну казнил из-за связей с Тёмным Кругом. Ай, молодец Люциан, теперь весь Ривеллон и ещё несколько миров расплачиваются за его ошибки.
** Охотник узнаёт, что единственный способ победить Дамиана — {{spoiler|это воскресить Игрейну. Только в конце концов оказывается, что таким образом Дамиан не умер, а получил ещё большее могущество и любимую обратно, а сам Охотник попал в вечное заточение вместе с Люцианом}}.
** В DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» Охотник освободил {{spoiler|Берелина, чтобы он помог в уничтожение армады Дамиана, а он предательски перешёл на сторону Дамиана, аргументировав, что он лучше будет ползать на коленях перед Дамианом, чем перед Семью Богами}}.
*** [[С прикрученным фитильком]]: помочь-то всё равно помог, а его предательские намерения были очевидны с первого же разговора (для особо тупых это повторяли персонажи через одного), зато так его стало возможно вынести окончательно.
* [[Ай, молодца, злодей]] — Если бы Беллирин не хотел так сильно вырваться на свободу, то Даммиан захватил бы мир.
* [[Анимагия]] — благодаря Оборотному камню дракона Охотник может превращаться в дракона. Только в форме дракона Охотник может добраться до воздушных целей и фортовых укреплений.
* [[Аллюзия]]: при убийстве кроликов есть шанс призвать особого кролика — [[Кролик-убийца|кролика-убийцу]]. Мало того, что этот кролик достаточно силён и живуч, так ещё он готов [[Неумолимый преследователь|неумолимо преследовать]] игрока. Вот что бывает, если [[Несовместимая с жизнью жестокость|убивать слишком много кроликов]].
** В ходе выполнения квеста «Тайное укрытие» на главного героя нападут 5 охотников на драконов. Перед нападением включится ролик, где каждый из них надевает свой доспех, становится в особую боевую стойку и называет своё имя. Это сцена является отсылкой к телесериалу «Могучие рейнджеры» и фирменной стойке главных героев.
** Квест «Старик-призрак и море» повествует о призраке Ионе, который хочет поймать потопившего его корабль кита по имени [[Моби Дик|Белый Дик]]. Да и названия квеста отсылает на «Старика и море» Эрнеста Хемингуэя.
** В кандидаты на личного некроманта для Пламенного рыцаря просятся некромант Тёмного Круга Франкен Штайн и его подмастерье Игорь Хелсинг.
** На книжных полках Йерки можно обнаружить напоминающие «Ворона» Эдгара По стихотворение «Попугай» и книгу «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин тупиц]]», который рассказчик комментирует как тупую пародию.
** В DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» телепортация Охотника в Алерот [[Визуальная отсылка|напоминает]] своим способом и музыкой [[Терминатор]]а.
* [[Бафос]] — в DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» при освобождение Берелина внезапно прибегает Барыга Вилли, который сообщает, что он выиграл в покер у Деодата подземелье, где находился Берелин в тысячелетним плену, и как собственник требует у него арендную плату за три тысячи лет пребывание в подземелье.
** Охреневший Берилин даже не находится с ответом, и в итоге превращает наглеца в курицу.
** Да и кроме этого — главный герой может отстебать '''каждого''' антагониста, а дополнение из него состоит наполовину (как и другие игры Larian десятых).
* [[Боевая гимнастика]] — вовсю используется дружескими и вражескими NPC. Также гимнастикой отлично владеет Охотник.
* [[Волки, волки!]] — Беллегар всю игру гадил игроку, а потом предлагает ему поверить.
* [[Гад-невидимка]] — в квесте «Дух на пиру» можно встретить Незримого Ужаса, который представляет собой несколько невидимых в темноте призраков.
* [[Дезертир]] — в квесте «Дезертир» Охотник встречается дезертир Искателей по имени Давид. Охотник может пожелать ему удачи и послушать планы о его мирной жизни, можно потребовать плату за молчание, можно угрожать ему, что он всё расскажет преторианцу Рихарду Гордеру, можно и взаправду рассказать Рихарду Гордеру об дезертире.
* [[Докопались]] — выкопанное рудокопами святилище в Оскольском руднике повлекли за собой появления разломы в ткани мироздания и проникновения через них армий слуг Дамиана.
* [[Драка в общепите]] — в квесте «Дебоширы» Охотник сможет спровоцировать успевших надоесть всех посетителей таверны «Чёрный хряк» пьяных искателей на драку.
