Heroines of Swords & Spells: различия между версиями
| Строка 281: | Строка 281: | ||
* [[Запоздалая имба]] — трусливая воительница Анастасия становилась совершенно бесполезной в сражениях с крысами и некоторыми другими монстрами, потому как впадала в ступор от страха. Чтобы решить эту проблему, приходилось либо подпаивать девушку «Рябинушкой» для храбрости, либо устранять пугающих монстров другими героинями. Однако, в финале первого акта Анастасия преисполнилась и наконец-то обрела подобающую воину смелость… А в начале второго староста деревни Щепка наградил героинь плащом, наделяющим носителя иммунитетом к страху. Предмет не то чтобы совсем уж бесполезный, но в первом акте он был бы на порядок актуальнее. | * [[Запоздалая имба]] — трусливая воительница Анастасия становилась совершенно бесполезной в сражениях с крысами и некоторыми другими монстрами, потому как впадала в ступор от страха. Чтобы решить эту проблему, приходилось либо подпаивать девушку «Рябинушкой» для храбрости, либо устранять пугающих монстров другими героинями. Однако, в финале первого акта Анастасия преисполнилась и наконец-то обрела подобающую воину смелость… А в начале второго староста деревни Щепка наградил героинь плащом, наделяющим носителя иммунитетом к страху. Предмет не то чтобы совсем уж бесполезный, но в первом акте он был бы на порядок актуальнее. | ||
* [[Здесь только одна кровать]] — в начале второго акта главные героини просыпаются в номере щепкинской таверны. Анастасия и Диана лежат в отдельных односпальных кроватях, а Светлана с Фелицией в одной двуспальной. И дело тут не в запретной однополой любви, а в том, что четвёртой кровати в номере попросту не было. Собственно, они потому-то и проснулись, что Светлана начала пинать свою соседку, ворочаясь во сне. | * [[Здесь только одна кровать]] — в начале второго акта главные героини просыпаются в номере щепкинской таверны. Анастасия и Диана лежат в отдельных односпальных кроватях, а Светлана с Фелицией в одной двуспальной. И дело тут не в запретной однополой любви, а в том, что четвёртой кровати в номере попросту не было. Собственно, они потому-то и проснулись, что Светлана начала пинать свою соседку, ворочаясь во сне. | ||
* [[Зловещий ворон]] — на семечковых плантациях Гаврилы Мороза произрастают исполинские подсолнухи размером с деревья. Соответственно, и разоряют эти поля не обычные вороны, а гигантские. Мастер, занимающийся созданием пугал, охарактеризовал этих птичек как «[[Чёрный плащ|ужас, летящий на крыльях ночи]]». Особенно опасен<ref>Тут, впрочем, с фитильком. Во время работы на плантциях героини лишены всего всего своего снаряжения, так что Трёхногий Король гораздо слабее, чем средний босс по больнице.</ref> вожак вороньих стай, получивший прозвище Трёхногий Король — один из секретных боссов игры. | |||
* [[Знать, где упадёшь]] | * [[Знать, где упадёшь]] | ||
** В начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям. | ** В начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям. | ||
| Строка 339: | Строка 340: | ||
** Также в игре имеется ачивка «С одного удара героиня!», для получения которой нужно свалить одним ударом укреплённый тренировочный манекен (собственно, раньше это удавалось сделать только вышеупомянутому любителю распродаж). На её иконке изображена Диана в жёлтом костюме и с накладной лысиной. | ** Также в игре имеется ачивка «С одного удара героиня!», для получения которой нужно свалить одним ударом укреплённый тренировочный манекен (собственно, раньше это удавалось сделать только вышеупомянутому любителю распродаж). На её иконке изображена Диана в жёлтом костюме и с накладной лысиной. | ||
** Узнав, что из музея похищена картина величайшего художника современности, Анастасия переспросила: «Величайший художник современности? Вы про [[:Категория:Вася Ложкин|Ваську Ложку]]?», чем ввергла сообщившего об этом искусствоведа в культурный шок. А когда тот, немного успокоившись, уточнил, что имел в виду Адельфери Амманити, Анастасия сказала, что он просто не видел картину Васьки «Великая и прекрасная Родония в окружении соседей». | ** Узнав, что из музея похищена картина величайшего художника современности, Анастасия переспросила: «Величайший художник современности? Вы про [[:Категория:Вася Ложкин|Ваську Ложку]]?», чем ввергла сообщившего об этом искусствоведа в культурный шок. А когда тот, немного успокоившись, уточнил, что имел в виду Адельфери Амманити, Анастасия сказала, что он просто не видел картину Васьки «Великая и прекрасная Родония в окружении соседей». | ||
* [[Оргия]] | * [[Оргия]] — отыскав путь в тайную комнату и без того тайного святилища Бахуса, подвыпившие<ref>Чтобы увидеть проход в тайную комнату необходимо находиться в состоянии опьянения.</ref> героини встретили там дружелюбного Водяного, который предложил им выпить ещё, чтобы обмыть столь радостную встречу, ну а девушки, не долго думая, и согласились. Позже, когда все уже основательно нализались, обнаружилось, что Водяной угощал героинь вовсе не из чувства гостеприимства, а в расчёте на оргию. Он даже своих клонов призвал, чтобы уестествить сразу всех четверых. Уверения в том, что произошло недоразумение, Водяного не убедили, принимать отказов он тоже не захотел, так что пришлось биться насмерть. | ||
* [[Ослики]] — во время работы на семечковой плантации Мороза героини получают (ну или не получают, тут уж от игрока зависит) задание дать лекарство трём серым осликам. Дело осложняется тем, что лекарство это глистогонное и вводить его надо ректальным методом. Ослики же, осознав, что их ждёт, начинают беспорядочно метаться по загону вне зависимости от своей расцветки, так что придётся как следует за ними побегать. | * [[Ослики]] — во время работы на семечковой плантации Мороза героини получают (ну или не получают, тут уж от игрока зависит) задание дать лекарство трём серым осликам. Дело осложняется тем, что лекарство это глистогонное и вводить его надо ректальным методом. Ослики же, осознав, что их ждёт, начинают беспорядочно метаться по загону вне зависимости от своей расцветки, так что придётся как следует за ними побегать. | ||
* [[Первым бей медика]] — подсветка: «Зелёные Фурии» напали на сборщика податей Марка и умыкнули сундук с золотом. Рассказывая об этом главгероиням, стражники сказали, что сумели бы победить гоблинш, если бы тех не лечила жрица. Тут в разговор смешался Марк, который обозвал стражников дураками и сказал, что даже он, не будучи солдатом, знает «золотое правило» — первым всегда бей жреца. Очень скоро, героини смогут последовать этому ценному совету в бою со всё теми же четырьмя гоблошками. | * [[Первым бей медика]] — подсветка: «Зелёные Фурии» напали на сборщика податей Марка и умыкнули сундук с золотом. Рассказывая об этом главгероиням, стражники сказали, что сумели бы победить гоблинш, если бы тех не лечила жрица. Тут в разговор смешался Марк, который обозвал стражников дураками и сказал, что даже он, не будучи солдатом, знает «золотое правило» — первым всегда бей жреца. Очень скоро, героини смогут последовать этому ценному совету в бою со всё теми же четырьмя гоблошками. | ||
Версия 22:24, 5 июня 2026
Интервью с IXBT.Games
«Героини меча и магии» («Heroines of swords and spells») — инди-РПГ, созданная на движке RPG-maker независимым российским разработчиком Кириллом Пестряковым при участии веб-художницы tr0yka. Работа над игрой велась более трёх лет, объём написанных для неё текстов составил пухлую книгу. Действие игры разворачивается в фэнтезийном государстве Родония, а сюжет полон отсылок к массовой культуре и фэнтезийным штампам. В целом игра позиционируется как пародийная, хотя обладает вполне серьёзным самостоятельным сюжетом и проработанным сеттингом. Судя по всему, идейным вдохновителем для игры послужило аниме «Рубаки»[1]. Игра достаточно успешно стартовала в «Steam», собрав положительные отзывы игроков и кураторов.
Геймплей игры — вполне стандартные для движка пошаговые бои, с использованием обычных и специальных ударов, магии и предметов из инвентаря. Сильным местом игры являются сюжет и диалоги, а также внутриигровые арты Тройки, исполняющие роль катсцен.
27 ноября 2025 года вышла вторая часть (а по сути второй акт той же истории), включающая в себя весь контент первой игры за исключением ачивок и «Зелёных фурий». В ней игроку будет предложен выбор: Либо импортировать сохранения из первой игры, либо начать прохождение со второго акта прокачанными персонажами 8-ого уровня (подойдёт фанатам оригинала), либо погрузиться в историю с самого начала (подойдёт новичкам и тем, кто успел подзабыть сюжет первой части).
9 июня 2025 года вышло бесплатное демо второй части, в которое также включён весь контент первой игры за исключением DLC. Сохранения из демки тоже подходят для переноса во полную версию игры.
Сюжет
В городе Стрижинске молодая девушка по имени Диана блестяще сдаёт экзамен на вступление в Гильдию Воров… но уже через две недели с треском вылетает оттуда по причине излишней честности. Почти сразу после этого Диана сталкивается с недавно прибывшей в город волшебницей-недоучкой Фелицией, которую обокрали прямо за городскими воротами. Вместе девушки пытаются изловить вора, и в этом им неожиданно помогает послушница местного храма Светлана, которая демонстрирует удивительную для монашки агрессивность и скаредность. За избиение вора посреди улицы на глазах у горожан Светлану изгоняют из храма. Уже втроём девушки идут заливать общее горе в трактир, где знакомятся с воительницей Анастасией, которая, будучи в стельку пьяной, предлагает героиням вместе сходить в рейд на логово гоблинов, терроризирующих купеческие обозы. Правда, проспавшись с утра, уже трезвая Анастасия приходит в ужас от этой мысли и признаётся — она страшная трусиха, и родной брат выставил её из фамильного особняка с позором после того, как она испугалась обыкновенной мыши. Но Диана неожиданно приходит к мысли, что их новообразованная компания вполне может совместными усилиями выполнить такую задачу — заодно и Анастасию в глазах родни реабилитируют. Нужно только как следует подготовиться. Так начинаются похождения четырёх неудачниц — и до несчастных гоблинов они доберутся далеко не сразу… По факту, это уже будет конец игры с точкой невозврата!
Персонажи
Банда маргиналов — команда главных героинь: честная воровка, трусливая воительница, агрессивная жрица Света и волшебница без заклинаний.
- Диана — сердце группы, командная мама и фактический лидер. Дочь старого вора, которая по семейной традиции решила вступить в Гильдию Воров, но оказалась слишком честной и добросердечной для такой профессии… настолько, что при определённых квестовых решениях вообще будет благословлена богиней света Амалией. При этом технически является прекрасной воровкой — отлично умеет красться, взламывать замки, находить ловушки, виртуозно владеет кинжалом… Однако моральные качества Дианы таковы, что попав в дом небогатого горожанина, она скорее оставит на столе свои деньги, чем возьмёт чужие (к слову, это геймплейный момент). Без участия Дианы и группа бы никогда не образовалась — именно она подбила новых знакомиц помочь Анастасии с гоблинами, хотя особой выгоды это дело не сулило.
- Уволен из гестапо за доброту — ну действительно, что делать воровке в Гильдии Воров, если она упорно отказывается воровать из-за излишней совестливости? Собственно, с этого игра и начинается.
- Анастасия Стрижинская — знатная девушка из рода основателей города, прекрасная и суровая с виду воительница в великолепных латах… боящаяся мышей, а также впадающая в панику при виде капельки собственной крови. При этом добра, отзывчива, порядочна и хорошо разбирается в разных вопросах, не связанных с войной — неплохо умеет вести дела с бюрократами, например. Да и боец из неё неплохой, если она всё же решится взяться за меч. Самая большая польза героиням — от благородного происхождения воительницы. Её фамильный герб позволяет открывать с пинка многие двери и разрешать ряд вопросов, не решаемых силой или деньгами. Поэтому в глазах посторонних людей создаётся впечатление, что именно Анастасия — лидер отряда, не то чтобы девушки против этого, но здесь вопрос выживания — в критических ситуациях она впадает в ступор и командовать не может. Избавление Анастасии от её трусости — собственно, самый главный квест первого акта игры.
- Женщины боятся мышей — Анастасия вообще не отличается смелостью, однако она худо-бедно готова сражаться с троллями, гигантскими скорпионами, големами и прочими чудовищными созданиями… но только не с гигантскими крысами — самыми безобидными из местных монстров. При виде крысы размером с собаку воительница дико визжит и теряет сознание, оставляя бой на союзниц.
- Леди-воительница — именно такой она выглядит в глазах окружающих. Благородная девушка из рода рыцарей, безупречно владеющая мечом, обладающая хорошими манерами и всегда готовая прийти на помощь нуждающимся… Что забавно, именно такой она и становится на самом деле после всех пережитых приключений — то есть, только в самом конце истории.
- Псевдо-бой-баба — с прикрученным фитильком, потому что боец она и правда отличный… когда не парализована страхом. А пугается Анастасия не всякого врага, но многих. Справедливости ради, никакой бой-бабой она быть и не хочет.
- Пьяный мастер — выпив как следует, она сохраняет все свои боевые навыки, зато перестаёт бояться врагов. Правда, контролировать пьяную воительницу игрок не может. Именно в нетрезвом виде легче всего проходится квест Анастасии по вступлению в Гильдию Воинов (она вынуждена сражаться на арене без поддержки подруг). Вот только чем дальше, тем меньше толку от её пьяной штурмовщины, и лучше таки запасаться зельями храбрости к решающим боям.
- Светлана — бывшая жрица (или монашка?). Выглядит, как и должна выглядеть жрица богов Света — ангельской наружности блондинка… с замашками лесного разбойника. Хамка и жадина, хотя ради друзей способна иногда проявлять и лучшие качества характера. Светлые боги вообще старательно игнорируют Светлану, поэтому её молитвы к ним, как правило, не работают. Зато всякая нечисть и нежить откликается на ее присутствие крайне охотно, так что жрица темной богини из неё вышла (бы) зачётная…
- Лечит и калечит — субверсия. У жрицы есть как лечебное заклинание, так и атакующие навыки, но… её лечение просто не работает (вернее, исцеляет группе одно очко здоровья), потому что боги Света отвернулись от нерадивой послушницы.
