Kenshi

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

KenshiRPG-песочница в открытом мире от студии Lo-Fi Games, которая де-факто состоит из одного человека — Криса Ханта. Название игры можно перевести с японского как «фехтовальщик», и фехтовальщиков в игре вы действительно встретите много.

А ещё «Кенши» можно ошибочно перевести как «смерть от меча»… и именно такой вот неправильный перевод лучше всего описывает суть игры: в этом мире никто не умирает естественной смертью.

Суть игры[править]

Вы — не герой и не избранный. В зависимости от предыстории, вы можете начать игру обычным бродягой, выселенным из собственного дома горожанином, бедным торговцем, рабом на каменоломне… в любом случае, в этом мире вы никто и звать никак. Постарайтесь не сдохнуть — а возможностей сдохнуть в этом милом, добром мире у вас великое множество.

Вы таки смогли выжить и даже окрутеть? Отлично! Теперь решайте сами, кто вы по этой безрадостной жизни и чего от неё хотите. Вы можете зашибать деньгу охотой на разыскиваемых преступников. Можете ловить в пустыне путников и продавать их работорговцам. Можете воровать всё, что не прибито к полу. Можете найти никем не занятое уютное местечко и основать там форпост. Там вы сможете заняться фермерством: из пшеницы вы сможете печь хлеб, из кактусов — гнать ром, хлопок позволит производить ткань, а конопля позволит вам стать успешным наркобароном. Хотите зарабатывать себе на жизнь кузнечным делом? Легко: добываем руду из железной жилы, переплавляем её в железные листы, железные листы переплавляем в стальные слитки, а из стальных слитков и ткани (для оплётки) уже можно замутить что-нибудь колющее или режущее. При этом как для фермерства, так и для производства вам придётся изучить соответствующие технологии, для чего вам понадобятся научные книги, инженерные исследования и ядра ИИ. Самые простые книги можно найти у торговцев, но для более сложных исследований придётся находить и зачищать от всякой гадости древние лаборатории.

Хотите почувствовать себя большой величиной в этом мире? Не вопрос — в мире игры есть множество персонажей, устранение которых способно изменить баланс сил в этом мире. Так, например, убийство или пленение всех важных политических фигур одного из государств приведёт к захвату власти оппозицией с последующими законодательными и религиозными реформами; однако вы также вольны задавить восстание, убив лидера повстанцев, или же разделаться и с теми, и с другими, в результате чего страна прекратит своё существование, а мирных жителей сожрут дикари-каннибалы… и это лишь один из примеров того, как вы можете изменять этот мир в соответствии со своими желаниями. Вы вольны выбирать сторону, но при желании можете вырезать в этом мире вообще всё, что движется, чтобы потом на пепелище выращивать гашиш и воздавать хвалу Сотоне как единственному настоящему богу этого мира. По большей части ваши возможности в этой игре ограничены лишь вашей способностью постукивать заточенной железякой тех, кто не вписывается в вашу картину мира.

И хотя одинокий волк вполне может успешно раздавать люли, заниматься таким сложным делом куда веселее и приятнее, имея у себя за спиной отряд весёлых головорезов. Отряд этот может быть весьма многочисленным: даже ванильная версия игры позволяет вам водить за собой до 30 (!) персонажей и управлять ими всеми одновременно (!!!), что при достаточно камерных масштабах игрового мира вполне себе тянет на полноценную армию. Откуда брать этих персонажей? Ну, вы можете вербовать придуманных автором игры уникальных спутников с прописанными биографиями, коих в игре насчитывается аж 44 штуки. Надоело каждый раз приключаться в компании одних и тех же морд? Не вопрос — помимо этих 44 спутников, игра постоянно генерирует спутников рандомных, которые за умеренную единовременную выплату с радостью присоединятся к вам на постоянной основе. А ещё вы можете, например, освобождать рабов, часть из которых будет настолько благодарна за свободу, что посвятит свою жизнь вам и вашему клану. Но независимо от источника, из которого вы пополняете свой отряд, каждый его член — уникальный персонаж. У него есть имя и внешность (и то, и другое кастомизируется), схематично прописанный характер (не кастомизируется в самой игре, но можно поменять через редактор сохранений), а также собственный инвентарь и статы. Благодаря последнему вы можете выковать из любого персонажа кого угодно — мечника, арбалетчика, полевого медика, инженера, учёного… всё и сразу тоже можно.

Kenshi — это игра про свободу выбора. Это игра про такой отыгрыш, какой сюжетным партийным RPG даже не снился. Ну, и про страдания тоже, разумеется — особенно на том этапе, когда получить по сусалам можно даже от бомжа Виталия, который напал на вас тупо в надежде, что в ваших карманах найдётся что-нибудь пожрать.

А минусы будут?[править]

Конечно!

Графён? Он где-то на уровне первого «Ведьмака». Для индюшатины, в общем-то, вполне неплохо, но тем, кому мыльцо щиплет глазки, играть всё равно не рекомендуется.

Оптимизация? Убита в слюни. Игра спокойно может грузиться пару минут… и не прогрузиться полностью, что делает возможной, например, ситуацию, когда злобный враг внезапно спавнится у вас прямо перед носом.

Эргономика? Нет, не слышали. Помните про долгие загрузки, да? А теперь добавьте к ним отсутствие автопаузы после загрузки. Представьте себе: вы ставите игру на загрузку, устаёте пыриться в загрузочный экран, идёте налить себе чаю и приготовить бутеров… а когда возвращаетесь — обнаруживаете, что за время вашего отсутствия ваш персонаж был успешно потрачен, и что грузиться надо заново. Блеск, правда? А уж как здесь «замечательно» устроено управление большим отрядом, м-м…

Баги? Их тут просто дофигища. Иногда с них можно знатно порофлить, но и впечатления от игры они могут легко испортить. Один только легендарный забагованный дом в Чёрной Ссадине чего стоит![1] Поиск пути поломан во всех местах, выброшенные на землю предметы нередко дюпаются, персонажи легко застревают намертво в каких-нибудь неожиданных местах…

При желании можно ещё докопаться, например, до местного лора. Или до дизайна локаций. Или до… практически чего угодно. Критиковать Кенши проще простого, даже если вы изначально расположены к этой игре и хотите видеть в ней только хорошее. Даже если вы всем сердцем любите всратые, кривые, но при этом интересные и оригинальные игры — скорее всего, от Кенши вы получите что-то вроде извращённого мазохистского удовольствия. Если же не любите — серьёзно, лучше проходите мимо.