* [[Дуэль]] — дуэль можно устроить между охотником на драконов Кеннехтом и капитаном [[Нет, не тот|Гермионой]] на пост кандидата личного учителя фехтования для Пламенного Рыцаря.
* [[Закадровый момент крутости]] — игрокам не показали освобождение Люцианом Алерот от армады Дамиана и победа над ним.
* [[Закадровый штурман]] — Талана. А в DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» роль закадрового штурмана выполняет Берелин.
* [[Заклятый враг]] — Амадузий и Ловис для друг друга.
** Охотники на драконов считают заклятыми врагами, собственно, драконов и их союзников, пламенных рыцарей.
* [[Заклятые друзья]] — преторианцы и искатели Нового Порядка. Они готовы устроить драку между собой от любого брошенного в их адрес нелестного слова.
* [[Иду на таран!]] — перед финалом DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» капитан воздушного корабля с Оком Старейшего, который помогает Охотнику в облике дракона расчищать путь до острова Демиана и везущий Око Старейшины, решает идти тараном на этот остров из-за критических повреждений.
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Обманутый обманщик» известный мошенник в области недвижимости Барыга Вилли лишился своего дома из-за того, что пытался смошенничать в заключения договора с гильдией наёмных убийц. Охотник может помешать наёмным убийцам получить своё, либо дать им забрать его дом. И если помешать, то у Вилли хватит [[Хуцпа|наглости]] попытаться продать Охотнику этот дом!
* [[Исчез в клубах логики]] — можно убить скелета-торговца Карла, задав ему вопрос о том, как держатся его кости.
** Сам Карла упоминал, что знал много скелетов, которые рассыпались, думая слишком много об своём существование.
** Вообще это — [[Постоянная шутка|повторяющаяся шутка]] в серии.
* [[И у злодея есть любимые]] — Дамиан очень сильно любит Игрейну, что ради неё убил своего приёмного отца Люциана.
** Некромант Инженер сильно привязан к своему помощнику Штапику. И когда из-за устроенного Охотником взрыва одного из механизмов погибает он, Инженер клянётся отомстить за это Охотнику.
* [[Камео]] — личный музыкант Пламенного рыцаря Кирилл Покров является камео композитора игры Кирилла Покровского.
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — такой манерой обладает Талана. После выполнения любых второстепенных квестов она будет всячески намекать, что надо выполнять сюжетные, а не побочные.
* [[Кнопка берсерка]] — для Амадузия кнопкой берсерка служит упоминание хоть одного имени Махоса.
* [[Кошмары]] — в квесте «Одни кости» парня по имени Келтон мучал кошмар, где его обгладывал до костей демон. Проснувшись он понял, что демон обгладывал его не только во сне.
* [[Крысиный волк]] — будущим охотникам на драконов для лучшего понимания своей добычи вживляют их воспоминания. После вживления воспоминаний у охотников глаза начинают светиться серебром, а также они получают способность [[Медиум|видеть призраков]] и [[Телепатия|читать мысли]].
* [[Месть мертвеца]] — в квесте «Жажда мести» призраки слуг Ловиса попросят Охотника уничтожить камень с его душой, чтобы обрести вечный покой.
** В квесте «Дух на пиру» Охотник может помочь духу погибшего преторианца Каракаллы отомстить своим убийцам.
* [[Многоглавый монстр]]: призраки имеют две головы. Первая голова — на плечах, а вторая — в груди.
* [[Мраккультист]]ы — секта Тёмного Круга, состоящие из тёмных магов, некромантов и демонологов, поклоняющееся Повелителю Хаоса и стремящееся помочь ему завоевать Ривеллон.
* [[Мультикилл]]: у воинов мультикиллом служит навык «Круговая атака», у магов мультикиллом — заклинания «Волшебные снаряды», «Стена огня» и «Огненный шар», если кинуть его в большую толпу врагов, у следопытов — «Расщеплённые стрелы» и «Взрывные стрелы», если их запустить в толпу врагов, а у драконов — «Рёв дракона».
* [[Мясной голем]] — Лаикен пытался заменить давно умершую Шашан сшитой из трёх разных тел умертвией.
** [[Рукотворное чудовище|Некрозавры]]. Являются для некромантов вершиной их тёмного искусства, но для Охотника он может быть просто отличным спутником.
* [[Неадекватное возмездие]] — в квесте «Руны гнева» озлобленные на призванные стаи мошек мага Мунго крестьяне отказались продавать ему еду. В ответ на это действие Мунго вызвал на них стаю троллей.