- Фелиция — ученица деревенской (по месту проживания, но вовсе не по силе, хе-хе) колдуньи, прибывшая в город после смерти наставницы, чтобы закончить образование. Внезапно выяснила, что наставница учила её без лицензии, вопреки закону, и доучивать «нелицензионную» ведьмочку никто не собирается. Искать книги с заклинаниями для Фелиции — задачка не менее важная и сложная, чем избавление Анастасии от трусости. В целом, единственный нормальный человек в команде — кроме проблем с заклинаниями Фелиция вполне адекватна своей профессии. Разве что, будучи девушкой из деревни, удивительно хорошо для волшебницы умеет копать картошку…
Вторая банда маргиналов — гоблинши из DLC Green Furies
- Груня — лидер банды и инициатор всего мероприятия. Очень высокая и сильная по меркам гоблинов, уступает только вождю. Забияка и обжора, умом не блещет, но зато имеет полный рот очень острых зубов, которые готова вонзить в любого противника.
- Гваша — лучшая подруга Груни и мозг банды. Умная, хитрая и очень жадная разбойница, не брезгующая грязными приемами в драке.
- Глюша — ловкая охотница, которая хорошо умеет обращаться с луком и стрелами. Мечтает приручить паука-питомца, но пока безуспешно. Обладает весьма специфическим чувством юмора, и подозрительно часто интересуется, можно ли лишать ограбляемых ещё и чести.
- Гхыша — гоблинша не от мира сего, говорящая с грибами, мечтающая служить Гмырморку… и тем самым навлёкшая на себя гнев верховного шамана. Тем не менее, некоторой магией она владеет, включая полезное заклинание регенерации.
Тропы и штампы
Первый акт (а также сеттинг в целом)
- А двести двадцать не хочешь? — попытка ограбить деревенскую разиню для молодого вора Тука закончилась унизительным избиением тремя озлобленными девицами, конфискацией фамильного кинжала и кошелька (до сапог не добрались лишь чудом). Собственно, 220 много где ждут и слишком беспечного игрока.
- В DLC не один игрок получил кренделей от пары гоблинов (к счастью, не смертельных), покусившись на топор в самом начале.
- Азиат в конической шляпе — Гхыша носит кимоно и коническую шляпу. По всей видимости, такая одежда в ходу на упомянутых во втором акте Вишнёвых Островах.
- Ай да сукин сын!/Нечеловеческая психология — «Вождь быть очень грубый и жестокий, вечно бить и обижать гобла! Хороший вождь!».
- Ай, молодца! — Магистр Теней, закупив циклополягушек для испытаний Гильдии Воров, крайне плохо озаботился условиями их содержания, в результате чего многие из них разбежались по канализации города и размножились. Некоторые даже выбрались через колодец на улицу и напали на маленькую девочку (хорошо хоть, наши героини оказались рядом), а кое-какие ещё и отъелись от учебной мишени до состояния полноценного босса…
- Антиклерикализм — маги вообще и Юрий в особенности.
- Антиреклама наркотиков — подсев на камни гнева, Вождь гоблинов растерял даже тот скудный умишко, что у него был.
- Антиреклама спиртного — Анастасия, конечно, забывает страх, когда выпьет, но при этом становится агрессивной и самоуверенной, что вполне может довести до неприятностей. Например, она едва не устроила драку с гвардейцами. Если бы не Светлана…
- Антисказка — Анастасии читали такое в детстве, чтобы росла боевитой. Про то, как Колобок ценой жизни завалил лису, вот это вот всё. Дополнительный бонус — сами описания, которые она вспоминает.
- Армия — это балаган: Милорад, хранитель традиций Гильдии Воинов — просто воплощение данного тропа. Да, то, что мы зовём армейской дурью — святые устои для Гильдии Воинов. Впрочем, от них уже понемногу отходят.
- Атеист-диссидент — все маги. Они прекрасно знают о существовании богов, но считают их не более чем обычными элементалями, особо отожравшимися на людской вере и обретшими тем же путём разум и личность. Сами же маги предпочитают колдовать, принуждая неразумных элементалей к определённым действиям. Жрецы же магов поголовно считают чернокнижниками и еретиками.
- А тут будет дверь — Анастасия, либо про просьбе Дианы, либо по желанию игрока, может высаживать запертые двери. И ломать запертые сундуки. Но лучше их не ломать, а вскрывать позже, когда Диана прокачается, иначе получите только золото, а все бутылочки побьются.
- А чё я такого сделал-то?! — кредо Светланы.
- Бафос — молитва Светланы возле святых мощей явила чудо… Ну, какая жрица, такое и чудо.
- Гхыша, коллега Светланы по жреческому ремеслу, в бою призывает слугу бога Гмырморка. Ну, какая коллега, такой и призыв.
- Бедный злодей! — после DLC у игроков появилось сочувствие к некоторым персонажам — например, к Лешему или Шаману. Справедливости ради — они сами нарвались.
- Бонусный босс — таких много. Например, тролль, пещеру которого ещё поди найди.
- Босс-будильник — Гигантская Циклополягушка в подземелье гильдии Воров. На неё можно наткнуться очень рано, и неподготовленная партия на ней может запросто погибнуть. А подготовленная — снять с неё хороший дроп.
- Вам хорошо осуждать — Светлана же! Круглая сирота с самого раннего детства, которую никто не любил и пытались спихнуть от греха подальше. Неудивительно, что в начале игры она обладает испорченным характером и с радостью готова помочь Лаверне, как единственной, кто не впал в моралофажество от поведения «светлой жрицы».
- Да и Люций, брат Анастасии. В не самые простые времена он вынужден поддерживать реноме Стрижинских, оставшись с сестрой, у которой фобия на фобии сидит и фобией погоняет. Вот и не выдержал Люций таких раскладов…
- Ваншот — в правильном обвесе Диана будет лихо ваншотить даже некоторых боссов.
- Версия для бедных — «Мерзавушка», гоблинский аналог «Рябинушки». И даже сами гоблины её пьют нехотя.
- Видеоигры поощряют доброту: особенно подсвечено в квесте на получение самой лучшей бижутерии — «Плода незапретного». Как выяснил автор правки, чтобы его получить, нужно пожертвовать церкви в Стриженске около 2000 монет (Диана даёт по рукам Светлане, попытавшейся спереть пожертвования, и докладывает свои, чтобы боги не разгневались), оставить пожертвования двум семьям бедняков (Диана, прочитав при взломе письма с жалобами жильцов, оставляет им свои деньги), и самое главное — пощадить Кикимору (валить её придется два раза подряд без перерыва).
- Вояка и дипломат — Анастасия более или менее справляется с обязанностями воина, и при этом часто успешно ведет переговоры. Например, она знает, чем именно лучше всего припугнуть прижимистого городского мага.
- Вторым бей магика — внутримировой пример: получив энное количество люлей, Зелёные Фурии решают сконцентрировать атаку на Фелиции. Потому как медика в команде нет.
- Всесильная бюрократия — «Бумага с печатью бывает сильнее любого волшебства».
- Герой-недотёпа — пусть и с прикрученным фитильком, но главные героини, по крайней мере в начале. Трусливая воительница, не способная сражаться с крысами. Целительница, которая может лечить на целое одно хп[2]. Магичка, не знающая ни одного заклинания. На их фоне воровка, которую «всего-лишь» изгнали из гильдии за излишне высокую мораль, смотрится образцом компетентности.
- Герой поневоле — героини основной кампании были насильственно выпнуты из своей социальной среды, и геройствовать изначально вовсе не мечтали. Антигероини DLC, Груня и Гваша, сгоряча выгнали своих ухажёров, и только потом их «внезапно» осенило, что халявных еды и блестяшек больше не будет, потом их осенило, что грабить корованы можно и самим, раз уж бестолковые «гоблинцы» на это неспособны, да вот только пока готовились выйти на большак — не заметили, как убили несколько сильных монстров, терроризирующих гоблинов Четырёхрогой горы.
- Графон не нужен — игрушка сделана на РПГ-мукере, но недурные арты, интересный сюжет и хорошо прописанные героини перевешивают недостатки.
- Грызть реквизит — Мастер Борис на инициации Дианы. Бафоса добавляет то, что Диана из-за волнения путает свои реплики.
- Грызуны необычных размеров: местные крысы — классические РПГ-крысы размером хорошо если с собаку. Считаются самыми слабыми монстрами, на которых тренируются новички воинской и воровской гильдий. Это не мешает могучей Анастасии бояться их до потери сознания.
- Геймплей вразрез с сюжетом — на словах Диана отказывается воровать, а на деле выносит из домов горожан всё, что не прибито. Пару раз она сама оставляет деньги в домах особо бедных горожан, ещё пару раз отказывается брать особо ценные вещи. Однако со стоимостью вынесенного ею лута все это совершенно несопоставимо.
- В общем-то, Диана тырит из домов горожан только мелкие суммы ценой в одну лечилку и менее, или же зелья и свитки. Особо крупные суммы и ценные вещи ни в коем случае, хоть что-то ценное тут только в качестве награды за квесты и дроп с боссов.
- Геймплей сочетается с сюжетом — Анастасия в бою с мышами и некоторыми чудовищами автоматом впадает в ступор, потеряв определённый процент от хитпоинтов — аналогично, значительную часть игры её приходится отпаивать либо «рябинушкой», либо прочими озверинами. Светлана — законченная эгоистка, поэтому хилером как не была, так и не станет, зато к концовке акта она выучит богатый арсенал дебаффов, вплоть до выпивания маны и жизни, и вдобавок научится раздавать травмы и оглушения своей дубиной. Фелиция не умеет колдовать вначале не потому, что она недоучка, а из-за особенностей магической системы сеттинга, а получив доступ к «живым чернилам», будет лихо раздавать вражинам.
- Заклинания и умения для героинь можно получать только в ходе выполнения квестов, и многие ценнейшие умения можно легко пропустить.
- Когда Анастасия присоединяется к партии, то игрок получает довольно неплохую сумму денег, потому что, в отличие от остальных голодранцев, она богатая дворянка, и может столько носить с собой. Дома у неё ещё есть, но она туда идти боится.
- А вот игра в DLC «Green Furies» за гоблинш куда как посложнее — нормальное снаряжение там даже купить не у кого и не за что (лавка только одна, и торгаш ломит ирреальные цены за откровенный шлак), локации куда как опаснее — это не людские города, а подземелья, набитые монстрами. Вдобавок, гоблинши при одинаковом левеле имеют статы куда как похуже, чем у героинь оригинальной игры — гоблины мельче, слабее, глупее людей. «Лечилки» и «рябинушку» можно купить либо за грабительские цены, либо найти в дропе, охота на мобов приобрела смысл — крысок, пауков, скорпионов антигероини трескают за милую душу, а если отварить — так почти нет вероятности отравиться. Груня — патологическая обжора, рекомендуем всегда носить «жратЪ» в заначке, чтобы она не загадила сюжетку. Обманывать, запугивать и воровать — без этого DLC не пройти.
- Гильдия Воров — официально в Стрижинске ее не было, нет и не будет, но все про неё знают — она даже сама платит подушный налог за своих членов Не только воруют, но и берут деньги за защиту от краж (в отличие от стражи, расследование они ведут быстро и эффективно). Далеко не благородные разбойники, да ещё и поклоняются Лаверне.
- Говорящее имя — Светлана. Подсвечивается ей самой. Впрочем, зигзагом, потому что Жрица Света она преимущественно на словах.
- Грозная репутация — Стрижинские. Гильдия воинов с ними тягаться даже не пытается. Собственно, девушкам вообще доверяют опасные задания в основном потому, что с ними Анастасия (если бы народ только знал…).
- Гурман-гуро — гоблины, но выделяется Гхыша — может догурманствоваться до приобретения полного иммунитета к отравлению и тошноте.
- Во лошаки! — выставить охрану на входах в пещеру вождь гоблинов додумался. А вот проследить за тем, чтобы стражи не дрыхли на посту…
- Девушки любят мягкие игрушки — Диана до сих пор помнит своего плюшевого мишку из детства, а когда Светлана захочет испортить мишку в комнате Федоры, обычно спокойная воровка всерьёз разозлится.
- Друзья детства — Владимир для Светланы. Такой же обормот, но один из немногих людей, к которым она очень привязана.
- Жабы и лягушки, Монстр-жижица и Циклоп в одном флаконе — монстры циклополягушки, встречающиеся в вариациях от почти гумб до полноценного босса, представляют из себя одноглазых лягушек с телами, состоящими из слизи.
- Жертва сверхспециализации — Глюша: у нее умения заточены на лук, если случайно дать ей кинжал — будете иметь бледный вид.
- Живой щит — многие воины (имеется в виду класс персонажей, а не просто воины как таковые) способны кастовать на себя заклинание, которое так и называется «Живой щит». Анастасия тоже его осваивает по ходу сюжета. Если на кого-то из отряда наложен живой щит, то противники могут выбрать целью для своих атак только этого персонажа (ну или только этих, если таковых несколько). Правда это не работает против массовых заклинаний и атак, действующих на случайную цель.
- Задел на сиквел — вернее, на второй акт. Подсвечивается уже в самом-самом конце в кабинете создателя игры.
- Заклятые друзья — Светлана и Фелиция. Да и, в принципе, Светлана по отношению ко всем остальным.
- Запоздалая кавалерия — пока остальные ползли через хлам в подвале, Анастасия решила вопрос сама.
- Злая бабка — старуха из Собольки. Даже Диана признаёт, что она нехороший человек.
- Злодей-прагматик — Шаман гоблинов хорошо понимает, что, пока они безобразничают по мелочам, на них будут смотреть сквозь пальцы, но вырезанную деревню гоблинам не простят, и кара будет скорой и жестокой.
- Да и Гильдия Воров в целом тоже. Требует от своих членов делиться наворованным, а ещё за «откаты» готова «крышевать» торговцев вроде Саввы, дабы у них и гроша ломаного не пропало.