Сеттинг[править]

Действие игры разворачивается на спутнике какой-то планеты. Некогда здесь жила высокоразвитая цивилизация, которая создала разумных роботов, называемых скелетами. Потом случилось восстание машин, в ходе которого цивилизация людей пала, а бразды правления захватили скелеты. Впоследствии восстали уже люди, ведомые верой в некого бога Окрана. Это восстание тоже увенчалось успехом… а потом раскололись и сами восставшие, так как среди них были те, кто скелетам подчиняться не желал, но и веровал не в Окрана, а лишь в силу бабла.

Результатом всех этих событий стало скатывание мира в причудливый постапокалипсис. С одной стороны, в этом мире есть доступная электроэнергия, кибернетические протезы и действующие роботы. С другой — местные разруливают конфликты между собой исключительно холодным и метательным оружием, для защиты носят латы и кольчуги, из транспорта используют разве что вьючных животных. И вообще местный сеттинг изрядно похож на постапокалиптическое средневековье, щедро обмазанное элементами азиатской культуры.

Помимо различных инопланетных (и не очень инопланетных) животных, древних механоидов и прочих условно-враждебных сущностей, этот мир населяют четыре разумные расы, за каждую из которых можно играть:

  • Люди — собственно, родимые homo sapiens. Делятся на два подвида:
    • Зеленоземцы — совсем-совсем привычные люди. Белые, чёрные и жёлтые, светловолосые и тёмноволосые… имеют бонусы к готовке, земледелию и науке. В остальном — самая «чистая» и простая для понимания раса.
    • Жженоземцы — тоже люди, но имеют немного демонический облик — чёрная (с сероватым или коричневатым оттенком) кожа, белые волосы и светящиеся жёлтые глаза; также отличаются от зеленоземцев меньшим ростом и более хрупким телосложением. Для мирных профессий подходят плохо, но как воины лучше зеленоземцев: быстрее восстанавливаются, медленнее истекают кровью, имеют бонусы к боевым навыки. Выживать им тоже легче: они меньше подвержены голоду и способны есть сырое мясо.
  • Шеки — крупные гуманоиды с костяными наростами на коже, внешне напоминающие косситов из Dragon Age. Стереотипная гордая и воинственная раса — настолько стереотипная, что долгое время всухую проигрывала сражения с людьми тупо потому, что люди умели в тактику и дисциплину, в то время как шеков вела в бой тупая жажда битвы. Ещё были знатными ксенофобами, кидающимися на всех встречных не-шеков. На момент событий игры цивилизовались и даже пускают чужаков на свои территории, но всё равно смотрят на не-шеков как на… отходы жизнедеятельности. Игромеханически — неплохие воины, но абсолютно паршивые рабочие. По сравнению с людьми шеки на 25% крепче (все их части тела имеют по 125 хитов вместо 100), медленнее истекают кровью и быстрее качают силу, крепость и боевые навыки, но при этом их раны долго заживают и они едят больше всех.
  • Рой — насекомоподобные гуманоиды, живущие ульями во главе с королевой и объединённые коллективным разумом. В случае гибели королевы чаще всего едут кукухой и превращаются в туманников — безумных дикарей-каннибалов. То же самое нередко случаются и с трутнями, изгнанными из своего улья, но некоторые при таких раскладах всё же становятся свободными личностями. В отличие от людей и шеков, биологически бесполые, но иногда могут говорить о себе как о мужчинах. Отличные бегуны, невосприимчивы к кислоте, очень медленно истекают кровью, едят мало и почти всё, что хотя бы гипотетически съедобно, но при этом довольно слабые (за исключением солдат) и не могут носить обувь. Делятся на три подвида:
    • Рабочие — самый распространённый подвид, неприхотливые и трудолюбивые ребята. Глуповаты и наивны, отчего вне улья часто кончают либо в рабстве, либо в земле. Самая хлипкая раса в игре — их части тела имеют всего по 75 хитов, что на четверть меньше, чем у людей.
    • Солдаты — как и рабочие, довольно туповаты, но отличаются от них более крепкими телами: любая часть их тела, кроме головы, имеет 100 хитов (как у людей), а голова имеет все 200. С другой стороны, форма этой самой головы не позволяет палочникам-солдатам носить шлемы. Ещё примечательны тем, что бегают чуть медленнее других палочников (но всё ещё быстрее людей и шеков).
    • Принцы — по лору это самые умные палочники, выше которых в иерархии улья стоит только королева. Внешне очень похожи на рабочих, но отличаются более вытянутой формой головы. Игромеханически же они отличаются от рабочих тем, что чуть покрепче (80 хитов у частей тела) и имеют бонусы к другим навыкам.
  • Скелеты — гуманоидные роботы, наделённые разумом и чувствами. Будучи машинами, биологически бессмертны, а технология их создания давно утеряна. Из этого можно сделать вывод, что все скелеты в игре очень стары. Ещё забавно, что разум у них гораздо моложе тела: раз в несколько столетий скелет вынужден делать нечто вроде отката к заводским настройкам, в результате чего он забывает абсолютно всё. Подобно палочникам, не имеют пола, но могут иметь гендер, причём в игре есть как минимум один скелет, определяющий себя как женщину[2]. С точки зрения геймплея это также самая любопытная раса. Из плюсов: самая «жирная» из играбельных рас (все части тела имеют по 200 хитов), им пофигу на любые погодные аномалии, они не испытывают голода, при ранениях очень медленно теряют масло (аналог крови), имеют бонус от урона с кулаков, а ещё им не нужно ждать заживления ран — использовал ремкомплект и снова в бой. Из минусов: ремкомплекты стоят в десятки раз дороже, чем аптечки, а от получения урона снижается максимальное здоровье частей тела, что чинится только отдыхом на специальной ремонтной кровати, которую ещё надо найти.
    • Также любопытно, что у скелетов есть аж семь подвидов: МОН (Модель Общего Назначения), Серия P4, Солдабот, P4MkII, Крикун MkI, Крикун MkII, Безголовый MkII и Голова-брусок MkII. Все эти подвиты различаются внешностью и статами (вроде здоровья конечностей и темпа маслопотери), а у Безголовых, как несложно догадаться, нет головы. Однако среди персонажей, которых можно завербовать, можно встретить лишь МОНов, P4 и Солдаботов, а сам игрок, если только не установит соответствующие моды, может играть только за МОНа[3].