** Ну и, собственно, предыстория — один пламенный рыцарь оказался предателем и за это было решено вырезать весь орден.
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — в испытание на мудрость в храме Махоса, охотник может умереть от того, что принял за истинное сокровище валяющие повсюду золото и драгоценности.
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — [[с прикрученным фитильком]]: в квесте «Спасательный крюк» искателя по имени Пивнер, который бросил своего товарища во время гоблинской засады, всего лишь арестовали.
* [[Несчастливый конец]] — {{spoiler|действиями Охотника Игрейна воскресла, Дамиан обрёл ещё большее могущества, армия его слуг практически уничтожила весь Алерот, а сам Охотник попал в вечное заточение вместе с Люцианом}}. Но в DLC «[[Аддон-переворот|Divinity II: Flames of Vengeance]]» Берелин помог Охотнику сбежать из заточению в обмен на просьбу его освободить.
* [[Охотник за головами]] — таким может стать Охотник, если выполнять квесты «На охоту» и «Снова на охоту».
* [[Парад кровавых мальчиков]] — в Чертоге Отражений Охотник сможет сразиться с душами поверженных врагов.
* [[Первая часть — отдельно]] — с Divine Divinity вторую часть связывает лишь предыстория и некоторые общие персонажи и названия, во всем же остальном Divinity II является самостоятельным проектом.
* [[Побег]] — в Оскольской деревне лейтенант Луис даёт задание Охотнику по организации побега одному разбойнику для добычи важной информации.
* [[Подмоченная репутация]] — орден Пламенные Рыцари смогли подмочить свою репутацию, когда Дамиан захватил разум одного из их рыцаря и убил при помощи его Люциана.
** Занимавший при королевском дворе высокое положение маг и учёный Зандалор лишился его, когда попытался защитить орден Пламенных Рыцарей.
* [[Преторианцы]] — является элитным войском, состоящие из отборных бойцов и защищающие город Алерот от нападения врагов. Вступая в преторианскую гвардию, солдаты и офицеры клянутся верой и правдой служить Алероту и защищать город даже ценой собственной жизни.
* [[Проклятие]] — Махос за жестокость, разгульный образ жизни и пренебрежения обязанностями заключил душу Ловиса в камень, а его слуг проклял на существование в виде призраков.
** Махос заключил на алтаре Амадузия за то, что нашел другой способ превращаться в дракона.
** Король троллей Брага наложил на свой золотой кубок и золотую блюдо проклятие — каждый отведавший из блюда будет мучить вечный голод, а отпившего из кубка будет мучить вечная жажда.
** Среди магического арсенала Жрецов есть заклинание «Проклятие».
* [[Раса слуг]] — специально выведенные для драконов раса драконидов.
* [[Разбудить Ктулху]] — некий аббат алеротского монастыря и, его товарищ, монах по имени Карл освободили дух могущественного некроманта Инженера и тем самым смогли навлечь на осажденный армией Дамиана Алерот нашествие нежити.
* [[Странности в первой части]] — во всех играх серии драконы кроме крыльев имели четыре лапы, а в Divinity II только две. Такая метаморфоза связана с проблемой анимации движений игрока-дракона при разработке игры.
* [[Театр]] — в квесте «Вся смерть — театр» Охотник может помочь умершему режиссёру Альфреду в постановке пьесе «Кровавая комната».
* [[Ты меня уважаешь?]] — зигзаг: многие NPC приветствуют героя, вспоминая, что он сделал. Правда, частенько ещё они вспоминают плохое.
* [[Убить гипотенузу]] — в квесте «Верность и предательство» Гензель пытался убить своего конкурента за сердце Гретель, натравив на него умертвие.
* [[Штаб-квартира игрока]] — Башня Силы станет штаб-квартирой Охотника, после того как он убьёт Лаикена.
* [[Шутка-бумеранг]]: Охотник может нажать два раза кнопку берсерка, связанная с именем Махоса, у Амадузия. Первый раз — в храме Махоса, где он был заточён им. Второй — в Чертоге Отражения, куда он попал после своей смерти от руки Охотника. А в DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» Охотник может попросить умирающего преторианца сказать Амадузию, если он встретиться с ним, имя Махоса.
* [[Эскорт-миссия]] — пред самым финале DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» Охотнику нужно будет в образе дракона сопровождать воздушный корабль с Оком Старейшего.
** И тут же [[геймплей вразрез с сюжетом]]. Рыцарь в состоянии сильно покорёжить всё вражеское ПВО. Логичнее пустить корабль со взрывчаткой после этого.