- Злой ментор — Вождь Гоблинов. Ни суровое семейное воспитание, ни Гильдия Воинов не помогли Анастасии избавиться от трусости. Вождь же… читал ей ганнибальскую лекцию, избивая на её глазах учительницу и детей до тех пор, пока гнев не пересилил страх, и она пришла в себя уже только стоя над его трупом.
- Изнасилование — худшее из зол: не раз даётся понять, чем рискуют девушки. Особенно красноречивы гоблины: «Ваша отдавать наша деньги и честь».
- Торобоан Ями — мир игры носит звучное название Ялмез.
- Инопланетный демон — существа
изс Преисподней, так как Преисподняя, вопреки распространённому мнению — не местный ад, а самая натуральная планета, пусть и с весьма своеобразным населением в виде бесов, суккубов, церберов и прочих инфернального вида тварюшек. Впрочем, учёные полагают, что разумные обитатели Преисподней (кроме бесов) изначально обитали на Ялмезе, но в незапамятные времена то ли переселились сами, то ли были насильно изгнаны. - Искусный мастер — Олаф, гном-кузнец в Придорожье, делает одни из самых лучших предметов снаряжения в игре. При этом требует оплату за свой труд не только деньгами, но и «рябинушкой», которую и принимает непосредственно перед рабочим процессом.
- Он же — профи с причудами. Ему хватает ненапряжных заказов от офицеров Гильдии Бойцов, и героиням он поможет сделать разве что нечто совсем уникальное, например, из звёздного сплава. Ибо всё остальное — ску-у-у-чно!
- И у злодея есть любимые — Груня любит свою бабушку. Да и между собой гоблинши гораздо дружнее, чем героини.
- Книга заклинаний — маги записывают заклинания в свою личную книгу особыми живыми чернилами. Колдовство работает через отдачу приказов могущественным, но неразумным элементалям, и только живые чернила могут постоянно подстраивать формулировку приказа под мельчайшие детали окружающей обстановки. Иначе заклинание в лучшем случае не сработает. Из-за контроля над распространением магии и простой вредности книги обычно зачарованы на самоуничтожение после смерти хозяйки.
- Козёл — Светлана, совершенно незамутнённая в своем козлизме. Даже почти святая настоятельница Федора всего через месяц выгнала ее из Монастыря со словами, что её перевоспитает разве что тюрьма или могила.
- Козёл с золотым сердцем — она же. Когда Диана пытается узнать у старосты Собольки подробности про его дочь, Светлана коротко и жёстко её обрывает; даром что Светлана ненавидит в деревне почти всех (староста — не исключение). Да и судя по тому, что однажды Амалия (местная добрая богиня) озарила своим светом Светлану, девушка так-таки небезнадёжна.
- Также Лариса, ментор Фелиции. Всегда безвозмездно помогала жителям Ёнки настолько, что ей аж памятник захотели поставить, но при этом все признают, что в общении она была далеко не сахар, и местные любили и уважали её «с некоторой дистанции».
- Кому няшка, кому кондрашка — у Глеба, поставщика боевых крыс для Гильдии Воинов, в доме живёт ручная крыса — совершенно безобидная… по его заверениям. Анастасию это не слишком успокаивает.
- А у его конкурентки, торгующей циклополягушками, есть карликовая циклополягушка, свободно помещающаяся в дамской сумочке.
- Коррупционер — казначей Гильдии Воинов. Будет вымогать взятку с героинь, если не договориться с поставщиками монстров об откате.
- Крутой копейщик — Диана в правильном обвесе.
- Крутое семейство — Стрижинские, потомки основателя города. Мирной и добродушной Анастасии не повезло родиться в этой семье суровых вояк, где из неё лепили воительницу (а когда не получилось — выкинули на улицу).
- Крысиная охота — первым противником в игре будут именно крысы, согласно традициям испытаний новичков в Гильдии Воров.
- К чёрту сценарий! — если не сыграете так в обучающей миссии, то не получите квест с жирной наградой. Если вдруг неочевидно, то нужно иметь взлом 20, подняться до первого этажа испытаний (там, где нужно было найти и принести 50 монет) и взломать дверь вверху комнаты.
- Чтобы очистить подземелье под монастырём от призраков, героини решают воспользоваться священной реликвией из заброшенной каменоломни в другой локации. Но можно обойтись и без неё — финальный бой в подземелье будет сложнее, но и только.
- Легко пьянеет — Анастасия и часовой в Гильдии Воинов. При этом вояка просто отрубается, а вот Анастасия начинает борзеть.
- Лицемерие — это смешно: в какой-то момент героини встречают команду из четырёх гоблинш, решивших искать приключений. Диана называет гоблинш «четырьмя дурами, которые шляются по лесам вместо того, чтобы заниматься чем-то полезным». Фелиция резонно указывает на двусмысленность такого заявления…
- В Придорожье девушки встречают местного жителя, который жалуется на то, что не может совладать со своим гневом. Светлана в ответ прочтёт бедолаге проповедь в полном соответствии с канонами церкви, что вызовет у подруг реакцию: «Светлана, а ты сама-то не хочешь прислушаться к тому, к чему призываешь других? Глядишь, тогда и твоя исцеляющая молитва заработает».
- Наивные попытки Светланы как выдать Мамону за светлого бога, так и убедить подруг, что она не стала жрицей Лаверны.
- Маг-недоучка — Фелиция. Колдовать-то она умеет, но своей неопытностью не раз и не два подставляет всю команду под удар; после очередного её фейла начинаешь думать, что именно в нежелании плодить недоученных магов и кроется лицензируемость их преподавательской деятельности.
- Магия — фэнтезийная наука: низшей магии без особых проблем может обучиться любой человек, с высшей сложнее, но вполне реально. Только вот маги не очень-то горят желанием кого-то учить: во-первых, неча простому люду в высшие материи лезть, а во-вторых — кому нужны конкуренты на рынке магических услуг?
- Маленькие гадёныши — Светлана, как выясняется, и в детстве была тем ещё наказанием для своей родной деревни.
- Ментор-козёл — Лариса, учитель Фелиции. Мало того, что Фелиции пришлось почти 10(!) лет упрашивать Ларису учить её магии, так ещё и учила кое-как, спихнув на неё вообще всю грязную работу, от уборки комнат до ухода за монстрами.
- С другой стороны, взявшись её учить, она, во-первых, нарушила строжайший запрет, запрещающий учить без лицензии, а во-вторых, стала это делать бесплатно (год учёбы в столичном университете магии стоит больше, чем удастся накопить за игру, даже если ничего не покупать. А по сравнению с учёбой у эльфов и столичный университет — вариант для нищих…). Но, скорее всего, Лариса просто склонялась к идеологии «красных магов» и, выучив нелегального мага, банально кинула Гильдию Магов на бабло. Вдобавок, она дала Фелиции книгу магии без заклинаний — явно с прицелом погонять её ещё годиков пять уже в качестве квалифицированной рабсилы.
- Вообще-то обучение Фелиции началось с того, что Лариса сперва вынуждена была научить её читать, писать, считать, и т. д. и т. п. Кароче, весь тот базис, который ученик чародея уже обязан знать, поступая в академию. Но некому было учить сироту в мелкой деревушке основам грамотности — либо сами не знают, либо работать надо. Вон, в более богатой и многолюдной Щепке и то только недавно школу открыли. И помимо школьной программы, Фелиция получила отличную теоретическую подготовку именно что по магии. У Фелиции великолепный базис, именно благодаря ему она сумела самостоятельно разобраться в записках Северина и самостоятельно создать заклинание, а потом создала заклинание низшей магии для Дианы, выучив её отравлению без ядов. Для недоучки очень даже хорошее достижение. Да и вообще разбирается во многих вопросах, являясь ходячей энциклопедией. Так что недоучкой Фелицию называть не совсем верно. По ходу, теорию Фелиция знает, может, не всю, но явно больше начального уровня. Скорее, уровень той самой академии, первый-второй курс. Так что учила Лариса на совесть! На фоне успехов Фелиции в самостоятельном освоении заклинаний, которые она без проблем вставляет в книгу — уже просто мелочь, вишенка на торте. Если бы Лариса не умерла, то Фелиция получила бы от наставницы свои заклинания. Впрочем, для них ещё нужны недешёвые специальные чернила, которые бы явно закупала или создавала сама Лариса. И всё это Лариса делала в ущерб своей работе, своим исследованиям и своему личному времени. И чтобы хоть как-то компенсировать потраченное время, она вполне логично спихнула на Фелицию всю домашнюю работу. Иначе никакого свободного времени у неё совсем бы не осталось. Ведь Лариса помимо прочего ещё и жителям деревни помогала с их просьбами. Так что хороший из Ларисы был ментор, ответственный. А вот характер был, или не сахар, но это уже другое.
- Меня побила девчонка — Горислав упоминает, что Солдатская Четвёрка была сильно расстроена тем фактом, что проиграла женским командам два боя подряд.
- Леший так сильно удивляется поражению от рук «каких-то зелёных пигалиц», что бросает пить.
- Меркантильный герой — Светлана, конечно же: «спасибо» на хлеб не намажешь. © С детей она деньги, конечно, требовать не будет, но вот с их родителей…
- Мраккультисты — жрецы злобного бога Абаддона, оборудовавшие своё капище в подземельях прямо под Стрижинским монастырём.
- Молодец против овец — забавная субверсия с Анастасией. Мерзких маленьких монстриков вроде крыс воительница боится до истерики, а вот с более серьёзными врагами, вплоть до тролля, она сражаться готова, хоть и без энтузиазма.
- Владимир строит из себя крутого и начинает бычить на партию при неодобрении, но как только узнаёт, что Анастасия из тех самых Стрижинских — убегает чуть ли не в панике.
- Морская свинка — циклополягушки. На самом деле — хищные комки слизи, не похожие ни на циклопов, ни на лягушек.
- На тебе — испытания лейтенанта Милорада: «найти» краску и покрасить жухлую траву в зелёный цвет а потом — в жёлтую клеточку.
- Игра «Сердце Гоблы» — смачная насмешка над играми с донатом.
- Нам не помешает лишний ствол — не важно, что именно ответить пьяным наёмникам в доме Горыни, драки не избежать в любом случае.
- Однако при второй встрече, если отдать отобранную булаву, наймиты неожиданно мирно свалят.
- Напасть со спины
- Так визуализирована способность Дианы «Удар из тени»: девушка телепортируется за противника и атакует его со спины.
- План Лаверны по устранению жреца Жругра, вторгшегося в её святилище, заключается в том, чтобы героини сначала натравили на него
Геральта из РивииВойтека из Турия, а потом сами ударили в спину.
- Неблагодарное быдло — жители Щепки в концовке первого акта.
- Не было бы счастья... — все четыре героини встретились сугубо на почве личных неприятностей.
- Не в ладах с биологией — Диана утверждает, что если в дыру пролезет голова, то пролезет и всё остальное. Это верно для котов, а вот человеку нужно просунуть плечи.
- Не играй на лёгком — в любой момент игру можно переключить в простой сюжетный режим, но если вы хотя бы раз это сделаете, вас в финале не будут СЛИШКОМ пышно поздравлять.
- Непохожие друзья — как оказалось, мастер-вор Борис (ментор Дианы), безумная волшебница Лариса (ментор Фелиции), практически святая настоятельница Стриженского монастыря Федора и суровый воин Константин (отец Анастасии) — старые друзья. Собственно, четвёрка главных героинь тоже.
- Непреднамеренное совпадение — в Goblin Slayer партия из четырёх девушек разных классов тоже однажды решила пойти на гоблинов… и получила жестокий нежданчик, только вот наши героини, в отличие от приключенок вселенной Гобса, подготовились куда как лучше, вооружились до зубов, и просто покрошили гоблинскую засаду.
- Такое ли уж непреднамеренное? Автор явно знаком с этим произведением — в DLC есть достижение «Убийцы убийц гоблинов» с характерным шлемом Гобса.
- Дык на то оно и DLC, что появилось уже после того, как многие игроки заметили совпадение.
- Такое ли уж непреднамеренное? Автор явно знаком с этим произведением — в DLC есть достижение «Убийцы убийц гоблинов» с характерным шлемом Гобса.
- Неприступный заборчик — высмеяно: Диана предлагает перескочить через крошечный ручеёк, но Анастасия говорит, что не может прыгать в доспехах, а перейти вброд Фелиция отказывается, потому что боится простудиться, а Анастасия — потому что в воде могут быть пиявки. Так что надо идти через мост.
- Не рой другому яму — если идти к Лешему напрямик по склону горы, то он сбросит на партию огромную каменюку, и вы начнете бой с половинными ХП, а он не такой уж и слабый босс. А можно подняться на гору в обход и скатить камень на него самого.
- Несовместимая с жизнью жадность — Лариса жопилась держать в своей хижине хотя бы одно зелье исцеления, а так имела бы шансы спастись.
- Не факт, что именно этот троп. Судя по тексту, зелья не было у Фелиции под рукой.
- Но я хочу стать... — дочь Северина хочет быть не волшебницей, а жрицей.
- Да и Фелиция своим нытьём таки вынудила Ларису взять её в ученицы. Ну, и кто-то же должен делать работу по дому…
- Одним миром мазаны — феи Света: такие же жадные козлы, как и Светлана, недолюбливающие Федору.
- Одолжить ману — запас маны есть у всех четырёх героинь, но активно её используют только жрица Светлана и магичка Фелиция. А вот воровке Диане и воительнице Анастасии мана по большей части без надобности, вместо неё они полагаются на физическую энергию, однако несколько вспомогательных заклинаний у них всё же имеется. В том числе «Передача маны», позволяющее передать 50 единиц маны другому персонажу.
- Ожившая статуя — статуя Лаверны вполне может дать сдачи тем, кто захочет ее сломать.
- Ох, ты ж… еть — только и успевает сказать Светлана в пещере гоблинов, когда шаманы направляются в секретный проход… открывшийся в двух шагах от спрятавшихся героинь.
- Стражник обозвал героинь быдлом, а потом внезапно понял, что перед ним Анастасия Стрижинская. Впрочем, она его простила и даже похвалила за бдительность.
