Volkolak: The Will of Gods

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ну погоди волк с медалью.jpgМолодцы!
Эта статья была номинирована на статус избранной. В связи с этим мы особенно тщательно относимся к её содержанию. Подробнее о выборах избранной статьи вы можете узнать здесь
Volkolak: The Will of Gods
Изображение 2026-07-14 025019824.png
Общая информация
ЖанрМетроидвания, Souls-like
Год выхода2026
РазработчикVolk Team
ИздательProgamefactoryllc
ПлатформыWindows
Режимы игрыОдиночная

Volkolak: The Will of Gods (рус. Волколак: Воля Богов) — российская инди-игра, созданная небольшой группой разработчиков из Иркутска. В плане геймплея представляет собой гибрид жанров метроидвании и souls-like, а в плане сеттинга — тёмное фэнтези, вдохновлённое русским фольклором и серией Dark Souls. Полная версия игры вышла в августе 2026 года — до этого проект несколько лет находился в раннем доступе.

Одной из особенностей игры также является то, что все анимации в ней отрисовывались вручную.

Сюжет

Как уже было упомянуто, действие игры разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом славянским фольклором. Главный герой, благородный витязь Святозар, возвращается в своё родное Тридевятое Государство после войны с печенегами. В его отсутствие царство было захвачено некромантом Кощеем Бессмертным — из-за его проклятия люди сходят с ума и превращаются в нечисть. Святозар встречает Ведунью, которая раскрывает главному герою, что тот является не обычным человеком, а оборотнем. Святозар должен использовать новообретённые силы, чтобы противостоять Кощею и его приспешникам.

Геймплей

Геймплейно игра представляет собой метроидванию с видом сбоку — игрок управляет Святозаром и исследует огромный мир, полный запутанных и взаимосвязанных между собой локаций. Но в игру также встроены элементы Souls-like — валютой тут выступают души убитых врагов, которые главный герой теряет в случае гибели. Игрок сможет вернуть потерянные души, возвратившись на место своей прошлой смерти.

Игровой процесс построен на механике превращения главного героя в волколака. В человеческой форме главный герой вооружён топором и щитом, может парировать вражеские атаки и скользить. В форме волколака Святозар получает новые умения — например, возможость совершать более длинные прыжки и карабкаться по стенам. Во время пребывания в форме волколака расходуется шкала выносливости.

В игре есть несколько направлений (классов), по которым можно развивать главного героя — «Ветеран», «Волколак» и «Проклятый» (разработчики также обещают добавить в режим «Новая игра +» класс «Богатырь»). Первые два класса разблокируются в любом случае, умения же класса «Проклятый» станут доступны, если игрок решит пойти по тёмному пути. Для каждого класса доступны свои базовые и активные умения — последние представляют собой уникальную способность, которая активируется на клавишу F. Для того, чтобы использовать эти умения, игрок должен убивать противников и накапливать силу рун. Приобретать новые умения можно у торговцев, которых главный герой встречает в ходе путешествия.

У Святозара есть при себе зелья, способные восстановить здоровье и выносливость. Он также обладает расходниками, которые может либо находить в игровом мире, либо покупать у торговцев. Расходники дают много разных возможностей — частично восполнить силу рун, восстановить здоровье, поджечь врагов и пр.

Игрок может сохраняться у алтарей. При взаимодействии с ними Святозар полностью восстанавливает здоровье, выносливость и бутыли с зельями. Они также дают возможность быстрого перемещения в ту или иную локацию.

В игровом мире можно находить обереги, дающие Святозару различные плюшки. Часто они запрятаны в неочевидных местах. В них также запрятаны идолы, позволяющие прокачать здоровье с выносливостью (заплатив определённое количество душ) и алтари, позволяющие получить большое количество душ без необходимости убивать врагов.

Сюжет игры нелинейный — концовка зависит от способа прохождения, стиля игры и поступков главного героя.