{{Nav/Симулятор}}
{{Nav/Divinity}}‎
{{Nav/CRPG}}
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}

Версия 20:00, 17 ноября 2025

Divinity II
D2 cover.png
Общая информация
ЖанрAction-RPG
Год выхода2007
РазработчикLarian Studios
Издательdtp entertainment AG
ПлатформыMicrosoft Windows, Xbox 360
Режимы игрыОдиночная

Divinity II — компьютерная игра в жанре Action-RPG, разработанная бельгийской студией Larian. Издана она была в 2009 году и озаглавлена Ego Draconis. Является третьей игрой в серии Divinity и прямым продолжением игр Divine Divinity и Beyond Divinity.

В августе 2010 в Германии (и в ноябре в других странах) вышло дополнение Divinity II: Flames of Vengeance («Пламя мести»), и одновременно — сборник Divinity II: The Dragon Knight Saga, которая содержала в себе улучшенную версию оригинальной игры и свежеизданное дополнение.

Сюжет

Divinity II: Ego Draconis

Сюжет игры начинается вскоре после событий, которым посвящена игра Beyond Divinity. Благодаря своему хитроумному плану Дамиан находит способ вернуться в мир игры, Ривеллон, дабы отомстить неродному отцу, Люциану, который и заточил его в ловушку между мирами. Во время долгих и кровопролитных войн (Великая Война, Битва Десяти Тысяч) один из соратников Ордена Пламенных рыцарей предаёт Люциана и вонзает ему нож в спину. Дамиан, видя, что месть его свершилась и цель достигнута, отступает со своими войсками. В Ривеллоне наступает «призрачный» мир. Но для людей война ещё не окончена. Предателем, подло убившим Избранника, был не кто иной, как Пламенный рыцарь, своего рода олицетворение древней силы Драконов в людях. Когда-то неоценимые и могущественные помощники в борьбе с Проклятым, Драконы и их Рыцари превратились в подлых предателей, подлежащих уничтожению. На волне этой всеобщей ненависти представители человеческой расы Ривеллона создают Орден Охотников на драконов, призванный находить и убивать любого дракона или Пламенного рыцаря. Именно в качестве новобранца этого Ордена и начинает игру главный герой.


Divinity II: Flames of Vengeance

С Охотником, заточённом в астральной тюрьме, связывается некая сущность по имени Берелин, который хочет заключить с ним сделку: Охотник должен освободить сущность, чтобы он, в свою очередь освободил, Люциана, способного победить Дамиана. После заключения этой сделки Берилин освобождает Охотника и перемещает его в Алерот, осаждёнными войсками Дамиана, который стал ещё сильней после возрождения его возлюбленной.