- Оммаж — так как игра позиционируется как пародийная, то отсылок и пасхальных яиц в ней очень много. Чего стоит беловолосый охотник на чудовищ, ради острых ощущений крутящий романы только с чародейками (чудовища уже не способны вызвать у него всплеск адреналина, а вот ревнивые волшебницы — вполне).
- Неплоха и отсылка к Ларе Крофт в эпизоде, где Фелиция ообозвала стырившую из склепа артефактный кинжал, Диану мародёркой — та попросила звать её «расхитительницей гробниц» (типа, то же самое, но красивее).
- Жругр — не только гоблинский бог, но и демон российской государственности.
- ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — Светлая магия в исполнении Светланы. C фитильком, потому что одну (две после паломничества) единицу здоровья Светлана всё же исцеляет. Но это даже не полпроцента уже на первом уровне. Многократно подсвечивается спутницами по сюжету, и дополнительно — при использовании заклинаний Света.
- Орк похож на свинью — поскольку игра сделана на RPG-maker’е, здешний тролль имеет типично японский облик. Это здоровенный и очень толстый прямоходящий свин с ушами и пятачком, только зелёный.
- Отказаться от награды — Диана может отказываться от награды либо сама, либо по воле игрока. Светлана в такие моменты явно хочет её придушить.
- Анастасия пыталась сделать это в конце первого акта, но настояли. А потом пришли сборщики податей и всё забрали!
- Откровеннее и сексуальнее — стала игра в версии 1.5.
- Пастырь добрый — матушка Федора (у неё тот самый плод незапретный есть — значит, она чуть ли не святая). Впрочем, в случае со Светланой даже её доброты и безграничного терпения не хватило…
- Пастырь нерадивый — Светлана. У неё отлично подвешен язык, и она крайне убедительная проповедница. Проповедь обычно сводится к тому, что Светлане надо дать пожертвование. Самое забавное, что при всём при этом она на самом деле верит в богов Света.
- Кстати, не факт, что из Светланы получится жрица Лаверны — богиня жадных не жалует. Недаром же главная её заповедь — делиться награбленным с братьями, да и вообще, воры не должны к деньгам серьёзно относиться.
- Богиня прекрасно знает, что Светка — жадина, и ловко манипулирует ею через эту черту (под шумок одаряя Диану) — как-никак, её руками она разделалась со жрецами Жругра и Абаддона, покушавшимися на её святилища, а более ей и не надо.
- С другой стороны, именно Светка при помощи люлей привела в чувство Горыню, что уже несколько месяцев заливал горе из-за погибшей жены. Так что, возможно, она небезнадёжна…
- Кстати, не факт, что из Светланы получится жрица Лаверны — богиня жадных не жалует. Недаром же главная её заповедь — делиться награбленным с братьями, да и вообще, воры не должны к деньгам серьёзно относиться.
- Паук-деньгоед
- Подсвеченная аверсия. Диана сетует на то, что ей надоело убивать гигантских крыс и прочих мелких гадов: кусаются больно, возни много, а выходы никакой. При этом она признаёт, что золоту у крыс взяться неоткуда, но вот бы было у них хоть что-то, что можно продать. Светлана на это замечает, что сперва нужно найти дурака готового покупать крысиные хвосты и шкурки.
- А вот в дополнении «Зелёные фурии» с крыс и других монстров падает мясо, которое можно отварить на кухне и использовать в качестве лечилки.
- Пауки необычных размеров — в Родонии эти твари водятся в изобилии. Отдельного внимания заслуживает босс «Большой паучих» — гигантская матка паука, обитающая неподалёку от поселения гоблинов. В основной игре героини могут при желании сразиться с ней. А в DLC «Зелёные фурии» она регулярно рожает новых пауков, которые появляются неподалёку от её пещеры.
- Внутримировой пример из «Зелёных фурий». В популярной у гоблинов карточной игре «Сердца гоблы» есть карта «Большой паучих», которая съедает «Вождя», но приручается «Шаманом».
- Печальный символ — «Куртка старого вора». Диана ее находит в тайнике её старого дома, единственная вещь от отца. Настоятельно рекомендуем её носить.
- Кольцо Фелиции.
- Пережить своих детей — староста Собольки.
- Печальная фортепианная мелодия — играет на кладбище.
- Повторяющийся босс:
- В подземелье под Соболькой обитает минотавр Сбыня. Два таких же минотавра охраняют сундук на коровьем уровне, и сражаться нужно с обоими одновременно.
- Чтобы пройти испытание Лаверны, нужно одолеть две её статуи (в двух отдельных боях). И ещё одна такая статуя нападает на Зелёных фурий в их DLC. Хотя у всех трёх статуй одинаковый облик (демон верхом на драконе), они не совсем идентичны. Отличаются цветом факела в руке демона и циферблата на груди дракона, и имеют разные наборы атак. Например, «красная» статуя любит колдовать очарование.
- И героини в основной игре, и фурии в дополнении могут сразиться с Воином Света. Могут, впрочем, и не сражаться.
- И те, и другие могут сразиться с одним и тем же лешим. За фурий победить его гораздо сложнее, потому что они намного хуже снаряжены. Но его можно подпоить.
- Подглядывать за голыми — когда героини впервые парятся в баньке деревни Придорожье, за ними подглядывают двое местных мальчишек.
- Получилась реальность — в игре очень сложно найти снаряжение лучше, чем у Анастасии в начале — она из богатого рода воителей, поэтому у нее априори всё должно быть лучшим.
- Потому что вы были добры ко мне — Светлана примкнула к Лаверне не потому, что так уж склонна ко тьме (первое время она сама, похоже, пыталась убедить себя что служит богу Света), а потому, что Лаверна была первой, кто пожалел девушку, принял такой, какая она есть, и сделал подарок.
- Приглашённая звезда — в одной из полусекретных случайных встреч героини могут одолжить денег персонажам некого книжного цикла, попавшим в игру по согласию автора цикла.
- Прикинуться статуей — смеха ради: Диана говорит, что с Анастасией хорошо в засаде сидеть — ее не отличить от статуи (когда воительница парализована от страха).
- Приняли за гея — если при решении любовной проблемы лейтенанта Новика положиться на Фелицию, то из-за рассеянности она напишет любовные стихи к парню, а не к девушке. Взбешённый лейтенант решит поступить на голосовании с точностью наоборот просьбе героинь.
- Проблема противоположных оценок — эта игра на RPG Maker, сделанная фактически одним человеком и с кучей текста. Даже тёртые калачи с IXBT.Games поначалу малость недоумевали (справедливости ради, она действительно не очень подходит для стримов) — правда, потом даже снизошли до интервью с создателем. Да и вообще, «трансплантация» CRPG на движок для JRPG — ещё тот эксперимент.
- Разбойник — разбойники подстерегают героинь на глобальной карте. Притом это вполне конкретные банды, так что если справиться с ними один раз, они больше не потревожат.
- Разрушение четвёртой стены — в одном из отдалённых уголков Измерения Ларисы можно встретить аватару самого автора игры в виде синего духа. Этот дух поведает удивлённым героиням о будущем платном DLC с тентаклевыми монстрами. Этого же синего духа можно повстречать в библиотеке Стрижинска. Также в паре мест можно найти письма от разработчика, прочесть которые героини не могут по причине незнания языка, на котором письма написаны (русского/английского, то есть).
- Регенерация — деконструкция: у вас её нет и не будет, а вот жрецы и шаманы с такими заклинаниями у врага будут и боссы с мощной регенерацией также будут и, если вы заранее не подготовитесь к этому — получится классическое Ой, бл….
- Редупликация-шмедупликация
- Диана: «Да ну!» Кузнец Олаф: «Баранки гну! Приходите, ещё согну.»
- В финале первого (и пока единственного) акта разозлённые жители Щепки называют Анастасию «барыня-фигарыня».
- Рыжий-бесстыжий — Фелиция требует чтобы ее называли не рыжей, а золотой.
- Ряженые под Россию — Родония, где происходит действие игры.
- Ребёнок — лучшая жертва — чтобы создать демоническую куклу, жрецы Абаддона должны принести в жертву ребёнка.
- Сбежать в брак — ехидная деконструкция фентезийного штампа о деве сбегающей от брака на поле боя. Анастасия как раз непрочь замуж, но вот брат взбешен ее небоевитостью, позорящий род, и поэтому категорически отказывается давать за ней приданное.
- Свет не есть добро — по большей части инверсия, однако бог золота и богатства Мамон, он же «Владыка Алчных», хоть и происходит из измерения Света, считается злой сущностью. Что характерно, молитва к нему в исполнении Светланы работает.
- Сделка с дьяволом — воры поклоняются тёмной богине Лаверне. Светлана тоже по ходу сюжета становится её жрицей. Впрочем, на фоне Абаддона, покровительствующего некромантии и человеческим жертвоприношениям, и Жругра, повелителя орков и огров, она представляется пусть и не светлой богиней, но хотя бы не с заповедью «убить всех!».
- Сильный, но робкий — Анастасия прошла отличную боевую подготовку, физически сильна, знает, как обращаться с оружием и свободно носит полные латы. Но может упасть в обморок при виде мыши.
- Сирота — Светлана даже не знает, кто её родители. Они просто оставили её на постоялом дворе, ушли в лес и исчезли. В сцене на кладбище, когда остальные героини вспоминают своих близких, стоя на их могилах, Светлану жалко.
- Скальный босс — при невнимательном чтении мануалов многие боссы станут таковыми, например гигантская циклополягушка на Арене Гильдии Воинов.
- Скальный наездник — паки обычных мобов кроме разве, что крыс и циклопо-лягушек, кусаются довольно больно, опыта с них копейки, а дропа — не дождетесь, чего ещё и подсвечивается ехидными репликами героинь.
- Смехотворно низкая награда — за помощь префектуре Стрижинска героиням дают Знак Городского Помощника. Один на всех. Нет, у предмета нет зачарований и сколь-либо полезных свойств, и никаких преимуществ в общении со стражей и горожанами он не даёт. На нём просто есть гравировка «Беречь и помогать».
- Зачарования есть, но, скорее всего, к этому моменту прибавка по статам будет неактуальна.
- Зато значок почётного налогоплательщика внезапно полезен. Аналогичный можно купить за сумму где-то на пол сотни монет дороже, чем вам придётся отдать, чтобы его получить.
- Стартовый ускоритель — куда пойти, выбравшись из города? В пригород? К мощам? В шахты? В ущелье? Или в гильдию бойцов? Географически гильдия расположена дельше всех, поэтому туда зачастую отправляются позже, а зря. Линейка тут несложная, в процессе добываются крутые перки для Дианы и Анастасии и мощное заклинание для Фелиции, а главное — по итогу получаем доступ к магазину со скидкой и возможность зарабатывать кучу денег на тотализаторе. Когда у вас нет нужды в деньгах, можете просто затариваться зельями и дамажащими свитками, и спокойно мутузить даже самых сложных противников.
- Стеклянная пушка — Диана и Фелиция.
- Стихии — иметь дело с элементалями героиням придётся многократно. И не только сражаться.
- Сумасшедший учёный — судя по воспоминаниям Федоры и Бориса, Лариса была именно таковой. С этой точки зрения наезды Федоры на Фелициию выглядят не загонами тупой церковницы, а искренним желанием избавить ее от печальной судьбы наставницы.
- Тактические роли — Анастасия — воин и позже паладин (армор-танк + баффер), Диана — мили-вор (соло-дамагер — ближе к нюкеру), Фелиция — маг-стихийник (масс-дамагер, позже немного баффер и дебаффер), Светлана — жряк (дебаффер заклинаниями + можно дать оружие с дебафф-эффектами).
- Товарищ-коммунист — Красные маги с их идеями о всеобщем равенстве и магии для всех и каждого вполне тянут на местных коммунистов При этом Юрий показан как общительный, отважный и щедрый человек. Фелиции он явно приглянулся.
- Или он скорее благонамеренный экстремист. Его речи про «магию всем и даром» вызывают неиллюзорный скепсис не только у Светланы.
- Бонус для знающих: Юрий по ходу свой лекции явно косплеит дедушку Ленина, но в финае его линии происходит разрыв шаблона: он радуется войне, во время которой агитировать легче. Если что, Ленин как раз был резким противником участия России (и не только) в ПМВ. Создатель явно в курсах и прикололся намеренно.
- Трикстер — судя по поведению, богиня Лаверна. Она даже Аббадона не любит по причине «унылости и скучности».
- Тяжёлое детство, деревянные игрушки — справедливости ради, Светлана выросла такой заразой не от хорошей жизни: в ее деревне никто не любил сироту, лишь использовали как служанку и спихивали друг другу как надоевшую игрушку.
- Фелиции было получше, но не намного — ей приходилось вкалывать с утра до ночи, живя одной лишь мечтой, ради которой она много лет унижалась перед козой-наставницей.
- Анастасия потеряла родителей и получила психологическую травму, да еще и осталась на попечении брата-солдафона, заставлявшего ее сражаться.
- Диана на фоне остальных едва ли не счастлива, но она-то тоже осталась сиротой.
- Хуцпа — Modus operandi Светланы. Также одно из игровых достижение буквально называется «Наглость — второе счастье».
- Её можно провернуть и в квесте с выбором монстров для гильдии воинов — предложить свои услуги посредника и крысоводу и лягушатнице, поделить голоса руководства гильдии пополам и взять потом бабло с обоих (они-то рассчитывали получить единоличный контракт).
- Именно так Анастасия продавила наглого козла Северина, угрожая ему, что если он не пойдет навстречу с книгами заклинаний для Фелиции, пригласить в город от имени семьи Стрижинских ещё одного мага, дать ему землю и денег на открытие ещё одной магической лавки. Ни полномочий и возможностей сделать такое у Анастасии не было.
- Ну, если бы не ссора с братом, о которой Северин не знал, она вполне могла бы такое сделать, так что это блеф, но не наглый.
- Танк (роль) — Анастасия, несмотря на свою трусость, способна отыгрывать эту роль. Причём на ранних этапах игры, когда у неё нет ни навыков, ни особых атак, танковать она будет чаще всего в бессознательном состоянии — паника не снижает её живучесть, а враги не прочь попинать парализованную ужасом воительницу.