Персонажи

  • Святозар — главный герой, благородный витязь, стремящийся освободить Тридевятое Государство от гнёта Кощея. В его жилах течёт магическая кровь, позволяющая воину превращаться в волка. По ходу сюжета перед главным героем встаёт выбор: остаться благочестивым воином, встать на путь древних богов или стать кровожадным оборотнем.
  • Ведунья — могущественная колдунья, встреченная Святозаром в самом начале путешествия. Именно она раскрывает главному герою правду о том, что он является оборотнем, и помогает ему принять волчью форму. Впоследствии она оказывает протагонисту всевозможную помощь в борьбе с Кощеем. Также выступает в качестве торговца. В Мёртвых пустошах Ведунья примет своё истинное обличье Яги — славянского духа и служительницы богов. Она обязана служить вечному циклу и направлять героя по праведному пути.
  • Кузнец — отец Святозара, искусный мастер и один из торговцев. Ветеран многих войн прошлого. В своём стремлении спасти государство от Кощея Кузнец попытался подчинить себе тёмные силы, но не справился с ними и превратился в Тёмного Волколака. Святозар встретил Тёмного Волколака в Катакомбах под дворцом Царьграда, где и убил его. Чтобы призвать дух отца, главному герою пришлось подняться на вершину Запретного пика и добыть волшебный цветок под названием Цветущий Перунов цвет. Поговорив с духом отца, Святозар узнаёт, что в прошлом он пытался создать меч-кладенец, но уничтожил его по воле богов (видимо, посчитавших это оружие слишком опасным). Впоследствии Кузнец помогает Святозару восстановить этот меч, чтобы использовать его силу против Кощея.
    • В начале третьего акта Кузнец даст Святозару задание принести определённое количество останков существ, обитающих в Мёртвых пустошах. После этого он сможет прокачать снаряжение сына до максимального уровня.
  • Батюшкадобрый священник, руководящий Монастырём прокажённых. Главный герой может помочь ему, если сожжёт все горы трупов в окрестностях и тем самым очистит их от скверны. В благодарность Батюшка подарит Святозару оберег «Славянский пояс». Один из торговцев.
  • Царьбезумный правитель Тридевятого Государства. Святозар встречает его во дворце, где Царь пирует со своими боярами, вообще не обращая внимания на творящуюся в Тридевятом Государстве вакханалию. Строит наполеоновкие планы на будущее и совершенно не беспокоится ни о потерях в войне с печенегами, ни о проклятии, которое Кощей наслал на его царство. Убит Тёмным Волколаком.
  • Леший — хозяин Дремучего леса и его окрестностей. Главный герой должен помочь ему очистить лес от скверны, чтобы Леший открыл дорогу на Запретный пик. Когда Святозар сорвёт Цветущий Перунов цвет, Леший разозлится на него за то, что он нарушил покой леса. Главный герой имеет два варианта — либо убедить Хозяина Леса в своих благих намерениях, либо сразить его в поединке. В любом случае он получит Очи Лешего, которые помогут Святозару открыть путь в новые локации.
    • Если Леший выживет, то в начале третьего акта он даст Святозару новое задание — воин должен будет посадить три заговорённых семени в Дремучем лесу и его окрестностях. В благодарность за выполнение этого поручения Леший одарит протагониста дюжим осколком духа.
  • Мудрый Ворон — посланник Ведуньи. В первый раз Святозар встречает его на подходе к Дремучем лесу. Ворон даёт ему совет отправиться на Запретный пик, чтобы добыть Цветущий Перумов цвет и призвать дух отца. Он также подарит главному герою предмет «Статуэтка волка», который усилит все способности воклколака. Во второй раз воин встретит Ворона на подходе к Ядовитой пади. Ворон попросит вернуть ему камень обсидиан, украденной нечистью. После выполнения поручения он одарит главного героя оберегом «Перо вещей птицы», который даст возможность видеть полоску здоровья противников, а также наделит его способностью «Зов стаи». В третий раз Святозар встретит Ворона в финале второго акта перед отплытием в Мёртвые пустоши. Один из торговцев.
    • Во время боя со Змеем Горынычем Мудрый Ворон будет помогать Святозару, даруя ему здоровье. После поединка он даст герою новое задание — он должен будет найти и уничтожить скверну Кощея на Капище, в Пещерах и в Топях. В благодарность за выполнение поручения Ворон одарит главного героя предметом Светоч — он поможет развеять туман в Мёртвых пустошах и открыть проход в новые локации.
  • Странник — разыскивающий Ведунью отшельник, выступающий в качестве торговца. Первая встреча с ним произойдёт в Дремучем лесу. Во второй раз Святозар встретит Странника перед отплытием в Мёртвые пустоши. Он расскажет главному герою о книжнике, записки которого разбросаны по всему игровому миру. Собрав их все, игрок получит ачивку.
  • Тёмный Дух — посланник Чернобога, стремящийся склонить Святозара на сторону тьмы. После победы над Тёмным Волколаком дух будет искушать главного героя отведать отцовской плоти в обмен на невероятную силу. Святозар может сделать это, а может и не поддаться искушению. Позже Святозар найдёт портал, ведущий в измерение Тёмного Духа. В случае, если герой согласился отведать отцовской плоти, дух одарит его способностью «Клеймо Тёмного» для класса «Проклятый». В случае, если от отказался (или раскаялся в диалоге с Ведуньей), последует босс-файт. Если игрок идёт по пути тьмы, Тёмный Дух явится Святозару ещё раз после того, как тот сорвёт Цветущий Перунов цвет. Он одарит его способностью «Кровавая жатва» и будет выступать в качестве торговца. Следующая встреча произойдёт на Кощеевом пике. Тёмный Дух будет искушать Святозара занять место Кощея и посоветует найти иглу, где заключена его смерть. После убийства Кощея Тёмный Дух попросить Святозара занять трон...после чего завладеет волей воина и станет новым владыкой тьмы. Таки да, всё это время игрок помогал ему осуществлять хитрый план по захвату власти.
  • Кощей Бессмертный — главный антагонист игры, некромант и Тёмный Властелин, наславший проклятье на Тридевятое Государство. Обитает в собственном замке, именуемом Кощеевым пиком. Чтобы открыть проход в чертог Кощея, игрок должен найти три костяных ключа. После поражения Кощея последует одна из нескольких концовок, зависящих от решений игрока — они описаны ниже.