Персонажи

  • Охотник/Охотница — протагонист(ка) игры. Новобранец в ордене Охотников, которому оставалось пройти последнее испытание — убийство умертвии. Но вместо умертвии появился призрак древнего героя Арбена, который отдал Охотнику свой меч для убийства последнего Пламенного Рыцаря Таланы.
  • Талана — пламенный рыцарь, которая угодила в засаду охотников на драконов. Она увидела в Охотнике скрытый потенциал и собрав свои последние силы обратила его в пламенного рыцаря.
  • Зандалор — волшебник и учёный, ментор Избранника Богов, занимавший при королевском дворе высокое положение. Лишился этого положения после того, как попытался защитить Пламенных рыцарей. Именно он посоветовал Охотнику пойти и разыскать мастера Ловиса. В DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» он вместе с другими архимагами поддерживает волшебный щит над Алеротом, чтобы на время предотвратить наступление войск Дамиана.
  • Ловис — пламенный рыцарь, который Махос избрал для охраны долины Осколья. Но вскоре он увлёкся гедонизмом и пропустил орды повелителя демонов Баала. В качестве наказания Махос вырвал его душу и заточил в камень. Охотник может вернуть ему заключенное в камень душу или уничтожить этот камень, тем самым обречь его на вечные муки.
  • Амадузий — пламенный рыцарь, которого из-за своей жестокости и злобы Махос проклял вместе со своими слугами. Сумел при помощи одного ритуала превратить себя в дракона. Охраняет камень с душой своего заклятого врага Ловиса.
  • Лаикен — полное чудовище, некропедозоофил, и могущественный некромант, захвативший Башню Силы и провозгласивший себя пламенным рыцарем. Превратил Башню в свою лабораторию, где проводил свои некромантские исследования. А ещё он пользовался услугами шайки разбойников в Осколье, которые поставляли ему тела своих жертв.
  • Шашан — бывшая любовница Лаикена. Лаикен принёс её в жертву для снятия защитных чар с Башни Силы. После её воскрешения она соглашаются помочь Охотнику убить Лаикена. После убийства Лаикена она становится управляющим Башни Силы при Охотнике.
  • Беллегар — говорящий стихами могущественный маг с довольно странным чувством юмора. В «Divinity II: Ego Draconis» Охотник может стать не только жертвой его шуток в виде травли гоблинов/нежити/троллей/демонов, но и ещё помочь другим его жертвам. В DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» Беллегар препятствует главному герою в освобождении Берелина, отправляя его каждый раз в Зал Отражений, где насылает на него различных существ. Как только вы подступите к вратам тюрьмы он появится, чтобы предложить сделку, суть которой заключается в том, чтобы оставить в заключении волшебника, а взамен Беллегар поделиться достаточным количество магических сил для победы армады Дамиана.
  • Люциан (так же известный как Избранник Богов) — протагонист первой части, не смог остановить воплощение Повелителя Хаоса, и решил воспитать его аватар как своего сына. Отец из него вышел весьма хреновый. На момент игры заперт в тюрьме между мирами.
  • Дамиан (также известный как Проклятый) — приёмный сын Люциана. Много лет он вместе с волшебником Зандалором растил его, но беда пришла с неожиданной стороны — Дамиан влюбился в подосланную к нему дочь некроманта Игрейну. Тайно она обучала его тёмной магии и завоёвывала сердце, пока Люциан не узнал о ней и её связи с Тёмным кругом. Он решил казнить девушку, но в момент её убийства Дамиан в неистовом порыве связал свою душу с душой возлюбленной. Дамиан поклялся отомстить за это и развязал Великую войну. Был отправлен Люцианом в другой мир, но смог оттуда выбраться, подобраться к нему в образе пламенного рыцаря и запереть своего «отца» в тюрьме между мирами, что для окружающих выглядело как убийство.
  • Игрейна — любовница Дамиана, которую казнил Люциан, когда узнал, что она подослана Тёмным Кругом. Под видом Таланы она смогла при помощи Охотника воскресить себя.
  • Берелин — маг и последователь хаоса. Он был частью совета волшебников, который хотел призвать демона Хаоса. Однако не все волшебники согласились с этим и поэтому связались с другими расами и создали Совет Семи. После этого началась Война Волшебников, которая закончилась победой Совета. Все Маги Хаоса были впоследствии казнены, и их сущности были извлечены из их безжизненных тел, включая Берелина. После снятие щита Зандалором Берелин частично освободился. Он стал искать пойманного в ловушку Охотника, с которым заключил сделку: Охотник освобождает Берелина, а он в свою очередь освобождает Люциана.

Что здесь есть?