- Так же в игре есть и заклинание, усиливающее защиту танка и заставляющее атаковать лишь его.
- Традиции превыше разума (и не только) — лейтенант Милорад из гильдии воинов. Заставляет заниматься новичков гильдии откровенной идиотией….
- От этого страдает Анастасия: ее прапрабабке пришлось стать воительницей, чтобы сохранить фамилию рода, вот с тех пор вояк лепят из всех подряд.
- Так плохо, что уже хорошо (внутриигровой пример) — кривые и нескладные частушки Светланы изрядно повеселили возлюбленную Новика.
- Торгаш — это плохо — с прикрученным фитильком. Маг Северин не скрывает, что ставит большую наценку на свои товары и не хочет учить Фелицию, чтобы она не стала конкуренткой, однако деньги ему нужны не для вина, карт и женщин, а чтобы дать дочери возможность получить лучшее магическое образование.
- А вот Савва — сволочь и мерзавец без всяких скидок, не чурается обвешивать и обсчитывать старушек и грабить сирот.
- Умён, как человек — судя по дневнику, гоблин Умник обладает интеллектом не просто человека, а человека с высоким уровнем интеллекта. Закономерно доумничался до того, что его выгнали на мороз одновременно и Вождь, и Шаман.
- Ужас у холодильника — а уж не Савва ли нанял тех разбойников, что убили владельца портняжной мастерской? Слишком уж все удачно для торгаша сложилось.
- Убийственный взгляд — Анастасия одним взглядом заставила Светлану заткнуться и работать.
- Четыре героя — четыре темперамента:
- Диана — сангвиник
- Анастасия — меланхолик
- Светлана — холерик
- Фелиция — флегматик
- Файтер, клирик, маг и вор — технически, Анастасия — воин, Фелиция — маг, Диана — вор, Светлана — клирик. А по факту, выкручивайтесь как сумеете.
- При первом прохождении самый простой вариант — использовать Диану и Анастасию как воинов, Фелицию — как спеца по массовому урону, а Светлану — как мультикласс: дебаффер в начале боя, хилер (только не её молитвой, а зельями) в серёдке, а на финише — тем же воином.
- Фансервис — можно найти записку Капитану Гильдии Бойцов, где сообщается, что когда на арене Гильдии начали сражаться девушки, популярность боев резко выросла, и выносится предложение уговорить их сражаться в одном белье.
- Фартук на голое тело — Фелиция одета так на бонусном арте, выдаваемом за прохождение игры без снижения уровня сложности.
- Хитгый и жадный евгей — торговец Савва, особенно любит рассказывать всем как ему нелегко живется.
- Шантаж — гадкое слово — боец должен добыть, а не украсть краску. Украсть — это если поймают.
- Язык Халка — на нём говорят гоблины. «Груня быть сильная. Сильней всех быть, кроме сам вождь.».
Второй акт
- NPC не трусят! — в первой части троп игрался прямо. А вот во второй уже аверсия. Столкнувшись с высокоуровневыми героинями, всякая мелкая живность обращается в бегство, а игрок волен решать, вступить в заведомо выигрышный бой и получить за это крохи экспы, или же отпустить беглецов с миром, сэкономив время и здоровье. Оптимальным же решением будет сначала взять квест на когти Кшатрия, требующий обратить в бегство сотню отрядов противников, и раздобыть перстень мирного учёного, дающий 200 единиц опыта за каждый отпущенный отряд, а вот потом уж разгонять всех, кого возможно, без боя.
- Russian Reversal
- На Ялмезе распространены бульварные книжки о попаданцах в мир без волшебства. Отношение к ним примерно такое же, как в нашей реальности к макулатуре о бесконечных попаданцах в фэнтези.
- Герои русской народной сказки вытаскивали большую-пребольшую репку из земли. На третьем этапе Чёрной Потехи встречаются большие-пребольшие репки, которые вытаскивают из земли живые трупы авантюристов и натравливают их на героинь.
- Абсурдно могущественный студсовет — в Японии… тьфу ты… в Империи Вишнёвых Островов есть император, и чиновники, и главы гильдий, и директора академий, школ и университетов. Все они пользуются безграничным уважением, но в реальности почти ничего не решают. Ибо реальной властью обладают подпольные студсоветы.
- Ашыпка нарошна — увидев на доске объявлений контракт на Ссыклопа, героини поначалу подумали, что его автор просто допустил опечатку в слове «Циклоп». Вот только это слово встречалось там дважды и оба раза с «опечаткой», тогда как остальная часть объявления была написана вполне грамотно. В ходе выполнения контракта девушки смогли лично убедиться, что никакой ошибки тут нет. Циклоп оказался тем ещё Ссыклопом — то бишь трусом. Не стоит, впрочем думать, что это делает его менее опасным. Совсем напротив — эта ссыкливая скотина будет уклоняться от схватки, пока героини не согласятся на крайне выгодные для него условия.
- Без балды — специально для нынешней Чёрной Потехи лич-некромант Кощей Бессмертный вывел новую разновидность нежити, которая так и называется «Безголовые». Эти мертвяки гораздо сильнее обычных скелетов и очень шустры, однако у них есть одно слабое место: Неподалёку от каждого безголового горит чёрная свеча. Стоит её потушить, как мертвяк исчезнет во вспышке пламени. А воеводой (читай боссом) первого этапа Потехи является команда из четырёх безголовых всадников, именуемая Безголовой Охотой. Отряд героев, рассчитывавший уничтожить всадников Охоты, затушив их свечи, закончил очень плохо. Однако, главные героини могут пройти этого босса без боя.
- Белый слон — в одну из игровых недель героини могут купить (а могут, впрочем, и не купить) собаку породы турийская сторожевая. Стоит эта животинка аж 10 000 монет (оружие или элемент снаряжения наивысшего качества +5 стоит либо столько же, либо дешевле), а после покупки к тому же обнаружится, что чем попало она не питается, а потому каждую недели придётся тратить дополнительные 250 монет на специальный корм. Практической же пользы от собачки никакой, если не считать разового подъёма настроения Светланы, неистово агитирующей за её покупку, чтобы попонтоваться перед послушницей Алёной из своего бывшего монастыря. С фитильком, ибо траты не то чтобы неподъёмные, но все же весьма ощутимые.
- Боевая горничная — сенатор, «честь» сопровождать которого выпала главным героинями, путешествует в компании четырёх красоток, одетых в костюмы горничных. Задача этих девушек состоит вовсе не в том, чтобы удовлетворять низменные потребности своего начальника (хотя тот действительно регулярно делаем им непристойные предложения). Все они — опытные телохранительницы, способные и отряд разбойников одолеть и с гигантским земляным элементалем справиться. По завершении этой опасной поездки сенатор навестит гильдию воинов, где у героинь будет возможность самим помериться силами с боевыми горничными.
- Большая грудь — это круто — «молодой талантливый художник», нанятый Светланой для создания статуи Лаверны, нашёл подходящую для этой цели глыбу песчаника, но заявил, что того, чтобы реализовать задуманное ему потребуются ещё два круглый камня, размером с крупные качаны капусты. Реакция Светланы, увидевшей готовую статую и осознавшей, для чего были нужны эти камни, бесценна. А вопрос, как богиня воровства вообще смогла бы прятаться в тенях с такими… такими… кочанами… остался без ответа.
- Ваншот
- Один товарищ, работающий в тренировочном зале города Застенки обещает приключенцам ценный приз, если те сумеют свалить укреплённый тренировочный манекен с одного удара. В этом бою можно использовать любую экипировку и любые усиливающие средства, но при этом удар разрешено нанести всего один или применить всего одно наносящее урон заклинание. И если после этого у манекена останется хотя бы единичка здоровье, отряду немедленно будет засчитано поражение. Хозяин манекена берёт за каждую попытку всего лишь сто монет и при этом зарабатывает больше, чем элитный тренер из того же зала, берущий по 7500 за один урок.
- Весь этот квест — одна сплошная отсылка к аниме «One Punch-Man». Ачивка за победу над манекеном называется «С одного удара героиня!», а на её иконке изображена Диана, одетая в костюм Сайтамы. Если же героини спросят у владельца манекена, удавалось ли хоть кому-то выиграть приз, то тот поведает об одном лысом и невзрачном на вид герое, который сделал это с первой же попытки. Все думали, что именно ему суждено наконец-то одолеть Кощея, но сей герой ушёл, когда увидел цены в застенковских лавках и узнал, что здесь не бывает распродаж.
- В каждой руке по оружию — троп можно отыграть после получения когтей Кшатрия. Левый коготь экипируется в слот для щита (то бишь в левую руку) и даёт неплохую прибавку к атаке ценой зашиты, которую мог бы обеспечить щит. Кстати, при этом совершенно не обязательно брать в другую руку правый коготь, ничто не мешает вооружиться, к примеру боевым когтем и мечом.
- Во сне без штанов — в начале второго акта наши героини неведомым образом оказываются в неком живописном месте, одетые в одно лишь нижнее бельё. Но не успевают они разобраться, где находятся и куда подевалась их одежда, как Светлана ни с того ни с сего начинает пинать Фелицию ногами. А потом все четверо просыпаются в таверне деревни Щепка. Как оказалось, Светлане и Фелиции досталась одна кровать, вот первая и пинала вторую, когда ворочалась во сне.
- Географическое имя — родонские простолюдины используют в качестве фамилий названий мест, откуда они родом.
- Так, устраиваясь на работу на семечковую плантацию Гаврилы Мороза, героини представляются как Диана Стружка и Фелиция Ёнка. Светлана же попыталась выпендриться, назвав себя на дворянский манер Соболевской, но потом была вынуждена признать, что она всего лишь Светлана Соболька. А вот Анастасия, относящаяся к знатному роду Стрижинских, наоборот поскромничала, представившись как Настя Щепка.
- Со Стрижинскими, к слову не вполне ясно, назван ли город Стрижинск в честь их рода, или род в честь города.
- Сам Гаврила Мороз раньше был Гаврилой Отморозом в честь села Отморозы, а потом разбогател и сменил фамилию на более благозвучную.
- Глупый пароль
- Отсылка к тропу: Профессор магии сотворил портал, для использования которого необходимо произнести слово-ключ «Кверти». На Ялмезе компьютеров с клавиатурами нет, а потому там едва ли этот пароль является глупым.
- Мимик-дверь, стерегущий вражеский схрон с оружием, пропустит только тех, кто назовёт ему пятизначный пароль. Героини могут выяснить его, поиграв в шпионские игры, а могут просто подобрать, ибо пароль этот 12345. А если попросить у мимика подсказку, тот подсветит троп, сказав, что считает своего работодателя — полудурком без фантазии, не умеющим выдумывать пароли.
- Голову с плеч
- Приключенка Мария, выжившая одна из всего отряда после столкновения с Безголовой Охотой, поведала героиням, что всадники обезглавили всех её спутников, а затем брали головы и подносили к шеям, будто бы рассматривая их. Саму Марию они убивать не стали, поскольку их интересовали только мужские головы. Вместо этого её посадили к клетку, сделав приманкой для других авантюристов. Безголовые всадники искали свои утраченные головы, чтобы вернуть их и обрести покой. Героини могут помочь им в этом и тем самым завершить первый этап Чёрной Потехи без боя.
- В кабинете Вечного Казначея установлена гильотина. Если героини сумеют помочь ему свести годовой баланс и освободиться от вечной службы у Кощея, то Казначей незамедлительно воспользуется ею по прямому назначению.
- Грозная репутация — Анастасия обрела грозную репутацию среди гоблинов после того, как убила их вождя в финале первого акта. А в начале второго Зелёные фурии напали на сопровождающий сборщика налогов конвой и освободили нескольких пленных гоблинов. Когда героини настигли их, чтобы вернуть украденную добычу, гоблошки полагали, что легко смогут взять реванш за прошлое поражение, потому как спасённые помогут им в бою. Но те разбежались, когда увидели Анастасию, так что гобло-девицам пришлось рассчитывать только на свои силы.
- Докажи, что ты злодей — героини могут попытаться пройти в Чертоги Кощея без пропуска-приглашения, сказав привратнику, что хотят устроиться туда на службу. В этом случае Кощей телепатически обратится к ним и прикажет убить остальных участниц отряда, чтобы доказать серьёзность своих намерений. Диана, Анастасия и Фелиция, будучи чистыми сердцем, этого зова даже не услышат и уже одним только этим провалят проверку. А Светлана услышит, но, разумеется, никого убивать не станет и даже расскажет обо всём подругам.
- Дракарис — Великий дракон Огня Азулонграммараввар одним пламенным выдохом испепелил знаменитого охотника на драконов Ярослава Драконобойца и троих его подручных. И даже следа не осталось. Затем он пригрозил проделать то же самое со Стрижинском и Тагитом, если героини и отряд царевича Тимура не выполнят его задание. Как вы понимаете, вариант отказаться тут даже не рассматривался.
- Живой щит
- Помимо втором акте у воинов появляется контр-аргумент против заклинания «Живой щит», описанного в предыдущем разделе. Спец-удар «Прорыв» снимающий с цели живой щит.
- А ещё тут появляется возможность собрать для Анастасии сет защитника, наделяющий своего носителя перманентным живым щитом. Ну а ещё эта броня сама по себе очень хорошо держит удар, но самому атаковать в ней не сподручно.
- Заколдованный круг — одолеть Ледяную Царицу неимоверно сложно, но старейшина Сапфир знает заклинание, которое поможет это сделать. Научить ему он может только тех, кто является стражами Бейры. В почётные стражи Бейры принимают только тех людей, которые зарекомендовали себя, как друзья народа ледяников. А чтобы стать друзьями ледяников, нужно победить Ледяную Царицу. Услышав этот расклад, Анастасия подсветила, что это заколдованный круг, а Сапфир разорвал его, согласившись принять героинь в почётные стражи.