Тропы

Дизайн и эстетика

  • Волшебные штаны — во время превращается в волколака одежда Святозара рвётся и остаётся только плащ. Но по возвращению в человеческую форму главный герой снова полностью одет.
  • Говорить высоким штилем — так тут разговаривают почти все персонажи. В том же стиле выполнены описания предметов и навыков.
  • Громадного роста — Древний Бес, Леший и Кощей выделяются этим на фоне прочих персонажей.
  • Добрый зелёный/Злобный зелёный — магия главного героя имеет зелёный цвет. В зависимости от решений игрока она может служить как добру, так и злу.
  • Крутой в плаще — главный герой.
  • Многорук — Тёмный Дух имеет три пары рук. Это становится видно, когда он кастует магический метеорит.
    • Внезапно, несколько пар рук тут имеет и Кощей.
  • Множество глаз — Аспид и Василиск имеют несколько пар глаз. Среди рядовых врагов троп встречается у слизней, обитающих в пещерах Дремучего леса, а также у Ужаса Нави.
  • Чудовищный язык
    • Таким языком обладает Болотник.
    • В Ядовитой пади врагами выступают огромные слизни со множеством языков. Ими они и атакуют главного героя.
    • Среди рядовых врагов во втором акте встречаются волки-мутанты, на теле которых растут чудовищные языки.
    • Способность «Секущие плети» класса «Проклятый». При её использовании из пасти волколака вырываются три языка, которые наносят урон врагам.