  • Аицин бронепоезд — субверсия с обладателями навыка «бросок»: эта атака обладает самонаведением, да увернуться от него будет той ещё задачкой.
    • Таранными атаками обладают демоны.
  • Ай, молодца! — мало того, что Люциан, пощадил и усыновил ребёнка, в который вселился демон лжи, так ещё убил его возлюбленную Игрейну казнил из-за связей с Тёмным Кругом. Ай, молодец Люциан, теперь весь Ривеллон и ещё несколько миров расплачиваются за его ошибки.
    • Охотник узнаёт, что единственный способ победить Дамиана — это воскресить Игрейну. Только в конце концов оказывается, что таким образом Дамиан не умер, а получил ещё большее могущество и любимую обратно, а сам Охотник попал в вечное заточение вместе с Люцианом.
    • В DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» Охотник освободил Берелина, чтобы он помог в уничтожение армады Дамиана, а он предательски перешёл на сторону Дамиана, аргументировав, что он лучше будет ползать на коленях перед Дамианом, чем перед Семью Богами.
      • С прикрученным фитильком: помочь-то всё равно помог, а его предательские намерения были очевидны с первого же разговора (для особо тупых это повторяли персонажи через одного), зато так его стало возможно вынести окончательно.
  • Ай, молодца, злодей — Если бы Беллирин не хотел так сильно вырваться на свободу, то Даммиан захватил бы мир.
  • Анимагия — благодаря Оборотному камню дракона Охотник может превращаться в дракона. Только в форме дракона Охотник может добраться до воздушных целей и фортовых укреплений.
  • Аллюзия: при убийстве кроликов есть шанс призвать особого кролика — кролика-убийцу. Мало того, что этот кролик достаточно силён и живуч, так ещё он готов неумолимо преследовать игрока. Вот что бывает, если убивать слишком много кроликов.
    • В ходе выполнения квеста «Тайное укрытие» на главного героя нападут 5 охотников на драконов. Перед нападением включится ролик, где каждый из них надевает свой доспех, становится в особую боевую стойку и называет своё имя. Это сцена является отсылкой к телесериалу «Могучие рейнджеры» и фирменной стойке главных героев.
    • Квест «Старик-призрак и море» повествует о призраке Ионе, который хочет поймать потопившего его корабль кита по имени Белый Дик. Да и названия квеста отсылает на «Старика и море» Эрнеста Хемингуэя.
    • В кандидаты на личного некроманта для Пламенного рыцаря просятся некромант Тёмного Круга Франкен Штайн и его подмастерье Игорь Хелсинг.
    • На книжных полках Йерки можно обнаружить напоминающие «Ворона» Эдгара По стихотворение «Попугай» и книгу «Властелин тупиц», который рассказчик комментирует как тупую пародию.
    • В DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» телепортация Охотника в Алерот напоминает своим способом и музыкой Терминатора.
  • Бафос — в DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» при освобождение Берелина внезапно прибегает Барыга Вилли, который сообщает, что он выиграл в покер у Деодата подземелье, где находился Берелин в тысячелетним плену, и как собственник требует у него арендную плату за три тысячи лет пребывание в подземелье.
    • Охреневший Берилин даже не находится с ответом, и в итоге превращает наглеца в курицу.
    • Да и кроме этого — главный герой может отстебать каждого антагониста, а дополнение из него состоит наполовину (как и другие игры Larian десятых).
  • Боевая гимнастика — вовсю используется дружескими и вражескими NPC. Также гимнастикой отлично владеет Охотник.
  • Волки, волки! — Беллегар всю игру гадил игроку, а потом предлагает ему поверить.
  • Гад-невидимка — в квесте «Дух на пиру» можно встретить Незримого Ужаса, который представляет собой несколько невидимых в темноте призраков.
  • Дезертир — в квесте «Дезертир» Охотник встречается дезертир Искателей по имени Давид. Охотник может пожелать ему удачи и послушать планы о его мирной жизни, можно потребовать плату за молчание, можно угрожать ему, что он всё расскажет преторианцу Рихарду Гордеру, можно и взаправду рассказать Рихарду Гордеру об дезертире.
  • Докопались — выкопанное рудокопами святилище в Оскольском руднике повлекли за собой появления разломы в ткани мироздания и проникновения через них армий слуг Дамиана.