Остров, на котором происходит действие игры, занимает 870 квадратных километров. Это один из самых больших миров в истории видеоигр… и один из самых недружелюбных. Куда бы ни пошёл игрок — везде его подстерегают самые разные опасности. В этом мире вас ненавидит даже погода: в одних локациях вам будет закрывать обзор песчаная буря, в других вашу кожу разъест кислотный дождь, в третьих можно травануться облаками ядовитого газа, в четвёртых вообще какой-то умник фигачит со спутника орбитальным лазером. В Великой Пустыне вы можете наткнуться на голодных фермеров, которые захотят силой отобрать у вас еду, на охотников за людьми, которые захотят продать вас в рабство, или на песчаных ниндзя, которые захотят убить вас чисто по приколу. На Равнинах Каннибалов вас ждёт встреча с, собственно, каннибалами, которые вас освежуют и съедят. На Туманных островах вы познакомитесь с туманниками, которые тоже вас сожрут, но только уже заживо, не свежуя. Ещё вас с радостью захомячат милые плотоядные жирафики с клювиками, которые огромными стаями тусуются в Кишке, Ненужной Зоне и на некоторых других территориях, и убежать от которых сумеет разве что ёжик Соник… От опасностей этого мира вас спас отряд самураев, и вы уже вздохнули с облегчением? Рано радуетесь. Эти почтенные господа, вполне возможно, захотят помучить вас унизительной проверкой, а потом ещё и потребуют дать денях просто потому что. Это в лучшем случае. В худшем — с самураями будет ещё и дворянин, который тут же изречёт что-то в духе: «пацаны, как думаете, я попаду из арбалета с такого расстояния вон в того бомжа?» — а потом, собственно, попытается исполнить озвученные намерения…

Да, кстати о дворянах. В этой игре ведь есть ещё и фракции! Рассказывать обо всех — гиблое дело: фракций в игре несколько десятков. Однако есть смысл рассказать о самых крупных и обобщить мелкие:

  • Святая Нация — самое старое из ныне существующих государств. Основатели Святой Нации в своё время восстали против власти скелетов (о чём уже упомянуто в начале данного раздела). Сложно сказать, что окраниты представляли из себя в начале своего существования, но ныне это фанатичные теократы-мракобесы. Единственные, к кому они хорошо и доброжелательно относятся — люди-мужчины, но даже они могут загреметь на исправительные работы в каменоломне, если будут сочтены атеистами и безбожниками. Женщин окраниты считают порочными искусительницами, но женщина-человек всё же может безопасно передвигаться по их землям, если будет вести себя скромно и почтительно. Куда хуже шекам и палочникам, которых окраниты, едва завидев, заковывают в цепи и отправляют в рабство с напутствием «если будешь хорошо работать — в следующей жизни переродишься человеком». Скелетов же эти ребята просто убивают без разговоров. Впрочем, есть у Святой Нации и свои плюсы: их солдаты, в отличие от своих коллег-самураев (см. ниже), никогда не берут взяток, а если отряд игрока состоит исключительно из людей (или, по крайней мере, в нём нет скелетов), то поселиться на территории Святой Нации будет очень даже профитно! В речной долине Гордость Окрана, которую они контролируют, довольно красиво, есть много подземных вод и исключительно плодородная почва, а плату за проживание на своей территории фанатики взимают… молитвой Окрану. Для этого нужен всего лишь один человек-мужчина, имеющий у себя в инвентаре священную книгу. По сравнению с налогами от товарищей ниже это практически ничего.
    • Ниндзя-отщепенцы — оппозиция Святой Нации. Представлена спрятанной в лесах коммуной, состоящей преимущественно из женщин. Тоже являются окранитами, но придерживаются менее радикальной трактовки своей религии. В остальном — полная противоположность Святой Нации: дружелюбно относятся к женщинам и нелюдям, подозрительно косятся на мужчин-людей, а своими речами сильно напоминают феминисток чёрт-его-знает-какой волны (что, в общем-то, неудивительно). Занимают города Святой Нации в случае ликвидации игроком Лорда Феникса и его инквизиторов.
  • Союзные Города, также известные как Империя — самое крупное государство, некогда отделившееся от Святой Нации и ныне воюющее с оной. Своей стилистикой косплеят феодальную Японию. Религией практически не озабочены — этих интересуют лишь богатство и власть. Ксенофобии в их обществе тоже не наблюдается: даже среди имперских дворян есть и шеки, и палочники. На первый взгляд могут показаться адекватной фракцией, но на деле это такое же больное общество, как и окраниты. Они тоже держат рабов, но если в Святой Нации рабский труд стыдливо считается чем-то вроде исправительных работ для спасения души, то в Союзных Городах к рабам относятся как к скоту. Имперским дворянам позволено делать буквально всё, что им вздумается, а возглавляющий их император Тэньгу — откровенно трусливый и придурковатый тип. Самураи тоже не отстают: среди них полно и коррупционеров, не стесняющихся подкидывать наркотики ради возможности трясти взятки на ровном месте, и просто садистов, любящих унижать обычных граждан и издеваться над ними. Несмотря на то, что являются одной фракцией, живут двумя изолированными друг от друга регионами: в Великой Пустыне на северо-востоке и в Крюке на юго-западе. В случае, если игрок решит поселиться в одном из этих регионов, к нему будут периодически приходить самураи и с требованием заплатить налог.
    • Имперские селяне — обычные фермеры, согнанные со своих собственных земель. Занимают Союзные Города в случае ликвидации игроком всех имперских дворян.
    • Противники рабства — аболиционисты, возглавляемые легендарным скелетом Жестькулаком и ставящие своей целью уничтожение рабовладельческого строя. По этой причине являются главными антагонистами Союзных Городов, но также недолюбливают и Святую Нацию.
  • Королевство шеков — маленькая страна на юго-западе карты. Воюет со Святой Нацией, но имеет нейтральные отношения с Союзными Городами. Население вполне очевидным образом состоит в основном из шеков. Общество кастовое, делится на воинов и слуг. К не-шекам относятся с видимым пренебрежением, но терпимо. С игрока, решившего поселиться в их землях, будут трясти дань едой.
    • Берсерки и Избранные Крала — две группировки мятежных шеков, не принявших новых порядков в королевстве. Первые больше угорают по милитаризму, вторые — по национализму. Если королева шеков ликвидирована, а лидеры обеих группировок живы — делят королевство между собой.
  • Машинисты — независимые учёные, пытающиеся восстановить утраченные технологии древности. Умные и образованные, но к опасностям мира Кенши совершенно не адаптированы, из-за чего их лучшими друзьями являются…
    • Техохотники — наёмники с необычной специализацией, которая сводится к поиску древних лабораторий с последующими зачисткой от всякой гадости и поиском древних научных книг, ядер ИИ и тому подобных ценных артефактов. Некоторые техохотники не ищут артефакты, а просто охраняют города, где тусуются машинисты. Короче, средневековый аналог сталкеров из одноимённой игры. С ними нельзя подружиться, однако от игрока им ничего не нужно и докапываться до вас первыми они не будут, так что селиться в их городах очень даже имеет смысл.
  • Западный Улей — наиболее цивилизованное сообщество палочников. Именно отсюда родом будет персонаж игрока, если тот сам решит играть палочником. Всерьёз угорают по коммерции, производя низкокачественые, но дешёвые товары. Их караванщики мотаются по всему миру, и при виде потенциального клиента в лице игрока тут же налетают на него и начинают настойчиво впаривать свой товар. Если игрок ничего не покупает — либо недоумевают, либо картинно обижаются и сыплют проклятиями. Нападать, впрочем, не будут, если только вы сами не взбеситесь и не кинетесь на них с катаной наголо.
  • Южный Улей — агрессивные палочники, возглавляемые неким таинственным Королём, который на самом деле является уникальным механоидом, существующим в игре в единственном экземпляре. Ловят представителей разумных органических рас и относят на съедение Королю, опасаясь, что иначе Король съест их самих.
  • Скелеты — мирные скелеты, по большей части живущие в городе Чёрная Пустыня, где всегда темно и льёт кислотный дождь. Депрессивны и замкнуты, но к заглянувшему на огонёк органику отнесутся вполне спокойно и даже со сдержанным дружелюбием. Впрочем, по труднодоступному местоположению их города и отсутствию в нём какой-либо инфраструктуры для органиков можно понять, что эти ребята всё же предпочитают изолироваться от остального мира.
  • Легион скелетов — всё, что осталось от цивилизации скелетов, правление которой некогда свергла Святая Нация. Живут в уединении в Пепельных землях. В отличие от скелетов Чёрной Пустыни, агрессивны к чужакам, но если им удастся победить игрока, не убив его, то просто уйдут дальше по своим делам.
  • Людоеды и Туманники — особые подвиды соответственно людей и палочников, которые, в общем-то, занимаются тем, что ловят и поедают представителей разумных рас. В остальном разница между ними заключается в том, что людоеды предпочитают цивильно разделывать и готовить своих жертв, в то время как туманники привязывают добычу к столбу и жрут заживо. Помимо этого, людоеды также примечательны тем, что технически представляют из себя отдельную подрасу людей, отличающуюся от обычных людей-зеленоземцев полным иммунитетом к кислоте.
  • Рыболюды — агрессивные антропоморфные то ли рыбы, то ли ракообразные, живущие на острове в южной части карты и бегающие по территориям, граничащим с этим островом. Полуразумны и являются единственной полноценной гуманоидной расой, за которую нельзя играть. Подобно двум товарищам из пункта выше, имеют нехорошую привычку ловить представителей разумных рас и трапезничать их.
  • Оборванцы — множество фракций, таких как голодные бродяги, мятежные фермеры или луговые пираты. Их характерной особенностью является то, что на игрока они нападают тупо из чувства голода, и если им удаётся вас побить — тупо отбирают всю еду и удаляются восвояси. Как несложно догадаться, плохо вооружены и обучены, а потому являются лёгкой целью для прокачанного персонажа.
  • Бандиты — опять же, представлены множеством различных фракций — такими, как бандиты Горилло или болотные ниндзя. По сравнению с оборванцами они сильнее и лучше снаряжены, а на игрока нападают не ради пропитания, а… да чёрт их знает, на самом деле. Возможно, по задумке они должны отбирать у вас деньги, но в текущей версии игры есть только один способ расстаться с деньгами в принудительном порядке — зайти в город Барка, где Рыжая при помощи скриптов украдёт у вас 150 катов. Отдельного упоминания заслуживают такие кланы, как:

Помимо более-менее разумных существ, этот мир населяют и животные. Видов животных в целом немного, и их можно поделить на три разновидности: травоядные, хищники и людоеды. Травоядные никогда не трогают игрока первыми, хотя могут нападать на NPC. Хищники — нападают, но ничего не будут делать с поверженным игроком и просто уйдут по своим делам. Животные-людоеды же, подобно людоедам двуногим, отличаются от хищников ещё и неприятной привычкой кушать вас заживо.

Отдельно стоит отметить погоду. Помимо вполне обычного дождя, а также выпадения пепла в некоторых регионах, в игре встречаются четыре погодных явления, которые будут мешать вам в путешествии:

  • Песчаная буря — встречается в основном в Великой Пустыне на северо-востоке карты. В отличие от своего аналога из реальности, в игре является самой безобидной разновидностью экстремальной погоды, так как всего лишь даёт штрафы к некоторым параметрам — таким, как атака, защита или навык стрельбы из арбалета.
  • Кислотный дождь — как и обычный дождь, время от времени идёт почти во всех регионах. Разъедает кожу, что геймплейно выражается в медленной потере здоровья всеми частями тела. Если нет защитного снаряжения, от кислотного дождя можно укрыться в здании или в палатке. Также в некоторых регионах, для которых характерны кислотные дожди, можно встретить кислотные озёра, от кислоты в которых не спасает даже снаряжение с соответствующими резистами.
  • Опаление — своеобразный эксклюзив локации Мщение. Луч орбитального лазера, время от времени стреляющий по случайным местам и сжигающий попавших в него органиков. Несмотря на угрожающее описание, лазер на самом деле не такая уж злая штука: соответствующе одевшись, можно плевать на него с высокой колокольни, да и будучи совершенно беззащитным, отъехать от него можно разве что постояв в луче несколько секунд.
  • Газ — облака ядовитого газа, возникающие в некоторых регионах. Самое редкое погодное явление, но если уж вам не повезло с ним столкнуться — самое бесячее. Между облаками газа приходится маневрировать, и иногда от них не получается увернуться, так как они внезапно возникают именно в том месте, где вы находитесь. Наконец, эффект от ядовитого газа — очень быстрая потеря очков здоровья у груди и живота, которые и так страдают в бою чаще всего.

Геймплей[править]

В основном сводится к путешествиям по открытому миру и сражениям с разнообразными противниками — а убить вас в этом мире пытается практически всё. В целом в игре классическая RPG-шная боевая система в реальном времени с режимом активной паузы — иными словами, как в KOTOR или Dragon Age. Однако, в отличие от означенных игр, магия или какой-либо её аналог в Кенши отсутствует, отчего игрок волен выбирать лишь между двумя стилями боя: дальним и ближним.

Дальний бой в игре представлен довольно скудно: огнестрел отсутствует, а из метательного оружия представлены лишь арбалеты, и даже их существует лишь несколько моделей. Однако модели эти максимально разнообразны в своей сути — вплоть до того, что стреляют болтами разного калибра!