Сюжетные

  • Альтернативные концовки
    • Хороший финал — Святозар побеждает Кощея в поединке и удивляется тому, что боги не забрали у него после этого силу оборотня. Появляется Яга, которая рассказывает ему о вечном цикле противостояния света и тьмы. Она нарекает Святозара Ведунцом — своим преемником. Он станет наставником для следующего героя, что пойдёт против сил зла.
    • Плохой финал — Святозар уничтожает Кощея при помощи иглы, в которой скрыта его смерть. Тёмный Дух предлагает ему занять Кощеев трон. Когда воин это делает, Тёмный Дух подчиняет его своей воле. Таков был хитрый план, который Дух разработал, чтобы занять место Кощея. Ведунья вскоре воскрешает Кузнеца — он должен стать воином, который сразит нового владыку тьмы.
  • Бонус для гениев — люди, хорошо знающие фольклор, сразу поймут, по какой реке Святозар плывёт в Навь. Это река Смородина, которая в мифах разделяет миры живых и мёртвых.
    • А сражение со Змеем Горынычем происходит на Калиновом мосту. Он действительно является его стражем в некоторых мифах и сказках.
    • Кощей сидит на своём троне, будучи закованным в цепи. Это отсылка к образу Кощея-пленника, встречающемуся в фольклоре. Когда Святозар в плохой концовке попытается сесть на трон, его также опутают цепи.
  • Воин и ремесленник — Кузнец. После получения предмета «Помощь Сварога» Святозар сможет улучшать своё снаряжение без помощи Кузнеца.
  • Волшебный цветок — Цветущий Перунов цвет, растущий на вершине Запретного пика. Цветёт раз в столетие. Главному герою нужно добыть его, чтобы призвать дух погибшего отца.
  • Героизм в адаптацииместная Яга является вполне положительной героиней — она служит богам и направляет главного героя по истинному пути. Троп играется с фитильком, так как существуют сказки, где Баба-Яга выступает помощницей героя — вспомните хотя бы «Царевну-Лягушку».
  • Гора кровавых тел — чтобы помочь Батюшке, главный герой должен сжечь несколько гор трупов в окрестностях и тем самым остановить распространение чумы.
    • Кроме того, горы кровавых тел на Калиновом мосту предвещают появление Змея Горыныча.
  • Данж — Пещеры, Темница и Катакомбы в первом акте, Ядовитая падь и Желчь земли во втором.
  • Добрый оборотень — Святозар. Но решения игрока могут превратить его в злодея.
  • Замороженный Север — Запретный пик. В его состав также входят локации Ледяные руины, Сизая мгла, Снежная западня и Мёрзлая гряда.
  • Зловещее болото — Топи, секретная локация из первого акта.
  • Зловещий колодец — расположен недалеко от Кузницы. Главный герой спустится в этот колодец по совету Батюшки и обнаружит в нём обломки меча-кладенца, уничтоженного Кузнецом. Они откроют проход во Дворец.
  • История повторяетсяглавный сюжетный поворот. Каждый раз, когда люди теряют веру в богов, они начинают кровопролитную войну. Эта война пробуждает зло, которое начинает захватывать мир — и каждый раз находится герой, который его побеждает. Всё происходящее в сюжете является лишь очередным витком этого цикла.
  • Кармическая справедливостьесли Святозар пойдёт по тёмному пути, то в финале сюжета его будет ждать расплата — Тёмный Дух обратит его в свою марионетку, усадит на Кощеев трон и будет править силами зла от его имени. Вообще, разработчики вдохновлялись языческой идеей, согласно которой любой выбор человека имеет последствия и ни один злой поступок не остаётся безнаказанным.
  • Катакомбы — расположены под дворцом Царьграда. В них происходит финал первого акта игры.
  • Кошмар на вечеринке — Святозар приходит на пир к правителю Тридевятого Государства, чтобы обсудить с ним всё происходящее. Во время их диалога в зале внезапно появляется чудище, которое убивает бояр и смертельно ранит Царя. Как оказалось, этим чудищем был Тёмный Волколак, в которого обернулся отец Святозара.
  • Ментор — в каком-то смысле Ведунья для Святозара. В хорошей концовке Святозар становится Ведунцом — он будет наставником для следующего героя, что восстанет против сил тьмы.
  • Меч сюжетной важности и Огненный меч — меч-кладенец. Святозар находит его обломки в первом акте и восстанавливает меч в финале второго акта. Это оружие столь мощное и опасное, что его использование забирает у главного героя часть здоровья.
  • Мир смерти — действие всего третьего акта происходит в Нави, мире мёртвых. В её состав входят локации Мёртвые пустоши, Небесный утёс и Кощеев пик.
  • Несовместимая с жизнью самоуверенностьКузнец был уверен в том, что сможет подчинить себе тёмные силы и спасти родину от Кощея. В результате он был обращён в Тёмного Волколака и погиб от руки собственного сына.
  • Они выкололи мне глазаесли главный герой убедит Лешего в своих благих намерениях, то тот отдаст ему свой глаз, который поможет воину открыть дорогу к Василиску. В случае, если Лешего уговорить не удастся, Святозару придётся одолеть его в поединке и вырвать ему глаза самостоятельно.
    • В игре также есть ресурс «Око Лиха», необходимый для прокачки снаряжения до максимального уровня.
  • Отсылка — ачивка «Witcher», дающаяся за уничтожение Болотника.
  • Освещённые подземелья — Пещеры, Темница и Катакомбы из первого акта.
  • Победитель дракона становится дракономэто происходит в плохой концовке. Святозар уничтожает Кощея и становится новым владыкой зла под контролем Тёмного Духа.
  • Сиротинушкапосле убийства Тёмного Волколака выясняется, что им всё это время был отец главного героя. Во втором акте Святозар ищет способ призвать дух погибшего отца.
  • Спиритизм — после прохождения первого акта Ведунья даст Святозару «Подвес Ока Ворона» — артефакт, дающий возможность говорить с мертвецами. Воину предстоит обойти игровой мир и поговорить с пятью духами — Омрачённым духом, Таинственным духом, Дошлым духом, Угрюмым духом и Мудрым духом. После того, как главный герой поговорит со всеми ними, ему откроется проход к порталу, ведущему в измерение Тёмного Духа. В случае, если Святозар идёт по тёмному пути, квеста с духами не будет, и главный герой сможет сразу пойти к Тёмному Духу после диалога с Ведуньей.
    • При помощи Цветущего Перунова цвета Святозар и Ведунья призывают дух Кузнеца.
  • Стремящийся в ГлавГадыТёмный Дух стремится занять место Кощея и таки добивается этого в плохой концовке. Фактически, Святозар выступил для него полезным идиотом.
  • Темница сырая — собственно Темница, распоженная рядом с Катакомбами.
  • Тени былого величия — из-за проклятья Кощея и войны с печенегами Тридевятое Государство находится в упадке и запустении — повсюду разруха, зверьё лютует, а жители царства превращаются в нечисть.
  • Тёмный замок — Кощеев пик, обитель Кощея Бессмертного. Здесь разворачивается финал сюжета.
  • Тёмный лес — Дремучий лес, Мертволесье и Владения Лешего.
  • Услуга за услугу — во втором акте Святозар заключает с Лешим договор, согласно которому воин избавит лес от скверны, а Хозяин Леса откроет ему проход на Запретный пик.
  • Чужеродное место — измерение Тёмного Духа, в которое главный герой попадает во втором акте.