- Запоздалая имба — трусливая воительница Анастасия становилась совершенно бесполезной в сражениях с крысами и некоторыми другими монстрами, потому как впадала в ступор от страха. Чтобы решить эту проблему, приходилось либо подпаивать девушку «Рябинушкой» для храбрости, либо устранять пугающих монстров другими героинями. Однако, в финале первого акта Анастасия преисполнилась и наконец-то обрела подобающую воину смелость… А в начале второго староста деревни Щепка наградил героинь плащом, наделяющим носителя иммунитетом к страху. Предмет не то чтобы совсем уж бесполезный, но в первом акте он был бы на порядок актуальнее.
- Здесь только одна кровать — в начале второго акта главные героини просыпаются в номере щепкинской таверны. Анастасия и Диана лежат в отдельных односпальных кроватях, а Светлана с Фелицией в одной двуспальной. И дело тут не в запретной однополой любви, а в том, что четвёртой кровати в номере попросту не было. Собственно, они потому-то и проснулись, что Светлана начала пинать свою соседку, ворочаясь во сне.
- Зловещий ворон — на семечковых плантациях Гаврилы Мороза произрастают исполинские подсолнухи размером с деревья. Соответственно, и разоряют эти поля не обычные вороны, а гигантские. Мастер, занимающийся созданием пугал, охарактеризовал этих птичек как «ужас, летящий на крыльях ночи». Особенно опасен[3] вожак вороньих стай, получивший прозвище Трёхногий Король — один из секретных боссов игры.
- Знать, где упадёшь
- В начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.
- Ко второму акту героини станут настолько могучими, что всякая низкоуровневая живность будет в ужаса разбегаться от их отряда. Игрок волен догнать отступающих противников и получить за бой немного опыта, или же отпустить их с миром, сэкономив себе время. Но лучше всего не делать ни того, ни другого до взятия квеста на получение когтей Кшатрия. Потому как для его выполнение необходимо обратить в бегство 100 вражеских отрядов, а если заранее всех убить/разогнать, то выполнение может сильно затянуться. Благо статуя, выдающая этот квест, легко доступна практически с самого начала игры. А совсем уж в идеале, лучше избегать стычек с мелюзгой до попадания в Застенки и получения перстня мирного учёного, который даёт опыт за каждый обращённый в бегство отряд, и при том зачастую больше, чем выпало бы за уничтожение того же отряда.
- Перед тем, как идти бить Золотого тельца,
крайне желательнонеобходимо переложить все имеющиеся деньги в сундук. Иначе с коварный бычара будет с каждой своей атакой отбирать у героинь по тысячи монет и исцеляться за их счёт. С фитильком, потому как посланники света, выдающие этот квест, жирно намекают именно на такую подготовку, говоря, что проще верблюду пройти через игольное ушко, чем богатому одолеть создание Мамона.
- Игра на раздевание — в награду за спасение деревни и возвращение отнятого сборщиками податей золота староста Макарий презентует героиням Плащ бесстрашия. Если расспросить, откуда у него столь ценный артефакт, Макарий поведает небезынтересную историю, которая заканчивается тем, что он выиграл этот предмет одежды в кости у одного наёмника.
- И только я — д'Артаньян — не столько сам троп, сколько отсылка к тропнеймеру. Живой череп из храма Лаверны заявил героиням, что не хочет себе нормальное имя, а не просто прозвище Черепушка. Анастасия предложила ему имя «Д’Черепаньян», на что Черепушка ответил: «Вы все костлявые дуры, ну а я Д’Черепаньян».
- Кавалерия обделалась — стражники, пришедшие в Ёнку для сбора податей, услышали, что все деньги унесли лесные разбойники, которых всё ещё не поздно догнать. Но вместо этого доблестные стражи порядка пообещали, что сообщат обо всём капитану, и удрали, сверкая пятками. А ведь Фелиции, вышедшей в одиночку против четырёх разбойников, их помощь ой как пригодилась бы.
- Кнопка берсерка — босс Золотой телец обожает спамить атакой, отжирающей имеющееся у героинь золота. После того, как он проделает это пару-тройку раз, жадная до денег жрица Светлана впадёт в состояние ярости и начнём бить босса, игнорируя команды игрока.
- Кофеман — за долгие века службы в кощеевой канцелярии Вечный Казначей позабыл, кем был при жизни, впал в глубокую апатию и почти утратил способность связно мыслить. Единственное, что способно ненадолго вернуть ему ясность рассудка — это чашечка кофе, но не абы какого, а только самого лучшего (с качеством +2). При этом, будучи живым трупом, Казначей не способен ни ощутить вкус этого кофе, ни вдохнуть его аромат, однако сам вид чашки с любимым напитком и воспоминания о нём заставляют его взбодриться.
- Кошки — враги собак — раса кошколюдов-ирбисов не любит собак. Не держит их в качестве питомцев и прогоняет из своих городов, уничтожает любые изображения представителей семейства псовых (в том числе — древние барельефы с шакалоголовыми божествами), а самое страшное ругательство народа ирбисов — «Пёс беспородный».
- Кошколюди — в Кряжистых горах живёт гордая и воинственная раса антропоморфных котов ирбисов, являющая собой СФК кавказцев и народов Закавказья. Разве что вместо волков у них в почёте тигры и львы.
- Кракены и спруты — если героини попытаются искупаться в сауне при портальном пункте, проигнорировав предупреждения земляного элементаля о том, что она уже занята другим посетителем, то из воды внезапно вынырнет огромный кракен и едва не схватит Анастасию. Лишь благодаря воровскому восприятию Дианы, героиням удастся вовремя заметить опасность и сбежать, наспех похватав свои вещи. После этого можно вернуться в сауну уже подготовленными и одолеть босса. Правда купаться там после него уже не захочется.
- Круто, но жалко тратить — свиток метеоритного дождя, наносящий огромный огненный урон сразу по всем противникам, позволяет легко выиграть (ну или как минимум сильно облегчить) многие бои даже на сложности 150 %. Вот только на карте мира этот свиток встречается крайне редко (вполне возможно, что вообще в единственном экземпляре), а в магазине продаётся за совершенно конскую цену в 7500 монет. Вот и приходится беречь этот свиток (если он вообще есть) на самый-присамый крайний случай.
- Кто кого перепьёт — в трактире Застенков сидит гном, предлагающий другим посетителям именно такое состязание за солидную ставку. Прекрасно понимая, что человеку гнома перепить невозможно, героини благоразумно откажутся. Тогда гном предложит другое пари. Героини выставляют на стол абсолютно любой напиток (кроме яда, хотя, пожалуй и яд тоже сойдёт) и выпивают его вместе с гномом. И если гнома стошнит, а их нет, то они победили. Есть как минимум два способа выиграть: Выставить на стол ромашковый чай. На гномов этот напиток действует как мощнейший опохмелин, вызывающий тошноту. Ну а для людей — чай, как чай. Либо же можно можно поставить на стол гоблинскую «Мерзавушку». От этого напитка стошнит даже гнома, а чтобы не проблеваться самим, необходимо сначала найти и победить Водяного, заполучив тем самым золотую печень.
- Кто на ком стоял?
- Фелиция: «Лариса пишет, что [звёздные осколки] можно достать у астрологов, и это единственная их польза. В смысле от астрологов, а не от осколков».
- Пчеловод рассказывает об оккупировавшем пасеку тролле: «Огромный великанище, а с ним ещё прирученный лев. Злой и зубастый. В смысле лев, а не тролль. Но и тролль тоже».
- Один из людей Ярослава Драконобойца отвечает на вопрос о том, на кого намечается охота: «Дракона, сжигающего подсолнухи Гаврилы Мороза. Наставник вызвался его убить!», Фелиция: «Дракона или Мороза?», Охотник: «Чудовище, разумеется!», Фелиция (успевшая навидаться, как живётся рабочим на плантациях Мороза): «Так вот мы и спрашиваем…»
- Куда ни кинь — всюду клин — во время приёма у тагитского царя раздувавшаяся от выпивки Анастасия опрометчиво напросилась на поединок с принцем Тимуром. Спецслужбист, сопровождающий её под видом слуги, шепнул, что ей нельзя побеждать Тимура, потому как проигрыш женщине станет оскорблением не только для самого принца, но и для всего патриархально-шовинистчисекого народа ирбисов. А это дипломатический скандал. Затем он добавил, что проигрывать Анастасии тоже нельзя, ведь это будет воспринято, как наглядная демонстрации слабости Родонии. В общем, лучшим вариантом было бы вообще не ввязываться в этот поединок, но его Настя уже профукала.
- Курочка-дурочка и Неловкое прозвище
- Авантюристам, приходящим в город Застенки для участия в Чёрной Потехе, желательно заранее придумать название для своего отряда и сразу же его всем сообщить. А то ведь иначе может случайно прилипнуть какое-нибудь неловкое прозвище. Именно это и случилось с нашими героинями, которые о славе не мечтали, о местных особенностях не знали, а просто хотели вернуть украденное Кощеем добро. Сначала коллеги и конкуренты пару раз в сердцах обозвали их курицами. Затем местные начали величать героинь этим словом, полагая, что это и есть название их отряда. Ну а по завершении второго этапа при соблюдении определённых условий в честь «Четырёх куриц» устроят торжественную церемонию, где будут громко скандировать название отряда. Кроме того его занесут во все официальные бумаги, а героиням вручат гербовый щит, на котором они изображены в виде четырёх куриц.
- Не исключено, что с названием отряда «Весёлые гусятки», сгинувшего в Чертогах Кощея, была примерно та же история, но это не точно.
- Лицемерие — это смешно
- Жмых обещает, что если гоблины изберут его новым вождём, то он обеспечит их регулярным трёхразовым питанием (то бишь питаться они будут три раза в неделю, а это чаще, чем сейчас). Шаман вмешивается в его речь, говоря, что негоже гоблинам есть так часто, а лучше вместо этого молиться Гмырморку. Но тут один гоблин из толпы спрашивает, почему же в таком случае сам шаман постоянно чем-то хрумкает. Шаман отвечает, что ему нужно питаться, чтобы доносить слова Великого Гриба до народа — таково его шаманское бремя. А гоблин из толпы замечает, что «бремя» шаман себе наел, и впрямь, немалое.
- Во время тех же предвыборных дебатов Груня попыталась выдвинуть на должность вождя себя. Но ей отказали, потому у вождя непременно должен быть гарем из жён, тогда как она, сама будучи девушкой, иметь жён не может. Тогда Груня заявила, раз так, то возьмёт себе гарем мужей, за что её тут же заклеймили развратницей, подрывательницей устоев и шлю… [окончание слова потонуло в ропоте толпы]. Особенно же усердствовали в клеймении «развратницы» позором жены покойного вождя, которым не терпелось поскорее перескочить в гарем к новому.
- В одну из недель на аудиенцию к Анастасии придут представители Гильдии воров, которые предложат приобрести еженедельно оплачиваемую «страховку» от краж. Светлана, испытывающая острую попаболь от любых дополнительных трат, категорически заявит: «Никаких уступок поганому ворью!», а Фелиция в ответ напомнит, что та сама — жрица богини воровства.
- Ловушка для любопытных — в Застенках имеется загадочный дом, дверь которого заперта изнутри и не откроется, пока вы не назовёте трёхзначный пароль. Узнав его и войдя наконец-то-таки в это здание, героини нарвались на засаду демонопоклонников, которые намеренно затруднили доступ в свою ловушку, зная, что такая таинственность привлечёт любопытных искателей приключений.
- Ловушка для самозванца — героини купили запертый дом, ранее принадлежавший сгинувшему в Чертогах Кощея отряду «Весёлые гусятки». Внутри они обнаружили записку, в которой «Гусятки», знающие, что могут не вернуться из очередного рейда, просили новых владельцев дома перевести крупную сумму денег с указанного банковского счёта их родным и близким. Диана, Анастасия и Фелиция и так охотно бы это сделали, а вот жаднючая жрица Светлана могла бы и не согласиться. Но противу ожиданий она не только выступила за то, чтобы исполнить последнюю волю усопших, но и начала в пафосных выражениях умолять подруг сделать это, взывая к их совести и вере в светлых богов. В общем, именно так вела бы себя настоящая светлая жрица, каковой Светлана выглядит со стороны, но никак не настоящая Светлана. После вопроса: «Кто ты и что ты сделал со Светланой?» обнаружилось, что на самом деле это метаморф, оставленный «Весёлыми гусятками» в качестве подстраховки. Благодаря охранному заклинанию, он сумел незаметно занять место оригинала, да только с выбором цели ошибся.
- Меня побила девчонка — народ кошколюдов ирбисов, срисованный с жителей Кавказа, придерживается патриархальных взглядов, а потому на «нескромно одетых» главных героинь, расхаживающих с оружием, да ещё и без сопровождения мужчин, в Тагите сморят косо. Это присказка, а теперь сами примеры:
- В какой-то момент Анастасия выходит на поединок с принцем ирбисов Тимуром. Если она победит, Тимур не сможет смириться с поражением. Ведь не может же такого быть, чтобы его — всего такого породистого, великого и героического — победила какая-то баба-выпендрёжница, нацепившая доспехи по недосмотру со стороны родонских мужчин. Он заявит, что тут наверняка не обошлось без какого-то жульничества, и легко поверит в клевету заговорщиков о том, что Анастасия якобы ведьма, которая наложила на него чёрный морок.
- Чуть позже уже на всю четвёрку героинь нападёт превосходящий по численности отряд ирбисов, возглавляемый всё тем же Тимуров. Закономерно получив по наглой мохнатой морде, принц прохрипит, какой это для него позор, погибать от руки женщин. Впрочем, он не умрёт, потому как героини, опасаясь ещё большего политического скандала, били котиков не насмерть. Немного лечебных зелий, и все будут как новенькие.
- Меховое бикини — раса ледяников, живущая в очень суровом холодном климате, великолепно переносит даже самые лютые морозы, а вот жару недолюбливает. Поэтому летом (по меркам людей оно лишь чуть менее холодное, чем зима) представительницы этой расы носят открытые меховые купальники, изготовленные из звериных шкур. Ледянская портниха Мелодия шьёт такие на продажу. Поначалу покупатели смотрели на этот товар вытаращив глаза, но потом женские пляжные трусики из меха, начали очень бойко расходиться в Жемчуграде. Правда там в них не плавают, а танцуют. Героини тоже при желании могут разжиться такими купальниками.