  • Зубочистка и её уродливый брат-близнец Хламбалет — маленькие и лёгкие самострелы, часто использующиеся гражданскими лицами для самообороны. Просты в изготовлении и эксплуатации, быстро перезаряжаются, а используемые ими лёгкие болты очень компактные, отчего их можно носить с собой в огромных количествах. Минусы — никакущая дальность и ещё более никакущий урон, делающий их практически бесполезными даже против небронированных противников.
  • Рессоробой — арбалет средних размеров и своеобразный аналог дробовика. Использует тяжёлые болты, занимающие много места в инвентаре, а также отличается низкой точностью и дальностью, что компенсирует огромным уроном, позволяющим успешно кошмарить закованных в броню противников.
  • Диверсант, MkI и MkIIкрепкие середнячки со сбалансированными параметрами. Бьют точно и на довольно приличные расстояния, наносят неплохой урон, а боеприпасы к ним занимают умеренное количество места в инвентаре.
  • Орлиный Крест — оружие для настоящего снайпера. Точностью, дальностью и уроном превосходит все вышеперечисленные арбалеты, но вместе с тем страшно тяжёлый, имеет самую низкую скорость перезарядки, а болты к нему очень длинные и занимают огромное количество места в инвентаре. Несмотря на все свои недостатки, является самым популярным выбором у игроков.

Холодное оружие представлено куда богаче. По меньшей мере четверть всех представленных в игре ковырялок имеет японское происхождение: катаны, вакидзаси, ниндзято и прочие нагинаты спешат порадовать душеньку любого виабушника. Есть, впрочем, в игре и другие железяки: от бердышей и тесаков до топперов и макуауитлей. Каждый вид оружия имеет как преимущества, так и недостатки. Так, например, катаны больно бьют по небронированным врагам и хорошо пускают кровушку, но плохо пробивают броню и имеют штраф к урону по роботам, а нагинаты наносят дополнительный урон животным, но имеют штраф к атаке внутри зданий.

Можно также вообще не пользоваться оружием. И не в смысле «отыгрывать пацифиста», а в смысле «отрывать жопы голыми руками». И вы таки не поверите, но билд через боевые искусства в Кенши не просто играбелен — он ещё и лютая имба! Типичная ситуация при игре за хорошо прокачанного рукопашника — это когда вы влетаете в толпу не самых хилых врагов и первой же атакой одному из них отрываете к чертям руку, другому — ногу, а третьему пробиваете насквозь грудную клетку и вырываете позвоночник[4]. А уж глядя на циферки урона, волей-неволей хочется пошутить про dungeon master и его fisting, наносящий three hundred points дамага.

Броня в игре также устроена довольно любопытно. По умолчанию (если не брать в расчёт исключения в виде палочников и скелетов) у персонажа есть пять слотов под броню: шлем, рубашка, плащ, штаны и сапоги. Но что именно в них надеть? Любая одежда или броня, как и оружие, имеет как преимущества, так и недостатки. Так, самурайский доспех — отличный выбор, если вы собираетесь в открытую идти на врага с верной катаной в руках, но вот скрытность он вам порежет в нулину, да и на уворот наложит нехилый штраф, что не страшно для мечника, но фатально для мастера боевых искусств. Надев же вместо брони стильный чОрный пыльник, вы получите крайне посредственную защиту от оружия, но зато тёмный пыльник позволит вам лучше прятаться, а его материал защитит от кислотного дождя. Аналогичным образом противогаз даст вам иммунитет к ядовитому газу, а обычная соломенная шляпа прикроет глаза, позволяя лучше целиться и давая бонус к восприятию.

Любой предмет снаряжения в игре, кроме обычной одежды, также имеет показатель качества. Доспех самурая низкого качества и мастерского — это два совершенно разных доспеха самурая. Помимо того, что качество очевидным образом улучшает основную характеристику предмета (урон оружия/защиту брони), оно зачастую также воздействует на свойственные этому предмету баффы и дебаффы, увеличивая первые и уменьшая вторые.

Прокачка в игре устроена по принципу совершенствования через практику — то есть, аналогично тому, что мы наблюдаем в серии The Elder Scrolls, в Kingdom Come: Deliverance и частично в Cyberpunk 2077. Однако, в отличие от первого и последнего примеров[5], в этой игре нет такого понятия, как «уровень персонажа». Основных атрибутов в игре четыре:

  • Сила — обычная, физическая. Влияет на переносимый вес, скорость боя тяжёлым оружием и урон от кулаков. Качается, когда вы дерётесь тяжёлым оружием, бегаете с перегрузом и переносите других персонажей или существ.
  • Крепость — способность выдерживать удары. По лору — не столько физическая, сколько ментальная характеристика: мол, персонаж, много раз побывавший на краю гибели, становится настолько крут и хладнокровен, что может замедлить сердцебиение и таким образом остановить кровотечение. Снижает темп кровотечения, а также увеличивает сопротивление урону, урон кулаков и порог, после пересечения которого вы впадаете в кому. Качается тем быстрее, чем более жестоких люлей вы отхватываете, а также когда вы после потери сознания встаёте и продолжаете драться вместо того, чтобы притворяться мёртвым.
  • Ловкость — определяет скорость движений персонажа. Влияет на скорость атаки, блока и перезарядки арбалета, а также на урон лёгкого оружия. Качается, когда вы сражаетесь лёгким оружием или кулаками.
  • Восприятие — влияет на меткость при стрельбе из арбалетов и больше ни на что. Качается при стрельбе из этих самых арбалетов.

Помимо атрибутов, есть также навыки, поделённые на категории:

  • Оружейные: катаны, сабли, рубачи, тяжёлое, дробящее и древковое. Влияет на урон соответствующего типа оружия.
  • Боевые: атака, защита, уворот и боевые искусства. Атака и защита влияют на успешность боя любым оружием, принадлежащим к одному из вышеперечисленных типов. Соответственно, атака определяет, насколько успешно вы наносите собственные удары, а защита — насколько успешно блокируете вражеские. Уворот — аналог защиты в бою без оружия; боевые искусства же, как и атака, определяет ваш шанс попадания по врагу, но, в отличие от неё, определяют также и урон от ваших кулаков.
  • Дальний бой: турели, арбалеты и точная стрельба. Первый навык отвечает за управление стационарными арбалетами. Второй — за управление обычными. Третий — за то, как часто вы будете по ошибке попадать в ваших товарищей, и качается именно что случайными попаданиями по товарищам.
  • Воровство: скрытность, взлом, воровство и убийство. С первыми тремя всё просто: они определяют, как незаметно и быстро вы крадётесь, как долго будете ковырять замок (отмычек как предмета в игре нет) и, соответственно, насколько велик ваш шанс спереть какой-то предмет в ситуации, когда вас в принципе могут за этим занятием спалить. С убийством всё интереснее. По сути, этот навык стоило бы назвать «незаметное оглушение»: при его применении персонаж бьёт непися сзади в голову, и если успешно — тот падает без сознания. Уровень навыка определяет шанс успешного оглушения и время, в течение которого жертва будет в отключке.
  • Атлетика: собственно атлетика и плавание. Определяют скорость, с которой персонаж бежит или плывёт.
  • Науки:
    • Полевой медик — определяет, насколько шустры вы в перевязке ран, с какой скоростью расходуете аптечку и насколько эффективно накладываете шины.
    • Инженер — определяет, насколько быстро вы возводите постройки.
    • Робототехника — аналог медицины для скелетов, определяющий эффективность, с которой вы используете ремонтные наборы.
    • Наука — определяет, насколько быстро вы проводите исследования и в каком радиусе проводите геологоразведку. Качается не только путём проведения исследований, но и в некоторых высокотехнологичных производствах — например, при сборке электродеталей.
  • Ремесло:
    • Ковка оружия, ковка доспехов и ковка арбалетов — три кузнечных навыка, влияющих на скорость, с которой вы изготавливаете соответствующие предметы, а также на их качество. Если первый навык качается только созданием оружия, то второй и третий можно подогнать созданием компонентов — например, дублением кожи, плетением кольчужного полотна или вытачивание пружин для арбалета.
    • Работа — влияет на скорость грубой физической работы, вроде добычи руды или работы с ручным ткацким станком.
    • Фермерство — влияет на то, как быстро вы убираете урожай и сколько растений загубите в процессе.
    • Готовка — влияет на скорость, с которой вы готовите еду.

Отдельно стоит выделить механику строительства форпоста. Устроена она примерно как в Fallout 4, с той лишь принципиальной разницей, что форпост вы можете построить в абсолютно любой точке карты — главное, чтобы дальше пары сотен метров от уже существующего поселения. Что будет из себя представлять форпост, решать тоже вам. Хотите — постройке скромную охотничью избушку, где можно поспать и восстановить силы после жестокой зарубы с какими-нибудь жуткими тварями, а хотите — намутите целый город с фермой, кузницей, магазинами, вашим личным дворцом и высокими стенами с гарпунными турелями, которые будут всё это дело изолировать от жестокого внешнего мира. Какого-либо редактора зданий, хотя бы на уровне того же Fallout 4, в игре нет: вы можете застраивать свой форпост лишь типовыми зданиями, чертежи которых нужно предварительно изучить.

Главная сложность при строительстве форпоста — подобрать место с умом. В одном месте вы не найдёте камня, необходимого для строительства, или железа, необходимого для развития металлургии. В другом будет дофига полезных ископаемых, но совершенно не обнаружится воды, из-за чего на любой сельскохозяйственной деятельности можно будет смело ставить крест. В третьем есть все ресурсы, но совсем нет ветра, из-за чего будут постоянные напряги с электроэнергией. В четвёртом прекрасно всё, но именно поэтому его уже заняли какие-нибудь мутные личности, которые будут приходить к вам с дурацкими требованиями, или же просто с намерением убить и ограбить…

Если много места вам не надо, а полноценно заниматься производством всякого добра вы не собираетесь, можно просто купить дом в одном из существующих городов. Просто кликните по стене понравившегося дома и взгляните в левый нижний угол. Если дом продаётся, то там вы увидите ценник и кнопку, позволяющую приобрести понравившуюся недвижимость. Недвижимости на продажу в игре достаточно много — так, например, в имперской столице продаётся аж восемь (!) домов разного класса и стоимости.

Тропы[править]