Геймплейные

  • Атакующие перья — гарпии атакуют Святозара своими перьями.
  • Беги или умри — пара таких моментов есть в Мёртвых пустошах. В первый раз предстоит убегать от кровавой реки, воды которой поднимаются вверх. Во второй раз бегать предстоит от поднимающихся зыбучих песков.
  • Боевая коса — оружие Древнего Беса.
  • Боевой топор — оружие главного героя. Топорами вооружены и стражники, обитающие во Дворце, в Катакомбах и в Темнице (но среди них встречаются и лучники).
  • Боевая телепортация — её демонстрируют ледяные маги, обитающие на Запретном пике, а также демоны, населяющие Дремучий лес с его окрестностями.
  • Босс-антипод — Тёмный Волколак. Его атаки — это умения класса «Проклятый».
  • Босс со свитой — Колдун и Кощей. Первый во время босс-файта призывает упырей, второй периодически натравливает на главного героя своих прислужников-мимиков.
  • Ваншот — как и во многих платформерах, падение на шипы и другие ловушки мгновенно убивает главного героя. Но он может избежать смерти, используя некоторые обереги (например, «Кольцо защиты от страданий» или «Сестру-заступницу»).
  • Голову с плеч — именно так главный герой должен победить Змея Горыныча во второй фазе боя с ним — поочерёдно отрубить все три головы.
  • Игра с огнём — Жар-птица и вообще все противники с Небесного утёса. Одна из голов Змея Горыныча также атакует огнём.
  • Идолы и истуканы — в Ядовитой пади встречаются призрачные платформы, с которыми невозможно взаимодействовать. Чтобы они материализовались, нужно добраться до идола неподалёку с платформами и возжечь огонь на нём.
    • В игровом мире также спрятаны идолы, позволяющие увеличить полоски здоровья и выносливости за определённую плату.
  • Каст с хитов — использование меча-кладенца отнимает у главного героя часть здоровья. Аналогично с оберегом «Кандалы отступника» — при получении урона кандалы отнимают у Святозара часть здоровья и преобразуют его в ударную волну, разящую врагов вокруг.
  • Коктейль Молотова — в его роли тут выступает расходник «Горшок с варом». Его можно бросить во врагов и тем самым поджечь их.
  • Круто, но опасно — использовать меч-кладенец следует осторожно, так как он отнимает у главного героя немалую часть здоровья.
  • Лабиринт — все локации в игре созданы по принципу лабиринта, на то это и метроидвания. Особенно сильно троп выражен в подземных локациях.
  • Ледяная душа — магией холода обладают ледяные маги и ледяные великаны, обитающие на Запретном пике. Ею также владеет Аспид.
    • Расходник «Хладный камень» накладывает на врагов стужу при каждом ударе. В результате они становятся медленнее.
    • Одна из голов Змея Горыныча атакует льдом.
  • Лучи из глаз — Лихо может атаковать энергетическим лучом из своего глаза.
  • Магическое кольцо
    • Оберег «Руническое кольцо». Увеличивает шкалу рунических атак.
    • Оберег «Кольцо защиты от страданий». Отменяет мгновенную смерть от ловушек — в случае падения на них Святозар потеряет немного здоровья и телепортируется на ближайшую платформу.
    • Оберег «Костяной перстень». Даёт возможность случайного нанесения критического урона.
    • Оберег «Древний рунический перстень». Умножает силу рун.
    • Оберег «Сумеречный перстень». Позволяет наносить урон призрачным стражникам, обитающим на Кощеевом пике.
  • Мана — в её роли тут выступает сила рун. Она накапливается, когда главный герой убивает противников. Но в игре также есть расходники, позволяющие восполнить часть этой силы.
  • Меня стошнило
    • Среди противников есть зомби-крестьянин, блюющий на главного героя.
    • Бесформенная туша из первого акта именно так атакует Святозара.
    • Одна из атак Древнего Беса — изрыгнуть на главного героя поток крови.
  • Магия крови — владение ею демонстрируют Древний Бес и Тёмный Волколак. Из рядовых врагов магией крови владеют скелеты, обитающие в Мёртвых пустошах.
    • Способность «Костяной вихрь» класса «Проклятый» позволяет Святозару сотворить кровавый смерч.