  • Драка в общепите — в квесте «Дебоширы» Охотник сможет спровоцировать успевших надоесть всех посетителей таверны «Чёрный хряк» пьяных искателей на драку.
  • Дуэль — дуэль можно устроить между охотником на драконов Кеннехтом и капитаном Гермионой на пост кандидата личного учителя фехтования для Пламенного Рыцаря.
  • Закадровый момент крутости — игрокам не показали освобождение Люцианом Алерот от армады Дамиана и победа над ним.
  • Закадровый штурман — Талана. А в DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» роль закадрового штурмана выполняет Берелин.
  • Заклятый враг — Амадузий и Ловис для друг друга.
    • Охотники на драконов считают заклятыми врагами, собственно, драконов и их союзников, пламенных рыцарей.
  • Заклятые друзья — преторианцы и искатели Нового Порядка. Они готовы устроить драку между собой от любого брошенного в их адрес нелестного слова.
  • Иду на таран! — перед финалом DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» капитан воздушного корабля с Оком Старейшего, который помогает Охотнику в облике дракона расчищать путь до острова Демиана и везущий Око Старейшины, решает идти тараном на этот остров из-за критических повреждений.
  • Ирония судьбы — в квесте «Обманутый обманщик» известный мошенник в области недвижимости Барыга Вилли лишился своего дома из-за того, что пытался смошенничать в заключения договора с гильдией наёмных убийц. Охотник может помешать наёмным убийцам получить своё, либо дать им забрать его дом. И если помешать, то у Вилли хватит наглости попытаться продать Охотнику этот дом!
  • Исчез в клубах логики — можно убить скелета-торговца Карла, задав ему вопрос о том, как держатся его кости.
    • Сам Карла упоминал, что знал много скелетов, которые рассыпались, думая слишком много об своём существование.
    • Вообще это — повторяющаяся шутка в серии.
  • И у злодея есть любимые — Дамиан очень сильно любит Игрейну, что ради неё убил своего приёмного отца Люциана.
    • Некромант Инженер сильно привязан к своему помощнику Штапику. И когда из-за устроенного Охотником взрыва одного из механизмов погибает он, Инженер клянётся отомстить за это Охотнику.
  • Камео — личный музыкант Пламенного рыцаря Кирилл Покров является камео композитора игры Кирилла Покровского.
  • Карфаген должен быть разрушен — такой манерой обладает Талана. После выполнения любых второстепенных квестов она будет всячески намекать, что надо выполнять сюжетные, а не побочные.
  • Кнопка берсерка — для Амадузия кнопкой берсерка служит упоминание хоть одного имени Махоса.
  • Кошмары — в квесте «Одни кости» парня по имени Келтон мучал кошмар, где его обгладывал до костей демон. Проснувшись он понял, что демон обгладывал его не только во сне.
  • Крысиный волк — будущим охотникам на драконов для лучшего понимания своей добычи вживляют их воспоминания. После вживления воспоминаний у охотников глаза начинают светиться серебром, а также они получают способность видеть призраков и читать мысли.
  • Месть мертвеца — в квесте «Жажда мести» призраки слуг Ловиса попросят Охотника уничтожить камень с его душой, чтобы обрести вечный покой.
    • В квесте «Дух на пиру» Охотник может помочь духу погибшего преторианца Каракаллы отомстить своим убийцам.
  • Многоглавый монстр: призраки имеют две головы. Первая голова — на плечах, а вторая — в груди.
  • Мраккультисты — секта Тёмного Круга, состоящие из тёмных магов, некромантов и демонологов, поклоняющееся Повелителю Хаоса и стремящееся помочь ему завоевать Ривеллон.
  • Мультикилл: у воинов мультикиллом служит навык «Круговая атака», у магов мультикиллом — заклинания «Волшебные снаряды», «Стена огня» и «Огненный шар», если кинуть его в большую толпу врагов, у следопытов — «Расщеплённые стрелы» и «Взрывные стрелы», если их запустить в толпу врагов, а у драконов — «Рёв дракона».
  • Мясной голем — Лаикен пытался заменить давно умершую Шашан сшитой из трёх разных тел умертвией.
    • Некрозавры. Являются для некромантов вершиной их тёмного искусства, но для Охотника он может быть просто отличным спутником.
  • Неадекватное возмездие — в квесте «Руны гнева» озлобленные на призванные стаи мошек мага Мунго крестьяне отказались продавать ему еду. В ответ на это действие Мунго вызвал на них стаю троллей.