  • Алебарды и глефы — почти все древковое оружие которое есть в игре, как раз относится к глефам разных видов.
  • Армейский паёк — Военные пайки в игре присутствуют. Вкус неизвестен, но для игрока штука ценная, ибо несмотря на дороговизну, имеет наилучшее соотношение размера, веса и питательности.
  • Босс со свитой — большинство лидеров фракций мало того что сильны сами по себе, так ещё и достаточно мудры для того что-бы окружить себя сильнейшими телохранителями. Некоторые примеры:
    • Дворяне Союзных Городов всегда окружены свитой элитных самураев;
    • Путь к Святому Лорду Фениксу лежит через полчище паладинов в самом крепкозащищённом городе мира;
    • Каменный голем Эсата, сильнейший шек из существующих, живёт в одном доме с Непобедимой Пятёркой;
    • Жестькулак — сильнейший мастер боевых искусств в мире. Окружён несколькими мастерами боевых искусств с высокой квалификацией;
    • Характеристики Безумного Кат-Лона и оружие самого высокого качества делает его, вероятно, самым свирепым противником в игре. Будто этого мало, на помощь ему в бою он может вызвать толпу из более сотни подручных с ближайших территорий.
  • Видеоигровая биология — любой персонаж, включая игровых, легко может загнуться или получить увечье буквально от любого неудачного чиха. Впрочем, к противнику это тоже относится в полной мере. Несмотря на наличие чудо-аптечек, которые лечат почти все, за исключением буквально оторванных конечностей, мед. помощь должна быть оказана своевременно и, зачастую, не самим покоцанным, а его сотоварищем, потому что болезный нередко теряет сознание от полученных травм. Автору правки лично приходилось наблюдать, как его персонаж в течение игровых суток помирает от потери крови, лёжа в отключке посреди пустыни после неудачного одиночного (!) укуса, полученного в схватке с обычной собачкой. Утерянные конечности, алсо, можно заменить на протезы разной степени годности, одной из рабочих стратегий игры даже является отпиливание собственных рук-ног с помощью хитрого девайса, дабы заменить их блестящими пневмопихами и существенно повысить ТТХ.
  • Влезть в чужую шкуру  — местные роботы сдирают с людей кожу специальной машиной и делают из неё себе маскировочные костюмы.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — согласно лору игры, патрули Южного Улья нападают на путников, чтобы поймать их и отнести на съедение Королю. Однако на деле, если южным палочникам удаётся победить игрока, те не похищают его и даже не грабят, а просто уходят.
  • Герой-клептоман — воровство является отличным способом быстро заработать денег. Особенно оно полезно в начале игры, когда персонаж ещё не умеет ни в крафт (чтобы зарабатывать на жизнь продажей различных предметов), ни в бои (чтобы зарабатывать охотой за головами).
  • Дружба начинается с поражения — если вас угораздит поселиться на территории Крабовых Налётчиков, к вам один за другим придут четыре вооружённых отряда, в составе каждого из которых будет присутствовать гигантский боевой краб. Однако если отбить все четыре атаки и, в частности, завалить всех четырёх мегакрабов, то Крабовые Налётчики вас зауважают: рейды прекратятся, а отношения подскочат до максимума.
  • Забросить на плечо — именно так тут носят поднятых существ.
  • Имба у врага — пустышка у игрока — инверсия с арбалетами. Для игрока, который нацепил на себя хотя бы лёгкую броню надлежащего качества, серьёзную опасность представляют разве что снайперботы на юго-востоке карты — остальные со своими ковырялками снимают пару хитов за выстрел, что совершенно не серьёзно. Зато сам игрок с хорошим арбалетом, достаточным количеством болтов, прокачанной атлетикой и без перегруза может успешно кайтить даже небо, даже Аллаха любого противника, кроме разве что клювастых тварей и Короля (эти слишком шустрые).
  • Мачете — чтоб мочить — класс оружия под названием Рубачи. А бой между каннибалами и верещащими бандитами буквально воплощает троп.
  • Мечник со звездолёта — жителям одноимённой луны, где и происходит действие игры, в принципе не известно само понятие огнестрельного оружия, поэтому в ходу по большей части разнообразные мечи и дубинки. Но до арбалетов тут всё таки додумались, а на орбите висит гигантский лазер, в светлое время суток обстреливающий небольшой регион.
  • Можно грабить корованы — торговые караваны периодически попадаются в более-менее цивилизованных местах, особенно в Великой Пустыне. И их, таки да, вполне можно грабить — если силёнок хватит, конечно.
  • Несколько игровых персонажей — с игромеханической точки зрения все персонажи, состоящие в клане игрока, абсолютно равноправны. Особенно это заметно при выборе предысторий «Охотники на людоедов», «Рабы», «Искатели свободы» и «Никто»: в первых двух вы начинаете игру двумя персонажами, а в третьей и четвёртой вам и вовсе со старта предлагается создать сразу пятерых.
  • Нокаут с первого удара — рукопашник в этой игре крайне слаб в начале, но практически неостановим в конце (оставаясь при этом стеклянной пушкой, бесполезной против врагов превосходящих числом, особенно если у некоторых из них есть арбалеты). А Жестькулак и вовсе отправляет практически любого противника в гроб с одного удара.
  • Нубская пещера — таковой можно считать Пограничную Зону поскольку при выборе большинства предысторий старт игры начинается там. Регион относительно спокойный, а из опасностей только голодные бандиты (самые слабые противники в игре), пыльные бандиты и работорговцы. От первых двух можно убежать или договориться с ними, последние-же представляют серьёзную опасность но медлительны из-за тяжелого снаряжения и не будут трогать вас пока вы не валяетесь без сознания неподалёку от них.
  • Редактор внешности персонажа — хотя графика здесь не очень, но большое количество настроек позволяет создать довольно симпатичного персонажа.
  • Рынок рабов — здесь для игрока доступны рабские фермы и каменоломни, где посторонним разрешено выкупать часть понравившихся рабов. В глобальном смысле ими являются северные портовые города Объединенных Городов.
  • Рука крошит отточенную сталь — с максимально прокаченными параметрами и боевыми искусствами персонажи без особого труда раскидывают вооружённые отряды.
  • Свежевание — ваших бойцов могут поймать спятившие роботы и засунуть в «шелушильню» — машину, сдирающую с человека кожу, с очевидным летальным исходом если быстро не освободиться. Из этого материала они делают маскировочные костюмы дабы сойти за людей (получается не очень). А с их вожака выбивается чертёж этой адской машины, у вас на базе она будет перерабатывать пленников на полезные в крафте шкуры.
  • Скальный наездник — клювастые твари, они же живоглоты. Да, так и называются. Эти милые чешуйчатые клювастые жирафики по умолчанию агрессивны ко всем разумным формам жизни и являются очень опасными противниками для непрокачанного игрока. К тому же, они практически не ходят поодиночке: наоборот, там, где они водятся, они встречаются в неадекватно больших количествах, и игрок, встрявший в драку с одиноким живоглотом, очень скоро обнаружит себя в окружении десятка, а то и двух десятков тварей. Убежать от них тоже практически нереально: бегают они со скоростью 26 миль в час — при том, что человек с максимальным навыком атлетики, без травм и перегруза разгоняется до 27. Наконец, если они всё-таки вас догнали и заклевали, они с радостью вами перекусят. Впрочем, польза от клювастых тварей тоже есть: это практически бесконечный источник мяса (для готовки) и шкур (для крафта лёгких доспехов), из их гнёзд можно красть яйца (которые потом можно выгодно продать), а ещё им можно скармливать персонажей, которые вам не нравятся.
  • Сотряс — не простатит, за часок пролетит — при высоком значении параметра крепости после нескольких арбалетных болтов попавших в голову можно прийти в себя и воевать дальше, пусть и со штрафами. А заживёт такое повреждение всего за несколько дней.
  • Стражники-экстрасенсызигзагом. В целом стражники ведут себя вполне честно и реалистично: разыскиваемого преступника опознают не сразу, контрабандиста с полным рюкзаком гашиша вполне могут проморгать… но вот их способность вычислять беглых рабов порой ничем иным, кроме как ясновидением, обосновать невозможно. Стоит вам, имея этот неприятный статус, сделать хоть что-то минимально подозрительное, как они возбуждаются и начинают гоняться за вами с криками «держи раба!». Даже если на вас нет кандалов. Даже если вы прилично одеты и восстановили волосы, которые в рабстве сбривают. Даже если вы были в рабстве у другой фракции (!), с которой фракция стражника воюет (!!!). Так и представляешь себе, как люто ненавидящие друг друга окраниты и имперцы, стиснув зубы и рыча, обмениваются списками беглых рабов, ибо сохранение рабовладельческого строя — это святое…
  • Тупые предметы не опасныинверсия. Ударный урон опаснее всего — для восполнения хп от раны нужны только аптечки, перелом — еще и шины.
  • Умереть может каждый — прям вот буквально каждый. Даже важные для этого мира персонажи, смерть которых приведёт к хаосу и разрухе. Даже ваши спутники. Даже вы сами. Причём в последнем случае игра не заканчивается: если персонаж, которым вы начинали игру, умер, но в вашем клане ещё остались живые персонажи, то вы можете просто продолжить игру за них. Пугаться, впрочем, не стоит: персонажа с более-менее прокачанным параметром крепости убить практически невозможно.
  • Уровень-качалка — если игрок выбрал старт за рабов, игра начинается в такой локации. Казалось бы, что может быть хорошего в том, чтобы по четырнадцать часов в день дробить камни под заунывные проповеди фанатиков из Святой Нации, спать в клетке, в которой и прилечь-то нельзя (а то и вообще привязанным к столбу!) и жрать ровно столько, чтобы не подохнуть с голоду? С точки зрения персонажа — вероятно, ничего. А вот с точки зрения игрока будет вполне разумно задержаться в Возрождении на пару недель, а то и месяцев. Начнём с того, что наша качалочка абсолютно безопасна: можете не бояться ни охотников за рабами (вы и так раб!), ни хищников, ни каннибалов, ни голода (скрипт будет постоянно восстанавливать сытость до 100 пунктов из 300). Самое худшее, что вам здесь грозит — крайне небольшой шанс остаться без руки или ноги (об этом ниже). А что тут нужно делать, чтобы прокачаться?
    • Если вы совсем ленивый — буквально ничего. Просто уходите пить чай, или вообще сверните игру (она от этого не остановится) и займитесь чем-нибудь ещё, не вставая из-за компа. Тогда персонаж, ведомый установленной по дефолту задачей «Покорный раб», будет бегать по карьеру туда-сюда (качается атлетика) и добывать камень (качается работа). Если не хотите качать работу (от которой не особенно много пользы), можно дождаться, пока вертухай отвернётся, и просто отойти от камней на пару шагов — тогда скрипт перезапустится, и персонаж побежит к другому месторождению, снова качая атлетику (которая, наоборот, едва ли не самый полезный навык в игре, ибо увеличивает скорость бега, а убегать придётся часто). Вдобавок из-за плохой кормёжки у вас сильно порезана грузоподъёмность, а на ногах висят тяжеленные кандалы — то есть, возникнет перегруз, из-за которого сама собой будет качаться ещё и сила.
    • Наступила ночь, и вас посадили в клетку. Тупо мотаем время? Не-а! Вскрываем замок (качается взлом), крадёмся к ногам статуи (качается скрытность) и там тюкаем по головушкам привязанных к столбам собратьев по несчастью (качается оглушение). Пара недель таких ночных похождений — и вы в совершенстве освоите добрую половину умений профессионального ниндзя! Главное, не забывать в 4-5 утра ныкаться обратно в клетку, чтобы избегать побоев.
    • А знаете, что ещё можно делать? Не избегать побоев! Как только поблизости соберётся достаточно много вертухаев (например, если нас послали на месторождение у ворот) — имитируем побег и огребаем целебных люлей. Ранения сами по себе качают живучесть, но главный прикол тут в другом. Если персонаж вырубается, приходит в сознание в окружении врагов и вместо того, чтобы притворяться мёртвым, встаёт и продолжает драться — живучесть качается быстрее. Если врагов много и они сильнее вас — намного быстрее. Учитывая, что вертухаям зачастую будет удаваться вырубить вашего персонажа лишь на пару секунд — можно очень долго вставать и вырубаться, вставать и вырубаться… будучи окружённым довольно мощными (особенно на начало игры) противниками. Немного сейвскамминга (чтобы вас не отправили в длительный нокаут слишком быстро) — и вполне реально всего за одну драку прокачать живучесть с 1 до 25, а за пару недель так вообще до 80-90! Единственное, чего стоит опасаться при такой прокачке — это случайная потеря конечности в пылу драки, что лечится либо вышеупомянутым сейвскаммингом, либо же просто осторожностью (здоровье конечности ушло в рискованный минус — прекращаем выделываться и даём себя повязать). В остальном никаких серьёзных последствий ваш маленький бунт не возымеет — вас тупо вылечат и посадят обратно в клетку. Да, и не бойтесь, если за вашу голову объявили пожизненную награду — она обнулится, как только вас в следующий раз выведут на работу.
    • Ну и на десерт — качаться в Возрождении можно партией. Вокруг ведь так много других рабов, которых можно завербовать в свой будущий отряд…
  • Хуцпа:
    • Уникальный рекрут Вечный Суньвынь требует аванс в 100 000 катов. Для сравнения: аванс сгенерированного рекрута-новичка — 3 000 катов, а такой же рекрут, но с квалификацией, обойдётся вам в 6 000.
    • Самураи Союзных Городов — практически воплощение этого тропа. Доблестные блюстители закона, которые подбрасывают вам наркотики при обыске — это ещё рутина ублюдочности, потому что самое веселье наступает, когда с такими вот блюстителями вы встречаетесь в чистом поле. Выглядит это так: командир патрулирующего окрестности отряда самураев замечает вас, окликает, требует остановиться, а потом катает претензию а-ля «чё-та ты подозрительно выглядишь, ты какой-то анархист походу, мы тебя ща завалим на всякий случай». Если игрок пожелает разрулить дело миром — придётся проходить обыск, как при входе в город, и всячески умасливать самураев на словах… после чего командир потребует денег за то, что они, такие все из себя занятые, потратили на вас своё время!
  • Штаб-квартира игрока — практически в каждом населённом пункте в игре есть дома на продажу, а вне городов дома можно строить.