  • Наручный клинок — Лихо имеет выдвижные шипы на руках.
  • Офигенно большой меч — таким мечом сражается Кощей.
  • Похититель душ — Кощей. Он даже может восстанавливать здоровье, используя силу поглощённых душ.
  • Призыв духов — способность «Зов стаи», доступная Святозару в форме волколака. Позволяет призвать призрачных волков, которые будут помогать в бою.
  • Режим демона — способность «Кровавая жатва» класса «Проклятый». В левом верхнем углу экрана появляется шкала, заполняющаяся по мере того, как Святозар убивает врагов. Когда она заполнится полностью, он может войти в режим берсерка. В этом режиме он бьёт сильнее и на время становится неуязвимым.
  • Роковой туман — Колдун может создавать магический туман, который наносит урон главному герою.
    • В Мёртвых пустошах некоторые локации скрыты чёрным туманом. Чтобы его развеять, игрок должен пройти квест Мудрого Ворона и обрести предмет под названием Светоч.
  • Секретка — в игре присутствуют неочевидные пути, ведущие к крутым оберегам, идолам и местам силы. В игровом мире также спрятаны осколки духа, дающие Святозару определённое количество душ без необходимости убивать врагов.
  • Секретный босс — Болотник.
  • Сеть телепортов — сохранившись у алтаря, игрок может телепортироваться к любому другому активированному алтарю в игровом мире.
  • Сила природы
    • Способность «Лесной полон», доступная Святозару в форме волколака. Позволяет призвать лозу, которая наносит урон врагам.
    • Во время босс-файта троп во всей красе демонстрирует Леший.
  • Силовое поле — способность «Рунический щит» позволяет Святозару создать магическое силовое поле, приглушающее удары врагов.
  • Стенолаз — Святозар может карабкаться по стенам в форме волколака. Стены, за которые можно уцепиться, выделены графически.
  • Теперь босс разозлился — многие боссы обзаводятся новыми мощными атаками по мере того, как у них убывает здоровье. Но, пожалуй, ярче всех троп демонстрируют Тёмный Дух и Змей Горыныч.
  • Файерболы — ими атакуют Колдун, Тёмный Дух, Жар-птица и Кощей. А также летающие лавовые монстры с Небесного утёса.
  • Финальный босс — Кощей.
  • Чудесное воскрешение
    • Оберег «Сестра-заступница» позволяет Святозару воскреснуть после опустошения всей полоски здоровья. Работает единожды.
    • Предмет «Руна падших» позволяет воскрешать убитых боссов.
  • Шок и трепет — молнии во всех перечисленных ниже случаях имеют магическую природу.
    • Способность «Благо Перуна», доступная Святозару в форме волколака. Позволяет шарашить врагов зелёными молниями.
    • Способность «Багровый гром» класса «Проклятый» позволяет призвать молнии, которые несколько раз бьют ближайших противников. Пожалуй, это одна из самых мощных способностей.
    • В первом акте в качестве врагов встречаются демоны, которые атакуют главного героя молниями.
    • Во втором акте же встречаются призраки, способные атаковать Святозара ударом молнии.
    • Подобной способностью также обладают Древний Бес и Тёмный Дух.
    • Василиск может создавать электрический импульс, оглушающий главного героя.
  • Щитом можно бить — дендроиды из второй главы могут наносить Святозару урон своими щитами.
  • Энергетический вампиризм — Тёмный Волколак может восстанавливать своё здоровье, высасывая его из главного героя. Вампиризмом также обладают призраки из второго акта.
    • Способность «Истощение» класса «Проклятый» позволяет Святозару красть здоровье противников, будучи в форме волколака.
  • Ядовитая персона
    • Атаки зомби-крестьянина накладывают на Святозара эффект отравления. Такой же эффект на главного героя накладывают атаки бесформенной туши.
    • Змеи из первого акта плюются в Святозара ядом.
    • Болотные монстры, обитающие в Топях, выпускают ядовитый пар при приближении к ним главного героя.
    • Болотник и Василиск также могут атаковать ядом.
    • Ядом атакует одна из голов Змея Горыныча.