- Многосегментный босс — босс Кракен состоит из головы и шести щупалец, и каждая из этих частей тела ходит отдельно. Для победы необходимо уничтожить голову. Бить щупальца тоже можно, но, в общем-то бессмысленно, даже после обнуления здоровья они остаются в строю и сохраняют способность атаковать.
- Мужская проституция
- В борделе Застенков работает бородатый мужик по имени Арнольд. Погладить его бороду можно бесплатно, а вот если вы хотите, чтобы она вас пощекотала, то придётся доплатить… Впрочем, злые языки поговаривают, что борода на самом деле фальшивая.
- В одну из недель на аудиенцию к Анастасии придёт некий смазливый паренёк, который предложит себя в качестве фаворита и даже озвучит список предоставляемых услуг. Туда входит и сопровождение на светские мероприятия, и общение, и танцы (сей мастер на все части тела и вальсу обучен и приватному танцу на столе), и много чего другого, включая секс. Ежели на то будет воля хозяйки, то он может даже завести роман со всеми её подругами, а потом разбить им сердце. Настя, разумеется, от столь щедрых предложений откажется и велит просителю убираться восвояси.
- Музыка — это магия — Олаф отказался чинить сломанный редуктор, ссылаясь на то, что он кузнец, а не механик. Фелиция возразила, что это ведь тоже работа по металлу, на что Олаф ответил: «Тогда сыграй мне на скрипке, чародейка! Говорят, музыка — это та же магия».
- Мумия — героини могут отыскать неразграбленную комнату в древних катакомбах под Тагитом и пробудить к жизни покоившуюся там мумию мужского пола. Узнав, что его родной Атт сгинул много веков назад, мумий придёт в ярость («Будьте вы прокляты, потомки! Такую страну развалили!!!») и нападёт.
- Мы знаем, что написали бред — гости с Вишнёвых Островов превратили третий эта Чёрной Потехи в форменный балаган в стиле аниме про девочек-волшебниц. Героини неоднократно подсвечивали, что тут творится какой-то бред. ДА что там героини, по завершении этапа не выдержал сам Кощей (древний лич, организовавший Чёрную Потеху, чтобы испытать хоть какие-то чувства): «Цирк с конями, а не сезон Чёрной Потехи! Что за чушь я только что посмотрел? Конечно, я испытал чувства, вот только преимущественно… стыда! Грёбанного стыда! За то, что от начала до конца наблюдал за всем этим парадом идиотии! Ладно, если бы это был бесплатный, домашний, ознакомительный спектакль… поставленный пациентами лечебницы для умалишённых. Но я потратил кучу ресурсов на убогого дурака [то есть на Чумного Парфюмера, назначенного воеводой третьего этапа Потехи]! Интересно, когда я в последний раз испытывал багрённый стыд и испытывал ли его вообще?»
- Назван в честь камня — такие имена популярны у народа ледяников. К примеру, их верховного стража зовут Сапфир, а хранителя память — Гидденит.
- Название заклинания произносится вслух — обшучено в первой битве с анимешными девушками из Чайная Роза. В самом начале каждая из «Роз» подробно и с пафосом расписала, какое именно уберзаклинание она сейчас применит (например, «Эта битва закончится быстро! Я, Юа из Четвёртого особого отряда Чайной Розы, прозванная Тысячей Мечей Юа, покажу вам своё особое заклинание! Гримуар номер четыре, глава шестая, „Шторм огненного правосудия“!»), а затем использовала… самое обычное заклинание из тех, что есть в арсенале у большинства приключенцев соответствующего класса (Так «Шторм огненного правосудия» оказался обыкновенным огненным шаром). Благо в дальше бой продолжился в обычном режиме, потому как выслушивать нечто подобное перед каждой атакой было бы слишком утомительно.
- Нападение на штаб-квартиру — с сильно прикрученным фитильком. Если героини согласятся на крайне сомнительное предложение спрятать в подвале особняка Стрижинских (который, собственно, и является штаб-квартирой игрока) ящики с контрабандой, а затем Диана, узнав, что помимо заявленных чая и кофе в этих ящиках находится опиум, спустит его в канализацию, то в следующую соло-неделю из канализации вылезет мини-босс Одурманенная слизь и Диане придётся отбиваться от него на пару Фомой.
- Никакой не босс — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают прямо в руки воинов.
- Оммаж/Отсылка/Пасхалка/Нужное подчеркнуть
- Родонская народная небылица «Двое из ларца Мамоновых с лица, да 1000 и 1 монета», записанная во внутриигровой книге, повествует о том, как эти самые двое из ларца Мамоновых с лица выполнили за жителей деревни всю работу, но взамен затребовали разорительную плату в 1000 золотых. Однако, находчивый солдат добавил собранной сумме медный грош и двое и двое из ларца вцепились друг в друга, и даже песню запели: «Что же делать нам с монетой, как же нам её делить?!». Так друг друга и поубивали.
- За ремонт пострадавшей от пожара магической лавки Стрижинска отвечает строительная артель «Двое из ларца и Вовка».
- Светлана обозвала кузнеца Олафа пузатым коротышкой, но тот ответил, что, вообще-то, он — в меру упитанный гном в самом расцвете сил.
- Табличка на стене заброшенной гномьей шахты гласит, что в этот месяце больше всего руды добыл Гимли.
- В первую соло-неделю тётушка предлагает Фелиции съесть ещё этих мягких
французскихбулок, да выпить чаю. - Живой летающий череп, обитающий в храме Лаверны, мучительно пытается вспомнить, как же его звали при жизни: «Гэрри? Морти? Сервитор? Нет-нет-нет, всё не то! Проклятье, как же меня зовут то?!»
- Первая попытка открыть портал в чертоги Кащея оказалась неудачной и героини очутились в портальном пункте некоего межмирового Зала Ожидания. Обслуживающий это место земляной элементаль спросил, в какой мир они хотят отсюда переместиться, и помимо родного Ялмеза предложил на выбор Парифат, Паргорон, Эйкр, Рари и Эквестрию.
- После телепортации из вышеупомянутого Зала Ожидания, нам показывают портальную развилку между где-то мирами. На ней сначала группа мимиков воспроизводит сцену из «Операции Ы»: «Ну, тунеядцы-обжоры! Кто хочет сегодня заключить контракт? Большой зиккурат Гмырморка — два мимика!». Затем появляется полуголый ведьмак, который жалуется на поганые порталы. И только потом на площадку попадают сами героини.
- В одну из соло-недель в особняк Стрижинских прилетает белая сова с живым говорящим письмом, которая сообщает о том, что волшебница Фелиция принята в некую невероятно престижную магическую академию, чьё название начинается на «Х…». В этой академии четыре факультета, а магия вне её стен запрещена. Правда ввиду отсутствия Фелиции, это письмо получит Светлана, которая прогонит его, потому как рыжая отряду ещё пригодится.
- Воевода Артемий упоминает, что как то раз в Застенки забрела колдунья, способная разрушить целый город одним заклинанием. «Машина разрушения в теле миловидной девчули. Даже дракон перешагнул бы такую с отвращением».
- Героини могут отыскать вышеупомянутое заклинание (правда с поправкой на сеттинг игры тут это молитва): «О тот, кто темнее сумерек! О тот, кто багряней текущей крови! Во имя тебя, погребённого в глубинах времён! Во славу твою я присягаю Тьме! Пусть те безумцы…». Остальной текст, к сожалению (а может быть, и к счастью), не сохранился, а то Светлана бы ух как развернулась.
- А ещё в Застенки однажды пришёл невзрачный лысый паренёк, способный победить кого угодно с одного удара. Все думали, что именно ему суждено одолеть Кощея, однако, увидев какие в высокие цены в местных лавках и узнав, что тут не бывает распродаж, герой ушёл.
- Также в игре имеется ачивка «С одного удара героиня!», для получения которой нужно свалить одним ударом укреплённый тренировочный манекен (собственно, раньше это удавалось сделать только вышеупомянутому любителю распродаж). На её иконке изображена Диана в жёлтом костюме и с накладной лысиной.
- Узнав, что из музея похищена картина величайшего художника современности, Анастасия переспросила: «Величайший художник современности? Вы про Ваську Ложку?», чем ввергла сообщившего об этом искусствоведа в культурный шок. А когда тот, немного успокоившись, уточнил, что имел в виду Адельфери Амманити, Анастасия сказала, что он просто не видел картину Васьки «Великая и прекрасная Родония в окружении соседей».
- Оргия — отыскав путь в тайную комнату и без того тайного святилища Бахуса, подвыпившие[4] героини встретили там дружелюбного Водяного, который предложил им выпить ещё, чтобы обмыть столь радостную встречу, ну а девушки, не долго думая, и согласились. Позже, когда все уже основательно нализались, обнаружилось, что Водяной угощал героинь вовсе не из чувства гостеприимства, а в расчёте на оргию. Он даже своих клонов призвал, чтобы уестествить сразу всех четверых. Уверения в том, что произошло недоразумение, Водяного не убедили, принимать отказов он тоже не захотел, так что пришлось биться насмерть.
- Ослики — во время работы на семечковой плантации Мороза героини получают (ну или не получают, тут уж от игрока зависит) задание дать лекарство трём серым осликам. Дело осложняется тем, что лекарство это глистогонное и вводить его надо ректальным методом. Ослики же, осознав, что их ждёт, начинают беспорядочно метаться по загону вне зависимости от своей расцветки, так что придётся как следует за ними побегать.
- Первым бей медика — подсветка: «Зелёные Фурии» напали на сборщика податей Марка и умыкнули сундук с золотом. Рассказывая об этом главгероиням, стражники сказали, что сумели бы победить гоблинш, если бы тех не лечила жрица. Тут в разговор смешался Марк, который обозвал стражников дураками и сказал, что даже он, не будучи солдатом, знает «золотое правило» — первым всегда бей жреца. Очень скоро, героини смогут последовать этому ценному совету в бою со всё теми же четырьмя гоблошками.
- Плотоядное растение — среди живых растений, нападающих на авантюристов в саду Кощея, имеется разновидность, которая так и называется «Людожорка». Да и другие цветочки с корнеплодами, скорее всего, тоже человечинкой не брезгуют.
- Поджог, убийство и переход на красный свет — в трактире города Застенки имеется отдельный Зал Соблазнов с платным входом. Там приключенцев ожидает полный набор развлечений: выпивка, дуэли, куртизанки и математика.
- Подозрительно конкретное отрицание
- Староста Макарий, случайно наткнувшийся на полуголую Анастасию, поспешил отвернуться и сказал: «Ой! Простите! Я случайно всё увидел. Вернее, ничего-то я и не увидел! И уже отвернулся!»
- Светлана восстановила заброшенное святилище Лаверны, но как привлечь туда прихожан, если поклонение тёмным богам преследуется по закону? Очень просто. Света тайком намалевала в местном трактире знак Лаверны, а затем прикинулась светлой жрицей (коей она в глазах окружающей) и принялась с возмущением клеймить «грешников», которые были о святилище ни сном ни духом. «Покайтесь, грешники! Не вздумайте ходить в Мёртвый Лес! Не вздумайте искать тёмное святилище! Не оставляйте Лаверне подношения!». И заодно перечислила, в каких именно тёмных делишках эта богиня сможет помочь в обмен на молитвы и подношения, а также взяла со слушателей обещание, что те не расскажут об этом святилище своим друзьям и знакомым.
- Абсолютно не запрещённый волшебный гримуар из примера тропа Шантаж — гадкое слово.
- Словоохотливый мимик-дверь пропускает только тех, кто назовёт ему пятизначный пароль. Если спросить у него, можно ли получить какую-нибудь дополнительную подсказку, мимик ответит: «Нет, нельзя. Хотя я могу сказать, что мой работодатель — полудурок без фантазии, не умеющий выдумывать пароли. Это будет не подсказка, а моё оценочное суждение».
- Перечисляя подвиги великих героев народа ирбисов, тагитский трактирщик упомянет дикого Шамшира, который совершил много славных набегов на людей. Но тут же поправится: «Впрочем, про Шамшира мы больше не говорим. Это было давно. Это была не правда. Шамшир не убивал и не захватывал рабов. Так много. Вообще он был беспородным псом. Без чести!»
- Отряд гильдии Воинов под командованием Анастасии сопровождают послушницу Алёну, проводящую очищающие ритуалы в местах, где может водиться нежить. Одним из таких мест является поле битвы времён Великий Войн. Когда отряд приходит туда, один из бойцов выдаёт порцию отборной и довольно подробной западной пропаганды про закидывание мясом, заградотряды и одну винтовку на двоих (с поправкой на местные реалии, конечно). А потом говорит: «Ой! Вы не подумайте, я не читал запрещённые „Записки о Великий Войнах“ Эраста Неполживого. Правда-правда. Мне о них ребята рассказывали, ещё когда мы в школе учились. Я уже и забыл почти всё».
- Поиграй пока вот этим
- С фитильком: Каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиции изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжете к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-недели Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны.
- Без фитилька: В ходе основного сюжета бог знаний Ливий будет показывать героиням воспоминания отца Анастасии — Константина Стрижинского. И это не просто катсцены, а мини-уровни за отдельного персонажа. В первом таком флэшбеке Константин — ещё ребёнок, которого способный потрепать даже крысы, а уже во втором он — опытный воин, превосходящий Анастасию.
- Прикрывать наготу — героини приходят в себя в незнакомой местности и обнаруживают, что одеты в одно лишь нижнее бельё. Диана, Светлана и Анастасия относятся к ситуации скорее с удивлением, нежели со стеснением, а вот Фелиция неловко пытается прикрыть грудь руками.
- Ретроактивное бессмертие — вернувшись во втором акте в Четыре пика (то бишь в место обитания гоблинов), героини обнаруживают там живого и здорового шамана, которого убили под конец первого акта. На их удивлённый вопрос, как это возможно, он отвечает, что божественный гриб Гмырморк не позволит умереть своему рьяному последователю. А вот помощником шамана, погибших в той же схватке, жаль. Их вера была слаба, а потому воскрешения они не заслужили.