Примечания[править]

  1. Для тех, кто не в курсе: Чёрная Ссадина — это город на востоке карты. Он находится относительно недалеко от Союзных Городов, но, в отличие от самих Союзных Городов, контролируется безобидными Техохотниками. Ещё в этом городе есть куча полезных магазинов, залежи железной руды прямо у ворот… а также огромный дом на продажу, где можно разместить практически всё, что может понадобиться игроку. Всё бы хорошо, но есть один нюанс: доступ в левое крыло дома закрывает невидимая стена, которую на момент создания статьи (сентябрь 2023) так и не пофиксили. Люди на форумах советуют фиксить этот баг либо встроенными в игру утилитами, либо специальным модом, а автор статьи с помощью жены ещё и нашёл костыль: невидимая стена может исчезнуть, если в режиме строительства разместить какой-нибудь объект там, где она проходит. Тем не менее, ни один из этих способов не работает гарантированно, отчего порой приходится, скрипя зубами, селиться где-нибудь в другом месте.
  2. Речь идёт об уникальном рекруте по имени Ану. Из-за сломанного голосового модуля она может лишь издавать нечленораздельные звуки, так что нормально поговорить с ней на эту тему нельзя. Однако если игрок завербует другого уникального рекрута, Бипа, и тот в ходе спонтанной беседы решит провести перекличку женщин в отряде, Ану откликается.
  3. Что, впрочем, вполне честно: по ТТХ это одна из лучших моделей, если не самая лучшая.
  4. Ну ладно, прямо настолько красочно это в игре не визуализируется. Но когда вы наводите курсор на хитбар груди, а игра напрямую пишет, что грудь «разорвало на куски» — волей-неволей представляешь себе примерно такую картину.
  5. Нет, технически в KCD у Индро всё же есть уровень. Но по сути, это всего лишь ещё одна ветка навыков, куда разработчики запихали все перки, не вписывающиеся в другие ветки.