Бестиарий

  • Боевой колобок — на Запретном пике обитают монстры, напоминающие шарлеев из «Ведьмака». Они могут сворачиваться в шар и таранить главного героя.
  • Болотный монстр — обитающий в Топях босс Болотник, внешне напоминающий огромную уродливую жабу. В этой же локации в качестве рядовых врагов присутствуют болотые монстры, атакующие главного героя ядовитыми парами.
    • Во втором акте встречаются женоподобные болотные монстры, атакующие главного героя тентаклями. Возможно, это местная интерпретация кикимор.
  • Василиск — обитает в самой глубине пещер Дремучего леса (место его обитания недвусмысленно зовётся «Обителью ужаса»). Чешуя с хвоста Василиска потребуется главному герою для того, чтобы воссоздать меч-кладенец.
  • Великаны — в роли сильных противников на Запретном пике выступают ледяные великаны. А на Небесном утёсе обитают огненные великаны, вооружённые огненными же мечами.
  • Гарпии — обитают на Запретном пике.
  • Гигантские насекомые
    • В Ядовитой пади обитают существа, напоминающие огромных богомолов (на которых почему-то растут грибы). Для победы над ними необходимо снести им всю полоску здоровья, а после — сжечь при помощи факела.
    • В Топях также обитают огромные насекомые, напоминающие ос. Они пытаются жалить главного героя.
    • А в Мёртвых пустошах обитают насекомоподобные твари, именуемые Ужасом Нави. С них может выпасть предмет «Панцирь Ужаса Нави», необходимый для прокачки снаряжения до максимума.
  • Гигантский головорез — во Дворце, в Темнице и в Катакомбах иногда встречается особо сильная разновидность стражников. Они обладают громадным ростом, большой силой и атакуют главного героя бердышом. На концепт-арте этот противник именуется Палачом.
    • Ледяные и огненные великаны тоже подходят под троп.
  • Големы (и, скорее всего, элементали) — на Небесном утёсе обитают две разновидности лавовых монстров. Первая пытается прыгнуть на Святозара и взорваться, вторая же способна летать, атаковать файерболами и раскалёнными камнями.
  • Грызуны необычных размеров — обитают во Дворце и в Катакомбах.
  • Демоны — в первом акте в качестве врагов встречаются летающие демоны, атакующие главного героя молниями. Впрочем, видовая принадлежность этих существ не совсем понятна — судя по тому, что они имеют черты летучих мышей, это могут быть и вампиры.
  • Дендроид — встречаются во втором акте в двух видах. Первый вид дендроидов вооружен щитом и потому получает урон только при ударах в спину. Вторая вариация дендроидов способна призывать рой насекомых, атакующих Святозара.
    • Фактически, дендроидом является и Леший.
  • Драколич — местный Змей Горыныч является драконом-нежитью. И, разумеется, он многоглавый монстр.
  • Дракон похож на змею — Аспид, огромное змееподобное чудище, охраняющее Цветущий Перунов цвет. Это также ледяной дракон.
  • Злой и страшный серый волк — как в первом, так и во втором актах в качестве противников присутствуют волки. Во втором акте также присутствуют чудовищные волки, на теле которых расположено несколько языков. Такую форму им придают лесные черти.
  • Злой колдун и Мраккультист — босс Колдун, появляющийся в первом акте. Потом он встретится в качестве рядового врага. Этот же колдун позже появится в Катакомбах — он запрёт главного героя на небольшой арене и будет натравливать на Святозара толпы врагов[1].
    • На Запретном пике в роли врагов выступают ледяные маги.
  • Зомби
    • В первом акте в качестве рядовых врагов присутствуют обращённые в нечисть деревенские жители. Там же присутствует босс Прокажённый Медведь — как понятно из названия, он является медведем, ставшим нежитью.
    • Куда более опасны мертвецы, обитающие в Мёртвых пустошах. Первая их разновидность вооружена кунаями, как у Скорпиона. С их помощью они могут притягивать к себе главного героя. Вторая разновидность мертвецов вооружена луками — и, надо сказать, владеют они этим оружием мастерски.