- Рифмующееся имя — одной из известных персон столицы, давших интервью по поводу ареста Игорька Путешественника, стала гражданка, но пока ещё не горожанка Фёкла Свекольная, также известная как Фёкла Свёкла.
- Рыбка-переводчик — поначалу героини не могли понять, что говорит пробуждённая ими мумия, а та соответственно не понимала их. Но потом мумия применила (но есть применил, ибо это мужчина) заклинание «Языкознание» и языковой барьер исчез. Правда, это заклинание не всегда точно передавало контекст. Так, например, свой родной Атт, мумия называет просто «Страна», потому как в его понимании «есть Страна, а есть прочие земли, склонившиеся или пока не склонившиеся перед царями богов и богами царей».
- Связали и заткнули — при попытке пройти в Чертоги Кощея хитростью Светлана, будучи более тёмной, чем три другие героини, окажется единственной, кто услышит телепатический приказ убить остальных участниц отряда, но не станет его выполнять и честно расскажет об этом подругам. После этого Анастасия скажет, что теперь будет спать вполглаза, а Фелиция предложит связывать Свету на ночь.
- Сесть на диету — мимик-дверь охраняющий схрон с оружием не станет есть героинь, даже если те трижды ошибутся с паролем. А всё потому, что он на диете. «Мимику-двери важно поддерживать себя в хорошей форме, ведь я так скоро ни в один проём не помещусь. Вот мимики-сундуки — другое дело. Чем больше разожрёшься, тем соблазнительней выглядишь. В глазах людей, по крайней мере. Я же, увы, не сундук».
- Сила денег
- Ожившая статуя Золотого тельца, возведённая в честь бога Мамона, имеет в своём арсенале атаку, бьющую по всем четырём героиням сразу. Одновременно с этим телец отбирает у девушек тысячу золотых монет и съедает их, восстанавливая своё здоровье. Так что, если заблаговременно не выложить все деньги в сундук особняка Стрижинских, то эта битва станет очень долгой и разорительной.
- За победу над Золотым тельцом героини получат меч с говорящим названием Фритуплей. В обычном состоянии это весьма слабый клинок. Однако, перед боем его можно заточить при помощи золота (стоимость заточки — всё та же тысяча монет), после чего он станет гораздо более крутым и мощным. После боя меч вернётся в исходное состояние и в следующий раз его придётся затачивать заново.
- Смертоносная змея
- Неподалёку от Ёнки находится тайное святилище бога пьянства Бахуса. Если качестве подношения вылить на алтарь гоблинскую «Мерзавушку», то Бахус разгневается и нашлёт на героинь Зелёного змия, который дышит убойным перегаром, поражая весь отряд разом, накладывает яд и паралич своими обычными атаками и массово крадёт ману для перезарядки дыхания. В общем, это весьма грозный противник, особенно для неподготовленного игрока и на сложности 150 %.
- В регионах, примыкающих к Стрижинскому уезду, водятся огромные ядовитые гадюки. А голова одной особо крупной служит составной частью для сотворения босса Химеры.
- Смехотворно дешёвый подкуп — новоизбранный вождь гоблинов Жбан предлагает героиням заключить мир между людьми и гоблинами. А когда девушки спрашивают какая от этого выгода им (то бишь людям), Жбан обещает отдать им половину всей гоблинской казны, что составляет целых 50 монет. А когда ему говорит, что эта сумма, мягко говоря, не впечатляет, он расщедривается до ста монет — больше с гоблинов всё равно взять нечего.
- Смехотворно низкая награда
- Дополнение к примеру предыдущего тропа. В покоях вождя гоблинов имеется сундук замерный на очень хороший (по меркам данного этапа игры) замок. Когда его всё же удастся взломать, внутри обнаружатся те самые 100 монет, составляющие всю гоблинскую казну. Будучи честной и доброй воровкой, Диана даже не станет их забирать.
- В качестве благодарности за возвращение топора гоблинского вождя всё тот же Жбан предложит героиням бутылку «Мерзавушки» (на редкость отвратительного гоблинского пойла, которого даже сами зеленокожие пьют лишь по причине отсутствия альтернатив), но девушки от такой награды вежливо откажутся. Следует отметить, что тут и задание совсем не сложное — на момент получения этого квеста, топор и так уже находится у героинь, потому как Анастасия убила его прежнего владельца в финале первого акта. Но сам топорик весьма неплох, и отдавать его фактически задарма жаба душит.
- СПГС
- Не троп, но отсылка: Артефакт Книга Книг бога знаний Ливия содержит в себе все рукописные тексты всех библиотек мира, а также позволяет читать их между строк и видеть скрытые мысли автора. Узнав об это особенности, Анастасия прокомментировала: «Незаменимая вещь для школьных сочинений. Незаменимая».
- Некий музейщик-искусствовоед просит героинь вернуть похищенную Кощеем картину «Грёзы Гмырморка» кисти величайшего художника современности Адельфери Амманити. Задача осложняется тем, что в ответ на любую попытку узнать, что же собственно изображено на этой картине («Котики? Бегемотики? Голые задницы?! Что там намалёвано?!»), квестодатель выдаёт поток отборного СПГСа про обличение косности и жесткости современного общества, раскрытие богатого внутреннего мира и уникальную семантическую последовательность форм. Из-за этого Диана, не зная, что ей нужно искать, не может засечь картину своим воровским зрением.
- В награду за возвращение этой самой картины (к слову, на ней изображена антропоморфная морковь, раскинувшаяся в соблазнительной позе) героини получат значок искусствоведа, на котором выгравирована надпись: «Искать и находить (глубокий смысл)».
- Стенолаз — будучи могучим кошколюдом с мощными лапищами, царевич Тимур способен безо всякой страховки взбираться по отвесным скалам. Что за лев этот тигр!!! И нет, это не расовая способность всех ирбисов. К примеру, воины из свиты царевича так не могут.
- Судьбоносный грузовик — внутримировой пример: Первая глава приключенческого романа «Простой стражник умирает и возрождается в эпоху Великих Войн» называется «Как меня переехала телега и я возродился в теле личного гвардейца Леонидаса».
- Сфинкс — живая статуя сфинкса стережёт дворцовую сокровищницу Тагита, пропуская туда только ирбисов царских кровей. Если героини самостоятельно найдут к нему путь, то Сфинкс предложит им сыграть в загадки. По сути это тот же бой, но только в каждый свой ход Сфинкс загадывает загадку и карает за неправильные ответы. За победу Сфинкс наградит всю группу сопротивлением замешательству, а в случае поражения сожрёт души у всех четверых. Однако, в сокровищницу так или иначе не пропустит.
- Так просто, что уже сложно — Ледяная/Проклятая корона, созданная из осколков волшебного льда, оказалась очень-очень холодной. Магистр зачарования объяснил, что подобные вещи любят носить нечувствительные к холоду личи, и начал рассказывать героиням, что нужно сделать, чтобы превратиться в лича (для начала необходимо устроить неделю чумы). Но Фелиция прервала его, сказав, что они просто будут поддевать под корону тёплую шапочку.
- Тепличное создание — тагитская принцесса Гульнара, уставшая от жизни в «золотой клетке», где ей уготована участь вечно быть «дочерью героя, сестрой героя, женой героя и матерью героя», решила сбежать в долину эльфов и стать вольной художницей. Однако, героини, вызвавшиеся помочь ей с побегом, быстро обнаружили, что Гульнара совершенно не приспособлена к жизни за пределами дворца и даже не предоставляет, каково это, когда тебя не окружает хоровод служанок. В собранную для побега сумку она положила «всё самое необходимое» — гору платьев и любимого павлина. Выходя из комнаты, удивилась, что героини не открыли перед ней дверь. Ещё не успев покинуть территорию дворца, успела основательно задолбать спутниц нытьём и жалобами на сломанный коготок. В общем, крах затеи с побегом и возвращение Гульнары во дворец выглядит для неё очень даже хорошим развитием событий.
- Удар в спину — подобный манёвр был применён во время совместного рейда гильдии Воинов и гильдии Воров на шайку атамана Вырвиглаза. Воины стройными рядами двинулись в лобовую атаку на разбойничий лагерь. А тем временем отряд воров, в состав который вошла и Диана, проплыл под водой, воспользовавшись зельями дыхания, и напал на бандитов с тыла.
- Удобная потеря информации — если, конечно, отвлечься от того, что это всего лишь шутейная отсылка. За победу над Химерой героини получат доступ к статуи на которой записан текст молитвы. И молитва эта — ничто иное, как ультимативно мощное заклинание «Драгуслейв» из аниме «Рубаки», способное убивать драконов и разрушать целые города. Но к сожалению часть надписи давным-давно откололась, а потому выучить эту молитву невозможно. Придётся превозмогать врагов по старинке.
- Ум — это сексуально — услуги Розы стоят в два раза дороже услуг любых других тружениц (и одного труженика) борделя Застенков. А всё потому, что она — не простоя куртизанка, а литературная. Роза наизусть знает двенадцать эльфийских поэм периода сапфирового века, прочла все сочинения Фёдора Салтановского, включая опубликованные письма, и готово обсудить с клиентом любые самые глубокие аспекты литературы, а также любые книжные новинки — как отечественные, так и зарубежные. До, после, во время и даже вместо основного действия.
- Уровень-утроба — после неудачной попытки открыть портал в Чертоги Кощея главные героини очутились в параллельном измерении, сплошь покрытом плотью некоего исполинского живого существа. Пол и стены здесь из мяса, то тут, то там торчат отростки плоти и разлиты лужи желудочного сока, а в центре бьются четыре исполинских сердца. Населено это странное место низкорослыми человечками половинчиками, которые считают свой мир раем (ведь тут нет никаких опасностей, а еда и питьё всегда под рукой) и зовут существо, на теле которого живут, Кормильцем. Ялмез же по их мнению — жуткий и тёмный мир, в котором всё устроено не так как до́лжно.
- Химера — секретный босс, который так и называется Химера, являет собой помесь человека, змеи, льва, нетопыря и козла. Чтобы сразиться с этим монстром, героини должны сначала создать его, раздобыв головы всех вышеперечисленных существ (за исключением человека — эту часть работы кто-то уже сделал до них) и сложив их в специальные сундуки.
- Циклоп
- В одном из побочных квестов героини должны одолеть циклопа, повадившегося нападать на лагерь геологической экспедиции. Дело осложняется тем, что это не просто циклоп, а так называемый «Ссыклоп». Будучи большим и сильный великаном, он отказывается сражаться, пока не получит уверенного преимущества над противником. А до тех пор прячется в пещере и блокирует вход камнем.
- Во время поездки на горячие источники за каретой сопровождаемого героиню сенатора а также караваном с древесиной увязалась толпа разозлённых циклопов. В попытке скрыться от них вся процессия угодила во вражескую засаду, а караван-вожатый, оставшийся прикрывать отход, попал к одноглазым в плен. Явившись его вызволять, героини узнали, что циклопы злятся из-за того, что какие-то людишки украли их овечек.
- Чёрный рыцарь — из них состояла чёрная когорта, угрожавшая всему миру во времена Великих Войн. Рыцари считались непобедимыми, однако Родонии удалось их одолеть, хоть и очень дорогой ценой. С кого они срисованы, и так понятно.
- Чумной доктор — алхимики, работающие в лаборатории Чумного Парфюмера, одеты в плащи и маски чумных докторов. У самого Парфюмера тоже есть такая маска, но он носит её сдвинутой на макушку. А ещё аналогичными масками могут разжиться и сами героини. Эти головные уборы защищают от дебаффающих ароматов, коими напоён сад Кощея, где собственно, и обитает Парфюмер.
- Шантаж — гадкое слово — магистр зачарования сказал, что читал об осколках волшебного льда в трактате одного лича, и тут же исправился: «Ой! Я хотел сказать, в старом абсолютно не запрещённом волшебном гримуаре одного почившего, формально, мага-экспериментатора».
- Это часть представления — подконтрольные Кощею живые мертвецы напали на Музей Высоких Искусств и похитили оттуда бесценную картину. Охранники атаку видели, но не стали вмешиваться, подумав, что это новое театральное представление.
Ссылки
- Блог разработчика игры
Блог художницы, создавшей игровые арты и дизайн главных героинь.Ныне удалён.- Обзор на стопгейме. Надо сказать, на редкость поверхностный и не слишком объективный.
- История выпуска игры, рассказанная самим автором.
Примечания
- ↑ Сам автор характеризует игру как Baldur's Gate + KonoSuba.
- ↑ Есть возможность усилить эту способность в два раз. После чего она будет восстанавливать аж два хп, что по прежнему несоизмеримо слабее любого другого способа подлечиться.
- ↑ Тут, впрочем, с фитильком. Во время работы на плантциях героини лишены всего всего своего снаряжения, так что Трёхногий Король гораздо слабее, чем средний босс по больнице.
- ↑ Чтобы увидеть проход в тайную комнату необходимо находиться в состоянии опьянения.
| JRPG | |
|---|---|
| Игры | Asadoke no Majo (Sai no Kawara to Ningyo Miko) • Child of Light • Chrono Trigger • Dragon Quest XI • Ib • Kirisame ga Furu Mori • Lost Odyssey • Mad Father • Misao • Monster Girl Quest: Paradox • Octopath Traveler • Omori • Parasite Eve • Phantasy Star Online 2 • Seraphic Blue • Skies of Arcadia • South Park: The Stick of Truth • South Park: The Fractured But Whole • Sudeki • The Last Story • The Legend of Dragoon • The Witch’s House • The World Ends with You • Vagrant Story |
| Серии игр | Breath of Fire • Chrono • Dragon Quest • Epic Battle Fantasy • Final Fantasy • Hyperdimension Neptunia • Kingdom Hearts • Trails (персонажи) • Mother (Earthbound) • Ni no Kuni • Phantasy Star • Pokémon • Серия Shenmue • Shin Megami Tensei (Persona) • Star Ocean • Suikoden • Tales of… • Valkyrie Profile • Xeno • Yakuza: Like a Dragon |
| TJRPG | Disgaea • Fire Emblem • Front Mission • Heroines of Swords & Spells (Второй акт) • Tactics Ogre |
| Прочее | ATB • RPG Maker • Штампы JRPG |
| ← | Видеоигры |