    • Ну и, собственно, предыстория — один пламенный рыцарь оказался предателем и за это было решено вырезать весь орден.
  • Несовместимая с жизнью жадность — в испытание на мудрость в храме Махоса, охотник может умереть от того, что принял за истинное сокровище валяющие повсюду золото и драгоценности.
  • Несовместимая с жизнью трусость — с прикрученным фитильком: в квесте «Спасательный крюк» искателя по имени Пивнер, который бросил своего товарища во время гоблинской засады, всего лишь арестовали.
  • Несчастливый конец — действиями Охотника Игрейна воскресла, Дамиан обрёл ещё большее могущества, армия его слуг практически уничтожила весь Алерот, а сам Охотник попал в вечное заточение вместе с Люцианом. Но в DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» Берелин помог Охотнику сбежать из заточению в обмен на просьбу его освободить.
  • Охотник за головами — таким может стать Охотник, если выполнять квесты «На охоту» и «Снова на охоту».
  • Парад кровавых мальчиков — в Чертоге Отражений Охотник сможет сразиться с душами поверженных врагов.
  • Первая часть — отдельно — с Divine Divinity вторую часть связывает лишь предыстория и некоторые общие персонажи и названия, во всем же остальном Divinity II является самостоятельным проектом.
  • Побег — в Оскольской деревне лейтенант Луис даёт задание Охотнику по организации побега одному разбойнику для добычи важной информации.
  • Подмоченная репутация — орден Пламенные Рыцари смогли подмочить свою репутацию, когда Дамиан захватил разум одного из их рыцаря и убил при помощи его Люциана.
    • Занимавший при королевском дворе высокое положение маг и учёный Зандалор лишился его, когда попытался защитить орден Пламенных Рыцарей.
  • Преторианцы — является элитным войском, состоящие из отборных бойцов и защищающие город Алерот от нападения врагов. Вступая в преторианскую гвардию, солдаты и офицеры клянутся верой и правдой служить Алероту и защищать город даже ценой собственной жизни.
  • Проклятие — Махос за жестокость, разгульный образ жизни и пренебрежения обязанностями заключил душу Ловиса в камень, а его слуг проклял на существование в виде призраков.
    • Махос заключил на алтаре Амадузия за то, что нашел другой способ превращаться в дракона.
    • Король троллей Брага наложил на свой золотой кубок и золотую блюдо проклятие — каждый отведавший из блюда будет мучить вечный голод, а отпившего из кубка будет мучить вечная жажда.
    • Среди магического арсенала Жрецов есть заклинание «Проклятие».
  • Раса слуг — специально выведенные для драконов раса драконидов.
  • Разбудить Ктулху — некий аббат алеротского монастыря и, его товарищ, монах по имени Карл освободили дух могущественного некроманта Инженера и тем самым смогли навлечь на осажденный армией Дамиана Алерот нашествие нежити.
  • Странности в первой части — во всех играх серии драконы кроме крыльев имели четыре лапы, а в Divinity II только две. Такая метаморфоза связана с проблемой анимации движений игрока-дракона при разработке игры.
  • Театр — в квесте «Вся смерть — театр» Охотник может помочь умершему режиссёру Альфреду в постановке пьесе «Кровавая комната».
  • Ты меня уважаешь? — зигзаг: многие NPC приветствуют героя, вспоминая, что он сделал. Правда, частенько ещё они вспоминают плохое.
  • Убить гипотенузу — в квесте «Верность и предательство» Гензель пытался убить своего конкурента за сердце Гретель, натравив на него умертвие.
  • Штаб-квартира игрока — Башня Силы станет штаб-квартирой Охотника, после того как он убьёт Лаикена.
  • Шутка-бумеранг: Охотник может нажать два раза кнопку берсерка, связанная с именем Махоса, у Амадузия. Первый раз — в храме Махоса, где он был заточён им. Второй — в Чертоге Отражения, куда он попал после своей смерти от руки Охотника. А в DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» Охотник может попросить умирающего преторианца сказать Амадузию, если он встретиться с ним, имя Махоса.
  • Эскорт-миссия — пред самым финале DLC «Divinity II: Flames of Vengeance» Охотнику нужно будет в образе дракона сопровождать воздушный корабль с Оком Старейшего.
    • И тут же геймплей вразрез с сюжетом. Рыцарь в состоянии сильно покорёжить всё вражеское ПВО. Логичнее пустить корабль со взрывчаткой после этого.

‎

КлассикаАтлас