    • Наконец, на Кощеевом пике в роли сильных врагов встречаются долговязые зомби, в тело которых вросло множество голов и рук. Они кидаются в Святозара кусочками собственной плоти.
  • Жуткие птички — выступают в роли врагов в первом акте, пытаются клевать Святозара. Жар-птица тоже подходит под троп.
  • Ктулхуманоиды — подобного рода твари иногда встречаются в Мёртвых пустошах.
  • Медведи — это страшно — медведи обитают в Пещерах. Прокажённый Медведь давит педаль в пол.
  • Мимики — на Кощеевом пике обитают существа, выглядящие как клетки на паучьих лапках. Кощей может призывать их во время босс-файта.
  • Мумии — рядовыми врагами на Кощеевом пике выступают мумии, вооружённые факелами.
  • Непонятно кто — в первом акте в качестве врага присутствует непонятное существо. Выглядит оно, как бесформенная туша с длинными волосами и кучей оружия, вросшей в его спину. При приближении к главному герою оно блюёт на него кровью, а попытка приблизится к этому существу со спины нанесёт Святозару урон.
  • Оборотень — главный герой. И его отец, ставший Тёмным Волколаком.
  • Призраки
    • Призраки встречаются во втором акте в качестве врагов. Они могут атаковать главного героя ударом молнии и красть его здоровье.
    • В роли сильных врагов на Кощеевом пике выступают призраки, вооружённые фонарями.
    • На Кощеевом пике также обитают призрачные стражники. Эти противники примечательны тем, что им нельзя нанести урон обычными атаками. Чтобы одолеть их, нужно либо воспользоваться расходником «Заговорённый дёготь», либо использовать оберег «Сумеречный перстень».
    • Представителем тропа также является Тёмный Дух, посланник Чернобога. Призрак он весьма необычный — во время некоторых атак Тёмного Духа становится видно, что он имеет голову волка.
    • Если Святозар идёт по светлому пути, то в начале второго акта он должен будет поговорить с пятью призраками — Омрачённым духом, Таинственным духом, Дошлым духом, Угрюмым духом и Мудрым духом.
    • Во втором акте Святозар призывает дух отца, который рассказывает ему о мече-кладенце.
  • Свинья-страшилка — в качестве рядовых врагов в первом акте встречаются дикие кабаны.
  • Скелеты — во Дворце, в Темнице и в Катакомбах в роли врагов встречаются скелеты стражников. В Мёртвых пустошах обитают скелеты, владеющие магией крови. Наконец, скелетом становится Змей Горыныч в третьей фазе боя с ним.
    • Непростые зомби — стражники отличаются от прочей нечисти тем, что для их убийства недостаточно просто снести полоску здоровья — после этого нужно также ударить до душе, которая появится над трупом. В противном случае она вернётся в тело и противник воскреснет. Точно так же убиваются призрачные стражники с Кощеева пика.
  • Смертоносная змея — встречаются в качестве врагов в первом акте. Умеют плеваться ядом. Аспид тоже подходит под троп.
  • Упырь — упыри выступают рядовыми врагами в первом акте.
  • Ужасная летучая мышь — встречаются в первом акте преимущественно в подземных локациях. Могут издавать крик, способный сбить Святозара с платформ.
  • Феникс — Жар-птица, обитающая на Небесном утёсе. После поражения она покорится главному герою и доставит его к Кощееву пику.
  • Циклоп — в роли сильного врага в Мёртвых пустошах выступает тварь, именуемая Лихом (её имя — очевидная отсылка на Лихо Одноглазое). С этого противника может выпасть предмет «Око Лиха», необходимый для прокачки снаряжения до максимального уровня.
  • Чёрт с рогами — босс Древний Бес. Во втором акте в роли врагов встречаются черти, кидающиеся в главного героями отрубленными головами.

Примечания

  1. Скорее всего, это три разных колдуна. Но внешность у них абсолютно идентичная.


КлассикаАтлас